Ang information coding ay ang pang-edukasyon at pang-agham na aktibidad ni Vladimir Viktorovich Anisimov. Lektura: Information coding. Mga pamamaraan ng pag-encode

Impormasyon sa pag-encode. Sa proseso ng pagbabago ng impormasyon mula sa isang anyo ng representasyon (sign system) patungo sa isa pa, isinasagawa ang coding. Ang tool sa pag-encode ay isang talahanayan ng pagsusulatan, na nagtatatag ng isa-sa-isang pagsusulatan sa pagitan ng mga palatandaan o grupo ng mga palatandaan ng dalawang magkaibang sistema ng pag-sign.

Sa proseso ng pagpapalitan ng impormasyon, madalas na kinakailangan upang magsagawa ng mga operasyon ng pag-encode at pag-decode ng impormasyon. Kapag nagpasok ka ng isang alphabet character sa isang computer sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang key sa keyboard, ito ay naka-encode, ibig sabihin, na-convert sa computer code. Kapag ang isang palatandaan ay ipinapakita sa isang monitor screen o printer, ang reverse na proseso ay nangyayari - decoding, kapag ang sign ay na-convert mula sa isang computer code sa isang graphic na imahe.

Image at sound coding. Ang impormasyon, kabilang ang graphic at audio, ay maaaring ipakita sa analog o discrete form. Sa analog na representasyon, ang isang pisikal na dami ay tumatagal ng isang walang katapusang bilang ng mga halaga, at ang mga halaga nito ay patuloy na nagbabago. Sa isang discrete na representasyon, ang isang pisikal na dami ay tumatagal ng isang may hangganan na hanay ng mga halaga, at ang halaga nito ay biglang nagbabago.

Ang isang halimbawa ng isang analog na representasyon ng graphic na impormasyon ay, halimbawa, isang pagpipinta na ang kulay ay patuloy na nagbabago, at ang isang discrete ay isang imahe na naka-print gamit ang isang inkjet printer at binubuo ng mga indibidwal na tuldok ng iba't ibang kulay.

Ang isang halimbawa ng analog na storage ng sound information ay isang vinyl record (ang sound track ay patuloy na nagbabago ng hugis nito), at ang discrete ay isang audio CD (ang sound track na naglalaman ng mga lugar na may iba't ibang reflectivity).

Ang graphic at sound na impormasyon mula sa analog patungo sa discrete form ay kino-convert sa pamamagitan ng sampling, ibig sabihin, paghahati ng tuloy-tuloy na graphic na imahe at tuluy-tuloy (analog) sound signal sa magkakahiwalay na elemento. Ang proseso ng sampling ay nagsasangkot ng pag-encode, ibig sabihin, pagtatalaga sa bawat elemento ng isang tiyak na halaga sa anyo ng isang code.

Ang sampling ay ang pag-convert ng tuluy-tuloy na mga larawan at tunog sa isang hanay ng mga discrete value, na ang bawat isa ay nakatalaga ng value ng code nito.

Pag-code ng impormasyon sa mga buhay na organismo. Tinutukoy ng genetic na impormasyon ang istraktura at pag-unlad ng mga buhay na organismo at minana. Ang genetic na impormasyon ay nakaimbak sa mga selula ng mga organismo sa istruktura ng mga molekula ng DNA (deoxyribonucleic acid). Ang mga molekula ng DNA ay binubuo ng apat na magkakaibang sangkap (nucleotides) na bumubuo sa genetic na alpabeto.

Kasama sa molekula ng DNA ng tao ang humigit-kumulang tatlong bilyong pares ng nucleotide, at ini-encode nito ang lahat ng impormasyon tungkol sa katawan ng tao: ang hitsura nito, kalusugan o pagkamaramdamin sa sakit, kakayahan, atbp.

6. Mga pangunahing konsepto ng paksang "Impormasyon at Pamamahala": numerical at symbolic coding ng impormasyon

Pag-code ng numerical na impormasyon.

Ang pagkakatulad sa pag-encode ng numeric at text na impormasyon ay ang mga sumusunod: upang maihambing ang data ng ganitong uri, ang iba't ibang mga numero (pati na rin ang iba't ibang mga character) ay dapat magkaroon ng ibang code. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng numeric data at simbolikong data ay na bilang karagdagan sa operasyon ng paghahambing, ang iba't ibang mga operasyon sa matematika ay ginaganap sa mga numero: karagdagan, multiplikasyon, pagkuha ng ugat, pagkalkula ng logarithm, atbp. Ang mga patakaran para sa pagsasagawa ng mga operasyong ito sa matematika ay binuo nang detalyado para sa mga numerong kinakatawan sa positional number system.

Ang pangunahing sistema ng numero para sa kumakatawan sa mga numero sa isang computer ay ang binary positional number system.

Pag-encode ng impormasyon ng teksto

Sa kasalukuyan, ang karamihan sa mga user ay gumagamit ng computer upang iproseso ang impormasyon ng teksto, na binubuo ng mga simbolo: mga titik, numero, mga bantas, atbp. Kalkulahin natin kung gaano karaming mga simbolo at kung gaano karaming mga bit ang kailangan natin.

10 numero, 12 bantas, 15 aritmetika na simbolo, mga titik ng Russian at Latin na alpabeto, TOTAL: 155 character, na tumutugma sa 8 piraso ng impormasyon.

Mga yunit ng pagsukat ng impormasyon.

1 byte = 8 bits

1 KB = 1024 byte

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB

1 TB = 1024 GB

Ang kakanyahan ng pag-encode ay ang bawat karakter ay itinalaga ng binary code mula 00000000 hanggang 11111111 o isang katumbas na decimal code mula 0 hanggang 255.

Dapat tandaan na sa kasalukuyan ay limang magkakaibang mga talahanayan ng code ang ginagamit upang mag-encode ng mga letrang Ruso (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO), at ang mga tekstong naka-encode gamit ang isang talahanayan ay hindi ipapakita nang tama sa isa pa.

Ang pangunahing display ng character encoding ay ang ASCII code - American Standard Code for Information Interchange, na isang 16 by 16 table kung saan ang mga character ay naka-encode sa hexadecimal number system.

oding ng simbolikong (teksto) na impormasyon.

Ang pangunahing operasyon na isinagawa sa mga indibidwal na character ng teksto ay paghahambing ng character.

Kapag naghahambing ng mga character, ang pinakamahalagang aspeto ay ang pagiging natatangi ng code para sa bawat karakter at ang haba ng code na ito, at ang pagpili ng prinsipyo ng pag-encode mismo ay halos walang kaugnayan.

