Виявлені технічні характеристики мобільного пристрою. demo002, стандартні режими

2011 року дебютувала група графічних акселераторів AMD Radeon HD 7600M Series. Характеристики цієї групи відеокарт, їх можливості, актуальність та швидкодія будуть детально розглянуті. На додаток до цього будуть наведені основні результати синтетичних тестів та зроблено невелике порівняння з основними конкуруючими рішеннями.

Позиціювання рішення

Графічні рішення 7000 серії компанії АМД розподілялися наступним чином:

    Нішу флагманських пристроїв займали рішення серій 78ХХМ та 79ХХМ. У них були справді чудові параметри, що дозволяло вирішувати будь-які програмні завдання. Але ускладнення архітектури напівпровідникового кристала вкрай негативно позначалося на часі автономної роботи. У результаті доводилося робити вибір між мобільністю та продуктивністю. Якщо важливіше швидкістьроботи, саме використання таких пристроїв було більш виправданим. Також необхідно відзначити вкрай високу вартістьтаких мобільних пристроїв.

    Середній сегмент мобільних акселераторів займали 77ХХМ. Вони мали скромніші параметри технічного плану, продуктивність і вартість. При цьому час роботи від акумуляторної батареїтеж зростало. Як результат, такі мобільні дискретні прискорювачі гармонійно поєднували продуктивність, автономність і вартість.

    У свою чергу нішу мобільних дискретних акселераторів займали пристрої серій 7300М/7400М/7500М/76ХХМ. Знову ж таки, за останньою абревіатурою ховалася ціла група відеокарт. Найбільш потужна відеокарта AMD Radeon HD 7600M Series мала маркування 7670М. Також було дві молодші моделі з індексами 7640М та 7600М. Саме про цю групу напівпровідникових кристалів і далі йтиметься в даному матеріалі.

Основні параметри графічного чіпа

На напівпровідниковому чіпі моделі Whistler базувалася будь-яка мобільна економічна відеокарта AMD Radeon HD 7600M Series. Характеристики вказували на те, що він вироблявся за технологією 40 нм. Номінальна тактова частотамолодшої моделі 7600М становить 600МГц, а старша 7670М вже працює на 725МГц. В іншому параметри у прискорювачів даного сімейства ідентичні. Вони оснащені 480 потоковими процесорами, 24 модулями текстуризації та 8 текстурними блоками.

Підсистема пам'яті

2 Гб оперативної пам'яті обов'язково оснащуються пристрої серій AMD Radeon HD 7500M, 7600M Series. Показники цієї групи пристроїв вказують на наявність підтримки двох видів мікросхем. Більше бюджетні рішенняоснащуються DDR3. Їхня тактова частота становить 2700 МГц. Більш дорогі акселератори укомплектовані GDDR5. І тут номінальна частота може становити 4500 МГц. Розрядність шини підключення ОЗУ у разі становить 128 біт. У разі найбільш бюджетних пристроїв пропускна здатність відеопідсистеми пам'яті становить 28 Гбайт/сек., а найбільш продуктивні рішення здатні вже обробити 64 Гбайт/сек. У будь-якому випадку видатним рівнем продуктивності такі пристрої не можуть похвалитися, але його все ж таки достатньо для коректного виконання більшої частини актуальних завдань.

Енергоспоживання

За технологією з нормами допуску 40 нм вироблялися всі напівпровідникові кристали графічних прискорювачів AMD Radeon HD 7600M Series. Характеристики щодо енергозбереження вже з однієї цієї причини виходять у них дуже скромні. Заявлений тепловий пакет вони становить 35 Вт. З урахуванням позиціонування, це досить високе значення. Максимальне значеннятемператури в цьому випадку може досягати 105 0 С. Насправді цей параметр знаходиться в межах від 50 до 65 0 С.

Перелік комунікаційних можливостей

Досить непоганим списком комунікацій може похвалитися будь-який пристрій модельного ряду AMD Radeon HD 7600 Series. Характеристики вказують на підтримку стандарту PCI E версії 2.1. Саме на встановлення в такі слоти розширення та розраховані такі прискорювачі. Але також цілком допустимо їх використовувати і більш ранніх версіяхтаких роз'ємів (1.Х або 2.0), але в цьому випадку трохи зменшується швидкодія відеопідсистеми. З іншого боку, їх цілком успішно можна використовувати й у слотах розширення 3.0. Але при такому застосуванні аналізованих графічних адаптерівМожливості інтерфейсу системної плати не до кінця будуть завантажені. Для підключення екрана ноутбука у цьому випадку застосовується цифровий інтерфейс DVI. Також передбачена можливість підключення додаткових пристроїввиведення типу монітора до портам VGA(аналоговий формат сигналу) та HDMI (у цьому випадку інформація передається в цифровому вигляді). Якщо ж виникає потреба у підключенні за форматом DisplayPort, можна застосувати перехідник виду HDMI to DispayPort.

Тестування

Досить скромні результати у тестових утилітах показують пристрої модельного ряду AMD Radeon HD 7600M Series. Характеристики та огляд їх вже спочатку не дозволяють розраховувати на високу швидкодію. Наприклад розглянемо відеокарту 7670М. Як опоненти найбільш правильно вибрати GeForce 820М, GeForce 8700М та Quadro К610М. Все це - продукція конкуруючої компанії NVidia, і рішення її основі мають нині порівнянний рівень вартості. У тестовому пакеті 3D Mark2011 ці прискорювачі набирають такі умовні бали:

За результатами проведених тестів можна відзначити те, що дана група пристроїв має рівень продуктивності, який можна порівняти з 820М від NVidia. Остання обставина вказує на те, що більшість іграшок у роздільній здатності HD на даній серії пристроїв все ще підуть.

