Екран має відмінні кути огляду.

Монітор, напевно, можна назвати найважливішим компонентом персонального комп'ютера. Принаймні на хвилину уявіть життя без монітора. Як би ви змогли виконувати робочі завдання, дивитися фільми та фотографії, грати нарешті? Тож самі розумієте, без монітора сучасний комп'ютеробійтися не може. Ще більш важливий факторполягає в тому, що монітор купують на багато років наперед. Якщо комп'ютери змінюють раз на рік-два, і для багатьох апгрейд став свого роду хобі, то монітор залишається з вами надовго. До нього звикаєш, як до улюбленого автомобіля, тому грамотний вибір монітора дуже важливий. Помилки при покупці монітора зробити легко, а ось потім доведеться розплачуватися червоними очима після робочого дня, горбом на спині, та й просто втратою задоволення через "апельсинову" шкіру у фільмах, розмивання картинки в іграх і так далі.

І що найприкріше, виробники частіше ускладнюють вибір монітора, а не допомагають користувачеві. Вони чудово знають, що люди купують великі числа— і що вище буде той чи інший параметр, то краще. Тому в гонці чисел вони не соромляться ні перед чим, навіть жертвують деякі корисні функціїЩоб монітор привертав увагу в магазині соковитою картинкою, а на табличці з характеристиками красувалися мільйони і мільярди.

Але нічого страшного ми виведемо виробників на чисту воду. Ми розглянемо основні характеристики, важливі при виборі монітора. Також торкнемося принципу роботи РК-панелей і дамо практичні рекомендаціїу вигляді моделей для кожного цінового діапазону(В окремій статті).

Характеристики, які мають значення

Які параметри мають найбільше значенняпід час вибору монітора? Першочерговим параметром є діагональ екрану. З інших важливих характеристикважливі ергономіка, набір інтерфейсів, контрастність, час відгуку, яскравість, кут огляду, колірне охоплення, якість передачі кольору, рівномірність підсвічування. Нижче ми пояснимо суть цих параметрів та розглянемо їх вплив на якість картинки.

Діагональ екрану

На цю характеристику насамперед орієнтуються під час купівлі. Неабиякою мірою від діагоналі залежить і ціна монітора. Діагоналлю екрана вимірюється від його нижнього кута до протилежного верхнього кута. Як правило, для РК-дисплеїв наводиться реальне значення діагоналі, хоча виробники часто округляють цей параметр.

Для роботи. Чим більше буде діагональ, тим більшу площу робочого простору ви отримаєте. На моніторі з діагоналлю 24-27" можна розташувати одночасно кілька вікон, що дозволить, наприклад, працювати з двома або трьома документами одночасно. Швидше за все, це помітно підвищить продуктивність вашої праці.

З іншого боку, монітор із великою діагоналлю займає на столі більше місця. І коштує він відчутно дорожче. Тому якщо ви плануєте працювати з одним-двома вікнами, то, можливо, вам варто обмежитися недорогою моделлю з діагоналлю 17-19".

Нарешті, за ціною 27"-30" моделі можна взяти пару-трійку моніторів із меншою діагоналлю. Можливо, буде розумніше оснастити ваше робоче місцедвома чи трьома моніторами? Сучасні відеокартизабезпечують можливість підключення кількох моніторів, тому ніяких додаткових витрат не потрібно.

Для ігор.Якщо ви гратимете на комп'ютері, то тут принцип простий: чим більше, тим краще. Велика діагональ дасть більше Глибоке зануренняв гру, ви зможете виставити більшу "рідну" роздільну здатність екрану. У стратегіях реального часу (наприклад, Starcraft II) на екран поміститься велике поле битви та карта, що забезпечить тактичну перевагу над суперниками. Тож обирайте найбільшу діагональ, яку дозволить ваш бюджет. Багато користувачів вибирають діагоналі 21"-22" як компроміс за співвідношенням ціна/якість.

Для мультимедіа.Якщо ви збираєтеся дивитися фільми або фотографії компанією, монітор буде знаходитися на деякому віддаленні від глядачів. Знову ж таки, що більше діагональ, то краще — орієнтуйтеся на 24"-30". Для індивідуального перегляду можна задовольнитись і меншою діагоналлю 17"-19". Зрештою, компромісним рішенням буде придбати монітор із діагоналлю 21"-22".

Формат екрану

Під форматом екрану розуміють відношення числа горизонтальних пікселів до вертикальних. Раніше монітори випускалися з форматом екрану 4:3 (зокрема, це вірно для багатьох дисплеїв із електронно-променевою трубкою). Але сьогодні поширені широкоформатні монітори із співвідношенням сторін 16:9 чи 16:10. Подібному переходу сприяло як розповсюдження фільмів із широким форматом (на дисплеях 4:3 вони виводяться з чорними смугами зверху та знизу), так і зручність роботи на широкоформатних моніторів. Справді, набагато зручніше працювати з більшою площею екрана по горизонталі, ніж по вертикалі. Наприклад, ви можете розмістити два документа Wordпоряд один з одним або велику таблицю Excel.

На ринку можна знайти навіть ультраширокі монітори та телевізори з форматом кадру 21:9 (наприклад Philips Cinema), але зустрічаються вони досить рідко. Сьогодні монітори формату 4:3 вже складно знайти у продажу, тож вам доведеться придбати модель 16:9 або 16:10. Нічого страшного в цьому немає, прийміть належне.

"Рідне" дозвіл

Насправді всі ЖК-монітори виводять лише один дозвіл, який називають "рідним". Воно відповідає фізичній кількості пікселів, що становлять РК-матрицю дисплея по вертикалі та горизонталі. Якщо комп'ютер виставляє дозвіл менше " рідного " , то монітор виробляє інтерполяцію відсутніх пікселів, тобто намагається вивести кожну точку картинки, використовуючи кілька фізичних пікселів. Залежно від якості електроніки монітор справляється з інтерполяцією по-різному, але в більшості випадків картинка стає розмитою. Саме тому ми рекомендуємо завжди використовувати рідну роздільну здатність монітора. Під час роботи або перегляду мультимедіа проблем це не викличе, але гри — питання окреме.

Для ігор. Питання "рідного" дозволу найбільш гостро стоїть в іграх. Для моніторів з великою діагоналлю (24" і вище) доведеться вибрати продуктивну відеокартурівня "вище середнього", яка зможе забезпечити плавне виведення картинки у відповідній роздільній здатності. А якщо ні, то ви не зможете насолодитися в іграх чіткою картинкою високого дозволу.


Відносна площа екрана за різних роздільних здатностей

Нижче наведено "рідні" дозволи моніторів різних діагоналей.

  • 17" (широкоформатний): 1280×800 (WXGA)
  • 19" (широкоформатний): 1440×900 (WXGA+)
  • 21" (широкоформатний): 1600×900 (WSXGA+)
  • 22" (широкоформатний): 1920×1080 (WUXGA)
  • 24" (широкоформатний): 1920×1080 (WUXGA)
  • 27" (широкоформатний): 2560×1440 (WQHD)
  • 30" (широкоформатний): 2560×1600

Ергономіка

Від цього параметра залежатиме те, наскільки комфортно ви почуватиметеся під час роботи або гри. Пристойні монітори дозволяють регулювати нахил панелі горизонтальної осі, поворот панелі вертикальної осі, висоту панелі над робочим столом. Все це забезпечить можливість настроїти монітор так, як вам зручно. Найбільш дешеві дисплеї характерні відсутністю майже всіх згаданих регулювань.

Деякі монітори мають можливість повертати панель на 90 градусів з альбомного режиму в портретний. Але при переході на широкоформатні панелі з великою діагоналлю (24" і вище) користь від такого режиму стає сумнівною, хіба що у вас є якісь специфічні завдання, для яких потрібна більша висота робочого простору за меншої ширини.


У багатьох випадках ви можете замінити стандартну підставку монітора ергономічним кронштейном з кількома ступенями свободи, якщо монітор підтримує стандарт кріплення VESA. Подібні підставки можна купити, наприклад, на сайті Ergoware.

Багато моніторів також оснащуються і USB-концентратором. Додаткові порти USB, розташовані прямо на моніторі, бувають зручні, але найчастіше ця функція дає вагоме збільшення ціни.

Зрештою, відзначимо наявність динаміків у деяких моніторів. Найчастіше вони абсолютно марні, якість звуку залишає бажати кращого. Якщо ви хочете слухати музику, ми рекомендуємо купити пару нормальних колонок.

Набір інтерфейсів та HDCP

Сьогодні всі монітори, навіть найдешевші, обзавелися цифровим підключенням DVI чи HDMI. Вони забезпечують передачу зображення від комп'ютера без втрати якості. До комп'ютера можна підключити монітор через будь-який інтерфейс DVI або HDMI, але в побутової технікиприйнятий як стандарт останній. Тому якщо плануєте приєднувати до монітора не тільки комп'ютер, а й побутовий мультимедійний плеєр, то краще брати модель зі входом HDMI. Електрично інтерфейси DVI і HDMI сумісні один з одним, тому є перехідники з одного стандарту в інший.

Щодо стандарту DisplayPort покликаний замінити інтерфейси DVI та HDMI, але поки що він зустрічається не повсюдно.

Особливу увагу слід приділити підтримці шифрування HDCP, яке потрібне для відтворення фільмів Blu-ray. Монітор повинен підтримувати HDCP при використанні входів DVI, HDMI та DisplayPort, інакше плеєр комп'ютера може відмовити у відтворенні Blu-ray. Втім, подібних проблемпри програванні перекодованих образів Blu-ray MKV не виникає.


Монітор Dell UltraSharp U3011 оснащений багатим набором інтерфейсів: 2x DVI, 2x HDMI, DisplayPort, VGA, компонентний вхід

Контрастність

Виробники часто використовують високу контрастність як один з основних інструментів агресивного маркетингу. Значення контрастності наводяться високі, але зрозуміти, що вони означають насправді, дуже складно.

Під контрастністю розуміють співвідношення яскравості найяскравішої ділянки екрана до темної ділянки. Наприклад, якщо яскравість світлої області монітора становить 450 кд/м2, а темної - 1 кд/м2, то контрастність становить 450:1. Високе значення цього параметра призводить до того, що екран виводить глибший чорний колір і яскравіші світлі відтінки. Контрастність залежить від використовуваного типу матриці, відтворюваних кольорів картинки та конструктивних особливостеймонітора (наприклад, ефективність поляризаційних фільтрів).

Якщо яскравість світлої області монітора становить 450 кд/м2, а темної - 1 кд/м2, то контрастність становить 450:1


Проблема у тому, що яскравість розподіляється по екрану нерівномірно. Виробники часто спеціально відшукують на РК-панелі найяскравіші ділянки, щоб отримати максимальний рівеньконтрастності. Сьогодні у сучасних моніторів статична контрастність становить близько 1000:1.

За Останніми рокамивиробники моніторів та телевізорів перейшли на використання так званої динамічної контрастності. Суть полягає у зміні яскравості ламп або світлодіодів підсвічування. На темних сценах (наприклад, багато епізодів на кораблі в "Матриці") яскравість підсвічування знижують, щоб отримати глибші темні відтінки. Навпаки, на яскравих сценах (сонячний берег пляжу) яскравість підсвічування значно збільшує. Багато моніторів та телевізорів останніх поколіньвміють використовувати зональну світлодіодне підсвічування, коли можна змінювати яскравість підсвічування для різних областейекрану. В результаті виробники беруть значення яскравості в максимальному режимі підсвічування (на яскравому кадрі), ділять його на рівень яскравості темному режиміпідсвічування (на темному кадрі), що дозволяє отримати значення контрастності 1000000: 1 і навіть вище (наскільки вистачить у виробника скромності). Така контрастність є динамічною, до реальності вона має мало відношення. Але великі числа красиво виглядають в параметрах, тому виробники дуже люблять їх вказувати.

