Який процесор розкриє radeon r7 240 2гб. AMD Radeon R7 і R9 – оновлена ​​лінійка відеокарт. Технологія обробки звуку TrueAudio

Основою при складанні комп'ютера є відеокарта. Від її вартості залежить фінальна вартість ПК. Тому на ринку відеоприскорювачів велику популярність мають бюджетні моделі. Одним із яскравих представників є AMD Radeon R7 240.

Прискорювач з'явився на ринку у 2013 році. Відеокарта не може похвалитися високою продуктивністю. Але, незважаючи на це, її потужностей все ще достатньо для виконання повсякденних завдань, а також для запуску деяких сучасних ігор та програм.

Відеокарта працює на основі покращеної архітектури GCN. За відгуками користувачів та експертів покращення справило позитивний вплив на продуктивність прискорювача. Крім цього, у R7 240 з'явилася підтримка системи API Mantle.

Як графічне ядро ​​використовується AMD Oland PRO. Його частота становить 780 МГц як прискорення. Мінімальна частота дорівнює 730 МГц.

Число блоків растеризації пристрою – 8. Об'єм пам'яті – 2 Гб типу GDDR3 та 4 Гб GDDR5. Через різницю обсягом пам'яті відрізняються показники частоти пам'яті. У першому випадку вона становить 1600 МГц, тоді як у другому – 4600 МГц. Пропускна спроможність становить 28,8 Гбіт/с. Ширина шини – 128 біт.

Характеристики AMD Radeon R7 240 показують, що потужностей відеокарти буде достатньо для роботи в офісних програмах та додатках, а також для запуску та комфортної гри в проекти з низькими системними вимогами.

Огляд Radeon R7 240

На ринок було випущено дві версії відеоприскорювача від компанії AMD: Radeon R7 240 4 Gb та R7 240 2 Gb. Від цих параметрів, крім продуктивності, залежить вартість.

Ця модель може похвалитися покращеною активною системою охолодження. Для цього виробники додали додатковий вентилятор невеликого розміру до існуючого радіатора. Єдиним мінусом цього рішення стало те, що прискорювач став гучнішим під час робочого процесу.


Рівень енергоспоживання AMD Radeon R7 240 series – 50 Вт. З цього випливає, що для комфортної роботи відеокарти потрібний блок живлення об'ємом 300 Вт. Цього показника буде достатньо у зв'язці з продуктивним процесором та обсягом ОЗУ від 6 Гб.

Щоб розкрити максимальний потенціал відеоприскорювача, не потрібно набувати потужного процесора. Тому як чіп підійде дешева модель AMD Phenom 2 X6 1055T. Цієї зв'язки буде більш ніж достатньо для оптимальної роботи. Пристрій оснащений трьома роз'ємами: HDMI, VGA та DVI.

Як розігнати відеокарту AMD Radeon R7 240

Якщо ви хочете збільшити базові параметри потужності, то тоді можна зробити розгін відеокарти AMD Radeon R7 240. Зробити це можна кількома способами.

У першому випадку можна скористатися стандартними засобами утиліти Catalyst. Мінусом цього є те, що максимально допустиме збільшення потужності GPU через цю утиліту не може перевищувати 1000MHz. Це обмеження встановлено виробником.

Щоб уникнути таких обмежень, можна скористатися програмою MSI Afterburner. За допомогою цієї утиліти можна збільшити показник ядра до 1100MHz.

Щоб перевірити відеоприскорювач на наявність збоїв та неполадок, використовуйте програму Funmark. Він дозволяє проводити стрес-тест, після завершення якого будуть показані збої у разі їх виявлення.

Для перевірки поточних показників потужності R7 240 скачайте та запустіть утиліту GPU-Z. Вона надасть вам детальну інформацію про поточні технічні параметри.

Цих параметрів розгону має вистачити для вирішення «важчих» завдань, таких як обробка відео та зображень, запуск сучасних ігор.

Результати тестування в іграх

Щоб отримати повну картину про можливості відеокарти, потрібно провести тести в іграх AMD Radeon R7 240. Тестування проводилось у наступних проектах.

Far Cry 3. Гра запускалася на високих параметрах графіки у форматі FullHD. Показник FPS був на рівні 35-37 кадрів. У серйозних екшен-сценах та локаціях з великою щільністю об'єктів: рослинності, NPC, будівель фризів та лагів не спостерігалося.

Alan Wake. На високих налаштуваннях з роздільною здатністю 1920×1080 показник кадрів становив 25-30. Це з тим, що в гри не найкраща оптимізація для комп'ютерів. У місцях із великою кількістю освітлення траплялися мікрофризи.

Dota 2. Гра у жанрі MOBA. У цьому проекті R7 240 показав себе чудово. Навіть на найвищих графічних налаштуваннях мінімальний показник FPS складав стабільні 35 кадрів, що є дуже добрим значенням для комфортного ігрового процесу.

GTA 5. Запуск здійснювався на середніх параметрах. FPS тримався на рівні 25 кадрів. У деяких локаціях траплялися просідання до 20 кадрів. Це з тим, що GTA V дуже вимоглива до обсягу пам'яті відеокарти. При зниженні якості графіки FPS піднімався до 28 стабільних.

Fallout 4. Навіть на мінімальних налаштуваннях графіки показник FPS у цій грі не піднімався понад 15 кадрів. Цього замало для комфортної гри. Також дуже часто у грі трапляються лаги. Це з тим, що локації не встигають провантажитися остаточно.

Dishonored. На високих налаштуваннях у форматі FullHD гра показувала стабільні та, що найголовніше, комфортні 27 кадрів. Мінімальні просідання цього показника трапляються в моментах з великим скупченням NPC.

Max Payne 3. Гра дуже добре оптимізована для ПК. Тому навіть на найвищих графічних налаштуваннях та форматі FullHD показник FPS не опускався нижче за 30 кадрів. В екшен-сценах фризів та лагів виявлено не було. Відеоприскорювач дуже добре справляється з Max Payne 3.

Battlefield 4. У режимі кампанії на низькому рівні графіки кількість кадрів знаходилася на рівні 20. При підвищенні налаштувань цей показник опускався до 15, що руйнує весь ігровий процес. В онлайн-битви FPS ще нижче – 17-18 кадрів із фризами у насичених баталіях.

Watch Dogs. Запускалася гра в роздільній здатності 1920×1080 та низьких налаштуваннях. Гра не відрізняється своєю оптимізацією і тому показник FPS знаходився на досить низькому рівні – 23. Попри це серйозних лагів під час ігрового процесу помічено не було.

Wolfenstein. Гра з дуже гарною оптимізацією. Завдяки цьому показник FPS знаходився на дуже комфортному рівні – 30 кадрів. Налаштування гри було виставлено на середні. Фризов і лаг навіть під час перестрілок з великою кількістю ворогів виявлено не було.

Tomb Raider. При запуску гри на середніх налаштуваннях мінімальний показник кількості кадрів знаходився на прийнятному рівні 25 FPS. Цього показника більш ніж достатньо для гри у форматі FullHD.

Metro: Last Light. На середніх графічних налаштуваннях відеокарта показала себе з найкращого боку. Мінімальний показник FPS становив 27 кадрів у роздільній здатності 1920×1080 пікселів. Фрізів та лагів під час перестрілок із ворогами також не спостерігалося.

На основі проведених тестів можна зробити висновок, що відеоприскорювач насилу справляється із запуском сучасних ігрових проектів. Здебільшого, R7 240 призначений для вирішення офісних завдань, ніж для роботи з важкими додатками.

Порівняння виробників

Випуском відеокарти на ринок займаються три великі виробники. Для виявлення оптимально необхідно зробити порівняльний аналіз як таблиці.

ВиробникHIS AMD Radeon R7 240 icoolerAsus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Техпроцес28 нм28 нм28 нм
Число транзисторів1040 млн. прим.1040 млн. прим.1040 млн. прим.
Блоків рендерингу8 8 8
Площа кристала (мм2)90 90 90
Число потокових мультипроцесорів320 320 320
Об'єм відеопам'яті (Мбайт)2048 та 40962048 та 40962048 та 4096
Тип відеопам'ятіDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5DDR3/GDDR5
Частота GPU (МГц)780 730 900
Гранична температура процесора (°С)100 100 100
DirectX12 12 12
Ширина шини128 біт128 біт128 біт
Xастота пам'яті1600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR51600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR51600 МГц DDR3/4600 МГц GDDR5
Пропускна спроможність (Гбайт/c)72 72 72
Ціна AMD Radeon R7 240 руб.3999 4285 4598

Серйозних відмінностей у вартості відеоприскорювача немає. Найпотужнішим за технічними параметрами є модель від компанії Gigabyte, оскільки має найбільший показник частоти ядра.

Завантажити драйвера

Раз на 2-3 місяці виходить новий драйвер для відеокарти Radeon R7 240. Оновлення програмного забезпечення для прискорювача дозволяє підтримувати його продуктивність на оптимальному рівні.

Завантажити драйвера на відеокарту AMD Radeon R7 240 можна з офіційного сайту компанії.

Свого часу інженери AMD першими впровадили інтерфейс DVI-D, що підтримує роздільну здатність WQHD (2560x1440 пікселів). Потім DisplayPort та технологію Eyefinity, що дозволяє з одного GPU виводити зображення відразу на три монітори. Тепер же AMD заявила про повну підтримку 4K-дозвіл, або Ultra HD. Причому підключення до дисплея можна здійснити за допомогою DisplayPort 1.2, так і за допомогою HDMI 1.4b, але тільки при частоті розгортки 30 Гц.

Сегмент Low-end

Про архітектурні особливості графічних рішень Radeon R7/R9 поговорили. Тепер настав час познайомитися з самими відеокартами. Як і належить, ми розділили пристрої на три категорії: Low-end, Middle-end та High-end. У кожному сегменті налічується одразу кілька відеоприскорювачів.

Очевидно, що створення графічних процесорів, призначених для пристроїв різного класу, відбувається за одним сценарієм. А саме існує базова одиниця – це блок Compute Unit архітектури GCN. Шляхом складання та віднімання цих модулів і виходить GPU.

Другий момент: для більшої наочності та підвищення практичної цінності цієї статті ми навели приклади конкретних моделей графічних адаптерів, які знаходяться у відкритому продажу. Основне правило – представлені виключно нереференсні відеокарти, які, на наш погляд, мають свої неповторні особливості.

А тепер до діла. У категорії Low-end налічується три пристрої. Два з них ґрунтуються на графічному процесорі Oland. Найпродуктивніший адаптер – на базі чіпа Cape Verde. Технічні характеристики Radeon R7 240, Radeon R7 250 та Radeon R7 250X наведені нижче.

