Ang konsepto ng isang modelo ng kulay. Modelong RGB, CMY(K). Ang ratio ng mga modelong RGB at CMY. Color wheel. Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga modelo ng kulay ng RGB, CMYK, HSB

Ang isang modelo ng kulay (espasyo) ay nauunawaan bilang isang mathematical na paglalarawan ng isang iba't ibang kulay gamut (spectrum sa ibang salita, ang bawat partikular na kulay ay itinalaga ng isang digital na digit); Halos lahat ng mga modelo ay ipinatupad gamit ang tatlong kulay (pula, berde, asul), sinusunod nito na ang bawat pangunahing kulay ay may sariling numerical na paglalarawan, ang lahat ng iba pang mga kulay ay ang resulta ng digital na henerasyon ng mga pangunahing.

Ang lahat ng mga modelo ng kulay ay naiiba sa uri, kung saan ang bawat isa ay may sariling saklaw ng aplikasyon: RGB; HSB; Lab; CMY; CMYK; YIQ; YCC. Dagdag pa, ang lahat ng mga modelo sa itaas ay nahahati sa mga grupo ayon sa kanilang operating structure, kaya ang RGB ay ang resulta ng pagdaragdag ng mga kulay (additive class), CMY at CMYK ay kabaligtaran ng una at kinakatawan sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga kulay (subtractive). klase), batay sa pang-unawa ng Lab, HSB, YIQ, YCC ( perceptual class).

Ang RGB base ay binubuo ng pula, berde at asul, kung saan kapag pinaghahalo ang bawat pares ng mga pangunahing kulay, ang mga karagdagang ay nakuha: dilaw, cyan at magenta sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng pangunahin at pangalawang kulay, maaari mong makamit ang halos anumang lilim ng kulay;

Ang direktang layunin ng modelong ito ay ipakita ang nakikitang hanay ng kulay sa iyong monitor. Bilang default, gumagana ang screen sa mode na ito, na karaniwang hindi dapat baguhin ng mga nagsisimula.

Ang bawat modelo ng kulay ay may sariling kulay gamut, i.e. ang dami ng dami ng mga kulay na maaaring makilala at maipakita ng mata ng tao sa isang device, gaya ng printer.

Ang isang seryosong problema sa RGB ay ang kakulangan ng isang malaking gamut ng kulay at pag-asa sa hardware (hindi kapareho ng pagpapakita ng mga kulay sa iba't ibang karamihan sa mga monitor ng CRT).

May tatlong subtype ng modelong inilalarawan namin: Ang sRGB ay may pinakamaliit na color gamut at samakatuwid ay angkop para sa mga nagtatrabaho sa web graphics. Ito ay angkop din para sa pag-print, bagaman sa mga inkjet printer, hindi ito angkop para sa propesyonal na kalidad ng pag-print. Adobe RGB 1998 - nagmula sa mga pamantayan sa telebisyon, ang pinakamainam na hitsura kapag nagtatrabaho sa mga pakete ng graphics.

Ang pinakabagong Wide-Gamut RGB ay may pinakamalaking saklaw at maaaring ilapat sa 48-bit na mga gawa. Ang monitor ng computer ay may ibang prinsipyo para sa pagpapakita ng mga kulay, at samakatuwid ang modelo ng RGB (kasama ang 3 uri nito), sa totoo lang, ay halos hindi angkop para sa pag-print.

Ngunit ang mga modelo ng kulay ng CMY at CMYK ay tiyak na idinisenyo upang maghanda ng isang imahe at i-print ito. Ang paggamit ng CMY (cyan, magenta, yellow) ay makatwiran lamang sa teorya para sa mga itim at puting printer, kung saan ang cartridge ay maaaring mapalitan ng isang kulay.

Ang pagdaragdag ng itim na tinta ay nagbigay-daan sa modelong CMYK (cyan, magenta, yellow, black) na maging ganap na gumagana (ngunit hindi perpekto) sa color printing. Ang kalidad ng output ng hanay ng mga kulay abong lilim ay napabuti din. Tulad ng RGB, ang CMYK ay nananatiling isang modelong umaasa sa hardware na may hindi sapat na kulay na gamut.

Sa lahat ng mga pagkukulang nito, medyo sapat na ipinapakita nito ang spectrum na kinakailangan para sa pag-print, ngunit sa parehong oras maaari itong magkaroon ng hindi sapat na rendition ng kulay sa output, kaya mas mahusay na i-edit muna ang ilang mga imahe dito. Gayunpaman, ang kalidad na nakuha sa panahon ng pag-print ay direktang nakasalalay sa kalidad ng papel!

Sa propesyonal na pag-print, halos hindi ginagamit ang CMYK; Iyon lang, nagkataon, ngayon ay magpatuloy tayo.

Ang pinakabagong modelo ng kulay ng HSB at ang katulad nito ay simple, batay sa pangunahing persepsyon ng liwanag, kulay at saturation, at samakatuwid ay independyente ang hardware, gamit ang pangunahing input ng kulay ng RGB, na mahusay para sa paglikha ng banayad na mga epekto.

Ang bawat modelong nasuri ay may sariling color gamut, na nangangahulugan na sa ilang uri ng pag-print, ang impormasyon ng kulay ay hindi maaaring ganap na tumpak na maipakita sa monitor. Gayundin, ang isang hindi naka-calibrate o lumang display ay hindi ganap na nakakakita ng mga kulay.

Bilang resulta, hindi palaging tamang desisyon na piliin ang nais na kulay sa monitor. Para sa tamang pagpili ng mga kulay, mayroong mga espesyal na sistema ng pagtutugma. Kasama sa mga naturang sistema ang mga hanay ng kulay ng sanggunian (atlases), ang mga kinakailangang programa at aparato para sa pagkakalibrate ng output, pati na rin ang tinatawag na. mga palette.

Ang mga custom (electronic) na talahanayan ng kulay ay isinama sa bawat propesyonal na graphic editor. Ang lahat ng mga ito ay nakatuon sa iba't ibang paraan ng pagpapakita ng iyong gawa, sa Adobe sila ay tinatawag na isang katalogo, sa Corel sila ay tinatawag na mga palette. Sa tingin ko, hindi na kailangang ituon ang iyong pansin sa pagkilala sa bawat isa sa kanila, lalo na dahil ang mga ito ay pangunahing inilaan para sa mga designer at layout designer na nakikipagtulungan sa industriya ng pag-print.