Контрастність важлива всім сфер використання монітора. Навряд чи вам сподобається спостерігати сірий колірзамість чорного, а також "вигоряння" відтінків на яскравій картинці. Тому слід вибирати монітор зі статичною контрастністю не нижче 1000:1.

Час відгуку

Щоб піксель на екрані прийняв певний колір, до його кристалів прикладається потрібний рівень напруги. Цей рівень впливає на кут повороту кристалів, отже, і на кількість світла, що пропускається. У результаті через три світлофільтри пікселя (червоний, синій, зелений) проходить різна кількістьсвітла та створюється потрібний колірпікселя.


Графік часу відгуку монітора. По осі абсцис відкладається рівень переходу від 0 до значення X (0 – чорний колір, 255 – білий). По осі ординат - час переходу до мс. Можна помітити, що різні переходи виконуються за різний час. Виробники в характеристиках вказують перехід для найкращого випадку, але інші переходи можуть виконуватися в кілька разів довше.

Під часом відгуку мають на увазі проміжок, який проходить між подачею напруги на кристали та отриманням необхідного відтінку. Традиційна методика вимірювання часу відгуку ISO передбачає вимірювання переходу кристала від вимкненого стану до максимального включення (час наростання) та назад (час спаду). Для переходу до максимального включеного стану на кристал подається високий рівеньнапруги, тому такий перехід виконується швидко. Переходи до проміжних відтінків можуть виконуватися повільніше, так як подається менша напруга, кристал повертається не так швидко.

У Останнім часомвиробники перейшли на технологію компенсації часу відгуку RTC (Response Time Compensation / Overdrive), яка не покращує результати ISO, але дозволяє досягти швидше реакції при переході між проміжними станами (їх називають "перехід від сірого до сірого" або grey-to-grey, GTG). Технологія RTC на короткий проміжок часу подає надмірно високу напругу, щоб швидко повернути кристал, після чого він "остигає" до рівня з меншою напругою.


Графік напруги пікселя (осцилограф). Щоб отримати рівень яскравості (наприклад) 175 піксель спочатку розгортається на більш високий рівень, після чого "остигає" - і, нарешті, стабілізується на рівні 175. Зверніть увагу, що рівень 175 проходить на підйомі до пікового значення - саме цей проміжок часу виробники і вказують як час grey-to-grey, і у сучасних моніторів цей час зменшився до 2 мс. Насправді час до повної стабілізації кольору буде у кілька разів більшим. Тобто значення часу відгуку GTG – маркетингове

Для ігор. Час відгуку дуже важливий для динамічних ігор. Частота зміни кадрів у шутерах від першої особи становить не менше 30-40 fps, і пікселі монітора повинні встигати реагувати на зміну картинки. Інакше ви отримаєте змащене зображення на екрані. Тому для геймерів краще рекомендувати панелі TN+Film, які забезпечують рекордно короткий час відгуку. Хоча і багато сучасних панелі IPS і MVA/PVA теж мають досить низький час відгуку.

Для роботи та мультимедіа. Усе сучасні моніторизабезпечують досить низький час відгуку для комфортного перегляду фільмів та роботи, тому переживати з цього приводу не слід.

Яскравість

Яскравість моніторів вимірюється в стандартних одиницях СІ: канделах на квадратний метр(кд/м2). Іноді цю одиницю називають "ніт" (з французької). Яскравість моніторів вимірюється за допомогою спеціального приладу – фотометра, що враховує особливості людського сприйняття. Справа в тому, що наше око сприймає яскравість різних кольорів зовсім по-різному, тобто чутливість ока для різних відтінківзмінюється.


Людина набагато чутливіша до яскравості світлової хвилі 550 нм (зелений діапазон), ніж довших червоних хвиль (700 нм) або коротких синіх хвиль (400 нм). Тому фотометр розраховує яскравість як функцію від довжини світлової хвилі.

Максимальна яскравість звичайних моніторів становить близько 500 кд/м2. Для порівняння 60 Вт лампа розжарювання має яскравість 90 000 кд/м². А люмінофор, що світиться у темряві – 0,03 кд/м².

Але зважайте, що для кожного виду діяльності рекомендується свій рівень яскравості. Загалом яскравість монітора повинна виставлятися залежно від освітленості приміщення. У затемнених приміщеннях яскравість краще знизити, а добре освітлених — збільшити.

Не купуйтеся на високий рівень заявленої яскравості: він набагато важливіший для телевізорів, які ви будете дивитися здалеку, ніж для моніторів з панеллю, що знаходиться від очей на відстані 30-40 см.

Для роботи.Під час редагування офісних документівнайкраще не перевищувати рівень 150-200 кд/м², інакше очі швидко почнуть стомлюватись.

Для професійної роботи із зображеннямияскравість налаштовують таким чином, щоб забезпечувати найкраща якістькольору, колірне охоплення і контрастність. Для цього використовують спеціальний інструмент- Калібратор.

Для мультимедіа та ігор.У світлому приміщенні яскравість можна збільшити до 250-300 кд/м2, а в затемненій кімнаті зменшити до 150 кд/м2. Загальне правило: чим далі від монітора будуть глядачі, тим вище має бути яскравість Тому якщо ви дивитися фільм у компанії, то яскравість потрібно збільшити.

Кут огляду

При відхиленні від перпендикуляра на площину монітора якість зображення починає погіршуватися. І під допустимими кутами огляду виробники вказують максимальні відхилення (по вертикалі та горизонталі), при яких якість картинки залишається прийнятною. А саме яскравість падає не більше ніж удвічі в порівнянні з перпендикуляром.

Кути огляду дуже сильно залежать від панелі, що використовується. У TN кути огляду найменші, особливо по вертикалі. Ви відразу помітите, що при відхиленні від перпендикуляра дисплей втрачає яскравість, а кольори починають суттєво спотворюватися. Саме тому до панелей сьогодні додається компенсаційна плівка, яка збільшує кути огляду. Але все одно панелі TN+Film значно поступаються по кутах огляду IPSта MVA/PVA.

Перевірити при покупці кут огляду дуже просто: достатньо подивитися на монітор збоку. Якщо ви плануєте працювати з монітором індивідуально, на кут огляду можна не звертати увагу. Якщо ж ви дивитися фільми в компанії, то краще взяти монітор з гарними кутами огляду по горизонталі. Якщо монітор буде використовуватися для презентацій, слід брати модель з максимально широкими кутами огляду.


Кути огляду - одне з самих слабких місцьматриць TN+Film. Тому будьте уважні до кутів огляду, якщо ви плануєте дивитися фільми на моніторі в компанії

Колірне охоплення

Колірне охоплення — одна з ключових характеристикякості РК-монітора. Під колірним охопленням піднімається кількість відтінків кольору, які монітор може відтворити. При оцінці колірного охоплення вам буде запропоновано "пелюстка", три кути якого відповідають червоному, зеленому та синьому квітам, а площі пелюстки розподілені проміжні відтінки.

У світі ухвалено кілька стандартів колірного охоплення. Один із таких світових стандартів — NTSC, затверджений ще за часів ЕПТ-моніторів. Тому стандарт NTSCописує колірне охоплення, доступне на ЕПТ-моніторах.


Якщо монітор відповідає стандарту, то він може виводити всі відтінки, що описуються ним. Насправді РК-монітори поступаються ЕПТ за кольоровим охопленням, тому в характеристиках моделі вказується, що монітор виводить 80%, 60% або навіть 40% відтінків стандарту NTSC.

Колірне охоплення РК-монітора дуже залежить від джерела підсвічування, що використовується, а також внутрішньої конструкції (наприклад, світлофільтрів).


Монітори з підсвічуванням CCFL пропонують велика кількістьсиніх відтінків (це видно за спектральною характеристикою), але поступаються ЕПТ по червоним і зеленим відтінкам. Тому і колірне охоплення суттєво скорочується.


Виробники постійно допрацьовують підсвічування, і покращені лампи CCFL дозволили помітно покращити колірне охоплення. Але монітори з такими лампами коштують дорожче.


Комбінація ламп CCFL з червоними світлодіодами теж помітно покращує якість колірного охоплення, але знову ж таки позначається на вартості.


Нарешті, підсвічування з кольорових світлодіодів (RGB) дозволило отримати майже повне колірне охоплення NTSC.

Для роботи. Для офісних додатківколірне охоплення не має значення. Він важливий лише при обробці растрової графікиз великою кількістюм кольорів. Наприклад, для редагування фотографій.

Для ігор та мультимедіа. В іграх та фільмах ви отримаєте багатшу колірну палітру, зможете насолоджуватися великою кількістю відтінків на сцені. Хоча, звичайно, все залежить від якості картинки фільму чи гри. У будь-якому випадку, багате колірне охоплення зайвим не буде.

Якість кольору

Під якістю передачі кольору розуміють відповідність виведеного на екран відтінку пікселя тому, що має бути насправді. Перевірка виконується за допомогою калібратора. Після налаштування монітора калібратор перевіряє усі можливі відтінки, виводячи графік DeltaE.


  • Якщо DeltaE >3, то колір, що виводиться, істотно відрізняється від потрібного, і різниця помітна неозброєним оком.
  • Якщо DeltaE<2, то настройка цвета считается успешной, небольшая разница по цветопередаче остаётся, но вряд ли вы её заметите.
  • Якщо DeltaE<1, то цветопередача считается великолепной.

Передача кольорів повинна бути точною, чи не так? На жаль, монітор з точною передачею кольору в магазині виглядає не так цікаво, як дисплей з перенасиченими квітами. Виробники телевізорів та моніторів вже дійшли до того, що додають до своїх продуктів спеціальний режим "демо", який спотворює кольоропередачу, зате картинка виглядає дуже привабливо в магазині.

Не купуйтесь на крикливі та соковиті кольори! Хороший монітор повинен видавати спокійну та рівну картинку, без акцентування будь-яких відтінків. Яскраво-синє море і яскраво-зелене листя виглядають на перший погляд чудово, але через годину вони почнуть вас втомлювати. Та й як вам сподобається апельсиновий колір шкіри? Синій відлив чорного кольору? Кремовий колір замість білого? Тому перед покупкою ми рекомендуємо ознайомитися з результатами калібрування монітора у продавця.

Для роботи.Для офісних додатків правильність кольору не така важлива. Але якщо ви працюєте з графікою, то приділіть цьому параметру пильну увагу. Недарма багато професійних моніторів поставляються разом з калібратором.

Для ігор та мультимедіа.Спотворення кольору будуть помітні скрізь. Тому купуйте монітор з коректною передачею кольору.

Рівномірність підсвічування

Проблема РК-телевізорів та моніторів у тому, що через використання концентрованих джерел світла екран підсвічується нерівномірно. Тобто яскравість у різних місцях панелі може змінюватись. Для вимірювання рівномірності підсвічування використовують цифрову камеру та виконують знімок білого тла. Потім проводяться вимірювання в 13 контрольних точках, а результат виражається у відсотках щодо найяскравішої точки.

