Із чого складається стаціонарний комп'ютер. Основні складові комп'ютера

Для успішного бізнесу в мережі необхідні дві умови, комп'ютер та інтернет. Щоб успішно працювати на комп'ютері, потрібно мати уявлення про основні елементи комп'ютера та їх взаємодію один з одним.

Основні елементи комп'ютера це системний блок, клавіатура, монітор, мишка, аудіо колонки та інші частини. З приводу монітора, колонок, клавіатури та комп'ютерної мишія думаю і так все ясно. Поговоримо про системний блок.

Системний блок- Це основна частина ПК. Можна сказати, це і є ЕОМ. Інші елементи комп'ютера призначені в основному для доставки даних користувачеві та керування цими даними. Наприклад, при підключенні до системника більше сучасного монітора, клавіатури та миші, користувачеві буде зручніше переглядати фільми, редагувати текст і брати участь в іграх, при цьому функціональність ПК залишиться тією ж. Всі дії, дані яких ми бачимо на екрані, проходять спочатку в системному блоці. Функціональність ПК – саме їх наслідок.

Основні елементи комп'ютера

  • корпус,
  • материнська плата,
  • кулер,
  • оперативка,
  • жорсткий диск,
  • відеокарта,
  • блок живлення

Корпус- Це як би зовнішній скелет комп'ютера, до нього кріпляться всі важливі деталі системного блоку, саме корпус ми найчастіше називаємо системним блоком.


Материнська плата(Материнка) - головна мікросхема комп'ютера. До неї приєднано основні елементи комп'ютера. Там є USB і інші роз'єми, куди приєднують основні елементи комп'ютера (показано на малюнку). Головним завданнямматеринки є об'єднання цих вузлів у цілісний організм – ЕОМ. При відкритті кришки системника наш погляд спочатку падає саме на неї.

Центральний процесор, CPU (ЦП) мозок ЕОМ (видно малюнку). Процесор виконує всі вказівки людини та під її керівництвом знаходяться інші елементи комп'ютера. Від швидкості його роботи йдета швидкість роботи інших елементів комп'ютера. Він обробляє дані, що надходять. Найпопулярніші фірми - виробники процесорів - Intel і AMD. Центральні процесори мають такі відмінності між собою: - Моделью і частотністю. До материнки він прикріплений за допомогою спеціального роз'єму, що називається центральним роз'ємом – сокетом.

Кулер (Вентилятор)- Встановлюється прямо на процесор, який прикріплений на материнську плату. Головна його функція – охолоджувати процесор. Кулери поділяються за фізичними даними: багато з них мають мідну основу, алюмінієва основа, алюмінієва мідна основа та теплові труби. Кулер має вигляд радіатора та вентилятора для охолодження процесора. Процесор необхідний охолодження, інакше він перегріється і відбудеться збій роботи комп'ютера. При перевищенні температурного порогу нагрівання процесора - ПК просто вимкнеться, тому кулер просто необхідний нормальної роботикомп'ютера. ПК не зможе працювати, доки температура процесора не опуститься до норми. Процесор також може перегрітися, якщо радіатор кулера засмічено пилом. Щоб цього не сталося, потрібно очищати радіатор кулера звичайним пилососом або компресором, видуючи, а не вдаючи повітря. Прибирання від пилу бажано проводити раз на 4-6 місяці.


Оперативна пам'ять – ОЗУ- плата тимчасового зберігання інформації, яка необхідна ЦП, щоб виконувати задані операції. При завершенні цих завдань (наприклад вимкнення програми) інформація з оперативної пам'яті стирається. Коли ми запускаємо нові дані, в оперативну оперативну пам'ять йде інформація, яка необхідна ЦП в даний час. Інформація йде до ОЗУ набагато швидше, ніж йде до ОЗУ жорсткому диску. Ця властивістьдопомагає ЦП з великою швидкістю керувати необхідними даними, майже миттєво.

