Impormasyon sa pag-encode. Sa panahon ng proseso ng impormasyon, ang data ay na-convert mula sa isang uri patungo sa isa pa gamit ang ilang mga pamamaraan. Tingnan kung ano ang "Impormasyon" sa iba pang mga diksyunaryo

Mga Operasyon ng Data

Sa panahon ng proseso ng impormasyon, ang data ay na-convert mula sa isang uri patungo sa isa pa gamit ang ilang mga pamamaraan. Ang mismong pagproseso ng data ay kinabibilangan ng maraming iba't ibang mga operasyon. Kasama sa istruktura ng mga posibleng operasyon ang mga sumusunod:

1. Pangongolekta ng datos – akumulasyon ng impormasyon upang matiyak ang sapat na pagkakumpleto para sa paggawa ng desisyon.

2. Data formalization – pagdadala ng mga datos na nagmumula sa iba't ibang pinagmumulan sa isang anyo.

3. Pag-filter ng data - pag-filter ng "dagdag" na data na hindi kinakailangan para sa paggawa ng desisyon.

4. Pag-uuri ng datos – pag-uuri ng datos ayon sa ibinigay na katangian.

5. Pag-archive ng data - pag-aayos ng pag-iimbak ng data sa isang maginhawa at naa-access na form; nagsisilbing bawasan ang mga gastos sa ekonomiya ng pag-iimbak ng data.

6. Proteksyon ng data – isang hanay ng mga hakbang na naglalayong pigilan ang pagkawala, pagpaparami at pagbabago ng data.

7. Transportasyon ng data – pagtanggap at paghahatid ng data sa pagitan ng mga malalayong kalahok sa proseso ng impormasyon.

8. Data transformation - paglilipat ng data mula sa isang form patungo sa isa pa.

Impormasyon sa pag-encode ay isang operasyon ng pagbabago ng impormasyon mula sa isang sign system patungo sa isa pa.

Pag-coding ay isang proseso ng paglalahad ng impormasyon na maginhawa para sa imbakan at/o paghahatid nito.

Mayroong tatlong pangunahing paraan ng pag-encode:

1) Graphic, gamit ang mga espesyal na guhit o mga icon;

2) Numerical – gamit ang mga numero,

3) Symbolic - gamit ang mga character na alpabeto

Ang coding tool ay pirmahan ang talahanayan ng pagsusulatan ng system, na nagtatatag ng isa-sa-isang pagsusulatan sa pagitan ng mga palatandaan o grupo ng mga palatandaan ng dalawang magkaibang sistema ng pag-sign.

Sa proseso ng pagpapalitan ng impormasyon, madalas na kinakailangan upang magsagawa ng mga operasyon encoding at decoding impormasyon. Halimbawa, kapag nagpasok ka ng isang alphabet character sa isang computer sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang key sa computer, ang character ay naka-encode, i.e. pag-convert nito sa computer code. Kapag ang isang sign ay ipinapakita sa isang monitor screen o printer, ang reverse na proseso ay nangyayari - decoding, kapag ang sign ay na-convert mula sa isang computer code sa kanyang graphic na imahe.

Mga sistema ng coding - mga wika ng tao, alpabeto, pagtatala ng mga ekspresyong matematika, telegrapiko, alpabeto ng maritime, atbp.

Pag-encrypt– ito ay coding din, ngunit may lihim na pamamaraan na alam lamang ng pinagmulan at tatanggap.

Pag-decryption– ang proseso ng pag-convert ng ciphertext sa plaintext.

Ang agham ay tumatalakay sa mga pamamaraan ng pag-encrypt kriptograpiya.

Ang teknolohiya ng computer ay gumagamit ng sarili nitong coding system, na tinatawag na binary coding. Sa binary encoding, ang isang binary digit ay nagdadala ng isang yunit ng impormasyon, na tinatawag na 1 bit. Ang system na ito ay batay sa kumakatawan sa data bilang isang sequence ng dalawang character lamang - 0 at 1 (machine code).



Ang isang bit ay maaaring magpahayag ng dalawang konsepto 0 o 1 (oo o hindi, totoo o mali, mayroong signal o walang signal).

Apat na magkakaibang konsepto ang maaaring ipahayag gamit ang dalawang piraso:

Ang tatlong bit ay maaaring mag-encode ng walong magkakaibang mga halaga:

000,001,010,011,100,101,110,111

Sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang ng mga bit sa isang binary coding system ng isa, doble namin ang bilang ng mga halaga na maaaring ipahayag sa system na ito:

N = 2i,

Kung saan ang N ay ang bilang ng mga independiyenteng naka-encode na halaga,

i – bit depth ng binary coding.

Upang i-encode ang mga integer mula 0 hanggang 255, sapat na magkaroon ng 8 bits ng binary code (8 bits - 256 = 2 8):

Binibigyang-daan ka ng 16 bits na mag-encode ng mga integer mula 0 hanggang 65535, at pinapayagan ka ng 24 bits na mag-encode ng higit sa 16.5 milyong iba't ibang mga halaga.

Gamit ang binary code, maaari ka ring mag-encode ng impormasyon ng teksto: 8 bits - 256 character, 16 bits - 65536 character (universal coding system (UNICODE)).

Graphic na data (raster image - 32 bits - buong kulay). Ang impormasyon ng audio ay naka-encode din.

Anotasyon: Sa panayam na ito ay isasaalang-alang natin ang mga sumusunod na isyu: mga asosasyon bilang batayan ng paggana ng utak ng tao, ang konsepto ng mga teorya ng pagproseso, systematization at visualization ng impormasyon, Mind mapping at visual na pag-iisip.

Gaya ng nabanggit sa itaas, ang paksa ng kursong ito ay mind mapping - isang mabisang pamamaraan para sa pagtaas ng personal na produktibidad. Ngunit bago talakayin ang mga lugar ng applicability ng mga mapa ng isip, ang mga patakaran para sa kanilang pagbuo at mga tipikal na pagkakamali sa kanilang paggamit, bukod pa rito, bago subukang ipaliwanag kung ano ang mind mapping sa pangkalahatan, kailangan nating pag-usapan ang tungkol sa visual (o nagliliwanag) na pag-iisip, ang sagisag. at ang resulta nito ay mind map "s.

Mga asosasyon bilang batayan ng utak ng tao

Naisip mo na ba kung anong mga prinsipyo ang pinagbabatayan ng pagpapatakbo ng mga napakalakas na computer na dinadala ng bawat isa sa atin sa loob ng ating mga bungo? Handa akong tumaya na ang unang pumasok sa isip ng karamihan ng mga mambabasa ay ang mga microprocessor na nagpapagana sa aming mga laptop at workstation. Gayunpaman, ang hindi malinaw na mga hinala tungkol sa hindi pagkakatulad ng "mga kategorya ng timbang" ng isang silikon na microchip at ang utak ay hindi pa rin nagpapahintulot sa amin na makipag-usap nang may kumpiyansa tungkol sa kung gaano kasimple ang lahat - binary arithmetic, "may isang salpok - walang salpok" at lahat yan. Oo, bilang isang modelo kung paano gumagana ang utak, ang isang binary machine ay lubos na katanggap-tanggap, ngunit ito ay isang napaka-krudong modelo (natatandaan namin na ang anumang modelo ay sumasalamin lamang sa isa, ang pinakamahalagang pag-aari ng isang bagay sa isang partikular na konteksto, tama ba?) . Mukhang masyadong primitive na bawasan ang ating pag-iisip sa zero at one.

Paano natin maipapaliwanag ang kaskad na iyon ng maliliit na alaala - mga sensasyon, kulay, amoy, ideyang kumikislap sa ating isipan kapag iniisip natin ang isang bagay? Para sa karamihan ng mga estranghero, marami sa mga larawang ito ay hindi konektado sa paksa ng ating mga iniisip at nangangahulugan ng isang bagay na partikular lamang sa kanila, dahil nauugnay ang mga ito sa ilang mga personal na alaala at karanasan. Pahintulutan ang iyong sarili na mag-isip tungkol sa isang bagay at huwag sumunod sa anumang partikular na linya ng pag-iisip - magugulat ka sa kung gaano kabilis at malayo ang iyong lilipat mula sa orihinal na paksa ng pagmuni-muni: pagbabago ng mga imahe, konektado tulad ng mga link sa isang kadena, paghila sa isa't isa out of the bins of memory, ay mabilis na maglalayo sa iyo mula sa bagay na iyong iniisip. Siyempre, maaari mong subukang ipaliwanag ang pag-uugali na ito ng ating utak sa pamamagitan ng pagsasabi na ito ay gumagawa lamang ng isang mapanlikhang kumplikado, branched na programa para sa pagproseso ng impormasyon, na isinasaalang-alang ang data na nakaimbak na sa memorya, ngunit ang lahat ay malayo sa napakasimple. Anumang impormasyong pumapasok sa ating utak (kahit ano pa ito - paghipo, panlasa, amoy, kulay, tunog) ay nagdadala nito sa liwanag ng Diyos ng isang masa ng maliliit na alaala, kaisipan at sensasyon, tulad ng isang batong nahuhulog sa isang lawa na kumakalat ang ibabaw ng tubig concentric bilog. At ang bawat isa sa mga alaalang ito ay kumukuha ng marami pang iba, na kung saan, ay nagbibigay-buhay ng higit at higit pang mga bagong imahe, kaisipan o ideya. Oo, naiintindihan ko na medyo napapagod ko na ang mambabasa sa mahahabang argumento ko. At ang kanilang kakanyahan ay ang mga ones at zero ay marahil ay mabuti para sa pagpapaliwanag kung paano gumagana ang ating utak sa "pisikal na antas", ngunit kung pinag-uusapan natin, kung gayon hindi natin dapat pag-usapan ang tungkol sa mga piraso, ngunit tungkol sa asosasyon bilang pinakamaliit na yunit ng pagproseso ng impormasyon ng utak ng tao. Tandaan ang konsepto ng isang lexeme bilang isang minimal na yunit ng wika na may malayang kahulugan?

