Як створити свій камуфляж для літаків та танків у грі War Thunder? Користувальницькі камуфляжі в War Thunder для танків і літаків: як завантажити, встановити або створити власні

Якщо зовнішній вигляд улюбленої техніки набрид, а доступні для неї ігрові камуфляжі «не зовсім те», то найкращим виходом для створення унікального зовнішнього вигляду своєї бойової машини стане камуфляж користувача.

Ви завжди можете знайти цікавий камуфляж на порталі War Thunder LIVE або намалювати свій. Користувальницький камуфляж встановлюється локально, тобто він видно лише самому гравцю. Для оточуючих танк або літак залишиться в тому камуфляжі, який був обраний в меню «Зовнішній вигляд» як основа для користувача.

Також є можливість придбати камуфляж для Вашої техніки на Біржі War Thunder. Такий камуфляж буде видно у бою не лише вам, а й іншим гравцям також.

Встановлення користувальницького камуфляжу

Виберіть танк або літак, на якому хочете оновити камуфляж, відкрийте меню «Зовнішній вигляд» і натисніть кнопку створення прикладу камуфляжу.

Після цього йдіть до папки з встановленим клієнтом War Thunder і зробіть наступне:

  1. Перейдіть по наступному шляху: War Thunder → UserSkins → * названа назва папки * (у прикладі: template_ussr_t_10m).
  2. Якщо хочете встановити камуфляж з порталу War Thunder LIVE, просто видаліть весь вміст папки, потім завантажте з live.warthunder.ru унікальний камуфляж, що сподобався вам, і скопіюйте в папку вміст архіву, який буде складатися з декількох файлів формату.dds або.tga, а також файл конфігурації камуфляжу "назва_машини.blk".
  3. Якщо ж ви хочете створити власний камуфляж, то приступайте до редагування простих графічних файлів у форматі .tga, що вже містяться в папці. За замовчуванням для танків створюється текстура, яка наноситься попри всі елементи танка.

Повертайтеся до клієнта та оновіть список доступних камуфляжів натисканням відповідної кнопки.


Якщо ви все зробили правильно, то в списку «Культурні камуфляжі» по кліку відобразиться завантажений вами камуфляж. Встановіть його.


Створення камуфляжу

Створення будь-якого камуфляжу починається зі створення прикладу, описаного вище. Надалі файли прикладу редагуються в будь-якому відповідному графічному редакторі як звичайне зображення. Головне в цій справі - зберегти вихідну назву, оскільки це спростить установку вже готового камуфляжу менш досвідченими гравцями. Якщо ж ви вирішили змінити назву текстури, то не забудьте виправити її і у файлі конфігурації камуфляжу ”назва_машини.blk”.

Принципи створення

  • Відбір контенту на біржу не пройдуть камуфляжі зі змінами кокпіту.
  • Зміна текстури полум'я двигуна на літаках небажана і в більшості випадків призводитиме до відмови при відборі контенту для Біржі.
  • Пошкодження та відколи фарби на текстурах _dmg не повинні потрапляти на стики різних ділянок DM-моделі обшивки.
  • Розпізнавальні знаки літаків країн фашистського/нацистського блоку не повинні містити заборонену символіку.
  • Для літаків Італії рекомендується використання гармонізованих ОПЗ (завантажити).
  • Відмітки про збитих і особисті емблеми пілотів не повинні містити заборонену символіку. Рекомендується використовувати єдині стандарти зображень, прийняті у грі.
  • Для літаків Німеччини рекомендується використовувати хвостові розпізнавальні знаки.
  • Камуфляж, в якому "replace_tex" використовувався для текстур відмінних від текстури камуфляжу, що повторюється, не буде допущений на Біржу.

Авіаційний камуфляж

На відміну від танкових, камуфляжі для літаків не можуть міняти масштаб і повертатися, тому в прикладі одразу дано розташування елементів конструкції.