Bukod dito, ginagamit ng ilang advanced na user sa lugar na ito kapag gumagawa ng sarili nilang mga gawa at disenyo ng web. Sa pag-print, ginagamit ang mga paraan ng pag-print ng multilayer, spot at pinagsamang (Spot colors). Ito ang paraan ng multilayer na batay sa paggamit ng mga tina ng proseso, na nangangahulugang gumagana ang lahat ng mga modelo ng kulay sa mga pakete ng graphics sa mga kulay ng proseso.

Kung ang isang modelo ng kulay ay isang programmatic na paglalarawan, kung gayon ang mode ng kulay ay, wika nga, isang sagisag, isang pagpapatupad. Ang unang mode ay one-bit black and white graphics (Black and White (1-bit)) o bitmap, ang pinakasimple sa lahat ng umiiral na. Upang ipakita ito, kailangan mo lamang ng isang bit ng memory para sa bawat puti at itim na pixel. Naaangkop lamang ito sa mga black-and-white na larawan, gayundin sa ilang mga kaso ng pag-output ng full-color na imahe sa black-and-white printing. Ang Black at White ay may pitong iba pang mga varieties, lahat ng mga ito ay naiiba sa bawat isa sa iba't ibang mga representasyon ng software ng parehong isang-bit na graphics. Ang susunod na Grayscale (8-bit) na mode ay isang na-upgrade na bersyon ng nakaraang mode sa pamamagitan ng pagtaas ng resolution ng kulay para sa bawat pixel sa 8-bit at pagsuporta sa hanggang 256 na kulay ng gray. Sinusuportahan din ng mga bagong bersyon ng mga programa ang 16-bit bit depth, para sa mga gustong lumikha sa kawili-wiling mode na ito sa sarili nitong paraan. Ang isang imahe sa Duotone (8-bit) na color mode ay isang itim at puting imahe na pinahusay na may karagdagang mga kulay (isa hanggang apat). Ang duplex color mode ay binubuo ng 256 shade ng isa (tone), dalawa (two-tone), tatlo (tri-tone) o apat (quad) inks.

Ang mode na ito ay pinakamahusay na ginagamit upang magdagdag ng kulay sa itim at puti na mga imahe, pati na rin lumikha ng lahat ng uri ng mga epekto gamit ang iba't ibang mga parameter ng toning curve. Ang RGB Color (24-bit) na natural na color mode ay idinisenyo upang iproseso ang full-color (kulay) na mga imahe gamit ang 16.7 milyong kulay, at maaari pang gumamit ng 48-bit na resolution. RGB - gumagana ang modelo sa mga kulay at alpha channel, at maaari ring suportahan ang mga layer (mga bagay). Ang Palette (Paletted) o Indexed Color (Indexed Color) ay isang pinasimpleng analogue ng RGB Color, at samakatuwid ay huwag umasa ng maraming realismo sa iyong "mga gawa" kapag nagsasanay sa modelong ito. Ito ay simpleng hindi kaya ng conveying ang lahat ng mga kulay at tono nuances, ngunit ito rin ay may sariling angkop na lugar sa graphics. Ang modelong ito ay may mga subtype.

Walang gaanong masasabi tungkol sa CMYK Color mode na ito ay ganap na nakatuon lamang sa pag-print. Ang lab color mode ay isang 24-bit color mode kung saan ang lahat ng kulay ay binubuo ng tatlong channel: brightness (L*- Luminosity), green/magenta (a*- green/magenta), blue/yellow (b*- blue/yellow ) . Tanging halftone, RGB at CMYK na mga imahe ang maaaring i-convert sa Lab mode.

Ang panloob na modelo ay kapaki-pakinabang para sa pag-print sa Postscript Level 2 na mga printer, pagproseso ng PhotoCD, pati na rin para sa pagtatrabaho nang may liwanag, sharpness nang hindi binabaluktot ang iba pang mga tono ng kulay, at isang bilang ng iba pang mga bagay na kailangan na ng mga designer. At ang huling color mode, Multichannel, ay kailangan para magpakita ng ilang color channel, kung saan ang bawat channel ay naglalaman ng 256 shades of gray. Angkop para sa pag-convert ng mga guhit sa isang itim at puting printer; Ang mga mode ng NTSC RGB at PAL RGB ay kinakailangan upang i-convert ang mga larawan sa format ng video.

Kapag nagpi-print ng mga kulay na mapa ng computer sa isang paraan o iba pa, ang problema ay hindi maiiwasang lumitaw sa pagtiyak ng katumpakan sa pagpapadala ng mga orihinal na kulay. Ang problemang ito ay nangyayari para sa iba't ibang mga kadahilanan.

Una, mga scanner At mga monitor gumana sa isang additive na modelo ng kulay RGB, batay sa mga patakaran ng pagdaragdag ng kulay, at ang pag-print ay isinasagawa sa isang subtractive na modelo CMYK, kung saan nalalapat ang mga panuntunan para sa pagbabawas ng mga kulay.

Pangalawa, ang mga paraan ng pagpapadala ng mga imahe sa monitor ng computer at sa papel ay iba.

Pangatlo, ang proseso ng pagpaparami ay nangyayari sa mga yugto at isinasagawa sa ilang mga aparato, tulad ng scanner, monitor, phototypesetting machine, na nangangailangan ng kanilang pagsasaayos upang mabawasan ang pagbaluktot ng kulay sa buong proseso ng teknolohikal na cycle pagkakalibrate.

modelo ng RGB.

