Лара крофт гра системних вимог. Тестування продуктивності у грі Rise of the Tomb Raider. Мінімальні системні вимоги Rise of the Tomb Raider

Перед покупкою Rise of the Tomb Raider на ПК не забудьте звірити системні вимоги, заявлені розробником, з конфігурацією вашої системи. Пам'ятайте, що мінімальні вимоги часто означають, що за такої конфігурації гра запуститься і стабільно працюватиме на мінімальних налаштуваннях якості. Якщо ваш ПК задовольняє рекомендовані вимоги, ви можете розраховувати на стабільний геймплей при високих налаштуваннях графіки. Якщо ви хочете пограти на якості, встановленому на «ультра», залізо у вашому ПК має бути ще кращим, ніж вказують розробники у рекомендованих вимогах.

Нижче наведено системні вимоги Rise of the Tomb Raider, офіційно надані розробниками проекту. Якщо ви вважаєте, що в них допущена помилка, повідомте нам, натиснувши знак вигуку у правій частині екрана та коротко описав помилку.

Мінімальна конфігурація:

  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процесор: Intel Core i3-2100 або AMD еквівалентний
  • Пам'ять: 6 Гб
  • Відео: сумісна з DirectX 11 відеокарта, NVIDIA GTX 650/AMD HD7770 (2 Гб)
  • HDD: 25 Гб
  • DirectX: 11

Окрім звіряння системних вимог Rise of the Tomb Raider зі своєю конфігурацією ПК не забудьте оновити драйвер відеокарти. Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, оскільки в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Ігрові новини


ІГРИ Компанія Paradox Interactive розповіла вже про три чистокровні клани, які з'являться у Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Сьогодні ж вона представила четвертий, що називається Вентру і покладається на...
ІГРИ
Компанія Devolver Digital та команда No Code відправили сьогодні у реліз свій новий науково-фантастичний трилер під назвою Observation. Гра стала доступною як на PC (в магазині Epic Games Store), так і на...

У 2016 році нові пригоди альпіністки,комсомолки і першої леді жанру action-adventure не лише вдало відійшли від запозичень у свого головного конкурента останніх років, а й встановили нову планку краси графіки серед мультиплатформних проектів. У ПК-версії Rise of the Tomb Raider реалізовано безліч ексклюзивних спецефектів, а сама Лара отримала розкішну фізично-коректну зачіску.

Мінімальні системні вимоги Rise of the Tomb Raider

Процесор:Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц або AMD FX-4100 @ 3,6 ГГц.

Оперативна пам'ять: 6 Гбайт.

Відеокарта:NVIDIA GeForce GTX 650 2 Гбайт або AMD Radeon HD 7770 2 Гбайт.

Конфігурація подібна за потужністю з тією, що вище, повинна дозволити комфортно грати в Rise of the Tomb Raider на середньо-низких налаштуваннях графіки з роздільною здатністю 1920х1080 або на середньо-високих з роздільною здатністю 1280х720.

Якщо ваш ПК не відповідаємінімальнимсистемним вимогам, запускати гру не варто, інакше відеокарта або процесор запросто можуть згоріти.

Рекомендовані системні вимоги Rise of the Tomb Raider

Процесор:Intel Core i7-3770K @ 3.2 ГГц або AMD FX-8120 @ 3.9 ГГц.

Оперативна пам'ять: 8 Гбайт.

Відеокарта:NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт або AMD Radeon RX 480 8 Гбайт.

Якщо ваш ігровий комп'ютер близький або навіть перевершує вимоги вище, то, на перший погляд, далі ви можете не читати. Однак завжди корисно дізнатися, що і де можна підрегулювати без особливої ​​шкоди для краси, щоб частота кадрів взагалі ніколи не провисала нижче 60 одиниць.

Ну і, зрозуміло, тим, хто перебуває між мінімальними та рекомендованими вимогами, ця стаття буде найкорисніше. Тобто тим, хто має процесор потужніший, ніж AMD FX-4100, але слабший, ніж Intel Core i7-3770K, а відеокартою потужніший, ніж AMD Radeon HD 7770, але слабший, ніж NVIDIA GeForce GTX 970, і так далі.

Налаштування графіки Rise of the Tomb Raider

Якість текстур (Texture Quality)

низька (1-2 FPS).

Витрата відеопам'яті: 1 Гбайт (низьке), 1-2 Гбайт (середнє), 2-4 Гбайт (високе), 4-8 Гбайт (дуже високе).