Kaya, sa wikang "sinasalita" ng ating utak, ang gayong mga lexeme ay mga asosasyon. Ano ang asosasyon?:

  • Samahan
  • sa pisyolohiya - ang pagbuo ng isang pansamantalang koneksyon sa pagitan ng walang malasakit na stimuli bilang isang resulta ng kanilang paulit-ulit na kumbinasyon sa paglipas ng panahon;

sa sikolohiya - isang likas na koneksyon sa pagitan ng mga indibidwal na kaganapan, katotohanan, bagay o phenomena na makikita sa kamalayan at naayos sa memorya.

Kung mayroong isang nauugnay na koneksyon sa pagitan ng mental phenomena A at B, ang hitsura sa kamalayan ng isang tao ng phenomenon A ay natural na sumasama sa hitsura sa kamalayan ng phenomenon B.

Kaya, ang bawat asosasyon ay nauugnay sa isang malaking bilang ng mga bagong asosasyon, na, naman, ay nauugnay sa bago at bagong mga konsepto. Kaya, ang pag-iisip ay maaaring kinakatawan sa anyo ng isang kumplikadong associative algorithm, isang uri ng slalom kasama ang mga sanga ng isang puno ng mga asosasyon na diverging mula sa puno - ang pangunahing pag-iisip. Sa isang pagkakataon, sinabi ni Propesor Anokhin (http://ru.wikipedia.org/wiki/Anokhin,_Petr_Kuzmich) na ang kakayahan ng utak na bumuo ng mga nauugnay na koneksyon ay higit na lumampas sa kakayahang mag-imbak ng impormasyon. Tulad ng para sa kapasidad ng impormasyon ng utak, ito rin ay lubhang kahanga-hanga - Dr. Mark Rosenzweig (http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Rosenzweig) ay sumulat na kahit na ang isang tao ay naalala ang 10 yunit ng impormasyon (salita, imahe o isa pang elementarya na impression) bawat segundo sa loob ng 100 taon, posibleng punan ang mas mababa sa isang ikasampu ng kabuuang kapasidad ng memorya ng tao.

At gaano man karaming mga yunit ng impormasyon ang nakaimbak sa ating mga ulo, ang bilang ng mga asosasyon na nauugnay sa kanila ay ilang mga order ng magnitude na mas mataas! Ang potensyal ng utak ng tao para sa paglikha ng mga asosasyon ay tunay na walang limitasyon: ang lahat ng aming mga ideya, alaala at sensasyon ay nakaimbak sa aming mga ulo sa anyo ng mga kakaibang "track" - paikot-ikot na mga sumasanga na landas na nag-uugnay sa kanila sa aming iba pang mga kaisipan.

Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang karaniwang nangyayari sa aming mga ulo:

  • Hindi ba ito isang napakapamilyar na larawan? Kaya, ang paggana ng ating utak ay batay sa dalawang mahahalagang prinsipyo.
  • Pag-iisip ng asosasyon– sa bawat tulad na nag-uugnay na "track" ang isa sa mga imahe ay ang pangunahing (ugat), mula sa kung saan ang mga landas ng sangay ay nagkakaiba sa iba pang mga konsepto, ideya, alaala. Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang partikular na puno (o graph) ng mga larawang nauugnay sa orihinal na konsepto.

Kung susubukan nating pagsamahin ang dalawang prinsipyong ito (na gumagana nang magkakasama, umaakma sa isa't isa), kung gayon dapat nating pag-usapan ang tinatawag na nagliliwanag, o biswal, iniisip. Pag-uusapan natin ito sa parehong panayam, ngunit sa ibang pagkakataon. Pansamantala, subukan nating malaman kung anong mga teorya ng pagproseso, sistematisasyon at visualization ng impormasyon ang umiiral sa sandaling ito, at kung mayroon silang anumang mga karaniwang tampok sa mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng utak ng tao na inilarawan sa itaas.

Ang konsepto ng mga teorya ng pagproseso, systematization at visualization ng impormasyon

Mga umiiral na teorya ng pagproseso ng impormasyon

Magsimula tayo sa mga kahulugan.

Pagproseso ng impormasyon– anumang pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa, na isinasagawa ayon sa mahigpit na pormal na mga tuntunin.

Teorya sa pagproseso ng impormasyon- isang sangay ng siyentipikong kaalaman na nag-aaral kung paano pinangangasiwaan ng mga tao ang impormasyon, pinipili at tinatanggap ito, at pagkatapos ay ginagamit ito sa proseso ng paggawa ng mga desisyon at pamamahala sa kanilang pag-uugali.

Ang mga teorya sa pagpoproseso ng impormasyon ay ginagamit sa pag-aaral ng persepsyon, memorya, atensyon, pagsasalita, pag-iisip, at paglutas ng problema sa eksperimental na sikolohiya. Kaugnay nito, isang malaking kontribusyon sa pagbuo ng mga nabanggit na teorya ang ginawa ng lohika ng matematika, teknolohiya ng komunikasyon, teorya ng impormasyon at teorya ng mga sistema ng kompyuter. Bakit natin sinasabi ang "mga teorya" - sa maramihan? Ang punto ay na sa katotohanan ay dapat nating pag-usapan ang tungkol sa isang buong pamilya ng ganap na magkakaibang teoretikal at mga programa sa pananaliksik. Naturally, tulad ng sa anumang pang-agham na komunidad, walang bakas ng kasunduan sa pagitan ng mga mananaliksik - ang mga opinyon ng mga siyentipiko ay sumasang-ayon lamang sa ilang mga paunang lugar, teorya at pamamaraan ng pananaliksik. Sa loob ng balangkas ng nabanggit na pamilya, maaari nating makilala ang mga kilalang diskarte sa makitid na bilog bilang transformational linguistics (http://ru.wikipedia.org/wiki/Generative_linguistics), Piagetian psychology (http://www.gumer.info/ bibliotek_Buks/Psihol/ Jaroschev/11.php) at radical behaviorism. Ang Behaviorism, sa partikular, ay nag-aral ng pag-uugali ng hayop at aktibong pinalawak ang mga prinsipyo nito sa lahat ng larangan ng sikolohiya. Gayunpaman, ang ilang mga paghihirap ay lumitaw sa pagsisikap na palawigin ang teorya at pamamaraan ng pag-uugali sa mga simbolikong proseso ng tao, lalo na sa mga kakayahan sa wika. Nang lumaganap ang pagkadismaya ng mga siyentipiko sa mga kumbensyonal na pamamaraan, ang mga sikolohikal na mananaliksik ay bumaling sa iba pang mga teorya, na ang resulta ay halos nakalimutan na ang behaviorism. Gayunpaman, ang mga siyentipiko na bumuo ng mga teorya ng pagproseso ng impormasyon ay nakikibahagi sa kanilang mga nauna sa pag-uugali ng isang paniniwala sa empiricism, operationalism, at mga katulad nito. Oo, tumanggi ang mga psychologist na i-extend sa mga tao ang mga konklusyon na nakuha mula sa mga eksperimento sa mga hayop, at mula sa pagpapaliwanag ng maliwanag na pag-uugali ng mga indibidwal sa pamamagitan ng panlabas na mga kadahilanan, sa partikular, mga impluwensya sa kapaligiran. Kasabay nito, ang pangkalahatang pamamaraan at istatistikal na pamamaraan para sa pagproseso ng mga resulta ng mga eksperimento ay nanatiling pareho - pinalitan lamang ng mga tao ang mga hayop bilang mga paksa ng pagsubok. Muling kinilala ng siyentipikong kapatiran ang pagkakaroon ng mga likas na kakayahan at nagsimulang aktibong talakayin ang mga panloob na proseso tulad ng mga plano, estratehiya, larawan, desisyon at mga asosasyon.