Iba't ibang mga talahanayan ng conversion ang ginagamit upang mag-encode ng mga teksto. Mahalaga na ang parehong talahanayan ay ginagamit kapag nag-encode at nagde-decode ng parehong teksto.

Ang talahanayan ng conversion ay isang talahanayan na naglalaman ng isang listahan ng mga naka-encode na character, na inayos sa ilang paraan, ayon sa kung saan ang character ay na-convert sa binary code nito at pabalik.

Ang pinakasikat na mga talahanayan ng conversion: DKOI-8, ASCII, CP1251, Unicode.

Sa kasaysayan, 8 bits o 1 byte ang napili bilang haba ng code para sa pag-encode ng character. Samakatuwid, kadalasan ang isang character ng teksto na nakaimbak sa isang computer ay tumutugma sa isang byte ng memorya.

Sa haba ng code na 8 bits, maaaring mayroong 28 = 256 na magkakaibang kumbinasyon ng 0 at 1, kaya hindi hihigit sa 256 na character ang maaaring ma-encode gamit ang isang talahanayan ng conversion. Sa haba ng code na 2 byte (16 bits), 65536 na character ang maaaring ma-encode.

7. Mga pangunahing konsepto ng paksang "Impormasyon at Pamamahala": graphic coding ng impormasyon.

Pag-coding ng graphic na impormasyon.

Ang isang mahalagang hakbang sa pag-encode ng isang graphic na larawan ay ang paghahati nito sa mga discrete na elemento (sampling).

Ang mga pangunahing paraan upang kumatawan sa mga graphic para sa imbakan at pagproseso gamit ang isang computer ay mga raster at vector na imahe

Ang imaheng vector ay isang graphic na bagay na binubuo ng mga elementarya na geometric na hugis (madalas na mga segment at arko). Ang posisyon ng mga elementary segment na ito ay tinutukoy ng mga coordinate ng mga punto at ang radius. Para sa bawat linya, ang mga binary code ay ipinahiwatig para sa uri ng linya (solid, dotted, dash-dotted), kapal at kulay.

Ang raster na imahe ay isang koleksyon ng mga puntos (pixel) na nakuha bilang resulta ng pag-sample ng imahe alinsunod sa prinsipyo ng matrix.

Ang prinsipyo ng matrix ng pag-encode ng mga graphic na larawan ay ang imahe ay nahahati sa isang tinukoy na bilang ng mga row at column. Pagkatapos ang bawat elemento ng resultang grid ay naka-encode ayon sa napiling panuntunan.

Ang pixel (picture element) ay ang minimum na unit ng isang imahe, ang kulay at liwanag nito ay maaaring itakda nang hiwalay sa natitirang bahagi ng larawan.

Alinsunod sa prinsipyo ng matrix, ang mga imahe ay itinayo, output sa printer, ipinapakita sa display screen, at nakuha gamit ang isang scanner.

Kung mas mataas ang kalidad ng imahe, mas siksik ang mga pixel, iyon ay, mas mataas ang resolution ng device, at mas tumpak na naka-encode ang kulay ng bawat isa sa kanila.

Para sa isang black-and-white na imahe, ang color code para sa bawat pixel ay tinukoy ng isang bit.

Kung ang larawan ay may kulay, pagkatapos ay para sa bawat punto ay tinukoy ang isang binary code para sa kulay nito.

Dahil ang mga kulay ay naka-encode sa binary code, kung, halimbawa, gusto mong gumamit ng 16-kulay na larawan, kakailanganin mo ng 4 bits (16=24) para i-encode ang bawat pixel, at kung posible na gumamit ng 16 bits (2 bytes) upang i-encode ang kulay ng isang pixel, pagkatapos ay maaari kang magpadala ng 216 = 65536 iba't ibang kulay. Ang paggamit ng tatlong byte (24 bits) upang i-encode ang kulay ng isang punto ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang 16,777,216 (o humigit-kumulang 17 milyon) iba't ibang kulay ng kulay - ang tinatawag na "true color" na mode. Tandaan na ang mga ito ay kasalukuyang ginagamit, ngunit malayo sa pinakamataas na kakayahan ng mga modernong computer.

8 Mga pangunahing konsepto ng paksang "Impormasyon at Pamamahala": alpabeto, code

Ang alpabeto ay isang nakaayos na hanay ng mga character na ginagamit upang mag-encode ng mga mensahe sa isang wika.

Ang kapangyarihan ng alpabeto ay ang bilang ng mga character ng alpabeto.
Ang binary alphabet ay naglalaman ng 2 character, ang kapangyarihan nito ay dalawa.
Ang mga mensaheng nakasulat gamit ang mga ASCII na character ay gumagamit ng 256-character na alpabeto. Ang mga mensaheng nakasulat sa UNICODE ay gumagamit ng alpabeto na 65,536 character.

Mula sa pananaw ng computer science, ang mga carrier ng impormasyon ay anumang mga pagkakasunud-sunod ng mga simbolo na iniimbak, ipinadala at pinoproseso gamit ang isang computer. Ayon kay Kolmogorov, ang nilalaman ng impormasyon ng isang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo ay hindi nakasalalay sa nilalaman ng mensahe ang alpabetikong diskarte ay layunin, i.e. hindi ito nakadepende sa paksang tumatanggap ng mensahe.

9 Pangunahing konsepto ng pagsukat ng impormasyon: bit, byte, kilobyte, megabyte

Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte– ito ang mga yunit ng pagsukat ng impormasyon.

Totoo, sa mga kalkulasyon ng computer, ang 1 kilobyte ay hindi 1000 bytes, ngunit 1024. Bakit napakarami? Ang impormasyon sa isang computer ay ipinakita sa binary form at karaniwang tinatanggap na ang isang kilobyte ay 2 hanggang sa ikasampung lakas ng bytes o 1024 bytes.
Ang mga karaniwang unit ay ipinapakita sa ibaba.

10 Dami at husay na pagsukat ng impormasyon.

11 Alpabetikong at nilalaman na mga diskarte sa pagsukat ng impormasyon

1.2 Impormasyon coding

Ang pagtatanghal ng impormasyon ay nangyayari sa iba't ibang anyo sa proseso ng pang-unawa sa kapaligiran ng mga nabubuhay na organismo at mga tao, sa mga proseso ng pagpapalitan ng impormasyon sa pagitan ng tao at tao, tao at computer, computer at computer, at iba pa. Ang pagbabago ng impormasyon mula sa isang anyo ng representasyon (sign system) patungo sa isa pa ay tinatawag na coding.

