Ang pinakamahusay na tangke sa wot blitz game. Ang pinakamahusay na mga tangke sa World of Tanks Blitz: pagsusuri, paglalarawan. Wastong paggamit ng mga silungan

Matagumpay dumaraan World of Tanks Blitz bibigyan ka ng kaalaman sa mga lihim at trick ng laro. Sasabihin sa iyo ng aming knowledge base kung paano maglaro nang tama at talunin ang iyong mga kalaban nang hindi namamatay.

Ang pagmamadali ay ang kalaban

Huwag magmadali sa gameplay. Ang mga nagmamadali ay namamatay nang mabilis. Bukod dito, sa karamihan ng mga kaso, wala siyang oras upang magdala ng hindi bababa sa ilang benepisyo sa kanyang koponan.

Bago magsimula ang labanan, dapat mong malaman kung anong mga tangke ang mayroon ang iyong koponan, tingnan kung sino ang umaatake at sa anong direksyon. Napaka-kapaki-pakinabang din na pag-aralan ang mini-map at ang mga marker na inilalagay ng iyong mga kasama.

Kung napansin mo na ang isang tao ay nagtatrabaho sa isang koponan, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng posibleng tulong sa kanilang direksyon, dahil ang mga aksyon ng naturang mga manlalaro ay mas coordinated.

Wastong paggamit ng napiling tangke

Ang proyekto ng larong ito ay nagbibigay ng tatlong uri ng mga tangke: magaan, katamtaman at mabigat. Dito rin makakahanap ka ng sapat na bilang ng mga anti-tank na self-propelled na baril (tank destroyer). Ang mga pangunahing katangian nito ay nakasalalay sa "bigat" ng tangke: bilis, sandata at lakas ng baril. Iyon ang dahilan kung bakit ang iyong papel sa labanan ay dapat matukoy sa pamamagitan ng pagbibigay pansin sa mga katangian ng tangke.

Gawin itong panuntunan - kapag bumili ka ng bagong tangke, huwag magmadali sa labanan. Una, basahin ang mga manwal nito at pag-aralan ang mga katangian nito upang maunawaan ang mga kalakasan at kahinaan nito. Subukan ang iyong makakaya upang makakuha ng katulad na kaalaman sa lahat ng mga tangke na nakatagpo mo sa larangan ng digmaan.

Sila ang pinakamahusay na scouts sa simula ng gameplay. Kapag naglalaro ng ganitong uri ng tangke, subukang lumipat sa teritoryo ng kaaway sa lalong madaling panahon at magbukas ng mga nakatagong target para sa mas makapangyarihang mga kasamahan sa koponan. Kapag nagsasagawa ng reconnaissance, subukang huwag tumigil saglit, dahil habang gumagalaw nang mabilis napakahirap na tamaan ka, at sa iyong kaso ito ay mas mahusay kaysa sa anumang nakasuot. Kung, gayunpaman, hindi posible na maiwasan ang isang labanan, at ang kaaway ay mas malakas kaysa sa iyo, pagkatapos ay subukang "linlangin" siya. Upang gawin ito, kakailanganin mong patuloy na sumakay sa mga bilog sa paligid ng tangke ng kaaway at sa parehong oras ay bumaril sa likuran nito. Sa anumang kaso, subukan ang iyong makakaya na huwag pumunta sa iba't ibang mga nayon kung kinakailangan - ito ay magiging mas mahirap para sa iyong tangke na magmaniobra doon, na nangangahulugan na ito ay magiging mas mahirap na ipagtanggol ang iyong sarili. Kinakailangan din na patuloy na subaybayan ang mga paggalaw ng iyong koponan, dahil ang reconnaissance ay magiging walang kabuluhan sa isang direksyon kung saan ang mas makapangyarihang mga kasama ay wala.

Mayroon silang ilang pagkakatulad sa mga magaan, ngunit armado at nilagyan din ng baluti na nagpapahintulot sa kanila na pumasok sa labanan at kumuha ng suntok sa loob ng mahabang panahon. Pag-abot sa isang mas mataas na antas ng pag-unlad, ang kanilang bilis ay tumataas hanggang sa isang lawak na ganap nilang nagagawang sakupin ang papel ng scout mula sa mga light tank. Sa anumang kaso, sa panahon ng isang labanan sa isang medium tank, kailangan mong maingat na subaybayan ang iyong posisyon. Subukang atakehin ang kalaban mula sa direksyon na mas kapaki-pakinabang sa iyo. Pagkatapos ng lahat, hindi ka pinagkalooban ng gayong baluti na makatiis sa isang labanan na may mabibigat na kagamitan.

Ang mga ito ang pinakamalakas na sandata na may mahusay na baluti, ngunit simpleng kasuklam-suklam na bilis ng paggalaw. Ito ay medyo madali para sa isang mabigat na tangke na humawak kahit laban sa ilang mga kalaban. Huwag lang ipagpalagay na angkop ito para sa isang larong nag-iisang manlalaro - isang malaking pagkakamali iyon. Ito ay kabaligtaran - ito ay isang command fighting vehicle. Kung tutuusin, napakahirap para sa isang mabigat na tangke na makatakas mula sa isang mahirap na sitwasyon, at kapag iniwan na mag-isa kasama ang isang malaking kaaway, ito ay namatay sa kalaunan. Patuloy at malapit na subaybayan ang pag-unlad ng iyong mga kasamahan; Halimbawa, upang ang ilang uri ng kanlungan ay napakalapit, at sa parehong oras ang isang malaking lugar ay mahusay na sakop.

Mga baril na self-propelled na anti-tank nilagyan ng mahusay na proteksyon at mahusay na mga armas. Kaya lang medyo mahirap gamitin. Pagkatapos ng lahat, ang self-propelled na baril ay walang turret, at samakatuwid para sa patnubay ay kinakailangan upang paikutin ang buong katawan, na nangyayari nang napakabagal. Sa isang bukas na labanan, may pagkakataon na ang anumang tangke ay maaaring dayain ka. Iyon ang dahilan kung bakit dapat mong subukang kumilos sa paraang palagi kang magkaroon ng pagkakataon na mahinahon na puntiryahin ang kaaway. Iyon ay, pinakamahusay na nasa pinakadulo ng mga pormasyon ng labanan at palaging kumuha ng isang uri ng takip, kung saan maaari kang magtrabaho sa kaaway.

Mas mabuting kalimutan ang tungkol sa auto-aim

Dapat kang gumamit ng auto-aim lamang sa panahon ng labanan sa paglipat, at kahit na sa kasong ito, ang paggamit nito ay dapat na panatilihin sa isang minimum. Kahit na sa pinakadulo simula ng gameplay, dapat kang magbayad ng maraming pansin sa pagpuntirya upang matuto nang mabuti. Masanay sa paghihintay hanggang sa ganap na nakatutok ang baril. Magsanay sa pangunguna at matagumpay na mahanap ang mga mahihinang punto ng katawan ng tangke ng kaaway.