Вартість

Окремо придбати аналізовані графічні чіпина сьогодні вже точно не вийде. Вони давно знято з виробництва, а всі їхні складські запаси розпродано. Це ж можна сказати і про мобільні обчислювальні системиз їхньої основі. Тому єдиний можливий спосібстати власником мобільного рішення на базі подібного GPU - це купівля його у стані. Залежно від комплектації його вартість може змінюватись у межах від 10 000 до 18 000 рублів. У першому випадку в поєднанні з прискорювачем буде працювати 2-ядерний ЦПУ серій Celeron або Pentium. Ну а найдорожчі рішення йдуть у зв'язці з Core i7 2-го покоління.

Вже минуло більше рокуЯк від ATI не було звісток про народження нових продуктів. Так, варіації на тему "RADEON під різним соусом" були, і ми стали свідками того, що найбільший і найстаріший виробник відеочіпсетів та карт на їх основі нарешті став ворушитися і протиставляти щось NVIDIA в різних секторах ринку.

На жаль, ці спроби поки що дуже незграбні і мало що дають канадській фірмі. Треба визнати, що в умовах суперництва в цій частині індустрії всього двох гравців (ATI Technologies та NVIDIA; Matrox давно здав свої позиції учасника ринку 3D-акселераторів) канадський спортсмен веде боротьбу мляво, постійно звинувачуючи у своїх невдачах тренерів, глядачів, погоду, покриття рингу і т.д. А ось американський боєць явно агресивний, свіжий і шукає нових рішень, щоб заробити в поєдинку більше очок. Звичайно, цей поєдинок триватиме ще довго, благо обидві компанії ще сповнені сил, але як і будь-яке спортивне змагання, він складається з частин, етапів (або, якщо завгодно, таймів, періодів, сетів тощо).

Етап з літа 2000 року досі для NVIDIA був дуже вдалим. Вивівши на ринок просто масу всіляких карт на різні смаки та гаманці, компанія одним пострілом вбила відразу навіть не двох, а набагато більше "зайців". Це і колосальний вибір карт, благо їх виробляють незліченні полчища азіатських фірм, і природна конкуренція між однотипними картами, що призводить до падіння цін, це і можливість вибору цінової категоріївід $40 до $400 за картку із відповідною функціональністю. Все це дасть NVIDIA в подальшому ще одного "зайця" - переорієнтацію фірм-розробників ігор на підтримку продуктів від NVIDIA, оскільки той же GeForce2 MX став зараз одним із найменш бюджетних рішень.

Що ж цьому може протиставити ATI? Невже вона так і дотримуватиметься старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення? На щастя, цього не сталося, інакше ми сьогодні вже навряд чи розглядали б новий продукт цієї компанії. ATI теж винесла ринку цілу лінійку (поряд із флагманським RADEON 64MB DDR з'явилися RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). На жаль, як за термінами випуску цих виробів, так і за масовістю виробництва ATI зазнала поразки. До цього треба ще додати незграбну політику в галузі ціноутворення. Навіщо спочатку на рівний з можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує? І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сліз через наступні 3 місяці? Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрішньокитайського" використання RADEON LE допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною? Вартість цієї карти давно шокує менеджерів (справді, 32-мегабайтна карта, що має DDR-пам'ять з часом вибірки 6ns, коштує менше $85, тоді як той же GeForce2 GTS, що має таку саму пам'ять, тільки зараз став опускатися нижче за $100), і , здавалося б, всі давно мали забути про ці MX400 і що з ними за ті ж гроші, коли тут карта з потенціалом повноцінного RADEON DDR продається за гроші!

Однак і тут виникло "але". Втім, як завжди у ATI. З того часу, як компанія вийшла на ринок 3D-прискорювачів у неї почалася хронічна хвороба (ні, не "лівизни", а гірше!) програмного забезпечення, Тобто драйверів. Випуску революційного на кінець 1998 року RAGE 128 супроводжували криві драйвери, карта в популярних на той час іграх часом просто безбожно глючила. Так, час лікує не лише рани, а й програмістів з ATI, тому ситуація поступово почала покращуватися. Коли вийшов RAGE 128 PRO (продовжувач традицій RAGE 128, але з сильнішим потенціалом), картина була вже не така сумна.

На жаль, ці "граблі" хтось чарівним чином знову переніс вперед, під ноги ATI (напевно, це була NVIDIA:-), і відділ програмного забезпечення компанії в повному складі знову старанно наступив на них. Якщо прочитати огляд RADEON річної давності (на період, коли ці карти тільки з'явилися у продажу), то можна знайти там багато нарікань на роботу цих карт. Насамперед це стосувалося якості (то текстур немає, то туману, то глюки). Наші перші випуски 3DGiТогов яскраво свідчать про це.

Згодом усе це довго і наполегливо лікувалося, і через рік після випуску RADEON ми нарешті отримали продукт, який практично не має нарікань на роботу у 3D-графіці. Але це ж РІК МИНУВ! І як могла сподіватися фірма ATI, що всі накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши навіть слабкіші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400?! Цього й не сталося. Хоча RADEON LE справді по праву займав якийсь час верхні рядкиу нашому рейтингу. Своєю відносною популярністю він завдячує потенціалу розгону. Навіть просто досвідченому користувачеві зрозуміло, що на випуск цієї картки йшли чіпи з деякими недоліками, перш за все з нестабільною роботоюблоку HyperZ, тому у RADEON LE він відключений, та від гріха подалі частоти знижено з номінальних 166 до 148 МГц (плюс, це улюблений хід ATI для поділу карт по тільки їй одному зрозумілим сегментам ринку). Але всі RADEON LE спокійно працювали на частотах 166 МГц, як "повноцінні" RADEON 32MB DDR, або навіть розганялися набагато вище.