Ang coding tool ay isang sign system correspondence table, na nagtatatag ng one-to-one correspondence sa pagitan ng mga sign o grupo ng mga sign ng dalawang magkaibang sign system.

Sa proseso ng pagpapalitan ng impormasyon, madalas na kinakailangan upang magsagawa ng mga operasyon ng pag-encode at pag-decode ng impormasyon. Kapag nagpasok ka ng isang alphabet character sa isang computer sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang key sa keyboard, ang character ay naka-encode, iyon ay, ang computer code ay na-convert. Kapag ang isang sign ay ipinapakita sa isang monitor screen o printer, ang reverse na proseso ay nangyayari - decoding, kapag ang sign ay na-convert mula sa isang computer code sa kanyang graphic na imahe.

Sa pagdating ng wika at pagkatapos ay mga sign system, lumawak ang mga posibilidad ng komunikasyon sa pagitan ng mga tao. Ginawa nitong posible na mag-imbak ng mga ideya, nakakuha ng kaalaman at anumang data, ilipat ang mga ito sa iba't ibang paraan sa isang distansya at sa iba pang mga oras - hindi lamang sa kanilang mga kontemporaryo, kundi pati na rin sa mga susunod na henerasyon. Ang mga nilikha ng ating mga ninuno ay nakaligtas hanggang sa araw na ito, na, sa tulong ng iba't ibang mga simbolo, ay nagpapanatili ng kanilang sarili at ang kanilang mga gawa sa mga monumento at inskripsiyon. Ang mga rock painting (petroglyphs) ay nagsisilbi pa ring misteryo sa mga siyentipiko. Marahil sa ganitong paraan nais ng mga sinaunang tao na makipag-ugnayan sa atin, sa hinaharap na mga naninirahan sa planeta, at mag-ulat tungkol sa mga kaganapan sa kanilang buhay.

Ang bawat bansa ay may sariling wika, na binubuo ng isang hanay ng mga character (mga titik): Russian, English, Japanese at marami pang iba. Naging pamilyar ka na sa wika ng matematika, pisika, at kimika.

Ang kumakatawan sa impormasyon gamit ang isang wika ay kadalasang tinatawag na encoding.

Ang code ay isang hanay ng mga simbolo (mga simbolo) para sa kumakatawan sa impormasyon. Ang coding ay ang proseso ng representasyon ng impormasyon sa anyo ng code.

Ang driver ay nagpapadala ng signal gamit ang isang busina o kumikislap na mga headlight. Ang code ay ang presensya o kawalan ng isang sungay, at sa kaso ng mga light alarm, ang pagkislap ng mga headlight o kawalan nito.

Nakatagpo ka ng information coding kapag tumatawid sa kalsada kasunod ng mga traffic light. Ang code ay tinutukoy ng mga kulay ng ilaw ng trapiko - pula, dilaw, berde.

Ang natural na wika kung saan nakikipag-usap ang mga tao ay nakabatay din sa code. Tanging sa kasong ito ito ay tinatawag na isang alpabeto. Kapag nagsasalita, ang code na ito ay ipinapadala sa pamamagitan ng mga tunog, kapag nagsusulat - sa pamamagitan ng mga titik. Ang parehong impormasyon ay maaaring katawanin gamit ang iba't ibang mga code. Halimbawa, maaaring i-record ang isang pag-record ng isang pag-uusap gamit ang mga letrang Ruso o mga espesyal na simbolo ng shorthand.

Habang umuunlad ang teknolohiya, lumitaw ang iba't ibang paraan ng pag-encode ng impormasyon. Sa ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo, ang Amerikanong imbentor na si Samuel Morse ay nag-imbento ng isang kamangha-manghang code na nagsisilbi pa rin sa sangkatauhan ngayon. Ang impormasyon ay naka-encode sa tatlong "titik": isang mahabang signal (gitling), isang maikling signal (tuldok) at walang signal (pause) upang paghiwalayin ang mga titik. Kaya, ang coding ay bumababa sa paggamit ng isang set ng mga character na nakaayos sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod.

1.3 Representasyon ng impormasyon sa binary code

Ang mga tao ay palaging naghahanap ng mga paraan upang mabilis na makipag-usap. Para dito, nagpadala ng mga mensahero at ginamit ang mga kalapati ng carrier. Ang mga tao ay may iba't ibang paraan ng babala tungkol sa nalalapit na panganib: pagtambol, usok mula sa mga siga, bandila, atbp. Gayunpaman, ang paggamit ng naturang presentasyon ng impormasyon ay nangangailangan ng paunang kasunduan sa pag-unawa sa mensaheng natatanggap.

Ang sikat na German scientist na si Gottfried Wilhelm Leibniz ay nagmungkahi ng isang natatangi at simpleng sistema para sa kumakatawan sa mga numero noong ika-17 siglo. "Ang pagkalkula gamit ang dalawahan... ay mahalaga sa agham at nagdudulot ng mga bagong pagtuklas... kapag ang mga numero ay nabawasan sa pinakasimpleng mga prinsipyo, na 0 at 1, isang magandang pagkakasunud-sunod ang lilitaw sa lahat ng dako."

Ngayon, ang pamamaraang ito ng paglalahad ng impormasyon gamit ang isang wikang naglalaman lamang ng dalawang alpabetikong karakter - 0 at 1 - ay malawakang ginagamit sa mga teknikal na kagamitan, kabilang ang mga computer. Ang dalawang character na ito 0 at 1 ay karaniwang tinatawag na binary digit o bits (mula sa English bit - BinaryDigit - binary sign).

Ang lahat ng impormasyon na pinoproseso ng isang computer ay dapat na kinakatawan sa binary code gamit ang dalawang digit 0 at 1. Ang dalawang character na ito ay karaniwang tinatawag na binary digit o bits. Gamit ang dalawang numero 0 at 1 maaari kang mag-encode ng anumang mensahe. Ito ang dahilan kung bakit dapat ayusin ang dalawang mahahalagang proseso sa isang computer: encoding at decoding.

Ang coding ay ang pagbabago ng impormasyon sa pag-input sa isang form na maaaring makita ng isang computer, i.e. binary code.

Ang pag-decode ay ang proseso ng pag-convert ng data mula sa binary code sa isang form na maaaring maunawaan ng mga tao.

