Ang mga peripheral ay kailangang-kailangan na mga katulong

Mga peripheral. Kasama sa mga peripheral na device ang:

Kasama sa mga peripheral na device ang:

keyboard,

Manipulator ng mouse

Mga monitor,

Mga Printer,

Iba pang mga device.

Tingnan natin ang mga device na ito nang mas detalyado.

Keyboard ay isang keyboard device na ginagamit upang ipasok ang alphanumeric na data, pati na rin ang mga control command.

Ang keyboard ay isa sa mga karaniwang tampok ng isang personal na computer. Ang mga pangunahing pag-andar nito ay hindi nangangailangan ng suporta ng mga espesyal na programa (mga driver). Ang kinakailangang software upang magsimulang magtrabaho sa isang computer ay magagamit na sa ROM chip bilang bahagi ng pangunahing sistema ng input/output (BIOS), at samakatuwid ang computer ay tumutugon kaagad sa mga pagpindot sa key pagkatapos i-on.

Ang karaniwang keyboard ng mga modernong personal na computer ay may 102 na mga susi, na ipinamahagi sa apat na grupo:

Mga alphanumeric na key

Mga function key

Mga susi ng serbisyo

Mga karagdagang susi

Manipulator ng mouse ay isang aparato para sa pagkontrol ng isang espesyal na pointer (mouse pointer) sa monitor screen. Ang paglipat ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng pointer ng mouse sa screen ng monitor.

Subaybayan - ito ay isang aparato para sa visual na pagtatanghal ng data. Ito ay hindi lamang, ngunit ang pangunahing output device. Ang pangunahing mga parameter ng pagpapatakbo nito ay:

Laki ng screen

Pinakamataas na dalas ng pagbabagong-buhay,

Klase ng proteksyon.

Laki ng screen ang monitor ay sinusukat nang pahilis sa pagitan ng magkabilang sulok ng screen. Ang yunit ng pagsukat ay pulgada. Ang mga karaniwang laki ng screen ay 14", 15", 17", 19", 21". Sa kasalukuyan, ang pinakakaraniwang laki ng screen ay 17 pulgada. Gayunpaman, para sa gawaing graphics, ipinapayong magkaroon ng mga sukat na 19-21 pulgada.

Sa kasalukuyan, mayroong pangunahing dalawang uri ng mga monitor na ginagamit sa mga personal na computer:

Mga monitor ng tubo ng cathode ray,

Mga monitor ng likidong kristal.

Mga monitor ng plasma

Sa mga monitor ng tubo ng cathode ray Ang imahe sa screen ay nakuha bilang isang resulta ng pag-iilaw ng phosphor coating na may tatlong mataas na naka-target na electron beam. Upang makakuha ng isang kulay na imahe, ang phosphor coating ay may tatlong uri ng mga tuldok o guhit na kumikinang sa pula, berde at asul. Upang matiyak na ang lahat ng tatlong mga sinag ay mahigpit na nagtatagpo sa isang punto sa screen at ang imahe ay malinaw, isang mask ay naka-install sa harap ng pospor - isang espesyal na panel na may regular na pagitan ng mga butas o slits. Ang pitch ng mask ay sinusukat sa mga fraction ng isang milimetro. Sa kasalukuyan, ang pinakakaraniwang mga monitor ay may mask pitch na 0.25-0.27 mm.

Sa mga likidong kristal na monitor, ang imahe ay isang koleksyon ng mga indibidwal na tuldok - mga pixel. Gayunpaman, ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga LCD monitor ay makabuluhang naiiba sa prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang CRT-based na monitor. Ang mga pagkakaiba ay nakasalalay sa paraan ng paggawa ng makinang na elemento at pagbuo ng raster.

Sa isang LCD monitor, ang pinakamaliit na elemento ng imahe ay ang LCD cell. Hindi tulad ng butil ng phosphor, ang LCD cell ay hindi gumagawa ng liwanag, ngunit kinokontrol lamang ang intensity ng ipinadala na liwanag. Ang isang LCD monitor ay hindi nangangailangan ng mataas na boltahe upang bumuo ng isang imahe, kaya ang mga LCD monitor ay may napakababang paggamit ng kuryente.

Printer ay isang printing data output device na nagbibigay-daan sa iyong makatanggap ng mga kopya ng mga dokumento sa papel o transparent na media.

Ang mga modernong personal na computer ay gumagamit ng iba't ibang uri ng mga printer, na naiiba sa kanilang mga prinsipyo sa pagpapatakbo. Kabilang dito ang mga printer:

Matrix,

Jet,

LED,

Laser.

Mga dot matrix printer - Ito ang pinakasimpleng mga kagamitan sa pag-print. Kasalukuyang halos hindi na ginagamit.

Mga inkjet printer - Ito ay mga kagamitan sa pag-print kung saan ang imahe sa papel ay nabuo mula sa mga spot na nabuo kapag ang mga patak ng dye ay tumama sa papel. Ang paglabas ng microdroplets ng dye ay nangyayari sa ilalim ng presyon, na bubuo sa print head dahil sa singaw.

Ang mga peripheral na device ng isang personal na computer ay konektado sa mga interface nito at idinisenyo upang magsagawa ng mga pantulong na operasyon. Salamat sa kanila, nagkakaroon ng flexibility at versatility ang computer system.

Sa pamamagitan ng layunin Ang mga peripheral na aparato ay maaaring nahahati sa:

Mga aparato sa pag-input ng data;

Mga aparatong output ng data;

Mga aparatong imbakan ng data;

Mga device sa pagpapalitan ng data.

Mga device na input ng character

Mga espesyal na keyboard. Ang keyboard ay ang pangunahing data input device. Ang mga espesyal na keyboard ay idinisenyo upang mapabuti ang kahusayan ng proseso ng pagpasok ng data. Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagbabago ng hugis ng keyboard, ang layout ng mga key nito, o ang paraan ng koneksyon sa unit ng system.

