Види програм для роботи із графікою. Основні графічні пакунки. Методика стиснення у графічних файлах

Є дві основні категорії зображень: растрові (bitmap) та векторні (vector).
Растрові зображення складаються з безлічі точок пікселів. Кожен піксел має свій колір та задане положення у структурі зображення. При редагуванні зображення змінюються по суті ці пікселі. При збільшенні растрового зображення пікселі деформуються і зображення може перетворюватися на збільшену карикатуру вихідного.
Програми, що працюють з растровими зображеннями, у тому числі Photoshop, іноді називають не зовсім точно програмами для малювання (painting program).
Векторні зображення формують об'єкти. По суті, вони складаються з ліній та кривих, які можна розрахувати математично. З цієї причини векторні зображення можна збільшувати або зменшувати до довільних величин, вони завжди залишаються пропорційними копіями вихідного зображення, зі збереженою вихідною чіткістю.
Програми, що працюють із векторною графікою, іноді називають креслярськими програмами (drawing programs).
У Photoshop включені інструменти для роботи з обома типами графіки. Ви можете використовувати програми, призначені для певного типу зображень, наприклад, Adobe Illustrator та Freehand фірми Macromedia, для роботи з векторною графікою. Програма Macromedia Flash також містить набір інструментів для роботи з векторною графікою. Для новачків в області Web-дизайну у Photoshop представлені основні інструменти для створення та редагування обох типів зображень.


Плоска растрова графіка:


1)Adobe Photoshop– програма є лідером у галузі графічних програм такого роду, але вона потребує відповідних ресурсів від вашого комп'ютера. Можна вважати, що Photoshop – найдосконаліший професійний редактор растрової графіки та найпопулярніший. Його область – це обробка готових зображень, таких як відскановані фотографії. Останні версії вже доповнені компонентом для роботи з веб-графікою. Разом з іншими програмами Adobe він може скласти інтегрований пакет дизайнерських програм, здатний задовольнити найвибагливіші запити.
2)Microsoft Photo Editor– цей редактор призначений переважно для роботи з фотографіями. Часто він поставляється із пакетом Microsoft Office, тому поширений досить широко.
3)Microsoft Image Composer- Найрозвиненіший засіб обробки графіки з усіх програм фірми Microsoft. Схоже, що за задумом розробників він має скласти конкуренцію редактору Adobe Photoshop щодо розробки графіки для Інтернету. Головна перевага продукції Microsoft – простота та зручність інтерфейсу. Цей редактор займає трохи місця на диску та дуже швидко завантажується. Однак для зображень, які будуть використані у поліграфії, він практично непридатний.
4)Microsoft Paint- Найпростіший графічний редактор, що поставляється разом з операційною системою Windows, заслуговує на згадку, хоча він має мінімум можливостей і навряд чи може бути застосований для вирішення скільки-небудь серйозного завдання. Цей редактор завдяки своєму поважному віку і поширенню можна назвати найвідомішим графічним редактором.
5)Pixia– графічний редактор, який володіє всіма основними функціями програм такого типу. У цій програмі передбачено можливість розширення функцій редагування графічних файлів за рахунок підключення фільтрів від Photoshop та інших програм обробки графіки.
6)Corel Painter- Дуже цікавий та потужний растровий інструмент для художньої обробки зображень. Це один із небагатьох редакторів, до складу якого входять інструменти фрактальної графіки.
7)Paint Shop Pro- Одна з кращих shareware-програм, яка, до того ж, підтримує фільтри від Adobe PhotoShop і дуже швидко працює з об'ємними (>20Мб або Мв) фотографіями. Може імпортувати та експортувати зображення у 40 – 50 різних форматів.
8)GIMP– програма з відкритим вихідним кодом, що вільно розповсюджується. Спочатку набула поширення серед любителів ОС Linux. Наразі доступна і для Windows. По можливості наближається до Adobe Photoshop. Має виняткову нарощуваність і розширюваність.
Вище наведено невеликий перелік найвідоміших і найпоширеніших растрових редакторів. За деякими оцінками, програма Photoshop встановлена ​​на комп'ютерах, загальна кількість яких у Росії близько 10 млн штук.


Вектор плоскої графіки:


Практично всі сучасні графічні програми за своїм внутрішнім пристроєм багато в чому мають векторну природу. Наприклад, навіть найпримітивніша програма – растровий редактор MS Paint – має у своєму арсеналі векторні інструменти, такі як «Прямокутне виділення». З іншого боку, будь-яка «векторна» програма випускає кінцевий продукт у вигляді растрової картинки, що виводиться на екран або принтер.
Перелічимо найпопулярніші «чисто векторні» програми:
1)М5 Office Art– графічна підпрограма, призначена до створення геометричних фігур, блок-схем тощо. Має дуже слабкі можливості, але завдяки тому, що вона вбудована у всі програми Microsoft Office, це, мабуть, найпоширеніший у світі векторний редактор. Це не зовсім проста програма. Через "вбудованість" в інші програми програми типу Office Art називають аплетами.
Незважаючи на примітивність Office Art, з його допомогою можна дуже швидко створити досить складну та симпатичну картинку.
2)Corel Draw– найпотужніший і найскладніший «плоский» векторний редактор. Спектр розв'язуваних завдань надзвичайно широкий.
3)Corel Kara- Спрощена або «полегшена» версія програми Corel Draw. Вона менш вимоглива до ресурсів комп'ютера, оскільки не перевантажена можливостями.
4)Adobe Illustrator- Основний конкурент Corel Draw на ринку потужних двовимірних векторних редакторів.
5)Adobe Flash (раніше Macromedia Flash) - найвідоміший, найкращий і поширений у світі редактор для анімованої графіки. Основна сфера застосування – картинки для Інтернету, рекламні банери та комп'ютерні ігри.
6)AutoCad- Світовий флагман тривимірної векторної графіки. Належить до класу програм САПР (Системи Автоматизованого Проектування).
7)Curious Labs Poser- Цікава програма для тривимірної анімації.
8)ABBYY FineReader– найвідоміша і найширше застосовувана система розпізнавання тексту. Цю програму автор глави з упевненістю помістив у розряд векторних редакторів, оскільки її основне призначення – перетворювати растрові картинки в текстові символи (векторної природи). Тільки після розпізнавання відскановані тексти можна редагувати за допомогою клавіатури у звичайних текстових редакторах.
9)RX Spotlight– один із найвідоміших векторизаторів. На відміну від системи розпізнавання тексту, основне призначення векторизаторів – перетворювати растрові картинки на геометричні фігури їх подальшої обробки у плоских чи тривимірних векторних редакторах.