Mula sa isang teknikal na punto ng pagpapatupad ng view, ang paggamit ng binary number system upang i-encode ang impormasyon ay naging mas simple kaysa sa paggamit ng iba pang mga pamamaraan. Sa katunayan, ito ay maginhawa upang i-encode ang impormasyon bilang isang pagkakasunud-sunod ng mga zero at isa kung akala natin ang mga halagang ito bilang dalawang posibleng matatag na estado ng isang elektronikong elemento:

Walang electrical signal;

Pagkakaroon ng electrical signal.

Ang mga kundisyong ito ay madaling makilala. Ang kawalan ng binary encoding ay mahahabang code. Ngunit sa teknolohiya mas madaling makitungo sa isang malaking bilang ng mga simpleng elemento kaysa sa isang maliit na bilang ng mga kumplikado.

Kailangan mong patuloy na harapin ang isang device na maaari lamang nasa dalawang stable na estado: on/off. Siyempre, ito ay isang switch na pamilyar sa lahat. Ngunit naging imposible na makabuo ng isang switch na maaaring matatag at mabilis na lumipat sa alinman sa 10 mga estado. Bilang isang resulta, pagkatapos ng isang bilang ng mga hindi matagumpay na pagtatangka, ang mga developer ay dumating sa konklusyon na ito ay imposible upang bumuo ng isang computer batay sa sistema ng decimal na numero. At ang batayan para sa kumakatawan sa mga numero sa isang computer ay ang binary number system.

Ang mga pamamaraan ng pag-encode at pag-decode ng impormasyon sa isang computer, una sa lahat, ay nakasalalay sa uri ng impormasyon, ibig sabihin, kung ano ang dapat i-encode: mga numero, teksto, graphics o tunog.

Representasyon (coding) ng mga numero

Ang mga numero ay ginagamit upang itala ang impormasyon tungkol sa bilang ng mga bagay. Ang mga numero ay isinulat gamit ang isang hanay ng mga espesyal na character.

Ang sistema ng numero ay isang paraan ng pagsulat ng mga numero gamit ang isang set ng mga espesyal na character na tinatawag na mga digit.

Ang mga sistema ng numero ay nahahati sa positional at non-positional.

Sa mga positional number system, ang value na tinutukoy ng isang digit sa isang numero ay depende sa posisyon nito sa numero (posisyon).

Ang mga larawang may kulay ay nabuo ayon sa binary color code ng bawat pixel na nakaimbak sa memorya ng video. Ang mga larawang may kulay ay maaaring magkaroon ng iba't ibang lalim ng kulay, na tinutukoy ng bilang ng mga bit na ginamit upang i-encode ang kulay ng tuldok. Ang pinakakaraniwang lalim ng kulay ay 8, 16, 24, o 32 bits.

Ang kulay na imahe sa screen ng monitor ay nabuo sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong pangunahing kulay: pula, berde at asul. Ang modelo ng kulay na ito ay tinatawag na modelo ng RGB pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan ng kulay sa Ingles (Red, Green, Blue).


Konklusyon

Maaaring uriin ang impormasyon sa iba't ibang paraan, at ginagawa ito ng iba't ibang agham sa iba't ibang paraan. Halimbawa, sa pilosopiya ang isang pagkakaiba ay ginawa sa pagitan ng layunin at subjective na impormasyon. Ang layunin ng impormasyon ay sumasalamin sa mga phenomena ng kalikasan at lipunan ng tao. Ang subjective na impormasyon ay nilikha ng mga tao at sumasalamin sa kanilang pananaw sa mga layunin na phenomena.

Sa computer science, ang analog at digital na impormasyon ay isinasaalang-alang nang hiwalay. Mahalaga ito dahil ang mga tao, salamat sa kanilang mga pandama, ay nakasanayan na sa pakikitungo sa analogue na impormasyon, habang ang teknolohiya ng computer, sa kabaligtaran, ay pangunahing gumagana sa digital na impormasyon.

Nakikita ng isang tao ang impormasyon gamit ang mga pandama. Ang liwanag, tunog, init ay mga masiglang senyales, at ang lasa at amoy ay resulta ng impluwensya ng mga kemikal na compound, na nakabatay din sa isang masiglang kalikasan. Ang isang tao ay patuloy na nakakaranas ng mga masiglang impluwensya at maaaring hindi kailanman makatagpo ng parehong kumbinasyon ng dalawang beses. Walang dalawang magkaparehong berdeng dahon sa parehong puno at walang dalawang ganap na magkaparehong tunog - ito ay analog na impormasyon. Kung magbibigay ka ng mga numero sa iba't ibang kulay, at mga tala sa iba't ibang mga tunog, ang analog na impormasyon ay maaaring gawing digital.

Impormasyon sa pag-encode. Ang information coding ay ang proseso ng pagbuo ng isang tiyak na representasyon ng impormasyon.

Sa isang mas makitid na kahulugan, ang terminong "coding" ay madalas na nauunawaan bilang isang paglipat mula sa isang anyo ng representasyon ng impormasyon patungo sa isa pa, mas maginhawa para sa pag-iimbak, paghahatid o pagproseso.

Ang isang computer ay maaari lamang magproseso ng impormasyong ipinakita sa numerical form. Ang lahat ng iba pang impormasyon (mga tunog, larawan, pagbabasa ng instrumento, atbp.) ay dapat na i-convert sa numerical form para sa pagproseso sa isang computer. Halimbawa, upang mabilang ang isang musikal na tunog, masusukat ng isa ang intensity ng tunog sa mga partikular na frequency sa maikling pagitan, na kumakatawan sa mga resulta ng bawat pagsukat sa numerical form. Gamit ang mga computer program, maaari mong ibahin ang anyo ng natanggap na impormasyon, halimbawa, "superpose" na mga tunog mula sa iba't ibang mga mapagkukunan sa ibabaw ng bawat isa.

Katulad nito, ang impormasyon ng teksto ay maaaring iproseso sa isang computer. Kapag ipinasok sa isang computer, ang bawat titik ay naka-encode ng isang tiyak na numero, at kapag ang output sa mga panlabas na aparato (screen o print), ang mga imahe ng mga titik ay itinayo mula sa mga numerong ito para sa pang-unawa ng tao. Ang pagsusulatan sa pagitan ng isang hanay ng mga titik at numero ay tinatawag na character encoding.

Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga numero sa isang computer ay kinakatawan gamit ang mga zero at isa (hindi sampung digit, gaya ng karaniwan para sa mga tao). Sa madaling salita, karaniwang gumagana ang mga computer sa binary number system, dahil ginagawa nitong mas simple ang mga device para sa pagproseso ng mga ito.