Наприклад, у центрі яскравість монітора може становити 500 кд/м², а в нижньому правому куті — 300 кд/м². Різниця становить 200 кд/м², отже рівномірність підсвічування даної моделі — 60%. Рівномірність підсвічування дуже залежить від використовуваних джерел світла. Якщо ламп чи світлодіодів багато, то рівномірність підсвічування покращується, але й коштує такий монітор помітно дорожче.

Значення рівномірності підсвічування ви навряд чи знайдете у специфікаціях монітора. Виробники та продавці дуже не люблять його вказувати. Тому єдине джерело – тести незалежних лабораторій та видань.

Для роботи.Для офісних додатків рівномірність підсвічування - питання не важливе. Але якщо ви працюєте з кольором та зображеннями, то яскравість на всій площі екрана має бути максимально рівномірною.

Для ігор та мультимедіа.Чесно кажучи, ви швидко звикнете до підсвічування монітора, і навряд чи звертатимете увагу на нерівномірність розподілу яскравості. У фільмах яскравіша центральна частина, навпаки, трохи акцентує кадр і затіняє смуги знизу та зверху. Але чим більш рівномірне підсвічування, тим все ж краще.

Для оцінки рівномірності підсвічування зазвичай використовують діаграми значень яскравості, розподіленої площею екрана. Найяскравіша ділянка (зазвичай центр дисплея) приймається за 100%, а яскравість інших зон вже виражається у відсотках щодо нього.

Як працює монітор?

Ми розглянули основні параметри, які впливають якість монітора. Але чого вони залежать? Як вибрати монітор, який дасть рівномірний розподіл потрібних вам якостей, а не вичавлюватиме їх на межі можливостей? Настав час поринути в суть технологій РК-монітора. Знання основ про роботу монітора, РК-матриць та підсвічування дозволить зробити вибір більш обґрунтованим. Хто знає, той озброєний. Тому дозвольте трохи заглибитись у технології.

Рідкі кристали та матриця, що працює на просвіт

Основним елементом РК-монітора є панель із рідкими кристалами (матриця). Вони були обрані за вміння повертати вісь поляризації світла. Перед рідкими кристалами розташовується перший фільтр поляризації, що пропускає світло тільки з вертикальною (наприклад) поляризацією. За рідкими кристалами встановлюється фільтр, через який проходить світло лише з горизонтальною поляризацією. Відповідно, якщо вісь поляризації світла не буде повернена, то через таку систему фільтрів з протилежною поляризацією світло проходити не буде. Якщо ж рідкі кристали повернуть вісь поляризації на 90 градусів, світло буде проходити майже повністю. А якщо кут повороту буде меншим за 90 градусів, то пройде лише якась частина світлового потоку. Кут повороту кристалів у кожному пікселі ми можемо змінювати за допомогою напруги електричного поля, що дозволяє створювати на екрані зображення точок з різною яскравістю. А якщо кожен піксель розбити на три субпікселі за допомогою світлофільтрів, то монітор виводитиме кольорову картинку. Так працює матриця РК-монітора, і від її типу дуже залежить і якості дисплея, і його ціна.


Будова РК-дисплея. У центрі знаходиться матриця з рідкими кристалами, яких прикладається напруга. Три світлофільтри у кожного пікселя відповідають за кольоровість. Зверху та знизу розташовуються поляризаційні фільтри. Панель просвічується наскрізь лампами чи світлодіодами підсвічування.

Матриця РК-монітора повинна обов'язково підсвічуватись. Тобто на екрані дисплея ви бачите світло, випромінюване лампами або світлодіодами всередині монітора, яке потім пройшло через матрицю з рідкими кристалами. Від типу підсвічування теж залежить багато характеристик дисплея.

Матриця монітора визначає основні параметри монітора: якість кольору, час відгуку, кути огляду, яскравість і контрастність. Сьогодні матриці поділяють кілька типів, які ми розглянемо нижче. Саме тип матриці часто призводить до того, що ціна двох подібних моніторів може різнитися в кілька разів.

TN+Film

Технологія TN+Film — найпоширеніша та найдешевша на ринку РК-моніторів. Назва походить від "twisted nematic", тобто скручений рідкий кристал, і "film" - плівка. Принцип роботи простий: два фільтри "до" та "після" кристалів мають різну поляризацію (вісь поляризації у них повернута на 90 градусів). У стані спокою, тобто без подачі напруги, кристали скручені та повертають вісь поляризації на 90 градусів – у результаті піксель повністю пропускає весь світ.


Коли на піксель подається напруга, то рідкі кристали втрачають свій поворот, орієнтуючись електричним полем — перпендикулярно площині панелі. Кристали зі зміненою орієнтацією вже не повертають свою частину світла, тобто він не проходить через другий поляризаційний фільтр.


Змінюючи рівень напруги, можна змінювати орієнтацію заданої частини кристалів, тобто пропускати необхідну кількість світла. Аж до майже повного блокування світла у разі максимальної напруги.

Якщо піксель перегорає, він залишається назавжди включеним. І на такій матриці можна спостерігати "мертві" пікселі синього, зеленого, червоного кольорів – залежно від того, який субпіксель перегорів. Якщо перегорають усі три субпікселі, то "мертвий" піксель стає яскравою білою точкою. На темному тлі він буде дуже помітним.

Найбільша проблема матриць TN+Film – це кути огляду. Якщо горизонтальні кути огляду виробники за останні десять років покращили за допомогою плівки, що розсіює (звідси і добавка "+Film", яку часто опускають), то вертикальні кути огляду, як і раніше, страждають. Так що зверху чи знизу на такий монітор краще не дивитися – кольори почнуть суттєво спотворюватись і навіть інвертуватися після відхилення на певний кут.

Друга проблема - точність кольору. Пікселі завжди пропускають трохи світла, навіть у повністю поверненому стані, тому досягти абсолютно чорного кольору неможливо. Він здаватиметься сірим. І інші відтінки теж передаються не завжди точно.

Крім того, градації кутів повороту обмежені, тому і кількість відтінків, що виводяться теж. І більшість панелей TN+Film виводять колір RGB, використовуючи лише 6 бітів на канал, тобто колір виходить 18-бітним. А для виведення картинки True Color з 16,7 млн ​​відтінків потрібно 24-бітовий колір. У ситуаціях, коли виводяться градієнти перехідів кольорів (найбільше ефект помітний на небі або на снігу) у таких моніторів видно характерні смуги. Тобто, наприклад, замість трьох послідовних відтінків у дисплеїв TN+Film виходить лише один середній відтінок. Виробники намагалися вирішити цю проблему за допомогою ефекту "розмивання/dithering", використовуючи сусідні пікселі для візуального обману зору - око бачитиме потрібний відтінок. Або інший спосіб: розмивання можна зробити за часом, тобто в попередній і наступний кадри виводити сусідні можливі відтінки, в результаті чого в даний кадр очей бачитиме неіснуючий проміжний відтінок. Звичайно, за останні роки виробники чимало покращили якість передачі кольору, але проблема все одно залишається. З цієї причини дизайнери та художники не люблять монітори TN+Film.

Технологія TN+Film орієнтована на "бюджетний" та масовий ринки, тому виробники встановлюють найпростіше світлодіодне або лампове підсвічування з обмеженим колірним охопленням (наприклад, до 40% від охоплення NTSC). У той час як у моніторах з більш дорогими матрицями використовується і більш якісне підсвічування, колірне охоплення якого може перевищувати 100% NTSC. І різниця, повірте, видно неозброєним оком.

Переваги моніторів TN+Film

  • Найдешевші
  • Найшвидший час відгуку (за допомогою RTC)

Недоліки моніторів TN+Film

  • Дуже маленькі кути огляду
  • Невисока якість кольору

Для роботи.Матриці TN + Film підходять для офісної роботи. Але для обробки фотографій краще використовувати матриці з більш високою контрастністю та якістю передачі кольору, які розглянуті нижче.

Для ігор.Панелі TN+Film забезпечують мінімальний час відгуку, тому їх часто вибирають геймери. Та й продаються такі монітори дешевше за інші.

Для мультимедіа.Чи не найкращий варіант, тобто недоліків більше, ніж переваг. Кути огляду вузькі, якість передачі кольору залишає бажати кращого ... Зате дешево.

IPS

У панелей IPS (In Plane Switching, поворот кристалів у площині панелі) рідкі кристали завжди орієнтовані на площині, паралельної панелі, і не розвертаються перпендикулярно — на відміну TN+Film.


Коли на піксель не подається електричне поле, то кристали орієнтовані однаково, світло не проходить - воно повністю блокується другим поляризаційним фільтром через відсутність повороту.


При подачі напруги кристали розгортаються, вісь поляризації повертається і світло починає проходити. При максимальному повороті на 90 градусів через піксель проходить весь світ.

Перші варіанти технології IPS були розроблені ще в 1996 році компанією Hitachi, щоб суттєво покращити якість кольору та кути огляду в порівнянні з панелями TN, які на той момент були просто жахливі. Кут огляду панелей IPS ширший, та й світло менше розсіюється по матриці, так що перенесення кольорів у них набагато якісніша. У панелей IPS кристали можна точно повертати на заданий кут, тому можна виводити саме необхідний відтінок кольору. На тонких колірних градієнтах ви не помітите смуги, характерні для технології TN+Film. Саме з цієї причини монітори IPS популярні серед професійних художників та дизайнерів. І нова лінійка моніторів HP DreamColor з 30-бітним кольором використовує якраз сучасну модифікацію панелей IPS.

Перші версії панелей на основі IPS страждали через великий час відгуку та низьку контрастність, але подальша еволюція призвела до суттєвих поліпшень. Доопрацювання технології IPS можна розділити на два напрямки.

Першим напрямком займалася компанія Hitachi, автор технології IPS, а 2010 року вже Panasonic. Технологія IPS поступово допрацьовувалась у вигляді S-IPS, AS-IPS та IPS-Pro, отримуючи переваги за часом відгуку, колірного охоплення та контрастності. Сучасна версія IPS-Pro за контрастністю здатна конкурувати з дисплеями PVA.

Другий напрямок взяла на себе компанія LG. Після S-IPS були ітерації AS-IPS, H-IPS, E-IPS і P-IPS. LG також покращувала колірне охоплення і контрастність з кожним новим поколінням матриць. Разом з поколінням H-IPS у 2007 році була представлена ​​поляризаційна плівка Advanced True White, яка забезпечила більш природний білий колір. У панелей E-IPS у 2009 році було знижено енергоспоживання через переход на більш сучасні технології підсвічування, а час відгуку було знижено до 5 мс. Нарешті панелі P-IPS, що з'явилися в 2010 році, забезпечують вже 30-бітовий колір (1,07 млрд. відтінків). Тобто кожен субпіксель може змінювати кут повороту не за 256 градаціями, а за 1024. Як приклад можна навести монітор LaCie 324i.

Відхиленням від IPS можна вважати технологію FFS (Fringe Field Switching), яку сьогодні використовують LG та Hitachi. Замість металізованого електрода на скляній поверхні тут було обрано прозорий електрод. Такий крок підвищує оптичну прозорість панелі та дозволяє збільшити яскравість дисплея. Однак технологія FFS застосовується переважно на мобільному ринку.

Деяким сучасним панелям IPS за часом відгуку вдалося наблизитись до моделей TN+Film. При цьому вони забезпечують чудову перенесення кольорів і рівень контрастності. Але приготуйтеся заплатити за такі монітори в кілька разів дорожче.