Вже багато місяців минуло з часу виходу поточного покоління відеокарт компанії AMD – сімейства Radeon HD 7000. Перша модель цієї лінійки, Radeon HD 7970, була анонсована майже два роки тому! З того часу вийшла оновлена ​​версія GHz Edition з підвищеною тактовою частотою, а також двочіповий Radeon HD 7990 та багато моделей в інших цінових категоріях, але повного оновлення лінійки ми дочекалися лише сьогодні. Щоправда, оновлення вийшло дещо дивним… Але не забігатимемо вперед.

Компанія AMD, що минули майже два роки, повною мірою може вважати успішними. Всі відеокарти цього покоління (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) продавалися непогано, а програми Never Settle та Never Settle Forever, які передбачали видачу безкоштовних купонів на придбання кількох популярних ігор покупцям відеокарт AMD, виявилися вельми успішними, і ще більше збільшили обсяги продаж відеокарт компанії.

AMD розвиває свій підхід до завоювання ринків, розширює свою стратегію. Так, компанія ще далі вторглася на поле ігрових консолей (про що ми ще неодноразово поговоримо нижче), не просто пропонує відеокарти, але серйозно розвиває такі напрямки, як хмарні обчислення та допомагає виробникам відеоігор та інших 3D-додатків при розробці контенту.

Все це має певні наслідки і певною мірою змінює ігровий ринок. Так, використання власних рішень (і CPU, і GPU) у всі ігрові консолі наступного покоління, які ось-ось вийдуть на ринок, має кілька наслідків. Наприклад, навіть суто теоретично, розробка мультиплатформних ігор має серйозно спроститися, а зближення консолей і ПК за апаратними можливостями (і функціонально, і за продуктивністю) дасть таке очікуване поліпшення якості графіки та ще більше посилить ринок ігрових ПК.

Саме так: не тільки AMD і Nvidia вважають ринок ігрових ПК квітучим і таким, що пахне. Багато ігрових розробників, видавців та аналітиків навперебій запевняють, що ПК-ігри живіші за всіх живих і цей ринок тільки зростає. Мало того, якщо подивитися на діаграму вище, то очікування аналітиків такі, що вже в 2013 році ринок ПК-ігор перевершить консольний, а в наступні роки хоч і трохи поступиться внаслідок виходу консолей нового покоління, але навіть у таких умовах цілком можна порівняти з ними. .

Що це означає для AMD та їх конкурентів? Що ПК-гравці купуватимуть нові ігри та оновлюватимуть свої системи, оскільки вимоги майбутніх мультиплатформенних проектів серйозно зростуть. Адже консолі нового покоління можливості значно збільшуються в порівнянні з попередніми моделями. Вони мають порівняно потужні CPU та GPU, обсяг їх пам'яті зріс у 16 ​​разів, і вони порівняні нехай не з топовими ПК-рішеннями, але з системами верхнього-середнього цінового діапазону. А з урахуванням того, що на консолях із заліза вичавлюють традиційно більше, ніж на ПК, можна припустити, що нові ігри значно піднімуть планку системних вимог.

Тим більше, що ПК завжди йде попереду консолей, зокрема щодо підтримки пристроїв відображення інформації високої роздільної здатності. Так, на ринку вже продаються дисплеї з роздільною здатністю Ultra HD (4K), які вимагають вчетверо більшої потужності від графічних процесорів у порівнянні з поширеними зараз системами Full HD. І хоча поки що такі монітори дуже рідкісні, їх наступ на ринок очікується зовсім скоро, та й зниження цін має послужити їм хорошу службу. Поступово настає нова ера ПК-ігор, з впливом роздільної здатності Ultra HD і консолей нового покоління, коли багатьом відеокарт в системах гравців знадобиться апгрейд.

Саме тому компанія AMD анонсувала сьогодні нове покоління своїх відеокарт Radeon. Точніше, воно тепер містить кілька серій: серії R9 та R7 (у майбутньому очікується і бюджетна серія R5, але для гравців вона просто нецікава, оскільки виступає швидше на полі APU). Нова здвоєна лінійка компанії містить такі моделі, що закривають більшість ринкових сегментів:

Так, відеокарти моделей R7 250 і R7 260X призначені для цінового діапазону $90-$140 (ціни на ринку США), R9 270X продаватиметься за $200, а R9 280X - за $300. На жаль, детальної інформації про флагман лінійки - моделі R9 290X - сьогодні не буде, анонс цієї моделі відбудеться окремо.

Зате вже відомо, що компанія пропонує до покупки ексклюзивне видання AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. За назвою зрозуміло, що в комплект із цією відеокартою буде включено однойменну гру, яка виходить цього місяця. Дане видання буде випущено обмеженим тиражем, а в комплект інших відеокарт гра Battlefield 4 не входитиме, тому комплект дійсно унікальний.

Матеріал про відеокарти із серії AMD Radeon R9 290 вийде пізніше, а поки ми можемо розповісти про цю лінійку те, що вона буде заснована на абсолютно новому графічному процесорі під кодовою назвою Hawaii (топовий чіп поточного покоління має кодову назву Tahiti), вельми енергоефективний, заснований на покращеній архітектурі Graphics Core Next і що має підтримку останньої версії графічного API DirectX 11.2.

Нова топова відеокарта серії R9 матиме пікову математичну продуктивність понад 5 терафлопс, понад 300 ГБ/с пропускної спроможності відеопам'яті, вона здатна обробляти понад 4 мільярди полігонів за секунду. Тому не дивно, що чіп Hawaii набагато складніший за Tahiti і складається з більш ніж 6 мільярдів транзисторів. Точні цифри ви дізнаєтеся зовсім скоро, а поки давайте розглянемо решту моделей оновленої лінійки відеокарт компанії AMD.

Оскільки нові рішення Radeon R7 і R9 багато в чому повторюють особливості попередньої серії Radeon HD 7000, перед читанням даного матеріалу буде корисно ознайомитися з детальною інформацією про ранні рішення компанії AMD:

  • AMD Radeon HD 7870: рішення середнього рівня в 3D-графіці на архітектурі GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: нова архітектура виходить у мейнстрім
  • AMD Radeon HD 7970: новий однопроцесорний лідер 3D-графіки

Переходимо до опису технічних характеристик анонсованих відеоплат нової родини.

Відеокарти сімейств AMD Radeon R7 та R9

Давайте розглянемо усі новинки компанії AMD докладніше. Для початку - пара слів про нову систему найменувань. На наш погляд, вона неідеальна, хоча і схожа чимось на ту, що давно застосовується і в APU (родини A8 та A10, наприклад), та іншими виробниками (наприклад, Core i5 та i7). І все ж таки, для відеокарт попередня система найменувань була зрозумілішою, і дивно, що AMD вирішила змінити її саме зараз, хоча в запасі у них була як мінімум лінійка Radeon HD 9000. Та й приставку «HD» можна було просто поміняти на щось. інше (та хоч «UHD» – від Ultra HD!). Залишається також незрозумілим і поділ на сімейства R7 і R9: чому 260X належить до сімейства R7, а 270X вже відноситься до R9?

Але залишимо суперечку про назви - адже вони ні на що не впливають, на відміну від технічних характеристик, які ми зараз розглянемо. З одного боку, цей розділ статті найголовніший: у ньому будуть наведені технічні характеристики та дано попередню оцінку продуктивності нових рішень. З іншого - на практиці виявилося, що повністю нових рішень у лінійках R7 і R9 лише два - R9 290 і R9 290X, а про них ми поки що розповідати не готові.

Як вийшло, що нових рішень серед усіх цих відеокарт майже немає? Справа тут у тому, що хоча ці моделі номінально і нові, але багато вони засновані на тих же самих графічних процесорах, відомих нам по попередній лінійці Radeon HD 7000. Наприклад, навіть при побіжному погляді на технічні характеристики Radeon R9 280X стає зрозуміло, що це трохи модифікований Radeon HD 7970 GHz Edition: він заснований на тому ж відеочіпі Tahiti і має ті ж ключові характеристики.

Те саме стосується й деяких інших рішень нових серій, хоч і не всіх. Наприклад, модель Radeon R9 270X заснована на новому чіпі з кодовим ім'ям Curacao, але в чому його відмінності від Pitcairn і навіщо знадобився випуск нового, але майже такого ж чіпа - незрозуміло. Radeon R7 260X має в своїй основі чіп Bonaire, відомий по Radeon HD 7790, а ось молодші рішення R7 240 і R7 250 засновані на графічному процесорі Oland, що ще не використовувався в настільних відеокартах. Втім, у ньому також немає нічого особливо цікавого, а кількість функціональних блоків у цьому бюджетному GPU навіть менша, ніж у Cape Verde. Але давайте розглянемо характеристики нової лінійки:

Відеокарта AMD Radeon R9 280X

  • Кодове ім'я чіпа: Tahiti
  • Частота ядра: до 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 2048
  • Кількість текстурних блоків: 128, блоків блендінгу: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 6000 МГц (4×1500 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 384 біт
  • Об'єм пам'яті: 3 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 288 гігабайт за секунду.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 4,1 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 32,0 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 128,0 гігатекселів у с.
  • Два роз'єми CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Енергоспоживання: від 3 до 250 Вт
  • Один 8-контактний та один 6-контактний роз'єм живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $299

Ця модель розташовується в новій лінійці компанії на крок нижче за топову R9 290(X), яка ще не вийшла остаточно. Вона заснована на вдалому відеочіпі Tahiti, що був топовим зовсім недавно, і є повним аналогом моделі Radeon HD 7970 GHz, але продається вже за $299 (на ринку США). Серед переваг компанії AMD називає об'єм відеопам'яті в 3 гігабайти, який буде затребуваний у високих дозволах, на зразок 2560×1440 і Ultra HD, в таких вимогливих іграх, як Battlefield 4. Більш того, об'єм відеопам'яті в 3 ГБ є офіційною рекомендацією розробників цієї гри .

Що стосується порівняння продуктивності та ціни з попередніми рішеннями, то, за конкурентом, AMD полюбила порівняння з відеокартами багаторічної давності. Звичайно ж, новинка виглядатиме просто чудово, якщо порівняти її з Radeon HD 5870, яка вийшла… 4 роки тому:

Відеокарти на діаграмі порівнюються в сучасному тестовому пакеті 3DMark, тому не дивно, що R9 280X більш ніж удвічі випередила плату багаторічної давності. Важливіше те, що така продуктивність пропонується за ціну близько $300, що досить непогано, хоча деякі моделі Radeon HD 7970 вже продаються за цю суму.

Якщо ж порівнювати з рішеннями конкурента, то AMD заявляє про середню перевагу в 20-25% над відеокартою Geforce GTX 760 конкуруючої Nvidia, яка має схожу ціну. Ймовірно, десь так воно і є, ми перевіримо це у майбутніх практичних матеріалах, перший із яких з'явиться наприкінці місяця.

