Тег object html5 для вставки сторінок php. Вбудовані функції перетягування HTML5. Прості тривимірні об'єкти

Опис

Елемент сообщает браузеру, как загружать и отображать объекты, которые исходно браузер не понимает. Как правило, такие объекты требуют подключения к браузеру специального модуля, который называется плагин, или запуска вспомогательной программы.

Спецификация HTML 4 разрешает вкладывать несколько тегов с разным содержанием друг в друга. Это позволяет отображать тот контент, который понимает браузер, при отсутствии нужного плагина. Например, внешний тег загружает видеофайл, а для случая, когда соответствующий кодек (программа для сжатия и восстановления видеоданных) не установлен, внутренний тег показывает графическое изображение. Дополнительно внутрь контейнера можно поместить тег Который передает дополнительные параметры для отображения объекта.

Синтаксис

Атрибути

Визначає, як об'єкт вирівнюватиметься на сторінці та спосіб його обтікання текстом. Встановлює шлях до файлів, необхідних роботи об'єкта. Адреса програми (додатка або плагіна), яка працює з цим об'єктом, і запускатиме його. Ім'я об'єкта його виконання. Шлях до папки з об'єктом, вказаним атрибутом code або classid . Вказує тип об'єкта, який заданий атрибутом classid . Адреса файлу для відображення у вікні браузера. Висота об'єкту. Горизонтальний відступ від об'єкта до контенту. Визначає порядок переходу між елементами за допомогою кнопки Tab. MIME тип об'єкта. Вертикальний відступ від об'єкта до навколишнього контенту. Ширина об'єкту.

Закриваючий тег

Обов'язковий.

HTML 4.01 IE Cr Op Sa Fx

Тег OBJECT



Атрибути елемента OBJECT

Цей елемент дозволяє вбудувати на сайт будь-який мультимедіа-об'єкт разом із програмою обробки даного об'єкта. У цьому розділі ми розглянемо питання вбудовування музики, відео та Flash-анімації. Однак можливості елемента OBJECT набагато ширші: в принципі ви можете вбудовувати в сторінку будь-який активний вміст, головне, щоб у користувача була програма для обробки цього об'єкта.

Елемент OBJECT використовує програми, що знаходяться на комп'ютері відвідувача, та з їх допомогою відтворює активний вміст. Він може використовувати програму програвання за промовчанням для конкретного типу файлів, якщо цей тип файлів знайомий браузеру, або використовувати конкретну вказану вами програму, якщо вона є на комп'ютері користувача.

Цей елемент має багато атрибутів. Очевидно, що не всі вони є обов'язковими, точніше, цей елемент не має строго обов'язкових атрибутів. Однак серед них можна виділити найважливіші, які спростять та прискорять обробку вашого об'єкта браузером.

Атрибут classid вказує адресу програми, яка працюватиме з об'єктом. Як значення цього атрибута можна вказувати повний чи відносний шлях до файлу програми. Це не завжди зручно, тому що на різних комп'ютерах програми розміщуються в різних місцях, а на серверах зазвичай не буває програм, необхідних для відтворення мультимедійних файлів. Найзручніший другий метод: використання ідентифікатора зареєстрованого ActiveX-додатка. У цьому випадку перед самим ідентифікатором має стояти ключове слово clsid, як у лістингу 4.11. Найчастіше застосовують саме другий варіант, тому що він є універсальним. Ідентифікатори для різних програм та активних об'єктів легко знайти в Інтернеті.

Атрибут codetype повинен набувати значення, що містить MIME-тип об'єкта, який вказаний в атрибуті classid. Веб-браузер використовує цю інформацію для підготовки ресурсів, необхідних для запуску файлу.

Порада

MIME-тип (Multipurpose Internet Mail Extensions) – стандарт, який використовується в Інтернеті для вказівки типу об'єкта. Тип, що відповідає вашому об'єкту, можна переглянути в реєстрі. Для цього в папці HKEY_CLASSES_ROOT потрібно відкрити папку з роздільною здатністю, яка відповідає вашому об'єкту, і в рядку Content Type буде вказано MIME-тип об'єкта.