Переваги моніторів IPS

  • Найкраща якість передачі кольору
  • Найширші кути огляду

Недоліки моніторів IPS

  • Найдорожчі панелі
  • Глибина чорного все ж таки поступається кращим матрицям PVA
  • Найбільший час відгуку

Для роботи.Високу якість кольору оцінять всі ті користувачі, хто працює із зображеннями. Невипадково монітори HP DreamColor, NEC SpectraView або LaCie 526, які можна зустріти у професійних студіях, побудовані саме на сучасних панелях IPS. Крім того, виробники підбирають для таких моніторів підсвічування з найбільш широким охопленням кольорів.

Для ігор.Грати на такому моніторі можна, але якщо час відгуку буде досить низьким. Але купувати монітор IPS для ігор все ж таки недозволена розкіш.

Для мультимедіа.Широкі кути огляду та ідеальна якість кольору дозволяють з легкістю рекомендувати подібні матриці для перегляду фільмів у компанії. Та й для демонстраційної кімнати монітор із панеллю IPS підійде чудово. Залишається лише питання ціни.

MVA/PVA

Компанія Fujitsu в 1998 році представила власне рішення MVA (Multi-domain vertical alignment, розташування доменів кристалів у вертикальній орієнтації), намагаючись досягти компромісу між TN+Film та IPS. Як можна здогадатися за назвою, кристали в спокійному стані (без напруги) орієнтовані перпендикулярно площині панелі, а не паралельно, на відміну від IPS.


При подачі напруги молекули рідких кристалів починають орієнтуватися паралельно до площини панелі і пропускають світло.


Завдяки спеціально розташованому електроду в стані включення кристали всередині пікселя орієнтовані чотирма різними способами, розбиваючись орієнтацією на чотири групи або домену. Звідси походить і назва multi-domain. Такий підхід дозволяє значно покращити кути огляду панелі.

Від першої технології панелі MVA успадкували швидкий час відгуку, від останньої – широкі кути огляду та високу контрастність. Хоча, звичайно, перші покоління панелей MVA не тішили ні яскравістю, ні точності кольору. Надалі матриці MVA удосконалювалися (з'явилися P-MVA, A-MVA, S-MVA), покращуючи всі параметри. В останні роки багато аналітиків навіть передбачали, що матриці MVA витіснять усі інші на масовому ринку, але менш дорогі і чуйніші TN+Film своє місце не поступилися.

Сучасні панелі MVA забезпечують широкі кути огляду (хоча вони і поступаються IPS), хорошу глибину чорного кольору, хорошу передачу кольору. Але для збільшення часу відгуку панелей MVA використовується технологія прискорення RTC, як і у матриць TN+Film. Та й найдешевші панелі MVA часто вдаються до розмивання кольорів, щоб покращити якість передачі кольору. Нарешті, кути огляду набагато краще, ніж у TN+Film, але все ж таки поступаються IPS.

Компанії Samsung і Sony розробили власну альтернативу MVA під назвою PVA (Patterned Vertical Alignment). Багато в чому технологія аналогічна MVA, але забезпечує більш високу статичну контрастність до 3000: 1. Зокрема, це було досягнуто майже ідеально глибоким чорним кольором — панелі PVA обганяють всі інші в цьому відношенні. У панелей PVA було вирішено спочатку відмовитися від хитрощів з кольором (мінімум 8 бітів на канал), тому за кольором вони наближаються до IPS.


Sharp розробила власну версію технології під назвою ASV (Advanced Super View). Кристали тут теж орієнтовані перпендикулярно до панелі, але суть технології полягає в електродах. Один із електродів розподілений за площею пікселя, а другий знаходиться в центрі. В результаті під час подачі напруги кристали повертаються, орієнтуючись на центр. Такий підхід призводить до практично бездоганного кута огляду. Щоправда, дисплеї ASV сьогодні застосовуються в основному на ринку смартфонів та планшетів.

Монітори MVA/PVA можна назвати компромісним рішенням. Тобто їх можна рекомендувати користувачам, хто хоче купити щось якісніше за TN+Film, але не може собі дозволити сучасні моделі IPS.

Переваги моніторів MVA/PVA

  • Хороші кути огляду (краще TN+Film, але гірше за IPS)
  • Глибокий чорний колір (у PVA)
  • Компроміс за ціною

Недоліки моніторів MVA/PVA

  • При зміні кута огляду кольору все ж таки спотворюються
  • Низький час відгуку при невеликих переходах (вирішується за допомогою RTC)

Для роботи.Для офісних програм панелі MVA/PVA підійдуть без будь-яких питань. Для роботи з графікою та фотографіями більшість професіоналів віддають перевагу моніторам IPS, хоча є деякі моделі дисплеїв на PVA (наприклад, LaCie 324), здатні конкурувати за якістю передачі кольору.

Для ігор.Якщо час відгуку буде досить низьким, то можна грати цілком комфортно. Та й якість кольору та контрастність ви отримаєте вище, ніж у моніторів TN+Film.

Для мультимедіа.Варіант дуже гідний. Ви отримуєте більш якісну перенесення кольорів, контрастність і кути огляду, ніж у TN+Film. І при цьому за ціною дешевшою за IPS.

Підсвічування

РК-матриці працюють на просвіт, тобто у монітора має працювати джерело світла, яке наскрізь просвічує матрицю. Від джерела світла якість монітора залежить досить суттєво.


Почнемо з розташування джерела підсвічування. Екрани ноутбуків, телефонів та дисплеїв, де важлива мінімальна товщина, використовують одне джерело світла – наприклад, одну лампу або ряд світлодіодів. А світло, що випромінюється джерелом, потім розподіляється за допомогою світловода, щоб рівномірно висвітлювати всю площу панелі. Таке підсвічування називається торцевим (edge-lit). За рахунок торцевого світлодіодного підсвічування сучасні монітори та телевізори можуть похвалитися рекордно малою товщиною (менше 2 см). Хоча рівномірність підсвічування при цьому може дещо погіршуватись.


Для стаціонарних РК-дисплеїв та телевізорів зазвичай використовують пряме підсвічування, коли джерела світла (лампи або світлодіоди) розподілені по всій площі панелі. При цьому підсвічування можна розподілити рівномірніше.

Має значення сам тип джерела світла. Він критично важливий для балансу характеристик монітора: колірного охоплення, енергоспоживання, тепловиділення, розміру та ціни. Будь-який тип джерела світла має власний спектр випромінювання, що обмежує колірне охоплення дисплея. Тому для кожної сфери використання монітора найкраще підходить певний тип джерела світла, що також допомагає виробникам дисплеїв диференціювати свої продукти на різні ринки.

Почнемо з найпростішого: трансфлективні РК-дисплеї в стільникових телефонах або годиннику можуть використовувати зовнішні джерела світла (включаючи сонце) для виведення картинки. У моніторах для нижнього сегмента ринку використовуються люмінесцентні лампи з холодним катодом (CCFL) як найменш дороге і найкраще пророблене джерело світла. У РК-проекторах використовуються потужні дугові лампи. Світлодіоди як джерело підсвічування розпочали свою переможну ходу з екранів стільникових телефонів та КПК, але сьогодні вони все більше використовуються в дисплеях ноутбуків, стаціонарних моніторах та телевізорах.

Люмінесцентні лампи із холодним катодом (CCFL)

Підсвічування на лампах CCFL сьогодні є найпопулярнішим (очікується, що в 2011 році його почне витісняти світлодіодне підсвічування). Самі лампи нагадують звичайні лампи денного світла, хіба діаметр становить кілька міліметрів. Під дією розрядів високої напруги ртутний газ у лампі випромінює промені ультрафіолету, які люмінесцентне покриття перетворює на звичайне біле світло. Лампи CCFL компактні та ефективні, вони забезпечують рівномірне підсвічування по всій довжині лампи. Однак спектральна картина у них специфічна: пік інтенсивності припадає на зелений колір із хвилею близько 550 нм, з меншими підйомами у червоних та синіх відтінках.


Але слід віддати належне: люмінесцентні лампи продовжують еволюціонувати, намагаючись отримати більший колірний охоплення NTSC. Деякі нові моделі ламп дають більш високу інтенсивність у червоних та синіх відтінках.


Світлодіодне підсвічування (LED)

Світлодіоди – відносно нові компактні, ефективні та надійні джерела світла. Про це можна судити навіть за звичайним освітленням: лампи розжарювання поступаються своїм місцем енергозберігаючим люмінесцентним лампам, а останні вже починають змінюватися світлодіодними лампами. Та й світлодіодними ліхтариками сьогодні нікого не здивуєш.

Світлодіоди працюють від невисокої напруги, випромінюючи біле або червоне (синє, зелене) світло. Насправді білі світлодіоди випромінюють синє світло, яке за допомогою люмінесцентного покриття перетворюється на біле. У результаті виходить широке колірне охоплення, хоча і з акцентованими синіми відтінками.

Кольорові світлодіоди RGB випромінюють досить точні відтінки, які дозволяють досягти набагато ширшого кольорового охоплення, порівняно з лампами CCFL, майже повністю закриваючи колірний простір NTSC.


Але з використанням трьох світлодіодів різних кольорів є труднощі. Дисплеї зі звичайним білим підсвічуванням використовують три кольорові світлофільтри (субпікселі) в кожному пікселі, що пропускають світло тільки власної хвилі. У результаті кожен фільтр пропускає близько 33% загального світла. Можна відмовитися від світлофільтрів та підсвічувати кожен піксель послідовно червоним, зеленим та синім світлодіодами, але при цьому пікселі дисплея повинні реагувати набагато швидше. Саме тому монітори з RGB-підсвічуванням коштують суттєво дорожче.

Для роботи.Для роботи в офісних програмах підсвічування не важливо. Для професійної роботи із зображеннями слід брати монітор з максимально широким колірним охопленням, що відповідає прийнятим стандартам. Це можуть бути і дорогі спеціалізовані лампи CCFL, і білі світлодіоди, і кольорові світлодіоди.

Для ігор.Колірний охоплення для ігор не важливий, хоча гірше від якісного підсвічування не буде.

Для мультимедіа.Багате кольорове охоплення покращить якість відтворення фільмів та фотографій.

Купівля монітора: які дефекти бувають?

Ми розглянули характеристики, які є правильними для тих чи інших моделей моніторів. Припустимо, що ви вже вибрали відповідну модель, яка задовольняє всі параметри. Чи бувають якісь "підводні камені", з якими можна зіткнутися у конкурентних екземплярів моніторів з модельного ряду? Як виявляється, так.

Биті або "мертві" пікселі

Як ви вже знаєте, принцип роботи РК-монітора полягає у повороті рідких кристалів на певний кут. Кожен субпіксель складається з багатьох рідких кристалів, які він повертає. Піксель складається з трьох субпікселів. І на панелі з роздільною здатністю 1920×1080 ми отримуємо 2 млн. пікселів або 6 млн. субпікселів. Велика кількість!

Технологія виробництва РК-панелей дуже близька до напівпровідників, тому також можливі точкові дефекти. В результаті дефекту субпіксель може не працювати, тобто він завжди перебуватиме у вимкненому стані. Для панелей TN+Film це означає субпіксель, що постійно горить (синя, червона або зелена точка), для панелей IPS і MVA/PVA — чорну точку. Субпіксель може "заклинити" і у включеному стані - тоді ми отримаємо чорну точку у разі TN+Film і кольорову точку у разі панелей IPS та MVA/PVA.