Відеокарта AMD Radeon R9 270X

  • Кодове ім'я чіпа: "Curacao"
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 1280
  • Кількість текстурних блоків: 80, блоків блендінгу: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 5600 МГц (4×1400 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 256 біт
  • Об'єм пам'яті: 2 або 4 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 179 гігабайт за секунду.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 2,7 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 33,6 гігапікселів за секунду.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 84,0 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 180 Вт
  • Два 6-контактні роз'єми живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $199 (модель із 4 ГБ пам'яті - $229)

Модель R9 270X займає положення у середині лінійки AMD Radeon, вона заснована на новому відеочіпі Curacao, який є практично близнюком Pitcairn. Ця відеокарта майже повністю повторює відому за минулою лінійкою модель Radeon HD 7870, але продаватиметься на північноамериканському ринку всього за $199, хоча відмінності від торішньої плати у неї є і за швидкістю, і полягають вони в підвищеній тактовій частоті GPU та відеопам'яті, що має позитивно позначитися на продуктивності. Тим більше що самі по собі максимальні частоти зараз мало що означають – на практиці GPU може працювати на ще більшій частоті, і R9 270X за швидкістю буде ближчим до Radeon HD 7950, ніж до HD 7870.

Розглянута модель має обсяг відеопам'яті рівний двом гігабайтам, якого цілком вистачить для дозволів до 1920×1080(1200) навіть у сучасних вимогливих іграх при високих налаштуваннях. Традиційно продуктивність та ціна новинки порівнюються з попередніми рішеннями. На цей раз для порівняння також була взята модель чотирирічної давності Radeon HD 5850, яка мала свого часу навіть трохи вищу ціну:

Не дивно, що і Radeon R9 270X забезпечує більш ніж дворазовий приріст продуктивності в сучасних бенчмарках, порівняно з однією зі старих моделей. Та й другу – Radeon HD 6870 – вона випереджає майже з таким же запасом. Що стосується порівняння з відеокартами Nvidia, то компанія AMD порівнює новинку з моделлю Geforce GTX 660, вважаючи, що її варіант за $199 на 25-40% швидше за конкурента в спеціально відібраному наборі сучасних ігор.

Відеокарта AMD Radeon R7 260X

  • Кодове ім'я чіпа: Bonaire
  • Частота ядра: до 1100 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 896
  • Кількість текстурних блоків: 56, блоків блендінгу: 16
  • Ефективна частота пам'яті: 6500 МГц (4×1625 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Об'єм пам'яті: 2 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 104 гігабайт на сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 2,0 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 17,6 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 61,6 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 115 Вт
  • Один 6-контактний роз'єм живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $139

Третя представлена ​​сьогодні модель має ще меншу ціну $139, вона є майже повною копією Radeon HD 7790 і заснована на тому ж графічному процесорі з кодовим ім'ям Bonaire. Серед відмінностей нової моделі від старої з попередньої лінійки – трохи підвищена частота та наявність двох гігабайт відеопам'яті. Це й зрозуміло: вимоги до обсягу пам'яті з часом зростають дуже швидко, і тим більше це буде очевидним при виході мультиплатформних ігор, призначених для консолей наступного покоління.

Radeon R7 260X має достатню продуктивність для невибагливих гравців, якої вистачить і для високих налаштувань якості у більшості ігор. AMD порівнює продуктивність та ціну новинки вже лише з однією з відеокарт попередніх поколінь – Radeon HD 5870, знову чотирирічної давності:

Мабуть, застаріла топова плата була взята для того, щоб показати, що продуктивність колишніх представників сегменту high-end тепер доступна лише за $139 (повторимося, всі ціни - на ринку США), і у новинки навіть залишається запас по потужності. З конкуруючих рішень AMD згадує модель Nvidia Geforce GTX 650 Ti, і на діаграмах цієї компанії нова модель R7 260X виявляється на 15-25% швидше за суперника.

Відеокарта AMD Radeon R7 250

  • Кодове ім'я чіпа: "Oland XT"
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 384
  • Кількість текстурних блоків: 24, блоків блендінгу: 8
  • Ефективна частота пам'яті: 4600 МГц (4×1150 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5 або DDR3
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Пропускна здатність пам'яті: 74 гігабайти в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 0,8 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 8,4 гігапікселів на сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 25,2 гігатекселів у с.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Рознімання: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Енергоспоживання: від 3 до 65 Вт
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $89

Мабуть, це перша відеокарта з нової лінійки AMD, яка не має явного попередника в роздрібній лінійці, оскільки чіп Oland у настільних рішеннях застосовується вперше (він використовувався в OEM-рішеннях сімейства Radeon HD 8000, не дуже відомого широкому загалу). Це максимально доступна відеокарта, що має в своїй основі GPU архітектури Graphics Core Next, призначена для цінового сегмента початкового рівня - вона коштує дешевше за $90!

Відеокарти Radeon R7 250 будуть випускатися як у двослотовому виконанні, так і в однослотовому – залежно від рішення виробників. Звичайно, такій відеоплаті не потрібне додаткове харчування - вона задовольняється енергією, що отримується за PCI-E. Подивимося, що вона може запропонувати за продуктивністю:

І знову AMD порівнює свіжу модель з рішенням з далекого сімейства Radeon HD 5000. Тепер взято відеокарту середнього рівня – HD 5770, яка свого часу мала чималий успіх на ринку. Так ось, нинішня бюджетна модель забезпечує продуктивність вище за стару, і це за майже вдвічі меншої ціни! На сьогодні це найперший рівень для сучасних 3D-ігор, і нижче його за продуктивністю - тільки APU і ... ще одна нова відеокарта сімейства R7.

Відеокарта AMD Radeon R7 240

  • Кодове ім'я чіпа: "Oland Pro"
  • Частота ядра: до 780 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 320
  • Кількість текстурних блоків: 20, блоків блендінгу: 8
  • Ефективна частота пам'яті: 4600 МГц (4×1150 МГц) чи 1800 МГц (2×900 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5 або DDR3
  • Шина пам'яті: 128 біт
  • Об'єм пам'яті: 1 (GDDR5) або 2 гігабайти (DDR3)
  • Пропускна здатність пам'яті: 74 (GDDR5) або 23 (DDR3) гігабайти в сек.
  • Обчислювальна продуктивність (FP32): 0,5 терафлопс
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 6,2 гігапікселів на сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 15,6 гігатекселів за сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Енергоспоживання: від 3 до 30 Вт
  • Однослотовий дизайн

По суті це ще більш здешевлений варіант відеокарти на базі відеочіпа Oland. Він має злегка урізаний GPU, що працює на менших частотах, і, напевно, більшість таких відеокарт на ринку матимуть повільну DDR3-пам'ять, що накладе відбиток на їхню продуктивність у 3D. Втім, для таких дешевих плат продуктивність уже не має жодного значення. Мало того, в майбутньому можлива поява ще менш дорогих рішень сімейства R5, але це окрема історія.

Не дивно, що партнери компанії AMD готові постачати рішення нових сімейств практично з моменту анонсу, та ще й з власним дизайном плат, кулерів та фабричного розгону. Адже для багатьох новинок їм потрібно просто прошити трохи змінені версії BIOS, поміняти дизайн коробок і кулерів - ось і готові нові продукти:

Власне, навіть практичні тести в іграх на нових відеокартах не надто цікаві – можна просто взяти за основу результати тих відеокарт минулого покоління, практично повними копіями яких є моделі з нових сімейств, та накинути 5-15% переваги, отриманої за рахунок підвищених частот та підкручених технологій керування харчуванням. Адже тільки R7 240 і R7 250 мають явні відмінності від плат сімейства Radeon HD 7000, а решта карт (ну, крім R9 290 і 290X, які поки не вийшли) є перейменованими старими платами. А коли немає апаратних змін, зазвичай багато розповідають про нові програмні технології, до яких давайте і перейдемо.

Mantle – низькорівневий графічний API

Мабуть, найнесподіванішим анонсом, разом із новою лінійкою відеокарт AMD Radeon, стало представлення нового графічного API, яке отримало назву Mantle. Компанія AMD, навіть незважаючи на добрі стосунки з командою розробників Microsoft DirectX та підтримку останньої версії цього API (DirectX 11.2) своїми відеочіпами, зважилася на такий серйозний крок. Звичайно ж, на нього їх спонукало те, що в наступному поколінні ігрових консолей саме компанія AMD буде постачальником всіх GPU для всіх компаній: Sony, Microsoft і Nintendo, а з цього можна хоча б спробувати отримати деяку перевагу.

Схоже, що AMD зважилася на випуск такого API багато в чому через вплив DICE і EA, що випускають ігровий двигун Frostbite, що лежить в основі гри Battlefield. Щоб зрозуміти, що таке Mantle і навіщо він потрібен, необхідно навести думку одного з провідних ігрових розробників. На заході AMD було показано виступ Johan Andersson – технічного директора з DICE, який займається двигуном Frostbite. Він розповів, що вони вважають ПК чудовою ігровою платформою з багатими можливостями, і більше того, для DICE саме ПК є головною платформою, починаючи з Battlefield 1942, і вони обіцяють підтримувати ПК-ігри й надалі.

AMD та DICE давно працюють разом – все почалося з Battlefield 2 у 2004 році. Співпраця двох компаній включає спільну роботу відділів розробки нових технологій, впровадження таких технологій, як Eyefinity і CrossFire, і багато іншого, на кшталт спеціального показу демонстраційної версії Battlefield 4 на двох відеокартах Radeon HD 7990 у дозволі 4K на конференції розробників ігор GDC.

Frostbite 3 - новий двигун DICE, і одночасно він є платформою для безлічі інших ігор компанії EA: шутерів, стратегій, RPG, гонок та ін. , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge та ін., так що оптимізація Frostbite для GPU компанії AMD є пріоритетним завданням.

Двигун цей дуже сучасний, в ньому використовується «рідний» 64-бітовий код з можливістю запуску 32-бітного на старих CPU, задіяні можливості восьми ядер CPU, двигун оптимізований для відеокарт AMD Radeon і DirectX 11.1 - саме в цій версії графічного API компанією Microsoft на запит DICE були додані певні графічні можливості. Наведемо лише деякі особливості Frostbite на прикладі Battlefield 4: руйнування рівнів, імітація водної поверхні для мультиплеєра, складні візуальні ефекти, освітлення за допомогою обчислювальних шейдерів, складна постфільтрація: DOF з боком, subsurface scattering, розмиття в русі, суперсемплінг.