Ang mga keyboard na may espesyal na hugis, na idinisenyo na isinasaalang-alang ang mga kinakailangan sa ergonomic, ay tinatawag mga ergonomic na keyboard. Maipapayo na gamitin ang mga ito sa mga lugar ng trabaho na inilaan para sa pagpasok ng isang malaking halaga ng impormasyon ng character. Ang mga ergonomic na keyboard ay hindi lamang nagpapataas ng produktibidad ng typist at binabawasan ang pangkalahatang pagkapagod sa araw ng trabaho, ngunit binabawasan din ang posibilidad at kalubhaan ng isang bilang ng mga sakit, tulad ng carpal tunnel syndrome at osteochondrosis ng itaas na gulugod.

Ang pangunahing layout ng mga karaniwang keyboard ay malayo sa pinakamainam. Ito ay napanatili mula sa mga araw ng mga unang halimbawa ng mga mekanikal na makinilya. Sa kasalukuyan, teknikal na posible na gumawa ng mga keyboard na may na-optimize na layout, at may mga halimbawa ng mga naturang device (sa partikular, kabilang dito ang Dvorak keyboard). Gayunpaman, ang praktikal na pagpapatupad ng mga keyboard na may hindi karaniwang layout ay kaduda-dudang dahil sa ang katunayan na ang pagtatrabaho sa kanila ay nangangailangan ng espesyal na pagsasanay. Sa pagsasagawa, tanging ang mga dalubhasang lugar ng trabaho ang nilagyan ng gayong mga keyboard.

Ayon sa paraan ng koneksyon sa yunit ng system, mayroong naka-wire At wireless mga keyboard. Ang paghahatid ng impormasyon sa mga wireless system ay isinasagawa ng isang infrared beam. Ang karaniwang hanay ng naturang mga keyboard ay ilang metro. Ang pinagmumulan ng signal ay ang keyboard.



Mga aparatong kontrol sa command. Mga espesyal na manipulator. Bilang karagdagan sa isang regular na mouse, mayroong iba pang mga uri ng mga manipulator, halimbawa: mga trackball, penmouse, infrared na daga.

Trackball Hindi tulad ng isang mouse, ito ay naka-install na nakatigil, at ang bola nito ay hinihimok ng palad ng kamay. Ang bentahe ng isang trackball ay hindi ito nangangailangan ng isang makinis na gumaganang ibabaw, kaya naman ang mga trackball ay malawakang ginagamit sa mga portable na personal na computer.

Penmouth ay isang analogue ng isang bolpen, sa dulo nito, sa halip na isang yunit ng pagsusulat, isang yunit ay naka-install na nagtatala ng dami ng paggalaw.

Infrared na mouse naiiba mula sa karaniwan sa pagkakaroon ng isang wireless na aparato ng komunikasyon sa yunit ng system.

Para sa mga laro sa computer at sa ilang mga espesyal na simulator, ginagamit din ang mga manipulator ng uri ng lever (mga joystick) at mga katulad mga joypad, mga gamepad At pagpipiloto-pedal mga device. Ang mga device ng ganitong uri ay konektado sa isang espesyal na port sa sound card, o sa isang port USB.

Mga aparatong input ng graphics. Upang ipasok ang paggamit ng graphic na impormasyon mga scanner, graphics tablet (mga digitizer) At mga digital camera. Ito ay kagiliw-giliw na tandaan na ang paggamit ng mga scanner ay maaari ka ring magpasok ng simbolikong impormasyon. Sa kasong ito, ang pinagmulang materyal ay ipinasok nang graphical at pagkatapos ay pinoproseso gamit ang espesyal na software (mga programa sa pagkilala ng pattern).

Mga flatbed scanner. Ang mga flatbed scanner ay idinisenyo upang mag-input ng graphic na impormasyon mula sa transparent o opaque na sheet na materyal. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga device na ito ay ang isang sinag ng liwanag na sumasalamin mula sa ibabaw ng isang materyal (o dumadaan sa isang transparent na materyal) ay nakita ng mga espesyal na elemento na tinatawag charge coupled device (mga CCD).

Ang pangunahing mga parameter ng consumer ng flatbed scanner ay:

Resolusyon;

Pagganap;

Dynamic na hanay;

Pinakamataas na laki ng na-scan na materyal.

Mga handheld scanner. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga hand-held scanner ay karaniwang kapareho ng mga flatbed scanner. Ang pagkakaiba ay ang paghila sa linya ng CCD sa kasong ito ay ginagawa nang manu-mano. Ang pagkakapareho at katumpakan ng pag-scan ay ibinibigay nang hindi kasiya-siya, at ang resolution ng isang hand-held scanner ay 150-300 dpi.

Mga scanner ng drum. Sa ganitong uri ng scanner, ang pinagmumulan ng materyal ay naayos sa cylindrical na ibabaw ng isang drum na umiikot sa mataas na bilis. Ginagamit ang mga ito para sa pag-scan ng mga pinagmulang larawan na may mataas na kalidad ngunit hindi sapat na mga linear na dimensyon (mga negatibo sa larawan, mga slide, atbp.)

Mga scanner ng form. Dinisenyo para sa pagpasok ng data mula sa karaniwang mga form na pinunan sa mekanikal o sa pamamagitan ng kamay. Ang pangangailangan para dito ay lumitaw kapag nagsasagawa ng mga census ng populasyon, nagpoproseso ng mga resulta ng halalan at nagsusuri ng personal na data.

Ang mga scanner ng form ay hindi kinakailangan na magkaroon ng mataas na katumpakan ng pag-scan, ngunit gumaganap ng mas mataas na papel ang pagganap at ito ang pangunahing parameter ng consumer.

Mga bar scanner. Ang ganitong uri ng hand-held scanner ay idinisenyo upang mag-input ng data na naka-encode sa anyo ng isang barcode. Ang mga naturang device ay ginagamit sa mga retail trade network.