Modelo ng kulay ng RGB(Larawan 1) ( R-Pula- pula, G-Berde-berde, B - Asul- asul) ay ginagamit upang ilarawan ang mga kulay na nakikita sa ipinadala o direktang liwanag. Ito ay sapat sa pang-unawa ng kulay ng mata ng tao. Samakatuwid, ang pagtatayo ng mga imahe sa mga screen ng monitor, scanner, digital camera at iba pang mga optical na aparato ay tumutugma sa modelo ng RGB. Sa isang modelong RGB ng computer, maaaring magkaroon ang bawat pangunahing kulay 256 na antas ng liwanag, na tumutugma sa 8-bit na mode.

kanin. 1. Modelo ng kulay ng RGB

Modelong CMY (CMYK)

Modelo ng kulay ng CMY(Larawan 2) C-Cyan- asul, M - Magenta- lila, Y-Dilaw- dilaw, ginagamit upang ilarawan ang mga kulay na nakikita sa sinasalamin na liwanag (halimbawa, ang kulay ng pintura na inilapat sa papel). Sa teorya, ang kabuuan ng mga kulay ng CMY sa pinakamataas na intensity ay dapat gumawa ng purong itim. Sa aktwal na pagsasanay, dahil sa di-kasakdalan ng mga pangkulay na pigment ng pintura at ang paunang kawalang-tatag sa asul na kulay sa panahon ng paghihiwalay ng kulay, ang kabuuan ng cyan, magenta at dilaw na mga pintura ay nagbibigay ng maruming kayumangging kulay. Samakatuwid, ang isang pang-apat na tina ay ginagamit din sa pag-print - itim - itimK, na gumagawa ng mayaman, pare-parehong itim na kulay. Ito ay ginagamit para sa pag-print ng teksto at pagdidisenyo ng iba pang mahahalagang detalye, pati na rin para sa pagsasaayos ng pangkalahatang tonal na hanay ng mga imahe. Saturation ng kulay sa modelong CMYK sinusukat bilang isang porsyento, kaya ang bawat kulay ay may 100 gradations ng liwanag.

Ang pangunahing gawain ng proseso ng pagpaparami ay ang pag-convert ng imahe mula sa modelo RGB sa modelo CMYK. Isinasagawa ang pagbabagong ito gamit ang mga espesyal na filter ng software, na isinasaalang-alang ang lahat ng mga setting ng pag-print sa hinaharap: proseso ng sistema ng tinta, dot gain coefficient, paraan ng pagbuo ng itim na kulay, balanse ng tinta at iba pa. Kaya, ang paghihiwalay ng kulay ay isang kumplikadong proseso kung saan higit na nakasalalay ang kalidad ng panghuling larawan. Ngunit kahit na may pinakamainam na conversion mula sa RGB V CMYK hindi maiiwasang may pagkawala ng ilang shades. Ito ay dahil sa iba't ibang katangian ng mga modelong ito ng kulay. Dapat ding tandaan na ang mga modelo RGB At CMYK hindi maaaring ihatid ang buong spectrum ng mga kulay na nakikita ng mata ng tao.

kanin. 2. Modelo ng kulay ng CMY

Modelong HSB.

Maaaring mailalarawan ang kulay gamit ang iba pang mga visual na bahagi. Oo, sa modelo H.S.B. ang pangunahing puwang ng kulay ay itinayo ayon sa tatlong mga coordinate: tono ng kulay (Kulay) ; saturation (Saturation) ; ningning (Liwanag) . Ang mga parameter na ito ay maaaring katawanin bilang tatlong mga coordinate, na maaaring magamit upang graphical na matukoy ang posisyon ng isang nakikitang kulay sa espasyo ng kulay.

kanin. 3. HSB color model

Sa gitna patayong axis ipinagpaliban ningning(Larawan 3), at sa pahalang - saturation. Ang tono ng kulay ay tumutugma sa anggulo kung saan saturation axis gumagalaw palayo sa axis ng ningning. Sa lugar ng panlabas na radius mayroong puspos, maliwanag na mga tono ng kulay, na, habang papalapit sila sa gitna, pinaghalo at nagiging mas mababa ang puspos. Habang gumagalaw ka sa vertical axis, ang mga kulay ng iba't ibang kulay at saturation ay nagiging mas maliwanag o mas madidilim.

Sa gitna, kung saan naghahalo ang lahat ng mga tono ng kulay, nabuo ang isang neutral na kulay abong kulay.

Ang modelo ng kulay na ito ay angkop na angkop sa pang-unawa ng tao: tono ng kulay ay ang katumbas na wavelength ng liwanag, saturation- tindi ng alon, at ningning nailalarawan ang dami ng liwanag.

Sistema ng CIE.

Maaaring gamitin ang color space upang ilarawan ang hanay ng mga kulay na nakikita ng isang tagamasid o muling ginawa ng isang aparato. Ang saklaw na ito ay tinatawag na sukat. Ang 3D na format na ito ay napaka-maginhawa din para sa paghahambing ng dalawa o higit pang mga kulay. Three-dimensional na mga modelo ng kulay at at tatlong-digit na mga sistema ng kulay, tulad ng RGB, CMY At H.S.B., ay tinatawag tatlong-coordinate data ng colorimetric.

Ang anumang sistema ng pagsukat ay nangangailangan ng paulit-ulit na hanay ng mga karaniwang sukat. Para sa mga pagsukat ng colorimetric, ginagamit ang modelo ng kulay ng RGB bilang pamantayan hindi magagamit dahil ito kakaiba- nakadepende ang espasyong ito sa partikular na device. Samakatuwid, nagkaroon ng pangangailangan upang lumikha unibersal sistema ng kulay. Ang ganitong sistema ay CIE. Upang makakuha ng isang hanay ng mga karaniwang colorimetric na kaliskis, noong 1931 International Commission on Illumination- Commission Internationale de l'Eclairage (CIE) - inaprubahan ang ilang karaniwang mga puwang ng kulay na naglalarawan sa nakikitang spectrum. Sa mga sistemang ito, ang mga puwang ng kulay ng mga indibidwal na tagamasid at mga aparato ay maaaring ihambing laban sa isa't isa batay sa mga nauulit na pamantayan.

Ang mga sistema ng kulay ng CIE ay katulad ng iba pang mga three-dimensional na modelo na tinalakay sa itaas dahil gumagamit din sila ng tatlong coordinate upang matukoy ang posisyon ng isang kulay sa espasyo ng kulay. Gayunpaman, hindi katulad ng mga puwang ng CIE na inilarawan sa itaas - iyon ay, ang CIE XYZ, CIE L*a*b* at CIE L*u*v* - ay independiyenteng aparato, ibig sabihin ay hindi limitado ang hanay ng mga kulay na maaaring tukuyin sa mga puwang na ito upang ilarawan ang mga kakayahan ng isang partikular na aparato o ang visual na karanasan ng isang partikular na tagamasid.

