teknolohiya ng nvidia optimus. Pag-download ng teknolohiya ng nvidia optimus. Ano ang teknolohiya ng NVIDIA Optimus. Buhay ng baterya

Ang teknolohiya ng NVIDIA Optimus ay idinisenyo upang pagsamahin ang pagganap ng laptop sa mahabang buhay ng baterya.
Ang slogan ng teknolohiya ay: pagganap + buhay ng baterya.
Iyon ay, ang pangunahing mensahe ng NVIDIA ay upang makamit ang mataas na pagganap mula sa isang laptop nang hindi sinasakripisyo ang oras ng pagpapatakbo.

Ang laptop ay may built-in na video card at isang discrete.
Ipinapalagay na gagamitin mo ang una sa panahon ng "opisina" na trabaho, ang pangalawa - sa mga kaso kung saan kailangan mo ng hardware acceleration, maging mga laro, HD na video, kabilang ang FullHD sa mga browser, nagtatrabaho sa multimedia, atbp.

Dati, ang paglipat sa pagitan ng mga graphics card ay nangangailangan ng iyong pakikilahok - ang paglipat ay ginawa nang manu-mano.
Sa itaas ng keyboard mayroong isang pindutan para sa paglipat ng mga power mode.
Sa kasong ito, kailangan mong i-restart ang laptop, o i-reboot ang OS, o, ang pinakamahusay na pagpipilian, huwag gawin, ngunit ang ilang mga programa ay maaaring tumanggi na gumana at magsimulang humingi ng reboot.
Sa anumang kaso, ang proseso kung minsan ay tumagal ng hindi bababa sa 15 segundo.

Gumagana ang teknolohiya ng Optimus sa ganitong paraan: kung kailangan ang pagpabilis ng hardware, ang system mismo ang mag-o-on sa mga discrete graphics.
Nangyayari ito nang literal sa isang segundo.
Ang NVIDIA ay may espesyal na tagapagpahiwatig na nagpapakita kung kailan gumagana ang mga panlabas na graphics at kapag hindi.
Gumagana ka sa teksto - ginagamit mo ang built-in na graphics card, magbubukas ka ng isang pahina na may browser kung saan nilalaro ang FullHD na video - ang "graphics" ay agad na naka-on.
Lumipat kami sa isa pang window, kung saan mayroon lamang teksto, at muling hindi pinapagana ng system ang panlabas na graphics card.

Hindi na namin isasaalang-alang kung paano gumagana ang teknolohiya, ngunit tinitiyak ng isang kinatawan ng kumpanya na kapag ang panlabas na card ay naka-off, ang supply ng kuryente dito ay ganap na huminto.
Iyon ay, literal na maaaring bunutin ang card, ang naturang eksperimento ay isinagawa, ang card na may interface ng PCI Express ay nakuha lamang mula sa test bench, ang system ay hindi sumpain at hindi napansin ang anuman, na patuloy na nagtatrabaho sa pinagsamang graphics.

Ang mga processor ng Intel lamang ang maaaring gamitin para sa teknolohiya ng Optimus.
Bukod dito, walang mga hadlang mula sa NVIDIA AMD ay inanyayahan upang makilahok sa teknolohiya, ngunit ang huli ay tumanggi.
Bilang resulta, ang Optimus ay matatagpuan sa mga laptop na may mga processor ng Intel Core 2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx.
Maaaring gamitin ang GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M, pati na rin ang bagong henerasyong ION video card bilang isang discrete graphics solution.

Nalalapat ang teknolohiya ng Optimus sa lahat ng klase ng mga laptop: mainstream, gaming, manipis at magaan, mga netbook.

Maaaring tanungin ka tungkol sa sistema ng pagpapatakbo ng teknolohiya:
Posible bang i-configure ang antas ng pag-deactivate, halimbawa, pag-deactivate lamang ng ilang mga graphics processor sa isang video card.
Ang sagot ay negatibo - Si Optimus ay gumagana nang eksklusibo sa on/off na prinsipyo.

Mga kinakailangan sa system para sa Total War
Warhammer 2

Ang Total War Warhammer 2 ay ibebenta sa Setyembre 28, na nangangahulugan na ang mga tagahanga ng serye ay kailangang isipin kung gaano kalakas ang isang computer na kakailanganin nila upang maglaro ng bagong laro nang kumportable at walang "cinematography."

Ang mga minimum na kinakailangan (25-35 frame per second sa campaign, duels at laban ng 20 units laban sa 20, sa mababang graphics setting sa resolution na 1280x720) ay ang mga sumusunod:

Processor: Intel Core 2 Duo na may clock frequency na 3.0 GHz;
- 4 GB ng RAM o 5 GB kapag gumagamit ng built-in na graphics processor;
- video card: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD 5770 o Intel HD 4000;

Windows 7 64-bit na operating system.

Processor: Intel Core i5-4570 na may clock frequency na 3.2 GHz;
- 8 GB ng RAM;
- video card: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon R9 270X;

Mga pinakamainam na kinakailangan (60 o mas mataas na mga frame bawat segundo sa campaign, mga duel at labanan ng 20 unit laban sa 20, sa mga setting ng ultra-high na graphics sa isang resolution na 1920x1080):

Processor: Intel Core i7-4790K @ 4.0 GHz;
- 8 GB ng RAM;
- video card: NVIDIA GeForce GTX 1070;
- 60 GB ng libreng espasyo sa imbakan;
- Windows 7 64-bit operating system o mas mataas.

Ang Fall Creators Update para sa Windows 10 ay magdadala ng isang redesigned game mode

Inihayag kamakailan ng Microsoft ang petsa ng paglabas ng susunod na pangunahing pag-update para sa Windows 10 operating system na tinatawag na Fall Creators Update.
Magiging available ito sa Oktubre 17. Ang mga pangunahing pagbabago sa paparating na pag-update ay suporta para sa Windows Mixed Reality platform, kung saan ang isang bilang ng mga VR headset ay binuo mula sa mga kumpanya tulad ng ASUS, Dell, Acer, HP at Lenovo, pati na rin ang isang muling idisenyo na Game Mode. .

"Gamit ang Fall Creators Update, muling idinisenyo namin ang Game Mode upang magamit ng mga laro ang kapangyarihan sa pagpoproseso ng iyong device tulad ng isang Xbox gaming console," sabi ng opisyal na blog.

Sa kasamaang palad, hindi ibinunyag ng Microsoft ang mga detalye tungkol sa kung paano gagana ang bagong Game Mode o kung gaano ito kahusay kaysa sa game mode na dumating sa Windows 10 kasama ang Spring Update.
Ang huli ay walang ninanais na epekto sa frame rate sa mga laro at, ayon sa maraming mga manlalaro, ay isang ganap na walang silbi na tampok.

YouTube: bagong disenyo at logo, mga pagbabago sa functionality

Ipinakilala ng Google ang isang na-update na serbisyo ng video streaming sa YouTube, na nagbago hindi lamang sa logo, kundi pati na rin sa pag-andar ng mobile application at web na bersyon.

Tulad ng para sa logo, ang signature white play button sa isang pulang background ay inilagay na ngayon sa tabi ng pangalan ng YouTube.
Ang bagong disenyo ng YouTube ay ginawa sa konsepto ng Material Design para pasimplehin ang interface at alisin ang lahat ng hindi kinakailangang bagay.

Ang web na bersyon ng YouTube ay mayroon na ngayong night mode, na dapat mabawasan ang pagod sa mga mata ng mga user sa dilim.

Kapansin-pansin na sinusuportahan na ngayon ng YouTube ang mga vertical na video, na ipe-play na ngayon sa mga mobile device na walang mga itim na bar sa mga gilid.

Sa pamamagitan ng pag-double tap sa screen, maaari mong i-activate ang fast rewind function bilang karagdagan, sa mobile na bersyon maaari mong baguhin ang bilis ng pag-playback.

Ang lahat ng ito at iba pang mga pagbabago ay unti-unting ipapakita ang kumpletong paglipat.

Idinagdag ang "General battle" sa patch 9.20 para sa World of Tanks

Ang Wargaming.net ay naglabas ng bagong update para sa Multiplayer tank action game na World of Tanks.
Sa patch na may index 9.20, ang mode na "General Battle" na may 30 vs. 30 na laban ay idinagdag sa laro, pati na rin ang isang bagong sangay ng mga Chinese tank destroyer, ang pangunahing bentahe nito ay ang combat versatility, isang malaking viewing radius at magandang camouflage.

Ang mode na "General Battle" ay ang tugon ng mga developer ng World of Tanks sa mga kahilingan ng mga tanker na magpatupad ng mga mass battle sa laro.
Sa loob nito, ang mga koponan ng 30 kalahok ay nakikipaglaban sa bagong mapa na "Nebelburg" na may isang lugar na dalawang beses sa pamantayan - 2 km².

Ang mga antas 10 na sasakyan lang ang maaaring makilahok sa mga pitched battle, at ang reward para sa tagumpay ay may kasamang mga bono - isang bagong pera kung saan maaari kang bumili ng mga tagubilin bago ang labanan at pinahusay na kagamitan, na nagbibigay-daan sa iyong palakasin ang iyong tangke.

Sa mahabang panahon ngayon, ang mga laptop ay madalas na nilagyan ng dalawang video card. Ang isa, mahina (integrated), ay maaaring maging bahagi ng isang laptop o processor chipset, at mas inilaan para sa pagtitipid ng enerhiya kapag hindi kinakailangan ang mataas na performance, at ang pangalawa, mas malakas (discrete, nvidia o radeon) ay ginagamit para sa mga laro at mabibigat na application. na nangangailangan ng mas seryosong produktibidad.
Tanging ang prinsipyo ng diskarteng ito ang nagbabago. Sa una, upang lumipat ng mga video card, kinakailangan na i-reboot ang laptop, pagkatapos ay sapat na upang pindutin ang isang pindutan na espesyal na idinisenyo para dito sa kaso o sa programa, at maaaring magkaroon ng mga problema sa imahe, kahit na hanggang sa isang reboot. Lumipat ang driver at ang buffer ng larawan ay inilipat sa ibang card.
Ang pinakabagong trend ng fashion ay ang awtomatikong paglipat ng mga video card ng laptop depende sa pagkarga. Sa kaso ng nVidia graphics, ang teknolohiyang ito ay tinatawag na Optimus.

Ang teknolohiyang idinisenyo upang pasimplehin ang pagtatrabaho sa isang laptop at i-automate ang paglipat ng mga video card, sa katotohanan, ay madalas na nagiging problema - ang isang malakas na discrete video card kung minsan ay hindi naka-on kapag ito ay kinakailangan, at matukoy kung aling card ang kasalukuyang gumagana at kung alin. Ang mga application na handa itong ihatid (ibig sabihin, kapag ito ay naka-on) ay maaaring maging mahirap. Ang katotohanan ay ang output ng imahe sa kasong ito (at kapag gumagamit ng isang discrete, malakas na video card) ay nangyayari sa pamamagitan ng built-in na Intel video. Ito ay isang pangangailangan at isang tampok ng pagpapatupad: inaalis nito ang pangangailangan na ganap na ilipat ang driver at ilipat ang mga imahe mula sa isang video card patungo sa isa pa.

Para sa isang sistema, ang diskarte na ito ay perpekto para dito, mayroong isang gumaganang video card, walang almuranas na may pagtukoy sa inililipat na kagamitan, paglilipat ng buffer ng imahe. Para sa user... mula sa isang puro user perspective, isa rin itong mahusay na opsyon: bakit alam kung aling card ang gumagana? Gumagana ito at mahusay. Ngunit kapag kailangan mong malaman ito, ito ay isang problema. Hanggang kamakailan, walang built-in na paraan ng pagtukoy kung aling video processor ang ginagamit para sa pag-render sa ngayon at sa partikular na programang ito. Sa mga bagong bersyon ng driver ng nvidia, ang pagpapatakbo ng discrete card ay madaling makita - malapit sa orasan sa ibaba ang icon ay magpapakita sa iyo kung ang discrete na video ay ginagamit o hindi. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari, at higit pa sa kaso ng hindi bagong mga laptop. Samakatuwid, upang makita kung aling video card ang ginagamit, at, higit sa lahat, upang makita ang listahan ng mga application kung saan ginagamit ang video card na ito, gamitin ang nVidia Optimus Tools.
Maaari mong i-downloadmula dito (letitbit) omula dito (turbobit). Siguro ako ay isang tanga, ngunit hindi ko nahanap ang utility sa offsite, kaya hindi ako makapagbigay ng direktang link. Naglalaman ang archive ng dalawang folder, isa para sa 32-bit system, ang pangalawa para sa 64-bit system, at bukod pa rito ang GPU-Z, isang information utility na nagbibigay ng kumpletong impormasyon tungkol sa iyong video card.

NVGPUStateViewer.exe(kaliwa) - ipinapakita ang kasalukuyang estado ng nVidia GPU, pinagana o hindi pinagana.
NvOptimusTestViewer.exe(kanan) – lagyan ng tsek ang kahon na “Ipakita ang mga application na nai-render ng DGPU”, at nakikita namin ang isang listahan ng mga program na na-render gamit ang nVidia chip.