Але при створенні ПК-версій мультиплатформенних проектів завжди є складнощі. Хоча двигун Frostbite відмінно масштабується - від low-end до топових систем, необхідно підтримувати всі апаратні зміни, забезпечуючи широкий набір графічних опцій. Також на ПК неможливо використовувати всі ядра CPU у графічному движку гри через обмеження DirectX та OpenGL, а зайві витрати ресурсів CPU у цих API гальмують розвиток та уповільнюють код.

А деякі можливості, які є на ПК, просто неможливо розкрити через існуючі обмеження, що з'явилися багато років тому. Спочатку на ПК було так, що CPU «годує» даними GPU, а тісна взаємодія між ними під час роботи над одними завданнями дуже обмежена. У той же час, на консолях давно роблять так, що частина роботи (наприклад, післяфільтрація) робиться на CPU, а частина - на GPU, і доступ до пам'яті у них однаково або майже однаково швидкий.

Також не всі апаратні можливості GPU, що вийшли, можна використовувати при існуючих графічних API. Деяка функціональність, що перевищує специфікації DirectX і OpenGL, залишається розробниками, які не використовуються. Повільний розвиток графічних API влаштовує не всіх, і деякі розробники хочуть використовувати всі апаратні можливості, не обмежуючись нинішніми програмними лімітами і використовуючи більш «тонку» програмну оболонку між ігровим двигуном і апаратними ресурсами GPU.

У консолей всіх цих проблем немає, тому що у них єдина фіксована програмно-апаратна конфігурація, майже всі можливості якої доступні при розробці ігор та додатків. Також операційні системи та API на консолях є значно менш тонким прошарком між додатками та апаратним забезпеченням, що забезпечує спрощену розробку та низькорівневий доступ до багатьох додаткових можливостей.

З урахуванням того, що всі майбутні ігрові консолі «настільного» формату (Playstation 4 і Xbox One, перш за все) засновані на графічних рішеннях компанії AMD, які мають в основі архітектуру GCN, знайому з ПК, у AMD та ігрових розробників з'явилася цікава можливість – скористатися цим у своїх інтересах, випустивши спеціальний графічний API, який дозволить програмувати ігрові двигуни на ПК у тому ж стилі, що і на консолях, з мінімальним впливом API на код ігрового двигуна. Та ж DICE давно мріяла про такий підхід і розмовляла з виробниками GPU, і ось така можливість з'явилася.

Mantle – це низькорівневий високопродуктивний графічний API у «консольному стилі», але для ПК, який був розроблений в AMD за значної участі провідних ігрових розробників, на зразок DICE. Воно і не дивно: DICE розробляє, а EA випускає мультиплатформні ігри, у полегшенні розробки та покращення функціональних можливостей яких вони зацікавлені. Battlefield 4 є першим проектом, який буде використовувати Mantle, решта розробників отримає можливість використання цього API в майбутньому.

За попередніми даними, використання Mantle забезпечує дев'ятикратну перевагу за можливою кількістю викликів функцій відтворення (draw calls) порівняно з іншими графічними API, що знижує навантаження на CPU. Звичайно, подібна багаторазова перевага можлива лише в штучних умовах, але деяка перевага забезпечуватиметься і в типових умовах 3D-ігор; питання – яке. У будь-якому випадку, анонс Mantle – дуже гучна подія у світі ПК-графіки, яка може дати додатковий поштовх розробці нових графічних алгоритмів та технік, полегшить їх перенесення з консолей на ПК та назад, а також посилить розробку мультиплатформених ігрових движків.

Хоча гра Battlefield 4 виходить наприкінці жовтня, релізна версія підтримуватиме лише DirectX 11.1, а поява підтримки Mantle API запланована на грудень, коли вийде спеціальне безкоштовне оновлення, додатково оптимізоване для відеокарт AMD Radeon. На ПК-системах з відеокартами архітектури GCN двигун Frostbite 3 буде використовувати Mantle, що дозволить знизити навантаження на CPU, розпаралелити роботу на вісім обчислювальних ядер, що неможливо у звичайній версії, внесе спеціальні низькорівневі оптимізації продуктивності та повний доступ до апаратних можливостей GCN. І це тільки початок - у майбутньому можливі й інші цікаві ідеї, на зразок цілих світів, що «живуть» на GPU, або низькорівневого рендерингу на кількох GPU, що не використовує CrossFire зовсім.

На всі питання про практичні відмінності Mantle- та DirectX-версій гри Battlefield 4 і хоча б зразковий приріст продуктивності, який очікується, представники компанії AMD відповіли мовчанням. Мабуть, це пов'язано з тим, що робота DICE ще не закінчена і поки що навіть зразкових цифр від них немає. Тим більше, що і по Mantle досі залишається більше питань, ніж відповідей. Яким чином працюватиме низькорівневий драйвер Mantle з прямим доступом до ресурсів GPU в операційній системі Windows з DirectX, які самі розпоряджаються ресурсами графічного процесора? Як ділитися ці ресурси між ігровим програмою під керуванням Mantle та системою Windows?

Відповіді на ці та інші питання очікуються не раніше за середину листопада 2013 року, коли пройде AMD Developer Summit, на якому оприлюднять технічні деталі реалізації Mantle, список партнерів і навіть покажуть демонстраційні програми. Ми дуже сподіваємося отримати всю інформацію, що цікавить, а також дізнатися про тих розробників, які зацікавилися цим API, так як це щось нове в 3D-графіці на ПК. Те, що теоретично може змінити промисловість. А може і не змінити, якщо, наприклад, виробники ігрових движків та ігор вирішать, що розвивати відразу два напрямки (DirectX і Mantle) для них буде надто накладно.

Технологія обробки звуку TrueAudio

Ще одним несподіваним та цікавим анонсом AMD стала технологія, пов'язана зі звуком. Взагалі, в AMD завжди приділяли звуку досить багато уваги. У 2006 році вони вперше випустили рішення, здатні передавати звукові дані по HDMI-кабелю прямо від відеокарт серії ATI Radeon HD 2000, у 2008-му зробили підтримку звуку для DisplayPort в ATI Radeon HD 3600, у 2009-му – підтримку передачі звуку з високим бітрейтом HDMI в серії Radeon HD 5800, ну і т. д.

Але це все не було пов'язане з власне обробкою звуку. З виходом серій Radeon R7 і R9 компанія представила світу технологію AMD TrueAudio - аудіодвигун, що програмується, який з'явився в деяких з моделей відеокарт, випущених у складі нової серії. Так, на жаль, TrueAudio підтримується тільки на AMD Radeon R7 260X і не анонсованих публічно-топових рішеннях серії R9. Воно і зрозуміло: тільки чіпи Bonaire та Hawaii є найновішими з погляду технологій, вони мають архітектуру GCN 1.1 та інші нововведення, у тому числі підтримку TrueAudio. І в цьому – одне з найважливіших обмежень.

Що таке TrueAudio? На ПК, і зокрема в іграх, підтримка апаратної обробки звуку вже давно забута. Спочатку були поглинені такі гранди, як Aureal (дуже давно), потім позиції ще більшого гіганта Creative неабияк похитнулися під натиском вбудованих в системні плати аудіокодеків з примітивними можливостями, а остаточно добила апаратний звук на ПК компанія Microsoft, відключивши підтримку апаратного прискорення DirectS ОС Windows Vista.

На противагу цьому обробкою звуку на ігрових консолях завжди займалися спеціалізовані апаратні блоки. В результаті останнім часом ПК поступається їм за якістю звуку, і у відповідних версіях мультиплатформних ігор ми не чуємо того, що чують гравці на консолях. Чим це пояснюється? Тим, що універсальні ядра CPU далеко не ідеальні для обробки звуку, і вони займаються навіть безліччю інших завдань. Бюджет процесорного часу, що відводиться в іграх під звук, не такий вже й великий (з урахуванням універсальності CPU-ядер), і деякими ефектами при програмній обробці доводиться жертвувати.

Як бачите, у цьому прикладі гри на обробку звуку приділяється 10% обчислювальних ресурсів наявного центрального процесора. Цього не завжди вистачає. Тому в AMD вирішили піти «консольним» шляхом, вбудувавши повністю програмований аудіорух у власні GPU, першим з яких став чіп Bonaire, на якому заснований Radeon R7 260X. Технологія TrueAudio дає розробникам необхідну гнучкість і високу продуктивність при обробці звуку різними алгоритмами, ось їх неповний список: більша кількість звуків, що змішуються, вирівнювання рівня звуку, складна реверберація і т.п.

TrueAudio забезпечує гарантовану обробку звукових завдань у реальному часі на системі з підтримуваним GPU незалежно від встановленого CPU. Для цього в чіпи Hawaii та Bonaire було інтегровано декілька DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, про можливості яких можна прочитати. Втім, DSP-ядрами апаратна частина TrueAudio не обмежується, ось докладний слайд із архітектурою апаратного забезпечення, яке входить до складу деяких нових GPU:

На схемі видно кілька DSP-ядер Tensilica HiFi 2 EP, оптимізованих для обробки звуку, обробники даних у форматі з плаваючою комою Tensilica Xtensa, а також кеші та вбудовану пам'ять (по 32 КБ кешу для даних та інструкцій та 8 КБ локальної «scratch») пам'яті на кожен DSP), багатоканальний DMA-движок, вбудовану пам'ять об'ємом 384 КБ, що розділяється, інтерфейс доступу до системної пам'яті, до 64 МБ адресованого простору у відеопам'яті і т. д.

Доступ до можливостей TrueAudio здійснюється за допомогою популярних бібліотек з обробки звуку, які використовують розробники ігор, і технологія повністю змінює підхід до озвучування ігор. Розробники звукових двигунів та ефектів можуть використовувати ресурси вбудованого аудіодвигуна за допомогою спеціального AMD TrueAudio API.

Природно, у разі будь-яких нових технологій дуже важливим є питання партнерства з розробниками аудіорухів та бібліотек по роботі зі звуком. І компанія AMD намагається щільно займатися співпрацею з багатьма компаніями, відомими за своїми розробками у цій сфері. На презентації нових продуктів сімейств Radeon R7 і R9 виступили кілька представників партнерів AMD з обробки звуку, які розповіли про включення підтримки TrueAudio у свої майбутні програми та ігри.

Список партнерів непоганий, до нього входять і ігрові розробники (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), і розробники аудіо-middleware (FMOD, Audiokinetic), і розробники аудіоалгоритмів (GenAudio, McDSP), і це лише початок. Представник GenAudio розповів про технологію AstoundSound, яка дозволяє позиціонувати звуки у сферичному просторі навколо користувача не лише по горизонталі, вона цілком непогано справляється навіть із вертикальним напрямком.

Технологія AstoundSound доступна у вигляді плагінів для поширених звукових двигунів FMOD та Wwise, вона досить проста для інтеграції в ігри. Підтримка AMD TrueAudio допомагає розвантажити CPU, підвищити кількість одночасно оброблюваних звуків і є мультиплатформною, тому що в консолях також є виділені DSP для обробки звуку.