Приклад складається з таких файлів:

  • назва_машины.blk - обов'язковий визначення камуфляжу файл;
  • назва_машины_с.tga - власне камуфляж;
  • назва_машини_n.tga – нормалі камуфляжу;
  • назва-машины_с_dmg.tga - маска ушкоджень, що накладаються під час обстрілу;
  • назва-машины_n_dmg.tga – нормалі маски пошкоджень.

Для найпростішого камуфляжу вистачить перших двох забарвлень, але при найменшому пошкодженні ваш камуфляж зміниться на стандартний, створений прикладом. Тому варто запастися терпінням і створити справді вражаючу роботу.

Камуфляж наземної техніки

На даний момент існує можливість створення двох видів камуфляжу для наземної техніки:

  1. Камуфляж, що повторюється- Просте (однотонне, з плямами, смужками) забарвлення, яке піддається масштабуванню і повороту.
  2. Фіксований камуфляж- складний змінний малюнок на різних деталях танка, в якому допускається також додавання декалей, навіть без фону (камуфляжу), які будуть присутні на танку постійно. Такий камуфляж не можна повернути чи масштабувати.

Правила фіксованого камуфляжу

  • Застосовується блоком set_tex у файлі.blk (див. приклад нижче)
  • Колір камуфляжу наноситься на модель маски альфа-каналу.
  • Альфа-канал: білий – колір камуфляжу бачимо на моделі, сірий – напівпрозорий, чорний – колір не застосовується.
  • Колір фіксованого камуфляжу "зафарбовує" металевість і змінює гладкість.
  • Розмір кожної сторони текстури в пікселях повинен відповідати ступеню двійки (наприклад, 2048, 4096, 8192), співвідношення між сторонами має бути тим самим, що й у вихідної текстури.
Як простий приклад створимо камуфляж для Chieftain Mk.10 з фіксованою декаллю у вигляді помаранчевого квадрата. Шаблон міститиме текстуру chieftain_mk_10_turret.tga. Її канали RGB та Alpha виглядають так:
Зобразимо квадрат в одній області на всіх каналах. В альфа-каналі ділянку, що залишилася, зафарбуємо чорною.

У разі змін лише однієї текстури blk-файл виглядатиме так:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //назва вихідної текстури to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //назва зміненої текстури param:t="camo_skin_tex" //технічний параметр, без нього не злетить) А модель набуде наступного вигляду:
Зверніть увагу, що на те, що решта текстури з іржею на башті не видно. Це сталося тому, що значення альфа-каналу за межами квадрата були нульовими. Ділянки із сірим альфа-каналом будуть нанесені напівпрозоро. Декаль "зафарбовує" відколи фарби, змінює металічність і гладкість поверхні.

Тепер додатково змінимо повторюваний камуфляж. Відкриємо файл uk_camo_very_dark_drab.tga намалюємо там чорні смуги (в розумінні PBR "чорний" - це не темніше 30; 30; 30 у просторі RGB).

  • у цієї текстури повинен бути альфа-канал, від нього залежить гладкість пофарбованих ділянок.
  • текстура має бути затаєна.

Заміну файлу камуфляжу, що повторюється, необхідно відобразити в blk-файлі. Для цього туди додається блок replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //старий камуфляж to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //новий камуфляж )

В результаті ви отримаєте камуфляж, який може постаріти, а після знищення модель виглядатиме коректно.


За допомогою set_tex можна пофарбувати танк майже повністю, як у прикладі камуфляжу "Берлінської бригади" для Chieftain Mk.10.


У файлі.blk описується застосування фіксованого камуфляжу до моделі послідовною згадкою задіяних текстур. Якщо в.blk згадується текстура, якої немає в архіві, такий камуфляж швидше за все не буде розглянутий при відборі на біржу.

Name:t="user" // Камуфляж, що масштабується replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Фіксований камуфляж set_tex( from:t="chieftain_m_ "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" _c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:тека-ка на "камо" paramo:t="camo у текстурі корпусу (альфа-канали інших елементів фіксованого камуфляжу аналогічні).