At dalawa pang puntos - HINDI SUPORTAHAN ang nVidia Optimus sa Windows XP o Linux. Para sa XP hindi na ito mauulit, ang maximum na magagawa ay ang hindi paganahin ang teknolohiyang ito sa bios (ito ay hindi posible sa lahat ng mga laptop, at sa pangkalahatan ito ay bihira, at mas malamang na mangyari sa mga mas lumang modelo, kung saan ang Optimus ay "hindi puro lahi" ); Para sa Linux, may posibilidad na magkakaroon ng solusyon na may optimus, ngunit ito ay medyo maliit pa rin. Mayroong isang proyekto na tinatawag na "Bumblebee", na nagpapahintulot sa mga gumagamit ng Linux na umasa para sa isang pagwawasto ng sitwasyon, ngunit sa ngayon ito ay isang mas mababang analogue ng optimus, ngunit isang kahalili na may isang bungkos ng mga problema at caveat.

Upang maglunsad ng isang laro na may isang partikular na video card, mayroong dalawang pagpipilian: i-right-click sa icon ng laro, piliin ang "tumatakbo gamit ang isang graphics processor" - at doon "Mataas na pagganap ng Nvidia processor". Ngayon ay magsisimula ang laro gamit ang nVidia video card.
Upang maiwasang manu-manong pumili ng video card sa tuwing magsisimula ka, piliin ang "baguhin ang default na graphics processor" doon. Magbubukas ang mga setting ng nVidia, kung saan kailangan mong piliin ang launch file mula sa folder ng laro (.exe game). Dito dapat nating isaalang-alang na ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pagdaragdag sa naturang paglulunsad hindi lamang isang laro na maipapatupad, kundi pati na rin ang ilang iba pang kasamang isa. Halimbawa, para sa Skyrim kakailanganin mong idagdag ang mga file na TESV.exe at skyrimlauncher.exe.

At isa pang bagay - gusto mo ba ng 3D sa iyong TV? Mga pigurin. Hindi sinusuportahan ng Optimus ang 3D na output sa mga panlabas na display dahil sa katotohanan na ang output ng imahe Laging isinasagawa gamit ang isang card mula sa Intel. Ito ang dahilan kung bakit hindi maaaring i-disable ang integrated card.

Bilang karagdagang bonus - FAQ sa Optimus mula sa nVidia.

Tanong: Available ba ang teknolohiya ng Optimus para sa mga discrete graphics card?
Sagot: Hindi. Ang Optimus ay inaalok lamang para sa mga end system gaya ng mga laptop at all-in-one na PC.
Tanong: Mayroon bang parusa sa pagganap para sa mga solusyon sa graphics ng NVIDIA Optimus dahil sa pangangailangang magpakita ng mga larawan sa pamamagitan ng Intel IGP?
Sagot: Bahagyang, ±3%.
Tanong: Maglalabas ba ang NVIDIA ng pinagsamang mga driver package para sa Optimus GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, ang Optimus graphics driver ay isang hiwalay na package, katulad ng karaniwang NVIDIA driver package. Gumagamit ang mga Intel GPU ng driver mula sa mga driver ng Intel, Intel at NVIDIA na maaaring i-update nang nakapag-iisa.
Tanong: Susuportahan ba ng Optimus ang teknolohiyang 3D Vision sa parehong NVIDIA GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, kasalukuyang available lang ang 3D Vision sa mga display na direktang konektado sa isang NVIDIA discrete GPU.
Tanong: Sinusuportahan ba ng Optimus ang SLI?
Sagot: Hindi, ang mga kumbinasyon ng Optimus + SLI ay kasalukuyang hindi sinusuportahan.
Tanong: Gumagana ba ang Intel IGP at NVIDIA GPU nang sabay-sabay sa mga system na may Optimus? Maaari ba silang magamit para sa 3D na pag-render nang magkasama? Sagot: Ang Intel IGP ay palaging aktibo, hindi bababa sa ito ay responsable para sa imahe sa desktop. Susunod, indibidwal na tinutukoy ng driver ng Optimus para sa bawat application kung aling GPU ang gagamitin para i-render ito. Kaya posible na ang ilang mga 3D na application ay naisakatuparan sa GPU, at ang ilan sa IGP.
Tanong: Paano matukoy ang kasalukuyang estado ng GPU (aktibo/hindi pinagana) sa isang system na may Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng user, walang mga espesyal na palatandaan upang matukoy ang estado ng GPU. Sa operating system, mukhang available ang GPU sa lahat ng oras. Kung hindi ginagamit ang GPU para sa pag-render at hindi aktibo ang mga display na nakakonekta dito, pinapatay ng Optimus software ang GPU.
Tanong: Paano ko malalaman kung ang GPU o IGP ay nagre-render ng kasalukuyang aplikasyon sa isang sistema na nagpapatakbo ng Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng isang user, walang tiyak na mga pahiwatig upang matukoy kung aling GPU ang gumagawa ng pag-render. Sa NVIDIA Control Panel, maaari kang magtakda ng mga kagustuhan para sa isang partikular na application, pati na rin paganahin ang isang espesyal na interface para sa manu-manong pagpili ng isang graphics adapter. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP rendering" at "GPU rendering" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Sa mga system na may Optimus, maaaring tumakbo ang mga graphics o general purpose computing application sa isang GPU at ipakita ang mga resulta sa isa pa. Halimbawa, ang isang display na konektado sa IGP ay maaaring magpakita ng parehong imahe na kinakalkula ng IGP at ang imahe na kinakalkula ng GPU. Ang pagpili ay ginawa para sa bawat application nang hiwalay at ganap na nakatago mula sa gumagamit, bagaman maaari itong i-configure sa panel ng NVIDIA. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP display" at "GPU display" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Ang isang display ng IGP, gaya ng iminumungkahi ng kahulugan, ay konektado sa isang Intel IGP. Karamihan sa mga display sa Optimus system, kabilang ang mga laptop panel, ay konektado sa IGP. Maaaring ipakita ng mga display ng IGP ang parehong imahe ng IGP at ang imahe ng GPU, depende kung alin ang pipiliin ng Optimus na i-render ang application. Direktang konektado ang mga GPU display sa NVIDIA discrete GPU output, at maaaring suportahan ng ilang system, gaya ng HDMI output sa PineTrail platform. Ang paghahanda ng imahe ng application para sa mga display ng GPU ay palaging ginagawa sa GPU.
Tanong: Mayroon bang ilang uri ng "switch" upang pilitin ang lahat ng application na tumakbo sa IGP, o lahat sa GPU sa Optimus platform?
Sagot: Ang ilang mga setting ay ibinibigay lamang para sa mga partikular na kaso at hindi dapat gamitin nang walang dahilan. Palaging naka-on ang GPU kapag kinakailangan. Ang pagpilit sa pag-render sa IGP ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan sa pagganap (halimbawa, ang ilang nilalamang video ay hindi magpe-play) at malito ang user sa iba't ibang gawi ng application mula sa paglunsad hanggang sa paglulunsad. Ang pangunahing bentahe ng Optimus ay tiyak sa pagtatago ng mga lumilipas na proseso mula sa gumagamit.
Tanong: Sinusuportahan ba ang proteksyon ng nilalaman ng HDCP sa mga Optimus system?
Sagot: Ang isang HDCP na relasyon ay itinatag sa pagitan ng display at ng GPU kung saan ito direktang konektado. Para sa mga display ng IGP, ang proseso ay kinokontrol ng IGP mismo ay hindi kasangkot dito. Para sa mga GPU display, ang lahat ay nareresolba ng isang karaniwang mekanismo para sa pag-iimbak ng mga susi sa pag-encrypt, tulad ng sa mga regular na solusyon sa NVIDIA.
Tanong: Paano ginagawa ang suporta para sa pagpapadala ng audio [sa display] sa platform ng Optimus?
Sagot: Ang graphics adapter kung saan direktang konektado ang display ay responsable para sa pagpapadala ng tunog. Ang NVIDIA audio driver ay hindi ginagamit para sa mga koneksyon ng IGP para sa mga koneksyon sa GPU ang driver ay gumagana tulad ng ginagawa nito sa anumang system na may maraming mga graphics adapter.
Tanong: Paano sinusuportahan ang pag-playback ng video sa platform ng Optimus?
Sagot: Iba-iba ang mga kakayahan ng video ng Intel IGP sa pagitan ng mga chipset. Habang sinusuportahan ng Arrandale ang full HD video acceleration nang walang tulong ng third-party, ang PineTrail ay hindi. Kapag ang NVIDIA GPU ay maaaring magbigay ng performance o power advantages, ang Optimus driver ay gumagamit ng GPU para mapahusay ang kasiyahan ng user. Para sa mga display na konektado sa IGP, ang kalidad ng SD na video ay palaging nire-render ng IGP, tulad ng HD sa karamihan ng mga chipset maliban sa PineTrail, na gumagamit ng GPU. Kung ang video ay protektado ng kopya, tulad ng pag-playback mula sa mga Blu-ray disc, at na-decode sa GPU, maaari itong i-downgrade sa kalidad ng SD para sa paghahatid sa isang display na konektado sa IGP. Ang output ng video sa mga display na direktang konektado sa GPU ay palaging pinoproseso ng GPU.
Tanong: Nakakaapekto ba ang pagkonekta ng mga display sa mga output ng GPU sa pagganap para sa mga application na na-output sa pamamagitan ng IGP sa platform ng Optimus?
Sagot: Gumagana ang teknolohiya ng Optimus anuman ang pagkakaroon ng mga display na konektado sa GPU.
Tanong: Anong mga kumbinasyon ng display ang posible sa pagitan ng GPU at IGP sa isang Optimus system?
Sagot: Ang pagsasaayos ng mga display ng IGP ay ganap na tinutukoy ng IGP mismo at ng mga driver nito. Ang zero hanggang dalawang display na konektado sa IGP ay maaaring gamitin sa anumang oras. Kung nagpapatupad ang system ng mga output ng GPU, sinusuportahan ang isang karagdagang display ng GPU. Sa kabuuan, hanggang tatlong display ang sinusuportahan nang sabay-sabay para sa dalawang video adapter. Hindi sinusuportahan ng Windows ang image cloning mode para sa mga display na konektado sa iba't ibang graphics adapter, para lang sa mga display sa parehong adapter, kaya ang desktop extension mode lang ang available para sa mga display sa lahat ng adapter nang sabay-sabay.
Tanong: Paano pinamamahalaan ang mga koneksyon sa display at mga setting ng video mode sa mga system na may Optimus?
Sagot: Kung walang mga display na direktang konektado sa GPU, lahat ng display work ay hinahawakan ng Intel IGP driver. Kung mayroong mga GPU display, tatawagin din ang mga function ng NVIDIA driver.
Tanong: Anong mga display output ang sinusuportahan para sa mga GPU sa Optimus platform? Paano tinutukoy ang koneksyon ng display sa kanila?
Sagot: Sa kasalukuyan, ang HDMI lamang ang sinusuportahan, batay sa detalye ng HDMI Connection Definition. Ang suporta para sa DisplayPort, DVI at VGA ay pinlano para sa hinaharap, ngunit maaaring mangailangan ng mga espesyal na adaptasyon ng hardware (DDC MUX).
Tanong: Sinusuportahan ng Optimus ang mga output ng display na nakabahagi sa GPU tulad ng Hybrid?
Sagot: Hindi, sa Optimus bawat output ay konektado sa isang GPU lang. Gayunpaman, tulad ng Hybrid, ang platform ay dapat magbigay ng karaniwang IGP at GPU detection ng mga koneksyon sa display, dahil maaaring hindi paganahin ang GPU.

Teknolohiya ng NVIDIA Optimus: awtomatikong paglipat ng graphics sa mga laptop - kasing ganda ba ito ng tila?
Bahagi 1

Ngayon ay susubukan naming pag-usapan ang tungkol sa isang kawili-wili at nauugnay na bagong produkto tulad ng teknolohiya ng NVIDIA Optimus. Namatay na ang kasiyahan, oras na para tingnan nang mabuti: ano ito, kailangan ba natin ito? Ang huling tanong ay nananatili sa akin habang sinusubukan ang SSD, at ngayon ay sinubukan ko ito sa lahat ng mga laptop at gadget na dumarating sa akin. Kinailangan kong isuko ang pagbili ng napakaraming bagay - ito ay kakila-kilabot!

Gayunpaman, ang anumang pagbabago ay may parehong kalamangan at kahinaan. Samakatuwid, bilang karagdagan sa mga tradisyonal na paglalarawan at pagmumuni-muni, susubukan ko ring kritikal na suriin kung kailangan ang teknolohiyang ito at kung gaano ito makakatulong sa mga gumagamit. Nagpasya akong i-highlight ang mga komentong ito sa italics - ang mga mambabasa na hindi interesado sa mga personal na opinyon ay maaaring laktawan ang mga nauugnay na bahagi.

Sa isang banda, hindi maitatanggi ang pagiging kapaki-pakinabang ng Optimus. Pinapasimple ng teknolohiyang ito ang buhay ng gumagamit, at ito ang pangunahin at pinakamahalagang bentahe nito. Kahit na sa kasalukuyang mga limitasyon sa pagpapatupad, ang teknolohiyang ito ay kumakatawan sa isang malaking hakbang pasulong mula sa isang operational point of view.