Однією з найцікавіших можливостей, які ігрові розробники планують використовувати у своїх проектах, є convolution reverb - реверберація, заснована на цифровому пакунку оброблюваного звукового сигналу з імпульсною характеристикою (IR). Простіше кажучи, ця реверберація використовує «записи» реальних приміщень - як звуковий образ приміщення, виражений у математичній формі.

У процесі convolution reverb симулюється реверберація реального фізичного простору, заснована на попередньо записаному записі (impulse response) цього змодельованого простору. Плюси такого підходу в порівнянні з пресетами реверберації, які ми бачили, наприклад, в EAX, полягають у тому, що реверберація, заснована на цифровому пакунку звуку, забезпечує реалістичне відтворення звуку в приміщеннях і на відкритих просторах, не будучи обмеженою заздалегідь певною кількістю та якістю. пресетів.

Але цей алгоритм складно виконувати на CPU програмно, оскільки він дуже вимогливий до обчислювальної потужності (10-15% ресурсів CPU зайняти можна запросто), а також потребує досить активної роботи з пам'яттю в процесі обробки. Технологія TrueAudio забезпечує виконання реверберації, заснованої на цифровому пакунку звукового сигналу, практично повністю звільняючи CPU від цього непростого завдання. Для ігор це означає, що за допомогою TrueAudio у них можна буде використовувати складні алгоритми у більшій кількості.

До речі, в планованій до виходу на початку наступного року грі Thief компанії Eidos з відомого вже багато років ігрового серіалу, який є симулятором злодія з виглядом від першої особи, планується впровадження звукової технології AMD TrueAudio. Це і не дивно, адже саме в таких іграх, де ігровий процес залежить від якісно спозиційованого та імітованого звуку чи не більше, ніж від візуальної частини, і потрібний добрий звук.

Загалом, технологія TrueAudio є досить цікавою, особливо з урахуванням явного застою апаратної обробки звуку на ПК та її активного застосування на консолях. Запитання, як завжди, в актуальності рішення на даний момент. Чи багато ігрових розробників кинеться вбудовувати технологію у свої проекти з урахуванням того, що зараз вона доступна тільки на одній відеокарті (Radeon R7 260X)? Так, з часом з'являться і плати серії R9 290, та й усі наступні GPU компанії AMD будуть містити виділені аудіо-DSP, тому TrueAudio може стати реально затребуваною. Чи стане вона такою насправді – на це запитання відповість лише час. У будь-якому випадку, нововведення у сфері звуку можна лише вітати, а то надто це болото застоялось.

Технології виведення на екран: підтримка Ultra HD та Eyefinity

Компанія AMD протягом тривалого часу була одним із лідерів серед компаній, які є першопрохідниками у сфері виведення інформації на пристрої відображення: монітори, телевізори, проектори… Наприклад, AMD була першою або однією з перших серед тих, хто впровадив підтримку DVI Dual Link для моніторів з роздільною здатністю 2560×1600 пікселів (жовтень 2005 року), підтримку DisplayPort (січень 2008 року), висновок на три і більше монітора - технологія Eyefinity (вересень 2009 року), а потім ця підтримка покращувалась - у жовтні режим 5×1 тощо. У грудні 2011 року AMD першою впровадила підтримку DisplayPort 1.2, а в лютому 2012 року - HDMI з роздільною здатністю 4K.

Дозвіл 4K, також відомий як Ultra HD, відповідає значенню 3840×2160 пікселів, тобто рівно вчетверо більше, ніж Full HD (1920×1080), і він дуже важливий для індустрії. Саме 4K може дати черговий серйозний поштовх для розвитку всім компаніям, пов'язаним із зображеннями – адже користувачі теж зачекалися чогось справді нового, а тут у них буде чотириразове покращення деталізації.

Проблема лише в малій поширеності Ultra HD-моніторів та телевізорів. 4K-телевізори продаються тільки дуже великі та дорогі, а відповідні монітори вкрай рідкісні (кількість моделей можна перерахувати на пальцях) і також наддороги. Але ситуація ось-ось має змінитися, якщо виправдаються прогнози аналітиків, що передбачають Ultra HD-пристроям світле майбутнє:

Компанія AMD забезпечує підключення двох можливих варіантів Ultra HD-дисплеїв: телевізорів, що мають підтримку лише 30 Гц і нижче при роздільній здатності 3840×2160 та підключаються по HDMI або DisplayPort, а також моніторів, зображення яких поділено на дві половинки роздільною здатністю 1920×2160 при 60 Гц . Другий тип моніторів підтримується також і за допомогою MST-хабів DisplayPort 1.2, які нещодавно надійшли у продаж.

Взагалі, за допомогою розділених (tiled) 4K-дисплеїв насправді все не так просто. Для підтримки такої високої роздільної здатності при 60 Гц потрібно використання двох відеопотоків, так як один не здатний забезпечити необхідну смугу пропускання. Адже якщо для передачі зображення з HD-роздільною здатністю потрібна смуга менше 100 Мп в секунду, то роздільна здатність Full HD вимагає близько 140 Мп/с, а Ultra HD - і зовсім більше 500 Мп/с! Тому такі дисплеї підтримуються попередньою лінійкою AMD Radeon HD 7000 під час використання двох відеовиходів або MST-потоків через спеціальні DisplayPort-хаби.

Для підтримки розділених моніторів було запроваджено новий стандарт VESA Display ID 1.3, в якому описуються додаткові можливості дисплея, такі як ідентифікація tiled-пристроїв, опис топології поділу на тайли та позиціонування кожного тайлу, прикріплення конкретного потоку до окремого тайлу, а також опис положення та розмірів рамки. Все це дозволить легше конфігурувати складні мультимоніторні конструкції, створені із застосуванням технології AMD Eyefinity, адже з усіма цими налаштуваннями стане значно простіше.

Новий VESA-стандарт дозволить автоматично "склеювати" зображення для таких моніторів, якщо це підтримується як монітором, так і драйвером. Це планується в майбутньому, а поки що подібним тайловим 4K-моніторам потрібна ручна конфігурація. AMD говорить про те, що в останніх версіях драйвера Catalyst є можливість автоматичної конфігурації для найбільш популярних моделей моніторів.

До речі, про майбутнє Ultra HD-моніторів. Наступні моделі відеокарт AMD Radeon підтримуватимуть третій тип Ultra HD-дисплеїв, яким потрібен лише один потік для роботи в ультрависокій роздільній здатності при частоті оновлення 60 Гц. Заплановані моделі відеокарт AMD готові підтримувати високі швидкості передачі даних до 600 МГц, які для цього потрібні, і нам залишається чекати лише появи нових Radeon та моніторів із відповідною підтримкою.

Цей розділ не був би закінченим за відсутності нової інформації про технологію AMD Eyefinity. Добре відомо, що серія AMD Radeon HD 7000 і раніше сімейства на даний момент підтримують до двох HDMI/DVI-дисплеїв, а всі інші пристрої в мультимоніторній конфігурації повинні мати вхід DisplayPort або підключатися за допомогою активних перехідників з DisplayPort.

Серія AMD Radeon R9 підтримує вже до трьох HDMI/DVI-дисплеїв під час роботи з технологією AMD Eyefinity. Для роботи цієї функції потрібен набір із трьох однакових дисплеїв, що підтримують ідентичні таймінги, налаштування виведення здійснюється при старті системи, і при цьому не підтримується гаряче підключення дисплея для третього HDMI/DVI-підключення. Разом з цим можуть бути задіяні роз'єми DisplayPort, що дозволить збільшити кількість моніторів, що підтримуються однією відеокартою, до шести.

Програмна підтримка: Raptr та нова Ruby

Ми вже згадували, що компанія AMD продовжує покращувати програмну підтримку своїх рішень. Так, спільно з Raptr було створено спеціалізоване програмне забезпечення, яке призначене для полегшення життя ігровому співтовариству. Це ПЗ призначене для вирішення відразу декількох завдань, що виникають перед ПК-гравцем. Ігри на ПК - справа дуже хороша, вони завжди технічно досконалі і мають достатньо можливостей для налаштування під вимоги користувача, але в цьому є свої недоліки. Не всі гравці хочуть довго длубатися в налаштуваннях, підлаштовуючи під себе ігри, деяким просто хочеться натиснути кнопку і грати.

Але на ПК немає подібної можливості внаслідок безлічі програмно-апаратних конфігурацій, та й сервісів, подібних до консольної Xbox Live, там практично немає. Головний конкурент компанії AMD в особі Nvidia деякий час тому випустив ПЗ, що полегшує хоча б налаштування графічних параметрів в іграх, що робить налаштування та запуск ПК-ігор близькими до того, що є на консолях - достатньо лише натиснути одну кнопку, і програма буде оптимізована для конкретної системи.

У випадку AMD така програма називається Raptr, її вже можна, але вона не вичерпується зазначеною функціональністю. Ця утиліта зібрала безліч можливостей, затребуваних ігровим співтовариством, в одну купу, і при цьому вона не обмежена окремими видавцями або платформами, а є об'єднуючою для всіх гравців. До речі, за заявою компанії, гравців у співтоваристві Raptr вже понад 18 мільйонів – це дуже вражаюча цифра.

З інших можливостей Raptr можна виділити доступ до улюблених програм прямо з ігор, без необхідності перемикатися між вікнами, можливість широкомовної передачі відео ігрового процесу для всіх бажаючих, а також різні доповнення, типові для ігрових спільнот: винагороди за час, проведений в іграх; безкоштовні ігри та доповнення, бета-версії та знижки на повні версії додатків.

І все ж таки головною для нас є можливість визначення оптимальних ігрових налаштувань для конкретної ігрової системи з CPU та GPU, встановлених у ПК. Ця функціональність Raptr проста у використанні. ПЗ під час запуску визначає апаратне забезпечення, знаходить встановлені ігри, а також їх налаштування, потім будує графіки FPS під час гри та проводить пошук оптимальних налаштувань. Крім цього, Raptr використовує реальні дані про частоту кадрів в аналогічних системах, отримані від інших користувачів.

Як і у відповідному ПЗ Nvidia, для оптимізації потрібно лише натискання кнопки миші, але, на відміну від Geforce Experience, є три можливі налаштування: Performance, Balanced і Quality. Ще однією важливою відмінністю від GFE є використання даних не з тестової лабораторії, а від усіх користувачів, які будь-коли запускали гру при різних налаштуваннях - Raptr збирає всі ці дані та автоматично знаходить оптимальні налаштування на основі маси проаналізованого матеріалу. Втім, це гладко виглядає на папері, а як буде в реальності - ми ще подивимося.