З появою цього RADEON LE на нашому ринку запанувала повна чехарда з цінами: куди слабший RADEON c SDR-пам'яттю мав часом ціну вищу, ніж RADEON LE з DDR-пам'яттю. Раніше випущені RADEON 32MB DDR застигли на рівні $120 130, внаслідок чого з'явився сильний розрив цінових сегментах. RADEON 64MB DDR, що йде вище, просто "дихає в потилицю" 32-мегабайтної карті, загрожуючи тією повною непопулярністю (ну хто буде купувати 32-мегабайтну карту, якщо, доплативши $ 10?15, можна купити картку з 64-ма мегабайтами пам'яті!). Адже продукти від NVIDIA більш злагоджено розподілені по ринку, так що через кожні $2030 можна знайти відповідний продукт (тільки вище $150 починаються відчутніші розриви в цінах).

Біда у ATI ще й у тому, що ця компанія вже багато років випускає карти самостійно. Досвід 3dfx чудово показав, що один у полі не воїн. Не зможе одна фірма навіть з величезними виробничими потужностями (а й таких у ATI немає) протистояти армії фірм-виробників карток на процесорах від NVIDIA. І ось керівництво ATI це нарешті зрозуміло, і ще навесні 2001 року було оголошено нова стратегія, згідно з якою ATI шукає партнерів для випуску своїх нових продуктів. Такі вже знайшлися, тому я дивлюся на майбутнє нових RADEON 7500/8500 з більш ім оптимізмом, адже ці фірми почнуть конкурувати хоча б між собою, що призведе до падіння цін та наближення продукції до споживача.

Повертаючись до теми якості програмного забезпечення, хочу зазначити, що поки що, за першими враженнями, ATI не настала ще раз на ті ж самі граблі (це я забігаю трохи вперед). Програмісти пішли шляхом створення уніфікованих драйверів, тому нове програмне забезпечення підтримуватиме як нові RADEON 7500/8500, так і колишні. А це означає, що весь накопичений досвід боротьби з глюками та помилками не пропаде задарма.

Отже, ATI Technologies випустила нову лінійку RADEON. Поки що це лише дві карти: RADEON 7500 та RADEON 8500. Пізніше обіцяється ще професійна карта FireGL 8800 на базі RADEON 8500 (але це вже окрема тема). У день анонсу цих чіпсетів ми випустили аналітичний матеріал з них, у якому наведено всі аспекти можливостей та потенціалів нових продуктів від ATI. Тому я не вантажитиму читача в цій статті теоретичними викладками, а лише пораджу прочитати той огляд.

У цьому матеріалі ми розглядаємо молодшу модель нової серії RADEON 7500. На сьогодні відомо, що відеокарти на базі цього чіпсету будуть випускати як сама ATI, так і деякі фірми з Тайваню: Gigabyte, PowerColor та інші.

То чим же примітний RADEON 7500? Я все ж таки наполегливо рекомендую почитати подробиці в цій статті, але тим, кому вже дуже ліньки це робити, повідомлю, що по суті RADEON 7500 - це той же RADEON GRAPHICS, але виконаний за 0.15 мкм технології, що дозволило сильно підняти частоту його роботи. До того ж новий продукт містить у собі можливості малобюджетного RADEON VE (тобто виведення на два приймачі, технологію HydraVision та ін.). Таблиця характеристик є в аналітичній статті, різниця лише в частоті роботи чіпа 290 МГц, а не 275, як передбачалося раніше.

Таким чином, 3D-графічне ядро ​​RADEON 7500 має 2 конвеєри, кожен із яких керує трьома модулями текстурування. Тому пікова швидкість заповнення сцени (fillrate) буде становити 580 мегапікселів в секунду і 1740 мегатекселів при функціонуванні всіх шести текстурників (поки майже всі ігри не вміють використовувати більше 2-х TMU, тому реальна пікова швидкість 1160 мегатекселів в секунду). Це набагато менше, ніж у того ж NVIDIA GeForce2 Pro (800 мегапікселів і 1600 мегатекселів в секунду), проте всім нам чудово відомо, що GeForce2 Pro, як і все сімейство GeForce2, має "пляшечку шийку" у вигляді пропускної здатності пам'яті, що гальмує. Хоча GeForce2 Pro тим і відрізняється від GeForce2 GTS, що комплектується швидшою відеопам'яттю, все одно навіть 200 (400) МГц DDR-пам'яті явно недостатньо для реалізації потенціалу такого GPU, як GeForce2.

У RADEON, незважаючи на його архітектуру, схожу на GeForce2 MX, є незаперечна перевага: оптимізація роботи з пам'яттю Так, мова йдепро HyperZ, технологію, яка допомагає економити пропускну спроможністьвідеопам'яті. Тому ми бачимо перевагу RADEON із SDR-пам'яттю над відповідним йому за ціновою шкалою GeForce2 MX у 32-бітному кольорі. Так, зрозуміло, RADEON DDR (166 МГц проти 200 у GeForce2 GTS), що працює на більш низькій частоті, програє останньому, але, проте, в 32-бітному кольорі вже впритул підбирається до нього. І це за такої "урізаності" архітектури щодо 4-х конвеєрів і 8-ми TMU у GeForce2! Тому випуск на ринок більш нової версії ТОГО Ж RADEON DDR дозволить ATI виставити конкурента вже не GeForce2 GTS-картам (тим більше, що вони вже сходять з ринку), а GeForce2 Pro і навіть новинці від NVIDIA GeForce2 Titanium.