CIE XYZ.

Ang pangunahing espasyo ng kulay ng CIE ay ang espasyo ng CIE XYZ. Ito ay binuo batay sa mga visual na kakayahan ng tinatawag na karaniwang tagamasid, iyon ay, isang hypothetical viewer, na ang mga kakayahan ay maingat na pinag-aralan at naitala sa mga pangmatagalang pag-aaral ng pangitain ng tao na isinagawa ng komisyon ng CIE. Ang sistemang ito ay may tatlong pangunahing kulay (pula, berde at asul) standardized kasama ang wavelength at may mga nakapirming coordinate sa xy coordinate plane.

0.72

0.28

0.18

0.27

0.72

0.08

l, mm

700.0

564.1

435.1

Batay sa data na nakuha bilang resulta ng pananaliksik, isang xyY color diagram ang ginawa - isang chromatic diagram (Fig. 11).

Ang lahat ng mga shade na nakikita ng mata ng tao ay matatagpuan sa loob ng isang closed curve. Ang mga pangunahing kulay ng modelong RGB ay bumubuo sa mga vertice ng tatsulok. Ang tatsulok na ito ay naglalaman ng mga kulay na ipinapakita sa monitor. Ang mga kulay ng CMYK na maaaring kopyahin sa pag-print ay nakapaloob sa loob ng isang polygon. Ang ikatlong coordinate, Y, ay patayo sa anumang punto sa curve at ipinapakita ang mga gradasyon ng liwanag ng isang partikular na kulay.

Modelo ng CIE Lab

Ginawa ang modelong ito bilang pinahusay na modelo ng CIE at independyente rin ang hardware. Ang ideya sa likod ng modelo ng Lab ay ang bawat hakbang sa pagtaas ng numerical na halaga ng isang channel ay tumutugma sa parehong visual na perception gaya ng iba pang mga hakbang.

Sa modelo Lab:

Magnitude L nagpapakilala kagaanan (Lightness) (mula 0 hanggang 100%);

Index A tumutukoy hanay ng kulay sa color wheel mula berde hanggang pula (- 120 (berde) hanggang +120 (pula));

Index b tumutukoy mula sa asul (-120) hanggang dilaw (+120).

Sa gitna ng gulong, ang saturation ng kulay ay 0.

Ganap na kasama sa color gamut ng Lab ang mga color gamut ng lahat ng iba pang mga modelo ng kulay at ang mata ng tao. Ginagamit ng mga programa sa pag-publish ang modelo ng Lab bilang isang intermediate kapag kino-convert ang RGB sa CMYK.

Ang kulay ay may tatlong pangunahing katangian: tono ng kulay, ningning At saturation.

Kulay ng tono– nagbibigay-daan sa iyong tukuyin ang mga kulay bilang pula, dilaw, berde, asul, o intermediate sa pagitan ng dalawang magkatabing pares ng mga kulay na ito. Ang pagkakaiba sa mga tono ng kulay ay depende sa wavelength ng liwanag.

Liwanag– nailalarawan ang kamag-anak na liwanag ng kulay. Natutukoy ito sa antas ng pagmuni-muni ng ibabaw kung saan bumagsak ang liwanag. Kung mas mataas ang liwanag, mas magaan ang kulay.

Saturation– nailalarawan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng isang ibinigay na kulay at isang walang kulay (kulay abo) na kulay na may parehong antas ng liwanag. Ang mas mababa ang saturation, mas "kulay abo" ang lilitaw na kulay. Sa zero saturation ang kulay ay nagiging kulay abo.

Chromatic na kulay at achromatic na kulay:

SA achromatic Kasama sa mga kulay ang: puti, kulay abo at itim. Wala silang mga katangian ng kulay at saturation.

SA chromatic ang mga kulay ay tumutukoy sa lahat ng bagay na nakikita natin bilang may "kulay" (maliban sa puti, kulay abo o itim).

Ang iba't ibang mga modelo ng matematika ay ginagamit upang ilarawan ang ibinubuga at sinasalamin na kulay. Tinatawag sila mga modelo ng kulay. Ang mga modelo ng kulay ay paraan ng quantitatively na paglalarawan ng kulay at pagkilala sa pagitan ng mga shade nito. Sa bawat modelo, ang isang tiyak na hanay ng mga kulay ay kinakatawan sa tatlong-dimensional na espasyo. Sa puwang na ito, ang bawat kulay ay umiiral sa anyo ng isang hanay ng mga numerical coordinates, kung saan ang bawat kulay ay maaaring magtalaga ng isang mahigpit na tinukoy na punto. Ginagawang posible ng pamamaraang ito ang pagpapalitan ng impormasyon ng kulay sa pagitan ng mga digital na kagamitan at software.

Mayroong maraming mga modelo ng kulay, ngunit lahat sila ay nabibilang sa isa sa tatlong uri:

- pandagdag(batay sa pagdaragdag ng mga kulay);

- subtractive(batay sa pagbabawas ng kulay);

- sikolohikal(batay sa pananaw ng tao).

Tatlong kulay na modelo ang ginagamit kapag nagrerehistro, nagpoproseso at naghahanda ng mga larawan para sa pagpi-print RGB, CMYK At CIE Lab.

Modelo ng kulay ng RGB(R - mula sa Ingles na pula - pula, G - mula sa Ingles na berde - berde, B - mula sa Ingles na asul - asul) - ang modelo ng additive na kulay ay naglalarawan sa mga ibinubuga na kulay at nabuo batay sa tatlong pangunahing kulay: pula, berde at asul (Larawan 39), ang iba pang mga kulay ay nabuo sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong pangunahing mga kulay sa iba't ibang sukat (ibig sabihin, may iba't ibang mga ningning). Kapag naghahalo nang pares pangunahing kulay ay nabuo pangalawang kulay: cyan, magenta at dilaw. Ang pangunahin at pangalawang kulay ay tumutukoy sa mga pangunahing kulay. Ang mga pangunahing kulay ay mga kulay na maaaring gamitin upang makagawa ng halos buong spectrum ng nakikitang liwanag. Ang modelo ng RGB ay ginagamit sa mga device na gumagana sa mga light flux: mga larawan at video camera, scanner, monitor ng computer, telebisyon, atbp. Ito ay nakasalalay sa hardware, dahil ang mga halaga ng mga pangunahing kulay, pati na rin ang puting punto, ay natutukoy ng mga teknolohikal na katangian ng mga partikular na kagamitan. Halimbawa, iba ang hitsura ng parehong imahe sa iba't ibang monitor.