Mga graphic na tablet (mga digitizer). Idinisenyo ang mga device na ito para sa pagpasok ng artistikong graphic na impormasyon. Mayroong ilang iba't ibang mga prinsipyo ng pagpapatakbo para sa mga graphics tablet, ngunit lahat sila ay umaasa sa pag-aayos ng paggalaw ng isang espesyal na panulat na nauugnay sa tablet. Ang mga naturang device ay maginhawa para sa mga artist at illustrator, dahil pinapayagan nila silang lumikha ng mga larawan sa screen gamit ang mga pamilyar na diskarte na binuo para sa mga tradisyonal na tool (lapis, panulat, brush).

Mga digital camera. Tulad ng mga scanner, nakikita ng mga device na ito ang graphic na data gamit ang mga charge-coupled na device na nakaayos sa isang rectangular matrix. Ang pangunahing parameter ng mga digital camera ay resolution, na direktang nauugnay sa bilang ng mga CCD cell sa matrix.

Mga aparatong output ng data. Ginagamit ang mga device sa pag-print bilang mga device na output ng data, karagdagang sa monitor ( mga printer), na nagpapahintulot sa iyo na makatanggap ng mga kopya ng mga dokumento sa papel o transparent na media. Batay sa prinsipyo ng operasyon, mayroong mga matrix, laser, LED at inkjet printer.

Mga dot matrix printer. Ito ang pinakasimpleng mga kagamitan sa pag-print. Ang data ay naka-print sa papel sa anyo ng isang imprint na ginawa sa pamamagitan ng nakamamanghang cylindrical rods ("needles") sa pamamagitan ng isang ink ribbon. Ang kalidad ng pag-print ng mga dot matrix printer ay direktang nakasalalay sa bilang ng mga karayom ​​sa print head. Ang pinakalaganap ay 9-karayom At 24-karayom mga dot matrix printer.

Mga laser printer. Ang mga laser printer ay nagbibigay ng mataas na kalidad na pag-print na hindi mas mababa sa, at sa maraming mga kaso na higit sa, pag-print. Nagtatampok din ang mga ito ng mataas na bilis ng pag-print, na sinusukat sa mga pahina bawat minuto. (ppm -pahina bawat minuto). Tulad ng sa mga dot matrix printer, ang huling imahe ay nabuo mula sa mga indibidwal na tuldok

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga laser printer ay ang mga sumusunod:

Alinsunod sa papasok na data, ang ulo ng laser ay naglalabas ng mga ilaw na pulso na makikita mula sa salamin at tumama sa ibabaw ng photosensitive drum;

Ang pahalang na pag-scan ng imahe ay isinasagawa sa pamamagitan ng pag-ikot ng salamin;

Ang mga lugar sa ibabaw ng photosensitive drum na nakatanggap ng liwanag na pulso ay nakakakuha ng static na singil;

Habang umiikot ang drum, dumadaan ito sa isang lalagyan na puno ng isang compound ng pangkulay (toner), at ang toner ay nakatakda sa mga lugar na may static na singil;

Sa karagdagang pag-ikot ng drum, ang ibabaw nito ay nakikipag-ugnayan sa sheet ng papel, na nagreresulta sa paglipat ng toner sa papel;

Ang isang sheet ng papel na may toner na inilapat dito ay hinila sa pamamagitan ng isang elemento ng pag-init, na nagiging sanhi ng mga particle ng toner na sinter at naayos sa papel.

SA pangunahing mga parameter Kasama sa mga laser printer ang:

Resolusyon, dpi (mga tuldok bawat pulgada - mga tuldok bawat pulgada);

pagganap (mga pahina bawat minuto);

Sukat ng papel na ginamit;

Dami ng sariling RAM.

Kapag pumipili ng isang laser printer, dapat mo ring isaalang-alang ang halaga ng isang pag-print, iyon ay, ang halaga ng mga consumable upang makabuo ng isang naka-print na sheet ng karaniwang format na A4. Kasama sa mga consumable ang toner at drum, na nawawala ang mga katangian nito pagkatapos mag-print ng ilang partikular na bilang ng mga print. Ang yunit ng pagsukat ay sentimo bawat pahina(ibig sabihin, US cents). Sa kasalukuyan, ang teoretikal na limitasyon para sa tagapagpahiwatig na ito ay tungkol sa 1.0-1.5. Sa pagsasagawa, ang mass-market laser printer ay nagbibigay ng mga halaga mula 2.0 hanggang 6.0.

Ang pangunahing bentahe ng mga laser printer ay ang kakayahang makagawa ng mataas na kalidad na mga kopya. Nagbibigay ang mga middle-class na modelo ng mga print resolution na hanggang 600 dpi, at ang mga propesyonal na modelo ay nagbibigay ng mga print resolution na hanggang 1200 dpi.

Mga LED na printer. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga LED printer ay katulad ng sa mga laser printer. Ang pagkakaiba ay ang pinagmumulan ng ilaw ay hindi isang ulo ng laser, ngunit isang linya ng mga LED. Dahil ang ruler na ito ay matatagpuan sa buong lapad ng naka-print na pahina, hindi na kailangan para sa isang pahalang na mekanismo ng pag-scan at ang buong disenyo ay mas simple, mas maaasahan at mas mura. Ang karaniwang resolution ng pag-print para sa mga LED printer ay humigit-kumulang 600 dpi.

Mga inkjet printer. Sa mga inkjet printing device, ang imahe sa papel ay nabuo mula sa mga spot na nabuo kapag ang mga patak ng dye ay tumama sa papel. Ang paglabas ng microdroplets ng dye ay nangyayari sa ilalim ng presyon, na bubuo sa print head dahil sa singaw. Sa ilang mga modelo, ang drop ay na-ejected sa isang click bilang isang resulta ng piezoelectric effect - ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan para sa isang mas matatag na drop na hugis, malapit sa spherical.

Ang kalidad ng naka-print na imahe ay higit sa lahat ay nakasalalay sa hugis ng drop at laki nito, pati na rin sa likas na katangian ng pagsipsip ng likidong pangulay sa ibabaw ng papel. Sa ilalim ng mga kondisyong ito, ang mga katangian ng lagkit ng tina at ang mga katangian ng papel ay may espesyal na papel.