Ang katotohanan ay sa pagdating nito, ang mga laptop na may switchable graphics ay natutong lumipat sa pagitan ng mga video adapter sa isang ganap na awtomatikong mode, na tumutuon sa kung anong antas ng pagganap ang kailangan ng system, at nang hindi nangangailangan ng interbensyon ng user. Samakatuwid, ayon sa teorya, ang laptop ay gagana nang mas mahusay at hindi makagambala sa gumagamit mula sa kanyang trabaho, nang nakapag-iisa na tumutugon sa pagbabago ng mga kinakailangan sa pagganap.

Sa kabilang banda, para sa akin ang Optimus ay tumitingin sa maraming paraan hindi bilang isang teknolohikal na pagbabago, ngunit bilang isang pagbabago sa marketing. Sa palagay ko, ito ay isang tipikal na pag-unlad ng sitwasyon na may promosyon sa pangkalahatan, kapag ang ideya ng "ibigay natin sa kanila ang gusto nila" ay bubuo sa ideya ng "ibigay natin sa kanila kung ano ang iniisip natin na gusto nila. " Iyon ay, una ang isang pangangailangan para sa isang bagay ay ipinanganak, pagkatapos ay sinubukan ng mga tagagawa na matugunan ang kahilingan na ito, napagtanto na may isang bagay na hindi maganda para sa kanila, at subukang baguhin ang kanilang pangangailangan para sa kanilang sarili: hindi upang lumikha ng isang teknolohiya na nababagay sa mga kagustuhan ng mga gumagamit, ngunit para isipin ng mga user na gusto nila kung ano mismo ang inaalok sa kanila. Bilang isang resulta, mula sa isang teknolohikal, teknikal at pagpapatakbo na pananaw, ito ay magiging mas masahol pa, ang kaginhawaan lamang ay tataas para sa mga gumagamit na hindi nais na maunawaan ang mga detalye (at ito ang karamihan) at handa na magsakripisyo kahusayan para sa kapakanan ng nakikitang kaginhawahan.

Pag-unlad ng ideya ng switchable graphics

Sa una, ganap na lahat ng mga laptop ay may built-in na graphics at walang magawa sa 3D. Gayunpaman, hindi ito kinakailangan sa kanila: ang laptop ay itinuturing na isang napaka angkop na produkto para sa mga propesyonal na may napakaspesipikong mga kinakailangan sa pagganap. Gayunpaman, unti-unting nasakop ng 3D ang mundo (na may aktibong pakikilahok ng NVIDIA), at pagkatapos ay ang mga laptop ay nagsimulang maging isang lalong laganap at, mahalaga, unibersal na produkto. Alinsunod dito, nagsimula silang magamit sa isang malawak na hanay ng mga gawain, kabilang ang multimedia, at ang mga gumagamit ay napakabilis na tumigil na nasiyahan sa pagganap (o sa halip, ang kumpletong kakulangan nito) ng mga graphics. Ang pagtugon sa umuusbong na pangangailangan, nagsimulang palakasin ng mga tagagawa ang graphics subsystem ng mga laptop kahit na ang mga gaming laptop at propesyonal na mga mobile graphics station ay lumitaw. Gayunpaman, nahuli sila sa mga desktop system sa pagganap, ngunit nakayanan na nila ang karamihan sa mga gawain ng mga ordinaryong gumagamit.


At pagkatapos ay nagkaroon ng split: ang laptop ay alinman sa malakas, ngunit malaki, mabigat at may kahiya-hiyang maikling buhay ng baterya, o maliit, magaan, na may magandang buhay ng baterya, ngunit may kahiya-hiyang pagganap, lalo na sa 3D.

Ang built-in na core ay dapat tumagal ng kaunting espasyo, kumonsumo ng napakakaunting kapangyarihan at hindi uminit. Samakatuwid, ito ay nagpapatakbo sa mababang frequency, may pinakamababang kinakailangang bilang ng mga bloke at maliit ang laki, walang sariling memorya ng video, na ginagawa sa regular na RAM (ito ay nakakatipid din ng enerhiya). Ito ay isang ganap na naiibang bagay kung mayroong isang nakatuong graphics chip: sa kabila ng katotohanan na dapat din itong kumonsumo ng kaunti at hindi uminit, kinakailangan pa rin na magkaroon ng higit pa o mas kaunting sapat na pagganap sa 2D at 3D, ang kakayahang magtrabaho kasama ang digital na video , atbp. Bilang panuntunan, ang mga mobile chip ay isang napakababang bersyon ng mga desktop, na tumatakbo din sa mas mababang mga frequency. Kaya, kahit na ang mga ito ay mga opsyon sa kompromiso, sa mga tuntunin ng mga katangian ng pagganap, pangunahin ang pagkonsumo ng enerhiya at pag-init, ang mga ito ay makabuluhang mas mababa sa pinagsamang mga solusyon.

May malinaw na agwat sa pagitan ng mga modelo na may pinagsama at nakatuong mga graphics. At ang mga tagagawa ay nagsimulang mag-isip nang masigasig tungkol sa kung paano pagsamahin ang mga makapangyarihang graphics at mababang pagkonsumo ng kuryente, at sa gayon ay makabuluhang nadaragdagan ang versatility ng mga laptop.

Sa teoryang, posible na lumikha ng isang video chip na makokontrol ang mga frequency depende sa pag-load (gayunpaman, ito ay simple at naipatupad na), dynamic na hindi pinapagana ang mga hindi kinakailangang mga bloke ng processor at memorya, na binabawasan ang pagkonsumo sa panahon ng idle time (gayunpaman, ito ay naipatupad na sa isang antas o iba pa). Ngunit ito ay isang mahirap at mahabang landas, at ito ay hindi isang katotohanan na ito ay magagawa - kung ano ang posible ay naipatupad na sa mga modernong chips. Gayunpaman, mayroong isang mas simpleng solusyon - upang magkaroon ng parehong mga graphics chips sa system, lumipat sa pagitan ng mga ito.

Ang isa sa mga orihinal at kawili-wiling solusyon ay ang halos patay na teknolohiya ng XGP mula sa ATI/AMD (sasabihin ko kaagad ang tungkol dito, dahil nagustuhan ko talaga ang ideya, ngunit... sayang). Mayroong pinagsamang chip sa loob ng laptop, at ang malakas ay inilalagay sa isang panlabas na kahon at nakakonekta sa laptop sa pamamagitan ng isang mabilis na interface ng PCI-E x16 (hindi x1). Ang malaking bentahe ng solusyon na ito ay na sa bahay makakakuha ka ng isang malakas na workstation, at sa kalsada - isang pangmatagalang laptop. At din - isang mahusay na koneksyon sa isang panlabas na monitor at isang maginhawang docking station... Sa pangkalahatan, ang teknolohiya ay may maraming mga pakinabang, ngunit ito ay dapat na binuo at popularized. Gayunpaman, ang AMD, na sikat sa tradisyon nitong pagpatay ng gansa na nangingitlog ng mga gintong itlog, ay kumilos sa repertoire nito: isinara ito ng isang patent at, pagkakaroon ng maliit na bahagi sa merkado ng laptop, nagpasya na buong pagmamalaki na isulong ang XGP sa sarili nitong "sa sa kabila ng Intel." Nakikita namin ang mga resulta... o sa halip, hindi namin nakikita ang mga ito. Ito ay isang awa, inuulit ko, ang ideya ay napakahusay.

Ang mas maingat na NVIDIA, mula noong sinaunang panahon ng paglaban sa 3Dfx, ay natutunan ang katotohanan na ang pagganap, kalidad, atbp. ay wala sa opinyon ng publiko. Ang tamang diskarte na ito ay nagpapahintulot sa kumpanya na sakupin ang isang nangungunang posisyon sa merkado, anuman ang pagganap at kalidad ng mga solusyon sa mobile na inilabas sa merkado (wala akong sasabihin tungkol sa mga desktop).

Kaya, nagpatuloy ang NVIDIA at itinulak ang ATI patungo sa paglikha ng mga switchable graphics. Ang kakanyahan nito ay ang laptop ay may dalawang chips nang sabay-sabay (tinatanggal nito ang kumpetisyon sa pagitan ng Intel at NVIDIA bilang mga tagagawa ng mga solusyon sa graphics para sa mga laptop), kung saan maaari kang lumipat kapag kinakailangan. Sa teorya, ang lahat ay simple: kung ang isang malakas na gawain na nangangailangan ng mataas na pagganap ay nasa agenda, ang isang malakas na panlabas na processor ng graphics ay ginagamit, ngunit kapag walang espesyal na nangyari, ito ay lumiliko, at ang pinagsamang adaptor ay naglaro, na, siyempre, , ay mas mahina, ngunit kumokonsumo pa rin ng mas kaunting enerhiya.


Sa unang henerasyon, ipinatupad ang "manual switching". Halimbawa, mayroon akong isa sa mga unang serye ng Sony Z, at doon ito ginagawa gamit ang isang malaking switch sa katawan. Sa pamamagitan ng paglipat ng slider sa iba't ibang direksyon, maaari mong paganahin ang alinman sa NVIDIA graphics o ang built-in na Intel chip. Hilahin mo ito at iminumungkahi ng driver na isara ang lahat ng mga application bago ilipat ang graphics chip, dahil kung hindi ay maaaring mag-freeze ang laptop (at nag-freeze, nawawala ang data mula sa mga bukas na application). Napakasayang magtrabaho, lalo na kapag may tatlumpung aplikasyon na bukas, at hindi posible na isara ang mga ito - mas mura ang hindi pumasok sa trabaho. Kasabay nito, ang pakinabang ng switch ay kaduda-dudang: ang laptop ay may Geforce 9400, na ang mga kakayahan sa 3D ay napakahinhin, maliban na ang HDMI ay gumagana lamang sa pamamagitan nito. At ito, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi ang pinakaunang pagpapatupad ng platform sa pangkalahatan ay nangangailangan ng pag-reboot ng system. Ngunit ito ay, sa pangkalahatan, luma at hindi kinakailangang mga solusyon. Ano ang sumunod na nangyari?

Mga modernong switchable graphics at NVIDIA Optimus

Ngayon ay mayroon akong dalawang ASUS na laptop sa pagsubok, ang isa ay may teknolohiyang NVIDIA Optimus, ang pangalawa ay wala nito. Bukod dito, pareho silang may switchable graphics, bukod pa rito, automatic switchable! Kaya ano ang pagkakaiba sa pagitan nila?


Una, tungkol sa "mas lumang" teknolohiya. Sa modernong ASUS laptops walang pindutan upang lumipat sa pagitan ng mga graphics chips ang lahat ay tapos na "awtomatikong". Paano? Sa pamamagitan ng mga circuit ng kuryente. Para sa bawat isa sa kanila ito ay nakasulat sa kung anong mga kondisyon kung aling adaptor ang gagamitin. Iyon ay, halimbawa, kung itinakda mo ito sa "mataas na pagganap", mayroon kang isang mataas na pagganap (well, kung matatawag mo itong G210M) NVIDIA chip na tumatakbo mula sa network at mula sa mga baterya. Itinakda mo ito sa "balanseng" - at kapag nagtatrabaho mula sa network, magkakaroon ka ng produktibong chip, at kapag lumipat ka sa mga baterya, lilipat ang system sa pinagsamang Intel graphics. Itinakda mo ang "pagtitipid ng enerhiya" at palaging gagana ang built-in na graphics. Kaya, ang paglipat ng graphics chip ay nakasalalay sa dalawang parameter: ang set ng power management scheme at operasyon mula sa network o baterya.

Gayunpaman, sa buhay na may paglipat, hindi lahat ay kasing ayos ng inilarawan sa itaas. Kadalasan ang mga graphics ay hindi lumilipat, na binabanggit ang katotohanan na ang ilang mga tumatakbong application ay nakakasagabal dito, at kailangan nilang isara. Ngunit hindi ito palaging maginhawa, halimbawa, kung ang isang gumaganang application ay nakakasagabal sa paglipat o hinihiling sa iyo ng system na i-off ang pelikulang pinapanood mo. Bilang resulta, nawala ang buong punto ng switchable graphics. Bilang karagdagan, ang "manual" na paglipat ay may ilang iba pang mga disadvantages.


Gayunpaman, kahit na ang lahat ay nagtrabaho nang walang kamali-mali mula sa teknikal na bahagi, mayroon pa ring maraming iba pang mga aspeto dahil sa kung saan ang laptop ay hindi gagana nang mahusay. Halimbawa, ang mataas na pagganap ay hindi palaging kinakailangan kapag nagtatrabaho sa network, at vice versa. Bukod dito, ang disbentaha na ito ay magpapakita mismo para sa isang walang karanasan na gumagamit (na hindi alam kung paano gumagana ang paglipat) at para sa isang advanced: kailangan niyang patuloy na lumipat nang manu-mano, sa pamamagitan ng mga circuit ng kuryente, at napakadaling kalimutan ang tungkol sa pangangailangan. para sa paglipat. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ang mga user na nakakaunawa sa mga operating scheme na ito at kung minsan ay handa nang manu-manong kontrolin ang mga operating parameter ng laptop ay gusto pa ring magkaroon ng isang malinaw na awtomatikong mode. Ito ay mas maginhawa at nagbibigay-daan sa iyong palayain ang iyong ulo para sa mga gawain sa trabaho. Sa manu-manong kontrol, maaari mong kalimutan na lumipat at mabilis na maubos ang baterya.