Вона буває кількох видів. Однією з найсучасніших і найшвидших вважається ОЗУ DDR III, DDR II — трохи повільніше. У DDR II зберігається досить високий рейтингта популярність. Крім цього, швидкодія ПК залежить і від обсягу оперативної пам'яті. Щоб виконати багато завдань, ЦП часто не вистачає пам'яті з оперативної пам'яті і він бере частину цієї пам'яті з локального диска(це називається файлом підкачування, або стоп-файлом). Якщо враховувати, що дані в жорсткому диску йдуть значно повільніше даних з оперативної пам'ятіПК почне повільно працювати. Для більш функціональної роботиплати ОЗУ встановлюють парами, чи двома парами (залежить від виду материнської плати), бажано вироблених одним виробником. Це робиться, щоб отримати два канальний режим. Як говорилося у попередній статті, для 64-бітної системи необхідна оперативна пам'ять не менше 4 Гб.

Жорсткий диск- відноситься до найголовнішим елементамкомп'ютера. Він виконує важливу роль зберігання та запам'ятовування інформації. На ньому знаходяться всі дані ( різне відео, SOFT, картинки та ін.). Жорсткі диски відрізняються один від одного ємністю. На більш об'ємних жорстких дисках можна зберігати Велика кількістьінформації. Найбільш розповсюджені жорсткі дискина 500 Гб, 1 Тб та 2 Тб. Розмір інформації, яку можна зберігати в даному диску, Прямо залежить від його обсягу. ЖД в більшості випадків з'єднуються з материнкою за допомогою інтерфейсу SATAта IDE. Для деяких жорстких дисківвстановлюють додаткові кулери(При сильному перегріві).

Відео карта ( графічний адаптер, відео адаптер)- Елемент комп'ютера, який відповідає за швидкість, з якою обробляються відео. Відеокарти зараз з'єднуються з материнською платою за допомогою роз'єму PCI-Express, що знаходиться на даній материнці. Завдяки цьому ми можемо відразу використовувати від 2 до 4 відео карт. Що покращує графіку ПК.


Більшість материнок є вбудована відеокарта. Її функцій цілком достатньо для роботи в офісі, з нею можна грати в нескладні ігри та дивитися фільми. Для складних об'ємних ігор зі складною графікою та професійною роботі з фотошопом потрібна окрема відеокарта.

Блок живлення- Потрібен для роботи всіх деталей ЕОМ. У різних блоків живлення різна потужність. До потужніших приєднують більше елементівкомп'ютера.


Крім того, у материнки є вбудована мережева карта, а також вбудована звукова мапа. Також на ній знаходяться оптичні роз'єми та роз'єми інших елементів комп'ютера. До оптичних роз'ємів приєднують CD та DVD приводи. Щоб розширити можливості ПК, роз'єми РCI роблять універсальними, щоб до них можна було приєднати різні елементи комп'ютера (наприклад, тюнер, адаптер, звукову картута інше).


Ось коротко інформація про основні елементи комп'ютера, яка допоможе початківцям скласти уявлення про ПК і про те, як він працює.

Крім іншого, якщо вам цікаво зібрати комп'ютер своїми руками, можна вивчити курс на відео цю тему. Це дуже зручно! Я сам часто вивчаю різні курси, у тому числі курси зі збирання ПК. З курсів, представлених у Рунеті, я порекомендував би курс Максима Негодова «Складання комп'ютера від А до Я».

В даному курсі автор досить детально розглядає всі стадії збирання комп'ютера, від А до Я. Вивчивши курс, ви зможете самі зібрати ПК за основними елементами, і зробити це саме так, як ви хочете, а не так, як вам запропонуємо продавець у магазині .

Також ви зможете проводити огляд та ремонт комп'ютера самотужки. У вас відпаде необхідність у виклику майстра та зайвих витратах, Що на наш час грає не малу роль! Більше Детальна інформаціяна сайті максиму. Для входу на його сайт просто натисніть на зображення!