У лістингу 4.11 показано застосування атрибутів classid та codetype.

Лістинг 4.11.Використання атрибутів classid та codetype

Вбудовування об'єктів

В примере указан идентификатор для Проигрывателя Windows Media, а тип – для проигрывания МР3-файла. При просмотре страницы вы увидите проигрыватель, готовый к запуску (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Вставка Проигрывателя Windows Media

Атрибут data в качестве значения принимает адрес файла, который необходимо запустить с помощью проигрывателя. Правда, такой метод определения файла используется не всегда – иногда имя файла для запуска нужно передавать через элемент PARAM. Путь к файлу необходимо указывать относительно папки, заданной атрибутом codebase. Если значение этого атрибута не указано, то путь следует задать относительно текущего документа.

Атрибут type задает тип объекта, который указан в параметре data. Здесь нужно указывать MIME-тип объекта. Это позволит браузеру выбрать программу для воспроизведения файла. Если вы не укажете конкретную программу для воспроизведения, то браузер сам выберет приложение для воспроизведения файлов заданного типа. Значение атрибута type браузер использует, когда не указано значение атрибута codetype.

В листинге 4.12 приведен код, который запустит файл test. mp3 на проигрывание.

Листинг 4.12. Использование атрибутов data и type

Встраивание объектов

Если вам понадобилось встроить на страницу Java-апплет, используйте атрибут code и в качестве его значения укажите имя класса вашего Java-апплета. По сути этот атрибут используется вместо элемента APPLET.

В листинге 4.13 представлен пример встраивания апплета.

Листинг 4.13. Встраивание Java-апплетов

Встраивание объектов

З атрибутом codebase ви зустрічалися вже кілька разів, він вказує шлях до папки, де зберігаються файли, використовувані цим об'єктом. Шляхи всіх файлів визначаються в елементі OBJECT щодо папки, вказаної як значення цього атрибута.

Окрім атрибутів, які відповідають за основні функції об'єкта, нас цікавлять атрибути, що дозволяють керувати видом об'єкта на сторінці. Саме такі атрибути OBJECT елемента ми розглянемо далі.

Для вирівнювання об'єкта на сторінці служить атрибут align, його значення аналогічні значенням цього атрибуту елемента IMG, але я їх повторю про всяк випадок.

Горизонтальне вирівнювання:

Left - по лівому краю;

Right – праворуч.

Вертикальне вирівнювання:

Top – вирівнювання верхньої межі об'єкта за найвищим елементом рядка;

Texttop – вирівнювання верхньої межі об'єкта за найвищим елементом тексту;

Middle – середина об'єкта вирівнюється за базовою лінією рядка;

Absmiddle – середина об'єкта вирівнюється по середині рядка;

Baseline - вирівнювання нижньої межі об'єкта по базовій лінії рядка;

Bottom - аналогічно baseline;

Absbottom – нижня межа об'єкта вирівнюється по нижній межі поточного рядка.

За розміри об'єкта відповідають атрибути height і width, вони встановлюють його висоту та ширину відповідно. Ці параметри задають розміри вікна програми, яка буде використана для відтворення файлу. Інакше кажучи, якщо ви відтворюєте відеофайл, то задані висота та ширина вказуватимуть не тільки розмір екрану, в них буде включено ще й розмір панелі програвача.

Як і для зображень, для об'єктів можна задавати відстань до тексту за допомогою атрибутів hspace та vspace.

Завдяки атрибутам елемента OBJECT ви можете змінювати загальні параметри об'єкта, але є ще один дуже важливий елемент, що дозволяє задавати параметри самої програми, в якій відбувається відтворення.