Ang ika-20 siglo ay minarkahan ng mabilis na pag-unlad ng mga teknolohiya ng komunikasyon - telephony, radyo at telebisyon. Ang pagkakatulad na ipinakita ng mga psychologist sa pagitan ng pagproseso ng impormasyon ng utak ng tao at ang pagpapatakbo ng channel ng impormasyon na inilarawan sa teorya ng komunikasyon ay napaka-nagpapahiwatig. Ang pananaliksik ni Claude Shannon (pamilyar na pangalan, hindi ba?) ay may malaking papel sa paglikha ng matematikal na teorya ng impormasyon at ang paglipat ng mga konsepto ng teorya ng komunikasyon sa gawain ng utak ng tao. Ang teorya na nilikha niya ay naglalarawan sa pagpapadala ng mga mensahe ng anumang kalikasan mula sa anumang mapagkukunan patungo sa sinumang tatanggap, kabilang ang pagpapadala ng mga signal sa loob ng utak ng tao.

Ngunit alalahanin natin ang isa pang hindi maintindihang pangalan na binanggit natin sa simula ng bahaging ito - ang transformational linguistics. Sa isang pagkakataon, si Noam Chomsky (http://ru.wikipedia.org/wiki/Chomsky,_Noam) ay nangatuwiran na ang wika ng tao ay hindi maaaring maipaliwanag sa siyensiya mula sa pananaw ng behaviorism. Iginiit niya na ang pamamaraang ito ay ganap na mali ang pagkilala sa likas na katangian ng wika, hindi pinapansin ang istraktura, mga tuntunin at gramatika nito. Sa halip, nagsalita siya tungkol sa "mga panuntunan sa ulo ng isang tao" na ginagawang posible na ibahin ang anyo (pagbabago) ng ipinadalang impormasyon - upang hatiin ito sa mga semantic na unit (mga salita) at ikonekta ang mga yunit na ito sa isa't isa. Ang paglayo sa behaviorism, ang bagong paradigm para sa pagproseso ng impormasyon sa paghahanap ng mga ideya ay lalong nahilig sa linggwistika. Kaya't ang mga modernong mananaliksik ay nagsusumikap na tuklasin ang mga sikolohikal na proseso o mga operasyong pangkaisipan na sumasailalim sa aktibidad ng linggwistika.

Tulad ng para sa teorya ng mga sistema ng computer, ang pangalang ito ay nagtatago din ng isang buong brood ng ganap na magkakaibang mga disiplina. Kabilang dito ang teorya ng algorithm, numerical method, theory of finite state machines, programming language, theory of artificial intelligence at marami pang iba... At hindi lang ito ang feature na gumagawa ng teorya ng mga computer system na katulad ng psychology ng pagpoproseso ng impormasyon - ang parehong direksyon ay lumago mula sa matematikal na lohika, kapwa ay nakatuon sa pag-aaral ng likas na matalinong pag-uugali, at ang pagdating ng mga computer at ang pag-unlad ng mga prinsipyo kung saan sila ay binuo ay humantong sa paglitaw ng isa pang pagkakatulad ng kaisipan at intelektwal ng tao. kakayahan. Ang mga modelo ng makina ay nakatulong sa pag-aaral ng pag-iisip at, sa partikular, ang proseso ng paglutas ng problema. Batay sa pagkakatulad na ito, sinisikap ng mga psychologist na ipaliwanag kung paano natatanggap ng utak ang impormasyon, nire-recode ito at iniimbak ito sa memorya, at kung paano ito ginagamit upang gumawa ng mga desisyon at kontrolin ang pag-uugali. Siyempre, wala at hindi maaaring maging isang kumpletong pagsusulatan sa pagitan ng gawain ng utak at isang computer, ngunit gayunpaman, ang mga siyentipiko ay nakagawa ng isang magkakaugnay na konsepto na maaaring ipaliwanag kung paano lumilikha ang isang matalinong sistema - ito man ay isang tao o isang uri ng aparato. bagong kaalaman. Hulaan kung anong konsepto ang gumaganap ng pinakamahalagang papel dito? Oo, siyempre, tama ka - ito ay isang konsepto mga asosasyon!

Systematization at structuring ng impormasyon

Kaya, napag-usapan na natin ang pagproseso ng impormasyon, lumipat tayo ngayon sa systematization. Siyempre, hindi namin nalilimutan na ang sistematisasyon ng impormasyon ay isang mahalagang bahagi ng algorithm sa pagproseso ng impormasyon, isang tiyak na yugto nito, ngunit gayon pa man, ang yugtong ito ay kailangang banggitin nang hiwalay. Gaya ng nakasanayan, tingnan muna natin ang kahulugan:

Mag-systematize– ipamahagi ang mga elemento ng impormasyon ayon sa mga palatandaan ng relasyon, pagkakatulad, ibig sabihin, uriin at ilarawan ang mga ito.

Ang utak ng tao (sa konteksto ng mga proseso ng pang-unawa, pagsasaulo, pagbabago ng impormasyon, atbp.) ay gumagana nang tumpak sa sistematisado impormasyon. Halimbawa, ang proseso ng pagsasaulo ay mas epektibo kung ang isang tao ay namamahala sa makatwirang istraktura ng impormasyon na natatanggap niya, pag-uri-uriin ito sa mga seksyon, gaya ng sinasabi ng mga tao. Sa mga proseso ng komunikasyon (tandaan, napag-usapan natin ang tungkol sa wika at linggwistika?), ang isang sistematikong pagtatanghal ng ipinadalang impormasyon ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. sistematisasyon At pagbubuo Ang impormasyon ay ang pinakamahalagang sikolohikal na mekanismo salamat sa kung saan ang utak ng tao ay mahusay na makapagproseso ng malalaking daloy ng impormasyon.

Ang pagnanais para sa isang holistic na saklaw ng bagay ng pag-aaral, para sa systematization ng kaalaman ay katangian ng anumang proseso ng katalusan. Napansin ng maraming mananaliksik na ang proseso ng utak na nagtatrabaho sa isang problema ay napupunta mula sa kamalayan ng mga katangian, katangian at pag-andar ng bagay ng pag-aaral hanggang sa paghahanap ng nawawalang mga elemento ng istruktura, koneksyon at relasyon sa pagitan nila. At kung makabisado mo ang isang sistematikong diskarte at bubuo ang iyong kakayahang mag-systematize at magbalangkas ng impormasyon, matutulungan mo ang iyong utak na gumana nang mas mahusay sa proseso ng pag-aaral at kapag nilulutas ang mga propesyonal na problema.

Mayroong iba't ibang mga istruktura ng data - linear (listahan), tabular, hierarchical (puno). Ang mga puno (mga graph) ng mga konsepto, na binuo batay sa mga nauugnay na koneksyon, ay ang pinaka-natural na paraan para sa ating utak na kumatawan (istruktura) ng data (bagama't, sa mahigpit na pagsasalita, ang mga relasyon sa pag-uugnay at pag-uuri ay hindi dapat malito). Tandaan natin ang tungkol sa visual na pag-iisip? Sa pamamagitan ng paraan, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga puno, oras na para maayos nating magpatuloy sa pagsasaalang-alang sa isyu ng visualization ng impormasyon. Ngunit una, tandaan namin na mayroong isang buong direksyon ng kaalamang pang-agham na nag-aaral ng mga pamamaraan at pamamaraan para sa pagbubuo ng impormasyon, na tinatawag na arkitektura ng impormasyon. Sabi ng mga classics

arkitektura ng impormasyon– kung paano tinatalakay ng agham ang mga prinsipyo ng pag-systematize ng impormasyon at pag-navigate dito upang matulungan ang mga tao na mas matagumpay na mahanap at maproseso ang data na kailangan nila.

Ang unang bagay na pumapasok sa ating isipan kapag narinig natin ang salitang "visualization" ay mga graph at diagram (iyan ang kapangyarihan ng mga asosasyon!). Sa kabilang banda, ang numerical na data lamang ang maaaring makita sa ganitong paraan; Para sa teksto, maaari tayong bumuo ng isang plano, i-highlight ang mga pangunahing kaisipan (thesis) - gumawa ng isang maikling buod. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga kawalan at pinsala ng pagkuha ng tala sa ibang pagkakataon, ngunit ngayon sasabihin natin na kung pagsasamahin natin ang isang balangkas at isang maikling balangkas - "ibitin" ang mga tesis sa mga sanga ng isang puno, na ang istraktura ay tumutugma. sa istraktura (plano) ng teksto - pagkatapos ay makakakuha tayo ng isang mahusay block diagram teksto na mas maaalala kaysa sa anumang abstract. Sa kasong ito, gagampanan ng mga sangay ang papel ng mga "track" na iyon - mga landas na nag-uugnay sa mga konsepto at tesis na napag-usapan natin kanina.