Черговий анекдотик:

Для того щоб ви відчували себе впевненим при покупці комп'ютера, необхідно знати з яких частин складається комп'ютер. Та й не тільки при покупці, наприклад, якщо ви знаєте який компонент комп'ютера за що відповідає і як виглядає це допоможе при виявленні несправностей комп'ютера. Для початку повідомляю вам, що будь-який комп'ютер хоч і здається складним пристроєм, насправді це не так. Розібрати і зібрати комп'ютер легше ніж наприклад праска або чайник.

Хоча комп'ютери непомітно для нас і виконують багато складних обчислень, замінити окремий компонент дуже легко. Якщо, звичайно, знати як це робити.

Так перейдемо до нутрощів комп'ютера. Для цього я відкрив системний блок комп'ютера і сфотографував для наочності. Зізнаюся довелося неабияк попрацювати щоб вийшло гарна світлина.

Настав час розібратися з чого все-таки складається комп'ютер.



Процесор для обчислень потрібні дані (інформація). Дані зберігаються в оперативній пам'яті. Її ще називають ОЗУ — оперативний пристрій. Оперативне тому що інформація в цій пам'яті потрібна лише в Наразічасу. При вимкненому живленні комп'ютера ОЗУ очищується. Чим більше у вас оперативної пам'яті, тим більше більше программожна запустити на комп'ютері одночасно. Якщо ж оперативної пам'яті недостатньо, то комп'ютер страшенно гальмує і відчуває терпіння власника.


Щоб людина могла бачити результат роботи комп'ютера, потрібна картинка на екрані. Це завдання бере на себе відеокарта з монітором. Технічною мовою - відеоадаптер. Вона формує зображення та відправляє його на монітор. Відеокарту можна навіть назвати міні-комп'ютером усередині комп'ютера. Так як, вона має свої: відеопроцесор, озу, систему охолодження та багато іншого. І все це розташовується на окремій платі (яку цілком можна назвати материнкою відеокарти). Відеокарта підключається до материнки комп'ютера через іменований роз'єм PCI Express. Існують материнки з вбудованою відеокартою, але це окрема тема.


Треба розуміти, що все вище перераховане і нижчеперелічене це все лише купа металу за відсутності програм. Програма для комп'ютера це як душа для людини. Людина без душі труп, також від комп'ютера немає користі без наявності програм здатних виконуватися на ньому. Сама ж головна програманазивається операційною системою. Вона як перекладач між користувачем комп'ютера та внутрішніми пристроями. І щоб при включенні комп'ютера запускалася така програма потрібно запам'ятовуючий пристрій у пам'яті якого вона зберігатиметься при вимкненому живленні. Для цього сьогодні у комп'ютерах використовують жорсткий диск. Простим — вінчестер, гвинт, хард. Звичайно на ньому зберігається не тільки операційна система, а й наші з вами особисті дані ( , книги, фотографії, кіно тощо). Вінчестер підключається до комп'ютера через кабель Sata. Один кінець у роз'єм на материнці, інший у роз'єм на вінчестері.


Інформація на комп'ютері не з'являється сама по собі. Її потрібно створювати або якось копіювати з інших джерел. Найдоступнішим і найпоширенішим пристроєм поки що є дисковод. Він дозволяє встановлювати програми з лазерних (cd, dvd) дисків, дивитися фільми та й переносити будь-яку інформацію між комп'ютерами. Сучасний дисковод, як і вінчестер, підключається Sata-кабелем до материнки. Не бійтеся на материнці Sata роз'ємівдостатньо для того, щоб підключити кілька жорстких дисків та дисководів.


Залишилася остання ланка складова стандартний комп'ютер- блок живлення. Блок живлення встановлюється всередині системного блоку і від нього йде купа кабелів живлення до перерахованих вище пристроїв. До материнки йде найтовстіший пучок дротів. До дисководів та вінчестерів теж по одному на кожен. Деякі потужні відеокарти також потребують додаткового живлення від блока живлення. Основна характеристика блоку живлення – його потужність у ватах. Для середнього комп'ютера 400 Вт буває достатньо. Але за наявності безлічі пристроїв або дуже потужної відеокарти буває потреба в блоці потужнішого. Аж до 1000 Вт.