Не треба також забувати про те, що у RADEON 7500 є "двоголовість", 2 вбудованих RAMDAC по 350(!) МГц кожен, що TV-out у нього виконаний на зразок TwinView від NVIDIA, тобто з незалежним (від монітора) висновком картинки на телевізор. Раніше нам пропонували або дорогі рішення з найпотужнішою 3D-графікою, але без таких, багатьом цікавих, додаткових функцій, або відносно дешеві вироби з купою цих "обв'язок", але при цьому з, самі розумієте, швидкістю, що кульгає, в 3D. Тепер ми отримуємо повноцінну відеокарту, що має досить потужне 3D, підтримку всіх можливостей у цій галузі (крім особливостей DirectX 8.0), але в наявності також функції виведення зображення на два монітори (серед яких може бути і LCD), мультидесктоп та ін.

Ну ось, а тепер подивимося на карту ATI RADEON 7500.

Плата

Карта ATI RADEON 7500 має інтерфейс AGP x2/x4, 64 Мб DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій та оборотній сторонах PCB.

Пам'ять працює на частоті 230 (460) МГц, що вже не дивно, оскільки така сама пам'ять встановлена ​​на платах на базі NVIDIA GeForce2 Ultra, і працює вона на тих же 230 (460) МГц. Тільки на "ультрі" встановлені ще радіатори, що охолоджують, а на RADEON 7500 їх немає, і судячи з усього, не буде (конструкція PCB не дозволяє встановлювати великі радіатори на блоки мікросхем, а монтаж дрібних радіаторів на вісім мікросхем - процес трудомісткий і недешевий).

Як я вже сказав вище, графічний процесор цієї карти працює на частоті 290 МГц. Чому у цієї? Ну, по-перше, це семпл (досвідчений зразок), і в документації, що супроводжує, до нього явно написано:

Символ board with RADEON 7500 rev.A12 працює на 290 MHz core frequency and 230 MHz DDR memory frequency.

По-друге, ATI завжди любила маніпулювати частотами (згадаймо про незрозумілі в цьому плані у RAGE 128/Pro, про те, що RADEON 64MB DDR в коробках мав більш високі частоти роботи, ніж при поставках в OEM). Тому не виключено, що серійні карти можуть мати частоти дещо нижчі. Хоча втішно те, що ATI відмовилася від синхронізації частот роботи ядра і пам'яті, і тому зниження частоти роботи чіпа не спричинить зниження частоти роботи пам'яті. Ми вперше стикаємося з GPU, що працює на такій високій частоті. Здавалося б, охолодження має бути дуже сильним. Проте 0.15 мкм технологія випуску і таке велика кількістьтранзисторів в кристалі (хоча щодо NVIDIA GeForce3, що випускається за тією ж 0.15 мкм технології) дозволили використовувати простий кулер з вентилятором, достатній для охолодження RADEON 7500:

Досвідчені користувачіодразу ж можуть вигукнути: "А ми це вже бачили, бачили!" І вони мають рацію. Такі кулери від компанії ADDA ми могли спостерігати вже 2 роки. Їх дуже любить компанія Creative (майже всі карти на GeForce2 від цієї фірми мають такі кулери), та й на багатьох інших відеокартах можна побачити цю конструкцію плоского охолоджуючого пристрою, що вже стала класикою, де вентилятор розганяє по сторонах тепле повітря. На закінчення абзацу, що стосується частот роботи графічного процесораскажу, що останні версіїпопулярної утиліти PowerStrip вже вміють працювати з RADEON 7500/8500, тому за допомогою цієї програми можна було не лише переконатися у частотах 290/230 (460) МГц, а й здійснити розгін (про це нижче).

Давайте порівняємо ліві частини обох карток:

Зліва – фрагмент PCB RADEON 7500, праворуч – RADEON VE. Як бачимо, попри однакове розташування гнізд, дизайн PCB зазнав істотних змін. Насамперед це стосується ділянок з логічними елементами, що відповідають за 2D-якість. Ну і сама PCB стала вищою, ніж ми могли спостерігати у аналогів попереднього випуску.

Зрозуміло, ми протестували виведення зображення на два приймача (крім виведення на LCD-монітор). Я вже детально описував цю технологію в огляді RADEON VE, вона схожа з тією, що ми можемо бачити у Matrox G400/G450/G550 і у NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Це висновок як на два монітори (підтримуються режими копіювання однієї картинки на два монітори та розширення робочого столу на другий монітор):

так і одночасний виведення зображення на монітор і телевізор (при цьому роздільна здатність на телевізорі може досягати роздільної здатності 1024х768):

Налаштування дуже гнучкі, дозволяють не лише центрувати картинку на телевізорі, а й змінювати її розміри. Є ще одна особливість: можна міняти місцями перший і другий приймачі сигналу. Таким чином, якщо DVD-плеєр не дозволяє виводити фільм на ТБ, то можна махнути місцями робочий стіл на ТБ та показ фільму на моніторі та працювати на комп'ютері, дивлячись при цьому кіно по телевізору (якщо, звичайно, комусь це подобається:-) ).

Карта буде поставлятися як у Retail-упаковці, так і ОЕМ. Я не можу продемонструвати комплект поставки серійної картки, сподіваюся, що комплект буде не гіршим, ніж Sample Kit:

Розгін

При наявності додаткового охолодження ATI RADEON 7500 продемонструвала пристойний рівень розгону частот 320/270 (540) МГц. І це за наявності 4ns пам'яті, що зазвичай вище 260 МГц не розганялася!

Підкреслю два важливі моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, вентилятора, що обдуває карту (передусім її пам'ять);
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати наведені вище можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо лише як цікаве явище; вони жодною мірою не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка та драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, у яких проводилися тести картки ATI RADEON 7500:

  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 MHz (133*9);
    • системна плата Chaintech 7KJD (AMD760);
    • оперативна пам'ять 512 МБ DDR SDRAM PC2100;
    • жорсткий диск IBM DTLA 45 ГБ;
  • Комп'ютер на базі Pentium 4:
    • процесор Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • системна плата ASUS P4T (i850);
    • оперативна пам'ять 512 МБ RDRAM PC800;
    • твердий диск Quantum FB AS 20GB;
    • ОС Windows 98 SE.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21"), NOKIA 447Xav (17") та ViewSonic P817 (21").