Tandaan kung paano kami gumawa ng mga diagram ng UML batay sa paglalarawan ng idinisenyong software system na natanggap mula sa mga susunod na user nito? Ang mga nagresultang larawan ay nakita ng parehong mga kliyente at developer na mas madali at mas mabilis kaysa sa isang paglalarawan ng teksto. Sa parehong paraan, maaari mong ganap na "ilarawan" ang anumang teksto, hindi lamang ang mga teknikal na detalye para sa pagbuo ng system. Ang diskarte na inilarawan namin sa itaas ay nagbibigay-daan sa iyo upang biswal na ipakita ang ganap na anumang teksto - maging ito ay isang fairy tale, isang teknikal na takdang-aralin, isang lecture, isang science fiction na nobela, o ang mga resulta ng isang pulong - sa anyo ng isang maginhawa at madaling-to- basahin ang puno.

Maaari mo itong buuin sa anumang paraan na gusto mo, hangga't nakakuha ka ng isang visual at naiintindihan na diagram, na magandang ilarawan sa naaangkop na mga guhit.

Ang ganitong mga scheme ay maginhawa ring gamitin sa komunikasyon kapag tinatalakay ang anumang mga katanungan at problema. Tulad ng ipinapakita ng kasanayan, ang kawalan ng malinaw na mga pamantayan ng notasyon ay hindi lumilikha ng ganap na walang kahirapan sa komunikasyon para sa mga kalahok sa talakayan. Sa kabaligtaran, ang paggamit ng mga di-berbal na anyo ng paglalahad ng impormasyon ay nagbibigay-daan sa iyo na ituon ang pansin nang tumpak sa mga pangunahing punto ng problema. Kaya, ang visualization ay isa sa mga pinaka-promising na lugar para sa pagtaas ng kahusayan ng pagsusuri, pagtatanghal, pang-unawa at pag-unawa sa impormasyon.

Wow, sa wakas ay tapos na tayo sa nakakapagod na paglalarawan ng mga siyentipikong teorya, pamamaraan at pamamaraan na ginagamit sa pagproseso, pag-systematize at pag-visualize ng impormasyon! Ang nakaraang bahagi ng kabanata ay labis na napapagod kapwa ang may-akda at ang mga mambabasa, at gayunpaman, ito ay kinakailangan: bilang isang resulta, nakita namin na ang mga kakaibang gawain ng ating utak ay aktibong ginagamit ng mga siyentipiko sa iba't ibang larangan ng agham. ; maraming bagay na tila pamilyar sa amin ay ang mga personal na computer, mga user interface, mga base ng kaalaman, atbp. - ay unang binuo na isinasaalang-alang ang nauugnay na kalikasan ng pag-iisip ng tao at ang pagkahilig nito sa hierarchical na representasyon at visualization ng impormasyon. Ngunit ang tuktok at natural na graphic na pagpapahayag ng mga proseso ng pag-iisip ng isang tao ay mind mapping, sa talakayan kung saan tayo ay sa wakas ay nagpapatuloy. At kasabay nito, susubukan naming palawakin ang aming pag-unawa sa mga prinsipyo ng visual na pag-iisip. Ang mga aksyon na isinagawa gamit ang impormasyon ay tinatawag.

Ang mga proseso ng impormasyon ay mga proseso ng paghahatid, akumulasyon at pagproseso ng impormasyon sa komunikasyon ng tao, sa mga buhay na organismo, mga teknikal na aparato at buhay panlipunan. Ang impormasyon ay ipinadala sa anyo ng mga mensahe na tumutukoy sa anyo at presentasyon ng ipinadalang impormasyon. Ang mga halimbawa ng mga mensahe ay isang piraso ng musika; palabas sa TV; mga utos ng traffic controller sa isang intersection; tekstong naka-print sa isang printer; data na nakuha bilang resulta ng program na iyong nilikha, atbp.

Ang mga proseso ng impormasyon ay maaaring hatiin sa mga bahagi:

1. Pagkolekta at pag-iimbak.

2. Resibo at paghahatid.

3. Pagproseso.

5. Paggamit ng impormasyon.

I-broadcast ang impormasyon ay palaging isang dalawang-daan na proseso: mayroong pinagmumulan at mayroong tumatanggap ng impormasyon. Ang pinagmulan ay nagpapadala (nagpapadala) ng impormasyon, at ang tagatanggap ay natatanggap (nakikita) ito. Kapag nagbabasa ng libro o nakikinig sa isang guro, ang mag-aaral ay tumatanggap ng impormasyon. Ang isang mensahe mula sa isang mapagkukunan patungo sa isang tatanggap ay ipinadala sa pamamagitan ng ilang medium - isang channel ng komunikasyon. Maaaring direktang mangyari ang paglilipat sa panahon ng pag-uusap sa pagitan ng mga tao, sa pamamagitan ng sulat, o paggamit ng teknikal na paraan ng komunikasyon.

Resibo- pang-unawa ng iba't ibang mga katangian ng mga bagay, phenomena at proseso. Ang proseso ng pagproseso ng impormasyon ay nauugnay sa pagkuha ng bago o pagbabago ng anyo o istruktura ng impormasyong ito; paghahanap ng impormasyon sa panlabas na media.

Daluyan ng imbakan– isang midyum para sa pagtatala at pag-iimbak ng impormasyon.

Maghanap– pagkuha ng nakaimbak na impormasyon.

Mga paraan ng paghahanap:

1. Direktang pagmamasid.

2. Komunikasyon sa mga espesyalista sa isyu ng interes.

3. Pagbasa ng kaugnay na literatura.

4. Panonood ng mga video, mga programa sa TV.

5. Pakikinig sa mga broadcast sa radyo at audio cassette.

6. Magtrabaho sa mga archive at library.

Pagproseso ng impormasyon– pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa, na isinasagawa ayon sa mahigpit na pormal na mga tuntunin.

Ang isang tao ay kailangang magproseso ng impormasyon nang halos tuloy-tuloy. Narito ang ilan mga opsyon sa pagproseso:

1. Pagkuha ng bagong impormasyon mula sa isang ibinigay sa pamamagitan ng mga kalkulasyon ng matematika o lohikal na pangangatwiran (halimbawa, paglutas ng isang problema sa matematika, na isiniwalat ng isang imbestigador batay sa nakolektang ebidensya).

2. Pagbabago sa anyo ng presentasyon ng impormasyon + nang hindi binabago ang nilalaman nito (halimbawa, pagsasalin ng teksto mula sa isang wika patungo sa isa pa, pag-encrypt (pag-encode) ng teksto).

3. Pag-aayos (pag-uuri) ng impormasyon (halimbawa, pag-aayos ng mga listahan ng klase ayon sa alpabetikong pagkakasunud-sunod ng apelyido ng mag-aaral, pag-aayos ng mga iskedyul ng tren ayon sa oras ng pag-alis).


4. Paghahanap ng kinakailangang impormasyon sa ilang hanay ng impormasyon (halimbawa, paghahanap ng numero ng telepono sa phone book, paghahanap ng pagsasalin ng dayuhang salita sa diksyunaryo, paghahanap ng impormasyon tungkol sa paglipad ng eroplano sa iskedyul ng paliparan).

5. Pagpapalit ng isang titik sa isa pa sa teksto; pagpapalit ng mga zero sa isa at sa mga zero sa isang pagkakasunud-sunod ng mga bit; ang pagdaragdag ng dalawang numero, kapag mula sa impormasyon na kumakatawan sa mga termino, isang resulta ay nakuha - isang kabuuan.

Ang mga salitang "pagproseso ng impormasyon", samakatuwid, ay hindi talaga nagpapahiwatig ng pang-unawa ng impormasyon o pag-unawa nito. Ang computer ay isang makina lamang at may kakayahan lamang sa teknikal, machine processing ng impormasyon. Siyempre, ang mga teknikal na pagbabagong-anyo ng impormasyon ay karaniwang isinasagawa sa layuning makamit ang ilang makabuluhang epekto. Ang pagpoproseso ng impormasyon sa isang computer ay karaniwang binubuo ng pagsasagawa ng isang malaking bilang ng mga elementarya, teknikal na operasyon.

Imbakan- isang paraan ng pagpapalaganap ng impormasyon sa espasyo at oras. Ang isang tao ay nag-iimbak ng impormasyon sa kanyang sariling memorya (panloob, impormasyon sa pagpapatakbo) at sa panlabas na media: papel, magnetic tape (panlabas na impormasyon). Ang aming panloob na memorya ay hindi palaging maaasahan. Madalas nakakalimutan ng mga tao ang isang bagay. Ang impormasyon sa panlabas na media ay mas matagal at mas mapagkakatiwalaan. Ito ay sa tulong ng panlabas na media na ipinapasa ng mga tao ang kanilang kaalaman mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon.