Вище перераховані основні комплектуючі комп'ютера, але можна підключити до комп'ютера ще багато інших пристроїв. Наприклад, ТВ-тюнер для перегляду телепередач на комп'ютері . Для цього на материнської платиє кілька додаткових PCI-слотів. Тому при виборі душі потрібно врахувати які пристрої вам знадобляться і підібрати її з відповідною кількістю слотів. Хоча звичайному користувачевібуде достатньо двох-трьох слотів.

Ось ще пара додаткових пристроївпро які не заважало б знати



Твердотільний накопичувач SSDжорсткий диск це накопичувач в якому для зберігання даних використовується енергонезвізна флеш-пам'ять, в жорстких дискахА використовуються магнітні диски. На сьогоднішній день SSD-накопичувачі часто використовуються в ігрових комп'ютерах як системного диска. Так як швидкість читання та запису у якісних твердотільних накопичувачівнабагато вище ніж у звичайних жорстких дисків, це дає істотний приріст продуктивності. На відміну від жорстких дисків у SSD-дисків немає рухомих частин, звідси і менше споживання енергії і ламатися вони повинні рідше. Але на сьогоднішній день цей вид накопичувачів досить дорогий у порівнянні з звичайними вінчестерами. Ціна на 120 GB твердотільної пам'ятіпочинається з 3 тис. рублів. А моделі з більшою ємністю ще дорожчі.

Усі ці пристрої акуратно встановлюються усередині системного блоку. Підключаються всі кабелі та виходить робочий комп'ютер.


Це був опис звичайного комп'ютераАле є ще безліч комплектуючих, здатних збільшити функціональність комп'ютера. Кожна материнка має про запас кілька універсальних роз'ємів PCI. У разі потреби можна до них підключати багато чого корисного та цікавого.

Склад та структура персонального комп'ютера.

СИСТЕМНИЙ БЛОКперсонального комп'ютера складається з системної плати, що має розміри 212/300 мм і розташована в самому низу, динаміка, вентилятора, джерела живлення, двох дисководів. Один дисковод забезпечує введення-виведення інформації з вінчестерського диска, інший - з гнучких магнітних дисків.

СИСТЕМНА ПЛАТАє центральною частиною ЕОМ та складена з кількох десятків інтегральних схем різного призначення. Мікропроцесор виконаний у вигляді однієї великої інтегральної схеми. Передбачено гніздо для додаткового мікропроцесора Intel 8087-виконання операції з плаваючою комою. При необхідності підвищити продуктивність комп'ютера можна помістити його в гніздо. Є кілька модулів постійної та оперативної пам'яті. Залежно від моделі передбачено від 5 до 8 роз'ємів, куди вставляються плати різних адаптерів.

Адаптер - це пристрій, який забезпечує зв'язок між центральною частиною ЕОМ і конкретним зовнішнім пристроєм, наприклад, між оперативною пам'яттю і принтером або вінчестерським диском. На платі також встановлюють кілька модулів, які виконують допоміжні функції під час роботи з комп'ютером. Існують перемикачі, які необхідні для забезпечення роботи комп'ютера при вибраному складі зовнішніх пристроїв(Конфігурація комп'ютера).