Paano iposisyon nang tama ang isang tangke

Ang noo ay ang pinaka protektadong lugar sa tangke, ngunit ang mga gilid at likuran nito ay nilagyan ng mas kaunting baluti. Sa paghusga sa mga parameter na ito, ang desisyon na ibaling ang iyong noo sa kaaway ay nagmumungkahi mismo, ngunit hindi ito ang tamang desisyon. Ang pinakamagandang posisyon para sa tangke patungo sa kalaban ay hugis brilyante. Ilagay ang tangke sa paraang ang noo at isang gilid ay nakatalikod sa kalaban. Ginagawa nitong mas malamang na ang projectile ay magsisikad at hindi magdulot ng malaking pinsala.

Wastong paggamit ng mga silungan

Upang matagumpay na makumpleto ang World of Tanks Blitz, tandaan ang unang simpleng panuntunan - kung maaari, huwag ihinto ang tangke sa mga bukas na lugar. Ang isang pagbubukod ay maaaring ang sandali kung kailan bibigyan ka ng isang maginhawang sandali upang bumaril sa mga posisyon ng kaaway. Kung hindi, palaging kumuha ng angkop na takip bago huminto.

Gayundin, huwag kalimutan na habang gumagalaw posible ring gumamit ng mga silungan. Halimbawa, sa mga maburol na lugar, maaari kang makalapit sa kalaban sa pamamagitan ng paglipat sa reverse slope ng burol. Habang nagmamaneho sa paligid ng lungsod, ito ay nagkakahalaga ng "pagputol" ng mga pagliko upang ang iyong sasakyang panlaban ay dumating sa paligid ng sulok sa isang hugis diyamante. Kaya, ito ay nagkakahalaga ng paglalagay ng tangke kahit na kailangan mong magtago sa paligid ng sulok.

Ang mga burol ay gumagawa ng magandang takip

Sa anumang tangke, ang baril ay maaaring ilihis nang patayo parehong pababa (reverse declination angle) at paitaas. Subukang iposisyon ang iyong tangke sa tuktok ng isang burol sa isang dalisdis upang ang tuktok lamang ng katawan ng barko ang makikita, ngunit sa parehong oras ay nasa ilalim ka ng takip.

Tamang pagmamaniobra sa panahon ng malapit na labanan

Kapag sinubukan ng kaaway na i-twist ito, dapat kang gumamit ng isang simpleng pamamaraan - pagpihit sa turret at katawan ng barko sa parehong direksyon. Sa simpleng maniobra na ito, mapapabilis mo ang pag-ikot ng baril ng tangke.

Pag-atake kasama ang iyong koponan

Kung ang isang malakihang labanan ay inaasahan sa isang lugar, kung gayon sa kasong ito ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa isang simpleng katotohanan - ang buong koponan ay nagpapatuloy sa pag-atake, at sa isang medyo simpleng pormasyon. Ang lahat ay simple dito: kung ang iyong koponan ay may hindi bababa sa isa pang tangke sa serbisyo, pagkatapos ay may mataas na posibilidad na talunin ang kalaban salamat sa karagdagang mga armas at baluti, na magiging bahagi ng pinsalang idinulot ng kaaway. Kung ang karagdagang tangke ay mananatili sa isang lugar sa takip, kung gayon sa pinakamahalagang sandali ng paghaharap ay hindi na ito magkakaroon ng oras upang labanan ang kaaway.

  • Tandaan ang simpleng katotohanan - halos anumang tangke sa orihinal na kondisyon nito (kaagad pagkatapos ng pagbili) ay hindi maganda sa lahat. Maaari mong suriin ang isang sasakyang pangkombat pagkatapos lamang i-upgrade ang mga pangunahing module. At sa panahon ng laro, bigyang-pansin din ang kanilang mga katangian, ang ilan sa kanila ay hindi kinakailangan.
  • Sa simula pa lang, masanay kang maglaro nang mabuti. Huwag humiwalay sa iyong koponan, bilang ang unang tulak sa bandila ng kalaban, huwag makipaglaban sa isang kaaway na mas malakas kaysa sa iyo. Kung kinakailangan, tawagan ang iyong mga kaalyado para sa tulong para dito ang pindutan ng SOS.
  • Maingat na pumili ng mga posisyon kung saan may magandang takip. Ito ay totoo lalo na kung naglalaro ka bilang isang napaka-mobile na tangke na may mahinang sandata. Patuloy na i-scan ang mini-map upang ang kaaway ay hindi lumabas nang hindi napapansin mula sa gilid o mula sa gilid.
  • Magbayad ng maraming pansin sa isang mahusay at detalyadong pag-aaral ng mapa upang matukoy ang higit na kapaki-pakinabang na mga punto para sa pagbaril at maaasahang mga silungan. Sa World of Tanks Blitz, sa bawat mapa ay mayroon nang ilang tipikal na ruta na dapat sundin ng mga koponan;
  • Bisitahin ang mga dalubhasang forum kung saan mayroong impormasyon tungkol sa iyong mga tangke at mga pangunahing tangke ng kaaway. Alamin kung paano maayos na gamitin ang armor ng iyong sasakyang panlaban (halimbawa, mas mahusay na maglaro mula sa isang malakas na turret) at alamin kung saan mas mahusay na barilin ang iyong kalaban (sa mga gilid sa itaas ng uod, sa likuran, mga hatches at machine-gun nests sa harap). Palaging i-mount ang isang tangke sa isang hugis diyamante kung ito ay nilagyan ng anumang makabuluhang o ricochet armor.
  • Sa mas mababang antas ng laro, ang kagustuhan ay dapat ibigay sa isang high-explosive na armas. Ito ay, siyempre, mahinang katumpakan at tumatagal ng medyo mahabang oras upang i-reload, ngunit maaari mong sirain ang mga kaaway ng mga antas 1-3 kahit na walang nakikita. At sa ikalimang antas ang sandata na ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang. Kung wala kang mataas na paputok sa iyong arsenal, maaari kang kumuha ng kanyon, bigyang-pansin lamang ang mga rating ng pagtagos ng sandata nito, mas mataas ang mga ito, mas mahusay, natural.
  • Huwag sayangin ang iyong libreng karanasan. Sa tulong nito, maaari kang bumili ng pre-top o top-end na mga baril, kung wala ito halos imposibleng masiyahan sa paglalaro sa ilang mga tangke.

Kaugnay ng kamakailang mabuting balita na ang WoT Blitz ay inilabas sa PC (bagaman para lamang sa Win10), nagpasya akong gumawa ng isang visual na paghahambing ng aming klasikong bersyon ng laro WoT Sa Blitz" ohm, pati na rin talakayin ang parehong mga laro at ang kanilang mga problema sa paglalaro. Upang magsimula, ipapahayag ko ang aking opinyon tungkol sa parehong mga laro.

Mga regular na tangke ng "patatas". hindi ko gusto. Nakakadismaya at hindi nakakatuwa ang larong ito. Dahil hindi ko kayang magsaliksik at bilhin ang lahat ng mga tangke sa laro sa aking sarili (dahil sa kakulangan ng balanse at pagkakaroon ng naturang cacti sa mga sangay ng pananaliksik na gusto kong umiyak), naglaro ako sa pagsubok ng bersyon 9.15.