18. HTTP PROTOCOL. WWW-TEKNOLOHIYA. MGA DOKUMENTONG HYPERTEXT. HTML TECHNOLOGY. MGA TAGS.

HTTP PROTOCOL (HyperText Transfer Protocol- "hypertext transfer protocol") ay isang application-level protocol para sa pagpapadala ng data pangunahin sa anyo ng mga text message. Ang batayan ng HTTP ay ang teknolohiya ng client-server, iyon ay, ipinapalagay nito ang pagkakaroon ng mga mamimili (kliyente) na nagpasimula ng isang koneksyon at nagpapadala ng isang kahilingan, at ang mga provider (mga server) na naghihintay para sa isang koneksyon upang makatanggap ng isang kahilingan, ay nagsasagawa ng kinakailangang aksyon at ibalik ang isang mensahe na may resulta.

Ang HTTP ay malawak na ngayong ginagamit sa World Wide Web upang kunin ang impormasyon mula sa mga website. Noong 2006, sa North America, ang bahagi ng trapiko ng HTTP ay lumampas sa bahagi ng mga P2P network at umabot sa 46%, kung saan halos kalahati ay streaming ng video at audio.

Ang pangunahing bagay ng pagmamanipula sa HTTP ay ang mapagkukunan na itinuro ng URI (Uniform Resource Identifier) ​​sa kahilingan ng kliyente. Kadalasan ang mga mapagkukunang ito ay mga file na nakaimbak sa server, ngunit maaari silang maging mga lohikal na bagay o isang bagay na abstract. Ang isang tampok ng HTTP protocol ay ang kakayahang tukuyin sa kahilingan at pagtugon kung paano kinakatawan ang parehong mapagkukunan ayon sa iba't ibang mga parameter: format, encoding, wika, atbp. Ito ay salamat sa kakayahang tukuyin kung paano naka-encode ang isang mensahe na maaaring makipagpalitan ng binary data ang kliyente at server, bagama't ang protocol na ito ay nakabatay sa text.

Istraktura ng protocol

Ang HTTP ay isang application-level protocol, katulad ng FTP at SMTP. Ang mga mensahe ay ipinagpapalit ayon sa karaniwang pamamaraan ng kahilingan-tugon. Gumagamit ang HTTP ng mga pandaigdigang URI upang matukoy ang mga mapagkukunan. Hindi tulad ng maraming iba pang mga protocol, ang HTTP ay walang estado. Nangangahulugan ito na walang pagpapatuloy ng intermediate na estado sa pagitan ng mga pares ng kahilingan-tugon. Ang mga bahagi na gumagamit ng HTTP ay maaaring independiyenteng mapanatili ang impormasyon ng estado na nauugnay sa mga kamakailang kahilingan at tugon. Maaaring subaybayan ng browser na nagpapadala ng mga kahilingan ang mga pagkaantala sa pagtugon. Ang server ay maaaring mag-imbak ng mga IP address at humiling ng mga header ng pinakabagong mga kliyente.

Ang bawat mensahe ng HTTP ay binubuo ng tatlong bahagi, na ipinapadala sa tinukoy na pagkakasunud-sunod:

1. Panimulang linya - tinutukoy ang uri ng mensahe;

2. Mga Header - nailalarawan ang katawan ng mensahe, mga parameter ng paghahatid at iba pang impormasyon;

3. Katawan ng Mensahe - ang data ng mensahe mismo.

Maaaring nawawala ang mga header at katawan ng mensahe, ngunit ang panimulang linya ay isang kinakailangang elemento dahil ipinapahiwatig nito ang uri ng kahilingan/tugon. Ang isang pagbubukod ay ang bersyon 0.9 ng protocol, kung saan ang mensahe ng kahilingan ay naglalaman lamang ng panimulang linya, at ang mensahe ng tugon ay naglalaman lamang ng katawan ng mensahe.

WWW ( Ang World Wide Web) ay isang direktang serbisyo sa pag-access na nangangailangan ng isang buong koneksyon sa Internet at nagbibigay-daan sa iyong interactive na makipag-ugnayan sa impormasyong ipinakita sa mga website. Ito ang pinakamoderno at maginhawang serbisyo sa Internet. Ito ay batay sa prinsipyo ng hypertext at may kakayahang magpakita ng impormasyon gamit ang lahat ng posibleng mapagkukunan ng multimedia: video, audio, graphics, teksto, atbp. Ang pakikipag-ugnayan ay isinasagawa sa prinsipyo ng client-server gamit ang Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Gamit ang HTTP protocol, pinapayagan ka ng serbisyo ng WWW na makipagpalitan ng mga dokumento sa format ng hypertext markup language - HTML (Hyper Text Markup Language), na nagsisiguro ng wastong pagpapakita ng nilalaman ng dokumento sa mga browser ng gumagamit. Prinsipyo hypertext, na pinagbabatayan ng WWW, ay ang bawat elemento ng isang HTML na dokumento ay maaaring maging isang link sa isa pang dokumento o bahagi nito, at ang dokumento ay maaaring mag-link sa parehong mga dokumento sa parehong server at sa iba pang mga Internet server. Ang mga link sa WWW ay maaaring tumuro hindi lamang sa mga dokumentong partikular sa serbisyo ng WWW, kundi pati na rin sa iba pang mga serbisyo at mapagkukunan ng impormasyon sa Internet. Bukod dito, karamihan sa mga programa ng kliyente ng WWW - mga browser, browser, o navigator, ay hindi lamang nauunawaan ang mga naturang link, ngunit ito rin ay mga programa ng kliyente para sa mga kaukulang serbisyo: FTP, Usenet network news, e-mail, atbp. Kaya, ang mga tool sa software ng WWW ay pangkalahatan para sa iba't ibang mga serbisyo sa Internet, at ang sistema ng impormasyon ng WWW mismo ay nagsasagawa ng isang pagsasama-sama na may kaugnayan sa mga ito.

Dapat bigyang-diin na ang Internet at WWW ay hindi magkatulad na konsepto. Ang isang makitid na kahulugan ng Internet ay kumakatawan dito bilang isang interconnection ng mga network ng computer batay sa pamilya ng TCP/IP protocol, sa espasyo kung saan nagiging posible na magpatakbo ng mga protocol na mas mataas na antas, kabilang ang Hypertext Transfer Protocol (HTTP) - ang World Wide Web protocol, isang hypertext service para sa pag-access ng malayuang impormasyon. Bilang karagdagan sa World Wide Web, ang iba pang mga protocol sa layer na ito (tinatawag na application layer) ay kinabibilangan ng email (POP3, SMTP, IMAP), real-time na komunikasyon (IRC), at mga newsgroup (NNTP). Extensible Markup Language(XML) XML (Extensible Markup Language) ay nagbibigay ng isang format para sa paglalarawan ng structured data. Nagbibigay-daan ito sa iyong mag-advertise ng content nang mas tumpak at makakuha ng mas makabuluhang resulta ng paghahanap sa maraming platform. Ginagawa ring posible ng XML na lumikha ng bagong henerasyon ng mga web application para sa pagtingin at pagmamanipula ng data.

Ang XML standard mismo ay isang napaka-pangkalahatang format ng data, na nilikha ng isang consortium ng maraming kumpanya. Kasama dito ang maraming iba't ibang mga konsepto at ideya, kung minsan ay medyo malayo sa isa't isa. Ito ay isang pagtutok sa parehong marked-up na text (na kung saan ang XHTML ay nakabatay sa) at structured data storage (kung saan ang pagkakaroon ng parehong mga attribute at nested tag ay kalabisan; ang mga walang laman na text field at linya ay nagpapahirap din sa mga developer ng program). Ang pamantayang XML Schema ay dumanas ng parehong kapalaran - ang parehong schema ay maaaring isulat sa iba't ibang paraan: halimbawa, ang uri ng isang elemento ay maaaring tukuyin sa pamamagitan ng mekanismo ng uri o sa pamamagitan ng paggamit ng isang reference sa isa pang elemento.


19. WAN WAN NETWORKS – LAYUNIN, ISTRUKTURA AT MGA PRINSIPYO SA PAGPAPATAKBO. MGA BATAYANG TEKNOLOHIYA NG WAN. WAN NETWORK EQUIPMENT. MGA TOPOLOHIYA NG NETWORK.