Ручне налаштування якості текстур останніми роками - досить дивна витівка. Цей параметр практично не впливає на продуктивність, але займає частину відеопам'яті. На будь-якій відеокарті з об'ємом ОЗУ менше двох гігабайт Rise of the Tomb Raider все одно не піде. А на двогігабайтній вище за середню якість краще не ставити, інакше неминучі лаги. Чому цей параметр в іграх не виставляється автоматично?

Коротше кажучи, якщо ваша графічна плата має лише два гігабайти пам'яті, то ставте середняякість текстур, якщо трьома чи чотирма - висока, якщо шістьма і більше - можете спробувати дуже висока.

Анізотропний фільтр (Anisotropic Filter)

Вплив на продуктивність: низька (1-2 FPS).

Зазвичай ті текстури на поверхнях об'єктів, що розташовані під кутом до спостерігача, виглядають трохи змащені. Щоб позбавитися такого ефекту застосовується анізотропна фільтрація.

І це ще один параметр, у самостійному підстроюванні якого великого сенсу немає: якщо виставити трилінійну фільтрацію, то з'явиться «мило», а якщо анізотропну 16x - пропаде кадру півтора. Якщо ж дорога кожна одиниця FPS, оптимальним для Full HD-дозвіл буде значення 4x.

Якість тіней (Shadow Quality)

Вплив на продуктивність: дуже висока (до 26 FPS).

Назва цієї настройки говорить сама за себе - змінюється роздільна здатність і деталізація тіней. У будь-якій тривимірній грі в усі часи саме тіні були одним із «ненажерливих» графічних ефектів. І чим реалістичнішими вони стають від блокбастера до блокбастера, тим вище зростають їхні апетити.

Зазвичай для ігрових комп'ютерів, що ледве дотягують до мінімальних системних вимог гри, оптимальним варіантом вважається середня якість тіней. Rise of the Tomb Raider не стала винятком. "Високі" можна ставити власникам середньопотужних систем, а "Дуже високі" - власникам топових.

М'які тіні від Сонця (Sun Soft Shadows)

Вплив на продуктивність: низька (1-2 FPS).

Додаткова обробка тіней. Їхні краї пом'якшуються за допомогою освітлення. В основному впливає на тіні від листя.

На подив «М'які тіні» мало впливають на продуктивність, відбираючи лише кілька кадрів навіть на значенні «Дуже високо». Тому більшість систем рекомендується ставити саме його.

Перегородження навколишнього світла (Ambient Occlusion)

Вплив на продуктивність: середня (3-6 FPS).

Під такою загадковою назвою сховалася стара знайома Ambient Occlusion. Її основний ефект виявляється у затемненні різних кутів, заглиблень і тріщин у поверхнях. Все це надає картинці більшої глибини та контрастності. Крім того, "Перегородження навколишнього світла" дозволяє розташованим поруч об'єктам відкидати тіні один на одного.

Споживає FPS цей параметр цілком розумно від трьох до шести кадрів залежно від ігрової ситуації. А от на вигляд впливає дуже серйозно. Тому вимикати його не рекомендується. На слабких ПК можна встановити стандартне значення («Вкл.»), але в середніх і сильних - «HBAO+».

Глибина різкості (Depth of Field)

Вплив на продуктивність: середня (3-7 FPS).

Це відомий кінематографічний ефект, який, з одного боку, може заховати низьку деталізацію віддалених об'єктів, з другого, концентрує увагу гравця на передньому плані під час роликів, розмиваючи фон. У більшості сучасних ігор він практично нічого не споживає. Однак у випадку Rise of the Tomb Raider втрачається від трьох до семи FPS (залежно від динамічності сцени).

Тому на бюджетних і застарілих конфігураціях «Глибиної різкості» можна пожертвувати або виставити стандартне значення «Вкл» замість «Дуже високо».

Деталізація (Level of Detail)

Вплив на продуктивність: середня (5-7 FPS).

Раніше в іграх "Деталізація" відповідала за якість геометрії всіх тривимірних об'єктів. Зараз же, щоб не погіршувати картинку кардинально, при зниженні налаштування спрощується лише те, що далеко. Крім того, зменшується кількість рослинності.

Даний параметр відрізняється цілком помірними апетитами, так що ставити тут значення нижче "Середнього" варто, тільки якщо ваша відеокарта ледве тягне гру за стабільних 30 кадрів на секунду.

Тесселяція (Tessellation)

Вплив на продуктивність: низька (3-4 FPS) на відеокартах 2015 року та новіша, висока (10-12 FPS) на відеокартах 2014 року та старше.