«ПРОГРАМИ & ДОДАТКИ .»

Сьогодні графічними зображеннями в комп'ютерному варіанті вже нікого не здивуєш, адже навіть сучасні фотоапарати здатні робити знімки з досить високою роздільною здатністю. Однак існують і спеціальні графічні програми, що дозволяють з найкращим результатом обробляти той чи інший тип зображення.

Поняття векторної та растрової графіки

Перш ніж говорити про те, що являють собою графічні програми для комп'ютера, окремо варто зупинитися на типах графіки, що найчастіше зустрічаються і використовуються як такої. На сьогоднішній день їх можна виділити як мінімум два: векторна та растрова графіка.

Растрова графіка - це застаріваючий тип створення та збереження зображень або картинок, в основі якого застосовується піксельна сітка того ж монітора або при використанні можливостей принтера при виведенні зображення на друк.

Векторна графіка передбачає створення та редагування складних об'єктів, які складаються з кількох конструктивних елементів. Причому кожен елемент може мати як основний контур, а й заливку. Принагідно варто відзначити, що при створенні такої складної структури можна використовувати ще й накладання шарів, так що при редагуванні або зміні зображення втрата загальної якості не є суттєвою.

Відмінності між векторною та растровою графікою

Зрозуміло, що види графічних програм варіюються залежно від обробки зображення, котрій вони спочатку призначені.

Що стосується різниці між двома типами графіки, виходячи з вищесказаного, вона очевидна: растрове зображення на основі пікселів навіть на незначний відсоток при збільшенні виглядатиме як набір квадратиків. А ось векторні графічно об'єкти можна збільшувати за рахунок зміни шарів, що використовуються. Як правило, як картинка це не позначається жодним чином. Більше того, за наявності відповідних продуктів та спеціальних доповнень до них потужнішими стають і самі програми. Графічного зображення, скажімо, векторного при відкритті може і не бути, однак подальше перетворення растру дозволяє створити складний макет.

Графічні програми для обробки растрової графіки

Якщо говорити про спеціалізовані утиліти або програмні пакети, призначені для обробки растру, тут серед основних і найчастіше використовуваних можна виділити Adobe Illustrator і Corel Draw.

Програмний пакет Corel Draw так взагалі є чи не найпершим потужним програмним продуктом, який дозволив працювати з графікою на найвищому рівні. Всі ці «фотошопи» з'явилися набагато пізніше, а ось ідеї, закладені в принципи обробки зображень та фотографій розробниками цього пакету, живі й досі.

Графічні програми для обробки векторної графіки

Якщо розглядати більш складні утиліти, вірніше, програми, призначені для більш складних типів зображень у векторі, тут, безумовно, лідирують програми типу Photo Paint (однакові за назвою у всіх розробників такого типу) і засоби, створені корпорацією Adobe (про це трохи пізніше ).

Не варто скидати з рахунків спеціалізовані утиліти типу Paint.NET, що дозволяють змінювати вихідний розмір зображень у бік його збільшення. Таке зустрінеш не часто. Зауважте, такий підхід застосовується виключно до векторної графіки, з растром, як не намагайся, нічого путнього не вийде.

У принципі програмних продуктів вистачає. Однак навіть деякі програми для перегляду графічних файлів можуть надати користувачеві небувалі можливості навіть з автоматичного редагування тих самих фотографій з урахуванням зміни контрастності, яскравості, насиченості кольору тощо. Далеко не потрібно ходити. Чого тільки вартий переглядач під назвою ACDSee.

Універсальні програмні пакети

А ось тепер кілька слів про найуніверсальніші пакети, які можна використовувати для обробки графіки будь-якого типу.

Насамперед, це іменитий Adobe Photoshop. Очевидно, навіть багато професіоналів, які працюють із цим програмним продуктом, абсолютно всі його можливості до кінця і не знають.

З іншого боку, графічні програми типу Ashampoo Photo Optimizer, хоч і призначені спочатку для оптимізації зображень, можуть похвалитися досить непоганим набором інструментів, іноді не поступається тому ж «Фотошопу».

Втім, такі програми з першого знайомства є досить складними для розуміння. Тож якщо вже й займатися редагуванням чи створенням графіки (а тим більше анімованої), почати варто з найпростішого. Вивчивши ази, можна переходити на складніші рівні, коли зі звичайної графіки можна буде зробити навіть повноцінну сцену фільму.

Подивіться хоча б, як знімався бій Морфеуса з Нео у першій частині Матриці. Спочатку створювалася мальована анімація, що складається і величезної кількості послідовних зображень, в яких були зафіксовані рухи героїв, а потім образи реальних акторів (Лоуренса Фішберна і Кіану Рівза) накладалися на анімоване зображення.

Та що казати, той самий мультиплікаційний серіал «Масяня», популярний свого часу, теж створювався за допомогою графічних програм, які здатні трансформувати мальовану графічну анімацію у повноцінне відео або хоча б зберігати її у вигляді флеш-ролика.

2.2 Класифікація пакетів прикладних програм

Пакети прикладних програм (ППП) є частиною ринку ІП та ВП, що найбільш динамічно розвивається. програмного забезпечення. Удосконалення ППП сприяє впровадженню комп'ютерів у всі сфери діяльності. Розвиток ППП та апаратного забезпечення йде пліч-о-пліч – поява потужних за своїми функціональними можливостями комп'ютерів сприяє створенню покращених ППП, і навпаки, вимоги до поліпшення ППП стимулюють розвиток апаратної бази.

Структура та принципи побудови ППП визначаються типом комп'ютера та операційної системи. Зараз серед користувачів найбільш поширені ППП для IBM PC сумісних комп'ютерів із ОС MS DOS та Windows. У цілому нині класифікація ППП наведено на Рис.1.



Мал. 2.2 Класифікація ППП

Проблемно-орієнтовані ППП – найбільш розвинена та численна за кількістю пакетів частина ППП. Розберемо докладніше деякі продукти.

Особливості побудови та сфери застосування ППП.

Текстові процесори (ТП) – призначені до роботи з документами (текстами). Дозволяють компонувати, форматувати, редагувати тексти, володіють функціями роботи з блоками тексту, об'єктами. Прикладами ПК для ПК є MS Word, Лексикон, Chiwriter і т.д. Робота з текстовими даними буде розглянута у окремому розділі.