Malawak na Area Network

Ang isang malawak na network ng lugar (WAN) ay sumasaklaw sa isang malaking heyograpikong lugar, kadalasan ay isang buong bansa o kahit isang kontinente. Pinagsasama-sama nito ang mga makina na idinisenyo upang magsagawa ng mga programa ng gumagamit (iyon ay, mga application). Susunod kami sa tradisyonal na terminolohiya at tatawagin ang mga machine na ito na host. Ang mga host ay konektado sa pamamagitan ng mga subnet ng komunikasyon, na tinatawag na mga subnet para sa maikling salita. Ang mga host ay karaniwang pagmamay-ari ng mga customer (iyon ay, simpleng mga computer ng kliyente), habang ang subnet ng komunikasyon ay kadalasang pagmamay-ari at pinapatakbo ng kumpanya ng telepono o Internet service provider. Ang trabaho ng isang subnet ay magdala ng mga mensahe mula sa host patungo sa host, tulad ng isang sistema ng telepono na nagdadala ng mga salita mula sa isang tagapagsalita patungo sa isang tagapakinig. Sa ganitong paraan, ang aspeto ng komunikasyon ng network (subnet) ay nahihiwalay sa aspeto ng aplikasyon (mga host), na lubos na nagpapadali sa istraktura ng network.

Sa karamihan ng mga malawak na network ng lugar, ang subnetwork ay binubuo ng dalawang magkahiwalay na bahagi: mga linya ng komunikasyon at mga elemento ng paglipat. Ang mga linya ng komunikasyon, na tinatawag ding mga channel o highway, ay nagdadala ng data mula sa makina patungo sa makina. Ang mga switching element ay mga dalubhasang computer na ginagamit upang ikonekta ang tatlo o higit pang linya ng komunikasyon. Kapag lumabas ang data sa input line, dapat piliin ng switching element ang output line - ang karagdagang landas ng data na ito. Noong nakaraan, walang karaniwang terminolohiya para sa pagbibigay ng pangalan sa mga computer na ito. Ngayon sila ay tinatawag na mga router.

Mayroon ding isang tala na dapat gawin tungkol sa terminong "subnet". Sa orihinal, ang tanging kahulugan nito ay isang hanay ng mga router at linya ng komunikasyon na ginagamit upang magpadala ng isang packet mula sa isang host patungo sa isa pa. Gayunpaman, pagkalipas ng ilang taon, ang terminong ito ay nakakuha ng pangalawang kahulugan na may kaugnayan sa network addressing. Kaya, mayroong ilang kalabuan na nauugnay sa terminong "subnet".

Karamihan sa mga malawak na network ng lugar ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga cable o linya ng telepono na kumukonekta sa isang pares ng mga router. Kung ang alinmang dalawang router ay hindi direktang konektado sa pamamagitan ng isang link, dapat silang makipag-usap gamit ang iba pang mga router. Kapag ang isang packet ay ipinadala mula sa isang router patungo sa isa pa sa pamamagitan ng ilang mga intermediate na router, ito ay natatanggap ng bawat intermediate na router sa kabuuan nito, na nakaimbak doon hanggang sa ang kinakailangang link ay libre, at pagkatapos ay ipapasa. Ang isang subnet na gumagana sa ganitong paraan ay tinatawag na store-and-forward subnet o isang packet-switched subnet. Halos lahat ng malawak na network ng lugar (maliban sa mga gumagamit ng mga satellite ng komunikasyon) ay may mga store-and-forward na subnet. Maliit, fixed-size na packet ay madalas na tinatawag na mga cell.

20. KASAYSAYAN NG COMPUTER ENGINEERING DEVELOPMENT. MGA HENERASYON NG COMPUTER. PANGUNAHING URI NG COMPUTER AT PC ARCHITECTURES.

Pag-unlad ng arkitektura ng computer

Sa panahon ng pag-unlad ng teknolohiya ng computer, daan-daang iba't ibang mga computer ang binuo. Marami sa kanila ay matagal nang nakalimutan, ngunit ang ilan ay lubos na nakaimpluwensya sa mga modernong ideya. Sa seksyong ito, magbibigay kami ng maikling pangkalahatang-ideya ng ilang mahahalagang makasaysayang sandali upang mas maunawaan kung paano nakalikha ang mga developer ng mga modernong computer. Isasaalang-alang lamang namin ang mga pangunahing punto ng pag-unlad, na nag-iiwan ng maraming mga detalye sa labas ng mga bracket.

Mga henerasyon ng kompyuter

1. Henerasyon: 1951-1954mga vacuum tubes (base ng processor), RAM base - cathode ray tubes, programming language - machine code, paraan ng komunikasyon sa pagitan ng user at ng computer - control panel at punched card, RAM - 100 bytes.

Ang unang tao na lumikha ng isang makinang pangkalkula ay ang Pranses na siyentipiko na si Blaise Pascal (1623-1662),

2. Henerasyon: 1958-1960transistors (mga elemento ng semiconductor), RAM base - ferrite core, programming language - + assembler, paraan ng komunikasyon sa pagitan ng user at ng computer - punched card at punched tape, RAM -1000 bytes

3. Pagbuo: 1965-1966 - integrated circuits, RAM base - ferrite cores, programming language - mataas na antas ng pamamaraang mga wika, paraan ng komunikasyon sa pagitan ng user at computer - alphanumeric terminal, RAM - 10,000 bytes.

4. Henerasyon:

a. 1976-1979 - malalaking integrated circuit, RAM base - LSI, programming language - + bagong high-level na procedural na wika, paraan ng komunikasyon sa pagitan ng user at ng computer - graphic display, keyboard, RAM - 100,000 bytes.

b. mula noong 1985 - ultra-large integrated circuits, RAM base - VLSI, programming language - + non-procedural high-level na mga wika, paraan ng komunikasyon sa pagitan ng user at computer - color graphic display, keyboard, mouse RAM - 10,000,000 bytes. Multiprocessing.

5. Pa rin ikalimang henerasyon ang mga computer ay hindi pa binuo, ngunit ang mga inaasahang katangian ay kilala: optoelectronics, + cryoelectronics, VLSI, 1000000000000 bytes, bagong non-procedural, + voice communication device.

Arkitektura ng kompyuter– ang pinaka-pangkalahatang mga prinsipyo para sa pagbuo ng mga sistema ng computer na nagpapatupad ng kontrol ng software sa trabaho at pakikipag-ugnayan ng mga pangunahing functional unit.

arkitektura ng CISC at RISC:

Sinubukan ng mga developer na paliitin ang agwat sa pagitan ng kung ano ang magagawa ng mga computer at kung ano ang kailangan ng mga high-level na wika. Halos walang sinuman ang nag-iisip tungkol sa pagbuo ng mga mas simpleng makina, tulad ng kakaunting tao ngayon ay gumagawa ng hindi gaanong makapangyarihang mga operating system, network, editor, atbp. (sa kasamaang palad).

Sa IBM, isang pangkat ng mga developer na pinamumunuan ni John Cock ang bumangon sa trend na ito sa pamamagitan ng pagtatangkang ipatupad ang mga ideya ni Seymour Cray sa pamamagitan ng paglikha ng isang eksperimental na high-performance na minicomputer, ang 801. Bagama't hindi nai-market ng IBM ang makina, at ang mga resulta ng eksperimento ay hindi nai-publish hanggang sa makalipas ang ilang taon, mabilis na kumalat ang salita sa buong mundo, at ang iba pang mga tagagawa ay nagsimula na ring bumuo ng mga katulad na arkitektura.

Noong 1980, isang koponan sa Berkeley University na pinamumunuan nina David Patterson at Carlo Sequin ang nagsimulang bumuo ng mga di-interpretasyong VLSI processors. Upang sumangguni sa konseptong ito, nilikha nila ang terminong RISC at pinangalanan ang bagong processor na RISC I, na kaagad na sinundan ng paglabas ng RISC II. Maya-maya, noong 1981, si John Hennesy sa Stanford ay bumuo at naglabas ng isa pang chip, na tinawag niyang MIPS. Ang dalawang chip na ito ay nagbago sa mahalagang komersyal na mga produkto ng SPARC at MIPS, ayon sa pagkakabanggit.

Ang mga bagong processor ay makabuluhang naiiba sa mga komersyal na processor noong panahong iyon. Dahil hindi sila tugma sa mga umiiral nang produkto, malaya ang mga developer na magsama ng mga bagong hanay ng mga command na maaaring magpapataas ng pangkalahatang pagganap ng system. Dahil nakatuon ang pansin sa mga simpleng command na maaaring maisagawa nang mabilis, napagtanto ng mga developer na ang susi sa mataas na pagganap ng computer ay ang pagdidisenyo ng mga utos na maaaring maisagawa nang mabilis. Kung gaano katagal nakumpleto ang isang utos ay hindi kasinghalaga ng kung gaano karaming mga utos ang maaaring simulan bawat segundo.