Ну і насамкінець розповімо про приємне. Компанія AMD ось уже 10 років створює та показує демонстраційні програми, головною героїнею яких є дівчина з ім'ям Ruby. В останньому варіанті, розробленому до нинішнього анонсу компаніями AMD, Illfonic та Crytek, вона серйозно змінила зовнішність – їй зробили явний рестайлінг.

Ця демонстраційна програма використовує двигун CryEngine та оптимізована для графічних процесорів архітектури Graphics Core Next. У демці використовується 17 технологій, які стали можливими завдяки підтримці DirectX 11, включаючи вже відому фізичну симуляцію волосся TressFX, за якої імітується 12 тисяч окремих волосків Ruby. Схоже, що саме необхідністю показу можливостей TressFX пояснюється зміна зовнішності дівчини - адже раніше вона носила коротку стрижку.

Висновки

Хоча остаточні висновки щодо представленої сьогодні лінійки відеокарт сімейств AMD Radeon R7 і R9 ми робитимемо вже після практичного тестування, яке очікується на нашому сайті ближче до кінця жовтня, все ж таки дозволимо собі висловити деякі міркування. Незважаючи на те, що багато анонсованих моделей нової лінійки є просто перейменованими і злегка розігнаними варіантами вже відомих моделей сімейства Radeon HD 7000, вихід новинок можна оцінити в цілому позитивно, і ось чому.

По-перше, компанія AMD пропонує конкурентоспроможні ціни на всю лінійку, починаючи від R9 280X, відомої раніше під ім'ям Radeon HD 7970 GHz Edition, і закінчуючи бюджетними платами серії R7, заснованими на новому відеочіпі Oland. З такими цінами практично всі представлені моделі відеокарт AMD з нових родин мають дуже хороше співвідношення ціни, продуктивності та функціональності.

По-друге, та сама функціональність лише розширюється та покращується. Разом з анонсом нових рішень із сімейств Radeon R7 і R9 ми познайомилися і з дуже цікавими ініціативами компанії AMD: вбудованим у GPU звуковим DSP-движком у вигляді технології TrueAudio та новим графічним API Mantle, розробка та анонс яких стали можливі багато в чому завдяки тому, що компанія AMD виграла роль постачальника графічних рішень всім ігрових консолей наступного покоління.

Так, поки що перспективи цих найцікавіших ініціатив у ПК-іграх дуже туманні, і далеко не факт, що вони набудуть широкого поширення серед ігрових розробників, незважаючи на всі їхні переваги і новаторство. Ми з цікавістю подивимося, як у AMD виходитиме просування своїх технологій, оскільки справа ця дуже непроста і трудомістка. Адже створення власних стандартів набагато складніше, ніж просте використання визнаних всією індустрією.

Ну і останнє: складається враження, що AMD ще не сказала найголовнішого свого слова у вигляді випуску топових продуктів лінійки, відомих під назвою Radeon R9 290 (X). Саме ці рішення, засновані на новітньому топовому графічному процесорі з кодовим ім'ям Hawaii, і повинні стати тим локомотивом, який потягне за собою і нові технології (Mantle і TrueAudio), і всю сучасну продуктову лінійку - адже відеокарти такого рівня завжди є багато в чому іміджевими. продуктами, що допомагають продавати решту. Тож чекаємо Гаваїв.

Ми продовжуємо серію статей про відеокарти нижчого цінового сегмента. У минулому матеріалі було розглянуто особливості GeForce GT 730 з різним типом пам'яті. Тепер поговоримо про графічні рішення AMD.

Основним графічним процесором у low-end сегменті AMD є GPU Oland, виконаний за 28-нм техпроцесом. У його активі 384 потокові процесори, 32 текстурні блоки, 8 ROP і 128-бітна шина пам'яті. Процесор є основним для Radeon R7 250, а урізана версія використовується в Radeon R7 240. Старша відеокарта вже розглядалася нами в одному зі старих матеріалів. У цій статті ми познайомимося з більш простою версією, яка використовує DDR3. Заодно проведемо огляд молодшої відеокарти Radeon R7 240, потенціал якої обмежений 320 потоковими процесорами та зниженою частотою ядра.

Відеоадаптер Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Ядро Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Техпроцес, нм 28 28 28 28
Площа ядра, кв. мм 90 90 90 90
384 384 320 320
Кількість текстурних блоків 24 24 20 20
Кількість блоків рендерингу 8 8 8 8
Частота ядра, МГц 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128
Тип пам'яті GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Частота пам'яті, МГц 4600 До 1800 4600 1600
Об'єм пам'яті, МБ 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Рівень TDP, Вт 65 65 30 30

Для Radeon R7 240 заявлено частоту ядра на рівні 780 МГц. Дане значення часто фігурує у всіх специфікаціях, хоча це Boost, а базова частота 730 МГц. Для Radeon R7 250 базова частота 1000 МГц за Boost 1050 МГц. За фактом більшість відеокарт працюють на значенні Boost, тому можна оперувати частотами 780 МГц та 1050 МГц щодо озвучених відеокарт. Але є моделі, де частота ядра варіюється у зазначених межах.

Відеокарти Radeon R7 240 та Radeon R7 250 доступні у двох варіантах – з пам'яттю DDR3 або GDDR5. Ми порівняємо дві доступні моделі з DDR3, оскільки саме такі зараз переважають на нашому ринку.

Почнемо знайомство з молодшою ​​відеокартою у виконанні Gigabyte. Ця модель оснащується 2 ГБ пам'яті DDR3, а літери OC у кодовій назві вказують на заводський розгін. Поставляється у компактній коробці без додаткових аксесуарів. У наборі є обов'язковий диск із програмним забезпеченням.

Radeon R7 240 відноситься до категорії найдоступніших рішень на ринку, але виробник не заощаджував на цій моделі. Вона виконана у повноформатному варіанті, а зверху встановлений великий кулер.

Загальна довжина Gigabyte GV-R724OC-2GI становить 19,5 см з урахуванням виступаючого кожуха охолодження. Вентилятор на радіаторі настільки великий, що частково нависає збоку текстоліту.

Половина мікросхем пам'яті винесено на зворотний бік плати. Кріпильні гвинти у кулера не мають захисних пломб.

Під пластиковим кожухом ховається алюмінієвий радіатор з масивною серцевиною і пелюстками, що розходяться.

Така конструкція часто використовується у бюджетних відеокартах. І цей радіатор набагато солідніше того, що ми бачили у Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Активним елементом охолодження є вентилятор діаметром 100 мм Eveflow T129215SM. Такі гіганти встановлюються більш потужні відеокарти, спостерігати їх у подібному продукті незвично. При такому вентиляторі точно не варто турбуватися про нагрівання та шум.

Використовується традиційний текстоліт для Gigabyte синього кольору. Живлення ядра та пам'яті налічує по одній фазі. Приємно відзначити використання якісної елементної бази, у тому числі дроселі Metal Choke, які розпаюються і у дорожчих моделях.

Розпаяно вісім мікросхем пам'яті Nanya NT5CB128M16FP-EK.

А ось і фотографія процесора Oland, дуже скромного за своїми розмірами:

Частота ядра збільшена з 780 МГц до 900 МГц, пам'ять працює на ефективній частоті 1600 МГц.

ASIQ Quality цього екземпляра оцінено в 72%.

При ігровому навантаженні відеокарта не грілася вище 45-46 ° C при 23 ° C всередині приміщення. Нижче наведено скріншоти моніторингу параметрів під час тестування в Metro: Last Light і Tom Clancy's The Division. Вентилятор розкручувався до 1200 об/хв, шум мінімальний.

Розгінний потенціал добрий, але з деякими обмеженнями. Наприклад, після перевищення частоти ядра 1100 МГц спостерігалося скидання частот пам'яті. І хоча відеокарта могла перевищити цей рівень, довелося обмежитися саме 1100 МГц, тим більше, що частота пам'яті вже важливіша. Сама пам'ять змогла стабільно функціонувати за 1980 МГц.

Підсумковий приріст за частотою ядра становив 41% щодо рекомендованого значення 780 МГц, пам'ять розігналася на 24%. І таке прискорення практично не вплинуло на нагрівання, а відеокарта залишилася такою ж тихою.

Старша відеокарта на GPU Oland поставляється у знайомій коробці. Перехідники та додаткові кабелі не комплектуються.

Зовні старша відеокарта Gigabyte повністю ідентична молодшій.

Gigabyte GV-R725OC-2GI теж використовує синій текстоліт та масивне охолодження з вентилятором 100 мм. Загальна довжина 19,5 див.

При вивченні зворотного боку видно, що використовуються інші мікросхеми пам'яті.

Gigabyte оснащується трьома портами для підключення дисплеїв: HDMI, DVI та аналоговий D-Sub.

Конструкція системи охолодження цілком очікувано ідентична охолодженню Radeon R7 240. Використовується знайомий алюмінієвий радіатор з пелюстками, що розходяться.

У радіатора масивна серцевина. Аналогічні конструкції радіатори давно використовуються в бюджетних картах.

За обдування відповідає вентилятор Eveflow T129215SM типорозміру 100 мм.

Друкована плата виконана за знайомою схемою, але живлення посилено до трьох фаз, дві з яких припадають на вузол живлення GPU.

Пам'ять 2 ГБ набрано вісьмома мікросхемами Micron D9PRS.

Процесор Oland XT використовує повний набір обчислювальних блоків.

Для Gigabyte GV-R725OC-2GI частота GPU підвищена до 1100 МГц, пам'ять працює на 1600 МГц.

Утиліта GPU-Z оцінила ASIQ Quality у 70,4%.

По температурно-шумових характеристиках Radeon R7 250 не відрізняється від молодшої моделі. Пікові температури не перевищили 46-47 ° C, а вентилятор працював на швидкості менше 1200 об/хв. У роботі таку відеокарту ледь чутно.

Під час спроб розгону відеокарта довелося зіткнутися з деякими несподіванками. Будь-які спроби збільшити частоти пам'яті не призводили до практичного результату - частота 1600 МГц залишалася незмінною при будь-яких операціях. Це сумний факт, адже частоти пам'яті можуть відігравати роль фактора, що стримує. Що стосується розгону GPU, то процесор здолав 1205 МГц.

У результаті відеокарта тестувалася при частотах 1205/1600 МГц. Цікаво буде порівняти результати з Radeon R7 240 на частотах 1100/1980 МГц, що дозволить виявити, наскільки пропускна здатність пам'яті важлива для розкриття потенціалу GPU Oland.

Характеристики відеокарт

Розглянуті відеокарти будуть протестовані за своїх заводських частот, на рекомендованих частотах і в розгоні. Ми порівняємо їх із двома версіями GeForce GT 730 з різною пам'яттю з минулого огляду. Для конкурентів ми обмежилися стандартними частотами, але додали ще одного учасника Gigabyte в особі моделі GV-N730D5OC-1GI із заводським розгоном. Технічні параметри учасників зазначені у таблиці.