Ang bersyon na ito ay isang maliit na pambihirang tagumpay sa isang mahusay na paraan, dahil ang mga pagbabago dito ay positibo lahat (maliban sa rehiyon 54 nerve), at umaasa ako na ang mga patch sa hinaharap ay magiging mas mahusay lamang. Ngunit ang nakakalungkot ay hindi nilulutas ng 9.15 ang mga pangunahing problema sa paglalaro. Nasaan ang ipinangakong nerf art? Nasaan ang mga tangke ng cactus tulad ng M5 Stewart, M7, AMX40?

Matapos subukan ang mga tangke na iyon na kinahiligan ko (tulad ng STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), napagtanto ko na mas mabuting kalimutan ko ang larong ito hanggang sa mas magandang panahon.


Ngayon tungkol sa port Wot Blitz sa PC- ito ay simpleng mahusay!

Gusto ko ang lahat ng bagay tungkol sa larong ito. May mga maliliit na bagay na nakakairita sa akin, ngunit sa pangkalahatan ang laro ay kamangha-manghang! At mayroong balanse, at panimulang bonus, at mga bagong card. Maaari kong purihin ang laro sa mahabang panahon, ngunit hindi ka masisiyahan sa mga salita. Kaya kung mayroon kang Win10, pumunta sa tindahan at i-download ang WoT Blitz nang libre. Hindi ka magsisisi.

Ang paghahambing ng mga laro ay ibabatay sa lahat ng pamantayan, sa kabila ng katotohanan na ang WoT Blitz ay isang port ng isang mobile na laro sa PC. Susuriin ko ang bawat laro ayon sa pamantayan nito gamit ang sarili kong 5-point scale, pagkatapos ay gagawa ako ng talahanayan ng mga kalamangan at kahinaan para sa bawat laro.

1. Mga graphic

WoT

Siyempre, ang mga graphics ng orihinal na WoT ay ulo at balikat sa itaas ng mga nasa Blitz. Magandang shader, suporta para sa DirectX11 sa 9.15, HD na mga modelo ng ilang mga tangke - lahat ng ito ay tapos na sa isang mahusay na antas. 4 na puntos sa 5, dahil walang mga HD na mapa (na available na sa bersyon ng Xbox360), walang mga HD skybox, o mga bagong effect.

WoT Blitz

Sa Blitz, ang mga graphics ay mas masahol pa (na may kaugnayan sa pagiging totoo na sinisikap ng WoT). Pero hindi ako naglakas-loob na tawagin siyang masama. Oo, walang mga modelo ng HD, ang mga anino ay hindi kasing detalyado, ang pag-iilaw at mga highlight ay hindi kasing ganda, atbp. Ang graphic na ito ay nasa ibang kategorya. Tulad ng mga graphics sa Borderlands, Torchlight 2 at mga katulad na laro: medyo parang cartoonish ang mga ito. Isang laruan o isang bagay. At kahit na gusto ko ito, dahil ang orihinal na WoT ay hindi kailanman darating sa pagiging totoo. Ang visual na bahagi ng Blitz ay nakalulugod sa mata, isang napaka-kaaya-aya at malambot na larawan. Sa pangkalahatan, binibigyan ko ang WoT Blitz graphics 3 sa 5, dahil ito ay magiging mas layunin. Ngunit ang pakiramdam ay ang parehong laro ay nakalulugod sa mata.

2. pisika ng laro

WoT

Sa 9.14 (o marahil mas maaga, hindi ko maalala) ang bagong physics at isang bagong physics engine ay ipinakilala. Sa 9.15 higit pa o mas kaunti ay dinala namin ito sa balanse (dahil sa 9.14 ang mga kotse ay madalas na lumiko, na parang gawa sa playwud, at tinanggal din nila ang pagkakadikit ng mga tangke sa isa't isa). Sa pangkalahatan, ang pisika sa 9.15 (pagsusulit) ay kaaya-aya. Ngunit may mga maliliit na bagay na lubhang nakakainis. Tulad ng hindi nasasalat na mga baril ng baril, ang pagkibot ng mga tangke sa malayo, ang mga mekanika ng pagsiklab ng kaaway. Nire-rate ko ang physics ng 4.5 sa 5.

WoT Blitz

Sa WoT Blitz, ang pisika ay tulad ng mula sa bersyon 9.0 ng mga ordinaryong tangke - napakapamilyar, nang walang anumang mga sorpresa. Sa madaling salita, wala akong napansing pagkakaiba. Gusto ko rin ang pisika na ito, dahil sa kasong ito ay may positibong epekto ito sa gameplay, kaya 4 sa 5 puntos.

3. gameplay

Ang pangkalahatang uri ng gameplay para sa mga larong ito ay magkatulad: tank battle na may limitasyon sa oras sa iba't ibang maliliit na mapa. Ngunit mayroon ding mga pangunahing pagkakaiba, na tatalakayin ko ngayon.

WoT

Sa regular na WoT, sa mga tuntunin ng gameplay, ang lahat ay napaka, napakapurol. Halos walang variation sa laro, nakakasawa talaga ang mga card. Nananahimik na ako tungkol sa kung gaano kalungkot na paulit-ulit silang hinuhukay, o sa pangkalahatan ay nag-aalis ng magagandang card sa laro. Ang nakakagulat ay pareho ang plot ng laro! Ang mga pangunahing problema sa gameplay ay artilerya, mapa at balanse. At isa pang carload ng hindi kasiya-siyang maliliit na bagay. Ang mga salik na ito ay mga pangunahing problema sa laro na tila walang ideya ang mga tao sa opisina ng WG.

Paano nangyayari ang lahat sa laro? Mga laban ng 15 vs 15 tank sa isang 600m\1km na mapa. Tingnan natin ang mga kard.

Ito ay isang problema; kung minsan ay talagang walang sapat na espasyo para sa mga tangke. At ang mga card mismo - ang ilan sa mga ito ay napakalikot na ginawa na walang balanse sa pagitan ng mga respawn. Kahit na ayon sa mga istatistika - 45% mula sa isa at 55% mula sa isa pang republika.

Halimbawa, kunin natin Ruinberg . Ang gitnang kalye ay nakatagilid patungo sa itaas na respawn, mayroong isang shot sa kahabaan ng gitnang kalye sa save. Hindi ito ang kaso sa kabaligtaran. Bakit? Kumuha tayo ng isa pang card: Laceville . Mula sa ibabang respawn ay pinagbabaril ang buong lungsod at ang simbahan, dahil ito ay lumiko patungo sa respawn na ito. Ito ay napaka hindi balanse! Higit pang mga tanong tungkol sa mga card: bakit 2 magkatulad na card? Arc ng apoy At Prokhorovka ? Bakit ito tinanggal? Dragon's Spine At Overlord ? Mayroong magagandang card, sa aking opinyon, kahit na mayroong ilang pagkakaiba-iba sa laro.