Listahan ng ginamit na panitikan

1. Agatsov V.P., Titov V.M. Informatics para sa mga ekonomista: Textbook. – M.: Publishing House “FORUM”: INFRA-M, 2006. – 448 p.

2. Informatics para sa mga ekonomista: Textbook / Ed. ed. V.M. Matyushka. – M.: INFRA-M, 2007. – 880 p.

3. Computer science. Pangkalahatang kurso: Teksbuk / Ed. V.I. Kolesnikova. – M.: Publishing and trading corporation “Dashkov and K ◦”; Rostov n/d: Nauka-Press, 2008. – 400 p.

Isinasagawa nito ang mga aktibidad nito, mas maraming supply ang ibinibigay sa enterprise, mas matatag ang pagpapatakbo ng enterprise. Kapag nagsasagawa ng mga paghahatid sa isang negosyo, ang isang malaking halaga ng impormasyon na may kaugnayan sa mga paghahatid ay pinoproseso at iniimbak, na kinabibilangan ng: napapanahon at tamang pagpapatupad ng mga dokumento at kontrol sa bawat operasyon ng pagtanggap ng mga kalakal mula sa...

Sa proseso ng pag-unlad, napagtanto ng sangkatauhan ang pangangailangan na mag-imbak at magpadala ng ilang impormasyon sa mga distansya. Sa huling kaso, kinailangan nito ang conversion nito sa mga signal. Ang prosesong ito ay tinatawag na data encoding. Ang impormasyon ng teksto, pati na rin ang mga graphic na larawan, ay maaaring ma-convert sa mga numero. Sasabihin sa iyo ng aming artikulo kung paano ito magagawa.

Pagpapadala ng impormasyon sa isang distansya

  • courier at postal service;
  • acoustic (halimbawa, sa pamamagitan ng loudspeaker);
  • batay sa isa o ibang paraan ng telekomunikasyon (wired, radyo, optical, radio relay, satellite, fiber optic).

Ang pinakakaraniwan sa ngayon ay ang mga transmission system ng huling uri. Gayunpaman, upang magamit ang mga ito, kailangan mo munang maglapat ng isa o ibang paraan ng pag-encode ng impormasyon. Napakahirap gawin ito gamit ang mga numero sa decimal calculus na pamilyar sa mga modernong tao.

Pag-encrypt

Binary number system

Sa bukang-liwayway ng panahon ng computer, ang mga siyentipiko ay abala sa paghahanap ng isang aparato na gagawing posible na kumatawan sa mga numero sa isang computer nang simple hangga't maaari. Nalutas ang isyu nang iminungkahi ni Claude Chenon ang paggamit ng binary number system. Ito ay kilala mula noong ika-17 siglo, at ang pagpapatupad nito ay nangangailangan ng isang aparato na may 2 matatag na estado, na tumutugma sa lohikal na "1" at lohikal na "0". Marami sa kanila ang kilala noong panahong iyon - mula sa isang core na maaaring maging magnetized o demagnetized, hanggang sa isang transistor na maaaring bukas o sarado.

Paglalahad ng mga larawang may kulay

Ang paraan ng pag-encode ng impormasyon gamit ang mga numero para sa mga naturang larawan ay medyo mas kumplikadong ipatupad. Para sa layuning ito, kailangan munang mabulok ang larawan sa 3 pangunahing kulay (berde, pula at asul), dahil bilang resulta ng paghahalo ng mga ito sa ilang mga proporsyon, ang anumang lilim na nakikita ng mata ng tao ay maaaring makuha. Ang pamamaraang ito ng pag-encode ng isang larawan gamit ang mga numero gamit ang 24 binary bits ay tinatawag na RGB, o True Color.

Pagdating sa pag-print, ang CMYK system ang ginagamit. Ito ay batay sa ideya na ang bawat isa sa mga pangunahing bahagi ng RGB ay maaaring italaga ng isang kulay na pandagdag nito sa puti. Ang mga ito ay cyan, magenta at dilaw. Bagaman sapat ang mga ito, upang mabawasan ang mga gastos sa pag-print, idinagdag ang ikaapat na bahagi - itim. Kaya, upang kumatawan sa mga graphics sa CMYK system, 32 binary bits ang kinakailangan, at ang mode mismo ay karaniwang tinatawag na buong kulay.

Representasyon ng mga tunog

Sa tanong kung mayroong isang paraan upang i-encode ang impormasyon gamit ang mga numero para dito, ang sagot ay dapat na oo. Gayunpaman, sa ngayon ang mga ganitong pamamaraan ay hindi itinuturing na perpekto. Kabilang dito ang:

  • Paraan ng FM. Ito ay batay sa pagkabulok ng anumang kumplikadong tunog sa isang pagkakasunud-sunod ng elementarya na harmonic signal ng iba't ibang mga frequency, na maaaring ilarawan sa pamamagitan ng isang code.
  • Paraan ng table-wave. Iniimbak ang mga sample sa mga pre-compiled na talahanayan—mga sample ng tunog para sa iba't ibang instrumentong pangmusika. Ang mga numerong code ay nagpapahayag ng uri at numero ng modelo ng instrumento, pitch, intensity at tagal ng tunog, atbp.

Ngayon alam mo na ang binary coding ay isa sa mga karaniwang paraan ng pagrepresenta ng impormasyon, na may malaking papel sa pag-unlad ng teknolohiya ng computer.

Ang coding bilang isang pamamaraan para sa pag-alis ng nabuong pag-asa sa alkohol ay humahadlang sa labis na pananabik para sa mga inuming naglalaman ng alkohol, na isinasagawa pangunahin sa pamamagitan ng dalawang pamamaraan - impluwensyang psychotherapeutic at interbensyon sa gamot.

Ang mabisang coding ay nakakaapekto sa pasyente, na nagpapagaan sa kanya para sa isang tiyak na oras ng sikolohikal na pananabik para sa pag-inom, na kadalasang ang unang hakbang patungo sa ganap na pag-alis ng problema.

Ang ganitong paggamot ay maaari ring maiwasan ang pagsisimula ng paulit-ulit na pag-abuso sa alkohol, dahil lumilikha ito sa isang tao ng takot sa mga kahihinatnan at ginigising ang likas na pag-iingat sa sarili.
Ang mga pamamaraan ng coding ay iba, bilang karagdagan sa mga tradisyonal, ang mga alternatibo ay ginagamit - neurolinguistic programming, electric shock o acupuncture, pati na rin ang mga hindi epektibong pamamaraan ng mga spells at panalangin.