Ito ay kung paano lumitaw ang "mas bagong teknolohiya", ibig sabihin, ang parehong Optimus. Milyun-milyong hamster... iyon ay, paumanhin, ang mga kaswal na manlalaro sa mga laptop (parang nakakatakot, ngunit talagang marami sa kanila) ay hindi nais na maunawaan ang mga subtleties tulad ng mga circuit ng power supply o kahit na ang pagkakaroon ng isang partikular na adaptor ng video sa loob ang laptop, na naniniwala na ang pangunahing tagapagpahiwatig ng bilis ng laptop - sticker sa keyboard. Samakatuwid, hindi nila palaging pinamamahalaan na gamitin ang kinakailangang chip sa mga laro, kaya may mga reklamo sa teknikal na suporta na bumili sila ng isang uri ng gaming laptop, ngunit ang mga graphics (mahinang built-in na Intel) ay hindi hanggang sa par. Muli, kahit na ang mga karampatang gumagamit ay hindi laging handang makipag-usap sa mga vagaries ng proseso ng paglipat. Halimbawa, kapag nakakita ako ng kahilingan na isara ang mga kinakailangang application, hindi na lang ako lilipat sa ibang adapter. At ito ay may masamang epekto sa alinman sa bilis o buhay ng baterya.

Samakatuwid, ang isang teknolohiya ay binuo na nagbibigay-daan sa iyo na magmula sa kabilang dulo: kapag lumilipat, ang driver ay hindi tumitingin sa power supply circuit, ngunit sa mga application na inilunsad. Inilunsad mo na ba ang Word? Sapat na para sa iyo ang pinagsamang Intel. Naglunsad ako ng modernong laruan - narito ang ilang panlabas na graphics na may mataas na pagganap para sa iyo. Isinara ang laruan at bumalik sa Word? Bumalik muli ang lahat, nang walang anumang aksyon sa iyong bahagi. Ito ay tila napaka-maginhawa at kaswal, at napaka-advance din mula sa isang teknolohikal na punto ng view.


At pagkatapos ng kalikot sa loob lamang ng halos sampung minuto, nagawa kong mag-set up ng isang application...

Ang mahinang punto ng teknolohiya ay ang reaksyon ni Optimus sa executable file ng program. Iyon ay, ginawa ko ang mga setting sa pcmark.exe - at ang mga graphics ay lilipat, sa sandaling patakbuhin mo ang file na ito. Gayunpaman, kung patakbuhin mo ang pcmark-2.exe file, ang matalinong computer ay hindi lilipat, dahil hindi ito nakatanggap ng ganoong utos.

Samakatuwid, malinaw na ang sistemang ito ay nangangailangan, kahit na isang beses, ngunit mas seryosong mga setting kaysa sa nakaraang bersyon. At iilan sa mga kaswal (at pangunahin nating pinag-uusapan ang tungkol sa kanila) ay aabala dito. Kaya, inaasahan na ang mga user ay hindi magdurusa (o gagawa ng kahit ano) sa paglikha ng mga profile sa control panel, ang NVIDIA ay gumagawa ng isang proactive na hakbang at nag-aalok ng mga online na setting: ibig sabihin, ito ay nangongolekta ng database ng mga application na may mga graphic na setting na tinukoy para sa bawat isa , pagkatapos nito ang database na ito ay nai-download sa laptop (na may pahintulot ng gumagamit, siyempre). Kaya, "alam" na ng Optimus management utility ang isang malaking bilang ng mga application at maaaring matukoy kung aling chip at kung aling mga setting ng graphics ang gagamitin alinsunod sa mga rekomendasyon "mula sa itaas".

Bagama't ang driver ay nagpapatupad ng mekanismo na gumagamit ng NVIDIA video card kung ang application ay tumatawag sa Direct3D o DXVA (video acceleration). Iyon ay, ang pagtitiwala sa mga aplikasyon ay hindi ganap.


Kaya, ang teknolohiya ba ng NVIDIA Optimus ay isang software slap lamang sa ibabaw ng isang teknolohikal na lumang solusyon sa hardware?

Syempre, nagsisinungaling ako. Dahil sa antas ng hardware, maraming mga bagay ang nagbago din: ngayon ang built-in at panlabas na mga graphics ay hindi gumagana nang hiwalay ("isa lamang sa amin ang maaaring gumana!"), ngunit makipagtulungan, dynamic na lumipat sa pagitan ng bawat isa, habang ang panlabas ginagamit ng chip ang ilan sa mga function ng integrated one (frame buffer) , at sa ilang minuto ng idle time ay ganap itong naka-off, ngunit ang imahe sa screen ay nananatili dahil sa built-in na graphics. Komportable? Oo! Matipid? Oo! Ergonomiko? Oo talaga!

Pagpapatupad ng hardware ng teknolohiya ng NVIDIA Optimus

Tingnan natin nang mabuti kung paano ipinatupad ang teknolohiya mula sa punto ng hardware.

Ganito ang sitwasyon bago ang pagpapatupad nito:


Dalawang independiyenteng video adapter ang na-install sa system. Kapag lumipat mula sa isang adaptor patungo sa isa pa, ang system ay talagang tumigil, at ang naka-disconnect na adaptor ay nagsimulang "ibigay ang mga bagay" - pinalaya ang memorya nito. Pagkatapos ay naka-off ito at naka-on ang isang bago (kaya't ang screen ay kumukurap) at sa loob ng ilang oras ang system ay "namulat" - ang bagong adaptor ay itinatag ang pakikipag-ugnayan sa system. Kasabay nito, ang pamamaraan ng pakikipag-ugnayan ng Intel - NVIDIA ay tulad na hindi laging posible na maglipat ng data nang walang sakit mula sa isang adaptor patungo sa isa pa - hindi bababa sa ang mga arkitektura ay hindi tumutugma. Alinsunod dito, kapag gumagamit ng mga 3D na application o mga application na gumagamit ng isang overlay (maaaring iba pang mga uri - hindi ako sigurado dito), imposibleng lumipat ng mga graphics; Bilang karagdagan, ang system ay kailangang mag-install ng karagdagang chip - isang multiplexer (pinangalanang Muxes sa diagram), na nagre-redirect ng data mula sa napiling video card sa isang device na output ng imahe ay dapat na mayroong isang multiplexer para sa bawat output device (panloob na monitor, panlabas na monitor, atbp.).


Isa pang aspeto - dati pinahintulutan ng system ang pagkakaroon ng isang video driver lamang sa system, samakatuwid, kinakailangan din na gumawa ng mga patch ng software na magpapahintulot sa pagpapatakbo ng iba't ibang mga driver para sa built-in at integrated graphics), ngunit ngayon ang problemang ito ay naayos na. nalutas sa antas ng OS.


Gaya ng nakikita mo, ipinapakita ng diagram ang Display Driver Interposer. Ito ay isang program na kumokontrol sa paglipat ng graphics chip sa system, na ginagawang nakikita ng OS ang isa o isa pang driver. Alinsunod dito, ang antas na ito kasama ang isang layer ng software sa pagitan ng interposer at ang pangalawang chip ay kinakailangan para sa operasyon, at kailangan mong makipag-ayos sa tagagawa. Sa pamamagitan ng paraan, kung naiintindihan ko nang tama, pinapayagan ng Windows 7 ang system na magkaroon ng dalawang aktibong video adapter na may iba't ibang mga driver, kaya ang problemang ito ay higit pa o hindi gaanong nalutas sa tulong ng Microsoft.

Tulad ng naaalala natin, sa bagong henerasyon ng mga platform, lubos na binago ng Intel ang pamamaraan ng pakikipag-ugnayan ng mga bahagi. Sa partikular, isang magandang kalahati ng graphics chip ang lumipat sa isang karaniwang pabahay na may processor, at ang bahagi lamang na direktang tumugon sa output ng imahe ay nanatiling "sa labas".


Ito rin ang batayan ng bagong scheme ng pakikipag-ugnayan. Ang NVIDIA chip ay hindi na konektado sa parallel at independiyente, ngunit kasama sa pangkalahatang trabaho sa IGP sa pamamagitan ng PCI Express bus. Ang layout ng board sa kasong ito ay mas simple, hindi na kailangan para sa mga multiplexer, at ang panlabas na chip ay konektado sa pamamagitan ng isang karaniwang bus. Gayunpaman, ang system ay may maraming iba pang mga tampok, na tatalakayin natin sa ibaba. Tingnan natin kung paano gumagana ang platform kung saan ipinatupad ang Optimus.


Kung hindi ka gumagamit ng mga application na nangangailangan ng malakas na dedikadong graphics, mayroon kang pinagsama-samang core na konektado. Sa kasong ito, ang built-in na chip ay responsable para sa pagpapakita ng imahe sa screen, ang panlabas na NVIDIA chip ay ganap na hindi pinagana at hindi kumonsumo ng anumang enerhiya sa lahat.

Kapag nagpatakbo ka ng application na nangangailangan ng external na video card, naka-on ang chip na ito.


Gayunpaman, ipinatupad ang Optimus sa paraang ang pinagsama-samang video adapter ay responsable pa rin sa pagpapakita ng imahe sa screen. Iyon ay, sa kasong ito mayroon kaming dalawang graphics controller na gumagana nang sabay-sabay: ang isa ay naghahanda ng larawan, ang pangalawa ay ipinapakita ito sa screen. Salamat dito, ang paglipat ay nangyayari kaagad at hindi napapansin ng gumagamit.

At narito ang susunod na bottleneck na kailangang malampasan. Tandaan kapag sa isang tradisyunal na circuit may naganap na switch, "na-download" ng chip ang data? Kaya, pagkatapos na bumuo ng isang frame, ang panlabas na NVIDIA card ay dapat ilipat ito sa RAM, mula sa kung saan ang pinagsamang video card ay kukunin ito at ipapakita ito sa screen.


Ngunit sa parehong oras, ang chip mismo ay magsisimulang mag-unload ng data mula sa frame buffer sa memorya ng system at haharapin lamang ito, at hindi sa mga direktang responsibilidad nito - pagkalkula ng susunod na frame. Alinsunod dito, ang pagiging produktibo ay magiging lubhang mababa.

Upang malutas ang problemang ito, binuo ng kumpanya ang teknolohiyang Optimus Copy Engine.


Ito ay isang independiyenteng mekanismo ng pagkopya na eksklusibong tumatalakay sa pag-output ng data sa memorya ng system nang hindi inililihis ang mga mapagkukunan ng pangunahing chip. Kaya, sa teknikal, ang Copy engine ay isang hiwalay na (ito ay mahalaga) na mekanismo na kumukuha ng nabuong frame mula sa lokal na memorya ng NVIDIA adapter at ipinapadala ito sa RAM, kung saan dapat itong kunin ng integrated controller at ipakita ito sa screen . Ang tanong ay nananatili - ano ang magiging mga gastos sa overhead?

NVIDIA Optimus software

Mula sa punto ng view ng software, ang lahat ay medyo simple: mayroon kaming parehong utility na makikita ng sinumang may-ari ng isang laptop na may NVIDIA adapter. Kaya lang, mayroon na ngayong isa pang tab kung saan nakarehistro ang data para sa mga application.


Tandaan na maaari mong piliin kung aling graphics card ang gagamitin bilang default.

At magpapatuloy kami sa pangalawang tab, kung saan, sa katunayan, ang mga profile para sa iba't ibang mga application ay ipinahiwatig. Tulad ng nabanggit, pinapalitan ng driver ang graphics chip sa dalawang sitwasyon.


Ang unang pagpipilian ay kapag ang application ay nagpapadala ng isang kahilingan na gumamit ng isang espesyal na function. Kabilang dito ang DXVA (hardware video acceleration gamit ang DirectX), DirectX mismo at, tila, CUDA. Kung gustong gamitin ng isang application ang isa sa mga function na ito, agad itong ililipat ng driver sa isang mas malakas na adaptor ng NVIDIA.


Ang pangalawang opsyon ay isang profile ng application. Para sa bawat application (at natukoy ito sa pamamagitan ng maipapatupad na file nito), ang sarili nitong profile ay pinagsama-sama, kasama kung aling graphics adapter at kung anong mga setting ang dapat nitong gamitin. Kung nakikita ng driver na tumatakbo ang application na ito, inililipat nito ang mga setting ng graphics alinsunod sa mga tinukoy sa profile, kabilang ang pagpili ng video adapter.


Sa salita lahat ay simple. Sa katotohanan, may mga magaspang na gilid: halimbawa, bago ang muling pag-install, ang aking NVIDIA card ay na-activate nang i-on ko ang DXVA, ngunit pagkatapos nito ay wala na. Bagama't isinulat pa rin ng manlalaro na ang DXVA ay ginagamit. Pagkatapos ng malinis na muling pag-install ng system, susuriin naming muli kung lumipat ang video card o hindi.