Завдяки такій складній структурі забезпечується відсутність “фарби” на подряпинах та деталях ходової. Подібного ефекту можна досягти відніманням з білого альфа-каналу карти металевості. Для отримання масок альфа-каналу та карток металевості рекомендуємо скористатися функцією експорту WTAssetViewer з комплекту War Thunder CDK.

Особливості застосування камуфляжу через set_tex:

  • Set_tex не призначений для застосування карти нормалей чи АТ
  • Допустима прозорість або неповне покриття - наприклад, для фіксації декалей. Тоді в пропущених зонах використовуватиметься масштабоване забарвлення.
  • На модель можна завдати декалі з гри.
  • Після знищення модель виглядає коректно.

Ділиться своїми роботами на порталі War Thunder LIVE. Вчіться на прикладі робіт інших авторів або беріть їх як основу, але не забувайте в цьому випадку вказувати автора оригіналу.

Підбірка камуфляжів для War Thunder на танки: радянські ІС-1, КВ-85, Т-54, Т-34, німецькі Тигр, Пантера, скін знаменитого Тигра № 007 Міхаеля Віттмана, радянської зенітки 72-К ГАЗ-ММ та рожево-гламурний скін машини ГАЗ-ААА.

Усі моди для War Thunder можна скачати безкоштовно за прямим посиланням. Включені і історичні камуфляжі, і прикольні шкірки.

Рожевий камуфляж машини ГАЗ-ААА

Любителі рожевих поні будуть від нього захоплені. Автор називає свій витвір «Гвардія Поні СРСР».

Для встановлення потрібно розпакувати файли архіву в папку гри з скінами користувача.

Це один із найпопулярніших танків у гравців за СРСР. Камуфляж промальований з найдрібнішими деталями: з бортовим номером, розпізнавальними знаками та смужками на стовбурі, що позначають кількість знищеної техніки супротивника.

Камуфляж встановлюється простим розпакуванням архіву в папку гри з користувальницькими скінами цього танка.

Спеціально для любителів радянської наземки у War Thunder.

Встановлюється заливання вмісту архіву в папку гри з альтернативними шкірками.

Скін, що змінює зовнішній вигляд німецького танка PzKpfw V Panther (Пантера)

Камуфляж частково є історичною реконструкцією (схоже забарвлення використовувалося Вермахтом 1945-го року у Берліні), а частково фантазією автора.

Для встановлення розпакуйте завантажений архів у папку UserSkins.

Танки з таким розфарбуванням боролися 1944-го року в Криму.

Встановлення стандартне.

Чудово зроблений камуфляж для танка Panther G Red Prime

Танк просто змінюється. Це одна з найкращих оболонок для наземки у War Thunder. Подвійно приємно, що скін натягується на масовий варіант танка Пантера Ausf. G.

Встановлюється стандартно - архів розпаковується в папку з скінами користувача.

Оригінальний тигровий скін для німецького танка "Тигр"

Любителі незвичайних камуфляжів, безперечно, оцінять цей витвір. Погодьтеся, тигрові смужки на «Тигрі» – це стильно.

Установка – як і в попередніх випадках.

Історична реконструкція камуфляжу Тигра, на якому воював відомий німецький танковий ас Міхаель Віттман

У такі кольори був пофарбований його танк у 1943 році, під час битви на Курській дузі.

Встановлюється скін просто - архів розпаковується в папку гри з скінами, в розділ з камуфляжами для «Тигра». Потім у грі просто вибирається користувальницький камуфляж для даної моделі.

Дуже оригінальний скін для зенітної самохідної установки 72-К ГАЗ-ММ під кодовою назвою «Петрович»

Позолочені диски, потужна акустична система, наклейки «СтопХам», салон обшитий килимом бабусі. Робота просто унікальна.