Мертвий піксель може зіпсувати все враження від картинки. Хоча у багатьох випадках його можна і не помітити

Імовірність того, що із шести мільйонів субпікселів один чи два виявляться дефектними — дуже висока. Панелі з великою кількістю "битих" пікселів поставляються no-name виробникам: їх можна зустріти в моніторах, що продаються під невідомими торговими марками. Якщо бітих пікселів небагато, такі панелі використовуються в моніторах для геймерів або для сфери будинку/офісу. Панелі повністю без мертвих пікселів трапляються вже рідше – вони йдуть на монітори для професійного ринку. Таким чином, той самий тип панелі може використовуватися в різних моделях моніторів після відбраковування у виробника.

І покупка монітора часто нагадує лотерею: вам може дістатися модель, як з мертвими пікселями, так і без них. І чим дешевше монітор, тим ймовірність отримати "биту" панель вища. Що ще гірше, наявність кількох "мертвих" пікселів не є гарантійною нагодою - тобто повернути продавцю такий монітор ви вже не зможете.

Як уникнути проблеми. Перевіряти та ще раз перевіряти. Не полінуйтеся перевірити монітор у магазині, послідовно виводячи повністю чорний екран, а потім повністю синій, зелений та червоний. Кожна заливка має бути однорідною, без чорних, білих або кольорових крапок.

Калібрівка

Передача кольору вашого екземпляра може не відповідати ідеалу. Наприклад, виробник може виставити пересичені кольори, щоб картинка монітора здавалася більш живою та яскравою. Тому краще відразу ж налаштувати монітор під оптимальну передачу кольору. Отже, виконати процедуру калібрування за допомогою спеціального приладу — калібратора. Сама процедура займає хвилин п'ять, а калібратор повинен бути у всіх магазинах, що поважають себе.

Заодно калібратор дозволить виявити дефекти передачі кольору, балансу білого, контрастності і яскравості.

Як уникнути проблеми. Провести калібрування за допомогою калібратора.

Калібратор - найвірніший засіб перевірити якість кольору та інші характеристики монітора. Калібратор також допоможе правильно налаштувати дисплей

Нерівномірне підсвічування

Розподіл яскравості по панелі може бути таким рівномірним, як хотілося б. Причому рівномірність підсвічування може залежати від моделі монітора, і від конкретного екземпляра. До нерівномірного підсвічування звикнути можна, але краще вибрати при покупці монітор, де цей дефект виявляє себе найслабше. Все ж краще вибрати модель з рівномірним підсвічуванням спочатку, ніж потім звикати до різної яскравості в кутах.

Як уникнути проблеми.Залийте панель чорним. Подивіться, чи однакова яскравість у монітора по центру, зверху та знизу, а також по кутах.

Glow-ефект (IPS)

Ефект сяйва (glow) уражає багатьох моніторів на матрицях IPS. Якщо подивитися на таку панель збоку під гострим кутом, то чорний колір на деяких ділянках монітора перетворюватиметься на сірий. Причому розташування областей змінюватиметься залежно від кута зору.

Як уникнути проблеми.Залийте панель чорним. Подивіться на панель збоку під різними кутами. Чи не з'являються на панелі яскраві області?

Кристалізація або "мокра ганчірка" (IPS)

Залийте екран білим кольором. Він здаватиметься заляпаним пальцями або протертим брудною мокрою ганчіркою. Причому картинка іскритиме і переливатиметься. Ефект проявляється через захисне покриття монітора, що містить мікроскопічні пірамідки-лінзи. І користувач бачить світло, заломлене різними гранями пірамідок.

Як уникнути проблеми.Виконайте заливку білим кольором і придивіться.

Додаткова інформація: покриття

Екрани дисплеїв покривають кількома шарами плівок або покриттів, які надають певних властивостей.

Покриття антивідблиску розсіюють відображення, щоб поліпшити читаність дисплея в добре освітленому приміщенні або на вулиці. У таких умовах зовнішнє світло може бути набагато яскравіше за картинку дисплея, буквально розмиваючи її. Антирефлексивне покриття не розсіює світло, що надходить, а знижує інтенсивність відбитого світла. Обидва типи покриття надають характерний матовий зовнішній вигляд дисплею.

І тут криється головний "підводний камінь": покриття антивідблиску та антирефлексивні покриття трохи знижують насиченість картинки дисплея. Тому якщо поставити такий монітор поруч із глянцевим екраном, то картинка здаватиметься не такою яскравою та яскравою. Саме тому демонстраційні зали комп'ютерних магазинів затемнені — яскравих джерел світла там немає. У затемненому приміщенні глянсовий екран без покриття антивідблиску дійсно здається більш приємним на вигляд до тих пір ... поки ви не поставите його на робоче місце. А вже там вам доведеться милуватися не лише гарною картинкою, а й лампами денного світла, вікном за спиною чи навіть сонцем. Звичайно, можна нахилити дисплей, щоб відблиск пропав, але виконувати таку операцію щоразу втомлює. І з цієї причини багато професіоналів вибирають монітори з матовим покриттям антивідблиску.

Privacy-плівки пропускають тільки те світло, яке спрямоване перпендикулярно площині екрану. Таким чином, ваш сусід не зможе бачити зображення на дисплеї. Зазвичай такі плівки продаються окремо, а користувач може за бажання наклеїти їх на екран ноутбука. І сусід у літаку вже не зможе ознайомитись із конфіденційним документом чи особистим листом.

Захисні плівки покращують міцність покриття, запобігаючи появі подряпин та полегшуючи очищення дисплея. Міцність зазвичай виявляється у результатах тесту олівця. Скло має міцність 6H, найкращі захисні плівки - 4H. На звичайних моніторах подряпини з'являються при натисканні на олівець 1H.

Додаткова інформація: тести пальцями

Як визначити тип панелі, не заглядаючи у характеристики? Все дуже просто! Підійдіть до дисплея та легенько натисніть на панель.

Визначити панель TN+Shift можна легким натисканням пальця: навколо нього розходитимуться характерні кола, як на поверхні води, з віддаленим 90-градусним сектором.

Визначити панель IPS можна легким натисканням пальця: ви побачите дві затемнені області, на зразок рогів оленя.

На панелі MVA/PVA при легкому натисканні пальця можна побачити темне коло з яскравою літерою "X" по центру.

  • Завжди краще грайте і працюйте в "рідній" роздільній здатності монітора, щоб уникнути інтерполяції та розмивання картинки. Для моніторів з великою діагоналлю, можливо, доведеться модернізувати відеокарту.
  • У затемнених приміщеннях картинка на моніторах з глянцевим покриттям здається найбільш насиченою та соковитою. Тому демонстраційні салони у багатьох магазинах затемнені. Однак монітори з покриттям антивідблиску матовим покриттям забезпечать найбільш комфортну роботу вдома і в офісі, оскільки ваш монітор не перетвориться на дзеркало.
  • Не купуйтеся на граничні значення контрастності. Подібна контрастність – динамічна. Для повсякденної роботи слід вибирати монітор із високою статичною контрастністю.
  • Не купуйте високі значення яскравості. Для комфортної роботи рекомендується яскравість не більше ніж 150 кд/м².
  • Виробники хитрують і з часом відгуку, вказуючи мінімально можливий час переходу (Grey-to-Grey). Але багато колірних переходів все одно будуть виконуватися значно довше.

Важливо!

Характеристики моніторів та телевізорів, які сьогодні вказують виробники та продавці, найчастіше є результатом роботи відділу маркетингу, відображають ситуації кращого випадку та мають мало відношення до реальності. Не варто сліпо довіряти заявленим характеристикам. Перед покупкою ознайомтеся з даними незалежних тестових лабораторій та журналів, в яких проводяться власні тести контрастності, яскравості, часу відгуку, рівномірності підсвічування та колірного охоплення. Не полінуйтеся витратити кілька годин на знайомство з результатами тестів, адже монітор служитиме вам понад п'ять років.

  • Виробники постійно працюють над поліпшенням характеристик своїх моніторів, тому нові моделі, як правило, завжди кращі за старі. Тож не женіться за старими моніторами на розпродажах. Краще взяти сучасний монітор, аніж модель віком 3-4 роки.

Чи плануєте купити новий монітор? Не знаєте, яку модель вибрати? Від різноманітності моделей на вітринах рясніє в очах:-), а продавець-консультант не може грамотно пояснити переваги тієї чи іншої моделі:-). Давайте розберемося у цьому питанні докладніше разом!

Монітор - важлива складова кожного комп'ютера, незважаючи на те, що він не впливає на продуктивність, він впливає на людину. Адже весь час, поки користувач перебуває за комп'ютером, він дивиться саме в монітор, незалежно від роду діяльності (ігри, інтернет, робота, або тим більше перегляд фільмів).

Щоб полегшити собі вибір, варто визначитися із розміром діагоналі монітора та її призначенням, тобто. переліком завдань, які ви виконуватимете працюючи за комп'ютером. Найпопулярніші розміри моніторів для дому 19"-22". З розміром діагоналі тісно пов'язана інша важлива характеристика - (кількість по вертикалі та горизонталі). Роздільна здатність безпосередньо залежить від розміру монітора, так наприклад рідна роздільна здатність для стандартного монітора 19" (зі співвідношенням сторін 4:3) становить 1280х1024 (Рис.1), на широкоформатних моделях роздільна здатність досягає 1920х1080 () і вище (Рис.2). При покупці монітора з вибором діагоналі необхідно визначитися насамперед. Це залежить від особистих уподобань користувача.

Розглянемо докладніше пристрій монітора. Конструктивно дисплей складається з РК-матриці (скляної пластини, між шарами якої розташовуються рідкі кристали), джерел світла для підсвічування, контактного джгута і обрамлення (корпусу), частіше пластикового, з металевою рамкою жорсткості. (Мал.3)

Кожен піксель РК-матриці складається з шару молекул між двома прозорими електродами і двох поляризаційних фільтрів, площини поляризації яких (як правило) перпендикулярні. За відсутності рідких кристалів світло, що пропускається першим фільтром, практично повністю блокується другим.

Поверхня електродів, що контактує із рідкими кристалами, спеціально оброблена для початкової орієнтації молекул в одному напрямку. У матриці ці напрями взаємно перпендикулярні, тому молекули без напруги вишиковуються в гвинтову структуру. Ця структура заломлює світло таким чином, що до другого фільтра площина його поляризації повертається і через нього світло проходить без втрат. Якщо не вважати поглинання першим фільтром половини неполяризованого світла, осередок можна вважати прозорим.

Якщо ж до електродів прикладено напругу, то молекули прагнуть вишикуватися у напрямі електричного поля, що спотворює гвинтову структуру. При цьому сили пружності протидіють цьому і при відключенні напруги молекули повертаються у вихідне положення. За достатньої величини поля практично всі молекули стають паралельними, що призводить до непрозорості структури. Варіюючи напругу, можна керувати ступенем прозорості.

Якщо постійна напруга прикладена протягом тривалого часу, рідкокристалічна структура може деградувати через міграцію іонів. Для вирішення цієї проблеми застосовується змінний струм або зміна полярності поля при кожній адресації осередку (оскільки зміна прозорості відбувається при включенні струму, незалежно від його полярності).

У всій матриці можна керувати кожною з осередків індивідуально, але при збільшенні їх кількості це стає важко, оскільки зростає кількість необхідних електродів. Тому практично скрізь застосовується адресація рядками та стовпцями.

Світло, що проходить через комірки, може бути природним - відбитим від підкладки (у РК-дисплеях без підсвічування). Але частіше застосовують штучне джерело світла, крім незалежності від зовнішнього освітлення, це також стабілізує властивості отриманого зображення.