Настільні видавничі системи (НІС) – програми професійної видавничої діяльності, що дозволяють здійснювати електронну верстку основних типів документів. Кошти НІС дозволяють:

Þ верстати текст, використовуючи еталонні сторінки, створювати колонки тексту, працювати з довгими документами як із єдиним цілим;

Þ здійснювати поліграфічне оформлення шляхом налаштування базової лінії, поворотів тексту тощо;

Þ імпортувати різноманітні дані та збирати текст;

Þ обробляти графічні зображення, починаючи від можливості імпорту та закінчуючи можливістю редагування графічних об'єктів, підтримувати поліграфічні колірні моделі типу CMYK;

Þ забезпечувати виведення документів поліграфічної якості, реалізуючи функції кольороподілу, перетворення додаткових кольорів у CMYK, наддруки, друк негативів;

Þ працювати у мережах на різних платформах.

Найкращими програмами НІС для ПК є Corel Ventura, PageMaker, QuarkXPress. Останні два пакети створено у стандарті Windows.

Графічні редактори - Пакети, призначені для обробки графічної інформації. Поділяються на ППП обробки растровийі векторноїграфіки.

Пакети прикладних програм растрової графіки призначені до роботи з фотографічними зображеннями. Вони включають засоби кодування зображень у цифрову форму, обробки та редагування зображень (насиченість, контрастність кольорова гама). Передбачені засоби перетворення на зображення з різними ступенями дозволу та різними форматами даних – BMP, GIF, PCX і т.д., і навіть засоби виведення готових зображень як твердих копій. Лідером серед растрових пакетів є Adobe Photoshop . Серед інших слід згадати Aldus Photostyler, Picture Publisher, Photo Works Plus . Усі програми розраховані працювати у середовищі Windows.

ППП векторної графіки – професійні пакети для роботи, пов'язаної з художньою та технічною ілюстрацією, дизайном та займають проміжне положення між САПР та НІС. Вони включають:

· інструментарій створення графічних ілюстрацій – дуги, кола, еліпси, ламані та багатокутники тощо;

· засоби розбиття та об'єднання об'єктів, копіювання, штрихування, перспективи;

· засоби обробки тексту - різні шрифти, вирівнювання, параграфи тощо;

· засоби імпорту та експорту графічних об'єктів різних графічних форматів – BMP, CDR, PCX, WMF і т.д.;

· засоби виведення на друк у поліграфічне виконання екранного образу;

· складні засоби налаштування кольору – відтінки сірого замість кольорів, заміщення кольору підшару, компенсація розмірів крапки під час друку тощо.

Стандартом є пакетCoreldraw . Серед інших можна виділитиAdobe Illustrator , Aldus Freehand , Professional Draw .

Електронні таблиці (табличні процесори) - пакети програм, призначених для обробки табличним чином організованих даних. Найбільш поширені та популярні в даний часExcel , Quattro Pro , Supercalc . Використання електронних таблиць у окремому розділі.

Організатори робіт - ППП, призначені для автоматизації процедур планування використання ресурсів (часу, грошей, матеріалів) і мають два різновиди: 1) управління проектами та 2) організація діяльності окремої людини.

Пакети першого типу призначені для мережевого планування та управління проектами. Кошти цих пакетів дозволяють:

· маніпулювати даними лише на рівні графічних об'єктів;

· керувати безліччю завдань (> 1000) та ресурсів у рамках одного проекту;

· планувати з точністю до хвилин;

· використовувати індивідуальні графіки ресурсів;

· використовувати завдання на випередження з фіксованою тривалістю та затримкою;

· працювати зі змінною величиною завантаження персоналу та вартістю ресурсу;

· використовувати бібліотеку типових рішень;

· генерувати звіти з графіками та інструкції;

· здійснювати експорт та імпорт в електронні таблиці

До пакетів першого типу належать: MS Project, Time Line, CA-Superproject.

Пакети другого типу є електронним помічником ділової людини. За своєю суттю вони виконують функції електронних секретарів і призначені управління діловими контактами. Основні функції такі:

* формування графіка ділової активності з автоматичним контролем над його виконанням;

* ведення електронної картотеки;

* зберігання довільного обсягу даних у великій кількості баз даних;

* наявність повнофункціонального текстового процесора, що включає всі необхідні засоби для створення ділових документів;

* генерація типових документів з бази даних;

* забезпечення безпеки та конфіденційності даних;

* робота з телефонною лінією (автонабір, автодозвон і т.д.);

* робота з E-mail та Fax.

Найвідомішими пакетами є Lotus Organizer , Microsoft Shedule та ACTI .

Системи управління базами даних (СУБД) призначені для створення, зберігання та ведення баз даних. СУБД розроблено безліч, для різних класів комп'ютерів та операційних систем. Вони відрізняються методами організації даних, форматом даних, мовою формування запитів. Найпопулярнішими є реляційні СУБД для IBM PC сумісних ПК: dBase, Paradox, MS Access, FoxPro . Для серверів та мереж популярні продукти Oracle . Використання баз даних розглянуто окремому розділі.

Пакети демонстраційної графіки - Конструктори графічних образів ділової інформації, тобто. засоби створення подібності відеошоу, що дають можливість у наочній та динамічній формі подати результати аналітичного дослідження.

Робота з пакетом будується за таким планом:

· розробка плану подання;

· вибір шаблону оформлення елементів;

· формування та імпорт текстів, графіків, таблиць, діаграм, звукових ефектів;

Відповідно, до складу пакету входять:

1) планувальник, який дозволяє скласти план та відформатувати його для друку;

2) шаблони для створення слайдів, наповнення їх текстовими та графічними об'єктами;

3) засоби для виведення на принтер; друк на прозору плівку для діапозитивів;

4) засоби управління швидкістю, порядком слайдів, імпорту діаграм і даних для графіків з табличних процесорів, баз даних.

Серед пакетів цього типу слід виділити MS PowerPoint, Harvard Graphics, WordPerfect presentations і т.д.

Пакети програм мультимедіа – засоби обробки аудіо та відео інформації. Їх використання вимагає додаткового апаратного забезпечення– аудіо та відео плат, колонок, CD-ROM тощо.

Суть мультимедіа пакетів можна позначити як перетворення найрізноманітніших видів аналогової інформації на цифрову. Мультимедіа потребує значних обчислювальних витрат комп'ютера.

Мультимедіа програми можна розділити на дві великі групи. Першавключає пакети для освіти та дозвілля. Вони поставляються переважно на CD-ROMах обсягом 500 – 700 Мбайт.

Другагрупа включає засоби підготовки відео, демонстраційних дисків, стендових матеріалів, анімації. До цієї групи включаються різні інструментальні засоби.

До пакетів другої групи відносяться Director for Windows, Multimedia ViewKit, Nec MultiSpin.