Цей текст є ознайомлювальним фрагментом.З книги Мова програмування С# 2005 та платформа.NET 2.0. автора Троелсен Ендрю

Майстер-клас: System.Object Порада. Наступний огляд System.Object передбачає, що ви знайомі з поняттями віртуального методу та перевизначення методів. Якщо світ ООП для вас є новим, ви можете повернутись до цього розділу після вивчення матеріалу розділу 4.В.NET кожен тип у кінцевому

З книги 3ds Max 2008 автора Верстак Володимир Антонович

Перевизначення System.Object.ToString() Перевизначення методу ToString() дозволяє отримати "знімок" поточного стану об'єкта. Це може бути корисним у процесі налагодження. Наприклад, давайте перевизначимо System.Object.ToString() так, щоб поверталося текстове подання

З книги Об'єктно-орієнтований аналіз та проектування з прикладами додатків на С++ автора Буч Граді

Перевизначення System.Object. Equals() Давайте перевизначимо і поведінку System.Object.Equals(), щоб мати можливість працювати з семантикою, що базується на значеннях. Нагадаємо, що за умовчанням Equals() повертає true (істина), коли обидві порівнювані посилання вказують на один і той же об'єкт в

З книги Windows Script Host для Windows 2000/XP автора Попов Андрій Володимирович

Перевизначення System.Object.GetHashCode() Якщо клас перевизначає метод Equals(), слід перевизначити і метод System.Object.GetHashCode(). Не зробивши цього, ви отримаєте попередження компілятора. Роль GetHashCode() – повернути числове значення, яке ідентифікує об'єкт залежно від нього

З книги HTML 5, CSS 3 та Web 2.0. Розробка сучасних веб-сайтів. автора Дронов Володимир

Статичні члени System.Object На завершення нашого обговорення базового класу.NET, що знаходиться на вершині ієрархії класів, слід зазначити, що System.Object визначає два статичні члени (Object.Equals() і Object.ReferenceEquals()), які забезпечують перевірку на рівність значень та посилань

З книги HTML 5, CSS 3 та Web 2.0. Розробка сучасних Web-сайтів автора Дронов Володимир

Multi/Sub-Object (Багатокомпонентний) Матеріал Multi/Sub-Object (Багатокомпонентний) є одним із складових матеріалів, що найбільш застосовуються. Він дозволяє призначити об'єкту більше одного матеріалу на рівні грані у вигляді Material ID (Ідентифікатора матеріалу). Для цих цілей може

З книги Macromedia Flash Professional 8. Графіка та анімація автора Дронов В. А.

З книги HTML, XHTML та CSS на 100% автора Квінт Ігор

Елемент Элемент предлагает еще один способ создания экземпляра COM-объектов для использования их внутри сценариев. Напомним, что ранее для этого мы использовали методы CreateObject и GetObject объекта WScript, объект ActiveXObject и функцию GetObject языка JScript, а также функцию

Из книги Виртуальная библиотека Delphi автора

Элементы , и Элементы , и имеют тот же смысл, что и в модели WS XML (см. описание этих элементов в главе

Из книги автора

Из книги автора

Объект Object и использование его экземпляров Но об одном встроенном объекте следует поговорить особо. Это объект Object, весьма специфический.Экземпляры этого объекта обычно используются для хранения сложных структур данных, включающих произвольный набор свойств и методов.

Из книги автора

Теги и Собственно, оба тега - и , и - выполняют одну и ту же задачу. Они задают местоположение внедренного элемента на Web-странице и интернет-адрес файла, содержащего данные, необходимые для отображения этого элемента. Различие их состоит

Из книги автора

Дополнительные возможности элемента OBJECT Посмотрим, что еще можно добавить на сайт с помощью элемента OBJECT.В качестве объекта на сайт можно добавить картинку:Можна додати інший сайт:

Из книги автора

Общие атрибуты элемента INPUT Большинство полей для формы создается с помощью элемента INPUT. Атрибуты элемента отличаются в зависимости от поля, для создания которого используется этот элемент. Тем не менее есть атрибуты, которые можно, а некоторые даже нужно применять вне

Из книги автора

Объект Object Все объекты в JavaScript – и встроенные, и пользовательские – наследуются от объекта Object, то есть его методы и свойства (табл. 11.29 и 11.30) присутствуют в каждом объекте, но, как правило, их переопределяют.Таблица 11.29. Свойства объекта Object Таблица 11.30. Методы объекта

Скажем еще несколько слов о регистрации компонентов ActiveX. Обычно Бэйсик самостоятельно регистрирует все ActiveX-компоненты в момент их создания. Регистрация заключается в присвоении ActiveX-компоненту специального уникального идентификатора CLSID и занесении в реестровую базу Windows Registry нескольких записей, характеризующих свойства компонента и его местонахождение. Мы уже немного говорили о регистрации программ в разделах, посвященных СОМ и DCOM. Что касается дистрибуции и распространении разработанных ActiveX-компонентов по локальной сети или Интернет, то это отдельная тема и о ней скажем ниже.