Під час тестування використовувалися драйвери від ATI версії 7.184. VSync вимкнено, Z-буфер виставлений на максимально можливі режимизастосування, технологію S3TC активізовано.

Для порівняльного аналізубули використані показання відеокарт:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183(366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81).

Результати тестів

Що стосується якості зображення (2D-графіка), то тут причепитися нема до чого. Якість на традиційному для ATI дуже високому рівні. У роздільній здатності 1600х1200 при 85Гц можна комфортно працювати за наявності високоякісного монітора, який штатно підтримує такі режими.

Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарти у 3D. Як інструментарій ми використали кілька тестів, оскільки всім цікаво дізнатися, наскільки RADEON 7500 буде здатний потіснити карти на базі GeForce2 Pro. Отже, при тестуванні нового виробу від ATI використали:

  • id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням стандартного демо-бенчмарку demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro синтетичний тест, що демонструє роботу плати у DirectX 8.0;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D.

Quake3 Arena

demo002, стандартні режими

Тестування на прикладі demo002 проводилося в режимах Fast (демонструє роботу картки у 16-бітному кольорі) та High Quality (демонструє роботу картки у 32-бітному кольорі).



Добре видно, що в 16-бітному кольорі RADEON 7500 сильно програє конкурентам від NVIDIA (і навіть розгін не допомагає), зате в 32-бітному кольорі продукт від ATI вже в роздільній здатності 1024х768 наздоганяє GeForce2 Pro, а при розгоні навіть GeForce2 Ultra. Враховуючи достатню потужність карт, що розглядаються, можна з великою впевненістю припустити, що 32-бітовий колір стане найбільш використовується в 3D.

demo002, режими максимальних якості та навантаження

Тестування на прикладі demo002 проводилося за умови максимальної деталізації геометрії та текстур, при цьому налаштування були ще "обтяжені" підвищеною складністю об'єктів, що містять "криві" ( r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Тестування на базі Athlon 1200 MHz


Тестування на базі Pentium4 1500 MHz


Ми бачимо, що розклад сил повністю повторився за винятком того, що RADEON 64MB DDR відстав більше, ніж у минулому тестуванні (таке навантаження на цю карту виражалося насамперед у деякому підгальмовуванні на сценах, що мають характерні "криві" об'єкти, наприклад, казкову мову сцені Q3dm1).

demo002, тестування анти-аліасингу та анізотропної фільтрації

Як відомо, ще RADEON GRAPHICS володів цими функціями. Якщо щодо анти-аліасингу можна сказати, що він нічим особливим не виділяється (базується на поширеному методі Super Sampling AA), то анізотропія, навпаки, завжди привертала до себе увагу. Давайте подивимося спочатку на продуктивність під час активізації цих функцій:

Тестування на базі Pentium4 1500 MHz


Відмінно видно, що навіть при використанні максимально можливого ступеня анізотропії (в налаштуваннях драйверів) падіння продуктивності не настільки суттєве, тому навіть немає сенсу розглядати проміжний режим роботи цієї функції (хоча ATI не пише явно, які рівні включаються в цих двох режимах, подивившись registry, можна побачити цифри 4 і 16, які відповідають рівням High і Highest (я можу припустити, що це максимально допустиме в кожному випадку кількість вибірки текстурних семплів для реалізації анізотропії).

А що нам дає анізотропія як?

Білінійна фільтрація

Трилінійна фільтрація

Анізотропна фільтрація (при включеній трилінійній)

Безумовно, якість при анізотропії на порядок вища. Однак можна помітити, що при цьому не працює трилінійка (кордон між MIP-рівнями досить добре видно). Тобто, як і у випадку з RADEON, у нас є вибір: або лише трилінійка, або лише анізотропія. До того ж, нагадаю, в Direct3D взагалі немає можливості форсування анізотропної фільтрації (а додатків, які вміють її самостійно використовувати, практично немає).

Giants

Як бачимо, картина дуже схожа на ту, що ми вже спостерігали вище. Програш у 16-бітному кольорі та затикання за пояс конкурентів у 32-бітному кольорі. Примітно, що ця гра, швидше за все, оптимізована під 3DNow!, тому навіть на частоті 1200 МГц у Athlon проти 1500 МГц Pentium4 продуктивність на Athlon-е вище.

Враховуючи, що Giants - це одиночна гра, де не потрібні сотні FPS, можна сказати, що RADEON 7500 відмінно підходить для гри в Giants у 32-бітному кольорі. Нарікань на якість немає.

3DMark2001

У цьому тестуванні крім звичного зняття показань продуктивності відеокарт на штатних і підвищених частотах я провів дослідження питання: а чи RADEON 7500 є просто розігнаним RADEON GRAPHICS? Для з'ясування цього довелося підняти частоти роботи RADEON 64MB DDR до 200/200 (400) МГц (на жаль, на більш високих частотах карта зависала) та знизити частоти роботи RADEON 7500 до мінімально можливих 218/200 (400) МГц (і так не вийшло зблизити карти, тому що PowerStrip відмовлявся виставляти частоту роботи ядра нижче 218). Можна з достатньою точністю заявити, що така не така Значна різницяу частотах не повинна перешкодити аналізу. Забігаючи наперед, скажу, що тести повністю підтвердили те, що RADEON 7500 є розігнаним варіантом RADEON 64MB DDR. Ви зможете самі переконатись у цьому, звернувши увагу на заштриховані колонки у кожній діаграмі.