Ang pangalawang problema - at ito ay hindi direktang nauugnay sa mga card. Ito ay artilerya. Ito ay hindi dapat umiral, at kung ito ay dapat, mayroong isang lunas laban dito. Ito ang pinaka-hindi balanse, pinaka-kahila-hilakbot at kahabag-habag na klase ng laro. Hindi pinapayagan ng artilerya na maglaro nang maayos ang ibang mga klase, lalo na sa kasalukuyang katumpakan sa laro. Kahit na ang pinakamabigat na mga tangke ay hindi makakagawa ng mga tangke ng tangke na lumilipad mula sa itaas. Dahil dito, ang kaugnayan ng maraming mga kotse at ang pagkakaiba-iba ng laro ay nilipol lamang. Paano ka mag-tank ng sining sa isang mapa tulad ng Robins sa E100, halimbawa? Sa pangkalahatan, maraming mga salita ang sinabi sa paksa ng artilerya, maraming mga monitor ang nasira, atbp. Naiintindihan mo na ang lahat, sa palagay ko, kaya't magpatuloy tayo.

Ang pangatlong problema sa gameplay ay balanse. Ngunit pag-uusapan natin ito nang medyo mas mababa, sa isang hiwalay na seksyon. Ngayon gusto kong bigyang pansin ang larong maliliit na bagay na minsan ay nakakasagabal.

Magsisimula ako sa mga consumable. Sa WoT mayroong 3 puwang para sa mga consumable ng lahat ng uri. Kapag gumagamit ng consumable, hindi ito naibabalik sa labanan, at ito ay hindi maginhawa. Mayroon ka lamang 1 pagkakataon, halimbawa, upang ayusin ang gusli o iba pa, at may mga karagdagang lugar na mabibili. walang mga consumable. Isinasaalang-alang ang artilerya (halos palaging bumababa sa alpa, at kung ito ay isang antas 6 na FV, hindi ka makakarating sa TT nang buhay) - ito ay lalong hindi maginhawa.

Ang isa pang problema ay ang posibilidad ng teamkill. Ito ay hindi dapat umiiral sa lahat, ito ay talagang nakakasagabal sa gameplay. Hindi sinasadyang natamaan niya ang sarili niya at napatay siya. At kung minsan mayroong mga kaalyado - sinubukan nila ang baril sa kanilang sarili. Kadalasan ito ay nagtatapos sa isang kanal.

Pangkalahatang konklusyon: balanse 2 sa 5 puntos.

WoT Blitz

Ngunit narito ang kumpletong pagkakasunud-sunod. Ang mga laban ay 7 sa 7, ang mga mapa ay maliit sa laki, ngunit para sa 7 tangke ito ang kailangan mo. At ang kapansin-pansin ay 3 card lang ang mula sa orihinal na laro, ang iba ay bago! Mayroong 16 na baraha sa kabuuan, ngunit mayroong iba't ibang laro sa mga ito. Hindi mo alam kung saan pupunta ang iyong mga kaalyado, at ikaw mismo ay malayang pumili ng iyong sariling direksyon. Ang lahat ng mga mapa ay napakabalanse, ang bawat mapa ay may sariling "pangingisda" na mga lugar. Sa pangkalahatan - kumpletong kalayaan.

Ang pinakamahalagang bagay ay ang Blitz ay walang artilerya bilang isang klase, at ito ang pinakamalaking kalamangan sa orihinal na laro. Ang natitirang 4 na klase ay na-rebalanced at naglaro sa kumpletong pagkakatugma, ngunit higit pa sa ibaba.

Kabilang sa mga tampok ng gameplay ay isang napaka-maginhawang tanawin na may isang tagapagpahiwatig ng armor ng kalaban, recharge (90s) ng lahat ng mga consumable sa panahon ng labanan, mga espesyal na slot para sa karagdagang. mga consumable tulad ng mga pandagdag na rasyon (kagamitan) at para sa mga bala. Tuwang-tuwa ako sa bagong sistema na may crew: karaniwan ito sa lahat ng tangke. Bumili ako ng bagong tangke - tinuturuan mo ang mga tripulante na sumakay dito, ngunit ang mga kasanayan ay hindi nawala.

Kabilang sa iba pang mga amenities at maliliit na bagay na labis kong ikinatuwa ay ang pagbabago ng uri ng projectile nang hindi nagre-reload (ito ay napakaginhawa), ang pagbubuhos ng libreng karanasan sa karanasan ng mga tripulante (ratio 1 hanggang 2), isang panimulang bonus ng 2 araw ng PA, 1800 gold, patuloy na ina-update ang mga X2 na bonus at mga gawain sa pakikipaglaban na may magagandang gantimpala (kung minsan ay nagbibigay pa sila ng PA).

Ang gameplay mismo ay maaaring masuri bilang aktibo, variable at kawili-wili. At maaari mong tangke, at paikutin ang TT at AT, at mag-shoot mula sa malayo. Sa pangkalahatan, nire-rate ko ang gameplay na 4.5 sa 5. Ang downside ay na (para sa ilang kadahilanan) ang paningin sa sniper mode ay medyo mahina, at parang ang turret ay halos hindi umiikot, at ang isa pang abala ay ang interface sa hangar. Hindi ko gusto ang lahat, sana ma-optimize nila ito.

4. Balanse ng Laro

Sumulat ako sa itaas tungkol sa balanse ng mga card sa WoT, ngunit uulitin ko ang isang bagay dito.

WoT

Sa madaling salita, halos walang balanse. May isang pagkakatulad ng balanse na nagreresulta mula sa katotohanan na ang koponan ay may parehong crayfish at benders. Kung ang tangke ay isang cactus, ngunit ang tangke ay hinihimok ng isang dagdag, maaaring barilin ito ng isang tao, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang tangke ay umaangkop sa laro. Ang problema sa balanse ay +- 2 antas ng mga laban, at ito ay lubhang nakakagambala para sa ilang mga sasakyan.

Ang pinakamalakas na pagbabago sa balanse sa laro ay ang pagpapakilala ng ginto para sa pilak. Ang pagpapakilala ng bago (tulad ng ngayon) katumpakan ay lubos ding nagbago sa balanse ng laro. Nawalan ng papel ang Armor; sa ngayon ay kakaunti lang ang mga tanke sa larong nag-tank sa kanilang mga kaklase. Nakikita mo ang TT - nagkarga ito ng ginto at sinira ito. Maaari kang mag-tank ng isang bagay, ngunit ang pag-tank ng ginto ay ibang bagay.

Kung ilalarawan natin ang lahat ng mga partikular na aspeto ng balanse, dapat tayong magsimula sa mga tangke. Naniniwala ako na sa ngayon kalahati ng mga tangke ay hindi balanse. Ang 3-caliber na panuntunan ay kailangang alisin nang buo, ito ay isang uri ng ligaw. Ang isang 170mm AP projectile ay maaari ding mag-ricochet sa isang 40mm armor plate.

Tungkol sa kalusugan at baluti ng mga tangke. Napakalaki ng agwat sa pagitan ng mga antas 3-4-5. Kapag ang 3 ay nakarating sa antas 5, ito ay napakasama. Kung ikaw ay sanay, maaari kang lumabas, ngunit kadalasan ikaw ay kumpay ng kanyon. Tulad ng karamihan sa 7 na may 9, at 6 na may 8.