Hipnotikong epekto

Ang pinakasikat na psychotherapeutic coding ng alkohol addiction ay hypnotic blocking gamit ang paraan ng A.R. Dovzhenko, na binuo noong 80s ng huling siglo. Ang kakanyahan ng pamamaraan ay isang malakas na sabay-sabay na sikolohikal at hypnotic na epekto sa pasyente. Sa antas ng hindi malay, ang isang espesyalista ay naglalagay sa isang tao ng isang pakiramdam ng kawalang-interes sa alkohol, pinalalakas sa kanya ang pangangailangan ng kahinahunan, dahil sa kung saan ang pagkahumaling sa alkohol ay hindi sinasadya na bumababa hanggang sa ganap itong mawala. Kasabay nito, ang paggamot ayon sa paraan ng Dovzhenko ay hindi nangangailangan ng alinman sa pagkuha ng mga tabletas o paglubog ng pasyente sa malalim na hipnosis. Ang coding method na ito ay matagumpay na ginamit sa loob ng ilang dekada. Naniniwala ang mga eksperto na ang hypnotic blocking procedure ay ang pinaka-makatao at epektibo.

Ang aming regular na mambabasa ay nagbahagi ng isang mabisang paraan na nagligtas sa kanyang asawa mula sa ALAK. Tila walang makakatulong, maraming mga coding, paggamot sa isang dispensaryo, walang nakatulong. Nakatulong ang isang epektibong paraan na inirerekomenda ni Elena Malysheva. MABISANG PARAAN

Ang Dovzhenko coding method, kasama ang iba pang coding method, ay matagumpay na ginagamit sa Korsakov clinic.

Gayunpaman, ang pagharang sa pagkagumon sa alkohol ayon kay Dovzhenko ay magkakaroon lamang ng mga positibong kahihinatnan kung ang dalawang pangunahing kondisyon ay natutugunan:

Kumuha ng mabilisang pagsusulit at tumanggap ng libreng brochure na “Binge Alcoholism and How to Cope with It.”

Mayroon ka bang mga kamag-anak sa iyong pamilya na nagpunta sa pangmatagalang "binges"?

Nagkakaroon ka ba ng hangover sa araw pagkatapos uminom ng malaking dosis ng alak?

Nagiging "mas madali" ba para sa iyo kung ikaw ay "may hangover" (uminom) sa umaga pagkatapos ng isang mabagyong piging?

Ano ang iyong normal na presyon ng dugo?

Mayroon ka bang "talamak" na pagnanais na "uminom" pagkatapos uminom ng isang maliit na dosis ng alak?

Nakakaramdam ka ba ng mas tiwala at nakakarelaks pagkatapos uminom ng alak?

  • boluntaryong pahintulot ng pasyente;
  • pag-iwas sa alkohol isang linggo bago ang pamamaraan.

Mabisang coding gamit ang paraan ng A.G. Ang Dovzhenko ay posible lamang kung ang alkohol ay sumang-ayon sa paggamot, at mas mabuti - kung siya mismo ay nais na gumaling. Sa ilalim lamang ng kondisyong ito, ang mga setting ng hypnotic ay hahantong sa nais na resulta, na ginagawang maximum ang epekto. Ang pagnanais ng pasyente na may ganitong paraan ng paggamot sa pag-asa sa alkohol ay ang pinakamalaking kahalagahan. Ito ay mas mahalaga kaysa sa kung gaano katagal ang pasyente ay nag-abuso sa alkohol, kung anong uri, kung gaano karaming binges at ang kanilang tagal.

Tulad ng para sa kinakailangan upang mapanatili ang kahinahunan bago ang pamamaraan, ito ay isang tiyak na sikolohikal na pagsubok, ang kakanyahan nito ay upang kumpirmahin ang katatagan ng desisyon ng pasyente na sumailalim sa paggamot at ang kabigatan ng kanyang mga intensyon. Ito rin ay isang pagsubok ng lakas ng loob ng pasyente at ang simula ng kanyang paghahanda para sa pang-unawa ng mga setting ng hypnotic. Mahalaga: bago simulan ang paggamot gamit ang paraan ng Dovzhenko, pinakamahusay na isuko ang lahat ng mga inuming nakalalasing, kabilang ang beer at mga inuming enerhiya.

Ang pamamaraang ito ng coding ay may ilang mga kontraindiksyon:

  • edad mas mababa sa 22 at higit sa 60 taon;
  • mga kaguluhan ng kamalayan;
  • pagiging nasa isang estado ng pagkalasing o withdrawal sintomas;
  • diagnosed na hypertensive crisis;
  • mga kondisyong pang-emergency.

Ang listahan ng mga pakinabang na likas sa therapy na binuo ni A.G. Dovzhenko, nakalista:

  • pagiging simple na sinamahan ng pagiging maaasahan;
  • pagiging epektibo sa 87-90% ng mga kaso;
  • sangkatauhan at etika;
  • pagkilala sa larangan ng psychotherapy at pag-apruba ng WHO;
  • resulta pagkatapos ng unang sesyon;
  • kawalan ng mga hindi kasiya-siyang sintomas na kadalasang kasama ng paggamot sa droga para sa pagkagumon;
  • Posibilidad ng paggamit para sa sinumang tao, maliban sa mga taong immune sa hipnosis;
  • pagiging tugma sa therapy sa gamot upang madagdagan ang pagiging epektibo.

Ang average na panahon kung saan ang isang pasyente ay naka-code ay isang taon, pagkatapos kung saan ang alkohol, bilang panuntunan, ay nakakahanap ng lakas upang ipagpatuloy ang isang matino na pamumuhay.

Therapy sa droga

Sa paghahambing sa hypnotic na mungkahi ayon sa pamamaraan ni Dovzhenko, ang mga pamamaraan ng coding gamit ang mga gamot ay kumikilos sa dalawang direksyon nang sabay-sabay. Ang paggamot ay isinasagawa upang matugunan ang parehong mental at pisikal na pagpapakita ng pag-asa sa alkohol. Pagkatapos ng pamamaraan, ang mga tablet ay nagsisimulang harangan ang enzyme na ginawa ng atay, sa gayon pinipigilan ang pagproseso ng alkohol, ang neutralisasyon at pag-aalis nito. Ang mga produktong ethanol ay naipon sa dugo, kaya naman ang pagkalason ay nagsisimula sa lahat ng mga sintomas nito - kung pagkatapos nito ay mananatiling buhay ang alkoholiko, hindi na siya nanganganib na uminom ng alak hanggang sa tuluyang matunaw ang itinanim na gamot. Ito ang sikolohikal na bahagi ng paggamot - ang reaksyon ng naka-encode na organismo sa alkohol ay napakalakas na ang dating lasing ay nagkakaroon ng likas na takot.