Рис. 1.11. Использование готового элемента управления ActiveX в браузере

Размещение управляющих элементов ActiveX на Web-страницах
Управляющие элементы ActiveX подключаются к HTML-документам с помощью тега , который предложен в одном из рабочих стандартов консорциума W3. Назначение этого тега ( в Netscape Navigator) - интеграция в HTML чужеродных элементов. Вот полный синтаксис тега:
BORDER=число
CLASSID=URL
CODEBASE=URL
CODETYPE=MIME-тип
DATA=URL
DECLARE
НЕIGНТ=число
HSPACE= число
ID=идентификатор
NAME=идентификатор
SHAPES
STANDBY=текст
ТYРЕ=МIМЕ-тип
USEMAP=URL
VSPACE= число
WIDTH=число
>

Деякі з перерахованих атрибутів аналогічні однойменним атрибутам відомого тега Тому тут ми їх розглядати не будемо.

Наведемо опис атрибутів, специфічних для тега:
CIASSID=URL
С помощью этого атрибута указывается идентификатор класса вызываемого управляющего элемента. Каждый OCX-модуль и, следовательно, каждый управляющий элемент ActiveX обязан иметь свой уникальный идентификатор класса. Он обычно обозначается сокращением CLSID и представляет собой довольно длинную цепочку шестнадцатеричных цифр - например, "017C99A0-8637-llCF-A3A9-00A0C9034 920".

Но почему в синтаксисе этого атрибута стоит "URL"? Дело в том, что тег может использоваться для подключения не только управляющих элементов ActiveX, но и других программных объектов, в том числе и таких, которые распознаются не по "идентификаторам классов", а как-то иначе.
Чтобы браузер имел дело только с одним синтаксисом, идентификатор CLSID задается по правилам URL: левая часть содержит слово "clsid", а правая - собственно идентификатор класса.
Пример: CLASSID="clsid:017C99A0-8637-llCF-A3A9-00A0C9034 920"

CODEBASE=URL
В этом атрибуте указывается URL-адрес (на этот раз уже настоящий, с приставкой "http:" или "ftp:"). В этом атрибуте можно перечислить несколько URL-адресов - на тот случай, если один из серверов будет почему-либо недоступен.
Этот же атрибут позволяет указывать для управляющих элементов ActiveX требуемый номер версии.
Например, если написать CODEBASE="http://activex.microsoft.com/controls/iexplorer/iestock.ocx# Version=4,72,0,1171"
то попытка получить данный модуль ActiveX из Интернета предпринимается не только в том случае, когда на компьютере пользователя его нет, но и тогда, когда управляющий элемент установлен, но имеет более старый номер версии, чем тот, что указан в атрибуте CODEBASE (В нашем примере требуется версия не старее 4.72.0.1171).

СОDЕТУРЕ=МIМЕ-тип
ТYРЕ=МIМЕ-тип
Эти два необязательных атрибута позволяют указать типы (в терминах стандарта MIME) тех файлов, на которые ссылаются атрибуты CLASSID (атрибут CODETYPE) И DATA (атрибут TYPE). Для управляющих элементов ActiveX атрибут CODETYPE, если он присутствует, должен иметь значение "application/x-oleobject".

DATA=URL
С помощью этого атрибута указывается местонахождение файла данных, который может понадобиться для работы данному управляющему элементу. Для некоторых управляющих элементов ActiveX этот атрибут является обязательным. Кроме того, с помощью атрибута DATA можно включать прямо в HTML-файл в закодированном виде сам файл, содержащий управляющий элемент.

DECLARE
Обычно этот оператор пустой. Его можно использовать для объявления объекта, когда он не реализуется, а только является параметром другого объекта. При этом в память браузера записывается весь набор атрибутов объекта на тот случай, если их кто-то востребует.