Встановлення стандартне.

Оригінальний користувальницький скін для найзнаменитішого танка Другої Світової - Т-34

Це маскувальне фарбування розроблено для модифікації танка Т-34-85 зі знаряддям ЗІС-С-53 (зразка 1944). На вежі біла смуга та напис «36».

Для встановлення розпакуйте архів у папку гри з користувальницькими скінами, розділ з камуфляжами для Т-34. Потім у грі просто виберіть користувальницький камуфляж для даної моделі.

Завантажити камуфляжі танків можна за посиланням https://live.warthunder.com/ у відповідному розділі. Зверніть увагу, що тут також доступне сортування за популярністю. Серед лідерів – готові шкірки на легендарний КВ2, одну з найпопулярніших бойових машин War Thunder. Тут ви знайдете скіни для літаків. Особливу увагу приділено ЯК-76.

Не забувайте про можливість пошуку по хештегу - це істотно скоротить час пошуку відповідної текстури!

Як підготувати техніку до встановлення камуфляжу

Щоб встановити відповідний скін, попередньо слід підготувати до цього вашу військову техніку. Алгоритм дій наступний:

  • Знайти в ангарі бойову одиницю, що цікавить;
  • Виділити її та вибрати варіант «Зовнішній вигляд»;
  • Натиснути кнопку прикладу створення камуфляжу та дочекатися повідомлення про виконання операції та назву створеної папки.

У каталозі, який створить ігровий клієнт у папці UserSkins, зберігаються файли прикладу камуфляжу. Їх можна видалити, щоб помістити туди завантажені файли скінів або створені вами. Як правило. Це кілька файлів формату .tga або .dds.

Якщо ви завантажили архів, розпакуйте його – у стислому вигляді шкірка не відображатиметься!

Як встановити користувальницький камуфляж? Після оновлення списку камуфляжів у грі ви побачите новий завантажений скін. Його можна застосувати до бойової техніки.

Зверніть увагу! Ваші камуфляжі не побачать інших гравців. Користувальницький камуфляж видно іншим гравцям тільки в тому випадку, якщо він преміальний та вбудований у ігровий клієнт. Про те, як отримати скіни, які видно всім, читайте далі.

Як відкрити камуфляжі у War Thunder, які будуть видно іншим гравцям

Скини, які зможуть побачити інші гравці, можна розблокувати за певні ігрові досягнення – зазвичай знищити певну кількість ворожої техніки. Щоб дізнатися, які саме умови слід виконати, зайдіть до ангару та виберіть меню фарбування техніки. На початку списку йдуть шкірки, які вже можуть бути використані, а далі ті, які поки недоступні. Навпроти кожного скіна вказана умова його активації – наприклад, збити 30 літаків противника чи підпалити 30 танків.

Нові емблеми та написи можна отримати за участь в акціях або купити за золоті орли.

Як створити власний камуфляж

Один із файлів (наприклад mig_15_a) є розгорткою текстури літака. Подальша робота зі скіном вимагатиме лише певної частки фантазії та навичок роботи з графічним редактором. Шкірку бойової машини можна як трохи підправити на свій смак, так і повністю переробити.

Однак, це не все. Інший файл, наприклад, mig_15_a_dmg, є розгорткою пошкоджених частин літака - текстури, які замінюють нормальні в момент отримання втрат. Тут уже можна розгулятися досхочу, додавши до малюнку пафосні «каліцтва» для бойової одиниці.

Після отримання готового результату слід зберегти зміни у файлі. Після переходу в ігровий клієнт та застосування оновлень ви побачите зміни зовнішнього вигляду вашого літака.

Створити скін для танка War Thunder не складніше, ніж для літака. Різниця в тому, що замість розгорнення текстур крилатої військової техніки доведеться попрацювати у «Фотошопі» із наземними текстурами. Творіть - і у вас обов'язково все вийде!