Kasama sa mga positibong katangian ng mga inkjet printing device ang medyo maliit na bilang ng mga gumagalaw na mekanikal na bahagi at, nang naaayon, ang pagiging simple at pagiging maaasahan ng mekanikal na bahagi ng device at ang medyo mababang halaga nito. Ang pangunahing kawalan, kumpara sa mga laser printer, ay ang kawalang-tatag ng nagresultang resolusyon, na naglilimita sa posibilidad ng kanilang paggamit sa black-and-white halftone printing.

Kasabay nito, ngayon ang mga inkjet printer ay nakahanap ng napakalawak na aplikasyon sa color printing. Dahil sa kanilang pagiging simple ng disenyo, sila ay higit na nakahihigit sa mga color laser printer sa mga tuntunin ng kalidad/presyo. Sa isang resolution na higit sa 600 dpi, ginagawa nilang posible na makakuha ng mga color print na mas mataas sa kalidad kaysa sa mga color print na nakuha sa pamamagitan ng photochemical method.

Kapag pumipili ng inkjet printer, siguraduhing tandaan ang parameter ng halaga ng pag-print ng isang print. Sa kabila ng katotohanan na ang presyo ng mga inkjet printing device ay kapansin-pansing mas mababa kaysa sa mga laser, ang halaga ng pag-print ng isang print sa mga ito ay maaaring ilang beses na mas mataas.

Mga storage device. Ang pangangailangan para sa mga panlabas na data storage device ay lumitaw sa dalawang kaso:

Kapag ang isang computing system ay nagpoproseso ng mas maraming data kaysa sa maaaring tanggapin sa pinagbabatayan na hard drive;

Kapag ang data ay may mataas na halaga at kinakailangan na magsagawa ng mga regular na pag-backup sa isang panlabas na aparato (ang pagkopya ng data sa isang hard drive ay hindi isang backup at lumilikha lamang ng ilusyon ng seguridad).

Sa kasalukuyan, maraming uri ng device na gumagamit ng magnetic o magneto-optical media ang ginagamit para sa external na storage ng data.

Mga streamer- Ito ay mga magnetic tape drive. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng medyo mababang presyo. Ang mga disadvantages ng mga streamer ay kinabibilangan ng mababang produktibidad(ito ay konektado, una sa lahat, sa katotohanan na ang magnetic tape ay isang sequential access device) at hindi sapat na pagiging maaasahan (bilang karagdagan sa electromagnetic interference, ang mga tape drive ay nakakaranas ng pagtaas ng mekanikal na stress at maaaring pisikal na mabigo).

Ang kapasidad ng magnetic cassette (cartridges) para sa mga streamer ay hanggang ilang daang MB. Ang karagdagang pagtaas sa kapasidad dahil sa tumaas na density ng pag-record ay binabawasan ang pagiging maaasahan ng imbakan, at ang pagtaas sa kapasidad dahil sa pagtaas ng haba ng tape ay nalilimitahan ng mababang oras ng pag-access ng data.

ZIP drive ay ginawa ng Iomega, isang kumpanyang dalubhasa sa paglikha ng mga external na storage device. Gumagana ang device sa disk media na bahagyang mas malaki kaysa sa karaniwang mga floppy disk at may kapasidad na 100/250 MB. Ang mga ZIP drive ay magagamit sa panloob at panlabas na mga bersyon. Sa unang kaso, nakakonekta sila sa hard drive controller ng motherboard, at sa pangalawa - sa isang standard na parallel port, na negatibong nakakaapekto sa bilis ng palitan ng data.

Mga drive HiFD. Ang pangunahing kawalan ng mga ZIP drive ay ang kanilang kakulangan ng pagiging tugma sa karaniwang 3.5-pulgada na mga floppy disk. Ang mga device ay may ganitong compatibility HiFD kumpanya ng Sony. Pinapayagan nila ang paggamit ng parehong espesyal na media na may kapasidad na 200 MB at regular na mga floppy disk. Sa kasalukuyan, ang paglaganap ng mga device na ito ay napipigilan ng tumaas na presyo.

Nagmamaneho si JAZ. Ang ganitong uri ng drive, tulad ng mga ZIP drive, ay ginawa ng Iomega. Sa mga tuntunin ng mga katangian nito, ang JAZ media ay malapit sa mga hard drive, ngunit hindi katulad nila, ito ay maaaring palitan. Depende sa modelo ng drive, ang isang disk ay maaaring tumanggap ng 1 o 2 GB ng data.

Magneto-optical na mga aparato. Ang mga device na ito ay malawakang ginagamit sa mga high-end na computer system dahil sa kanilang versatility. Sa kanilang tulong, malulutas ang mga problema sa backup, palitan ng data at akumulasyon. Gayunpaman, ang medyo mataas na halaga ng mga drive at media ay hindi nagpapahintulot sa kanila na maiuri bilang mga aparato ng mass demand.

Mga device sa pagpapalitan ng data. Modem. Ang isang aparato na idinisenyo upang makipagpalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga malalayong computer sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon ay karaniwang tinatawag modem(MODulator + DEModulator). Sa kasong ito, ang isang channel ng komunikasyon ay nauunawaan bilang mga pisikal na linya (wire, fiber optic, cable, radio frequency), ang paraan ng kanilang paggamit (nakabukas at nakatuon) at ang paraan ng paghahatid ng data (digital o analog signal). Depende sa uri ng channel ng komunikasyon, ang reception at transmission device ay nahahati sa mga radio modem, cable modem at iba pa. Ang pinakamalawak na ginagamit na mga modem ay ang mga naglalayong kumonekta sa mga channel ng komunikasyon sa dial-up na telepono.