Ang pinsala ng mga tangke ay madalas ding hindi katimbang sa antas. Ang isang hatzer na may 270hp ay may 350 pinagsama-samang pinsala mula sa isang howitzer. Ito ay isang kaklase na one-shot sa halos anumang kaso, pabayaan ang antas 3.

Mayroong maraming "cacti" sa laro, tulad ng M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, atbp. Dapat nilang bawasan ang antas ng mga laban at i-upgrade ang mga ito. Ang problema sa mga klase ay kailangang alisin ng LT ang mataas na antas ng mga laban. At dahil mahina ang technique, mas mataas din ito ng isang level. Anong kagalakan ito? At halos hindi nila ito baluktot nang ganoon, at sino ang nakakaalam kung paano laruin ang LT. Hindi ko ilalarawan ang lahat ng iba pa tungkol sa mga problema ng mga tangke sa WoT sa aking blog.

Kung pag-uusapan natin ang mga mapa, maraming mapa ang hindi mapaglaro dahil sa kakulangan ng artillery save. Naka-on Malinovka paano ka magtatago? At sa Prokhorovka ? Tinatanggal nila ang magagandang card at hindi nagdaragdag ng mga bago. Ang lahat ay masama sa mga card sa pangkalahatan.

Ang aking huling marka ng balanse ay 2 sa 5 puntos. Hindi ko ito ire-rate ng 1, ngunit may ilang magagandang bagay.

WoT Blitz

Balanse ang strong point ni Blitz. Lahat ng tungkol sa larong ito ay kahanga-hanga, gaya ng sinabi ko noon. Ang pinakamahalagang desisyon ay +-1 na antas ng mga laban. Ito ay kahanga-hanga lamang! Hindi ka kailanman maghihirap sa larong ito, at dahil sa 7 vs 7 mode, madali mo itong i-drag nang mag-isa.

Mayroong balanse sa HP at pinsala - ang pinsala at DPM ay nabawasan, ang HP ay tumaas (ito ay nalalapat sa mga antas 1-6). Mararamdaman mo ang baluti sa laro; Mayroong halos palaging sapat na BB breakout, ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahan, at hindi sa ginto.

Ang balanse ng mga baraha ay magagamit - lahat ay nilalaro nang napakabilis, walang mga "baluktot" o vice versa respawns. Maaari kang palaging tumakas, at tangke, at paikutin.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga klase ng sasakyan, lahat sila ay puwedeng laruin at kawili-wili. Hindi kailanman nangyari na ang isang tangke ay walang magawa laban sa kaaway.

Sa pangkalahatan - 5 sa 5 puntos para sa balanse, talagang gusto ko ang lahat at sa ngayon ay wala akong nakikitang anumang problema.

Mga resulta

Kabuuang puntos: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Konklusyon

Bilang konklusyon, ito ang masasabi ko - Nalampasan ng WoT Blitz ang orihinal na laro. Ganap akong lumipat sa Blitz, na ipinapayo ko sa iyo na subukan din. I'm waiting for new branches to be introduced, naglalaro ako at nagsasaya. At hindi ako nagdurusa sa artilerya. Napakaganda nito! subukan mo!

Kung nakakita ka ng isang pagkakamali/typo sa pagsubok, isulat ito sa mga komento.

Sa kabila ng katotohanan na ang karamihan sa mga manlalaro ay patuloy na nagmumura dito, ang mga bagong manlalaro ay sumasali sa proyekto araw-araw. Kahit na sa kabila ng malaking presyo sa loob ng tindahan ng laro, karamihan sa mga tanker ay patuloy na namumuhunan ng kanilang pera upang mabilis na bumuo ng isa o isa pang tangke. Iniisip ng maraming tao: "Ano ang kawili-wili at kaakit-akit tungkol sa mobile na bersyon ng WoT?" Ang sagot ay talagang napaka-simple. Sa mga modernong henerasyong smartphone, walang mas cool sa mga tuntunin ng graphics at pag-unlad kaysa sa larong ito. Sa artikulong ito gusto kong pag-usapan kung aling tangke ng level 10 ang pinakamahusay na mag-level up muna? Aling tangke ang mas madaling laruin at sirain ang lahat ng iyong mga kalaban sa loob ng ilang segundo.

Sa ngayon, ang laro ay nagbibigay sa amin ng 4 na klase ng iba't ibang sasakyan. Kabilang sa mga ito maaari kang makahanap ng magaan, katamtaman at mabibigat na tangke. Bilang karagdagan, maaari kang pumili ng isa pang klase - tank destroyer. Nais kong ituro na wala pa ring artilerya dito, at ito, sa aking palagay, ay napakahusay. Ang mga light tank ay hindi lalampas sa level 7, kaya sa level 10 kailangan nating pumili sa pagitan ng medium, heavy tank at PT. Magsasagawa kami ng maliliit na pagsusuri sa bawat isa sa mga pinakamahusay na kotse, na tiyak na magiging interesante sa mga manlalaro. Marahil ay may hindi sumasang-ayon sa ilang mga punto, ngunit maaari mong talakayin ito sa mga komento. Sa alinman sa mga klase, ang pagpipilian ay nasa 2 ganap na magkaibang mga kotse. At ang pinakamahalagang pagkakaiba sa pagitan nila ay ang pagdepende sa kasanayan. Ang ilang mga manlalaro ay nakaranas na, habang ang iba ay nagsisimula pa lamang ng kanilang sariling paglalakbay sa World of Tanks. Upang maiwasang makaramdam ng kahinaan kasama ng iba na may masamang kasanayan, maaari mong gamitin ang Aleshkotanks. Ngunit ang mga nakakuha na ng hindi bababa sa ilang karanasan ay susubukan na makamit ang mas malaking resulta at subukang maglaro sa mga tangke na medyo mahirap kontrolin.

Aleshko-mabigat na IS-7


Nais kong sabihin na ang IS-7 ay mahusay para sa mga taong "crustacean" na masasabi lamang na sila ay naglalaro ng cool, ngunit sa katotohanan ay walang kakaiba. Maaari mong i-pump up ang naturang tangke nang mabilis. Kung hindi ka pa masyadong nakaranas at hindi nakakuha ng isang mahusay na kasanayan, kung gayon ang IS-7 ang iyong pinili, na hindi mo maaaring tanggihan.

Ang baluti, kakaibang imbento na mga panig, isang hindi malalampasan na tore at marami pang iba ay nagbibigay-daan sa kahit isang bagitong manlalaro na makipaglaban sa iba tulad ng isang tunay na propesyonal. Ang maximum na bilis ng naturang tangke ay umabot sa 50 km / h. Salamat sa impenetrability nito at lakas ng makina, ang naturang tangke ay maaaring magpatawad kahit na ang mga pagkakamali ng pinakabagong manlalaro. Subukang maglagay ng isang taong hindi pa naglaro ng mga tangke, bigyan siya ng IS-7 at tiyak na makakayanan niya ang isang tao!

Siyempre, maaari nating pag-usapan ang mga positibong aspeto ng tangke na ito sa mahabang panahon, ngunit mayroon ding mga kawalan. Gusto kong tandaan na ang bilis ng turret traverse ay napakababa, kaya ang anumang medium na tangke ay maaaring paikutin at makagambala sa iyo. Ito ay magiging lubhang mahirap upang labanan sa malapit na labanan! Ang baril ay, siyempre, malakas, ngunit ang oras ng pag-reload nito na halos 13 segundo ay walang kasiyahan.