КЛАВІАТУРА

Клавіатура має кожен комп'ютер. З його допомогою до комп'ютера вводять інформацію або віддають комп'ютеру команди. Прабабусею клавіатури комп'ютера була друкарська машинка. Від неї клавіатура отримала у спадок клавіші з літерами та цифрами.
Але комп'ютер вміє робити більше справ, ніж машинка, і тому у його клавіатури набагато більше клавіш. Різні кнопки служать для різних справ. Наприклад, у звичайної машинки, що пише, немає клавіш для стирання того, що написано, а у клавіатури - є. Така машинка, що пише, не може вставити нове слово між двома іншими, а комп'ютер - може, і для цього теж є спеціальна клавіша.
Коли ми граємо в комп'ютерні ігри, то найчастіше використовуємо клавіші зі стрілками. Їх ще називають "курсорними кнопками". За допомогою цих клавіш можна керувати тим, як бігає екраном герой гри. Найчастіше в іграх використовують клавіші Сtrl і Alt. Однією кнопкою герой стріляє, а інший - стрибає. Це досить великі клавіші, до того ж вони знаходяться в самому низу клавіатури, і тому користуватися ними зручно.

Найдовша клавіша – ПРОБІЛ. Її можна натиснути навіть із зав'язаними очима. І тому її теж дуже часто використовують у іграх.

МОНІТОР.

При роботі з комп'ютером найбільше інформації ми отримуємо, дивлячись екран монітора. Монітор чимось схожий на телевізор. Але телевізор не можна дивитися зблизька, тому що він дуже шкідливо діє на очі. Монітор також діє на очі, але не так сильно, як телевізор. Зображення моніторів чіткіше.

Монітори бувають різні. Вони відрізняються розмірами екранів та якістю зображення. Розмір екрана вимірюють дюймами. Якщо ви не знаєте, що таке дюйм. то візьміть сірник і зламайте його навпіл. Довжина такої половинки є дюйм.
Вимірюють екран навскіс - між протилежними кутами. Звичайні моніторимають 14 дюймів. Часто також зустрічаються монітори розміром 15 дюймів. Бувають і ще більше, але будинки ними рідко користуються.

Якщо у вас монітори з розміром 14 дюймів, то на нього обов'язково треба надіти захисний екран - він набагато знизить шкоду від випромінювання монітора. БЕЗ ЗАХИСНОГО ЕКРАНА ПРАЦЮВАТИ З звичайним монітором НЕ МОЖНА!

Набагато краще монітори, які мають розмір 15 дюймів. Вони коштують дорожче, але їхня якість вища. З такими моніторами можна працювати і без захисного екрану, хоч він і їм не завадить.

МИША (МИШКА)

Миша - Дуже зручна пластмасова машинка для використання комп'ютером. Це невелика коробочка, всередині якої крутиться гумова кулька. Коли мишка рухається по столу або спеціальному килимку, кулька крутиться, а на екрані рухається покажчик мишки (курсор).
Як і клавіатура та джойстик, миша служить для керування комп'ютером. Це як би "клавіатура навпаки". У клавіатури більше 100 клавіш, а у миші всього 2, але мишу можна катати по столу, а клавіатура стоїть на одному місці.

Миша має кнопки. Зазвичай їх дві – права кнопка та ліва. на ліву кнопкузручно натискати вказівним пальцем. Тому ця кнопка використовується дуже часто. (У тих, хто не миє руки перед грою з комп'ютером, ця кнопка особливо швидко мажеться). Права кнопка використовується рідше – коли треба зробити щось дуже хитре чи розумне.
Бувають миші із трьома кнопками. У них між правою та лівою кнопками є ще середня кнопка. Ця кнопка чудова тим, що вона одна з найкорисніших речей у світі. Багато років тому були дуже розумні люди, які її вигадали, але програм для таких мишей не роблять, а трикнопкові миші ще зустрічаються.

ПЕРЕМІЩЕННЯ КУРСОРА.

Мишка хоч і проста, але з її допомогою можна робити багато різних справ. Якщо катати її по столу, то екраном рухається стрілка. Це покажчик миші чи, як його ще називають, курсор. Правда, зручніше катати мишу не по столу, а по спеціальному гумовому килимку.

Просте клацання. Якщо на екрані потрібно щось вибрати, встановіть курсор на тому, що хочете вибрати. Потім клацніть один раз ЛІВОЮ кнопкою - швидко натисніть на кнопку і відпустіть. Оскільки майже завжди використовується саме ліва кнопка, то про те, що вона ліва, можна і не говорити. Коли про щось не говорять тому, що це зрозуміло, це називається мовчанням.