Системи автоматизації проектування призначені для автоматизації проектно-конструкторських робіт у машинобудуванні, будівництві тощо. Вони включають великий набір інструментальних засобів, що дозволяють реалізувати такі основні функції:

· масштабування об'єктів;

· угруповання, пересування з розтяжкою, поворот, розрізання, зміна розмірів;

· робота із шарами;

· перемальовка (фонова, ручна, переривається);

· управління файлами у частині каталогу бібліотек та каталогів креслень;

· використання великої кількості різноманітних креслярських інструментів; використання бібліотеки символів, виконання написів;

· автоматизація процедур із використанням вбудованої макромови;

· Робота з кольором;

· колективна робота у мережі;

· експорт-імпорт файлів різних форматів.

Стандартом серед пакетів цього класу є AutoCAD фірми Autodesk. Слід зазначити також програми DesignCAD, Drawbase, Microstation, TurboCAD, TopoMaster (Для малювання топографічних зображень) .

Програми розпізнавання символів призначені для перекладу графічного зображення тексту (літери та цифри) в ASCII коди символів. Основні продукти даного типу поставляються спільно з сканерами. У програмах цього типу намагаються реалізувати такі можливості:

* налаштування на різні кеглі шрифтів;

* стійке розпізнавання символів при нахилі;

* множинну фрагментацію – розпізнавання багатоколонних текстів, кількох шрифтів одночасно;

* відокремлення тексту від графіки;

* введення багатосторінкових документів;

* налаштування на тип шрифту (поліграфія, машинопис тощо);

* Підбір яскравості;

* імпорт графічних зображень різних форматів;

* вбудовані словники для перевірки орфографії;

* автоматичний переклад тексту документа у міру введення.

До пакетів даного типу відносяться FineReader, CunieForm, Tiger tm, OmniPage.

Фінансові програми призначені для ведення особистих фінансів, автоматизації бухгалтерського обліку фірм та підприємств, аналізу інвестиційних проектів, економічного обґрунтування фінансових угод тощо. Особливої ​​популярності набули програми планування особистих фінансових ресурсів, наприклад, MS Money, MoneyCounts, MECA Software. У таких програмах передбачені засоби ведення ділових записів у вигляді записника та розрахунку фінансових операцій.

Коло спеціалізованих бухгалтерських програм надзвичайно велике. Серед найпопулярніших вітчизняних розробок слід назвати Турбобухгалтер, !С: Бухгалтерія.

Аналітичні ППП - Програми статистичних розрахунків. Значно перекривають за можливостями статистичного аналізу електронні таблиці. До пакету даного типу належать популярні зарубіжні програми. StatGraphics, SPSS, Statistika. Застосування та аналітичні можливості статистичних пакетів розглянуті в окремому розділі.

Інтегровані пакети прикладних програм

Найбільш потужна частина програмного забезпечення, що динамічно розвивається. У рамках цього програмного забезпечення можна виділити дві найбільш значущі групи: 1) пов'язані пакети та 2) об'єктно-пов'язані пакети.

Повнозв'язані пакети – являють собою багатофункціональний автономний пакет, у якому в одне ціле з'єднані функції та можливості спеціалізованих (проблемно-орієнтованих) пакетів, споріднених за технологією обробки даних. По суті, у таких програмах відбувається інтеграція функцій редактора текстів, СУБД та табличного процесора. Пакети забезпечують зв'язок між даними, проте з допомогою звуження можливостей кожної компоненти окремо. Представниками цього класу пакетів є: для ОС MS DOS – FrameWork, Symphony, для Windows – Microsoft Works, Lotus Works.

Об'єктно-пов'язані інтегровані пакети – останнє слово у технології програмного забезпечення. Підхід до інтеграції програмних засобів полягає у поєднанні спеціалізованих пакетів у рамках єдиної ресурсної бази та забезпечення взаємодії додатків, тобто. програм пакету, на рівні об'єктів та єдиного спрощеного центру – перемикача між програмами.

Найбільш потужні пакети цього типу: Microsoft Office, Lotus SmartSute, Borland Office. У професійної версіїпакетів є чотири додатки: текстовий редактор, СУБД, табличний процесор, пакет демонстраційної графіки. У користувальницькому варіантіСУБД відсутня. В об'єктно-орієнтованих пакетах ефект інтеграції не зводитьсядо простої суми складових компонент – додаткові можливості виходять за рахунок взаємодії компонентів пакету в процесі роботи. У пов'язаних пакетах переваги інтеграції часто зводяться нанівець через відсутність тієї чи іншої функції, що є у спеціалізованому пакеті.

Об'єктно-пов'язаний підхід до інтеграції передбачає надання компонентам узгодженого одноманітного інтерфейсу: піктограм і меню, діалогових вікон, макромови і т.п. Головною ж особливістює використання загальних ресурсів. Виділяється чотири основні види спільно доступу до ресурсів:

1. використання загальних утиліт для всіх програм комплексу (наприклад, утиліта перевірки орфографії);

2. застосування об'єктів, які можуть бути у спільному використанні програм комплексу;

3. простий перехід або запуск однієї програми з іншої;

4. єдина макромова як засіб автоматизації роботи з додатками, що дозволяє організувати комплексну обробку інформації, оскільки програмування ведеться єдиною мовою макровизначень.

Спільне використання об'єктів - Наріжний камінь сучасної технології інтеграції. На даний момент існує два стандарти :

· Object Linking and Embedding OLE2.0 динамічного компонування та вбудовування об'єктів фірми Microsoft.

· OpenDoc (відкритий документ) фірм Apple, Borland, IBM, Novell.

OLE2.0 дає можливість поміщати інформацію, створену однією прикладною програмою, в іншу – при цьому є можливість редагувати інформацію в новому документі засобами продукту, за допомогою якого об'єкт раніше був створений.

OLE2.0 дозволяє переносити об'єкти із вікна однієї прикладної програми у вікно іншої.

OLE2.0 передбачає можливість загального використання функціональних ресурсів програм: наприклад, модуль побудови графіків ЕТ може бути використаний у текстовому редакторі.

Основний недолік OLE2.0 – обмеження розміру об'єкта розміром однієї сторінки.

OpenDoc – об'єктно-орієнтована система, що використовує як модель об'єкта розподілену модель системних об'єктів (DSOM – Distributed System Object Model), розроблену фірмою IBM для ОС OS/2. Передбачається сумісність між OLE та OpenDoc.