Sa pangkalahatan, kung titingnan mo ito sa ganitong paraan, ang IS-7 ay isang mabigat, well-armored na tangke na may normal na bilis ng paggalaw at isang malakas na baril. Ngunit walang sinuman ang makakapagtakda ng anumang mga rekord dito. Subukang pumili ng isang tiyak na posisyon, ang nais na target at shoot lamang dito. Huwag mo nang subukang habulin ang ilang mga tangke, hindi ka magtatagumpay.

Skilo-cord T110E5


Kung isa ka nang makaranasang manlalaro, makatuwirang i-upgrade ang T110E5. Oo, mas mahirap maglaro dito, ngunit ikaw ay isang "kasanayan" na manlalaro, kaya hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema. Ang tangke na ito ay may malakas na sandata, disenteng dinamika at hindi kapani-paniwalang makapangyarihang mga sandata. Napakahina ng kanyang pagkalat. Sa 100 metro ito ay 0.35 lamang. Kung ihahambing mo ang tagapagpahiwatig na ito sa iba pang mga tangke, maaari mong isaalang-alang ang kotse na isang tunay na sniper. At ang bilis ng convergence dito ay napakahusay, ito ay katumbas ng 2.

Karamihan sa mga propesyonal na manlalaro ay maaaring, siyempre, ay sumumpa dito dahil sa 120 mm na baril, ngunit mayroon pa rin itong maraming positibong katangian. Ang bawat tao'y may mga pagkukulang, ngunit hindi ito palaging napakaliit. Sa mga dalubhasang kamay, ang mga pagkukulang na ito ay hindi madarama;

Kahit na sa kabila ng katotohanan na kamakailan sa bersyon ng Blitz ay hindi napabuti ng mga developer ang turret ng kumander, at halos walang mga inobasyon, nais kong sabihin na ang tangke ng T110E5 ay ang pinakamahusay na mabigat na tangke. Ito ay malinaw na para sa mga nagsisimula ito ay tila ang pinakamasama at ito ay magiging lubhang mahirap para sa kanila na maglaro dito. Hindi ka niya papayagan na sumugod sa gitna ng mga kalaban, ngunit dapat na posible na sirain ang iyong mga kalaban nang isa-isa. Siyempre, hindi mo magagawang sirain ito sa isang shot, tulad ng ginagawa ng E100, ngunit gayon pa man. Ang katumpakan, versatility at iba pang mga pakinabang ay nagbibigay ng maraming kasiyahan. Gamitin ang tangke sa malayuang labanan at maging isa sa pinakamahusay sa mga laban.

Aleshko-Este E-50 M


Ang tangke ng E-50 M ay hindi talaga umiiral sa papel, ngunit idinagdag nila ito sa laro at nais itong maging isa sa pinakamahusay. Oo, nakakaakit ito ng ilang mga nagsisimula dahil pinapatawad nito ang ilang mga pagkakamali, tulad ng IS-7. Walang paraan upang asahan ang tanking mula sa naturang tangke, dahil kabilang ito sa mga medium tank. Ngunit sa kanila isa siya sa pinakamalakas. Ang antas ng proteksyon dito ay napakataas. Bigyang-pansin ang baluti, na ginawa sa mga slope. Dahil sa mga slope ay napakahirap masira. Ang patuloy na ricochet at hindi pagtagos ay ginagarantiyahan sa sinumang manlalaro. Madali mong mapapatabi ang mga tangke ng tangke sa ika-8 at ika-9 na antas.

Ang kadaliang kumilos ng tangke na ito ay lubhang mahirap. Tila hindi masama ang bilis, na umaabot sa 60 km/h, ngunit gayon pa man, may hindi natapos dito. Mahaba ang turret at hull traverse speed. Sa maikling distansya ay malamang na matatalo ka, kaya hindi mo dapat lapitan ang iyong kalaban sa maikling distansya.

Ang isa pang malakas na punto ng tangke na ito ay ang makapangyarihang mga sandata nito. Ang spread dito ay 0.3 lang, ang reduction ay 2.1 s, ngunit ang reload ay 8.5 s sa isang form na hindi pa napu-pump up. Para sa isang medium tank, ang armor penetration dito ay medyo maganda, at mapapawi ang mga pagdududa ng bawat manlalaro nang walang anumang problema.

Kung pinagsama mo ang lahat ng panig, makakakuha ka ng isang mabilis, komportable at nakabaluti na tangke. Ngunit ang mga disadvantages nito ay ito ay malamya. Lubhang malamya para sa katamtamang tangke. Salamat lamang sa tangke na ito, kahit na ang isang walang karanasan na manlalaro ay makakaunawa sa gameplay ng lahat ng mga medium na tangke nang walang anumang mga problema.

Skilo-EsTe Ob. 140


Ang unang lugar sa lahat ng tangke para sa mga manlalaro ng kasanayan ay inookupahan ng Ob. 140. Maaaring sabihin ng ilang indibidwal na madali rin ito para sa mga nagsisimula, ngunit sa katotohanan ay hindi ito ganoon. Ang ilan ay makakapaglaro, ngunit ang iba ay patuloy na matatalo. Ang pagtayo sa likod ng mga burol dito ay hindi gagana. Kailangan mong gumamit ng malakas na sandata nang tama at huwag hayaang mapalapit sa iyo ang iyong mga kalaban. Ang pag-tanking mula sa kanto ay hindi masyadong gumagana dito, dahil ang mga ricochet ay hindi lumilipad palabas nang madalas hangga't gusto natin.

Napakalakas niya sa malapitang labanan. Kailangan mo ring bigyang pansin ang mataas na bilis nito. Ipinagmamalaki niya ang kakayahang magamit at bilis ng pag-ikot ng toresilya at katawan ng barko. Wala sa mga tangke ang maaaring kunin at paikutin ang Ob. 140.

Nakatanggap ang baril ng high-speed aiming at high-level stabilization. Siyempre, hindi ito matatawag na sniper, ngunit ang pagkalat ay medyo maliit. Kahit na ang 0.35 na iyon ay maaaring maging napakahirap ng laro para sa isang gamer. Ang mga katamtamang tangke ay madalas na bumaril habang gumagalaw, at sa gayong mga katangian ay magiging napakahirap na tamaan. Ang ilang iba pang mga tangke ay may mas maliit na pagkalat, kaya't inihambing nila ito. Ngunit para sa katamtaman at maikling distansya ay tiyak na walang katumbas. Ginagawang posible ng permanenteng baluti, isang mabilis na putok na baril at ilang iba pang mga pakinabang upang manalo sa karamihan ng mga laban. Ang gawain ng medium tank na ito ay paikutin ang kalaban sa axis nito at sirain ito sa lalong madaling panahon. Subukang huwag ilantad ang iyong sarili sa mga pag-shot, dahil karamihan sa mga parehong malalakas na tangke ay maaaring tumagos dito. Huwag magmadali at kumilos nang maingat. Bagaman, sino ang dapat kong sabihin tungkol dito? Ikaw ay nasa iyong pinakamahusay kung pipiliin mo ang gayong tangke!