Ang mga uri ng gamot ay kinabibilangan ng paggamit ng iba't ibang gamot:

  • para sa subcutaneous implantation (Torpedo, Esperal tablets);
  • para sa intravenous administration (Algominal, NIT, SIT na mga produkto);
  • para sa intramuscular blocking (Esperal gel);
  • para sa oral administration (Colme drops).

Dahil ang mga pamamaraan ng panggamot na coding ay maaaring magkaroon ng mga negatibong kahihinatnan, mayroong isang bilang ng mga kontraindikasyon sa kanilang paggamit, bahagyang katulad sa listahan ng mga pagbabawal para sa pamamaraang Dovzhenko. Mas mainam na huwag gumamit ng mga tabletas at iba pang mga gamot upang labanan ang pagkagumon sa alkohol kung ang pasyente ay:

  • kalagayan ng pagbubuntis;
  • pagkalasing o hangover;
  • mga sakit ng cardiovascular system;
  • talamak na pagpapakita ng mga karamdaman sa pag-iisip.

Ang mga nakapagpapagaling na uri ng coding cravings para sa alkohol, para sa lahat ng kanilang mga pakinabang, kabilang ang inilarawan nang "double effect," ay maaari ding mapanganib. At ang punto ay hindi lamang na ang mga tablet, gel at iba pang anyo ng mga gamot ay maaaring pumasok sa isang mapanganib na reaksyon sa ethanol kung ang taong naka-code ay "masira". Ang panganib ng naturang paggamot ay nakasalalay sa dalawang mga kadahilanan:

  • hindi pagpaparaan sa pinangangasiwaan na sangkap na may potensyal na pag-unlad ng isang matinding reaksiyong alerdyi;
  • reaksyon ng pasyente sa isang biglaang sapilitang pagtigil ng alkohol.

Ang huli ay ang pinaka-mapanganib, dahil ang isang taong nakakaranas ng withdrawal syndrome, na pinukaw ng therapy, ay maaaring magdusa mula sa pag-unlad ng mga sumusunod na sakit:

  • mga sugat ng cardiovascular system;
  • pagkagambala sa paggana ng gastrointestinal tract;
  • mga problema sa paggana ng central nervous system;
  • mga pagbabago sa estado ng pag-iisip.

Ang panahon ng proteksyon laban sa pag-asa sa alkohol na ibinibigay ng naturang mga pamamaraan ng coding ay 1-3 taon.

Mga Alternatibong Paggamot

Isa sa mga alternatibong opsyon sa coding para sa alkoholismo ay ang pamamaraan na binuo ni Dr. D.V. Saikov, isang pamamaraan na nagsasangkot ng paglaban sa pagkagumon gamit ang emosyonal na stress psychotherapy. Ang prinsipyo ng therapy ay ang mga sumusunod: ang isang hindi malusog na pagkahumaling sa alkohol ay bumubuo ng isang nangingibabaw sa isip ng isang tao, na kinokontrol at kinokontrol ang kanyang buong buhay. Ang paglalasing ay nagiging pamantayan ng pag-uugali na ang pag-inom ang pinakamahalagang halaga.

Niresolba ni Dr. Saikov ang problema ng pagkagumon sa pamamagitan ng pagtulong sa pag-alis ng alak mula sa gitna ng mga pangangailangan sa buhay ng alkoholiko. Ang proseso ng therapy ay bumubuo sa pasyente ng isang walang malasakit at kahit na negatibong saloobin sa alkohol, pinapayagan nito ang pana-panahong pag-iwas sa mga potensyal na pagbabalik, kung saan ginagamit ang mga espesyal na programa sa mga disk. Ang computer treatment na ito ay maaaring gawin kahit sa bahay.

Ang mga pamamaraan ng coding na ginagamit ni Dr. Saikov ay higit na nakabatay sa teknolohiya ni Dovzhenko, ngunit sa isang bahagi ito ay maaaring neuro-linguistic programming-coding. Ang paglaban sa pagkagumon sa alak, na bilang karagdagan sa mga tradisyunal na paraan ay kasama rin ang impluwensya ng computer, ay itinuturing na moderno at epektibo, at nakatanggap ng pag-apruba mula sa parehong mga espesyalista at mga gumaling na pasyente.

Gayundin, ang mga alternatibo sa tradisyonal na pagharang ng mga cravings para sa alkohol ay:

  • neurolinguistic coding;
  • acupuncture;
  • laser therapy;
  • elektrikal na neurostimulation.

Binibigyang-daan ka ng neurolinguistic programming na i-code ang isang tao mula sa pagkahumaling sa mga inuming nakalalasing sa pamamagitan ng pag-aalis ng programang mapanira sa sarili na inilunsad ng alkohol mula sa subconscious ng isang taong may sakit. Salamat sa therapy na ito, ang isang tao ay umaangkop sa natural na programa ng normal na buhay at nasanay sa paghahanap ng iba pang mga mapagkukunan ng kasiyahan. Ang mga pasyente na pumili ng neurolinguistic programming ay hindi kailangang uminom ng mga tabletas, hindi sila nalubog sa malalim na hipnosis - ipinakilala ng programa ang pamantayan ng isang malusog na pamumuhay nang natural, nang walang pag-igting o karahasan laban sa indibidwal.

Hindi rin kailangang uminom ng mga tabletas para sa mga alcoholic na nagpasya na gumamit hindi lamang ng hypnosis, mga gamot o neurolinguistic programming, ngunit mga pamamaraan ng coding gamit ang acupuncture, laser therapy at electrical neurostimulation upang gamutin ang cravings para sa alkohol. Ang unang dalawang paraan ng therapy ay nagbabawas ng pagkagumon sa pamamagitan ng pag-apekto sa mga espesyal na bahagi ng katawan ng tao, na humaharang sa koneksyon sa pagitan ng inuming alkohol at mga sentro ng kasiyahan sa utak. Gayundin, ang mga pamamaraan na ito ay maaaring pasiglahin ang paglilinis sa sarili ng katawan, pag-alis ng pinsala na dulot ng ethyl alcohol, at pagpapanumbalik para sa isang bagong malusog na buhay.