Основні типи графічних файлівЩе з першого дня моїх публікацій у КГ приходили листи з питаннями, так чи інакше пов'язаними з властивостями різних графічних форматів. Згодом ставало зрозумілим, що необхідно написати на цю тематику статтю. Але, як кажуть, руки не доходили. І лише зараз вдалося зробити матеріал на цю тему.

Ви зверніть увагу, що ця стаття прив'язана до PhotoShop. Причина цього зрозуміла - цим пакетом тією чи іншою мірою успішно вміють користуватися практично всі, хто хоч якось пов'язаний із графікою.
Серія ж про Photo-Paint 10 буде продовжена без змін. Мені здається, що цю статтю буде корисно прочитати всім молодим у графіку користувачам, незалежно від програми, що віддається перевагі.
Нині існує величезна кількість різних графічних форматів. Причина цього криється на початку 90-х, коли ще на ринку комп'ютерних графічних програм не склалося становище однозначного лідерства декількох пакетів.
У ті вже вельми віддалені роки практично кожна фірма-розробник створювала свій власний формат.
Нині ситуація сильно змінилася. Навряд чи можна назвати і десяток форматів, які використовуються справді повсюдно. Але представники цієї невеликої групи є найкращими у своєму роді, є стандартами.
Тож чим відрізняються різні формати растрових графічних файлів? Насамперед, призначенням, а вже потім із цього випливають інші властивості. Умовно всі типи можна розділити на великі групи за призначенням:
1. Для відображення на екрані монітора (найчастіше використання в Інтернеті).
2. Для подальшого друку.
Крім безпосередньо графічної інформації, тобто інформації про пікселі, деякі графічні файли можуть зберігати ще багато іншого. Це додаткові канали, коментарі, векторні елементи тощо. Зрозуміло, зберігання інформації, крім графічної, робить розміри файлів дещо більшими.
PhotoShop 6.0 та Photo-Paint 10 підтримують переважну більшість сучасних растрових графічних форматів. І це не дивно - користувачам часто доводиться як ресурси використовувати різні джерела. Тому знання форматів, що підтримуються програмою, що вивчається, є невід'ємною частиною ефективної роботи в ній.
Також варто пам'ятати, що кожен тип файлів має властиві тільки йому переваги, інакше він не витримав би конкуренції та відбору. Отже, знання цих властивостей може сильно полегшити роботу, оскільки у певних обставин можуть бути потрібні вузько певні властивості, які може лише один формат.
У цьому пункті ми приділимо трохи більше уваги одним форматам і трохи менше іншим. Причина цьому проста і банальна – частота використання та корисність.

PSD (Photoshop document)
Власний формат Photoshop. Основна перевага – дозволяє зберігати абсолютно все, що можна створити в даній програмі: шари, додаткові канали, коментарі, шляхи тощо. Зрозуміло, це дуже корисна властивість - найчастіше робота над одним зображенням ведеться протягом кількох днів, і якби не було таких можливостей у форматі PSD, виникла б ціла низка проблем.
УВАГА
З кожною новою версією PhotoShop змінюється формат PSD. Тому якщо ви хочете зробити своє зображення в цьому форматі доступним раніше версіям, то виконайте наступне: Edit (Preferences-> Saving files-> Maximize backwards compatibility in Photoshop format (Правка-> Уподобання-> Максимальна сумісність PhotoShop формату).
В даний час даний формат файлів підтримують практично всі більш менш пристойні програми редагування растрової графіки, тому збереження зображень в цьому форматі робить їх доступними і іншим програмам.
У PSD використовується стандарт стиснення RLE, що робить його розміри дещо меншими без втрати якості.
ПРИМІТКА
RLE (Run Length Encoding) - один із методів компресії графічних файлів. Заснований на пошуку збігів у рядках зображень. Тобто якщо у вас поспіль йде 40 чорних пікселів, то записані вони будуть не як чорний, чорний, чорний..., а 40 чорних. Цей метод ефективний далеко не завжди, а лише у разі достатньої повторюваності, тобто одноколірності областей зображення. Однак, при використанні RLE не погіршується, на відміну від JPEG, якість зображення.
Таким чином, PSD ідеальний формат для проміжного та подальшого якісного зберігання зображень.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Власний формат ОС Windows. Розроблявся свого часу спеціально для неї програмістами компанії Microsoft. Підтримує індексований (256 кольорів) та RGB колір. Цей формат розуміють абсолютно всі графічні і не лише редактори, які працюють під Windows. На цьому нечисленні переваги BMP закінчуються, і починаються численні недоліки:
1. BMP абсолютно не підходить для Інтернету.
2. BMP це вкрай невдалий вибір для наступного друку.
3. BMP апаратно залежний формат.
4. Він некоректно використовує RLE стискування.
5. Цей формат займає невиправдано багато місця.
Таким чином, можна зробити цілком певний висновок – використання BMP буде помилкою практично у будь-якому випадку за винятком подальшого використання у програмах, які жодних інших форматів не розуміють.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Один з найвідоміших форматів файлів, на сьогоднішній день в основному використовується для потреб Інтернету.
Цей формат, як можна зрозуміти з назви, був розроблений компанією CompuServe для більш швидкісної передачі зображень своїми однойменними мережами в 1987 році.
Спочатку це був формат, який підтримував 256 індексованих кольорів і більше нічого. Але незабаром один програміст виявив невикористану можливість GIF – записувати в один файл кілька картинок та програвати їх із певним перериванням.
Це, а ще підтримка прозорості, стало основою оновлення формату, який стався в 1989 році, і звідси назва GIF - Gif89a, що використовується зараз.
Як ви вже змогли прочитати вище, GIF підтримує прозорість, прозорими можна призначити кілька кольорів. Реалізується це дуже нескладно – за рахунок додаткового альфа-каналу, що зберігається у файлі.
У Gif використовується LZW компресія, що у поєднанні з індексованими кольорами робить цей формат майже ідеальним для зберігання та передачі малоколірних, з відсутністю складного переходу кольорів, зображень, наприклад, логотипів.
ПРИМІТКА
LZW компресія - ще один вид стиснення зображень, що ідейно близький до RLE. Йде пошук про фраз (повторюваних комбінацій різних кольорів), і вони записуються як ключів. Надалі у всьому зображенні використовуються вже створені ключі. Як можна зрозуміти, цей метод набагато досконаліший за RLE для областей з переходами кольорів, проте кодування в нього вимагає більше системних ресурсів.
Також ще одна перевага GIF – можливість використання Interlaced розкладки.
ПРИМІТКА
Interlaced - черезрядкові запис та читання зображення. В результаті спочатку файл підвантажується через рядок, тобто в меншій роздільній здатності, а потім довантажуються інші рядки. Основне застосування - Інтернет, так як з'являється можливість оцінити вміст зображення ще до його повного завантаження, а отже, і заощадити час.
Всі ці умови, а саме анімація, прозорість, черезрядкова розкладка зробили GIF одним із форматів, що використовуються у всесвітній мережі. Але, повторимося, основний його недолік - відображення лише 256 кольорів.