Нарікань начебто немає (якщо не вважати трохи димки, що мені сподобалася, при пострілах). Цікаво відзначити, що дуже близькою до цієї сцени є гра Max Payne, що базується на тому ж движку, що і 3DMark2001. Подивимося, а що в ній показує RADEON 7500. Загалом все нормально, але з туманом проблеми: він смужками і якийсь райдужно-неприродний.

А ще я помітив артефакт, що явно впадає в очі, з текстуруванням в REAL MYST:

Більше на кшталт зауважень щодо якості немає. Якщо і буде знайдено згодом, то в наших 3DGiТогах це буде відображено. До речі, там можна буде порівняти і продуктивність RADEON 7500 з багатьма іншими картами і на різних тестах.

Насамкінець аналізу я хочу коротко сказати, що в постачання програмного забезпечення входить DVD-плеєр від ATI, на якому я зміг побачити блискучу якість картинки, що видається RADEON 7500. При цьому відсоток завантаження CPUне перевищував 18%.

Висновки

Ми з вами розглянули роботу новітнього акселератора від ATI RADEON 7500. Ця відеокарта позиціонується компанією як "середнячок". Вона покликана задовольнити сподівання дуже великої кількостілюбителів як пограти, так і попрацювати. Відмінно видно, що RADEON 7500 чудово протистоїть конкуренту від NVIDIA у своїй ціновій ніші (GeForce2 Pro), часом випереджаючи останнього у 32-бітному кольорі.

При цьому RADEON 7500 несе в собі два RAMDAC по 350 МГц кожен (!) і дозволяє повноцінно виводити зображення на два монітори в будь-якій роздільній здатності (до 2048х1536 включно).

Тому RADEON 7500 відмінно підійде для тих, хто хоче мати продуктивність у 3D на рівні GeForce2 Pro (а скільки ЦЕ можна дізнатися знову ж таки з наших 3DGiТогів), а також отримати бонус у вигляді мультимоніторності та організації кількох робочих столів за допомогою HydraVision.

Зрештою все вирішуватиме ціна, яка, я сподіваюся, не буде завищена.

Плюси:

  • Прекрасна продуктивність у 3D-графіці, насамперед у 32-бітному кольорі;
  • Відмінна якість виконання картки;
  • Наявність всіх переваг RADEON (HyperZ, Charizma Engine та ін);
  • Наявність всіх переваг RADEON VE у плані мультимоніторності;
  • Прекрасно організований TV-out.

Мінуси:

В інтернеті та засобах масової інформації можна знайти багато інформації про графічні прискорювачі для ПК. Багато професіоналів насамперед згадують два різних чіпа, які виробник створював під різні платформи. Настав час виправляти ситуацію.


Річ у тім, що багато покупців у класі мобільних пристроїв також мають бажання використовувати ресурсомісткі комп'ютерні ігри, які демонструють реалістичні зображення. У цій статті буде розглянуто відеоадаптер для ноутбука, який підтримує повну працездатність усіх ресурсоємних ігор, присутніх на сучасному ринку. Це AMD Radeon HD 7600 M series. Визначитись з вибором потенційному покупцю допоможуть характеристики пристрою та огляд його основних функціональних можливостей.

AMD Radeon HD 7600 M series: цікаве становище на ринку

Починаючи з 7000-ої серії відеокарт, компанія AMD вирішила внести деякі зміни до технологічний процес. Це дозволило відокремити сегмент мобільних пристроїв від випуску дискретних відеоадаптерів. Тепер порівняння чіпів для персонального комп'ютера та ноутбука стали неактуальними. Так, наприклад, AMD Radeon HD 7600 M series у деяких тестуваннях здатний перевершувати свого побратима. Герой нашого сьогоднішнього огляду на ринку мобільних рішень позиціонується у найвищому ігровому класі. В більшості випадків дане рішеннявстановлюється в ноутбуках із інтегрованим чіпом (в режимі Cross Fire). Дискретна модель, призначена для встановлення персональних комп'ютерів, знаходиться в нижньому ігровому сегменті. Зазвичай вона купується разом із товарами бюджетного класу.

AMD Radeon HD 7600 M series: заявлені технічні характеристики

Будь-який потенційний покупець, який наглядає собі ноутбук для комп'ютерних ігор, обов'язково повинен хоча б трохи розбиратися у відеокартах. Адже саме графічний прискорювач відповідає за те, щоб гра запускалася у гідній якості. Характеристики відеокарти AMD Radeon HD 7600 M series явно натякають на її ігрові якості. При виробництві пристрою було задіяно 40-нм технологію виробництва чіпсету. Ця технологіяна ринку виділяється завдяки низькому рівнюенергоспоживання. Також у відеокарті використовується сучасна пам'ятьформату GDDR5, що працює на 128-розрядній шині.

Виробник на одному графічному кристалі зумів розмістити 480 потокових процесорів, 32 блоки растеризації та 24 текстурні блоки. Такі характеристики для чіпа AMD Radeon HD 7600 M series однозначно здатні продемонструвати не лише високу продуктивність, але гарантують реалістичне зображення. Бентежить лише частота, з якою працює графічне ядро. Вона становить лише 600 МГц. Користувачі зазначають, що в даному випадку без розгону не обійтися. Однак у виробника є своє бачення використання мобільного відеоадаптера. Усі проблеми вирішує режим CrossFire.

AMD Radeon HD 7600 M series: технології та можливості

Досить важливим факторомє характеристики ефективності відеоадаптера AMD Radeon HD 7600 M series. Вони досягаються за рахунок впровадження сучасних технологійдля графічного прискорювача Відеокарта AMD Radeon HD 7600 M series повністю сумісна з бібліотеками OpenGL 4.2 та DirectX 11. Таких показників цілком достатньо для того, щоб зробити висновок: ноутбук призначений для комп'ютерних ігор. Однак на цьому виробник не зупинився. На кристалі також встановлені блок апаратної тесселяції, архіватор текстур, прискорювач багатопоточності, різні режими згладжування та 16-кратна анізотропна фільтрація. Відеокарта AMD Radeon HD 7600 M series підтримує перегляд та декодування потоків HD та Blu Ray. Також вона підтримує роботу із тривимірними зображеннями.