Ang digital data na pumapasok sa modem mula sa isang computer ay kino-convert sa pamamagitan ng modulation (amplitude, frequency, phase) alinsunod sa napiling standard (protocol) at ipinadala sa linya ng telepono. Ang receiver modem, na nakakaunawa sa protocol na ito, ay nagsasagawa ng reverse conversion (demodulation) at nagpapadala ng nakuhang digital data sa computer nito. Kaya, ang malayong komunikasyon sa pagitan ng mga computer at pagpapalitan ng data sa pagitan ng mga ito ay natiyak.

SA pangunahing mga parameter ng consumer Kasama sa mga modem ang:

Pagganap (bit/s);

Mga suportadong protocol ng komunikasyon at pagwawasto ng error;

Interface ng bus kung panloob ang modem (ISA o PCI).

Ang dami ng data na ipinadala sa bawat yunit ng oras ay depende sa pagganap ng modem. Ang kahusayan ng pakikipag-ugnayan ng isang partikular na modem sa mga katabing modem (ang posibilidad na makikipag-ugnayan sila sa isa't isa sa ilalim ng pinakamainam na mga setting) ay nakasalalay sa mga sinusuportahang protocol. Sa kasalukuyan, tanging ang kadalian ng pag-install at pagsasaayos ng modem ay kasalukuyang nakasalalay sa interface ng bus (sa hinaharap, kasama ang pangkalahatang pagpapabuti ng mga channel ng komunikasyon, ang interface ng bus ay magsisimulang maimpluwensyahan ang pagganap).

, ). Ang lahat ng iba pang device na kasama sa isang personal na computer ay idinisenyo upang makipag-ugnayan sa mundong panlabas sa computer. Ang labas ng mundo ay mga gumagamit ng PC, iba pang mga PC, at iba pang mga teknikal na aparato na maaaring gumana sa ilalim ng kontrol ng isang PC o kasabay ng isang PC.

Tatawag kami ng mga device para sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng isang PC at ng mundong nasa labas nito "mga peripheral na aparato" ng isang personal na computer(mula sa salitang "periphery", ibig sabihin, malayong teritoryo sa pangkalahatang kahulugan ng salita).

Sa terminolohiya ng computer, pinagsasama ng terminong "peripheral" ang lahat ng mga PC device maliban sa processor at RAM. May iba pang termino para sa mga device na ito, gaya ng “data input/output device”, “devices”, atbp.

Ang mga peripheral na aparato ng isang personal na computer ay

  • manipulator ng mouse
  • printer,
  • hard drive,
  • CD/DVD drive,
  • modem,
  • network card (para sa pagkonekta sa Internet),
  • camcorder,
  • atbp.

Sa kabila ng napakaraming iba't ibang mga peripheral ng PC, lahat sila ay nakikipag-ugnayan sa processor at RAM sa halos parehong paraan, tulad ng tatalakayin sa ibaba.

Ang mga peripheral ng personal na computer ay

  • panloob at
  • panlabas.

Mga panloob na aparato naka-install sa loob ng PC (sa loob ng system unit).

Ang mga halimbawa ng panloob na peripheral ng isang personal na computer ay

  • mahirap,
  • built-in na CD/DVD drive
  • atbp.

Mga panlabas na device kumonekta sa mga I/O port, at responsable para sa pakikipag-ugnayan ng mga device na ito sa loob ng PC.

Ang mga halimbawa ng mga panlabas na peripheral device ng isang personal na computer ay

  • mga printer,
  • mga scanner,
  • panlabas (nakakonekta mula sa labas ng PC) CD/DVD drive,
  • mga camera,
  • manipulator "",
  • keyboard
  • atbp.

Sa lahat ng iba pang aspeto, ang panloob at panlabas na peripheral na aparato ng isang personal na computer ay gumagana sa parehong mga prinsipyo.

Ang peripheral device controller (at I/O port controller) ay konektado sa karaniwang bus ng PC. Alinsunod dito, lumalabas na ang lahat ng mga peripheral na aparato ng isang personal na computer ay konektado sa computer sa pamamagitan ng mga controllers. At ang PC processor at RAM ay konektado sa parehong karaniwang bus.

Ang controller ay patuloy na nakikipag-ugnayan sa processor at RAM ng PC sa pamamagitan ng karaniwang PC bus. Ang controller ay responsable para sa pagtanggap ng impormasyon mula sa processor at mula sa RAM, at para sa pagpapadala ng data sa processor o RAM.

Ang scheme ng komunikasyon na ito na may peripheral device ay nagbibigay-daan sa isang high-speed processor na gumana nang hindi bumabagal dahil sa kamag-anak na kabagalan ng mga peripheral na device ng isang personal na computer kumpara sa processor. Gumagana ang peripheral controller sa bilis ng processor nang hindi ito pinapabagal. At ang mga pagkaantala sa pagtanggap at paghahatid ng impormasyon mula sa peripheral na aparato hanggang sa processor at kabaligtaran ay binabayaran ng controller ng aparato, na kumukuha ng kaukulang mga function ng "pagpapabagal" sa pagtanggap at paghahatid ng data.

Ang diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa mga device na may mataas na pagganap (processor at memory) na i-coordinate sa medyo mabagal na peripheral na device ng isang personal na computer.

Ang mga high-speed na peripheral na device, tulad ng mga hard drive, ay maaaring gumana sa RAM sa direct access mode. Nangangahulugan ito na ang mga controllers ng mga device na ito ay maaaring magsulat/magbasa ng data mula sa mga cell ng RAM, na lumalampas sa pagproseso ng data na ito ng processor. Ang mode na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang labis na karga ng processor.

Ang ilang mga peripheral device ng isang personal na computer ay maaaring may sariling RAM, pati na rin ang kanilang sariling dalubhasang processor para sa autonomous na pagproseso ng data. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang higit pang mapawi ang pangunahing processor at pangunahing RAM. Kasama sa mga naturang device, halimbawa, ang isang video card na naglalabas ng impormasyon sa screen ng monitor.

Ang ilang mga video card, halimbawa, mga gaming, na idinisenyo upang magpakita ng mga three-dimensional na larawan na may mabilis na pagbabago ng landscape sa isang monitor screen, bukod sa iba pang mga bagay, ay maaaring magsama ng isang espesyal na processor na nagpapabilis sa pagproseso ng data.