EPS (Encapsulated PostScript)
Один з кращих форматів для зберігання інформації для наступного друку. Використовує полегшений варіант PostScript, а саме збереження лише однієї сторінки.
ПРИМІТКА
PostScript – одне з найважливіших понять у сучасній комп'ютерній графіці. Це мова опису сторінок для принтерів PostScript, до яких належить більшість сучасних професійних пристроїв. Його розробила компанія Adobe, реалізуючи найважливіший принцип WYSIWYG (What You See є What You Get), тобто "що бачу, те й маю". PostScript файли містять у собі графічні зображення, шрифти, інформацію про канали та інше. Даний формат може зберігати в собі інформацію про будь-які колірні моделі, включаючи Duotone. Зазвичай цей формат використовують у тому випадку, якщо інформація надалі буде роздрукована на PostScript-івському принтері.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Незважаючи на те, що ми розглядаємо Jpeg як графічний формат, насправді це насамперед принцип стиснення, один із найпоширеніших у цей час.
Jpeg реалізується в такий спосіб. Якщо дещо спрощувати, спочатку зображення розбивається на блоки 8*8 пікселів. Потім записуються два типи інформації - усереднена інформація про блок та інформація про його деталі. А далі, залежно від обраного ступеня стиснення, викидається та чи інша кількість додаткової інформації. Зрозуміло, що менше буде файл за розмірами, тим гірша буде його якість.
УВАГА
JPEG далеко не найкращий формат для зберігання ваших ілюстрацій з метою подальшого редагування. При кожному відкритті та подальшому закритті файлу він переписується заново, а отже, якість ще більше падає. Через деякий час зображення може стати непридатним. Метод JPEG набагато ефективніший, ніж LZW чи RLE. Можна досягти стиснення і в 100 разів, проте це відбувається зі значним погіршенням якості, а LZW і RLE не змінюють зображення, а стискають на основі повторень вже наявного.
JPEG найкраще використовувати для фотографій, картинок та іншого, де можна допустити нечіткість країв та наявність невеликого "болота". Однак для зберігання, наприклад, графіків краще віддати перевагу іншим форматам, як PSD або Tiff. Великим недоліком JPEG є відсутність можливості зберігати індексовані кольори. Можна зберігати в CMYK, але у багатьох програмах виникають проблеми під час читання таких файлів.
В даний час JPEG - основний формат передачі зображень у Всесвітньому павутинні. Причина цього зрозуміла - жоден інший формат не може дати такої якості, а отже, і швидкості завантаження файлів.
У PhotoShop при збереженні в цьому форматі ви можете вибрати один із трьох варіантів JPEG:
1. Standard. Звичайний вищеописаний JPEG.
2. Baseline. Покращений формат. Файли займають менше місця за тієї ж якості, але є програми, які некоректно відображають такі Jpeg. В основному застосовується для Інтернету.
3. Progressive. Крім переваг Baseline, додана ще Interlaced (черезрядкова) розкладка. Незамінне властивість використання файлів в Internet.

PDF (Portable Document Format)
PDF це формат, розроблений для швидкої передачі мережами інформації різного типу, в основному верстанних документів. На сьогоднішній день у PDF можуть входити графіка, текст, гіперпосилання, звук, відео та інше.
Всі дані в PDF можуть піддаватися компресії, причому, що найцікавіше, дані різного типу стискаються різними методами, найефективнішими щодо них.
PhotoShop 6.0 вміє зберігати як односторінкові, так і багатосторінкові документи PDF. Враховуючи те, що цей формат на сьогоднішній день все ширше і ширше застосовується в Інтернеті, йому варто приділити особливу увагу.

PCX
Один із тих форматів, які непогані самі по собі, але витісняються іншими. PCX це формат, який існує лише на PC (Personal Computer) сумісних комп'ютерах. Він може підтримувати колірні моделі Bitmap, Grayscale, Indexed Color, RGB. Як видно з цього списку PCX не підтримує CMYK, що на сьогоднішній день не дуже добре.
Також цей формат не вміє зберігати додаткові канали.
PCX може використовувати RLE компресію, що робить його більш привабливим для користувачів.
Висновок такий – краще цей формат не використовувати. Його чудово замінить куди більш поширений та надійний Tiff.

Pict file (Macintosh QuickDraw Picture Format)
Формат, який використовується в основному під керуванням MacOS комп'ютерів Macintosh. Підтримується всіма програмами цих комп'ютерах і навіть є стандартом буфера обміну. При збереженні в цьому форматі можна використовувати колірні режими Bitmap, Grayscale, Indexed colors, RGB, CMYK. При збереженні RGB можна зберегти ще один альфа-канал, а в інших режимах - кілька.
Крім того, Pict здатний зберігати векторну інформацію і навіть текст та (!) звук, щоправда, коректно лише на Macintosh.
Цей формат має досить непогані можливості для стиснення за наявності великих областей одного кольору (RLE).

Pixar
Формат, який слугує спеціально для обміну з графічними станціями Pixar (робочі станції професійного hi-end рівня). На машинах Pixar в основному вирішуються завдання тривимірної графіки та обробки відео. Дуже сумнівно, що в нас це може виявитися комусь корисним.

PNG (Portable Network Graphics)
Третій кит (перші два – це JPEG та GIF), на якому тримається графіка в Інтернет. Найперспективніший формат для розвитку всесвітньої мережі.
PNG це молодий формат, спеціально розроблений як заміна для Gif, що вже не відповідає потребам часу.
PNG, на відміну від Gif, використовує будь-яку кількість кольорів, навіть 48-бітовий колір. Стиснення відбувається за принципом, подібним до LZW, але дещо досконалішому, що дає непогані результати. PNG має можливість завантажуватися з розрядкою через рядок, причому подвійний - по горизонталі і вертикалі одночасно.
PNG також підтримує прозорість. І навіть не просто прозорість, а по-різному, тобто можуть зберігатися напівпрозорі (1-99%) пікселі. Це, звичайно, розширює можливості веб-дизайну і робить цей формат дуже привабливим.
Вбудована гамма-корекція дозволяє правильно відображати кольори на всіх комп'ютерах незалежно від платформи.
Таким чином, PNG формат заслуговує на увагу насамперед людей, чиї роботи спрямовані на подальше використання у Всесвітній мережі. До речі, мені здається, що web-майстри незаслужено мало використовують PNG. Не так часто його зустрінеш, незважаючи на широкі можливості. Можливо, причина такої ситуації - традиціоналізм старих майстрів та навчання на їхньому досвіді та книгах нових. Навіть у найкращих виданнях з дизайну в мережі PNG чомусь незаслужено мало описують.