Якщо зовнішній вигляд улюбленої техніки набрид, а доступні для неї ігрові камуфляжі «не зовсім те», то найкращим виходом для створення унікального зовнішнього вигляду своєї бойової машини стане камуфляж користувача.

Ви завжди можете знайти цікавий камуфляж на порталі War Thunder LIVE або намалювати свій. Користувальницький камуфляж встановлюється локально, тобто він видно лише самому гравцю. Для оточуючих танк або літак залишиться в тому камуфляжі, який був обраний в меню «Зовнішній вигляд» як основа для користувача.

Також є можливість придбати камуфляж для Вашої техніки на Біржі War Thunder. Такий камуфляж буде видно у бою не лише вам, а й іншим гравцям також.

Встановлення користувальницького камуфляжу

Виберіть танк або літак, на якому хочете оновити камуфляж, відкрийте меню «Зовнішній вигляд» і натисніть кнопку створення прикладу камуфляжу.

Після цього йдіть до папки з встановленим клієнтом War Thunder і зробіть наступне:

  1. Перейдіть по наступному шляху: War Thunder → UserSkins → * названа назва папки * (у прикладі: template_ussr_t_10m).
  2. Якщо хочете встановити камуфляж з порталу War Thunder LIVE, просто видаліть весь вміст папки, потім завантажте з live.warthunder.ru унікальний камуфляж, що сподобався вам, і скопіюйте в папку вміст архіву, який буде складатися з декількох файлів формату.dds або.tga, а також файл конфігурації камуфляжу "назва_машини.blk".
  3. Якщо ж ви хочете створити власний камуфляж, то приступайте до редагування простих графічних файлів у форматі .tga, що вже містяться в папці. За замовчуванням для танків створюється текстура, яка наноситься попри всі елементи танка.

Повертайтеся до клієнта та оновіть список доступних камуфляжів натисканням відповідної кнопки.


Якщо ви все зробили правильно, то в списку «Культурні камуфляжі» по кліку відобразиться завантажений вами камуфляж. Встановіть його.


Створення камуфляжу

Створення будь-якого камуфляжу починається зі створення прикладу, описаного вище. Надалі файли прикладу редагуються в будь-якому відповідному графічному редакторі як звичайне зображення. Головне в цій справі - зберегти вихідну назву, оскільки це спростить установку вже готового камуфляжу менш досвідченими гравцями. Якщо ж ви вирішили змінити назву текстури, то не забудьте виправити її і у файлі конфігурації камуфляжу ”назва_машини.blk”.

Принципи створення

  • Відбір контенту на біржу не пройдуть камуфляжі зі змінами кокпіту.
  • Зміна текстури полум'я двигуна на літаках небажана і в більшості випадків призводитиме до відмови при відборі контенту для Біржі.
  • Пошкодження та відколи фарби на текстурах _dmg не повинні потрапляти на стики різних ділянок DM-моделі обшивки.
  • Розпізнавальні знаки літаків країн фашистського/нацистського блоку не повинні містити заборонену символіку.
  • Для літаків Італії рекомендується використання гармонізованих ОПЗ (завантажити).
  • Відмітки про збитих і особисті емблеми пілотів не повинні містити заборонену символіку. Рекомендується використовувати єдині стандарти зображень, прийняті у грі.
  • Для літаків Німеччини рекомендується використовувати хвостові розпізнавальні знаки.
  • Камуфляж, в якому "replace_tex" використовувався для текстур відмінних від текстури камуфляжу, що повторюється, не буде допущений на Біржу.

Авіаційний камуфляж

На відміну від танкових, камуфляжі для літаків не можуть міняти масштаб і повертатися, тому в прикладі одразу дано розташування елементів конструкції.

Приклад складається з таких файлів:

  • назва_машины.blk - обов'язковий визначення камуфляжу файл;
  • назва_машины_с.tga - власне камуфляж;
  • назва_машини_n.tga – нормалі камуфляжу;
  • назва-машины_с_dmg.tga - маска ушкоджень, що накладаються під час обстрілу;
  • назва-машины_n_dmg.tga – нормалі маски пошкоджень.