ID =идентификатор
Нужен для организации взаимодействия с другими имеющими идентификатор объектами. Кроме того, может использоваться в схеме адресации URL (т. е. может стоять после символа "#" в URL-адресе).
Можно создать сколько угодно тегов с одним и тем же значением CLASSID, но значения ID у них обязательно должны различаться.

NAME =идентификатор
Необязательный атрибут, который можно использовать при подготовке HTML-формы (для этого тег должен находиться внутри пары тегов
...
). Отправляемые данные будут содержать информацию, полученную браузером от объекта.

SHAPES
Этот пустой атрибут дает возможность в рамках окна занимаемого объектом на пространстве браузера выделять дополнительные подобласти и маркировать их как дополнительные URL-ссылки (своеобразные hotspots). Координаты этих регионов и URL-адреса ссылок для них указываются с помощью тегов <А> со специальными дополнительными атрибутами, которые должны располагаться между И соответствующим ему .

The HTML tag is used for embedding an object within an HTML document. Use this tag to embed multimedia in your web pages.

Event Handler Content Attributes

Event handler content attributes enable you to invoke a script from within your HTML. The script is invoked when a certain "event" occurs. Each event handler content attribute deals with a different event.

Here are the standard HTML 5 event handler content attributes.

  • onabort
  • oncancel
  • onblur
  • oncanplay
  • oncanplaythrough
  • onchange
  • onclick
  • oncontextmenu
  • ondblclick
  • ondrag
  • ondragend
  • ondragenter
  • ondragexit
  • ondragleave
  • ondragover
  • ondragstart
  • ondrop
  • ondurationchange
  • onemptied
  • onended
  • onerror
  • onfocus
  • onformchange
  • onforminput
  • oninput
  • oninvalid
  • onkeydown
  • onkeypress
  • onkeyup
  • onload
  • onloadeddata
  • onloadedmetadata
  • onloadstart
  • onmousedown
  • onmousemove
  • onmouseout
  • onmouseover
  • onmouseup
  • onmousewheel
  • onpause
  • onplay
  • onplaying
  • onprogress
  • onratechange
  • onreadystatechange
  • onscroll
  • onseeked
  • onseeking
  • onselect
  • onshow
  • onstalled
  • onsubmit
  • onsuspend
  • ontimeupdate
  • onvolumechange
  • onwaiting

For a full explanation of these attributes, see .

HTML Тег - Объект
Попробуйте сами »

Определение и Использование

Тег используется для включения объектов, таких как изображения, аудио, видео, Java апплеты, ActiveX, PDF документы, и Flash анимация.

Элемет object был создан для замены элементов img и applet. Однако, в силу наличия багов и отсутствия поддержки браузеров этого не произошло.

Поддержка элемента object браузерами зависит от типа объекта. К сожалению основные браузеры используют различные коды для загрузки объекта одного и того же типа.

К счастью элемент object предоставляет решение. Если элемент object не отображается, будет выполнен код между тегами и . Таким чином, ми можемо використовувати кілька вкладених елементів об'єкта (по одному на кожен браузер).

Підтримка Браузерами

Тег підтримується основними браузерами.

Тег підтримує такі атрибути подій:

Атрибут Значення Опис DTD
onclick скрипт Скрипт, що запускається при натисканні мишею STF
ondblclick скрипт Скрипт, що запускається при подвійному клацанні мишею STF
onmousedown скрипт Скрипт, який запускається при натисканні кнопки миші STF
onmousemove скрипт Скрипт, який запускається при переміщенні покажчика миші STF
onmouseout скрипт Скрипт, який запускається, коли вказівник миші йде за межі елемента STF
onmouseover скрипт Скрипт, який запускається, коли вказівник миші переміщається над елементом STF
onmouseup скрипт Скрипт, що запускається під час відпускання кнопки миші STF
onkeydown скрипт Скрипт, який запускається при натисканні клавіші STF
onkeypress скрипт Скрипт, який запускається, коли клавіша натиснута, а потім відпущена STF
onkeyup скрипт Скрипт, який запускається, коли клавіша відпущена STF