Marketing, marketing...

Buweno, ngayon na mayroon tayong magaspang na ideya ng mga teoretikal na aspeto, ngunit bago natin tingnan ang mga praktikal, nais kong bigyang pansin ito.

Sa teknikal na pagsasalita, ang NVIDIA Optimus ay hindi nagdadala ng anumang bago, pinapayagan ka lamang nitong gamitin ang mga kasalukuyang mapagkukunan nang mas matalino. Maaari mong isipin ang isang sukat na may pagganap sa isang dulo at pagkonsumo ng enerhiya sa kabilang dulo. Pinapayagan ka ng Optimus na dynamic na ilipat ang balanse. Dati, ang isang laptop ay makapangyarihan o matipid. Ngayon walang nagbago maliban na natutunan ng laptop na piliin ang pinakamainam na posisyon sa sukat na ito nang mas mahusay.

Gayunpaman, mula sa mga materyales sa marketing maaari nating tapusin na ang laptop ay naging parehong produktibo at matipid, ibig sabihin, ang magkabilang panig ng mga kaliskis ay tumaas.


Tulad ng nakikita mo, mula sa slide ay sumusunod na ang parehong mga parameter ay bubuti nang sabay-sabay, at maging sa isang antas na hindi maabot ng mga system na walang switchable graphics. Malinaw na sa katotohanan ay hindi ito gagana.

Sa positibong tala na ito, ilunsad natin ang mga laptop na natanggap namin para sa pagsubok at tingnan kung paano nakatayo ang mga bagay sa katotohanan.

Praktikal na pagpapatupad

Mabait ang NVIDIA na magbigay ng dalawang laptop para sa pagsubok: ang isa ay may awtomatikong pagpapalit ng graphics, ang pangalawa ay may teknolohiyang Optimus. Dapat kong sabihin na, tulad ng madalas na nangyayari, ang mga laptop ay dumating sa pagsubok na may marumi at hindi maayos na gumaganang sistema. Matapos ang mga unang pagsubok, sinubukan kong i-update ang mga driver, ngunit hindi ito nagdala ng nais na epekto. Ang mga pagsubok sa isang malinis na sistema kasama ang bagong driver ay ilalarawan sa ikalawang bahagi ng aming pagsusuri.

Gayunpaman, nagawa naming magpatakbo ng mga pangunahing pagsubok.

PCMark Vantage ASUS UL50Vt
Non-optimus
ASUS UL50Vf
Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
PCMark Score 3870 3853 3128 3019
Memory Score 2659 2098 2246 1810
Score sa TV at Pelikula 2612 2582 1487 2202
Iskor sa Paglalaro 2941 1893 1763 1689
Iskor ng Musika 4099 4075 2043 3352
Marka ng Komunikasyon 3592 3695 1683 2870
Marka ng Produktibidad 3116 3266 1437 2589
HDD Score 3340 3325 3167 3306

Ang mga resulta ay, upang ilagay ito nang mahinahon, nakapanghihina ng loob. Kung ang mga resulta ng system na walang Optimus ay lubos na sapat at nagpapakita na ang graphics system ng laptop ay nakakaapekto sa isang pagsubok (mayroon ding pagkakaiba sa memory subsystem test, ngunit hindi malinaw kung bakit) sa lahat, kung gayon ang mga resulta ng laptop na may Ang gulo ni Optimus. Kahit na ipinapalagay namin na pinaghalo ko ang mga speaker (at hindi ito ang kaso), napakahirap pa ring ipaliwanag kung bakit pareho ang pagganap ng laptop na ito sa Gaming, ngunit sa ibang mga pagsubok ay mas mataas ang mga resulta sa Intel mode .

Kinailangan kong muling i-install ang system at mga driver, kabilang ang pag-install ng bagong driver para sa NVIDIA Optimus mula sa tagagawa (bersyon 189.42). Mukhang matagumpay ang pag-update, bagaman pagkatapos ng muling pag-install ay tumanggi si Optimus na i-save ang mga setting maliban sa mga default. Kinailangan kong gumamit ng mga kemikal, gayunpaman, hindi ito dapat nakaapekto sa mga resulta ng pagsubok.

Kaya, tingnan natin kung ano ang nangyari pagkatapos linisin ang system at mag-install ng bagong system sa platform ng Optimus.

PCMark Vantage Non-optimus Optimus
bago luma bago luma
PCMark Score 3740 3870 2890 3128
Memory Score 2496 2659 2247 2246
Score sa TV at Pelikula 2529 2612 1372 1487
Iskor sa Paglalaro 2899 2941 2443 1763
Iskor ng Musika 3982 4099 3274 2043
Marka ng Komunikasyon 3495 3592 2933 1683
Marka ng Produktibidad 3232 3116 2628 1437
HDD Score 3258 3340 3215 3167

Ang mga resulta ay bumuti ng kaunti at nagpapatatag, ngunit dapat tandaan na ang bagong sistema ay nahuhuli sa lahat ng dako, sa lahat ng mga pagsubok, at ang pagkaantala na ito ay hindi maaaring maiugnay sa error sa pagsukat (bagaman mayroong isang error doon, ito ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa paghahambing ng bago at lumang data sa isang system na walang Optimus, kung saan ang mga driver ay HINDI binago, muling nasubok makalipas ang isang linggo). Dahil hindi malinaw kung aling mga katangian ng hardware ang nakakaapekto sa pagsubok, maaari mong isipin nang mahabang panahon. Huwag nating gawin ito at subukang i-double check ang data. Tingnan natin kung ano mismo ang sinasabi ng naka-install na system.

Ang system na may Optimus ay pinahintulutan na lumipat ng mga graphics sa awtomatikong mode (sa katunayan, walang ibang paraan sa isang mahinang gumaganang driver), kaya ang resulta para dito ay pareho.

Kapansin-pansin, ang data ng rating ng Windows 7 sa pangkalahatan ay nagpapatunay sa mga konklusyon na ginawa sa itaas. Una, sa paghusga sa mga resulta ng pagsubok ng isang laptop na may conventional switchable graphics, halos makikita mo ang pagkakaiba sa rating sa pagitan ng pinagsamang Intel at ng panlabas na NVIDIA G210M. At pangalawa, na ang sistema ng Optimus ay patuloy na nahuhuli kahit na sa mga pagsubok sa OS na higit na nakahiwalay sa sitwasyon sa mga driver at software.

Bukod dito, ang mga resulta, gaya ng dati, ay hindi matatawag na kahit ano maliban sa kakaiba. Una, hindi mauunawaan ang seryosong lag ng processor. Ang mga laptop ay may teknolohiyang ASUS Turbo 33, ngunit ito ay hindi pinagana (paghusga sa pamamagitan ng switch sa desktop). Ito ay malamang na hindi ito na-activate sa isang laptop at hindi sa isa pa. Bukod dito, ang pagkakaiba ay lubhang makabuluhan.

Ang mga resulta ng graphics system ay seryosong naiiba, ngunit mula sa kanila maaari nating tapusin na kapag sinusuri ang parameter na "graphics", ang system ay nagtrabaho sa built-in na video card, at ang "graphics para sa mga laro" ay lumipat sa isang panlabas. Sa panahon ng mga pagsubok, nakita ito kapag inilipat ng laptop ang adaptor - nangyari ito sa panahon ng pagsubok ng mga kakayahan sa Direct3D (ibig sabihin, sa kasong ito, gumana ang awtomatikong paglipat).

Kaya, sa yugtong ito, kasama ang ibinigay na sample at ang ibinigay na operating system (kailangan nating gumawa ng maraming reserbasyon), ang pagganap ng system sa NVIDIA Optimus ay hindi umabot sa parehong laptop, ngunit nilagyan ng maginoo switchable graphics. Gusto kong ituro muli na ang mga processor, dami ng RAM at video subsystem ng nasubok na mga laptop ay pareho. Batay dito, sa ikalawang bahagi ng materyal ay muli naming susubukan ang mga laptop sa isang malinis na sistema.

Buhay ng baterya

Ang pinahusay na buhay ng baterya ay isa sa mga pangunahing nakasaad na benepisyo ng teknolohiya ng NVIDIA Optimus. Tingnan natin, baka mas epektibo ang bagong teknolohiya dito?

Ang kapasidad ng baterya ay humigit-kumulang sa parehong 79114 mWh at 80514 mWh para sa Optimus at Non-Optimus, ayon sa pagkakabanggit. Sa pagsasagawa, ang pagkakaiba na ito ay halos walang epekto sa mga resulta. Ayon sa kaugalian, ang system ay nagpapatakbo sa isang adaptive power scheme na may mga default na setting.

Non-optimus Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Reader 8 oras 20 minuto 9 na oras 08 minuto 7 oras 02 minuto 8 oras 15 minuto
Video 4 na oras 04 minuto 6 na oras 40 minuto 3 oras 07 minuto 4 na oras 57 minuto

Ang unang bagay na nais kong tandaan mula sa resulta ng pagsubok ay ang kahanga-hangang ganap na oras ng pagpapatakbo at napakahusay na pag-optimize ng pagkonsumo ng enerhiya (mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng idle at oras ng pagpapatakbo ng pag-load, mas mabuti ito).

Ang pangalawa ay isang kagiliw-giliw na pagkakaiba sa operasyon depende sa adaptor na ginamit. Tulad ng nakikita mo, kapag nagtatrabaho sa simpleng mode, ang paggamit ng NVIDIA chip ay tumatagal ng halos isang oras ng buhay ng baterya. Gayunpaman, kapag nagtatrabaho sa ilalim ng pagkarga (at isang partikular na pagkarga - pag-playback ng video), ang pagkakaibang ito ay nagiging mas malaki, hindi mas maliit. Kaya, kung ang pagkarga ay hindi masyadong mabigat, dapat mo pa ring gamitin ang built-in na adaptor, at malamang na hindi ka makakamit ang anumang mga pakinabang sa autonomous na operasyon gamit ang NVIDIA adapter.

Sa wakas, ang pangatlo at pinaka-kagiliw-giliw na konklusyon para sa amin: sa ilalim ng anumang mga kundisyon ng paggamit, ang isang laptop na nagpapatakbo ng NVIDIA Optimus ay nawawalan ng halos isang oras, plus o minus 10 minuto, sa isang regular na laptop.

Pagkatapos linisin ang mga driver, pinatakbo ko muli ang pagsubok upang makita kung ano ang nangyari. Ang normal na sistema ay nagpakita ng 9 na oras 18 minuto, ang sistema sa Optimus (na may rearranged OS at bagong driver) - 7 oras 55 minuto.

Kaya, wala ring pakinabang sa buhay ng baterya. Ang pinakanakalilito sa akin ay ang pagkawala ng system sa Optimus sa read mode at sa Intel graphics system. Tila lubhang kakaiba sa akin na ang ganoong matatag na pagkawala ng isang oras (o kahit kaunti pa) ng buhay ng baterya.

Konklusyon

Batay sa mga pagsubok sa itaas, napagpasyahan na mag-install ng mga malinis na system sa parehong mga laptop, mag-install ng mga driver sa mga ito at magsagawa ng layunin na pagsubok sa mga malinis na system. Ipapakita ito sa isang pagsusuri na nakatuon sa mga bagong ASUS laptop ng linya ng UL50V. Bagama't hindi pa rin ito magiging ganap na layunin, dahil ang aming laptop sa Optimus ay nasa sample status.

Pansamantala, kung mag-abstract tayo mula sa mga resulta ng pagsubok, nag-aalok ang Optimus ng magandang solusyon para sa mga hindi gustong kontrolin nang manu-mano ang system. Sa huli, mas kaunti at mas kaunti ang mga tagahanga ng mga manu-manong pagpapadala sa mga kotse;

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang magandang pagkakatulad. Ang isang awtomatikong paghahatid ay may maraming mga disadvantages at mga limitasyon: ito ay mas kumplikado, mas maselan na patakbuhin, mayroon itong mas maraming pagkalugi sa panahon ng paghahatid ng metalikang kuwintas (mas masahol na kahusayan), hindi ito palaging nagbabago ng mga gears nang sapat. Ngunit sa parehong oras, nagbibigay ito ng isang malaking pagtaas sa ginhawa: hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagpapalit ng mga gears at gumawa ng maraming hindi kinakailangang paggalaw.

Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa Optimus. Hindi ito palaging lumilipat nang sapat, mayroon itong mga limitasyon, at hindi gaanong mahusay. Ngunit sa parehong oras, binibigyan ka ng Optimus ng kaginhawaan - hindi mo kailangang dumaan sa mga setting, para bang ang lahat ay nangyayari "nang mag-isa". Samakatuwid, para sa mga user na hindi alam kung paano gumamit ng switchable graphics dati (hindi alam kung paano gumamit ng manual gear shifting sa isang kotse), Optimus ay isang tiyak na plus. Ngayon ay magagamit na nila ang computer nang mas mahusay (magagawa na nilang magmaneho). Para sa mga pamilyar sa paglipat ng mga graphics, ngunit masyadong tamad na mag-usisa sa mga setting, ito ay isang plus - mas madaling umangkop sa mga tampok at limitasyon ng Optimus (tulad ng mas madaling umangkop sa kabagalan at paglipat ng algorithm ng isang awtomatikong makina) kaysa sa patuloy na paglipat ng mga graphics sa manual mode. Tanging ang mga nakasanayan nang ganap na kontrolin ang bawat pagbahing ng computer ang nananatili, ngunit para sa kanila, makakahanap din ang Optimus ng mga pakinabang: mabilis na paglipat ng graphics at kawalan ng pag-asa sa mga kasamang application (tulad ng pagmamaneho ng awtomatikong transmission sa manual mode).

Ang tradeoff para dito ay ang pagganap at buhay ng baterya (bagaman nangangailangan pa rin ito ng paglilinaw).

Kung titingnan mo ito mula sa "masamang panig," kung gayon ang Optimus ay isang hanay ng mga saklay na tila nagbibigay sa gumagamit ng impresyon na "lahat ay mahusay," ngunit sa pamamagitan ng kung anong panloob na paraan ito nakakamit! Bukod dito, kung titingnan mong mabuti, ang mga saklay ay nasa lahat ng dako: sa hardware, ang isang chip ay konektado sa isa pa sa halip na isang direktang output. Ang nabuong frame ay hinila mula sa memorya ng isang chip at inilagay sa isa pa, na kinailangan pa ng pangangailangan na lumikha ng isang hiwalay na linya para sa pagkopya ng data mula sa memorya ng video patungo sa memorya ng system at pabalik. Ang software system ay batay sa pinakamalakas na saklay - ang pangalan ng executable file. Noong sinaunang panahon, mula sa pangalan ng maipapatupad na file ng pakete ng pagsubok, ang "mga pag-optimize" ay naka-on sa mga driver, na naging posible upang makakuha ng isang "mas mahusay" na resulta at lumabas nang maaga sa kawalan ng isang tunay na kalamangan ngayon gumawa sila ng isang hakbang pa: ngayon ang isang buong panlabas na chip ay naka-on para sa layuning ito. Totoo, mayroon ding progresibong switching mode kapag gumagamit ng Direct3D at DXVA, ngunit kung ang laptop ay lumipat sa mga panlabas na graphics sa panahon ng isang pelikula, nangangahulugan ito na minus isang oras ang buhay ng baterya, ibig sabihin, maaaring wala kang oras upang tapusin ang panonood ng pelikula. Kailangan ba ang ganitong "pagpabilis"? At dahil malinaw na ang target na madla ay hindi makikipag-usap sa mga setting, isang hanay ng mga unibersal na mga recipe ay ibibigay mula sa Internet: kung paano ito magagawa ng gumagamit nang mas mahusay sa opinyon ng tagagawa.

Ang teknolohiya ng NVIDIA Optimus ay idinisenyo upang pagsamahin ang pagganap ng laptop at mahabang buhay ng baterya Ang slogan ng teknolohiya ay: pagganap + buhay ng baterya...

Ang teknolohiya ng NVIDIA Optimus ay idinisenyo upang pagsamahin ang pagganap ng laptop sa mahabang buhay ng baterya.
Ang slogan ng teknolohiya ay: pagganap + buhay ng baterya.
Iyon ay, ang pangunahing mensahe ng NVIDIA ay upang makamit ang mataas na pagganap mula sa isang laptop nang hindi sinasakripisyo ang oras ng pagpapatakbo.

Ang laptop ay may built-in na video card at isang discrete.
Ipinapalagay na gagamitin mo ang una sa panahon ng "opisina" na trabaho, ang pangalawa - sa mga kaso kung saan kailangan mo ng hardware acceleration, maging mga laro, HD na video, kabilang ang FullHD sa mga browser, nagtatrabaho sa multimedia, atbp.

Dati, ang paglipat sa pagitan ng mga graphics card ay nangangailangan ng iyong pakikilahok - ang paglipat ay ginawa nang manu-mano.
Sa itaas ng keyboard mayroong isang pindutan para sa paglipat ng mga power mode.

Sa kasong ito, kailangan mong i-restart ang laptop, o i-reboot ang OS, o, ang pinakamahusay na pagpipilian, huwag gawin, ngunit ang ilang mga programa ay maaaring tumanggi na gumana at magsimulang humingi ng reboot.
Sa anumang kaso, ang proseso kung minsan ay tumagal ng hindi bababa sa 15 segundo.

Gumagana ang teknolohiya ng Optimus sa ganitong paraan: kung kailangan ang pagpabilis ng hardware, ang system mismo ang mag-o-on sa mga discrete graphics.
Nangyayari ito nang literal sa isang segundo.
Ang NVIDIA ay may espesyal na tagapagpahiwatig na nagpapakita kung kailan gumagana ang mga panlabas na graphics at kapag hindi.

Gumagana ka sa teksto - ginagamit ang built-in na graphics card, magbubukas ka ng isang pahina na may browser kung saan nilalaro ang FullHD na video - ang "graphics" ay agad na naka-on.
Lumipat kami sa isa pang window, kung saan mayroon lamang teksto, at muling hindi pinapagana ng system ang panlabas na graphics card.

Hindi na namin isasaalang-alang kung paano gumagana ang teknolohiya, ngunit tinitiyak ng isang kinatawan ng kumpanya na kapag ang panlabas na card ay naka-off, ang supply ng kuryente dito ay ganap na huminto.
Iyon ay, literal na maaaring bunutin ang card, ang naturang eksperimento ay isinagawa, ang card na may interface ng PCI Express ay nakuha lamang mula sa test bench, ang system ay hindi sumpain at hindi napansin ang anuman, na patuloy na nagtatrabaho sa pinagsamang graphics.

Ang mga processor ng Intel lamang ang maaaring gamitin para sa teknolohiya ng Optimus.
Bukod dito, walang mga hadlang mula sa NVIDIA AMD ay inanyayahan upang makilahok sa teknolohiya, ngunit ang huli ay tumanggi.

Bilang resulta, ang Optimus ay matatagpuan sa mga laptop na may mga processor ng Intel Core2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx.
Maaaring gamitin ang GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M, pati na rin ang bagong henerasyong ION video card bilang isang discrete graphics solution.

Nalalapat ang teknolohiya ng Optimus sa lahat ng klase ng mga laptop: mainstream, gaming, manipis at magaan, mga netbook.

Maaaring tanungin ka tungkol sa sistema ng pagpapatakbo ng teknolohiya:
Posible bang i-configure ang antas ng pag-deactivate, halimbawa, pag-deactivate lamang ng ilang mga graphics processor sa isang video card.
Ang sagot ay negatibo - Si Optimus ay gumagana nang eksklusibo sa on/off na prinsipyo.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opsyonal na Driver

Ang bagong AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opsyonal na driver ay nagpapabuti sa pagganap sa Borderlands 3 at nagdaragdag ng suporta para sa teknolohiya ng Radeon Image Sharpening.

Windows 10 Cumulative Update 1903 KB4515384 (Idinagdag)

Noong Setyembre 10, 2019, naglabas ang Microsoft ng pinagsama-samang update para sa bersyon 1903 ng Windows 10 - KB4515384 na may ilang mga pagpapahusay sa seguridad at isang pag-aayos para sa isang bug na sinira ang Windows Search at nagdulot ng mataas na paggamit ng CPU.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

Ang NVIDIA ay naglabas ng isang Game Ready GeForce 436.30 WHQL driver package, na idinisenyo para sa pag-optimize sa mga laro: Gears 5, Borderlands 3 at Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 at Code Vein" ay nag-aayos ng ilang mga bug na nakita sa mga nakaraang release at pinapalawak ang listahan ng mga G-Sync Compatible na display.

Sa mahabang panahon ngayon, ang mga laptop ay madalas na nilagyan ng dalawang video card. Ang isa, mahina (integrated), ay maaaring maging bahagi ng isang laptop o processor chipset, at mas inilaan para sa pagtitipid ng enerhiya kapag hindi kinakailangan ang mataas na performance, at ang pangalawa, mas malakas (discrete, nvidia o radeon) ay ginagamit para sa mga laro at mabibigat na application. na nangangailangan ng mas seryosong produktibidad.
Tanging ang prinsipyo ng diskarteng ito ang nagbabago. Sa una, upang lumipat ng mga video card, kinakailangan na i-reboot ang laptop, pagkatapos ay sapat na upang pindutin ang isang pindutan na espesyal na idinisenyo para dito sa kaso o sa programa, at maaaring magkaroon ng mga problema sa imahe, kahit na hanggang sa isang reboot. Lumipat ang driver at ang buffer ng larawan ay inilipat sa ibang card.
Ang pinakabagong trend ng fashion ay ang awtomatikong paglipat ng mga video card ng laptop depende sa pagkarga. Sa kaso ng nVidia graphics, ang teknolohiyang ito ay tinatawag na Optimus.

Ang teknolohiyang idinisenyo upang pasimplehin ang pagtatrabaho sa isang laptop at i-automate ang paglipat ng mga video card, sa katotohanan, ay madalas na nagiging problema - ang isang malakas na discrete video card kung minsan ay hindi naka-on kapag ito ay kinakailangan, at matukoy kung aling card ang kasalukuyang gumagana at kung alin. Ang mga application na handa itong ihatid (ibig sabihin, kapag ito ay naka-on) ay maaaring maging mahirap. Ang katotohanan ay ang output ng imahe sa kasong ito (at kapag gumagamit ng isang discrete, malakas na video card) ay nangyayari sa pamamagitan ng built-in na Intel video. Ito ay isang pangangailangan at isang tampok ng pagpapatupad: inaalis nito ang pangangailangan na ganap na ilipat ang driver at ilipat ang mga imahe mula sa isang video card patungo sa isa pa.

Para sa isang sistema, ang diskarte na ito ay perpekto para dito, mayroong isang gumaganang video card, walang mga almuranas na may mga kahulugan ng inililipat na kagamitan, paglipat ng buffer ng imahe. Para sa user... mula sa isang puro user perspective, isa rin itong mahusay na opsyon: bakit alam kung aling card ang gumagana? Gumagana ito at mahusay. Ngunit kapag kailangan mong malaman ito, ito ay isang problema. Hanggang kamakailan, walang built-in na paraan ng pagtukoy kung aling video processor ang ginagamit para sa pag-render sa ngayon at sa partikular na programang ito. Sa mga bagong bersyon ng driver ng nvidia, ang pagpapatakbo ng discrete card ay madaling makita - malapit sa orasan sa ibaba ang icon ay magpapakita sa iyo kung ang discrete na video ay ginagamit o hindi. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari, at higit pa sa kaso ng hindi bagong mga laptop. Samakatuwid, upang makita kung aling video card ang ginagamit, at, higit sa lahat, upang makita ang listahan ng mga application kung saan ginagamit ang video card na ito, gamitin nVidia Optimus Tools.
Maaari mong i-downloadmula dito (letitbit) omula dito (turbobit). Siguro ako ay isang tanga, ngunit hindi ko nahanap ang utility sa offsite, kaya hindi ako makapagbigay ng direktang link. Naglalaman ang archive ng dalawang folder, isa para sa 32-bit system, ang pangalawa para sa 64-bit system, at bukod pa rito ang GPU-Z, isang information utility na nagbibigay ng kumpletong impormasyon tungkol sa iyong video card.

NVGPUStateViewer.exe(kaliwa) - ipinapakita ang kasalukuyang estado ng nVidia GPU, pinagana o hindi pinagana.
NvOptimusTestViewer.exe(kanan) – lagyan ng tsek ang kahon na “Ipakita ang mga application na nai-render ng DGPU”, at nakikita namin ang isang listahan ng mga program na na-render gamit ang nVidia chip.

At dalawa pang puntos - HINDI SUPORTAHAN ang nVidia Optimus sa Windows XP o Linux. Para sa XP hindi na ito mauulit, ang maximum na magagawa ay ang hindi paganahin ang teknolohiyang ito sa bios (ito ay hindi posible sa lahat ng mga laptop, at sa pangkalahatan ito ay bihira, at mas malamang na mangyari sa mga mas lumang modelo, kung saan ang Optimus ay "hindi puro lahi" ); Para sa Linux, may posibilidad na magkakaroon ng solusyon na may optimus, ngunit ito ay medyo maliit pa rin. Mayroong isang proyekto na tinatawag na "Bumblebee", na nagpapahintulot sa mga gumagamit ng Linux na umasa para sa isang pagwawasto ng sitwasyon, ngunit sa ngayon ito ay isang mas mababang analogue ng optimus, ngunit isang kahalili na may isang bungkos ng mga problema at caveat.