Так що якщо написано, що треба "клацнути" кнопкою, це означає, що треба клацнути ЛІВОЮ кнопкою. А якщо треба клацнути ПРАВОЮ кнопкою, то пишуть повністю "Клацніть правою кнопкою".

Подвійне клацання.Щоб запустити програму або відкрити вікно на екрані, роблять подвійне клацання. Подвійне клацання - це два швидкі клацання. Якщо клацнути один раз, потім почекати і клацнути вдруге, то вийде не подвійне клацання, а два звичайних клацання. Тому клацати треба швидко.

ПРАВЕ ЩЕЛЧОК.Це клацання правою кнопкою. Він застосовується досить рідко та служить для допоміжних справ. Він застосовується досить рідко та служить для допоміжних справ. Наприклад, в комп'ютерних ігорах за допомогою правого клацання можна іноді отримати корисну підказку.

ПЕРЕТАСКУВАННЯ.Виконується при натиснутій лівій кнопці. Щоб на екрані перенести щось із одного місця в інше, роблять "перетягування". Потрібно встановити курсор на тому значку, який хочете перетягнути в інше місце, потім натиснути ліву кнопку та рухати мишу, не відпускаючи кнопку. Значок рухатиметься по екрану разом із курсором. Він стане на нове місце, коли кнопка буде відпущена.

ПРОТЯГ.Протягування схоже на перетягування, тільки при цьому нічого не пересувається, а лише розтягується. Якщо встановити курсор на рамці якогось вікна або на його кутку, курсор змінює форму і перетворюється на стрілку з двома наконечниками. Натисніть ліву кнопку та посуньте мишку. Розмір вікна змінюється.

СКАНЕР.

Сканер - це як би принтер "навпаки". За допомогою принтера комп'ютер друкує на папері тексти або зображення. А за допомогою сканера – навпаки. Надруковані на папері тексти або зображення вводять у комп'ютер.
Сканерами користуються художники, коли малюють картинки комп'ютерних ігор. Але митці ними користуватися не дуже люблять. Вони звикли малювати олівцем на папері – так виходить краще та швидше. Тому картинки для ігор спочатку малюють олівцем. Потім картинку вводять на комп'ютер за допомогою сканера. Так намальована картинка перетворюється на дані, які надходять до комп'ютера. На комп'ютері картинку розфарбовують. Для розфарбовування використовують графічний редактор.
Хоча графічний редактор не дуже зручний для малювання, для розфарбовування він підходить дуже добре.
Сканер також необхідний художнику, як письменнику - принтер.
p align="justify"> Аналіз нових рішень побудови структури комп'ютера показує, що процесор, пам'ять, пристрої введення - виведення становлять основу будь-якого комп'ютера. Розглянемо найпоширенішу структурну схему, що лежить в основі найбільш часто зустрічаються моделей комп'ютерів, зокрема персональних. Модульність, магістральність, мікропрограмність використовується при розробці практично будь-якої моделі комп'ютера.

Модульність - це побудова комп'ютера з урахуванням набору модулів. Модуль є конструктивно і функціонально закінченим електронним блоком стандартному виконанні. Це означає, що з допомогою модуля може бути реалізована якась функція або самостійно, або з іншими модулями. Організація структури ЕОМ на модульній основі аналогічна будівництву блочного будинку, де є готові функціональні блоки, наприклад, санвузол, кухня, які встановлюються в потрібному місці.

ПРИНТЕР.

Якщо вам вдасться створити щось на комп'ютері, наприклад, намалювати свій портрет за допомогою графічного редактора, то, звичайно, захочеться показати його друзям. А якщо друзі не мають комп'ютера? Тоді хотілося б надрукувати цей рисунок на папері.
Щоб вивести на папір інформацію, наявну на комп'ютері, використовується принтер. Принтер - Це окремий пристрій. Він підключається до комп'ютера за допомогою гнізда. Найперші принтери для комп'ютерів друкували дуже повільно і могли надрукувати тільки текст, схожий на той, що виходить на машинці. Потім з'явилися принтери, здатні друкувати картинки по точках.
Сьогодні найбільш популярні принтери- Лазерні. Там виходять сторінки, не поступаються за якістю книжковим.