Ang mga kinakailangan para sa pagsasaayos ng mga gaming computer ay mas mataas kaysa sa mga office PC, dahil ang mga peripheral na device ng isang gaming PC ay dapat "tumulong" sa pangunahing processor ng computer sa muling paggawa ng mga sitwasyon sa paglalaro batay sa kumplikadong three-dimensional na graphics, iba't ibang paggalaw, tunog , atbp.

Salamat sa mga peripheral na device, nagiging available ang computer para magtrabaho ang mga user. Sa pagdating ng user-friendly na peripheral device, ang mga computer ay naging kailangang-kailangan na mga katulong para sa mga tao.

P.S. Tapos na ang artikulo, ngunit mababasa mo pa rin:

Makatanggap ng pinakabagong mga artikulo sa computer literacy nang direkta sa iyong inbox.
Mas marami na 3,000 subscriber

.

Panimula

Kabanata I. Mga peripheral ng kompyuter

1.2 Mga aparatong input

1.3 Mga aparatong output

Kabanata II. Gumawa ng isang pang-edukasyon na pagtatanghal

2.1 Mga pagtatanghal sa kompyuter

2.2 Pagpili ng software

2.3 Istraktura ng pagtatanghal

Konklusyon

Panitikan

Panimula

Ang buhay ng modernong lipunan ay napakahirap isipin nang walang computer. Bilyun-bilyong tao sa buong planeta ang gumagamit ng mga ito para sa trabaho, paglilibang at edukasyon. Ang mga kamangha-manghang kakayahan na mayroon ang isang computer ngayon ay hindi mabibilang. Ang isang PC ay hindi na itinuturing na isang luxury item. Ito ay isang kailangang-kailangan na katulong, kung saan magagawa ng mga tao ang maraming karaniwang bagay nang mas madali at mas mabilis kaysa dati. Halimbawa, magsulat ng mga liham, panatilihin ang mga maginhawang talaan ng mga gastos sa pera at ayusin ang mga tala sa negosyo, mga listahan ng mga address at mga contact sa phone book. Maaari mo ring tingnan ang mga larawan, magpatugtog ng musika at mga pag-record ng video gamit ang iyong computer.

Ang Internet computer network ay nagbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang pinaka-kapaki-pakinabang at iba't ibang impormasyon, dahil ang World Wide Web ay may halos lahat ng bagay! Maaari mo ring gamitin ang network para makipag-usap sa mga kaibigan at kamag-anak, kahit na malayo kayo sa isa't isa. Ngunit imposibleng gawin ang lahat ng mga bagay na ito nang walang mga peripheral.

Mayroong maraming mga mapagkukunan ng impormasyon sa paksang "Mga Computer Peripheral Device", ngunit upang makakuha ng isang kumpletong larawan kinakailangan na kolektahin ang nakakalat na impormasyong ito nang magkasama, i-systematize at istraktura ito.

Ang lahat ng nasa itaas ay nagpapahintulot sa amin na bumalangkas ng layunin ng gawain: gamit ang isang graphical presentation editor MS kapangyarihan Ituro upang lumikha ng electronic textbook na "PC Peripherals".

Kolektahin at suriin ang materyal sa paksang "PC Peripherals".

Istraktura ang impormasyong natanggap.

Bumuo ng electronic textbook gamit ang graphical presentation editor na MSPowerPoint.

Kabanata I. Mga peripheral ng kompyuter

1.1 Hardware ng kompyuter

Ang impormasyon ay isa sa pinakamahalagang mapagkukunan ng lipunan, kasama ang mga tradisyunal na uri ng materyal na mapagkukunan tulad ng langis, gas, mineral, atbp., na nangangahulugang ang proseso ng pagproseso nito, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga proseso ng pagproseso ng mga mapagkukunang materyal, ay maaaring kinikilala bilang teknolohiya. Kung gayon ang sumusunod na kahulugan ay wasto.

Teknolohiya ng impormasyon- isang proseso na gumagamit ng isang hanay ng mga paraan at pamamaraan para sa pagkolekta, pagproseso at pagpapadala ng data (pangunahing impormasyon) upang makakuha ng bagong kalidad na impormasyon tungkol sa estado ng isang bagay, proseso o phenomenon (produkto ng impormasyon).

Sa modernong lipunan, ang pangunahing teknikal na paraan ng teknolohiya sa pagpoproseso ng impormasyon ay ang personal na computer, na makabuluhang nakaimpluwensya sa parehong konsepto ng konstruksyon at paggamit ng mga teknolohikal na processor, at ang kalidad ng nagresultang impormasyon. Ang pagpapakilala ng personal na computer sa globo ng impormasyon at ang paggamit ng telekomunikasyon ay nagpasiya ng isang bagong yugto sa pag-unlad ng teknolohiya ng impormasyon at, bilang kinahinatnan, isang pagbabago sa pangalan nito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isa sa mga simbolo: "bago", "computer". ”, o “moderno”.

Teknolohiya ng kompyuter ay isang proseso ng impormasyon na nagreresulta sa paglikha ng isang produkto ng impormasyon batay sa pagproseso ng data ng computer.



Ang paggamit ng isang computer bilang isang tool para sa pagtatrabaho sa impormasyon ay napaka-magkakaibang at multifaceted. Sa tulong nito, maaari mong i-browse ang iyong digital library sa loob ng ilang segundo at hanapin ang impormasyong kailangan mo. Ang mga espesyal na programa sa computer ay binuo na nagbibigay-daan, halimbawa, isang tagagawa ng sapatos na mag-eksperimento sa hugis at texture ng modelo ng sapatos na nilikha. Sa tulong ng isang computer, sinusubok na ngayon ang mga sasakyan, pinag-aaralan ang istraktura ng mga molekula, idinisenyo ang mga bahay at inilulunsad ang mga spaceship. Anuman ang iyong gawin - gumuhit, maglaro, magbilang, mag-type - ang computer ay masunurin na sumusunod sa iyong mga utos. Ngunit ang computer mismo ay hindi maaaring gawin ang lahat ng mga pagkilos na ito para dito kailangan nito ng mga espesyal na aparato na tinatawag na mga peripheral.