Upang maglunsad ng isang laro na may isang partikular na video card, mayroong dalawang pagpipilian: i-right-click sa icon ng laro, piliin ang "tumatakbo gamit ang isang graphics processor" - at doon "Mataas na pagganap ng Nvidia processor". Ngayon ay magsisimula ang laro gamit ang nVidia video card.
Upang maiwasang manu-manong pumili ng video card sa tuwing magsisimula ka, piliin ang "baguhin ang default na graphics processor" doon. Magbubukas ang mga setting ng nVidia, kung saan kailangan mong piliin ang launch file mula sa folder ng laro (.exe game). Dito dapat nating isaalang-alang na ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pagdaragdag sa naturang paglulunsad hindi lamang isang laro na maipapatupad, kundi pati na rin ang ilang iba pang kasamang isa. Halimbawa, para sa Skyrim kakailanganin mong idagdag ang mga file na TESV.exe at skyrimlauncher.exe.

At isa pang bagay - gusto mo ba ng 3D sa iyong TV? Mga pigurin. Hindi sinusuportahan ng Optimus ang 3D na output sa mga panlabas na display dahil sa katotohanan na ang output ng imahe Laging isinasagawa gamit ang isang card mula sa Intel. Ito ang dahilan kung bakit hindi maaaring i-disable ang integrated card.

Bilang karagdagang bonus - FAQ sa Optimus mula sa nVidia.

Tanong: Available ba ang teknolohiya ng Optimus para sa mga discrete graphics card?
Sagot: Hindi. Ang Optimus ay inaalok lamang para sa mga end system gaya ng mga laptop at all-in-one na PC.
Tanong: Mayroon bang parusa sa pagganap para sa mga solusyon sa graphics ng NVIDIA Optimus dahil sa pangangailangang magpakita ng mga larawan sa pamamagitan ng Intel IGP?
Sagot: Bahagyang, ±3%.
Tanong: Maglalabas ba ang NVIDIA ng pinagsamang mga driver package para sa Optimus GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, ang Optimus graphics driver ay isang hiwalay na pakete, tulad ng karaniwang NVIDIA driver package. Gumagamit ang mga Intel GPU ng driver mula sa mga driver ng Intel, Intel at NVIDIA na maaaring i-update nang nakapag-iisa.
Tanong: Susuportahan ba ng Optimus ang teknolohiyang 3D Vision sa parehong NVIDIA GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, kasalukuyang available lang ang 3D Vision sa mga display na direktang konektado sa isang NVIDIA discrete GPU.
Tanong: Sinusuportahan ba ng Optimus ang SLI?
Sagot: Hindi, ang mga kumbinasyon ng Optimus + SLI ay kasalukuyang hindi sinusuportahan.
Tanong: Gumagana ba ang Intel IGP at NVIDIA GPU nang sabay-sabay sa mga system na may Optimus? Maaari ba silang magamit para sa 3D na pag-render nang magkasama? Sagot: Ang Intel IGP ay palaging aktibo, hindi bababa sa ito ay responsable para sa imahe sa desktop. Susunod, indibidwal na tinutukoy ng driver ng Optimus para sa bawat application kung aling GPU ang gagamitin para i-render ito. Kaya posible na ang ilang mga 3D na application ay naisakatuparan sa GPU, at ang ilan sa IGP.
Tanong: Paano matukoy ang kasalukuyang estado ng GPU (aktibo/hindi pinagana) sa isang system na may Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng user, walang mga espesyal na palatandaan upang matukoy ang estado ng GPU. Sa operating system, mukhang available ang GPU sa lahat ng oras. Kung hindi ginagamit ang GPU para sa pag-render at hindi aktibo ang mga display na nakakonekta dito, pinapatay ng Optimus software ang GPU.
Tanong: Paano ko malalaman kung ang GPU o IGP ay nagre-render ng kasalukuyang aplikasyon sa isang sistema na nagpapatakbo ng Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng isang user, walang tiyak na mga pahiwatig upang matukoy kung aling GPU ang gumagawa ng pag-render. Sa NVIDIA Control Panel, maaari kang magtakda ng mga kagustuhan para sa isang partikular na application, pati na rin paganahin ang isang espesyal na interface para sa manu-manong pagpili ng isang graphics adapter. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP rendering" at "GPU rendering" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Sa mga system na may Optimus, maaaring tumakbo ang mga graphics o general purpose computing application sa isang GPU at ipakita ang mga resulta sa isa pa. Halimbawa, ang isang display na konektado sa IGP ay maaaring magpakita ng parehong imahe na kinakalkula ng IGP at ang imahe na kinakalkula ng GPU. Ang pagpili ay ginawa para sa bawat application nang hiwalay at ganap na nakatago mula sa gumagamit, bagaman maaari itong i-configure sa panel ng NVIDIA. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP display" at "GPU display" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Ang isang display ng IGP, gaya ng iminumungkahi ng kahulugan, ay konektado sa isang Intel IGP. Karamihan sa mga display sa Optimus system, kabilang ang mga laptop panel, ay konektado sa IGP. Maaaring ipakita ng mga display ng IGP ang parehong imahe ng IGP at ang imahe ng GPU, depende kung alin ang pipiliin ng Optimus na i-render ang application. Direktang konektado ang mga GPU display sa NVIDIA discrete GPU output, at maaaring suportahan ng ilang system, gaya ng HDMI output sa PineTrail platform. Ang paghahanda ng imahe ng application para sa mga display ng GPU ay palaging ginagawa sa GPU.
Tanong: Mayroon bang ilang uri ng "switch" upang pilitin ang lahat ng application na tumakbo sa IGP, o lahat sa GPU sa Optimus platform?
Sagot: Ang ilang mga setting ay ibinibigay lamang para sa mga partikular na kaso at hindi dapat gamitin nang walang dahilan. Palaging naka-on ang GPU kapag kinakailangan. Ang pagpilit sa pag-render sa IGP ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan sa pagganap (halimbawa, ang ilang nilalamang video ay hindi magpe-play) at malito ang user sa iba't ibang gawi ng application mula sa paglunsad hanggang sa paglulunsad. Ang pangunahing bentahe ng Optimus ay tiyak sa pagtatago ng mga lumilipas na proseso mula sa gumagamit.
Tanong: Sinusuportahan ba ang proteksyon ng nilalaman ng HDCP sa mga Optimus system?
Sagot: Ang isang HDCP na relasyon ay itinatag sa pagitan ng display at ng GPU kung saan ito direktang konektado. Para sa mga display ng IGP, ang proseso ay kinokontrol ng IGP mismo ay hindi kasangkot dito. Para sa mga GPU display, ang lahat ay nareresolba ng isang karaniwang mekanismo para sa pag-iimbak ng mga susi sa pag-encrypt, tulad ng sa mga regular na solusyon sa NVIDIA.
Tanong: Paano ginagawa ang suporta para sa pagpapadala ng audio [sa display] sa platform ng Optimus?
Sagot: Ang graphics adapter kung saan direktang konektado ang display ay responsable para sa pagpapadala ng tunog. Ang NVIDIA audio driver ay hindi ginagamit para sa mga koneksyon ng IGP para sa mga koneksyon sa GPU ang driver ay gumagana tulad ng ginagawa nito sa anumang system na may maraming mga graphics adapter.
Tanong: Paano sinusuportahan ang pag-playback ng video sa platform ng Optimus?
Sagot: Iba-iba ang mga kakayahan ng video ng Intel IGP sa pagitan ng mga chipset. Habang sinusuportahan ng Arrandale ang full HD video acceleration nang walang tulong ng third-party, ang PineTrail ay hindi. Kapag ang NVIDIA GPU ay maaaring magbigay ng performance o power advantages, ang Optimus driver ay gumagamit ng GPU para mapahusay ang kasiyahan ng user. Para sa mga display na konektado sa IGP, ang kalidad ng SD na video ay palaging nire-render ng IGP, tulad ng HD sa karamihan ng mga chipset maliban sa PineTrail, na gumagamit ng GPU. Kung ang video ay protektado ng kopya, tulad ng pag-playback mula sa mga Blu-ray disc, at na-decode sa GPU, maaari itong i-downgrade sa kalidad ng SD para sa paghahatid sa isang display na konektado sa IGP. Ang output ng video sa mga display na direktang konektado sa GPU ay palaging pinoproseso ng GPU.
Tanong: Nakakaapekto ba ang pagkonekta ng mga display sa mga output ng GPU sa pagganap para sa mga application na na-output sa pamamagitan ng IGP sa platform ng Optimus?
Sagot: Gumagana ang teknolohiya ng Optimus anuman ang pagkakaroon ng mga display na konektado sa GPU.
Tanong: Anong mga kumbinasyon ng display ang posible sa pagitan ng GPU at IGP sa isang Optimus system?
Sagot: Ang pagsasaayos ng mga display ng IGP ay ganap na tinutukoy ng IGP mismo at ng mga driver nito. Ang zero hanggang dalawang display na konektado sa IGP ay maaaring gamitin sa anumang oras. Kung nagpapatupad ang system ng mga output ng GPU, sinusuportahan ang isang karagdagang display ng GPU. Sa kabuuan, hanggang tatlong display ang sinusuportahan nang sabay-sabay para sa dalawang video adapter. Hindi sinusuportahan ng Windows ang image cloning mode para sa mga display na konektado sa iba't ibang graphics adapter, para lang sa mga display sa parehong adapter, kaya ang desktop extension mode lang ang available para sa mga display sa lahat ng adapter nang sabay-sabay.
Tanong: Paano pinamamahalaan ang mga koneksyon sa display at mga setting ng video mode sa mga system na may Optimus?
Sagot: Kung walang mga display na direktang konektado sa GPU, lahat ng display work ay hinahawakan ng Intel IGP driver. Kung mayroong mga GPU display, tatawagin din ang mga function ng NVIDIA driver.
Tanong: Anong mga display output ang sinusuportahan para sa mga GPU sa Optimus platform? Paano tinutukoy ang koneksyon ng display sa kanila?
Sagot: Sa kasalukuyan, ang HDMI lamang ang sinusuportahan, batay sa detalye ng kahulugan ng koneksyon sa HDMI. Ang suporta para sa DisplayPort, DVI at VGA ay pinlano para sa hinaharap, ngunit maaaring mangailangan ng mga espesyal na adaptasyon ng hardware (DDC MUX).
Tanong: Sinusuportahan ng Optimus ang mga output ng display na nakabahagi sa GPU tulad ng Hybrid?
Sagot: Hindi, sa Optimus bawat output ay konektado sa isang GPU lang. Gayunpaman, tulad ng Hybrid, ang platform ay dapat magbigay ng karaniwang IGP at GPU detection ng mga koneksyon sa display, dahil maaaring hindi paganahin ang GPU.

Sa mahabang panahon ngayon, ang mga laptop ay madalas na nilagyan ng dalawang video card. Ang isa, mahina (integrated), ay maaaring maging bahagi ng isang laptop o processor chipset, at mas inilaan para sa pagtitipid ng enerhiya kapag hindi kinakailangan ang mataas na performance, at ang pangalawa, mas malakas (discrete, nvidia o radeon) ay ginagamit para sa mga laro at mabibigat na application. na nangangailangan ng mas seryosong produktibidad.
Tanging ang prinsipyo ng diskarteng ito ang nagbabago. Sa una, upang lumipat ng mga video card, kinakailangan na i-reboot ang laptop, pagkatapos ay sapat na upang pindutin ang isang pindutan na espesyal na idinisenyo para dito sa kaso o sa programa, at maaaring magkaroon ng mga problema sa imahe, kahit na hanggang sa isang reboot. Lumipat ang driver at ang buffer ng larawan ay inilipat sa ibang card.
Ang pinakabagong trend ng fashion ay ang awtomatikong paglipat ng mga video card ng laptop depende sa pagkarga. Sa kaso ng nVidia graphics, ang teknolohiyang ito ay tinatawag na Optimus.

Ang teknolohiyang idinisenyo upang pasimplehin ang pagtatrabaho sa isang laptop at i-automate ang paglipat ng mga video card, sa katotohanan, ay madalas na nagiging problema - ang isang malakas na discrete video card kung minsan ay hindi naka-on kapag ito ay kinakailangan, at matukoy kung aling card ang kasalukuyang gumagana at kung alin. Ang mga application na handa itong ihatid (ibig sabihin, kapag ito ay naka-on) ay maaaring maging mahirap. Ang katotohanan ay ang output ng imahe sa kasong ito (at kapag gumagamit ng isang discrete, malakas na video card) ay nangyayari sa pamamagitan ng built-in na Intel video. Ito ay isang pangangailangan at isang tampok ng pagpapatupad: inaalis nito ang pangangailangan na ganap na ilipat ang driver at ilipat ang mga imahe mula sa isang video card patungo sa isa pa.