НАЙГОЛОВНІША ЧАСТИНА КОМП'ЮТЕРА.

Процесор - це пристрій, що керує ходом обчислювального процесута виконує арифметичну та логічну дії.
Внутрішня пам'ять- це пам'ять високої швидкодії та обмеженої ємності. При виготовленні блоку пам'яті використовують або електронні схемина напівпровідникових елементів, або феримагнітні матеріали. Конструктивно він виконаний в одному корпусі з процесором та є центральною частиною ЕОМ. Внутрішня пам'ять може складатися з оперативної та постійної пам'яті. Принцип її поділу такий самий, як у людини. Ми маємо деяку інформацію, яка зберігається в пам'яті постійно, а є інформація, яку ми пам'ятаємо деякий час, або вона потрібна лише на той момент, поки ми думаємо над вирішенням якоїсь проблеми.
Оперативна пам'ять служить для зберігання оперативної, часто змінюється у процесі розв'язання задачі. При вирішенні іншого завдання в оперативній пам'яті зберігатиметься інформація лише для цього завдання. При відключенні ЕОМ всю інформацію, що у оперативної пам'яті, найчастіше стирається.

Постійна пам'ятьпризначена для зберігання постійної інформації, яка залежить від того, яке завдання вирішується в ЕОМ. В більшості випадків постійною інформацієює програми вирішення часто використовуваних завдань, наприклад, обчислення функцій sin x, cos x, tg x а також деякі керуючі програми, мікропрограми і т.д. Відключення ЕОМ та включення її в роботу не впливають на якість зберігання інформації.

Зовнішня пам'ять варта довгострокового зберігання інформації незалежно від цього, працює ЕОМ чи ні. Характеризується вона нижчою швидкодією, але дозволяє зберігати значно більший обсяг інформації проти оперативної пам'яттю. У зовнішню пам'ятьзаписують інформацію. Яка не змінюється у процесі розв'язання задачі, програми, результати розв'язання тощо. Як зовнішню пам'ять використовують магнітні диски. Магнітні стрічки, магнітні карти, перфокарти, перфострічки. Пристрої введення - виводу призначені організації введення інформації в оперативну пам'ять комп'ютера чи виведення інформації з оперативної пам'яті комп'ютера у зовнішню пам'ять або безпосередньо користувачеві. (НМЛ - накопичувач на магнітній стрічці НГМД - накопичувач на гнучких магнітних дисках, НМД - накопичувач на жорстких магнітнихдисках, КПК-пристрій введення-виведення з перфокарт, УПЛ - пристрій введення-виводу з перфострічок).

І останнє. Не слід сподіватися, що розвиток обчислювальної технікиякось кардинально змінить наше існування. Комп'ютер не більше (але і не менше) ніж один з потужних двигунівпрогресу (як енергетика, металургія, хімія, машинобудування), який бере на свої "залізні плечі" таку важливу функціюяк рутина обробки інформації. Ця рутина завжди і всюди супроводжує найвищі польоти людської думки. Саме в цій рутині часто тонуть зухвалі рішення, недоступні комп'ютеру. Тому так важливо "звалити" на комп'ютер рутинні операціїщоб звільнити людину для її істинного призначення-творчості.

Згадаймо знамениті слова М. Горького "Усі - в людині, все для людини! Існує тільки людина, все ж решта - справа його рук і його мозку". Комп'ютер - теж справа рук та мозку людини.


Динамік ПК (англ. PC speaker; Beeper) - найпростіший пристрій відтворення звуку, що застосовувався в IBM PC та сумісних ПК. До появи недорогих звукових плат динамік був основним пристроєм відтворення звуку.