Половина гри Rise of the Tomb Raider відбувається у горах посеред снігу. Завдяки тесселяції Лара натурально потопає в глибоких кучугурах і залишає сліди. За своєю суттю ця технологія надає глибини зорової поверхні об'єктів за рахунок хитрої системи спецефектів.

Крім іншого, тесселяція, як і багато сучасних графічних ефектів, працює швидко тільки на останніх поколіннях GeForce або Radeon. Якщо ви володар R7/R9 200-ї серії, GTX 700 або старіших моделей, то тесселяція може суттєво уповільнити ігровий процес - аж до 12 кадрів. Тому і не варто надто довго затягувати з оновленням відеокарти (навіть топової). Ми, до речі, про церозповідалив одному із недавніх матеріалів.

Що ж із цим робити? Власники новеньких «видюшек» з непоганим запасом потужності можуть спокійно включати це налаштування. А решті краще відключити.

Відображення простору екрану (Screen Space Reflections)

Вплив на продуктивність: низька (1-2 FPS).

Багато елементів оточення у грі здатні відбивати простір біля себе. Зазвичай графічний параметр, що відповідає за відображення, серйозно погіршує плавність геймплею, але в нових пригодах міс Крофт було проведено чудову роботу з оптимізації. Як результат – губиться лише парочка одиниць FPS.

Якість відбиття світла (Reflection Quality)

Вплив на продуктивність: низька (2-3 FPS).

Цей параметр додатково покращує деталізацію відбитків. Гра сповільнюєне сильно - всього на пару-трійку кадрів - проте і ефект помітнийн слабо. Тому на ПК ближче до мінімальних системних вимог краще цю «приблуду» таки вимкнути.

Динамічний лист (Dynamic Foliage)

Вплив на продуктивність: середня (7-8 FPS).

«Динамічна листя» впливає кількість і щільність рослинності у грі. У назві параметра не просто так є слово «Динамічна» - Лара зачіпає траву, кущі тощо, змушуючи їх красиво прогинатися і потім повертатися до попереднього положення.

Чим щільніша рослинність, тим більше кадрів за секунду віднімається у фреймрейта. Однак між середньою якістю та максимальною різниця не така істотна. Виходячи з цього, можна порекомендувати тим, хто грає на слабких ПК, виставлятиме саме «Середнє» значення.

Bloom-ефект (Bloom)

Вплив на продуктивність: вкрай низька (0-1 FPS).

Bloom ще по-іншому називають «Свіченням», і ця назва говорить сама за себе. Він посилює джерела світла, і навіть виділяє особливим яскравим облямуванням предмети, із якими можна взаємодіяти.

Загалом картинка Rise of the Tomb Raider завдяки «Bloom-ефекту» стає більш мальовничою, а витрачається при цьому лише одна одиниця FPS. Отже, цей ефект бажано включати всім.

Розмиття по краях екрану (Vignette Blur)

Вплив на продуктивність: вкрай низька (0-1 FPS).

Назва цієї настройки дає про неї вичерпне уявлення. «Розмиття по краях екрану» використовується під час особливо драматичних моментів ігрового процесу на кшталт серйозного поранення головної героїні чи пожежі у приміщенні.

Як і більшість інших ефектів постобробки, Vignette Blur витрачає не більше одного кадру в секунду. Сміливо вмикайте!

Згладжування (Anti-Aliasing)

Вплив на продуктивність: FXAA – вкрай низька (0-1 FPS), SMAA – низька (2-3 FPS), SSAA – висока (11-12 FPS).

Згладжування, також відоме як антиаліасинг, - це, напевно, одна з найзнайоміших та найулюбленіших опцій для більшості любителів відеоігор. Спочатку краї тривимірних об'єктів виглядають трохи зубчастими через пікселі, але завдяки антиаліасингу ці «драбинки» згладжуються.

У Rise of the Tomb Raider на вибір надається аж три технології згладжування: FXAA, SMAA та SSAA. Найменш ресурсозатратна – перша. Саме її і рекомендується використовувати на слабких машинах, на середньопродуктивних – SMAA (вона менше псує текстури), а SSAA – тільки якщо у вас «під капотом» є щось не гірше за GeForce GTX 980 або GTX 1070.

PureHair

Вплив на продуктивність: стандартна камера – середня (4-8 FPS), крупний план – висока (10-12 FPS), заставки – вкрай висока (14-20 FPS).

Якщо в Tomb Raider 2013 для малювання реалістичного волосся Лари використовувалася ексклюзивна технологія від AMD, то в сіквелі їй на зміну прийшла спільна розробка Crystal Dynamics і Square Enix під назвою PureHair. Працює вона приблизно за тим самим принципом, що і NVIDIA HairWorks, моделюючи зачіску персонажа з кількох десятків тисяч окремих пасм.