kanin. 39. Additive RGB color model

Ang pangunahing kawalan ng modelo ng RGB ay nakasalalay ito sa hardware. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa pagsasanay ang modelo ng RGB ay nagpapakilala sa espasyo ng kulay ng isang partikular na device, tulad ng isang camera o monitor. Gayunpaman, ang anumang puwang ng RGB ay maaaring gawing pamantayan sa pamamagitan ng pagtukoy dito nang hindi malabo. Ang pinakakaraniwang karaniwang pagpapatupad ng modelong RGB ay (Larawan 45):

sRGB(karaniwang RGB) - Ang karaniwang espasyo ng kulay ng Internet ay tumutugma sa espasyo ng kulay ng isang tipikal na low-end na VGA monitor. Ngayon, ang espasyong ito ay nagbibigay ng alternatibo sa mga sistema ng pamamahala ng kulay gamit ang mga profile ng ICC. Ang modelo ng sRGB ay ginagamit para sa paglikha ng mga imahe sa web o pag-print sa mga murang inkjet printer dahil sa hindi sapat na malawak na hanay ng mga halaga sa berde at asul na mga bahagi ng spectrum, ito ay hindi angkop para sa propesyonal na kalidad ng pag-print ng larawan;

Adobe RGB(na-standardize ng Adobe Systems noong 1998) - batay sa isa sa mga pamantayan ng high-definition television (HDTV). Ang modelo ay may mas malaking kulay na gamut kumpara sa sRGB at ginagamit upang magrehistro ng mga larawang nakakatugon sa mga kinakailangan ng mataas na kalidad na pag-print ng larawan.

Modelo ng kulay ng CMYK(C - mula sa English cyan - blue, M - mula sa English magenta - purple, Y - mula sa English yellow - yellow, K - black) - isang subtractive na modelo ng kulay na naglalarawan ng mga tunay na tina na ginagamit sa produksyon ng pag-print (offset printing, digital pag-print ng larawan, mga pintura, plastik, tela, atbp.). Sa modelong ito, ang mga pangunahing kulay ay ang mga kulay na nabuo sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga pangunahing kulay ng modelong RGB mula sa puti (Larawan 41). Ang tatlong pangunahing kulay ng RGB ay naghahalo para maging puti, at ang tatlong pangunahing kulay ng CMY ay naghahalo para makabuo ng itim (batay sa mga katangian ng pagsipsip ng tinta).

kanin. 41. Pagkuha ng modelong CMY mula sa RGB

Ang mga kulay na gumagamit ng puting liwanag (puting papel) sa pamamagitan ng pagbabawas ng ilang bahagi ng spectrum dito ay tinatawag na subtractive: kapag ang isang tina o pigment ay sumisipsip ng pula at sumasalamin sa berde at asul na liwanag, nakikita natin ang asul. Kapag sumisipsip ito ng berde at sumasalamin sa asul at pula, nakikita natin ang lila. Kapag sumisipsip ito ng asul at sumasalamin sa pula at berde, nakikita natin ang dilaw.

Cyan, magenta, at dilaw ang tatlong pangunahing kulay (Figure 42) na ginagamit sa subtractive mixing. Sa teorya, ang paghahalo ng 100% ng bawat isa sa tatlong pangunahing subtractive na kulay: cyan, magenta, at dilaw ay dapat magbunga ng itim. Gayunpaman, pinipigilan ng mga dumi sa tinta ang kulay na maging purong itim. Para sa kadahilanang ito, sa pag-print, idinagdag ang itim sa tatlong kulay na ito. Ang resulta ay isang sistema ng apat na kulay. Ang modelong ito ay nakadepende rin sa hardware.

Ang hanay ng mga kulay na kinakatawan sa CMYK ay mas makitid kaysa sa RGB (Larawan 45), kaya kapag nagko-convert ng data mula sa RGB patungo sa CMYK, nawawala ang impormasyon ng kulay. Maraming mga kulay na nakikita sa monitor ay hindi maaaring kopyahin sa pamamagitan ng mga tinta sa isang photographic print at vice versa.

kanin. 42. CMYK subtractive color model

Mga modelo ng kulay ng CIE(mula sa French Commission Internationale de l'Eclairage - International Commission on Illumination) ay batay sa pang-unawa ng tao sa kulay at ginagamit upang matukoy ang tinatawag na device-independent na mga kulay na maaaring wastong kopyahin ng mga device ng anumang uri: mga camera, scanner , monitor, printer at iba pa. Ang mga modelong ito ay naging laganap dahil sa kanilang paggamit sa mga computer at sa malawak na hanay ng mga kulay na inilalarawan ng mga ito. Ang pinakakaraniwang mga modelo ay: CIE XYZ at CIE Lab.

Modelo ng kulay ng CIE XYZ(pangunahing modelo ng kulay) na binuo noong 1931. Ang sistemang ito ay madalas na kinakatawan bilang isang two-dimensional na graph (Fig. 43). Ang mga bahagi ng pulang kulay ay nakaunat sa kahabaan ng X-axis ng coordinate plane (pahalang), at ang mga bahagi ng berdeng kulay ay nakaunat sa kahabaan ng Y-axis (vertical). Sa ganitong paraan ng representasyon, ang bawat kulay ay tumutugma sa isang tiyak na punto sa coordinate plane. Bumababa ang parang multo na kadalisayan ng mga kulay habang lumilipat ka pakaliwa sa kahabaan ng coordinate plane. Ang modelong ito ay hindi isinasaalang-alang ang liwanag.