RAW
Найбільш гнучкий формат для обміну зображеннями між комп'ютерами різних платформ. Можна зберігати зображення в будь-якій колірній моделі, включаючи Lab та мультиканальний, альфа-канали.
Робота з цим форматом досить складна, і тому, якщо немає гострої необхідності, його краще не використовувати взагалі.

Tiff (Tagged Image File Format)
Найпоширеніший на сьогоднішній день у видавничій справі графічний растровий формат. Основні його переваги:
1. Tiff апаратно незалежний. Багато хто тому спеціально використовують його для перенесення зображень з PC на Macintosh і навпаки.
2. Tiff дуже надійний формат. Майже всі програми розуміють його без проблем.
3. Цей формат підтримує всі моделі кольорів, включаючи CMYK і PANTONE.
4. Tiff може нести у собі додаткову інформацію, наприклад, про контури чи альфа-каналах.
5. Tiff може використовувати LZW компресію, що робить його прийнятним для зберігання файлів. Як ви знаєте, стиснення LZW не змінює якості зображення.
Таким чином, Tiff найкращий вибір для тих, чиї роботи призначаються в майбутньому для друку.

У цій статті я не торкнулася векторних форматів, бо вважаю, що не варто заганяти в одну череду овець та курей. Якщо читачі висловлять бажання дізнатися більше і про векторні, то я напишу таку статтю. Хоча не впевнена, що це буде комусь необхідно – векторна графіка ставить значно менше питань, ніж растрова. Можливо, через більш вузьку область застосування.
У наступній статті ми повернемось до серії, присвяченої ефектам у Photo-Paint 10. Якщо у вас є якісь питання чи пропозиції, то, як казав один літературний герой, пишіть листи.

Галина Корабельникова

Мета уроку: Отримати уявлення про принципи побудови растрових та векторних зображень;
ознайомитись з типом графічних файлів;
виховувати інтерес та зацікавленість з предмету;
розвивати творчий потенціал учнів;
розвивати вміння працювати у групах, аналізувати, порівнювати, робити висновки.
Матеріально-технічне обладнання :
комп'ютер із встановленим пакетом Microsoft Office;
опорний конспект;
презентація "Типи графічних файлів".
Тип уроку
: вивчення нового матеріалу
Структура уроку

1. Організаційний момент
2. Актуалізація опорних знань учнів
3. Мотивізація навчальної діяльності
4. Вивчення нового матеріалу
5. Закріплення матеріалу
6. Рефлексія
7. Домашнє завдання
Хід уроку

I. Організаційний момент.
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів.
1. Що розуміють під комп'ютерною графікою?
2. Що таке обробка зображень?
3. Які основні сфери застосування комп'ютерної графіки знаєте?
4. Які знаєте пристрої для введення графічних зображень?
ІІІ. Мотивація навчальної діяльності.
IV. Вивчення нового матеріалу.
Клас об'єднується в чотири групи: вчені, які вивчають теоретичні основи растрової та вчені, які вивчають основи векторної графіки, дослідники (виконують практичне завдання за інструкцією, готують доповідь про різні типи графічних файлів) та консультанти (учні, які мають знання з теми та яких виділив) вчитель).
Вчитель повідомляє груп завдання та терміни виконання (20 хв.). Групи отримують картки із завданнями та позначки роботи у групі. Консультанти допомагають групам у створенні відповіді.
Роздатковий матеріал
Правила роботи у групі.
1. Пам'ятай, ефективна робота групи залежить від участі кожного.
2. Ознайомтеся із матеріалом.
3. Обмінюйся інформацією з іншими учасниками групи.
4. Разом підготуйте коротку доповідь на тему (3хв.).
5. Виберіть доповідача. Доповідач є представником групи, за його виступом оцінюють роботу всієї групи.
План доповіді вчених.
1. Що є основним елементом побудови зображення?
2. Від чого залежить розмір файлу?
3. Які переваги він має?
4. Які має недоліки?
5. Для яких видів робіт використовується?
Теоретичні відомості.
Теоретичні відомості учні отримують із презентації "Типи графічних файлів", або карток з теоретичним матеріалом.

Растрова графіка

У растрової графікизображення складаються з різнокольорових точок (пікселів), які разом формують малюнок. На розмір файлу впливають розмір зображення (кількість пікселів по горизонталі та вертикалі) та кількість кольорів. Растрову графіку використовується у розробці електронних (мультимедійних) та поліграфічних видань, оскільки вона дозволяє ефективно та реалістично уявити об'єкт. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше використовують сканування зображень, підготовлених художником на папері чи фотографії. Останнім часом для введення растрових зображень використовують цифрові фото та відеокамери. Тому більшість растрових графічних редакторів орієнтували на обробку зображень. Великі обсяги даних – головна проблема у використанні растрових зображень. Однією із проблем растрової графіки є неможливість деталізації зображення. Збільшуючи зображення побачимо, що пікселі стали більшими. Жодних додаткових деталей при збільшенні растрового зображення не можна побачити.
Найбільш популярними програмами для роботи з растрової графікою є Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Векторна графіка

Графічні зображення, що створюються в програмах для роботи з векторною графікою, Засновані на математичних описах векторів, а не на описі координат точок. Основу таких зображень (криві та прямі лінії) називають векторами. Оскільки при зображенні об'єктів на графічних зображеннях використовують вектори, описані математичними формулами, окремі елементи зображення, які виходять такими програмами, можна легко перераховувати, збільшувати або зменшувати без втрати якості зображення. Для переміщення об'єкта на зображенні достатньо перетягнути мишкою. Комп'ютер автоматично обчислює розмір та нове розташування об'єкта зображення. Ідея векторизації зображення полягає в описі елементів зображення за допомогою математичних формул. Зображення розкладаються на прості об'єкти – примітиви. Примітиви створюються на основі ключових точок, що визначаються у вигляді набору чисел. Програма відтворює зображення, ключових точок.
Векторну графіку застосовують у створенні схематичних зображень – у рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях для креслень, проектно-конструкторських робіт. Об'єкти векторної графіки зберігаються у пам'яті комп'ютера як набору параметрів. Для зображення одного об'єкта достатньо 20-30 байт оперативної пам'яті.
Найбільш популярними програмами для роботи з векторною графікою є CorelDraw Grafics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Графічні файли. Формати