Aleshko-PeTe FV215b 183


Kung kukuha kami ng PT para sa mga nagsisimula, ang FV215b 183 ay pinakaangkop. Hindi ka makakatayo sa gayong tangke sa mga palumpong, ngunit kahit papaano ay mapapabagsak mo ang kalabang koponan gamit ang iyong alpha strike nang napakadali. Malinaw na ang sinuman sa atin ay mangangailangan ng golda, at kahit na maraming golda, ngunit okay lang iyon. Kahit na hindi ka manalo sa mga laban, mararamdaman mo lang ang lahat ng kapangyarihan kapag gumagamit ng ginto, at walang ibang paraan.

Kung titingnan mo ang kalidad ng armor, hindi ito masyadong maganda. Ang PT ay madaling masira. 183 ay maaaring pumunta, ngunit hindi masyadong mabilis. Siyempre, kung ikukumpara sa iba, napakabilis pa rin niya. Hindi ka makakaasa sa dynamics dito, ngunit maaari mong baguhin ang lokasyon nang walang anumang problema. Kailangan mo lang magsimulang gumalaw at sa loob ng ilang segundo ay makikita mo ang iyong sarili sa isa pang punto sa mapa.

Malinaw na ang alinman sa mga tangke ay may sariling presyo. Kahit na ang alpha strike ay walang pagbubukod dito. Medyo malaki ang spread dito, at napakatagal din ng pag-reload. Kung ang ilang mga tangke ay namamahala upang makalapit sa iyo, kung gayon walang paraan na magagawa mong manatiling buhay. Ilang shot at wala ka na.

Skilo-PeTe T110E4


Magandang baluti, mahusay na kadaliang kumilos, hindi kapani-paniwalang pagbabalanse at marami pang iba ang mapapansin sa T110E4 PT. Ang tangke ay hindi maaaring ipagmalaki ang pagiging isang alpha tank, ngunit ito ay medyo madali upang mabuhay dito sa mahihirap na oras.

Ang tangke ng suntukan ay madaling ilipat at may mabigat na baluti. Ang armament ay hindi talaga maaaring ipagmalaki ang sarili nito, ngunit ang ibang mga bagay ay nagbubukas ng maraming pakinabang para sa atin. Ang yunit ng labanan na ito sa isang koponan ay maaaring magpasya ng maraming. Malinaw na hindi sulit na pumasok sa isang random na labanan na may tulad na tangke. Ngunit sulit pa rin ang pagsasama-sama ng mga kaibigan sa isang koponan at simulang sirain ang maraming karibal. Ipakita ang iyong pinakamahusay na bahagi sa partikular na tangke na ito, maglaro sa isang platun at patunayan na kakayanin mo ang lahat ng humahadlang sa iyo.

Sa wakas

Maaari mong talakayin ang mga tangke sa mahabang panahon. Ang ilan ay tatayo sa isa, at ang ilan sa isa pa. Maliwanag na ngayon ay magsisimula na ang parehong negatibo at positibong komento. Tulad ng sinasabi nila: "Ilang tao, napakaraming opinyon." Pinipili ng bawat mambabasa para sa kanyang sarili kung ano ang gusto niya at pinakaangkop. Walang sinuman ang magpapataw ng kanilang sariling opinyon. Piliin ang naaangkop na mga taktika, gumamit ng isang natatanging diskarte at sirain ang lahat ng mga kalaban. Maging ang pinakamahusay at i-upgrade ang mga tangke kung saan pinaka komportable kang laruin. Anong level 10 tank ang i-a-upgrade mo ngayon?

Namatay na ang mga laban sa Blitz Twister Cup. Ang mga emosyon ay humupa, oras na upang suriin kung ano ang nilalaro ng pinakamahusay na mga manlalaro sa mundo sa World of Tanks Blitz. Maaaring maliit ang sample (16 na laban lamang ang nilaro sa paligsahan), ngunit sapat na ito upang matukoy kung aling mga kotse ang nangingibabaw sa laro.

Sa Blitz Twister Cup 2016 sa New York, nangibabaw ang mga medium tank (MT), sa pangunguna ng Object 140 at T-62A. Sa mga setup, paminsan-minsan ay nakakaharap ang mga heavy tank (HT) at anti-tank self-propelled gun (AT). Sa nakalipas na taon, ang meta ng laro ay lumipat patungo sa mga TT, at ang mga CT ay naging pinaka-hindi sikat na klase ng sasakyan. Para sa higit pang mga visual na istatistika, uuriin ko ang Bat.-Chatillon 25t, na isang light tank, bilang isang ST, dahil magkatulad ang papel ng ST at LT sa labanan.

Malakas na tangke ang nangingibabaw sa laro. Kailangan nilang magbayad ng isang bagay para sa mahusay na pinsala sa alpha at armor, halimbawa, kadaliang mapakilos at kakayahang makita, ngunit maraming mga TT ay mahusay din sa mga parameter na ito. Susunod na ang PT. Nakapagtataka na sa mga setup ng tournament ay mas marami sila kaysa sa mga ST, na kung minsan ay wala man lang sa team.

7 pinakasikat na tangke ng Blitz Twister Cup.

Ang IS-7 ay ang pinakasikat na tangke hindi lamang sa paligsahan, kundi pati na rin sa laro. Mayroon itong pinakamahusay na sandata at bilis ng isang medium tank. Ang 2.5 tank sa average na setup sa tournament ay ang IS-7. Sa ilang laban, sa 14 na manlalaro, 8 ang nasa heavyweight ng Sobyet. Kung ang Maus, Object 268 at IS-4 sa mga pinakasikat na tangke ay hindi nakakagulat, kung gayon ang hitsura ng Bat.-Cahtillon 25t sa ranggo sa ikalimang lugar ay isang sorpresa. Ang lakas ng putok ng Frenchman ay nag-iiwan ng maraming nais, ngunit maaari siyang epektibong maglaro para sa koponan kung ginamit nang tama.

Sa 24 na Tier X na tank, 8 ang hindi pa nakikita sa mga setup ng tournament: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) at Object 263. Ang lahat ng mga tangke na ito ay may mas mahusay na mga katapat na may mas mahusay na mga katangian. Nakakalungkot ang T-62A at ang katapat nitong Sobyet, ang Object 140 - mula sa pinakamadalas na nakakaharap na mga tangke, sila ay naging mga tagalabas. Ang Object 140, sa pamamagitan ng paraan, ay ginamit sa laro nang isang beses lamang.

Batay sa mga istatistika, ganito ang hitsura ng unibersal na setup para sa patch 4.4: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Bagay 268.