kanin. 43. tsart ng kulay ng CIE XYZ

Modelo ng kulay ng CIE L*a*b* ay isang pinahusay na modelo ng kulay ng CIE XYZ. CIE L*a*b*(L* - mula sa English luminance, light - lightness, a* - ang halaga ng pula/berde na bahagi, b* - ang halaga ng dilaw/asul na bahagi, * nangangahulugang ang system ay binuo ng mga espesyalista sa CIE) - batay sa ang teorya na ang isang kulay ay hindi maaaring maging berde sa parehong oras at pula o dilaw at asul. Samakatuwid, ang parehong coordinate axes ay maaaring gamitin upang ilarawan ang mga katangiang "pula/berde" at "dilaw/asul". Sa tatlong-dimensional na modelong ito, ang mga pagkakaiba ng kulay na nakikita ng tao ay nakadepende sa mga distansya kung saan ginawa ang mga colorimetric na sukat. Axis A pumasa mula sa berde ( -A) sa pula ( +a), at ang axis b- mula sa asul ( -b) sa dilaw ( +b). Liwanag ( L) para sa isang three-dimensional na modelo ay tumataas sa direksyon mula sa ibaba hanggang sa itaas (Larawan 44). Ang mga kulay ay kinakatawan ng mga numerong halaga. Kung ikukumpara sa modelo ng kulay ng XYZ, ang mga kulay ng CIE Lab ay mas tugma sa mga kulay na nakikita ng mata ng tao. Sa modelong CIE Lab, liwanag ng kulay (L), kulay at saturation ( a, b) ay maaaring isaalang-alang nang hiwalay. Bilang resulta, ang kabuuang kulay ng imahe ay maaaring baguhin nang hindi binabago ang imahe mismo o ang liwanag nito. Ang CIE L*a*b* ay isang unibersal na device-independent na modelo ng kulay, na ginagamit para sa mathematical na mga kalkulasyon na ginagawa ng mga computer kapag nagtatrabaho sa kulay at ginagamit kapag nagko-convert sa pagitan ng iba pang mga modelong umaasa sa hardware. Halimbawa, kapag nagko-convert mula sa RGB sa CMYK o mula sa CMYK sa RGB.

RGB at CMYK data ay hardware data na hindi nagdadala ng impormasyon tungkol sa mga sensasyon ng kulay nang walang reference sa isang partikular na device. Kapag nagko-convert, tinutukoy namin ang mga halaga ng modelong RGB o CMYK na ipinatupad sa partikular na device na ito, mga coordinate ng kulay sa CIE L*a*b* color coordinate system. Ang pag-convert ng kulay mula sa isang puwang ng kulay patungo sa isa pa ay nangangailangan ng pagkawala ng impormasyon ng kulay. Kinakailangan na malinaw na makilala sa pagitan ng mga modelo ng kulay at mga sistema ng coordinate ng kulay: sa unang kaso, pinag-uusapan natin ang isang paraan upang magparami ng mga sensasyon ng kulay, at sa pangalawa, tungkol sa pagsukat ng mga sensasyong ito.

kanin. 44. Chart ng kulay ng CIE Lab: L – liwanag;
a – mula berde hanggang pula; b – mula asul hanggang dilaw

Kulay gamut(mula sa English color gamut) ay ang hanay ng mga kulay na maaaring makilala ng isang tao o kopyahin ng isang aparato, anuman ang mekanismo para sa paggawa ng kulay (radiation o reflection). Ang mata ng tao, color photographic film, digital camera, scanner, computer monitor, at color printer ay may iba't ibang kulay gamut (Fig. 45). Ang limitadong kulay gamut ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang paggamit ng additive (RGB) o subtractive (CMYK) synthesis sa panimula imposibleng makuha ang lahat ng mga kulay ng nakikitang spectrum. Sa partikular, ang ilang mga kulay, tulad ng purong asul o purong dilaw, ay hindi maaaring tumpak na kopyahin sa isang monitor screen.

Display ng kulay gamut ay isang teknolohiya para sa pagwawasto ng kulay sa iba't ibang mga device, kung saan ang larawang makikita ng isang tao ay magiging mas malapit hangga't maaari sa larawang muling ginawa sa mga device na may iba pang mga hanay ng pagpaparami ng kulay. Halimbawa, ang color gamut ng isang color printer (CMYK) ay mas maliit kaysa sa gamut ng mga kulay na muling ginawa sa isang monitor (RGB). Ang makulay na berdeng kulay na nakikita sa screen ay nagiging hindi gaanong maliwanag at puspos kapag naka-print. Nangyayari ito dahil ang imahe sa screen ay naglalaman ng mga kulay na hindi maaaring kopyahin sa espasyo ng CMYK (Figure 45).

kanin. 45. Color gamut ng iba't ibang device (CIE color chart)

Ang gawain ng maaasahang pagpaparami ng kulay ay bumababa sa pagbuo ng mga profile ng device. Isang unibersal na format ang binuo para sa mga profile ng device, na tinatawag na ICC. Ang bawat device na kasangkot sa proseso ng pag-print (camera, scanner, monitor, printer, atbp.) ay may sariling talahanayan ng mga paglalarawan ng kulay - ICC profile. Kapag nag-profile ng mga device, ang kanilang mga natatanging hanay ng kulay ay inihahambing sa isang karaniwang reference space. Ang mga profile na ito ay maaaring isama sa isang file ng imahe.

Mga uri ng profile:

Input(o orihinal). Inilalarawan ang espasyo ng kulay ng device sa pagre-record ng imahe (digital device, scanner);

Ipakita ang Profile. Inilalarawan ang espasyo ng kulay ng isang partikular na monitor.

Day off(o target). Inilalarawan ang espasyo ng kulay ng reproducing device (printer, plotter, printing press, atbp.)

Ginagawa ang color gamut conversion sistema ng pamamahala ng kulay CMS (mula sa English color management system). Ang pangunahing tungkulin nito ay upang subaybayan ang pinakamahusay na pagpaparami ng kulay ng lahat ng mga aparato na ginagamit sa teknolohikal na kadena. Ang CMS ay nagsusumikap na lumikha ng hardware-independent na mga kulay at gamitin ang pinagbabatayan na modelo ng kulay ng CIE XYZ para sa conversion.

Konklusyon

Sinusuri ng panayam ang paksa at layunin ng kursong "Mga teknolohiya sa pagtuturo ng audiovisual", at tinutukoy ang lugar nito sa pagsasanay sa pedagogical ng mga guro sa hinaharap. Nakilala namin ang mga pangunahing konsepto ng kurso, nakatanggap ng pangkalahatang pag-unawa sa kasaysayan ng pagbuo, ang kasalukuyang estado at mga uso sa pag-unlad ng mga teknolohiya sa pagtuturo ng audiovisual.