Відеоадаптер Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Ядро Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Кількість транзисторів, млн. шт 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Техпроцес, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площа ядра, кв. мм 90 90 90 90 87 87 87
Кількість потокових процесорів 384 384 320 320 384 384 384
Кількість текстурних блоків 24 24 20 20 32 32 32
Кількість блоків рендерингу 8 8 8 8 8 8 8
Частота ядра, МГц 1100 До 1050 900 До 780 1006 902 902
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 64 64
Тип пам'яті DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Частота пам'яті, МГц 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 12 12
Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Рівень TDP, Вт 65 65 30 30 25 25 23

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенду така:

  • процесор: Intel Core i7-3930K (3,2 @ 4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • драйвери Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Тестування проводилося за низької якості графіки з роздільною здатністю 1920x1080. Якщо відеокарти не забезпечували прийнятний рівень fps у такому режимі, то встановлювалася нижча роздільна здатність 1600x900. Повний опис методики тестування.

Результати тестування

Battlefield 4

Гра Battlefield 4 показує чітку залежність від частоти пам'яті. При однаковій пам'яті DDR3 різниця між Radeon R7 240 та Radeon R7 250 менше 9%, а у розгоні молодша відеокарта навіть швидше. GeForce GT 730 з DDR3 помітно слабший за Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 вже швидше, але після підвищення частот Radeon R7 240 показує такий же рівень продуктивності.

Dota 2

Представники AMD знову займають проміжну позицію між старшою та молодшою ​​версіями GeForce GT 730. Різниця між самими Radeon знову невелика. Відсутність розгону пам'яті обмежує потенціал Radeon R7 250, тоді як Radeon R7 240 рішуче йде у відрив і наганяє GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Різниця між Radeon R7 240 та Radeon R7 250 збільшується до 15% у Fallout 4 . При цьому молодший Radeon швидше за молодшого суперника від NVIDIA на 22-27%. Заводський розгін забезпечує Gigabyte GV-R724OC-2GI додаткову перевагу 7%. Gigabyte GV-R725OC-2GI завдяки своїм частотам виграє у простій версії Radeon R7 250 менше 2%. У розгоні знову краще той, у кого пам'ять піддається прискоренню, незважаючи на скромніші частоти ядра і менше обчислювальних блоків у R7 240. Також розгін допомагає мінімізувати відставання Radeon R7 240 DDR3 від GeForce GT 730 GDDR5.

Grand Theft Auto 5

У GTA учасники AMD виявилися трохи ближчими до молодшої версії GeForce GT 730, але, як і раніше, з помітним відривом. При початкових частотах Radeon R7 240 DDR3 продуктивніше GeForce GT 730 DDR3 на 21-29%. Різниця між старшим та молодшим Radeon при порівнянні на стандартних частотах 8-11%. Підвищення частоти лише GPU дає мізерну зміну продуктивності. Radeon R7 240 за рахунок свого розгону процесора та пам'яті доводить прискорення щодо частот 780/1600 МГц до 24-28%.

Metro: Last Light

Відеоадаптери AMD важко справляються з Last Light при мінімальній якості в роздільній здатності 1600x900, але підвищення частот дозволяє подолати рубіж в 30 fps. Radeon R7 240 при рекомендованих частотах краще за молодший GeForce на 42%, у Radeon R7 250 додаткову перевагу в 9%. Після розгону молодший Radeon легко оминає товариша. Різниця в результатах між частотними конфігураціями 780/1600 МГц та 1100/1980 МГц на рівні 25%.

Tom Clancy's The Division

Шутер The Division виявляється ще важчим для бюджетних учасників. На жодному з тестованих відеоадаптерів не вдасться комфортно грати при вибраних налаштуваннях. Так що доведеться знижувати дозвіл до неприйнятно низького рівня або думати про покупку потужніших моделей. Якщо говорити про різницю між учасниками, то тут Radeon R7 240 з повільною пам'яттю DDR3 майже не поступається GeForce GT 730 GDDR5! А Radeon R7 240 з частотами 1050/1600 МГц виявляється трохи краще за Gigabyte GV-N730D5OC-1GI із заводським розгоном! Примітно, що вперше ми не бачимо різниці між розігнаними Radeon, вони демонструють однакові результати.

War Thunder

Radeon R7 240 знову виявляється ближчим до GeForce GT 730 зі швидкою пам'яттю, ніж до молодшої версії GeForce. Відставання простої версії Radeon R7 240 від такого конкурента 17-21%, а Radeon R7 250 вже швидше за GeForce GT 730 GDDR5 на 1%. Після розгону обидва Radeon домагаються паритету із прискореною версією GeForce. Приємно відзначити, що всі представники AMD забезпечують комфортний fps у високій роздільній здатності, якщо не в номіналі, то після розгону.

3DMark 11

У цьому тесті невеликий відрив Radeon R7 240 від молодшого GeForce на рівні 8%. Заводські частоти забезпечують Gigabyte GV-R724OC-2GI додаткову перевагу 10%. Між Radeon R7 240 та Radeon R7 250 різниця 31%. Старший Radeon майже не поступається GeForce GT 730 GDDR5. Після розгону Radeon R7 250 утримує невелику перевагу над Radeon R7 240, не дотягуючи до рівня прискореного Gigabyte GT 730.

3DMark Sky Diver

Позиції відеоадаптерів AMD тут сильніші. Radeon R7 250 спочатку краще GeForce GT 730 GDDR5. Різниця з Radeon R7 240 за стандартних частот до 25%. Після розгону обидва Radeon видають однакові результати на рівні старшого представника NVIDIA.

3DMark Fire Strike

Radeon R7 240 DDR3 на 24% швидше за GeForce GT 730 DDR3, модель від Gigabyte швидше ще на 7%. Різниця із Radeon R7 250 DDR3 менше 20%. Розгін приносить старшому Radeon мінімальні дивіденди. Radeon R7 240 при максимальних частотах майже на 30% швидше за початкову конфігурацію 780/1600 МГц. Максимальний розгін допомагає Radeon R7 240 вийти на рівень продуктивності GeForce GT 730 GDDR5.

Висновки

Відеокарти Radeon R7 240 та Radeon R7 250 у поєднанні з пам'яттю DDR3 цілком можуть забезпечити прийнятну продуктивність в іграх за низької якості графіки. У мережних іграх типу Dota 2 і War Thunder можна навіть розраховувати на середні налаштування якості при Full HD. Але є й такі ігри, де потенціалу цих графічних карт категорично не вистачає і за нижчої робочої роздільної здатності. Найбільш суттєва різниця між цими моделями Radeon у тестах 3DMark, у реальних іграх перевага старшої карти невелика. Для повного розкриття потенціалу GPU Oland потрібна швидше пам'ять. Приклад Radeon R7 250 із заблокованою частотою DDR3 явно показує, що без збільшення пропускної спроможності пам'яті розгін ядра не має практичного сенсу. При цьому Radeon R7 240 після розгону відеобуфера обходить старшого товариша, добиваючись кінцевої переваги над початковими частотами в 25-30%. Обидві моделі помітно швидше за GeForce GT 730 DDR3. Конкурувати з GeForce GT 730 GDDR5 їм важче, але допомагає розгін, що дозволяє досягти близьких показників швидкодії. І це відмінний результат, адже йдеться про порівняння графічних рішень із абсолютно різним типом пам'яті.

Відеокарта Gigabyte GV-R724OC-2GI є тихою та холодною. Її високий потенціал для подальшого розгону цілком реалізуємо зі збереженням початкових температурно-шумових характеристик. І на тлі того, що ця модель легко наздоганяє дорожчу карту Gigabyte, її можна назвати оптимальною покупкою у разі обмеженого бюджету.

Gigabyte GV-R725OC-2GI також може похвалитися низьким невисокими температурами та низьким шумом. Все завдяки потужному кулеру, який добре справляється і з більш продуктивними рішеннями. Підвищена частота ядра і більше обчислювальних блоків дають свої переваги щодо Radeon R7 240. Засмучує те, що пам'ять не можна розігнати і отримати додаткове прискорення, а воно може бути добрим. Ця проблема може бути відсутня в інших примірниках, оскільки GV-R725OC-2GI оснащується різними мікросхемами DDR3. Ну і в цілому, це не вперше, коли ми стикаємося з проблемою розгону пам'яті на надбюджетних Radeon. За свої гроші це гідна відеокарта. А якщо ви хочете розгіну, то тут, на жаль, ніхто не застрахований від сюрпризів.

Огляд Radeon R7 240 та 250 | Ринок графічних адаптерів за ціною до $100

Високопродуктивний ігровий ПК може коштувати кругленьку суму. Навіть система середнього рівня за ціною наближається до $1000. Враховуючи наявність технологій, споріднених з технологіями, що застосовуються в ПК, в консолях Sony PlayStation 4 і Microsoft Xbox One, не дивно, що їх ціна доходить до $400 і $500 відповідно.

Проте є й інший бік ринку. Враховуючи кількість людей, що використовують настільні ПК, можна уявити, скільки з них мають древні слабкі вбудовані графічні процесори, абсолютно непридатні для ігор. Дуже часто саме гідна відеокарта – це параметр, на якому ґрунтується відмінність слабкого комп'ютера та прийнятної ігрової платформи. Встановлення гарного графічного прискорювача в низькопродуктивний ПК може перетворити скромну за можливостями "коробку" на досить потужну систему, здатну потягнути Battlefield або Assassin Creed IV: Black Flag.

Але що робити, якщо бюджет дуже обмежений? Чи можна досягти описаного вище результату, витративши трохи більше сотні доларів?

Сьогодні ми порівняти недорогі відеокарти в умовах сучасних ігор при досить вимогливих графічних налаштуваннях. Також ми розглянемо нові відеокарти Radeon R7 240і Radeon R7 250. Чи зможуть вони запропонувати геймерам непогану продуктивність за доступною ціною?

Нижче представлені карти, що беруть участь у порівнянні, та їх характеристики.