На вибір гравцеві дається три значення цього параметра: "Вимк", "Увімк" і "Дуже високо" (додаткова щільність волосся). Чисто візуально різниця між двома останніми варіантами помітна не сильно, та й у заставках параметр завжди самостійно перемикається на максимальну якість. Виходячи з цього, на малопотужних ПК реалістичну зачіску краще вимкнути зовсім (якщо ви не стиліст-естет), а на решті залишити стандартне значення «Вкл».

Розмиття під час руху (Motion Blur)

Вплив на продуктивність: Відсутнє.

Це чисто кінематографічний ефект, який розмиває фон при різких поворотах камери довкола головного героя, створюючи відчуття швидкості. На продуктивність «Розмиття при русі» не впливає, тому включати можна всім, кому воно припаде до смаку.

Блики об'єктиву (Lens Flares)

Вплив на продуктивність: низька (2-3 FPS).

Ще один ефект постобробки. Створює відблиски від сонця та інших джерел світла, коли камера дивиться у їхній бік. Не сильно впливає на продуктивність, але на слабких комп'ютерах краще все-таки вимкнути.

Ефекти екрану (Screen Effects) та Film Grain

Вплив на продуктивність: вкрай низька (0-1 FPS).

Перший параметр відповідає за зернистість екрану, легкі відблиски та ефекти забрудненої камери під час заставок, а другий – за зернистість під час ігрового процесу. Вони практично нічого не споживають, тому залишаємо їхню активацію на ваш розсуд.

На відміну від консольного ринку, де можливість запустити ту чи іншу гру визначається її приналежністю до конкретної ігрової приставки, PC-платформа надає набагато більшу свободу в усіх відношеннях. Але щоб скористатися її перевагами, потрібно мати базове уявлення про те, як комп'ютер влаштований.

Специфіка PC-геймінгу така, що перед тим, як розпочати проходження, необхідно спочатку ознайомитися з її системними вимогами Rise of the Tomb Raider і співвіднести з наявною конфігурацією.

Щоб зробити цю нескладну дію, не потрібно знати точних технічних характеристик кожної моделі процесорів, відеокарт, материнських плат та інших складових будь-якого персонального комп'ютера. Цілком вистачить і звичайного порівняння основних лінійок комплектуючих.

Наприклад, якщо в мінімальних системних вимогах гри значиться процесор не нижчий за Intel Core i5, то не варто очікувати, що вона запуститься на i3. Однак порівнювати процесори від різних виробників складніше, саме тому розробники часто вказують найменування від двох основних компаній – Intel та AMD (процесори), Nvidia та AMD (відеокарти).

Вище представлені системні вимоги Rise of the Tomb Raider.Поділ на мінімальні і рекомендовані конфігурації робиться не просто так. Вважається, що виконання мінімальних вимог достатньо, щоб запустити гру та пройти її від початку до кінця. У цьому задля досягнення найкращої продуктивності зазвичай доводиться знижувати графічні настройки.

(Вже у продажу)

Системні вимоги:

МІНІМАЛЬНІ РЕКОМЕНДУЄМО

ОС: Windows 7 64bit

Процесор: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent

Оперативна пам'ять: 6 GB ОЗУ

Відеокарта : NVIDIA GTX 650 2GB або AMD HD7770 2GB

DirectX : Версії 11

Місце на диску: 25 GB

ОС: Windows 10 64 bit

Процесор: Intel Core i7-3770K

Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ

Відеокарта : NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX : Версії 11

Місце на диску: 25 GB

Rise of the Tomb Raider- пригодницький екшен, гра, на яку чекали після перезапуску серії 2013.
Обличчя Ларочки зазнало змін у порівнянні з ранніми іграми, тепер ви її просто не впізнаєте.

Гра наповнена безліччю "Міні-ігор", зі швидким натисканням однієї або кількох кнопок, що віддає данину традиціям попередніх частин.

Своєрідна система прокачування, де практично за кожну вчинену нами дію, ми отримуємо досвід, а згодом і окуляри, які можна використовувати у розвитку одного з трьох напрямків здібностей. Вибір досить великий, щоб добре задуматися.

Тепер ми можемо насолодитися перевдяганням головної героїні, адже було додано безліч різноманітних костюмів, одержати які можна виконуючи завдання або в процесі руху сюжетною лінією. Деякі існують тільки для того, щоб поліпшити зовнішній вигляд персонажа, інші ж можуть дати нам приємні бонуси, наприклад підвищену шкоду в рукопашному бою або навпаки зниження збитків від ворожих куль.