1.2 Mga aparatong input

Mga input device- hardware para sa pag-convert ng impormasyon mula sa isang form na nababasa ng tao sa isang form na nababasa ng computer.



Fig.1. Pag-uuri ng mga input device

Mga device na may keyboard input.

Keyboard. Ang karaniwang aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer ay ang keyboard. Gamit ito, maaari kang magpasok ng numeric at impormasyon ng teksto, pati na rin ang iba't ibang mga command at data. Karaniwan, ang impormasyong ipinasok mula sa keyboard ay ipinapakita sa screen ng monitor para sa mga layunin ng kontrol. Ang lokasyon kung saan ipinasok ang impormasyon sa screen ay ipinahiwatig ng isang espesyal na icon na tinatawag na cursor. Ang hitsura ng cursor ay maaaring mag-iba depende sa program na ginamit at operating mode. Ito ay maaaring isang kumikislap na gitling, isang parihaba, atbp.

Kadalasan, ginagamit ang isang 101-103-key na American standard na keyboard. Bilang karagdagan sa keyboard, may mga lamad at touch keyboard. Ang mga susi ng alphanumeric field ay karagdagang minarkahan ng mga titik ng pambansang alpabeto. Kung ang iyong computer ay may isang operating system na hindi naka-configure upang gumana sa pambansang alpabeto mode (hindi-lokal na bersyon), pagkatapos ay isang karagdagang espesyal na programa ay kinakailangan - isang keyboard driver. Sa mga naisalokal na bersyon, ang driver ng keyboard ay kasama sa package.

Sa modernong merkado ng computer, ang mga ergonomic na keyboard at mga espesyal na wrist pad ay napakapopular, na nagbibigay ng pinaka komportableng kondisyon sa pagtatrabaho.

Mga Manipulator.

Daga. Sa tabi ng keyboard ay isang movable device na tinatawag na mouse. May bola sa ilalim na ibabaw ng mouse. Ang paggalaw ng mouse sa isang patag na ibabaw (mesa, alpombra) ay nagiging sanhi ng pag-ikot ng bola. Kasabay nito, nakikipag-ugnayan ito sa mga sensor sa loob ng katawan ng mouse, na nagreresulta sa isang senyas na nagiging sanhi ng paggalaw ng pointer ng mouse sa screen ng monitor. Mayroong 2 o 3 mga pindutan sa tuktok na ibabaw ng mouse. Ang pagpindot sa isang partikular na button (*ang pag-click ng mouse ay nakikita ng computer bilang isang indikasyon upang magsagawa ng ilang partikular na aksyon. Ang paggamit ng mouse ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas mabilis at maginhawang makontrol ang pagpapatakbo ng iba't ibang mga program.

Natutukoy ang kalidad ng mouse sa pamamagitan ng resolution nito, na sinusukat sa bilang ng mga tuldok bawat pulgada - dpi (dotperinch). Tinutukoy ng katangiang ito kung gaano katumpak ang paggalaw ng mouse pointer sa screen. Para sa middle-class na mga daga, ang resolution ay 400-800 dpi. Ang iba't ibang uri ng mga daga ay naiiba sa bawat isa: sa paraan ng kanilang pagbabasa ng impormasyon (mekanikal, optical-mechanical at optical), sa bilang ng mga pindutan (2- at 3-button na daga), sa paraan ng koneksyon sa computer (wired - nakakonekta gamit ang isang wireless, o "tailless" na mouse - ang koneksyon sa computer ay ibinibigay ng isang infrared na signal, na nakikita ng isang espesyal na port).

Ang disenyo ng mouse ay nagsasangkot ng iba't ibang anyo ng mga istruktura. Ang pinakasikat ay ang mga ergonomic na daga, na may naka-streamline na ibabaw at tinitiyak ang natural na pagkakalagay ng kamay sa ibabaw nito. Ang bago ay isang wireless bat na gumagana halos kahit saan mo gusto. Sa desk ito ay gumagana tulad ng isang regular na mouse; Kung iangat mo ito at pinindot ang pindutan sa base, kung gayon ang naturang mouse ay maaaring magamit nang direkta sa hangin sa layo na hanggang 10 metro mula sa kinatatayuan.

Trackball o trackball, ay kahawig ng nakabaligtad na mouse. Hindi mo kailangang ilipat ito sa mesa na parang mouse. Sa isang trackball, ang bola ay pinaikot sa pamamagitan ng kamay at ang pag-ikot ay na-convert din sa paglipat ng pointer sa screen. Ito ay napaka-maginhawa sa mga kaso kung saan may maliit na espasyo, dahil hindi ito nangangailangan ng banig o espasyo upang ilipat ang manipulator sa paligid ng mesa.

Joystick o control stick, ay partikular na idinisenyo para sa paglalaro. Tulad ng mouse at trackball, pinapayagan ka nitong ilipat ang cursor o graphic na bagay sa screen ng monitor. Ang joystick ay isang hawakan na nakatagilid sa lahat ng direksyon, at ilang mga pindutan sa isang maliit na panel para sa pagsasagawa ng mga simpleng aksyon.

Ang mga Joystick ay may iba't ibang bilang ng mga pindutan at iba't ibang direksyon para sa paglipat ng cursor sa paligid ng screen. Upang makasunod sa mga kinakailangan ng ergonomic, ang hawakan ng joystick ay may hugis na sumusunod sa pagluwag ng kamay kapag hinahawakan ang hawakan.

Pindutin ang mga device.