Habang ang mga simpleng processor na ito ay binuo, ito ay ang medyo maliit na bilang ng mga tagubilin (karaniwan ay tungkol sa 50) na nakakuha ng atensyon ng lahat. Para sa paghahambing, ang bilang ng mga tagubilin sa DEC VAX at malalaking IBM noong panahong iyon ay mula 200 hanggang 300. Ang RISC ay isang pagdadaglat para sa Reduced Instruction Set Computer. Ang RISC ay tutol sa CISC (Complex Instruction Set Computer - isang computer na may buong hanay ng mga tagubilin). Ang isang halimbawa ng CISC ay ang VAX, na nangibabaw sa mga sentro ng pang-agham na computing noong panahong iyon. Ngayon, kakaunti ang naniniwala na ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng RISC at CISC ay ang bilang ng mga koponan, ngunit nananatili pa rin ang pangalan.

Dahil sa mga benepisyo ng pagganap ng RISC, aasahan ng isa na ang mga computer tulad ng Alpha ng DEC ay dadating upang mangibabaw sa mga CISC computer sa merkado. Gayunpaman, walang ganoong uri ang nangyari. Ang tanong ay lumitaw: bakit?

Una, ang mga RISC computer ay hindi tugma sa ibang mga modelo, at maraming kumpanya ang namuhunan ng bilyun-bilyong dolyar sa software para sa mga produkto ng Intel. Pangalawa, kakaiba, nagawa ng Intel na ipatupad ang parehong mga ideya sa arkitektura ng CISC. Ang mga processor ng Intel, simula sa 486, ay naglalaman ng RISC core na nagpapatupad ng pinakasimpleng (at kadalasang pinakakaraniwan) na mga tagubilin sa isang cycle ng path ng data, habang ang mga mas kumplikadong tagubilin ay binibigyang-kahulugan gamit ang kumbensyonal na teknolohiya ng CISC. Bilang resulta, ang mga ordinaryong utos ay mabilis na naipapatupad, habang ang mas kumplikado at bihirang mga utos ay mabagal na isinasagawa. Kahit na ang "hybrid" na diskarte na ito ay hindi kasing bilis ng RISC, ang arkitektura ay may ilang mga pakinabang dahil pinapayagan nito ang legacy na software na magamit nang walang pagbabago.


21. CLASSICAL COMPUTER ARCHITECTURE (VON NEUMANN COMPUTER CONSTRUCTION PRINCIPLES). FUNCTIONAL DIAGRAM NG ISANG PERSONAL NA COMPUTER.

Arkitektura ng kompyuter– paglalarawan ng disenyo at pagpapatakbo ng isang computer nang walang mga detalye ng teknikal na pagpapatupad.

Ang konsepto ng arkitektura ay kinabibilangan ng: isang paglalarawan ng komposisyon ng mga pangunahing functional unit at ang kanilang pakikipag-ugnayan ng impormasyon; paglalarawan ng mga paraan upang ipakita ang impormasyon sa isang PC; paglalarawan ng istraktura ng processor at wika ng command ng makina.

Ang kilalang IBM PC-compatible na computer ay isang pagpapatupad ng tinatawag na Von Neumann architecture ng mga computer. Ang arkitektura na ito ay ipinakita ni John Von Neumann noong 1945 at mayroong mga sumusunod na pangunahing tampok (Larawan 1.2). makina ng von Neumann- isang computing system na binuo sa mga sumusunod na prinsipyo, ito ay binubuo ng:

1. Mga control device (CD).

2. Arithmetic-logical unit (ALU).

3. Memorya (aparatong pang-imbak).

4. Input/output device (IOU).

Ipinapatupad nito ang konsepto ng isang nakaimbak na programa: ang mga programa at data ay nakaimbak sa parehong memorya. Ang code ng programa ay iniimbak at isinasagawa nang sunud-sunod (linearly) mula sa itaas hanggang sa ibaba.

kanin. 1.2 Arkitekturang Von Neumann

Ang von Neumann machine ay isang mathematical model, isang abstraction ng mga prinsipyo kung saan halos lahat ng modernong electronic computer ay nagpapatakbo.

Ang isang control unit at isang arithmetic logic unit, na kadalasang pinagsama sa isang central processing unit, tinutukoy nila ang mga aksyon na isasagawa sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga tagubilin mula sa pangunahing memorya. Panloob na code ng makina sa binary na format.

Ang karamihan sa mga kompyuter ngayon ay mga makinang von Neumann.

PRINSIPYO

1. Prinsipyo ng naka-imbak na programa– sa una ang programa ay itinakda sa pamamagitan ng pag-install ng mga jumper sa isang espesyal na panel. Nahulaan ni Neumann na ang programa ay maaaring maimbak bilang isang set ng mga zero at isa, sa parehong memorya ng bilang na pinoproseso, ang data. Yung. Ang program code at ang data nito ay matatagpuan sa parehong address space ng OP.

2. Prinsipyo ng address– hindi ipinapahiwatig ng utos ang mga numero kung saan dapat isagawa ang mga pagpapatakbo ng aritmetika, ngunit mga address ng memory cell kung saan nakaimbak ang mga numerong ito.

3. Automatism– pagkatapos na ipasok ang programa at data, awtomatikong gumagana ang makina, na isinasagawa ang mga tagubilin ng programa nang walang interbensyon ng tao. Sunud-sunod na pagpapatupad ng programa– Ang CPU ay pumipili ng mga tagubilin mula sa memory nang sunud-sunod. Sa isang computer, ang mga tagubilin ay sunod-sunod na binabasa mula sa memorya at isinasagawa. Ang numero (address) ng susunod na memory cell kung saan kukunin ang susunod na utos ng programa ay ipinahiwatig ng isang espesyal na aparato - command counter sa control unit.

4. linear memory space– mabilis na maiimbak ang impormasyon sa mga cell na may mga sequential address, na tinatawag. RAM.

5. binary na representasyon impormasyon.

6. walang pagkakaiba sa pagitan ng data at mga tagubilin sa memorya.

22. EXTERNAL DEVICES NG COMPUTER SYSTEMS. MGA PROSPEK SA PAG-UNLAD.

Mga keyboard

Mayroong ilang mga uri ng mga keyboard.

Ang mga unang IBM PC ay may switch sa ilalim ng bawat key na nagbigay ng kapansin-pansing feedback at nag-click kapag pinindot ang key. Ngayon, sa pinakamurang mga keyboard, kapag pinindot ang mga key, tanging mekanikal na contact ang nangyayari sa naka-print na circuit board. Ang mas mahusay na mga keyboard ay may isang layer ng nababanat na materyal sa pagitan ng mga susi at ng circuit board. Sa ilalim ng bawat susi ay may maliit na simboryo na yumuyuko kapag pinindot ang susi. Ang conductive na materyal sa loob ng simboryo ay nakumpleto ang circuit. Ang ilang mga keyboard ay may magnet sa ilalim ng bawat key na, kapag pinindot ang isang key, ay dumadaan sa isang coil at sa gayon ay bumubuo ng electric current. Ang iba pang mga pamamaraan, parehong mekanikal at electromagnetic, ay ginagamit din.

Sa mga personal na computer, kapag pinindot ang isang key, nangyayari ang isang interrupt procedure at inilunsad ang interrupt handler program (ang program na ito ay bahagi ng operating system). Binabasa ng interrupt routine ang isang rehistro ng hardware sa keyboard controller upang makuha ang numero ng key na pinindot (1 hanggang 102). Kapag ang susi ay inilabas, ang pangalawang pagkagambala ay nangyayari. Kaya, kung pinindot ng user ang SHIFT key, pagkatapos ay pinindot at ilalabas ang M key, at pagkatapos ay ilalabas ang SHIFT key, nauunawaan ng operating system na gusto nito ng capital na "M" kaysa sa lowercase na "M". Ang kumbinasyon ng SHIFT, CTR L at AL T key ay pinoproseso lamang ng software.

Ticket No. 1. Konsepto ng impormasyon. Mga proseso at sistema ng impormasyon. Mga mapagkukunan ng impormasyon at teknolohiya.

Impormasyon— impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter, katangian at estado, na nakikita ng mga sistema ng impormasyon (mga buhay na organismo, control machine, atbp.) sa proseso ng buhay at trabaho.Sa computer science, ang impormasyon ay nauunawaan bilang isang mensahe na binabawasan ang antas ng kawalan ng katiyakan sa kaalaman tungkol sa estado ng mga bagay o phenomena at tumutulong sa paglutas ng isang naibigay na problema.

Maaaring umiral ang impormasyon sa anyo ng:

1. mga teksto, mga guhit, mga guhit, mga larawan;

2. ilaw o tunog signal;

3. mga radio wave;

4. electrical at nerve impulses;

5. magnetic recording;

6. kilos at ekspresyon ng mukha;

7. mga amoy at panlasa ng panlasa;

8. chromosome, kung saan ang mga katangian at katangian ng mga organismo ay minana, atbp.