Para sa isang sistema, ang diskarte na ito ay perpekto para dito, mayroong isang gumaganang video card, walang mga almuranas na may mga kahulugan ng inililipat na kagamitan, paglipat ng buffer ng imahe. Para sa user... mula sa isang puro user perspective, isa rin itong mahusay na opsyon: bakit alam kung aling card ang gumagana? Gumagana ito at mahusay. Ngunit kapag kailangan mong malaman ito, ito ay isang problema. Hanggang kamakailan, walang built-in na paraan ng pagtukoy kung aling video processor ang ginagamit para sa pag-render sa ngayon at sa partikular na programang ito. Sa mga bagong bersyon ng driver ng nvidia, ang pagpapatakbo ng discrete card ay madaling makita - malapit sa orasan sa ibaba ang icon ay magpapakita sa iyo kung ang discrete na video ay ginagamit o hindi. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari, at higit pa sa kaso ng hindi bagong mga laptop. Samakatuwid, upang makita kung aling video card ang ginagamit, at, higit sa lahat, upang makita ang listahan ng mga application kung saan ginagamit ang video card na ito, gamitin nVidia Optimus Tools.
Maaari mong i-downloadmula dito (letitbit) omula dito (turbobit). Siguro ako ay isang tanga, ngunit hindi ko nahanap ang utility sa offsite, kaya hindi ako makapagbigay ng direktang link. Naglalaman ang archive ng dalawang folder, isa para sa 32-bit system, ang pangalawa para sa 64-bit system, at bukod pa rito ang GPU-Z, isang information utility na nagbibigay ng kumpletong impormasyon tungkol sa iyong video card.

NVGPUStateViewer.exe(kaliwa) - ipinapakita ang kasalukuyang estado ng nVidia GPU, pinagana o hindi pinagana.
NvOptimusTestViewer.exe(kanan) – lagyan ng tsek ang kahon na “Ipakita ang mga application na nai-render ng DGPU”, at nakikita namin ang isang listahan ng mga program na na-render gamit ang nVidia chip.

At dalawa pang puntos - HINDI SUPORTAHAN ang nVidia Optimus sa Windows XP o Linux. Para sa XP hindi na ito mauulit, ang maximum na magagawa ay ang hindi paganahin ang teknolohiyang ito sa bios (ito ay hindi posible sa lahat ng mga laptop, at sa pangkalahatan ito ay bihira, at mas malamang na mangyari sa mga mas lumang modelo, kung saan ang Optimus ay "hindi puro lahi" ); Para sa Linux, may posibilidad na magkakaroon ng solusyon na may optimus, ngunit ito ay medyo maliit pa rin. Mayroong isang proyekto na tinatawag na "Bumblebee", na nagpapahintulot sa mga gumagamit ng Linux na umasa para sa isang pagwawasto ng sitwasyon, ngunit sa ngayon ito ay isang mas mababang analogue ng optimus, ngunit isang kahalili na may isang bungkos ng mga problema at caveat.

Upang maglunsad ng isang laro na may isang partikular na video card, mayroong dalawang pagpipilian: i-right-click sa icon ng laro, piliin ang "tumatakbo gamit ang isang graphics processor" - at doon "Mataas na pagganap ng Nvidia processor". Ngayon ay magsisimula ang laro gamit ang nVidia video card.
Upang maiwasang manu-manong pumili ng video card sa tuwing magsisimula ka, piliin ang "baguhin ang default na graphics processor" doon. Magbubukas ang mga setting ng nVidia, kung saan kailangan mong piliin ang launch file mula sa folder ng laro (.exe game). Dito dapat nating isaalang-alang na ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pagdaragdag sa naturang paglulunsad hindi lamang isang laro na maipapatupad, kundi pati na rin ang ilang iba pang kasamang isa. Halimbawa, para sa Skyrim kakailanganin mong idagdag ang mga file na TESV.exe at skyrimlauncher.exe.

At isa pang bagay - gusto mo ba ng 3D sa iyong TV? Mga pigurin. Hindi sinusuportahan ng Optimus ang 3D na output sa mga panlabas na display dahil sa katotohanan na ang output ng imahe Laging isinasagawa gamit ang isang card mula sa Intel. Ito ang dahilan kung bakit hindi maaaring i-disable ang integrated card.

Bilang karagdagang bonus - FAQ sa Optimus mula sa nVidia.

Tanong: Available ba ang teknolohiya ng Optimus para sa mga discrete graphics card?
Sagot: Hindi. Ang Optimus ay inaalok lamang para sa mga end system gaya ng mga laptop at all-in-one na PC.
Tanong: Mayroon bang parusa sa pagganap para sa mga solusyon sa graphics ng NVIDIA Optimus dahil sa pangangailangang magpakita ng mga larawan sa pamamagitan ng Intel IGP?
Sagot: Bahagyang, ±3%.
Tanong: Maglalabas ba ang NVIDIA ng pinagsamang mga driver package para sa Optimus GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, ang Optimus graphics driver ay isang hiwalay na pakete, tulad ng karaniwang NVIDIA driver package. Gumagamit ang mga Intel GPU ng driver mula sa mga driver ng Intel, Intel at NVIDIA na maaaring i-update nang nakapag-iisa.
Tanong: Susuportahan ba ng Optimus ang teknolohiyang 3D Vision sa parehong NVIDIA GPU at Intel IGP?
Sagot: Hindi, kasalukuyang available lang ang 3D Vision sa mga display na direktang konektado sa isang NVIDIA discrete GPU.
Tanong: Sinusuportahan ba ng Optimus ang SLI?
Sagot: Hindi, ang mga kumbinasyon ng Optimus + SLI ay kasalukuyang hindi sinusuportahan.
Tanong: Gumagana ba ang Intel IGP at NVIDIA GPU nang sabay-sabay sa mga system na may Optimus? Maaari ba silang magamit para sa 3D na pag-render nang magkasama? Sagot: Ang Intel IGP ay palaging aktibo, hindi bababa sa ito ay responsable para sa imahe sa desktop. Susunod, indibidwal na tinutukoy ng driver ng Optimus para sa bawat application kung aling GPU ang gagamitin para i-render ito. Kaya posible na ang ilang mga 3D na application ay naisakatuparan sa GPU, at ang ilan sa IGP.
Tanong: Paano matukoy ang kasalukuyang estado ng GPU (aktibo/hindi pinagana) sa isang system na may Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng user, walang mga espesyal na palatandaan upang matukoy ang estado ng GPU. Sa operating system, mukhang available ang GPU sa lahat ng oras. Kung hindi ginagamit ang GPU para sa pag-render at hindi aktibo ang mga display na nakakonekta dito, pinapatay ng Optimus software ang GPU.
Tanong: Paano ko malalaman kung ang GPU o IGP ay nagre-render ng kasalukuyang aplikasyon sa isang sistema na nagpapatakbo ng Optimus?
Sagot: Mula sa pananaw ng isang user, walang tiyak na mga pahiwatig upang matukoy kung aling GPU ang gumagawa ng pag-render. Sa NVIDIA Control Panel, maaari kang magtakda ng mga kagustuhan para sa isang partikular na application, pati na rin paganahin ang isang espesyal na interface para sa manu-manong pagpili ng isang graphics adapter. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP rendering" at "GPU rendering" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Sa mga system na may Optimus, maaaring tumakbo ang mga graphics o general purpose computing application sa isang GPU at ipakita ang mga resulta sa isa pa. Halimbawa, ang isang display na konektado sa IGP ay maaaring magpakita ng parehong imahe na kinakalkula ng IGP at ang imahe na kinakalkula ng GPU. Ang pagpili ay ginawa para sa bawat application nang hiwalay at ganap na nakatago mula sa gumagamit, bagaman maaari itong i-configure sa panel ng NVIDIA. Para sa mga display na direktang konektado sa GPU, palaging ginagawa ng GPU ang pag-render.
Tanong: Paano namin naiintindihan ang mga terminong "IGP display" at "GPU display" kaugnay ng mga application sa Optimus?
Sagot: Ang isang display ng IGP, gaya ng iminumungkahi ng kahulugan, ay konektado sa isang Intel IGP. Karamihan sa mga display sa Optimus system, kabilang ang mga laptop panel, ay konektado sa IGP. Maaaring ipakita ng mga display ng IGP ang parehong imahe ng IGP at ang imahe ng GPU, depende kung alin ang pipiliin ng Optimus na i-render ang application. Direktang konektado ang mga GPU display sa NVIDIA discrete GPU output, at maaaring suportahan ng ilang system, gaya ng HDMI output sa PineTrail platform. Ang paghahanda ng imahe ng application para sa mga display ng GPU ay palaging ginagawa sa GPU.
Tanong: Mayroon bang ilang uri ng "switch" upang pilitin ang lahat ng application na tumakbo sa IGP, o lahat sa GPU sa Optimus platform?
Sagot: Ang ilang mga setting ay ibinibigay lamang para sa mga partikular na kaso at hindi dapat gamitin nang walang dahilan. Palaging naka-on ang GPU kapag kinakailangan. Ang pagpilit sa pag-render sa IGP ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan sa pagganap (halimbawa, ang ilang nilalamang video ay hindi magpe-play) at malito ang user sa iba't ibang gawi ng application mula sa paglunsad hanggang sa paglulunsad. Ang pangunahing bentahe ng Optimus ay tiyak sa pagtatago ng mga lumilipas na proseso mula sa gumagamit.
Tanong: Sinusuportahan ba ang proteksyon ng nilalaman ng HDCP sa mga Optimus system?
Sagot: Ang isang HDCP na relasyon ay itinatag sa pagitan ng display at ng GPU kung saan ito direktang konektado. Para sa mga display ng IGP, ang proseso ay kinokontrol ng IGP mismo ay hindi kasangkot dito. Para sa mga GPU display, ang lahat ay nareresolba ng isang karaniwang mekanismo para sa pag-iimbak ng mga susi sa pag-encrypt, tulad ng sa mga regular na solusyon sa NVIDIA.
Tanong: Paano ginagawa ang suporta para sa pagpapadala ng audio [sa display] sa platform ng Optimus?
Sagot: Ang graphics adapter kung saan direktang konektado ang display ay responsable para sa pagpapadala ng tunog. Ang NVIDIA audio driver ay hindi ginagamit para sa mga koneksyon ng IGP para sa mga koneksyon sa GPU ang driver ay gumagana tulad ng ginagawa nito sa anumang system na may maraming mga graphics adapter.
Tanong: Paano sinusuportahan ang pag-playback ng video sa platform ng Optimus?
Sagot: Iba-iba ang mga kakayahan ng video ng Intel IGP sa pagitan ng mga chipset. Habang sinusuportahan ng Arrandale ang full HD video acceleration nang walang tulong ng third-party, ang PineTrail ay hindi. Kapag ang NVIDIA GPU ay maaaring magbigay ng performance o power advantages, ang Optimus driver ay gumagamit ng GPU para mapahusay ang kasiyahan ng user. Para sa mga display na konektado sa IGP, ang kalidad ng SD na video ay palaging nire-render ng IGP, tulad ng HD sa karamihan ng mga chipset maliban sa PineTrail, na gumagamit ng GPU. Kung ang video ay protektado ng kopya, tulad ng pag-playback mula sa mga Blu-ray disc, at na-decode sa GPU, maaari itong i-downgrade sa kalidad ng SD para sa paghahatid sa isang display na konektado sa IGP. Ang output ng video sa mga display na direktang konektado sa GPU ay palaging pinoproseso ng GPU.
Tanong: Nakakaapekto ba ang pagkonekta ng mga display sa mga output ng GPU sa pagganap para sa mga application na na-output sa pamamagitan ng IGP sa platform ng Optimus?
Sagot: Gumagana ang teknolohiya ng Optimus anuman ang pagkakaroon ng mga display na konektado sa GPU.
Tanong: Anong mga kumbinasyon ng display ang posible sa pagitan ng GPU at IGP sa isang Optimus system?
Sagot: Ang pagsasaayos ng mga display ng IGP ay ganap na tinutukoy ng IGP mismo at ng mga driver nito. Ang zero hanggang dalawang display na konektado sa IGP ay maaaring gamitin sa anumang oras. Kung nagpapatupad ang system ng mga output ng GPU, sinusuportahan ang isang karagdagang display ng GPU. Sa kabuuan, hanggang tatlong display ang sinusuportahan nang sabay-sabay para sa dalawang video adapter. Hindi sinusuportahan ng Windows ang image cloning mode para sa mga display na konektado sa iba't ibang graphics adapter, para lang sa mga display sa parehong adapter, kaya ang desktop extension mode lang ang available para sa mga display sa lahat ng adapter nang sabay-sabay.
Tanong: Paano pinamamahalaan ang mga koneksyon sa display at mga setting ng video mode sa mga system na may Optimus?
Sagot: Kung walang mga display na direktang konektado sa GPU, lahat ng display work ay hinahawakan ng Intel IGP driver. Kung mayroong mga GPU display, tatawagin din ang mga function ng NVIDIA driver.
Tanong: Anong mga display output ang sinusuportahan para sa mga GPU sa Optimus platform? Paano tinutukoy ang koneksyon ng display sa kanila?
Sagot: Sa kasalukuyan, ang HDMI lamang ang sinusuportahan, batay sa detalye ng kahulugan ng koneksyon sa HDMI. Ang suporta para sa DisplayPort, DVI at VGA ay pinlano para sa hinaharap, ngunit maaaring mangailangan ng mga espesyal na adaptasyon ng hardware (DDC MUX).
Tanong: Sinusuportahan ng Optimus ang mga output ng display na nakabahagi sa GPU tulad ng Hybrid?
Sagot: Hindi, sa Optimus bawat output ay konektado sa isang GPU lang. Gayunpaman, tulad ng Hybrid, ang platform ay dapat magbigay ng karaniwang IGP at GPU detection ng mga koneksyon sa display, dahil maaaring hindi paganahin ang GPU.