Таким чином, повноцінний монітор з РК-дисплеєм складається з електроніки, що обробляє вхідний відеосигнал, РК-матриці, модуля підсвічування, блоку живлення і корпусу з елементами управління. Саме сукупність цих складових визначає властивості монітора в цілому, хоча деякі характеристики важливіші за інші.

Існують 3 основних типи рідкокристалічних матриць. Всі вони виготовляються за технологією (Thin Film Transistor). TN+film, IPS та MVA - PVA 3 основні технології, що використовуються при створенні РК-дисплеїв.

1. (Twisted Nematic + film).Частина "film" у назві технології означає додатковий шар, що застосовується для збільшення кута огляду (орієнтовно - від 90 ° до 150 °). Даний тип матриць через свою невисоку вартість і хороші характеристики користується великим попитом. Відмінною особливістю цієї матриці є невелике, що важливо для ігор. Недоліками - невисока передача кольору і низькі. Іншими словами, якщо вам потрібен недорогий та "швидкий" ігровий монітор, який, завдяки малому часу відгуку пікселів, буде моментально реагувати на зміну ігрової ситуації (наприклад у гоночних симуляторах або 3D-шутерах), то матриця TN - це Ваш вибір.

2. (In-Plane Switching).За якістю передачі кольорів матриці IPS не мають конкурентів і чудово підходять для роботи з цифровою фотографією. Зазвичай такі монітори використовують дизайнери, Web-розробники, але якщо Ви не збираєтеся використовувати комп'ютер для ігор та якість зображення для Вас важливіша за час відгуку - то IPS - буде кращим вибором. Цей тип РК-матриць, порівняно з TN, має високий час відгуку (близько 20 мс), а також високу вартість.

3. (Multidomain Vertical Alignment).Даний тип матриць – це щось середнє між TN та IPS. Вони мають досить великі кути огляду, високу контрастність, але знову ж таки дуже повільні і практично непридатні для ігрових конфігурацій. Найкраще такі матриці підходять до роботи з текстом, кресленнями чи графікою. PVA (Patterned Vertical Alignment) - Це покращений варіант матриці MVA. PVA технологія не має жодних недоліків, крім уже наявних і у MVA, вони демонструють набагато більш високу контрастність і мають значно більш передбачувану якість виготовлення завдяки виробництву на заводах лише однієї компанії. Таким чином, PVA-матриці мають ті самі призначення та протипоказання, що й MVA – вони відмінно підходять для роботи з креслярським текстом та графікою, перегляду фільмів та малорухливих ігор, проте будуть далеко не найкращим вибором для динамічних ігор або роботи з кольором.

Переходимо до основних характеристик моніторів. Розмір пікселя (крапки).Це відстань між центрами сусідніх пікселів. Цей параметр безпосередньо пов'язаний із фізичною роздільною здатністю. Чим менший розмір пікселя, тим вища чіткість зображення на моніторі (бо фізично кількість пікселів виходить більшим). Але багатьом подобається великий розмір пікселя, т.к. при малому розмірі відбувається зменшення тексту та дрібних деталей зображення. Сильно загострювати увагу цьому параметрі не варто, а просто підібрати собі той монітор, який підходить вашим очам. Нижче наведено таблицю з основними характеристиками різних типів матриць.

Діагональ матриці,
дюйми
Дозвіл Співвідношення
сторін
Відстань
між
пікселями, мм
Пікселів
на дюйм (PPI)
позначення у пікселах
15 XGA 1024 x 768 4:3 0,297 85,5
16 SXGA 1280 x 1024 5:4 0,248 102,4
17 WXGA 1280 x 768 15:9 0,2895 87,8
17 SXGA 1280 x 1024 5:4 0,264 96,2
17 WXGA+ 1440 x 900 16:10 0,255 99,6
18,1 SXGA 1280 x 1024 5:4 0,2805 90,6
19 SXGA 1280 x 1024 5:4 0,294 86,3
19 WXGA+ 1440 x 900 16:10 0,284 89,4
19 WXGA 1600 x 1200 4:3 0,242 105,3
20,1 WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0,258 98,4
20,1 UXGA 1600 x 1200 4:3 0,255 99,6
20,8 QXGA 2048 x 1536 4:3 0,207 122,7
21,3 UXGA 1600 x 1200 4:3 0,27 94
22 WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0,282 90,1
22,2 WQUXGA 3840 x 2400 16:10 0,1245 204
23 WUXGA 1920 x 1200 16:10 0,258 98,4
23,1 UXGA 1600 x 1200 4:3 0,294 86,9
24 WUXGA 1920 x 1200 16:10 0,269 94,34
26 WUXGA 1920 x 1200 16:10 0,2865 87,1
27 WUXGA 1920 x 1200 16:10 0,303 83,9
30 WQXGA+ 2560 x 1600 16:10 0,251 101

Цей параметр означає відношення максимальної яскравості (білий колір) до мінімальної яскравості (чорний колір) екрана. Говорячи простою мовою, чим вища контрастність, тим краще матриця відображає чорний колір, а також відтінки та півтони. При низькій контрастності, якщо поглянути на монітор при неяскравому зовнішньому освітленні, можна помітити, що екран не чорний, а темно-сірий. Прийнятною для очей вважається контрастність 250:1, гарною – контрастність 300:1, дуже хорошою – 400:1. Варто зазначити, що часто виробники вказують т.зв. динамічну контрастність. Динамічна контрастність (Dynamic Contrast, DC)- величина максимальної контрастності під час використання режиму динамічної контрастності. Цей режим передбачає аналіз зображення та регулювання середнього рівня контрасту відповідно до зображення. Це дозволяє покращити якість картинки. Слід зазначити, що динамічну контрастність не можна порівнювати зі звичайною контрастністю. Її значення можуть сягати аж до 20000:1.

. Це кут щодо перпендикуляра до центру матриці, під час спостереження під яким контрастність зображення у центрі матриці падає до 10:1. Простіше кажучи, при погляді на РК-монітор не під прямим кутом якість картинки погіршується. Звичайно, що вище кути огляду монітора, тим краще. Для комфортного перегляду достатні кути огляду 160/170 градусів.

. Параметр, який означає час, який піксель РК-монітора витрачає, щоб перейти від активного (білий) стану до недіючого (чорний) і назад. Цей процес вимірюється у мілісекундах (мc). Нижчі числа означають швидші переходи і тому відбувається менше видимих ​​спотворень зображення. Монітори з великим часом відгуку створюють спотворення чи плями навколо рухомих об'єктів. Деякі виробники вказують час відгуку під час переходу пікселя не від білого до чорного, а від сірого до сірого (g2g). Це означає, що час відгуку для "білий-чорний" буде дещо більшим. Для ігрових комп'ютерів необхідний монітор із малим часом відгуку (2-5 мс). Рекомендований спосіб перевірки часу відгуку: відкрийте на комп'ютері пасьянс "Косинка" і швидко "повозіть" карту по зеленому полю. На ігровому моніторі "шлейф" від карти має бути практично не помітним. Нині у моніторах повсюдно стала застосовуватися технологія компенсації часу відгуку. Технологія компенсації часу відгуку (RTC - Response Time Compensation, Overdrive та Underdrive)- технологія, що забезпечує значне прискорення перемикання пікселів із чорного на білий (Overdrive) та навпаки (Underdrive), а відповідно і зменшення часу відгуку матриці. Рекомендується купувати монітори, які підтримують цю технологію.


Не маловажним фактом є енергоспоживання монітора. Останнім часом спостерігається тенденція до зниження даного параметра, наприклад середнє енергоспоживання сучасного монітора становить близько 20 Вт. Нещодавно на вітринах магазинів став зустрічатися новий тип дисплеїв - зі світлодіодною LEDпідсвічуванням, з ще нижчим енергоспоживанням. LED дисплеї все більше і більше завойовують лідируючу позицію на ринку завдяки низці переваг, порівняно з традиційними LCD моніторами на основі CCFL(люмінесцентна лампа) підсвічування: покращені параметри яскравості та контрастності зображення, більш реалістичний чорний колір, покращені кути огляду. За своїми фізичними характеристиками LED тонше та легше, що робить їх зручними для розміщення. З огляду на нижчу енергоспоживання можна сказати, що LED монітори більш екологічні. Що ж заважає LED дисплеям остаточно витіснити з ринку свого побратима CCFL-дисплеї? - Ціна. В даний час LED технологія є більш витратною, що в свою чергу відбивається і на ціні. Час покаже як розвиватимуться технології на ринку моніторів, а нам лише залишається зробити вибір: переплачувати зайві гроші за переваги LED технології чи ні.

Переходимо до інтерфейсів моніторів. на Рис.5представлені основні порти ( Display Port, DVI, D-Sub, HDMI).

VGAвін же D-Sub- був розроблений ще в далекому 1987 для моніторів на електронно-променевих трубках Він передає сигнал рядково, при цьому зміна напруги означає зміну яскравості. Для пристроїв на ЕПТ це було необхідно зміни інтенсивності променя електронів. В даний час VGA вважається застарілим і активно витісняється DVI, HDMI та DisplayPort. Найбільші виробники електроніки Intel та AMD оголосили про повну відмову від підтримки VGA до 2015 року, проте цей інтерфейс є найпоширенішим на сьогоднішній день.

DVI- цифровий інтерфейс, призначений передачі відеосигналу в цифровому вигляді. Використання цифрового інтерфейсу дозволяє збільшити якість передачі зображення.

HDMI- інтерфейс для мультимедіа високої чіткості, що дозволяє передавати цифрові відеодані високої роздільної здатності та багатоканальні цифрові аудіосигнали із захистом від копіювання. Основна відмінність між HDMI та DVI полягає в тому, що роз'єм HDMI менший за розміром, а також підтримує передачу багатоканальних цифрових аудіосигналів.

DisplayPortпередбачається до використання як найбільш сучасний інтерфейс з'єднання аудіо та відеоапаратури, в першу чергу для з'єднання комп'ютера з дисплеєм, або комп'ютера та систем домашнього кінотеатру. Технологія, реалізована DisplayPort, дозволяє передавати одночасно як графічні, так і аудіо сигнали. Основна відмінність від HDMI - ширший канал передачі даних (10,8 Гбіт/с замість 10,2 Гбіт/с). Максимальна довжина кабелю DisplayPort збігається з HDMI – 15 метрів. Через інтерфейс DisplayPort 1.2 можна підключити до двох моніторів, що відтворюють картинку розміром 2560 х 1600 пікселів з частотою 60 Гц, або до чотирьох моніторів з роздільною здатністю 1920 х 1200 пікселів. При використанні одиночного монітора підтримувана роздільна здатність зростає до 3840 х 2400 пікселів з частотою 60 Гц, монітор з підтримкою частоти оновлення 120 Гц підтримується при роздільній здатності до 2560 х 1600 пікселів. Це дозволяє стандарту DisplayPort 1.2 працювати із технологіями побудови стереоскопічного зображення.


У сучасному світі електронні пристрої вже давно перестали виконувати лише одну функцію, так наприклад, стільниковий телефон, крім основного свого призначення, легко поєднує в собі безліч функцій: камера, медіаплеєр, gps-навігатор та багато інших. Не відстають від цієї тенденції та монітори. Виробники намагаються вмонтувати в них різні пристрої: веб-камери-для можливості проведення відеоконференції; звукові динаміки - просто ідеальний варіант для офісу, тому що не вимагає покупки окремих звукових колонок і не займає дорогоцінний робочий простір на столі; вбудовані USB порти - в цьому випадку Вам не доведеться "пірнати" під стіл, щоб підключити флешку наприклад. Так що при виборі монітора варто звернути увагу на подібні корисні дрібниці.