Ang paggamit ng electrical neurostimulation ay ginagawang posible upang gamutin ang mga cravings para sa mga inuming nakalalasing sa pamamagitan ng pag-impluwensya sa ilang bahagi ng utak na may mahinang electric current (electrical impulses). Ang elektrikal na therapy ay epektibo dahil sa tulong nito ay pinipigilan ng katawan ang produksyon ng mga endorphins na nauugnay sa alkohol, ang katawan ay nagsisimulang alisin ang sarili mula sa hindi malusog na euphoria at nasanay sa paghahanap ng kasiyahan sa ibang mga mapagkukunan.

At ilang mga kaduda-dudang pamamaraan

Nang walang pagbubukod, ang lahat ng mga pamamaraan ng coding para sa alkoholismo ay nangangailangan ng walang pasubali na pahintulot at taos-pusong pagnanais ng pasyente para sa paggamot upang maging epektibo. Neurolinguistic coding, pagkakalantad sa mga karayom, kasalukuyang, laser o mga gamot, mga diskarteng binuo ni A.G. Dovzhenko at D.V. Saikov, magbigay para sa paglaban sa pagnanasa sa alkohol lamang sa pakikipagtulungan ng pasyente.

Kung ang pahintulot ng pasyente sa therapy ay hindi nakuha, ang mga desperado na kamag-anak ay gumagamit ng ganap na kakaibang mga pamamaraan, halimbawa, pagdaragdag ng mga gamot sa alkohol nang hindi nalalaman ng lasing o coding ang kanyang mga pananabik mula sa isang larawan. Ang mga kahihinatnan ng pagbaling sa lahat ng uri ng mga manghuhula at manggagamot na nag-aalok ng huli ay, sa pinakamahusay, ay magiging isang placebo, sa pinakamasama, isang panlilinlang lamang. Mahalagang tandaan: mahirap

Pahina 1


Ang mga paraan ng pag-encode at pagpapadala ng impormasyon sa iba't ibang mga sistema ay iba. Halimbawa, sa domestic ATSC system, isang high-speed multi-frequency code ang ginagamit para sa layuning ito. Ang bawat digit ng numero ng subscriber ay ipinapadala mula sa rehistro patungo sa marker sa pamamagitan ng mga wire sa pakikipag-usap sa pamamagitan ng isang panandaliang pagpapadala ng mga alon ng dalawa sa anim na tinukoy na oras. Kaya, gamit ang iba't ibang kumbinasyon ng dalawang frequency sa anim, posibleng magpadala ng anumang Digit na nasa numero ng subscriber na naitala sa receiver ng impormasyon. Sa dulo ng koneksyon sa loob ng buong inilipat na landas, ang rehistro ay naka-off at isang bagong koneksyon ay maaaring maitatag.  

Ang mga paraan ng pag-encode ng numerical na impormasyon - mga paraan ng pagbibilang at pagre-represent ng mga numero - ay patuloy na nagbabago sa kasaysayan ng sangkatauhan. Ang mga bakas ng mga sinaunang sistema ng pagbibilang at representasyon ng numero ay matatagpuan pa rin ngayon sa kultura at kaugalian ng maraming tao. Ang paghahati ng isang oras sa 60 minuto at isang anggulo sa 360 degrees ay nagsimula noong sinaunang Babylon. Halimbawa, madalas silang sumulat ng XIX century, XX century sa halip na 19 century at 20 century. Ang tradisyon ng pagbibilang ng dose-dosenang ay bumalik sa Anglo-Saxon - ang mga naninirahan sa British Isles: mayroong 12 buwan sa isang taon, 12 pulgada sa isang talampakan, ang araw ay nahahati sa dalawang yugto ng 12 oras.  

Ang mga pamamaraan para sa pag-encode ng impormasyon ng decimal ay tinutukoy ng bilang ng mga pisikal na device na pinili para sa pag-iimbak at pagproseso nito, ang kakayahang lumikha ng mga simpleng circuit ng makina, ang posibilidad ng pag-aayos ng kontrol, at ilang iba pang mga pagsasaalang-alang. Dapat tandaan na ang pagpili ng mga pisikal na aparato at mga pamamaraan ng pag-encode ay isang kumplikadong gawain na walang natatanging solusyon. Ipinapaliwanag nito ang malawak na iba't ibang mga paraan upang ipakita at i-encode ang impormasyon sa mga kasalukuyang modelo ng computer. Tingnan natin ang pinakakaraniwan sa kanila.  

Anong mga paraan ng pag-encode ng impormasyon ang alam mo?  

Ang iba't ibang mas sopistikadong paraan ng pag-encode ng mga decimal na digit sa loob ng isang tetrad ay dahil sa coding redundancy at ginagamit upang awtomatikong makakita ng mga error at pagkabigo sa mga kalkulasyon.  

Ang ilang mga pamamaraan para sa pag-encode ng mga digital na signal na nakuha mula sa mga analog signal sa panahon ng analog-to-digital na conversion ay ipinakita. Isinasaalang-alang ng mga pamamaraang ito ang mga tampok at katangian ng mga analog-to-digital na conversion at ang orihinal na analog signal na isinasaalang-alang. Ipinakita na ang ganitong pagsasaalang-alang ay humahantong sa isang makabuluhang pagbawas sa haba ng mga salita ng code.  

Ang ilang mga pamamaraan para sa pag-encode ng mga digital na signal na tumutugma sa mga analog na signal na may ganap na limitasyon ng amplitude ay inilarawan. Ang mga pamamaraang ito ay batay sa prinsipyo ng lokal na Lupanov coding at isinasaalang-alang ang mga tampok at katangian ng parehong orihinal na analog signal at ang inilapat na analog-to-digital na mga conversion. Ang pagsusuri ng mga resultang code na isinagawa sa trabaho ay nagpapakita na ang ipinakita na mga pamamaraan ng coding ay ginagawang posible upang makamit ang makabuluhang compression ng impormasyon - sa kahulugan ng pagbawas ng haba ng mga code.  

Ang mga wika ng programa na ginamit at ang mga pamamaraan para sa pag-encode ng mga wikang ito para sa aplikasyon sa daluyan ng programa ay pangunahing nakasalalay sa sistema ng numero kung saan ang makina ay binibigyan ng numerical na impormasyon na tumutukoy sa mga kinakailangang sukat ng mga paggalaw ng mga gumaganang bahagi nito, na tinukoy ng bawat frame ng programa.  

Para sa mga negatibong numero, direktang, komplementaryong at reverse coding na pamamaraan ang ginagamit. Kasabay nito, tandaan namin na sa dati nang napiling paraan ng pag-encode ng mga palatandaan ng mga numero na may binary digit (kasama ang numero 0, at ang minus na numero 1), ang anumang code ng isang positibong numero ay tumutugma sa numero mismo.