Тепер завдання можна отримати у різноманітних ігрових персонажів. Нагороду за них можна отримати корисний пристрій, або ж поліпшення на улюблений костюм, і вдосконалити знаряддя вбивства.

Система крафта так само зазнала змін, ну як зазнала, тут його просто більше. Полювання стане для вас мало не сенсом гри, доведеться видобувати такі ресурси як дерево, всякі шестерні та безліч інших корисних копалин. Це все потрібно для того, щоб зброя вийшла на максимальний рівень, що допоможе вам легше справлятися з труднощами, які ви можете зустріти на своєму шляху. До речі, якщо дуже сильно хочеться пройти гру без використання будь-якого крафту та покращень, то гра і тут вам дасть можливість випробувати свої навички.

Наша Лара стала ще мужнішою і сильнішою, з легкістю ламає ворогові шию за допомогою цибулі, розбиває морди пляшкою, а голова ворога не зможе встояти перед масою кригоруба, з усією силою спрямованого на знищення черепної коробки, а про красу вбивств у стрибку, за допомогою ножа , можна складати балади, адже розправляючись таким чином з черговим ворогом, можна відчути себе героєм бойовика.

Здавалося б, як ще можна було б урізноманітнити геймплей? Тут розробникам спала на думку думка про систему стелс - ви можете сховатися наприклад у кущиках або за будь-якою іншою перешкодою, відволікати ворогів кидаючи в потрібний бік всякий мотлох. І щоб ідея зі стелсом залучила більше гравців, за проходження певної зони в режимі скритності, їм дадуть додатковий досвід.

Всі діалоги перекладені і озвучені професіоналами, яке задоволення не читати ці набридлі субтитри в іграх, пропускаючи через це підлогу заставки, або взагалі не встигнути наприклад зробити якусь дію, зачитавшись або задумавшись після прочитання.

Ця гра не здасться вам дуже важкою, а для тих хто любить долати складності, передбачені 4 види складності, які припадуть до смаку будь-якому хардкорщику. Але є і полегшуюче нововведення, а саме спец. режим зору, який дозволить розглянути необхідну для подальшого проходження зону.

Але, на жаль, не все в цій грі так райдужно. Наприклад проблеми з оптимізацією, щоб насолодитися цією грою вам знадобиться досить потужна, оснащена сучасною відеокарткою машина. Також серед відгуків можна зустріти скарги на лаги та вильоти, але розробники постійно оптимізують гру, і більшість проблем вирішилися самі собою.

Чудова гра для фанатів і не тільки. Дослідіть гробниці разом із новою Ларою Крофт.

Команда сайт

Вже завтра (28.01.2016) шанувальники Tomb Raider матимуть змогу продовжити свої пригоди з основною героїнею культової серії. Мінімальні системні вимоги для гри в Rise of the Tomb Raider були оголошені досить давно і потрібно сказати, що вони цілком прийнятні, але для комфортної гри з максимальною якістю графіки знадобиться продуктивна ігрова система. Звіримо конфігурації.

Мінімальні системні вимоги

Процесор: Intel Core i3-2100 (3,1 ГГц) чи аналогічний від AMD

Оперативна пам'ять: 6 ГБ

Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 2 ГБ або Radeon HD 7700 2 ГБ

Накопичувач: 25 ГБ

ОС та API: Windows 7 (64 біта), DirectX 11

Процесор: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 ГГц) або AMD FX-8350 (4,0 ГГц)

Оперативна пам'ять: 8 ГБ

Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 або Radeon R9 290X

Накопичувач: 30 ГБ

Свою думку щодо вимог до продуктивності відеокарти висловлювали і представники NVIDIA.

Провівши попередні тести, інженери дійшли висновку, що для отримання 60 кадрів/c з високими налаштуваннями якості знадобиться GeForce GTX 970, якщо використовується роздільна здатність 1920×1080, тоді як для 2560×1440 вже бажана GeForce GTX 980 Ti. Неважко припустити, які ресурси знадобляться для зручної гри в режимі 4К. Втім, зробимо знижку на те, що це оціночні висновки зацікавленої сторони, підтвердити чи спростувати які зовсім скоро ми зможемо на практиці.





Нагадаємо, що ПК-версія Rise of the Tomb Raider буде доступною 28 січня. Гра вже доступна для замовлення, наприклад, в Steam. Бажаючим безкоштовно наводити лад у дикому Сибіру, ​​цього разу може не пощастити. Для гри використовуватиметься зламати яку досі не вдалося.