Блоки живлення моніторів зазвичай бувають двох типів: внутрішні та зовнішні. Перший варіант краще, тому що зовнішній блок живлення - це лише додаткова незручність, які через свої габарити займають більше простору.

При покупці монітора варто звернути увагу на наявність так званих "битих пікселів". Ця ситуація відбувається через зависання пікселя в одному із станів: увімкнено або вимкнено. У такому разі піксель або постійно горить, або завжди є згаслим. Перевірити монітор на наявність "битих пікселів" можна за допомогою спеціальних програм, наприклад . Кількість неробочих пікселів обмежується стандартом ISO 13406-2. Відповідно до кількості дефектів ISO 13406-2 виділяє такі класи дефектів.

Стандартний дозвіл

Кількість пікселів

Допустима кількість дефектів

Тип дефекту 1*

Тип дефекту 2*

Тип дефекту 3*

Останнім часом технологія 3D набирає все більшої популярності. У комп'ютерній сфері ця технологія насамперед пов'язана з розробкою компанії Nvidia - NVIDIA 3D Vision. Відразу скажу, що це задоволення не з дешевих. Щоб насолоджуватися 3D ефектом в іграх, фільмах, 3D-зображеннях Вам знадобиться відеокарта (не нижче GeForce 8800), окуляри Nvidia 3D Kit, монітор та операційна система Windows Vista або Windows 7, а також для роботи в режимі 3D Vision знадобиться кабель Dual-Link DVI, HDMI або VGA технологія здатна виводити зображення в режимі «анагліф». Рис.6).

Секрет стереобачення полягає у подачі для кожного ока свого власного зображення, адже не секрет, що у звичайних умовах наші очі бачать неоднакову картинку. Щоб реалізувати для кожного ока свою картинку, NVIDIA вирішила використовувати окуляри, що закривають зображення на екрані для лівого ока в той момент, коли демонструється картинка для правого ока і навпаки. Плюсом даного рішення є висока чіткість картинки, що передається, і відсутність спотворення кольорів на екрані при перегляді в 3D.

Мінімальні системні вимоги

  • Microsoft® Windows® Vista/Windows® 7 32-bit або 64-bit
  • Процесор Intel® Core™2 Duo або AMD Athlon™ X2 або вище
  • 1 ГБ оперативної пам'яті (рекомендується 2 ГБ)
  • 100 МБ вільного дискового простору


Нижче наведено список моніторів із підтримкою режиму 3D.

Назва продукту Дозвіл Підтримка Blu-ray 3D*
Acer GD245HQ 120Hz LCD 1920x1080 +
Acer GD235HZ 120Hz LCD 1920x1080 +
Alienware™ OptX™ AW2310 120Hz 1920x1080 +
ASUS VG236H 120 Hz 1920x1080 +
BenQ XL2410T 1920x1080 +
Hannstar HS233 1920x1080 +
Lenovo L2363dwA 1920x1080 +
LG W2363D 120 Hz 1920x1080 +
LG W2363DB 120 Hz 1920x1080 +
NEC F23W2A 1920x1080 +
Planar SA2311W 1920x1080 +
Samsung® SyncMaster 2233RZ 120 Hz 1680x1050 -
ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm 120 Hz 1680x1050 -
ViewSonic FuHzion VX2268wm 120 Hz LCD display 1680x1050 +

На сайті NVIDIA можна знайти список ігор, сумісних з 3D Vision, щоб зрозуміти, чи підійде ця технологія. Ігор дуже багато, більшість сучасних і не дуже є у списку, та й з відсутніми у цьому списку іграми 3D-ефект можна отримати. Причому для ігор більше нічого не потрібно – тільки включити 3D-ефект і все граємо. Ігри засновані на тривимірних моделях, тому їм не потрібна адаптація. З фільмами дедалі складніше. По-перше, потрібна спеціальна тривимірна версія фільму, яка має два канали, дві стереопари відео. По-друге, потрібен спеціальний плеєр, здатний перетворити два потоки відео на один роздвоєний з урахуванням підтримки NVIDIA 3D Vision. І ось якраз із плеєром справжня засідка: найфункціональніший Stereoscopic Player не безкоштовний, до того ж дуже нав'язливо вимагає грошей, обмежуючи перегляд фільму лише кількома хвилинами. Через це плеєр хочеться швидше позбутися, але ніяк не купити. Серед інших плеєрів виділити хороший не можна - то не підтримується 3D Vision, то відкривається формат, то виникають помилки. Висновок у тому, що безкоштовного та якісного 3D-плеєра поки що немає, хоча у світі медіаплеєрів взагалі багато безкоштовних програм. Перегляд фото в 3D також вимагає фотографії, зроблені в парі та програму для перегляду.

Підбиваючи підсумки, можна сказати, що окуляри NVIDIA 3D Vision - непогане доповнення до ігор, яке скрасить, проведений за комп'ютером час. Тільки не варто забувати про своє здоров'я: час від часу слід робити перерви у використанні окулярів NVIDIA 3D Vision, щоб знизити стомлюваність очей.

Здоров'я очей.При тривалій роботі за комп'ютером важливо пам'ятати про своє здоров'я. Насамперед від тривалої роботи за комп'ютером страждають очі. Існує багато технік для зняття втоми очей, наведу деякі з них:

1) 30 секунд швидко моргайте, стільки ж часу дивіться прямо перед собою (повторіть 3 рази).

2) Закрийте очі і обертайте по колу очними яблуками вліво – вгору – вправо – вниз (повторіть 4 рази).

3) Закрийте очі і подивіться вгору - вниз (повторіть 8 разів).

4) Міцно заплющте очі на кілька секунд - різко широко відкрийте (повторіть 5 разів).

Вправа для зняття напруги пристріт (рухи виробляються очима у напрямку стрілок).


Наприкінці слід сказати, що вибір монітора справа суто індивідуальне, у своїй необхідно пам'ятати для яких цілей Ви вибираєте монітор. Перш ніж йти в магазин слід скласти приблизний список характеристик, яким повинен мати Ваш монітор, приблизну його вартість, щоб не переплачувати зайві гроші, тому що ціна в різних магазинах може сильно відрізнятися. Зручно порівнювати ціни та технічні характеристики в інтернеті, а за його відсутності краще вдатися до допомоги просунутих друзів (можна і мене про допомогу), якщо самим зробити вибір дуже складно. Перед покупкою обов'язково попросіть продавця підключити монітор не до VGA-розгалужувача (це пристрій, який розділяє відеосигнал на кілька моніторів, завдяки йому ви бачите в магазині картину, коли на всіх моніторах синхронно відображається одна і та ж картинка), а на пряму до системного блоку , так як VGA-розгалужувачі далеко не завжди якісно передають відеосигнал. Останнє слово при виборі монітора має бути за Вами, тому що монітор Ваш і працювати за ним доведеться саме Вам. Вдалого Вам вибору!

Full HD- Маркетингова назва, вперше введена компанією Sony в 2007 році для ряду продуктів. Застосовується у трансляціях телебачення високої роздільної здатності (HDTV) та у фільмах, записаних на диски Blu-Ray та HD-DVD. HDTV (High Definition Television) - це телебачення, що передбачає дозвіл зображення 1920-1080. 1920-1080 буває 1080p - з прогресивним форматом і 1080i - черезрядковим форматом запису кадру, коли один кадр складається з двох напівкадрів.

Піксель, Піксел(іноді пел, англ. pixel, pel - скорочення від pix element, в нек. іст. piсture cell - букв. елемент зображень) або еліз (рідко використовується російський варіант терміна) - найменший логічний елемент двовимірного цифрового зображення в растрової графіці, а також [ фізичний] елемент світлочутливої ​​матриці (іноді званий сенсель від sensor element) і елемент матриці дисплеїв (іноді іменований Пел), що формують зображення. Піксель є неподільним об'єктом прямокутної або круглої форми, що характеризується певним кольором (стосовно плазмових панелей, газо-плазмовий осередок або Пел може бути восьмикутним. Растрове комп'ютерне зображення складається з пікселів, розташованих по рядках і стовпцям.

Дозвіл- Величина, що визначає кількість точок (елементів зображення) на одиницю площі (або одиницю довжини). Термін зазвичай застосовується до зображень у цифровій формі, хоча його можна застосувати, наприклад, для опису рівня грануляції фотоплівки, фотопаперу або іншого фізичного носія. Більш висока роздільна здатність (більше елементів) типово забезпечує більш точні уявлення оригіналу. Для створення реалістичного зображення засобами комп'ютерної графіки колір часто виявляється важливішим (високого) дозволу, оскільки людське око сприймає картинку з великою кількістю відтінків кольорів як більш правдоподібну. Роздільна здатність безпосередньо залежить від обраного відеорежиму (основу відеорежиму становлять, крім власне роздільної здатності (кількість точок по горизонталі і вертикалі), - частота вертикальної розгортки (Гц) і кількість кольорів, що відображаються (колірнорежим або розрядність кольору)). Останній параметр (характеристику) часто також називають роздільну здатність кольору, або частоту роздільної здатності (частотність або розрядність гами) кольору. Різниця між 24- (24-bit color) і 32-розрядним кольором практично непомітна для людини (а метелики її помітили б відразу). А ось 16-розрядний колір помітно «грубіше» (саме тому професійні дизайнери досі не визнавали рідкокристалічних моніторів, що [здебільшого] підтримують лише цю палітру). Підтримка 32-бітного кольору – ще одна смачна, і так само марна, новинка. Як показує практика, відрізнити стандартний 16-бітовий колір від 32-бітного може далеко не кожен користувач (чутливості людського ока не вистачає навіть (у тому числі) на те, щоб відрізнити 16-бітний колір від 24-бітного) — лише професійне око дизайнера або ігромана зі стажем відчує різницю. Щодо 48-бітної розрядності у сканерів (або 51-bit в LCD, Color Booster / Wide Color Gamut (Philips)), то це аж ніяк не є надмірністю - нехай ми і не можемо побачити таку кількість відтінків (понад 2250 трильйонів кольорів у технології Philips ), але відрізнити картинку, введену з 24-бітного та 48-бітного сканерів (або виведену на телемонітори), зможемо запросто.

TN+film (Twisted Nematic+film)Частина "film" у назві технології означає додатковий шар, який застосовується для збільшення кута огляду (орієнтовно - від 90 ° до 150 °). TN + film - найпростіша технологія. Вона використовується вже досить давно і застосована в більшості проданих останні кілька років моніторів. TN + film, принаймні в теорії, призначена для створення панелей початкового рівня. На сьогоднішній день панелі TN+film – найдешевші.

TFT(англ. Thin film transistor — тонкоплівковий транзистор) — різновид рідкокристалічного дисплея, в якому використовується активна матриця, керована тонкоплівковими транзисторами. Підсилювач для кожного субпікселу застосовується для підвищення швидкодії, контрастності та чіткості зображення дисплея.