AMD Radeon HD 7600 M series: ігровий режим Cross Fire

Потенційним покупцям майстри радять не економити на дешевих вбудованих адаптерах. Виробники нерідко встановлюють другу карту, яка має менший потенціал. Багато власників у своїх відгуках зазначають, що проявляється дана проблемапри запуску ноутбука режимі CrossFire. У цьому режимі дві відеокарти ноутбука працюють у парі. Дискретна відеокарта AMD Radeon HD 7600 M series має об'єм 1024 Мб. Об'єм інтегрованого адаптера обмежений 512 Мб. Пристрої під час запуску одночасно двох графічних прискорювачів будуть орієнтуватися на найменші характеристикиодин одного. Таким чином, замість 1 Гб робочої пам'яті користувач отримає лише 50%.

AMD Radeon HD 7600 M series: програмне забезпечення

У плані вибору операційної системидля ноутбука у потенційних покупцівні особливих варіантівЯкщо йдеться про пристрій з ігровим відеоадаптером AMD Radeon HD 7600 M series. Характеристики продуктивності даного пристроюбезпосередньо залежатимуть від встановлених драйверів. Сумісність передбачена лише з продуктами компанії Microsoft. Звичайно, інші системи на ноутбук встановлювати не заборонено, але не варто очікувати високої продуктивності в комп'ютерних іграх.

Власникам пристроїв з операційною системою Windowsслід контролювати роботу служби оновлення, оскільки після інсталяції операційної системи та драйверів може виявитися, що підтримка DirectX11 не працює. Справа в тому, що розробники операційної системи вирішили самостійно контролювати процес встановлення відповідних бібліотек. З цієї причини мобільним чіпам AMD Radeon HD 7600 M series буде недостатньо звичайних драйверівдля забезпечення повнофункціональної роботи.

AMD Radeon HD 7600 M series: реальні показники у комп'ютерних іграх

Відразу ж варто відзначити, що відеоадаптер, який бере участь у даному огляді, не є флагманською моделлюна ринку. Це означає, що він не призначений для запуску на максимальних налаштуваннях сучасних ігрових програм. Однак більшість ігор таки вдається запустити в ідеальній якості. Відеоадаптер AMD Radeon HD 7600 M series здатний подолати психологічний бар'єр у 20 кадрів за секунду. До ігор, які без проблем запускаються на ноутбуках з AMD Radeon HD 7600 M series, можна віднести Battlefield 3, Anno 2070, Call of Duty, Alan Wake, Crysis 2, Black Ops2.

З високими налаштуваннями справи зовсім по-іншому. У перерахованих вище іграх відеоадаптер здатний демонструвати від 30 до 50 кадрів за секунду. При перемиканні програми в режим середньої якості, навіть ресурсомісткі іграшки легко долають бар'єр 100 FPS. Однак існує ряд додатків, для яких продуктивності AMD Radeon HD 7600 M series буде недостатньо. Так, наприклад, у комп'ютерну гру Metro 2033 можна буде грати лише за низьких налаштувань.

AMD Radeon HD 7600 M series: вимоги до мобільної платформи

Більшість користувачів, які вибирають гральний ноутбукЗ графічним прискорювачем AMD Radeon HD 7600 M series не завжди звертають увагу на технічні характеристики апаратної частини пристрою. Без потужного центрального процесорави не зможете насолоджуватися улюбленими іграми. Тому перевагу краще віддавати пристроям, що працюють на базі Intel Core i5 чи i7. Також варто приділити увагу обсягу оперативної пам'яті.

Більшість оглядів у засобах масової інформації чомусь зачіпають лише дискретні графічні прискорювачі персональних комп'ютерів. Багато професіоналів лише іноді згадують про два чіпи, які виробник створив під різні платформи. Настав час виправляти ситуацію, адже у багатьох покупців у сегменті мобільних пристроїв теж є бажання пограти в ресурсомісткі іграшки, що демонструють реалістичні зображення.

У фокусі цієї статті - відеоадаптер для ноутбука, що підтримує повну працездатність всіх ресурсомістких динамічних іграшок, що існують на ринку, AMD 7600M series. Характеристики пристрою та огляд функціоналу допоможуть потенційному покупцеві визначитися з вибором ноутбука.

Цікава позиція виробника

Починаючи з 7-тисячної серії відеокарт, компанія AMD внесла деякі зміни до технічного процесу, який дозволив відокремити сегмент мобільних пристроїв від виробництва дискретних відеоадаптерів. Порівняння чіпів створених для ноутбука та ПК стали не актуальними. Наприклад, графічний прискорювач AMD Radeon HD 7600M series здатний перевершувати деякі тестування свого комп'ютерного побратима.

На ринку мобільних рішень відеоадаптер, що бере участь в огляді, позиціонується у вищому ігровому класі і, в більшості випадків, встановлюється в ноутбуках в режимі CrossFire (з інтегрованим чіпом). Дискретний представник ринку персональних комп'ютерів розташовується в нижньому ігровому сегменті і часто-густо купується з товарами з бюджетного класу.

Заявлені технічні характеристики мобільного пристрою

Будь-який потенційний покупець, що доглядає ноутбук для ігор, просто зобов'язаний розбиратися в відеокартах. Тому що саме графічний прискорювач відповідає за запуск гри у гідній якості. У відеокарти AMD Radeon HD 7600M series характеристики явно натякають на ігрові якості пристрою:

  • задіяно 40-нанометрову технологію виробництва чіпсету, що виділяється на ринку своїм низьким енергоспоживанням;
  • використовується сучасна пам'ять GDDR5, що працює по 128-бітовій шині;
  • на одному графічному кристалі виробник розмістив 480 потокових процесорів, 24 текстурних блоки та 32 блоки для растеризації.