GeForce GT 630 GDDR5 GeForce GT 640 DDR3 Radeon R7 240 Radeon HD 6670 Radeon HD 7730 Radeon R7 250 Radeon HD 7750 GDDR5 Radeon HD 7770
Кількість шейдер. ядер 96 (Fermi) 384 (Kepler) 320 (GCN) 480 (VLIW5) 384 (GCN) 384 (GCN) 512 (GCN) 640 (GCN)
Кількість блоків текстур 16 32 20 24 24 24 32 40
Кількість блоків розтер. 4 16 8 8 8 8 16 16
Техпроц., нм 40 28 28 40 28 28 28 28
Частота ядра (Boost), МГц 900 900 730 (780) 800 800 1000 - 1050 800 1000
Частота пам'яті, МГц 900 DDR3 891 DDR3 900 DDR3 900 DDR3 або GDDR5 900 DDR3 1125 GDDR5 900 DDR3 1150 GDDR5 1125 GDDR5 1125 GDDR5
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 128 128 128 128
Проп. Метод. пам'яті, Гбайт 28,8 DDR3 28,5 DDR3 28,5 DDR3 28,8 DDR3 64 GDDR5 28,8 DDR3 72 GDDR5 28,8 DDR3 73,6 GDDR5 72 72
Тепловий пакет, Вт 65 65 30 44 DDR3 60 GDDR5 47 60 55 80
Розкид цін $65 $60 - $120 $70 - $90 $70-$102 DDR3 $80-$125 GDDR5 $80 - $125 $87 - $103 $100 - $137 $100 - $170
Ціна у США $, (руб, в Росії) $65 (2200) $80 (2600) $70 (2400) $80 DDR3 (2200) $90 GDDR5 (2600) DDR3-2200 GDDR5 - 2500 $90 (2900) $100 (2800) $110 (3300)

Ціна на багато хто з них коливається досить значно. Наприклад, GeForce GT 640можна придбати як за $60, так і за $120. Тому як "шаблонна" ціна ми беремо третю з кінця нашого рейтингу відеокарт за ціною. Під час підготовки сьогоднішнього матеріалу ми маємо отримати достатньо даних про продуктивність, щоб зробити обґрунтовані висновки.

Огляд Radeon R7 240 та 250 | Знайомимося з "новачками"

Хоча у роздрібному продажу Radeon R7 240і Radeon R7 250є новими моделями, для постачальників та виробників вони доступні вже близько року у вигляді моделей Radeon HD 8570 та 8670 відповідно. Обидві відеокарти ґрунтуються на графічному процесорі Oland. Хоча GPU підтримує вищі тактові частоти за допомогою PowerTune з технологією Boost, він вважається процесором першого покоління на архітектурі GCN і не має функцій, представлених у картах серії Radeon R9 290, таких як TrueAudio, підвищення точності вихідних операцій LOG та EXP або оптимізації Masked Quad Sum of Absolute Difference (MQSAD).

У Radeon R7 240 GPU AMD Oland Pro має п'ять активних із шести доступних обчислювальних блоків (Compute Units або CU), кожен оснащується 64 шейдерними ядрами та чотирма блоками текстурування. Загалом виходить 320 шейдерних ядер та 20 TMU. Два розділи ROP здатні обробляти вісім операцій за такт. Пара 64-бітових двоканальних контролерів пам'яті забезпечує сукупну шину 128 біт. Це найвужчий канал пам'яті, який ми бачили у вирішенні на Graphics Core Next, тому нам дуже цікаво, як нова карта покаже себе при порівнянні з моделями минулого покоління Radeon HD 6670 DDR3 з 480 шейдерними ядрами VLIW5.

Фактично порівняння Radeon R7 240на базовій частоті 730 МГц і пікової 780 МГц з Radeon HD 6670 DDR3 800 МГц дозволить оцінити ефективність GCN порівняно з VLIW5 (яка, як ми знаємо, менш ефективна, ніж VLIW4). Обидві нові карти використовують 128-бітний інтерфейс із пам'яттю DDR3 900 МГц, тому пропускна спроможність пам'яті у них однакова.

Radeon R7 250оснащується повноцінним GPU під назвою Oland XT. Експлуатуються всі шість обчислювальних блоків, в результаті ми маємо 384 шейдерні ядра та 24 блоків текстурування. Внутрішній інтерфейс не змінився: два розділи ROP та 128-бітовий інтерфейс пам'яті. Тому загалом великої різниці між цими GPU немає. Однак у Radeon R7 250є кілька переваг. Ядра працюють при частоті 1000 МГц і можуть прискорюватися до 1050 МГц за достатнього теплового запасу. Крім того, виробники можуть опціонально оснащувати цю модель швидшою пам'яттю GDDR5. Вже зараз ми не радимо робити вибір на користь моделей з DDR3, оскільки їхня ціна дуже близька до версій з GDDR5.

Можливо, ви вже помітили схожість Radeon R7 250з Radeon HD 7730на базі "урізаної" версії чіпа Bonaire з таким самим числом CU, ядер і розділів ROP. Проте, Radeon HD 7730працює на частоті 800 МГц, а пам'ять GDDR5 - на 25 МГц повільніше. Для порівняння ми включили її до бенчмарків.

XFX Radeon R7 240 Core Edition

Компанія XFX надала нам два зразки Radeon R7 240. Обидва розганяються до 780 МГц за наявності теплового запасу та оснащуються 2 Гбайт пам'яті DDR3 800 МГц. Модулі пам'яті припаяні до однакової компактної плати розміром 177х70 мм. Єдина функціональна різниця між ними полягає у рішенні для охолодження. Одна модель має активну систему охолодження з 50-міліметровим вентилятором, інша ж пасивно охолоджується.

Цікаво, що пам'ять XFX на 100 МГц повільніше, ніж 900 МГц, зазначені в специфікаціях AMD. Ми трохи підвищили частоту меню Overdrive, таким чином, наші тести проводяться при характеристиках AMD, а не XFX.


Задня сторона у карток ідентична. Обидві використовують модулі пам'яті Hynix H5TQ2G63BFR та характеризуються закругленими краями друкованої плати.


XFX оснащує обидві моделі двоканальним роз'ємом DVI, HDMI та VGA.


Radeon R7 240має відносно низький тепловий пакет на рівні 30 Вт, тому для живлення картки достатньо слота PCI Express.

Хоча карту можна було зробити у форм-факторі на один слот, XFX використовувала двослотовий дизайн для покращеного охолодження.

Карти Radeon цього класу не оснащуються конекторами моста CrossFire (вбудованого двигуна AMD XDMA теж немає). Її можна зв'язати з другою карткою за допомогою шини PCI Express.

У комплект XFX входить гарантійна документація, короткий посібник із встановлення карти, драйвера, інструкції для відеокарти, периферійних пристроїв, блоку живлення, а також інформація про техпідтримку. Також у наборі ви знайдете компакт-диск із драйверами та рамки для роз'ємів.

XFX Radeon R7 250 Core Edition

XFX Radeon R7 250 Core Edition дотримується референсної пікової частоти AMD 1050 МГц, а також доповнюється пам'яттю GDDR5 1150 МГц об'ємом 1 Гбайт на повноцінній друкованій платі 177х114 мм. Чорний акриловий кулер Ghost виконаний у класичному стилі.

За аналогією з платами Radeon R7 240краї PCB цієї картки закруглені.

Конфігурація виходів така сама: двоканальний DVI, HDMI та VGA.

Щоб впоратися з 65-ватним процесором, кулер XFX Ghost оснащується 85-міліметровим вентилятором. Простір між корпусом вентилятора і картою призначений для циркуляції повітряного потоку, причому графічний процесор і модулі пам'яті закриті великим радіатором. Даний графічний адаптер не має фізичного роз'єму CrossFire, як і Radeon HD 7750. Конфігурація двох таких карт можлива через PCI Express.

Карта має аналогічну комплектацію: картка з інформацією про гарантійне обслуговування, інструкція з встановлення драйверів, відеокарти та периферії, інструкція для блоку живлення та інформація про техпідтримку. Також є диск із драйверами, але немає рамки.

Огляд Radeon R7 240 та 250 | Тестовий стенд та бенчмарки

Для аналізу ринку відеокарт із ціною до $100 ми генеруємо два типи бенчмарків. Для першого типу ми виставили налаштування деталізації та роздільну здатність на рівні, при якому карти можу конкурувати (аж до мінімального дозволу 1280x720 пікселів). Другий тип тестів проводиться на роздільній здатності 1920x1080 пікселів при більш вимогливих параметрах деталізації.

У нашій лабораторії ми майже повністю позбулися механічних жорстких дисків, і замість них використовуємо твердотілі накопичувачі, для яких нехарактерні затримки, пов'язані з операціями введення/виведення. Компанія Samsung надіслала в наші офіси накопичувачі Samsung 840 Pro на 256 Гбайт, тому вони у нас використовуються як стандартні.

Звичайно, дискретна графіка вимагає стабільного електроживлення, для цього XFX надіслала нам блок живлення PRO850W із сертифікатом 80 PLUS Bronze. Модульний БП має одну шину +12 В, розраховану на 70 А. Як стверджує XFX, дана модель забезпечує безперервну (не пікову) потужність до 850 Вт за температури 50 градусів Цельсія (помітно більше, ніж у більшості корпусів).

Конфігурація тестового стенду
Процесор Intel Core i5-2550K (Sandy Bridge), розгін до 4,2 ГГц @ 1,3 В
Системна плата Asus P8Z77-V LX LGA 1155, чіпсет Intel Z77M
Мережа вбудований контролер Gigabit LAN
Оперативна пам'ять Corsair Performance Memory, 4 x 4 Гбайт, 1866 MT/с, CL 9-9-9-24-1T
Накопичувач Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SпріA 6Гбіт/с
Відеокарти XFX Radeon R7 240 DDR3 730/750 МГц GPU, 2 Гбайт DDR3 при 900 МГц (1800 МТ/с)
XFX Radeon R7 250 GDDR5 1000/1050 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1150 МГц (4600 МТ/с)
Sapphire Radeon HD 7730 GDDR5 800 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1125 МГц (4500 МТ/с)
Рефернсна Radeon HD 6670 GDDR5 800 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1000 МГц (4000 МТ/с)
Gigabyte Radeon HD 6670 DDR3 800 МГц GPU, 1 Гбайт DDR3 при 900 МГц (1600 МТ/с)
Рефернсна AMD Radeon HD 7750 800 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1125 МГц (4500 МТ/с)
Gigabyte Radeon HD 7770 1000 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1125 МГц (4500 МТ/с)
Zotac GeForce GT 630 GDDR5 810 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 900 МГц (3600 МТ/с)
Рефернсна Nvidia GT 640 900 МГц GPU, 1 Гбайт DDR3 при 891 МГц (1782 МТ/с)
Блок живлення XFX PRO850W, приX12V, EPS12V
Системне ПЗ та драйвери
Операційна система Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Відеодрайвери AMD Cпріаліст 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.93 Beta
Конфігурація тестів
Metro: Last Light версія 1.0.0.0, DirectX 10, вбудований бенчмарк
Grid 2 весрія 1.6.89.06, версія 1.5.26.05, 25 секунд, Fraps
Assassin's Creed IV: Black Flag весрія 1.04, тест THG, 60 секунд, Fraps
Battlefield 4 версія 1.2, Direct X 11, вбудований бенчмарк, 60 секунд. Fraps
BioShock Infinite версія 1.0.1441711, вбудований бенчмарк, Fraps