Для найпростішого камуфляжу вистачить перших двох забарвлень, але при найменшому пошкодженні ваш камуфляж зміниться на стандартний, створений прикладом. Тому варто запастися терпінням і створити справді вражаючу роботу.

Камуфляж наземної техніки

На даний момент існує можливість створення двох видів камуфляжу для наземної техніки:

  1. Камуфляж, що повторюється- Просте (однотонне, з плямами, смужками) забарвлення, яке піддається масштабуванню і повороту.
  2. Фіксований камуфляж- складний змінний малюнок на різних деталях танка, в якому допускається також додавання декалей, навіть без фону (камуфляжу), які будуть присутні на танку постійно. Такий камуфляж не можна повернути чи масштабувати.

Правила фіксованого камуфляжу

  • Застосовується блоком set_tex у файлі.blk (див. приклад нижче)
  • Колір камуфляжу наноситься на модель маски альфа-каналу.
  • Альфа-канал: білий – колір камуфляжу бачимо на моделі, сірий – напівпрозорий, чорний – колір не застосовується.
  • Колір фіксованого камуфляжу "зафарбовує" металевість і змінює гладкість.
  • Розмір кожної сторони текстури в пікселях повинен відповідати ступеню двійки (наприклад, 2048, 4096, 8192), співвідношення між сторонами має бути тим самим, що й у вихідної текстури.
Як простий приклад створимо камуфляж для Chieftain Mk.10 з фіксованою декаллю у вигляді помаранчевого квадрата. Шаблон міститиме текстуру chieftain_mk_10_turret.tga. Її канали RGB та Alpha виглядають так:
Зобразимо квадрат в одній області на всіх каналах. В альфа-каналі ділянку, що залишилася, зафарбуємо чорною.

У разі змін лише однієї текстури blk-файл виглядатиме так:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //назва вихідної текстури to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //назва зміненої текстури param:t="camo_skin_tex" //технічний параметр, без нього не злетить) А модель набуде наступного вигляду:
Зверніть увагу, що на те, що решта текстури з іржею на башті не видно. Це сталося тому, що значення альфа-каналу за межами квадрата були нульовими. Ділянки із сірим альфа-каналом будуть нанесені напівпрозоро. Декаль "зафарбовує" відколи фарби, змінює металічність і гладкість поверхні.

Тепер додатково змінимо повторюваний камуфляж. Відкриємо файл uk_camo_very_dark_drab.tga намалюємо там чорні смуги (в розумінні PBR "чорний" - це не темніше 30; 30; 30 у просторі RGB).

  • у цієї текстури повинен бути альфа-канал, від нього залежить гладкість пофарбованих ділянок.
  • текстура має бути затаєна.

Заміну файлу камуфляжу, що повторюється, необхідно відобразити в blk-файлі. Для цього туди додається блок replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //старий камуфляж to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //новий камуфляж )

В результаті ви отримаєте камуфляж, який може постаріти, а після знищення модель виглядатиме коректно.


За допомогою set_tex можна пофарбувати танк майже повністю, як у прикладі камуфляжу "Берлінської бригади" для Chieftain Mk.10.


У файлі.blk описується застосування фіксованого камуфляжу до моделі послідовною згадкою задіяних текстур. Якщо в.blk згадується текстура, якої немає в архіві, такий камуфляж швидше за все не буде розглянутий при відборі на біржу.

Name:t="user" // Камуфляж, що масштабується replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Фіксований камуфляж set_tex( from:t="chieftain_m_ "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" _c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:тека-ка на "камо" paramo:t="camo у текстурі корпусу (альфа-канали інших елементів фіксованого камуфляжу аналогічні).