Визначення “кута зміщення” та “кута огляду”.
Кутом зміщеннявважається кут між нормаллю до поверхні LCD та напрямком, з якого дисплей забезпечує найкраще зображення та максимальний контраст. Цей кут визначається конструктивом і може встановлюватися в процесі виробництва в будь-якому напрямку або орієнтації. Орієнтацію кута зміщення дисплеїв часто формулюють за допомогою опорних напрямків циферблату стрілочного годинника. Якщо напрям кращого огляду знаходиться вище дисплея, говорять про зміщення на 12:00 або про основне зміщення. Hantronix пропонує стандартні LCD дисплеї з обома позиціями кута зміщення і на 12:00, і 6:00, а також виготовляє модулі замовлення з будь-якими кутами зміщення.
Кутом оглядувважають кут, що формується з обох сторін від кута зсуву в межах якого контраст дисплея залишається досить високим. Hantronix обмежує зниження контрасту в межах кута огляду як відношення 1.4:1. STN цифровий дисплей із циклом запитки 1/16 має кут огляду в межах 20 градусів, та кут зміщення 25 градусів. Коли цей дисплей видно під кутом 25 градусів вище за нормаль (як це показано на рис.1.) він має максимальну контрастність і найкраще зображення. У цьому вся прикладі дисплей має зміщення на 12:00, тобто. усунення основного типу. При зміщенні очей спостерігача щодо дисплея на додатковий кут у межах 30 градусів контрастність дисплея зменшується, але зображення залишається досить точним і легко читається. Подальше збільшення цього кута призводить до суттєвого зниження якості зображення.

Час відгуку

IPS (In-Plane Switching). При додатку напруги молекули вирівнюються паралельно основі. Технологія In-Plane Switching була розроблена компаніями Hitachi і NEC і призначалася для позбавлення від недоліків TN+film. За допомогою IPS вдалося домогтися збільшення кута огляду до 178 ° при найкращій з усіх типів матриць передачі кольору і прийнятному часі відгуку. Якщо до матриці IPS не додана напруга, молекули рідких кристалів не повертаються. Другий фільтр завжди повернутий перпендикулярно до першого, і світло через нього не проходить. Відображення чорного кольору є ідеальним. При виході з ладу транзистора "битий" піксель для IPS панелі буде не білим, як для матриці TN, а чорним. При додатку напруги молекули рідких кристалів повертаються перпендикулярно до свого початкового положення і пропускають світло. Недоліками IPS є, по-перше, той факт, що застосування напруги за допомогою 2 електродів веде до високого споживання енергії і, що ще гірше, вимагає значного часу. Тому час відгуку матриць IPS зазвичай вище, ніж у матриць TN.

MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)Деякі монітори використовують матриці MVA. Ця технологія розроблена компанією Fujitsu та теоретично є оптимальним компромісом практично у всіх галузях. Горизонтальні та вертикальні кути огляду для матриць MVA становлять 170°, а кольори відображаються набагато точніше, ніж у TN-матриць. MVA стала спадкоємицею технології VA, представленої 1996 року компанією Fujitsu. Рідкі кристали матриці VA при вимкненому напрузі вирівняні перпендикулярно до другого фільтру, тобто. не пропускають світло. При додатку напруги кристали повертаються на 90°, і екрані з'являється світла точка. Достоїнствами технології MVA є невеликий час реакції, глибокий чорний колір і відсутність гвинтової структури кристалів, так і подвійного магнітного поля. Проблеми виникають під час спроби подивитися на монітор збоку. При відображенні, скажімо, світло-червоного кольору, на вихід транзистора подається лише частина максимальної напруги, і кристали повернуться лише частково. Користувач, який дивиться на монітор прямо, побачить світло-червоний колір. Користувач, що дивиться на монітор збоку, побачить червоний колір, або білий (залежно від того, з якого боку він дивиться). Технологія MVA, яка вирішує цю проблему, виникла через рік після VA. Кожен сабпіксель був розбитий на кілька зон, а поляризаційні фільтри зробили спрямованими. Кристали перестали бути вирівняними або повернутими в тому самому напрямку. Сабпіксель ділиться на кілька зон, а користувач сприймає лише одну з цих зон залежно від того, під яким кутом він дивиться на дисплей. Аналогами MVA є технології PVA від Samsung, ASV від Sharp і Super MVA від CMO.

Контрастність— це відношення різниці яскравостей, що відображаються монітором білого та чорного кольорів. Наприклад, для дисплея, максимальна та мінімальна яскравості якого дорівнюють 200.5 кд/м2 та 0.5 кд/м2 відповідно, контрастність дорівнює (200.5 - 0.5)/0.5 = 400:1. Вважається, що чим вища контрастність, тим краще помітні деталі зображення, вища його чіткість і менша стомлюваність при роботі з монітором. Насправді, це не зовсім так. Назвемо монітор з наведеного вище прикладу Монітор 1 і порівняємо його з Монітором 2, який відрізняється від Монітора 1 лише максимальною яскравістю, що становить 400.5 кд/м2. Контрастність Монітора 2 дорівнюватиме 800:1, проте, відображення цим монітором чорного кольору не покращилося в порівнянні з Монітором 1, а відображення білого стало більш засліплюючим (цілком можливо, що Ваш зір буде не в змозі винести максимальну яскравість, що забезпечує Монітор 2 для порівняння, яскравість білого кольору для моніторів CRT становить 80-100 кд/м2, а професіонали, які використовують при роботі з графікою LCD-монітор, рідко калібрують його так, що яскравість білого перевищує 110 кд/м2).

Час відгукуРК монітора - час, який піксел монітора LCD витрачає, щоб перейти від активного (білого) до недіючого (чорний) і назад до активного (білого). Цей процес вимірюється у мілісекундах (мc). Нижчі числа означають більш швидкі переходи і, відповідно, менше видимих ​​спотворень зображення. Монітори з довгим часом відгуку створюють спотворення або плями, що розпливлися, навколо рухомих об'єктів, неприпустимі для відтворення динамічного контенту, наприклад, відео.

Вступ

У першій частині нашої серії статей, присвячених основним особливостям сучасних рідкокристалічних моніторів, ми розглянули загальні принципи вибору LCD монітора, поверхово торкнулися технологічних аспектів, а також розглянули очевидні переваги та недоліки. У цій статті ми глибше розглянемо сучасні технології, що дозволяють зменшити вплив критичних параметрів сучасного LCD – збільшити кут видимості та час відгуку.

Поточна ситуація

Як уже ми неодноразово говорили, TFT дисплеї мають дві серйозні недоліки при порівнянні зі звичайними ЕПТ-моніторами:

По-перше, коли Ви дивитесь на TFT дисплей збоку, Ви відразу ж виявите катастрофічну втрату яскравості та характерну зміну кольорів, що відображаються. Старі моделі TFT дисплеїв характерно мали кут видимості 90°, тобто. 45 ° з кожного боку. Поки на екран дивиться одна людина, проблеми немає, проте, як тільки довкола дисплея збирається кілька людей, Вам, як власнику, доведеться вислухати багато не добрих слів на адресу свого недешевого монітора.

По-друге, при перегляді відео, іноді відчувається деяка «гальмування» пікселів, пов'язана з т.зв. великим часом відгуку. Незважаючи на те, що сучасні рівні відгуку значно зменшилися в порівнянні з тим, що можна було спостерігати кілька років тому, «хвости» іноді залишаються.

З одного боку всі ці проблеми не можна назвати серйозними, з іншого, зниження цін та різке підвищення популярності LCD, змушує виробників постійно розвивати технології.

Для часткового усунення цих недоліків розроблено три основні технології: TN+Film, IPS (або Super-TFT) і MVA.

Рисунок 1: Технологія TN+Film вирівнює рідкі кристали перпендикулярно до основи, як і звичайні TFT дисплеї, а застосування спеціальної плівки на верхній поверхні дозволяє збільшити кут видимості.

З технічної точки зору, технологія TN+Film є найпростішою. Виробники використовують відносно стару стандартну TFT (Twisted Nematic) технологію, яку ми описували в першій частині. Спеціальна плівка, що додається до верхньої поверхні панелі, покращує горизонтальний кут видимості в діапазоні від 90° до 140°. Проте, у разі зменшується контрастність і час відгуку залишається незмінним. Технологія TN+Film не найкраще рішення, однак воно є найбільш дешевим, оскільки виробництво має досить великий вихід придатних панелей (фактично еквівалентний стандартним TN дисплеєм).

IPS (In-Plane Switching або Super-TFT)

Рисунок 2: При подачі напруги молекули вирівнюються паралельно підкладці.

Технологія IPS або 'In-Plane Switching' була спочатку розроблена Hitachi, проте тепер NEC і Nokia також виробляють дисплеї за цією технологією.

Завдяки оригінальному технологічному рішенню, вдалося збільшити кут видимості до 170 °, що еквівалентно ЕПТ-моніторів. Проте, попри це, технологія має недоліки. Паралельне вирівнювання рідких кристалів вимагає, щоб електроди розміщувалися гребінцем на нижній підкладці, що значно погіршує контрастність зображення і вимагає більш потужного підсвічування для встановлення нормального рівня різкості. Що стосується часу відгуку, воно стало трохи краще, ніж у звичайних TFT дисплеях.

MVA (Багато доменне вертикальне вирівнювання)

Малюнок 3: З технічної точки зору, це найкраще рішення для отримання великого кута видимості та низького часу відгуку.

На нашу думку компанія Fujitsu знайшла ідеальний компроміс. Технологія MVA дозволяє досягти кута видимості до 160 °, що, як Ви розумієте, дуже добре. При цьому MVA пропонує високий рівень контрастності та дуже низький час відгуку.

Як працює MVA?

Символ M абревіатурі MVA означає багато доменний, тобто. безліч областей в одному осередку. На малюнку 3 демонструється багато доменна структура, яка формується методом випинання. В даний час Fujitsu виробляє панелі, в яких кожен осередок включає до чотирьох таких доменів.

VA означає вертикальне вирівнювання, що вводить у оману, т.к. LC молекули (у статичному стані) не можуть бути повністю вертикально вирівняні через випинання (див. вище, стан Off, тобто чорний стан). Коли створюється електричне поле, кристали горизонтально вирівнюються і світло підсвічування не може пройти через різні рівні. MVA дозволяє отримати нижчий час відповіді, ніж технології IPS та TN+Film, що є дуже важливим фактором для перегляду відео. Рівень контрастності також досить високий, проте може змінюватися залежно від кута розгляду.

Загальна оцінка технологій

Малюнок 4: MVA пропонує низький час відповіді та дуже великий кут видимості, однак досі ринкова частка цієї технології дуже обмежена.

TN+Film рішення не призводить до суттєвого збільшення часу відгуку, проте воно досить дешеве і дещо збільшує кут розгляду. На сьогоднішній день ця технологія має найширше поширення.

Технологія IPS завдяки активній підтримці з боку компаній Hitachi і NEC може претендувати на досить велику ринкову частку. Вирішальними факторами успіху цієї технології є великий кут видимості до 170 ° та прийнятний час відгуку.

З технічної точки зору, технологія MVA є найкращим рішенням. Кут розгляду збільшується до 160 і майже дорівнює розі розгляду звичайних ЕПТ-моніторів. Час відгуку зменшено і становить 20 мілісекунд, що підходить для відтворення відео. Поки що ринкова частка цієї технології досить маленька, проте вже сьогодні спостерігається деяке зростання.

Якщо Ви дійсно дбаєте про своє здоров'я та здоров'я своїх близьких, ми рекомендуємо придбати LCD монітор. Повна відсутність випромінювання та шкідливого для очей мерехтіння значно зменшує загальну стомлюваність. Під час роботи з LCD виникає реальне відчуття роботи з паперовим носієм, що покращує сприйняття інформації. Сьогоднішні 15” LCD (17” ЕЛТ-монітор) максимально близько наблизилися до цін на 17” ЕЛТ-монітори.