Однозначно такі характеристики для чіпа AMD Radeon HD 7600M здатні продемонструвати не тільки високу продуктивність в іграх, а відобразити реалістичне зображення. Бентежить лише частота роботи графічного ядра - лише 600 МГц. Як відзначають багато користувачів, без розгону не обійтися. Але у виробника своє бачення експлуатації мобільного відеоадаптера – режим CrossFire вирішує всі проблеми.

Технології та можливості графічного прискорювача

Важливими для мобільного відеоадаптера AMD Radeon HD 7600M series є характеристики ефективності, які досягаються за допомогою впровадження сучасних технологій для графічного прискорювача. Мобільна відеокартаповністю сумісна з бібліотеками DirectX 11 та OpenGL 4.2. Тільки цих показників достатньо, щоби зрозуміти, що ноутбук призначений для ігор.

На цьому виробник не зупинився і встановив на кристалі: блок апаратної тесселяції, прискорювач багатопоточності, архіватор текстур (HDR), всілякі режими згладжування (TXAA, MLAA) і 16-кратну відеокарту підтримує не тільки перегляд і декодування потоків Bly Ray і HD, але і підтримує роботу з 3D-зображеннями.

Дива ігрового режиму CrossFire

Професіонали рекомендують потенційним покупцям на ринку мобільної технікине заощаджувати на дешевому інтегрованому адаптері (нерідко виробник встановлює другу карту з меншим потенціалом). Як відзначають багато власників у своїх відгуках, проблема проявляється при запуску ноутбука в режимі CrossFire (коли дві відеокарти працюють у парі). AMD Radeon HD 7600M series має об'єм 1024 МБ, а вбудований відеоадаптер обмежений 512 мегабайтами. При запуску двох графічних прискорювачів пристрою орієнтуються найменші характеристики один одного. Відповідно, замість 1 Гб робочої пам'яті користувач отримує лише половину.

Про програмне забезпечення

У потенційних покупців у плані вибору операційної системи для ноутбука немає інших варіантів, якщо вони вирішили віддати перевагу ігровому відеоадаптеру AMD Radeon HD 7600 series. Характеристики продуктивності пристрою безпосередньо залежать від встановленого драйвера, а ось сумісність передбачена лише з продуктами Microsoft Windows. На ноутбук не заборонено встановлювати інші системи, але високої продуктивності в іграх не варто очікувати.

Власникам же Windows необхідно проконтролювати роботу служби оновлення, оскільки після встановлення операційної системи та драйверів з диска виявиться, що розрекламована підтримка DirectX 11 не працює. Розробники операційної системи вважали за краще контролювати встановлення відповідних бібліотек самостійно. Тому мобільним чіпам Radeon HD 7600M установки звичайних драйверів для повнофункціональної роботи недостатньо.

Реальні показники в іграх

Відразу ж варто відзначити, що відеоадаптер, що бере участь в огляді, не є флагманом на ринку, а значить, не призначений для запуску сучасних ігрових додатків у максимальних налаштуваннях (Ultra). Однак безліч ігор все-таки можна запустити в ідеальній якості, але вони не здатні подолати психологічний бар'єр 20 кадрів на секунду. Сюди відносяться такі ресурсомісткі динамічні іграшки, запущені на ноутбуках з відеоадаптером AMD Radeon HD 7600: Alan Wake, Anno 2070, Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 2 та їм подібні програми.

Зовсім інакше справи з високими налаштуваннями. Перелічені ігри здатні продемонструвати від 30 до 50 кадрів за секунду. А при перемиканні програми в режим середньої якості, ресурсомісткі ігри вільно долають бар'єр у 100 FPS. Щоправда існує кілька додатків, для яких недостатньо продуктивності адаптера Radeon HD 7600M. Наприклад, у Metro 2033 із зручностями пограти можна лише на низьких налаштуваннях.

Вимоги до мобільної платформи

Багато користувачів, які вибирають собі ігровий ноутбук з графічним прискорювачем Radeon HD 7600M series, не беруть до уваги інші характеристики апаратної частини мобільного пристрою. Ігровий відеоадаптер без потужного центрального процесора навряд чи дозволить власнику насолодитися улюбленою іграшкою. Перевагу краще надати пристроям, що мають на борту кристали Intel Core I5 ​​або I7. З мобільними рішеннямипроцесорів від AMD за Останніми рокамиситуація не змінилася – запропонувати їм нічого.

Приділити увагу необхідно і оперативної пам'яті, та її обсяг більше залежить від встановленої операційної системи. Якщо користувач воліє використовувати 64-бітну платформу, пам'яті має бути не менше 8 Гб. В інших випадках чотирьох гігабайт цілком достатньо. Не варто забувати і про жорсткий диск. У системі має бути встановлений твердотільний SSDнакопичувач.

На закінчення

Проведений за мобільним відеоадаптером AMD Radeon HD 7600M series оглядвкотре доводить, що і власники ноутбуків можуть собі дозволити ресурсомісткі динамічні ігри. Адже, насправді, дискретний відеоадаптер для настільного ПК нічим не відрізняється від мобільної версії. Той самий технічний процес, ті ж технології та інновації. Природно і такий самий результат, тільки в умовах повної автономності та мобільності.

Не слід забувати і про використання ноутбука в робочих цілях. Складні математичні розрахунки, робота з 3D-об'єктами, обробка графіки - все це на апаратному рівніпідтримується ігровим відеоадаптером, створеним для мобільних платформ. Жодних обмежень.