Maaaring tingnan ang strand dominance sa iba't ibang paraan. Maging ang mga pinuno ng komunidad ng esports ay hindi sumasang-ayon.

iLucique, silver medalist sa BTC 2017: “Sa Supremacy, sa palagay ko, kahit kalahating ST setup ang dapat maglaro. Ito ay mobile, mabilis at higit sa lahat ay hindi nakakasawa. Ngunit ang mga kasalukuyang ST ay hindi maaaring labanan ang mga TT sa pantay na termino."

dmitriy_inside[-V-], VENDETTA team player: “Ako ay higit na nasisiyahan sa kasalukuyang estado ng mga gawain. Ang CT ay dapat kumilos bilang suporta, at ang pangunahing tungkulin sa pagpapaputok ay dapat gampanan ng TT at PT.

Ang laro ay hindi tumitigil, pinaikot ng balanseng file ang laro sa ilang mga patch. Ang Object 140, na nagpasindak sa mga kalaban noon, ay nag-iipon na ngayon ng alikabok sa mga hangar ng mga manlalaro. Ang IS-7 ay na-nerf nang maraming beses; sa isa sa mga pinakabagong update, ang baluti sa mga balwarte nito ay naputol, ngunit ang tangke ay nananatiling pinakamahusay sa opinyon ng maraming mga manlalaro.

Swarov5ki, kapitan ng pangkat C4: “Hindi maaaring hawakan si Lolo 7 [IS-7]. Kung puputulin mo ito, lahat ay lilipat sa IS-4. Gagawin nitong mas mabagal ang laro. Sa pangkalahatan, mas mahusay na huwag hawakan ang mga hibla. Kailangan nating magpakilala ng mga bago sa laro."

KyKaPeK, kapitan ng face2face team: “Maganda kung babaan ang visibility ng TT. Ganap na mali para sa mga TT na magkaroon ng parehong visibility gaya ng mga CT."

Mga Pagtingin: 3537 / Petsa: 04/10/2018 / Bersyon:

Maraming mga nagsisimula, na nagsimulang maglaro, ay nahaharap sa problema ng pumping up ng isang partikular na sangay ng mga tangke. Ngunit walang makakatulong sa 100%, dahil ito ay nakasalalay sa indibidwal na kakayahan ng manlalaro na lumaban at sa kanyang istilo ng paglalaro. Ang bawat isa ay dapat gumawa ng gayong pagpili sa kanilang sarili. Gayunpaman, dapat kang magpasya muna sa mga uri ng mga tangke, at batay sa impormasyong ito, pumili ng isang sangay para sa pagpapabuti.

Mga uri ng tangke

Ang mga tangke ay nahahati sa mga uri na may mga espesyal na katangian. Pinakamainam na simulan ang pag-level up ng dalawa o tatlong sangay nang sabay-sabay, dahil hindi ka makakapaglaro ng marami sa isang tangke.

Ang mga light tank (LT) - ay ginagamit ng koponan bilang reconnaissance, dahil ang mga ito ay mabilis, mapaglalangan at palihim. Ang mga priority na layunin ay upang makita ang kaaway at ang nais na pagkasira ng mga light object.

Ang mga medium tank (MT) ay ang ginintuang mean, na ginagamit kapwa upang suportahan ang mga kaalyado at upang magsagawa ng agarang pag-atake sa mga likurang linya ng kaaway.

Ang mga heavy tank (HT) ay ang nangungunang kapangyarihan ng koponan. Mabagal silang gumagalaw, ngunit brutal silang tumama, kaya napilitan silang iposisyon ang kanilang mga sarili sa malayo sa depensa o, sa kabaligtaran, upang gumawa ng butas sa depensa ng kalaban.

Ang mga tank destroyer (PT) ay pinakamainam na sasakyan para sa pagsira sa kalaban, pagtama nang may katumpakan at katumpakan. Ang kanilang mga shell ay may kakayahang tumagos kahit na ang pinakamabigat na baluti. Gayunpaman, ang kanilang mababang kadaliang kumilos at kakulangan ng isang turret ay ginagawa silang mahina sa magaan at maliksi na mga tangke ng kaaway.

Mga self-propelled na baril (o sikat na "Arta") - ang artilerya ay idinisenyo upang magbigay ng suporta sa sunog para sa mga kaalyado, at matatagpuan kahit saan sa mapa. Ang pagsasagawa ng karampatang pag-atake ay maaaring makaapekto sa kinalabasan ng labanan.

Ngunit hindi ka dapat tumuon lamang sa tangke. Pagkatapos ng lahat, ito ay ang mapa, landscape, antas ng laro at iba pang mga tagapagpahiwatig na tumutukoy sa papel ng tangke at nakakaimpluwensya sa kurso ng labanan. Ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan ay nabuo sa paglipas ng panahon, kaya mahalaga para sa bawat manlalaro na matutunan upang matukoy ang kanyang lugar at wastong gamitin ang mga katangian ng kotse para sa kapakinabangan ng kanyang mga kaalyado.

Mahahalagang punto tungkol sa pag-indayog

Bigyang-pansin natin ang lahat ng uri ng mga tangke at isaalang-alang kung paano makakaapekto ang kanilang mga katangian sa kinalabasan ng labanan. Sa lahat ng mga tanke, ang pinaka maliksi ay itinuturing na mga light tank, na ginagamit ng mga tanker upang matukoy ang lokasyon ng kaaway. Upang makinabang ang koponan, sa tulong ng isang magaan na tangke maaari mong lubusang makapinsala sa mga tangke ng kaaway at mga baril na itinutulak sa sarili, na nailalarawan sa mababang kakayahang magamit.

Samakatuwid, maaari kang magsimulang bumuo sa isang sangay ng mga domestic light na sasakyan, na may mahusay na balanse sa pagitan ng kadaliang mapakilos at pinsala. Kapag binibigyang pansin ang CT, tandaan na ang isang tiyak na tangke ay nagpapakita ng sarili sa iba't ibang mga lokasyon, mga mode ng laro at mga sitwasyon. Ang mga CT ay pabago-bago at medyo madaling mapakilos, na nagbibigay sa kanila ng kalamangan sa mabibigat na tangke. Samakatuwid, kapag nagpaplanong i-upgrade ang sangay na ito, bigyang-pansin ang T-62A.

Ang pagbibigay pansin sa TT, ang sangay ng Aleman ay dapat i-highlight. Pinakamainam para sa isang baguhan na magsimulang maglaro sa kanila, dahil maraming mga pagkakamali ang pinatawad sa gayong mga tangke. Kasabay nito, ang baluti ay maaaring makatiis ng maraming mga hit, at ang pinsala na natamo sa kaaway ay makakatulong sa pagpapasya sa kinalabasan ng labanan. Ang German Mouse ay ang rurok ng pag-akyat na ito at ang bawat manlalaro ay dapat sumakay dito.

Kapag tumutuon sa mga tagasira ng tangke, dapat itong isaalang-alang na ang mga tangke ng Sobyet ay may pinakamaraming balanseng tangke, ang Alemanya ang may pinakamahusay na sandata, at ang Estados Unidos ay naghahatid ng pinakamalakas na pinsala sa kaaway. Kapag pumipili ng mga self-propelled na baril, tandaan na kailangan nila ng kadaliang mapakilos upang madalas na baguhin ang lokasyon at harapin ang pinsala sa pinakamabisang paraan. Bago ka magsimulang mag-level up, pag-aralan ang napiling tangke at ihambing ito sa iba.