Ang susunod na panayam ay ilalaan sa mga modernong teknolohiyang audiovisual.

Inilalarawan ng modelong RGB ang mga kulay na ibinubuga. Ito ay batay sa tatlong pangunahing (basic) na kulay: pula (Red), berde (Green) at asul (Blue). Ang modelo ng RGB ay maaaring tawaging "katutubo" para sa display. Ang natitirang mga kulay ay nakuha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga pangunahing. Ang ganitong uri ng kulay ay tinatawag na additive.

Mula sa figure makikita na ang kumbinasyon ng berde at pula ay gumagawa ng dilaw, ang kumbinasyon ng berde at asul ay gumagawa ng cyan, at ang kumbinasyon ng lahat ng tatlong kulay ay gumagawa ng puti. Mula dito maaari nating tapusin na ang mga kulay sa RGB ay idinagdag nang subtractive.

Ang mga pangunahing kulay ay kinuha mula sa biology ng tao. Iyon ay, ang mga kulay na ito ay batay sa pisyolohikal na reaksyon ng mata ng tao sa liwanag. Ang mata ng tao ay may mga photoreceptor cell na tumutugon sa pinakaberde (M), dilaw-berde (L) at asul-violet (S) na ilaw (maximum na wavelength na 534 nm, 564 nm at 420 nm, ayon sa pagkakabanggit). Ang utak ng tao ay madaling makilala ang isang malawak na hanay ng iba't ibang kulay batay sa mga pagkakaiba sa mga signal na natanggap mula sa tatlong alon.

Ang pinakakaraniwang ginagamit na modelo ng kulay ng RGB ay nasa LCD o plasma display, gaya ng TV o computer monitor. Ang bawat pixel sa isang display ay maaaring katawanin sa isang hardware interface (tulad ng mga graphics card) bilang pula, berde, at asul na mga halaga. Ang mga halaga ng RGB ay nag-iiba sa intensity, na ginagamit para sa kalinawan. Gumagana rin ang mga camera at scanner sa parehong paraan, nakukuha nila ang kulay gamit ang mga sensor na nagtatala ng iba't ibang intensity ng RGB sa bawat pixel.

Sa 16 bits per pixel mode, na kilala rin bilang Highcolor, mayroong alinman sa 5 bits bawat kulay (madalas na tinutukoy bilang 555 mode) o may dagdag na bit para sa berde (kilala bilang 565 mode). Ang kulay berde ay idinagdag dahil sa katotohanan na ang mata ng tao ay may kakayahang makakita ng higit pang mga kulay ng berde kaysa sa anumang iba pang kulay.

Ang mga halaga ng RGB, na kinakatawan sa 24 bits per pixel (bpp) mode, na kilala rin bilang Truecolor, ay karaniwang may tatlong integer value sa pagitan ng 0 at 255. Ang bawat isa sa tatlong numerong ito ay kumakatawan sa intensity ng pula, berde, at asul, ayon sa pagkakabanggit.

Ang RGB ay may tatlong channel: pula, asul at berde, i.e. Ang RGB ay isang tatlong-channel na modelo ng kulay. Ang bawat channel ay maaaring kumuha ng mga halaga mula 0 hanggang 255 sa decimal o, mas makatotohanan, mula 0 hanggang FF sa hexadecimal. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang byte kung saan ang channel ay naka-encode, at sa katunayan ang anumang byte, ay binubuo ng walong bits, at ang isang bit ay maaaring tumagal ng 2 mga halaga 0 o 1, para sa kabuuang 28=256. Sa RGB, halimbawa, ang pula ay maaaring magkaroon ng 256 na gradasyon: mula sa purong pula (FF) hanggang sa itim (00). Kaya, madaling kalkulahin na ang modelong RGB ay naglalaman lamang ng 2563 o 16777216 na mga kulay.

Ang RGB ay may tatlong channel, at bawat isa ay naka-encode na may 8 bits. Ang maximum na halaga, FF (o 255), ay nagbibigay ng purong kulay. Ang puting kulay ay nakuha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat ng mga kulay, o sa halip, ang kanilang matinding gradations. White color code = FF(pula) + FF(berde) + FF(asul). Alinsunod dito, itim na code = 000000. Yellow code = FFFF00, magenta = FF00FF, cyan = 00FFFF.

Mayroon ding 32 at 48 bit color display modes.

Ang RGB ay hindi ginagamit para sa pag-print sa papel sa halip, mayroong isang espasyo ng kulay ng CMYK.

Ang CMYK ay isang color model na ginagamit sa color printing. Ang color model ay isang mathematical model para sa paglalarawan ng mga kulay gamit ang mga integer. Ang modelo ng CMYK ay batay sa cyan, magenta, dilaw at itim.

Magandang araw sa iyo, mahal na mga mambabasa ng aking blog. Tuwang-tuwa akong makita ka sa mga pahina ng aking blog. Ngayon nais kong dumaan sa isang maliit na teorya, ibig sabihin, pag-usapan ang tungkol sa mga modelo ng kulay sa computer graphics. Huwag matakot, walang nakakatakot dito, ngunit kailangan mong malaman ito, dahil kakailanganin natin ito sa lalong madaling panahon. Hindi ko sasabihin sa iyo ang siyentipikong kahulugan ng isang modelo ng kulay, dahil ito ay masyadong abstruse.

Ang pagpili ng modelo ng kulay ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kung bakit kailangan natin ito o ang larawang iyon, para sa anong mga layunin. Okay, hindi kita pahirapan. Tingnan natin ang ilang mga modelo ng kulay na makakatagpo mo sa iba't ibang mga graphic editor.

Sa mode na ito, 2 kulay lang ang available sa amin, ito ay itim at puti. Well, ano ang nakalimutan natin dito? Tama! wala. Samakatuwid, sinasabi ko kaagad na hindi namin gagamitin ang mode na ito.