Завдяки такій складній структурі забезпечується відсутність “фарби” на подряпинах та деталях ходової. Подібного ефекту можна досягти відніманням з білого альфа-каналу карти металевості. Для отримання масок альфа-каналу та карток металевості рекомендуємо скористатися функцією експорту WTAssetViewer з комплекту War Thunder CDK.

Особливості застосування камуфляжу через set_tex:

  • Set_tex не призначений для застосування карти нормалей чи АТ
  • Допустима прозорість або неповне покриття - наприклад, для фіксації декалей. Тоді в пропущених зонах використовуватиметься масштабоване забарвлення.
  • На модель можна завдати декалі з гри.
  • Після знищення модель виглядає коректно.

Ділиться своїми роботами на порталі War Thunder LIVE. Вчіться на прикладі робіт інших авторів або беріть їх як основу, але не забувайте в цьому випадку вказувати автора оригіналу.

Вітаємо наших шановних читачів!

Сьогодні ми обговоримо цікаву тему про гру. Вона — найкраща у своєму роді. Виконана за мотивами Другої світової війни. Оновивши патч до 1.39 версії, ви стикаєтесь з дивовижними можливостями деміурга.

Тепер ви можете створювати власні локації, літаки і навіть квести. З цього огляду ви прочитаєте про елементарний прийом - створення камуфляжу в War Thunder.

Правду кажучи, камуфляж у грі - функція прикраси вашого танка / літака. І тільки ви зможете оцінити, наскільки гарний вийшов ефект. Хоч пофарбуйте у сіро-буро-малиновий. Побачити його зможете лише ви.

Але в інтернеті повно сайтів та форумів, на яких гравці публікують створені текстури. Це корисно як збільшення самооцінки, а й з суто меркантильної боку: якщо ваша текстура зацікавить розробників, вони впровадять їх у гру. А це – слава та нагороди.

Насамперед навчимося складним речам. Почнемо зі створення камуфляжу для . Візьміть ту картинку, яка вам більше сподобалася і відкрийте графічний редактор (Point або Photoshop. Хоча останній зручніше).

Вибирайте у грі “Зовнішній вигляд” та натискайте на кнопку:

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Кнопка для створення камуфляжу

Після натискання ви бачите перед собою повідомлення про те, де розташований файл із текстурою-основою. Вибираємо потрібну папку. Там є два файли. Їх розширення.

Один файл містить цілісну текстуру, а другий - пошкоджену текстуру (на ній - отвори від куль). Відкривайте обидва файли у графічному редакторі та створіть на її основі унікальний камуфляж.

Після створення текстури збережіть файл. Як тільки зробите це, переходьте до Вар Тандера, відкривайте “Зовнішній вигляд”, знайдіть пункт “Культурний камуфляж” і позначайте збережений файл. І готове! Ваш літак тепер виглядає новеньким.

Прикрасьте танк

Найлегше ми зараз розберемо - як зробити камуфляж для танка. Не враховуючи, звичайно, наявність у нього трьох різновидів маскувального забарвлення: зимового, осіннього та літнього.

Для прикраси свого танка будь-якою текстурою виконайте такі дії:

  • збережіть отриману текстуру у форматі .tga;
  • зайдіть у папку UserSkins (перебуває в кореневій папці);
  • виберіть папку, яка має назву моделі техніки, яку хочете перефарбувати;
  • Назвіть малюнок тим же ім'ям, що й файл у цій папці. І здійсніть заміну.

Виконавши всі наведені вище дії, заходьте в гру. Там заходьте у "Зовнішній вигляд", вибираєте користувальницький камуфляж, оновлюєте його і вуаля!

Ваш танк перефарбований! Можете залишити тільки одну фарбу або зробити для всього гардероба - для літнього, для зимового і для осіннього.

На цьому можна закінчити статтю. Попереду ще багато нового. Додайте наш блог до закладок та підпишіться на оновлення. Не забувайте ділитися посиланням на пост із друзями! Бай!