Pindutin ang screen. Ang touch o tactile screen ay isang ibabaw na natatakpan ng isang espesyal na layer. Ang pagpindot sa isang partikular na lokasyon sa screen ay pumipili ng isang gawain na gagawin ng computer o isang command sa on-screen na menu. Halimbawa, sa panahon ng Olympics, tinutulungan ng mga touch screen ang mga atleta, coach, at correspondent na mabilis na piliin ang impormasyong interesado sila tungkol sa mga resulta ng mga kumpetisyon, komposisyon ng mga koponan, atbp. sa pamamagitan ng pagturo ng iyong daliri sa kaukulang menu.

Ang touch screen ay nagpapahintulot din sa iyo na ilipat ang mga bagay. Ito ay madaling gamitin, lalo na kapag kailangan mo ng mabilis na pag-access sa impormasyon. Ang ganitong mga input device ay makikita sa mga computer sa pagbabangko, paliparan, gayundin sa mga sektor ng militar at industriya.

Banayad na panulat. Ang isang light pen ay katulad ng isang regular na lapis, sa dulo kung saan mayroong isang espesyal na aparato - isang light-sensitive na elemento. Ang contact ng panulat na may screen ay isinasara ang photoelectric circuit at tinutukoy kung saan ipinasok o naitama ang data. Kung ililipat mo ang stylus na ito sa paligid ng screen, maaari kang gumuhit o magsulat sa screen tulad ng gagawin mo sa isang piraso ng papel.

Anong nangyari mga peripheral computer o peripheral lang? Ang mga peripheral ay mga device na kumokonekta sa isang computer at nagpapalawak ng functionality nito. Hindi tulad ng isang computer (, ...), ang kanilang presensya ay hindi kinakailangan para gumana ang computer. Halimbawa, ang printer ay isang peripheral device na ginagamit upang mag-print ng impormasyon. Ang computer ay gagana nang walang printer, ngunit hindi nang walang processor. kasi Ang processor ay isang ipinag-uutos na PC device.

Ang pinakasikat na computer peripheral ay at. Tila ang keyboard at mouse ay ipinag-uutos na mga aparato, kung wala ito ay imposibleng magtrabaho sa isang computer, ngunit hindi ito ganoon. Magiging imposible ang operasyon para sa user, habang ang isang computer na walang mga device na ito ay mag-o-on, mag-boot at maghihintay para sa mga utos na ipinasok gamit ang keyboard o mouse. Tingnan natin ang ilang sikat na device.

Ang mga headphone at speaker ay ang susunod na pinakasikat na peripheral device. Sa sarili nito, mayroon lamang isang maliit na speaker, na pangunahing ginagamit upang magsenyas ng mga error sa oras ng boot. Upang ganap na makinig sa tunog, kinakailangan ang mga speaker o headphone.

– isa pang peripheral na aparato. Maglingkod para sa pangmatagalang imbakan ng impormasyon.

Ang printer at scanner ay mga peripheral na aparato na idinisenyo upang mag-print ng impormasyon (printer) at makakuha ng digital na kopya ng isang bagay (scanner). Sa mga computer sa bahay, ang isang scanner ay pangunahing ginagamit upang i-digitize ang teksto at mga larawan. Kadalasan, ang dalawang aparatong ito ay pinagsama sa isang pabahay. Ang nasabing device ay tinatawag na MFP - isang multifunctional device.

Bilang karagdagan sa mga sikat na device na nakalista sa itaas, medyo marami ang mga computer peripheral para sa iba't ibang uri ng mga gawain.

Sa unang sulyap, ang mga laptop at PC monitor ay may ilang kalamangan sa mga kagamitan sa telebisyon sa usapin ng koneksyon. Gayunpaman, ang mga modernong TV ay nilagyan ng malaking seleksyon ng mga konektor, kaya ang pagkonekta ng isang computer sa isang TV ay mas madali kaysa sa tila. Iba't ibang mga interface Ang katotohanan ay ang pagiging tugma ng isang computer at isang TV ay nakasalalay sa antas ng pagkasuot (edad) ng mas lumang device. Kung aalis ka ng bahay ngayon [...]

Ang printer ay nararapat na ituring na isa sa pinakamahalagang kagamitan sa opisina sa pang-araw-araw na buhay ng karaniwang gumagamit. Sa katunayan, sa tulong ng isang printer maaari kang mag-print ng mga abstract, term paper, siyentipikong papel, larawan ng pamilya at marami pa. Depende sa halaga ng device, ang printer ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga function, halimbawa, pag-print sa propesyonal na papel ng larawan, gamit ang isang mas malawak na paleta ng kulay, atbp.

Ang mga computer speaker ay isang peripheral na aparato at idinisenyo upang maglabas ng tunog. Para sa isang computer sa bahay, ang pagkakaroon ng mga speaker ay isang paunang kinakailangan, dahil... Kung wala ang mga ito, imposibleng ganap na manood ng pelikula, makinig sa musika, o maglaro. Para sa isang PC sa opisina, ang kakulangan ng acoustics ay kahit papaano ay makatwiran pa rin, ngunit imposibleng isipin ang isang computer sa bahay nang wala sila. Anong mga uri ng computer speaker ang nariyan?

Pagkatapos i-on ang scanner, dapat mong i-install ang driver para sa device na ito upang mailipat ang data sa pagitan ng computer at ng scanner. Magsimula sa pamamagitan ng pagkonekta sa scanner sa isang USB port sa iyong computer. (Basahin ang manwal ng iyong scanner upang malaman kung paano ito ikonekta sa iyong computer.) I-on ang scanner. Maraming scanner ang gumagamit ng plug and play na teknolohiya, na nagpapahintulot sa Windows na makilala ang hardware at i-install ang […]

Ang isang scanner ay ginagamit upang ilipat ang teksto at mga imahe mula sa papel patungo sa isang computer sa anyo ng file, na siyang kabaligtaran ng pag-print sa isang printer. Dati, pangkaraniwan ang mga hand-held scanner, na kailangang maayos na ilipat kasama ang sheet na ini-scan. Bilang karagdagan sa pagiging abala sa paggamit, ang kanilang malaking sagabal ay dahil sa hindi pantay na bilis ng paggalaw, ang nagresultang imahe ay pinahaba o, sa kabaligtaran, [...]