Grayscale

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang mode na ito ay gumagamit lamang ng mga kulay ng kulay abo. Mayroong 256 na kakulay ng kulay abo sa kabuuan. Mayroong patuloy na pagtaas ng ningning, simula sa itim hanggang sa maging ganap itong puti. Siyempre, kung gusto mong magtrabaho sa isang itim at puting imahe, pagkatapos ay magpatuloy, dahil ang larawang ito ay kukuha ng mas kaunting espasyo. Ngunit, sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto, hindi rin namin gagamitin ang mode na ito. masaya ka ba

RGB (Red Green Blue)

Buweno, lumipat kami sa pangunahing modelo ng kulay. Ito ang pangunahing gagamitin namin sa Photoshop. Ginagamit ang modelong ito upang ipakita ang mga kulay partikular sa screen. Ang lahat ng mga kulay at shade ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong pangunahing kulay, i.e. pula ( R ed), berde ( G reen) at asul ( B lue). Itanong mo: “Nasaan ang kulay dilaw? Pagkatapos ng lahat, hindi ito makukuha sa pamamagitan ng paghahalo ng mga kulay na ito." Ito mismo ang nangyayari, ngunit hindi sa papel, ngunit sa screen ng monitor. Maaari tayong makakuha ng dilaw sa pamamagitan ng paghahalo ng pula at berde. Narito ang trick.

Mayroong maraming mga kulay sa modelong ito! Sa 8-bit na representasyon mayroong kasing dami ng 16 milyon sa kanila! Maaari mo bang isipin kung ilan sa kanila ang magkakaroon sa 16 at 32 bits? Samakatuwid, agad kong hinihiling sa iyo - piliin lamang ang 8-bit na representasyon ng RGB, dahil walang punto sa iba, kahit sa ordinaryong buhay. Ipagpalagay natin na nagkasundo tayo.

CMYK (Cyan Magenta Yellow Black)

Ang modelo ng kulay na ito ay nagmula sa mga titik ng apat na kulay C yan M agenta Y ellow K ey color - Cyan, Magenta, Yellow, Key-black. Kahit na sa ilang mga mapagkukunan nabasa ko na ang sulat K nabuo hindi mula sa Key color, ngunit mula sa itim na kulay na itim, tanging sila ay nagpasya na huwag magtalaga ng isang sulat dito B, dahil ginamit na ito sa modelo ng kulay ng RGB bilang asul, kaya ibinigay nila ang huling titik ng salitang blac K. Ngunit hindi nito binabago ang kakanyahan.

Ang modelong ito ay karaniwang ginagamit sa pag-print at paghahanda para sa pag-print, iyon ay, para sa pagpapakita sa papel. Muli, sasabihin ko kaagad na hindi natin ito magagamit sa ating mga aralin. Ngunit titingnan natin ito. Gusto lang sabihin sa iyo kung bakit gumagamit ang modelong ito ng 4 na kulay kasama ng itim? Dahil kung paghaluin mo ang lahat ng mga kulay sa modelong RGB, makakakuha ka ng itim, at kung paghaluin mo ang lahat ng mga kulay sa modelong CMY, hindi ka magiging itim, sa karamihan ng dark brown. Bilang karagdagan, ang ganap na paghahalo ng lahat ng mga kulay ay maaaring masira ang papel. Iyon ang dahilan kung bakit idinagdag namin ang pangunahing itim na kulay K.

LAB

Buweno, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga modelo ng kulay, hindi ko maiwasang magsalita tungkol sa gayong modelo bilang LAB. Ang modelong ito ay binubuo ng tatlong mga parameter:

  1. L uminance - illumination. Ang gradasyon ay napupunta mula sa liwanag hanggang sa dilim.
  2. Kulay A- hanay ng mga kulay mula berde hanggang lila
  3. Kulay B- isang hanay ng mga kulay mula sa asul hanggang dilaw.

Tulad ng nakikita mo, ang mga unang titik ng mga parameter ay bumubuo sa pagdadaglat na ito. Iyon ay, ang modelong ito ay nagsasangkot ng paghahalo ng dalawang kulay na may isang tiyak na antas ng pag-iilaw. Ang kapansin-pansin sa modelong ito ay naglalaman ito ng parehong mga kulay ng RGB at CMYK, at maging ang grayscale, na tinalakay namin sa itaas.

At kung ang modelo ng RGB ay nagpapakita ng mga kulay tulad ng nakikita natin sa screen, at CMYK tulad ng sa papel, kung gayon ang modelo ng LAB ay tumutugma sa pangitain ng tao, i.e. gaya ng nakikita ng isang ordinaryong tao.

HSB o HSV

At sa wakas, hawakan natin ang isa pang modelo na maaari mong makita. Ang modelong ito ay binubuo ng tatlong parameter: Hue (Hue), Saturation (Saturation) at Brightness (Brightness)/Value (value) ng kulay. Ang modelong ito ay batay sa naunang tinalakay na RGB, ngunit hindi tulad ng RGB (16 milyong kulay), ang HSB ay maaari lamang maglaman ng mga 2.5 milyong kulay.

Kadalasan ang gayong modelo ay inilalarawan bilang isang gulong ng kulay at isang karagdagang patayong haligi ng ningning. Siguro nakilala mo ito sa isang lugar? Ngunit bukod dito, maaaring may iba't ibang representasyon ang iba't ibang programa.

Sa pangkalahatan, tinatapos nito ang aking pagsusuri sa mga modelo ng kulay. Sasabihin ko kaagad sa iyo na kapag dumaan tayo sa Photoshop, pangunahing gagamitin natin ang modelong RGB. At sa pamamagitan ng paraan, hindi walang kabuluhan na ibinigay ko sa iyo ang impormasyong ito, dahil sa lalong madaling panahon ay magpapatuloy tayo sa pag-aaral ng Adobe Photoshop graphics editor. Kaya huwag kang magpahinga.

At ito ang nagtatapos sa aming teoretikal na aralin. Umaasa ako na ang lahat ay higit pa o hindi gaanong malinaw sa iyo. Kung may mangyari, maaari kang palaging magtanong sa mga komento o sa form ng feedback. At huwag kalimutang mag-subscribe sa mga update sa aking mga artikulo sa blog at pagkatapos ay palagi kang unang makakaalam ng lahat ng kawili-wili! Good luck, maghanda para sa mga bagong aralin. paalam na!