Як і будь-які інші дані в комп'ютері, графічні зображення зберігаються у вигляді файлів, що мають певну організацію даних, оптимальну для конкретної програми.
Формат графічного файлу визначає структуру файлу та спосіб зберігання даних. Знання файлових форматів та їх можливостей є найважливішим ключовим фактором під час підготовки видань, створення зображень для web-сторінок та електронних публікацій, а також для редагування вихідних зображень. Графічні файли, що використовуються для запису зображень, можна розділити на три категорії:

  • формати що зберігають зображення в растровому вигляді (розширення файлів. Bmp,. Tiff,. Pxs,. Psd,. Jpeg,. Png,. Gif);
  • формати зберігають зображення у векторному вигляді (розширення файлів. Wmf, Dxf);
  • формати універсальні (метафайли), такі, що поєднують векторне та растрове зображення (розширення файлів. Eps,. Pict,. Cdr,. Ai).

Метафайл - це формат, який дозволяє зберігати в одному файлі два або більше типів даних зображення. Ціль файли широко застосовують для перенесення растрових і векторних даних між різними апаратними і навіть програмними платформами.

Методика стиснення у графічних файлах

Стиснення - процес перетворення даних з одного формату на інший.
Усі наявні алгоритми стиснення можна розбити на два великі класи:
стиск без втрат;
стиснення з втратами.
Більшість алгоритмів стиснення без втрат засновані на пошуку в растровому зображені піксельних фрагментів, що повторюються. Застосовуючи такий стиск, повністю – піксель за пікселем – відновлюють початкові зображення. При цьому з початкових даних нічого не відкидається та не втрачається. У таких випадках найчастіше досягається коефіцієнт стискування 10:1. Метод стиску без втрат дуже ефективний.
Стиснення з втратами застосовується до графічних файлів, на яких немає фрагментів, що повторюються, або великих частин з одноколірною заливкою. Для формату реалізовано алгоритм стиснення із втратами. Це означає, що в процесі стиснення файлу зображення відбувається втрата даних, що зберігаються у файлі. Чим більший ступінь стиснення файлу, тим нижча якість зображення.

Інструкція для групи дослідників
1. Відповісти на питання: "Які фактори впливають на розмір графічних растрових файлів?"
2. Дослідити зміни, що відбуваються з графічними растровими файлами за умови збереження його з іншим типом.

Хід роботи
1. Завантажити графічний редактор Раint. Відкрити файл D: Урок 24. bmp.
2. За допомогою команди Файл/Зберегти як... зберегти файл у ту ж папку з ім'ям 256кол і з відповідним типом. (Змінилося зображення?)
3. Командою Файл/Відкрити відкрити файл 24.bmp.
4. За допомогою команди Файл/Зберегти як... зберегти файл у ту ж папку з ім'ям 16кол і з відповідним типом. (Змінилося зображення? Як саме?)
5. Командою Файл/Відкрити відкрити файл 24.bmp.
6. За допомогою команди Файл/Зберегти як... зберегти файл у ту ж папку з ім'ям монохром та з відповідним типом. (Змінилося зображення? Як саме?)
7. Командою Файл/Відкрити відкрити файл 24.bmp.
8. За допомогою команди Файл / Зберегти як... зберегти файл у тій самій папці з ім'ям F.jpeg і з відповідним типом. (Змінилося зображення? Як саме? Зверніть увагу на межі фігур.)
9. Командою Файл/Відкрити відкрити файл 24.bmp.
10. За допомогою команди Файл/Зберегти як... зберегти файл у ту ж папку з ім'ям F.gif та з відповідним типом. (Змінилося зображення?)
11. Закрити графічний редактор.
12. У вікні Мій комп'ютер відкриття папки створеними малюнками. Встановіть Вигляд/Таблиця та порівняйте розмір створених файлів. (Який найменший, самий, чому?)
13. Подивитися малюнки програмою перегляду зображень. Порівняйте якість малюнків.
14. Обговорити результати роботи, відповісти проблемне питання.
15. Закрити усі вікна.
Короткі теоретичні відомості
На розмір растрового файлу впливає якість малюнка (кількість пікселів по горизонталі та вертикалі) та кількість кольорів. При монохромному зображенні кожного пікселя виділяється 1 розряд коду - 1 біт (0 чи 1). Якщо використовується палітра в 16 кольорів, потрібні 4 розряди для кожного пікселя (0000, 0001, 0010, 0011, 0100…. – 24 = 16), 256 кольорів – 8 розрядів (байт). 24-розрядна палітра дозволяє використовувати 224 = 16млн. квітів. Код кожного пікселя при цьому займає 3 байти. При збереженні файлів із типами gif, jpeg застосовуються спеціальні алгоритми стиснення інформації, які певним чином погіршують якість зображення.
Інструкція для консультантів

Ціль : дати відповідь на запитання "Які файли (растрові або векторні) легше редагувати?"
Хід роботи

1. Відкрийте графічний редактор Paint.
2. Намалюйте просте зображення (рис.1)
3. Спробуйте відокремити овал від прямокутника.
4. Спробуйте змінити розмір якоїсь фігури (рис.2)
5. Чи можна змінити растрове зображення?
6. Відкрийте текстовий редактор Word.
7. Повторіть кроки 2-4.
8. Чи можна змінити векторне зображення?
9. Сформулюйте висновок.
V. Закріплення нового матеріалу
Робота у групах триває.
Учні створюють порівняльну таблицю растрової та векторної графіки.

Критерії порівняння
1. Найменша одиниця побудови зображення
2. Розмір файлу
3. Якість зображення
4. Легкість редагування
5. Деталізація зображення

Група дослідників повідомляє про результати своєї роботи.
Учні формулюють відповідь на запитання: "Чим відрізняється растрова графіка від векторної? Який вид графіки кращий? Як змінити розміри графічних файлів?"
VI. Рефлексія.
Вчитель пропонує кожному підбити підсумок своєї роботи за методом "Коло ідей":

На сьогоднішньому уроці мені найбільше запам'яталося...
Чи досягли ми мети, яку поставили на початку уроку? Завдяки чому? Що допомогло засвоєння матеріалу уроку?
Що було легке, а що складне?
Що найбільше запам'яталося сьогоднішньому уроці?
Які проблеми виникли у вас під час уроку?
Що ви порадите однокласникам для подолання цих труднощів?
VII. Домашнє завдання.
Вивчити матеріал.