Mga proseso ng impormasyon -mga prosesong nauugnay sa paghahanap, pag-iimbak, pagpapadala, pagproseso at paggamit ng impormasyon.

1. direkta pagmamasid;

2. komunikasyon kasama ng mga eksperto sa isyung interesado ka;

3. pagbasa kaugnay na literatura;

4. pagtingin video, mga programa sa telebisyon;

5. auditionmga broadcast sa radyo, mga audio cassette;

6. magtrabaho sa mga aklatan at archive;

2. Pagkolekta at pag-iimbak.
Imbakan ng impormasyon -
ito ay isang paraan ng pagpapalaganap ng impormasyon sa espasyo at panahon.
Ang paraan ng pag-iimbak ng impormasyon ay depende sa daluyan nito
(libro - aklatan, pagpipinta - museo, litrato - album).
Ang computer ay inilaan para sa
compact na imbakanimpormasyon na may posibilidadmabilis na pag-access sa kanya.
Sistema ng impormasyon -
Ito ay isang imbakan ng impormasyon na nilagyan ng mga pamamaraan para sa pagpasok, paghahanap, paglalagay at pagkuha ng impormasyon. Ang pagkakaroon ng naturang mga pamamaraan ay ang pangunahing tampok ng mga sistema ng impormasyon, na nakikilala ang mga ito mula sa mga simpleng akumulasyon ng mga materyales ng impormasyon.Halimbawa, ang isang personal na aklatan, na tanging may-ari nito ang maaaring mag-navigate, ay hindi isang sistema ng impormasyon. Sa mga pampublikong aklatan, ang pagkakasunud-sunod ng paglalagay ng mga aklat ay palaging mahigpit na tinukoy. Salamat dito, ang paghahanap at pag-isyu ng mga libro, pati na rin ang pag-post ng mga bagong dating, ay pamantayan,pormal na mga pamamaraan.

3. Paglipat.
Ang proseso ng pagpapadala ng impormasyon ay kinakailangang kasama
pinagmulan at patutunguhan impormasyon: ang una ay nagpapadala ng impormasyon, ang pangalawa ay tumatanggap nito. Mayroong channel ng paghahatid ng impormasyon sa pagitan nila - channel ng komunikasyon.
Channel ng komunikasyon -
isang hanay ng mga teknikal na aparato na nagsisiguro ng paghahatid ng signal mula sa isang pinagmulan patungo sa isang tatanggap.
Encoder -
isang aparato na idinisenyo upang i-convert ang orihinal na mensahe ng pinagmulan sa isang form na maginhawa para sa paghahatid.
Decoder -
isang aparato para sa pag-convert ng isang naka-code na mensahe sa isang orihinal.
Ang aktibidad ng tao ay palaging nauugnay sa paglilipat ng impormasyon.

4. Pagproseso.
Pagproseso ng impormasyon -
pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa, na isinasagawa ayon sa mahigpit na pormal na mga patakaran. Pagproseso ng impormasyon saang prinsipyo ng "itim na kahon" -isang proseso kung saan ang gumagamit ay nagmamalasakit at nangangailangan lamang ng impormasyon ng input at output, ngunit ang mga patakaran kung saan nangyayari ang pagbabago ay hindi interesado sa kanya at hindi isinasaalang-alang.

1. Ang pagiging maaasahan, pagkakumpleto, at kawalang-kinikilingan ng impormasyong natanggap ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong gumawa ng tamang desisyon.

2. Ang iyong kakayahang magpakita ng impormasyon nang malinaw at naa-access ay magiging kapaki-pakinabang sa pakikipag-usap sa iba.

3. Ang kakayahang makipag-usap, iyon ay, makipagpalitan ng impormasyon, ay nagiging isa sa mga pangunahing kasanayan ng tao sa modernong mundo.
Kasanayan sa kompyuter ipinapalagay:

4. Kaalaman sa layunin at mga katangian ng gumagamit ng mga pangunahing aparato ng computer;

5. Kaalaman sa mga pangunahing uri ng software at mga uri ng user interface;

6. Kakayahang maghanap, mag-imbak, magproseso ng teksto, graphic, at numerical na impormasyon gamit ang naaangkop na software.

1. access access sa impormasyon sa mga tao nang walang naaangkop na pahintulot (hindi awtorisado, iligal na pag-access);

2. hindi sinasadya o hindi awtorisado paggamit, pagbabago o pagkawasak impormasyon.

Ang proteksyon ng impormasyon, sa mas malawak na kahulugan, ay nauunawaan bilang isang hanay ng mga organisasyonal, legal at teknikal na mga hakbang upang maiwasan ang mga banta sa seguridad ng impormasyon at alisin ang mga kahihinatnan nito.

Mga mapagkukunan ng impormasyon at teknolohiya.

Mga mapagkukunan ng impormasyon - ito ang mga ideya ng sangkatauhan at mga tagubilin para sa kanilang pagpapatupad, na naipon sa isang anyo na nagpapahintulot sa kanilang pagpaparami.

Mga mapagkukunan ng impormasyon (hindi tulad ng lahat ng iba pang uri ng mapagkukunan - paggawa, enerhiya, mineral, atbp.) mga paksa mas mabilis lumaki, paano mas malaki ang ginagastos nila.

Teknolohiya ng impormasyon ay isang hanay ng mga pamamaraan at device na ginagamit ng mga tao sa pagproseso ng impormasyon.

Sa kasalukuyan ang termino "teknolohiya ng impormasyon" ginagamit na may kaugnayan sa paggamit ng mga kompyuter sa pagproseso ng impormasyon. Sinasaklaw ng mga teknolohiya ng impormasyon ang lahat ng teknolohiya sa pag-compute at komunikasyon at, sa bahagi, ang consumer electronics, pagsasahimpapawid sa telebisyon at radyo.

Nakahanap sila ng aplikasyon sa industriya, kalakalan, pamamahala, sistema ng pagbabangko, edukasyon, pangangalaga sa kalusugan, medisina at agham, transportasyon at komunikasyon, agrikultura, sistema ng social security, at nagsisilbing tulong sa mga tao ng iba't ibang propesyon at maybahay.

Napagtanto ng mga tao ng mga mauunlad na bansa na ang pagpapabuti ng teknolohiya ng impormasyon ay ang pinakamahalaga, kahit na mahal at mahirap na gawain.

Sa kasalukuyan, ang paglikha ng malalaking sistema ng teknolohiya ng impormasyon ay posible sa ekonomiya, at ito ay humahantong sa paglitaw ng pambansang pananaliksik at mga programang pang-edukasyon na idinisenyo upang pasiglahin ang kanilang pag-unlad.

Tanong 1 (Konsepto ng impormasyon. Mga proseso at sistema ng impormasyon. Mga mapagkukunan ng impormasyon at teknolohiya.)

Termino impormasyon nanggaling sa salitang Latin impormasyon , na nangangahulugang "impormasyon, paliwanag, presentasyon."

Impormasyon pangalanan ang anumang data o impormasyon na interesado sa isang tao.

Sa teknolohiya - impormasyon – impormasyon tungkol sa mga bagay at phenomena ng kapaligiran, ang kanilang mga parameter at kondisyon, na binabawasan ang antas ng kawalan ng katiyakan at hindi kumpletong kaalaman tungkol sa kanila.

Mga katangian ng impormasyonay ang mga sumusunod:

  1. Ito ang pinakamahalagang mapagkukunan ng modernong produksyon: binabawasan nito ang pangangailangan para sa lupa, paggawa, kapital, at binabawasan ang pagkonsumo ng mga hilaw na materyales at enerhiya.
  2. Binibigyang-buhay ang mga bagong produksyon.
  3. Ito ay isang produkto, at ang nagbebenta ng impormasyon ay hindi mawawala ito pagkatapos ng pagbebenta.
  4. Nagdaragdag ng karagdagang halaga sa iba pang mga mapagkukunan, sa partikular na paggawa. Sa katunayan, ang isang manggagawa na may mas mataas na edukasyon ay pinahahalagahan ng higit sa isang may sekondaryang edukasyon.
  5. Maaaring maipon ang impormasyon.

Mga proseso ng impormasyon - ito ay mga prosesong nauugnay sa pagtanggap, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon (i.e. mga aksyon na isinagawa gamit ang impormasyon). Yung. Ito ay mga proseso kung saan nagbabago ang nilalaman ng impormasyon o ang anyo ng presentasyon nito.

Mga proseso ng impormasyon

  1. Pagtanggap (pagbabasa ng libro, pahayagan o panonood at pakikinig sa TV (radyo), paghahanda para sa pagsusulit);
  2. Imbakan (natatandaan namin ang nabasa namin mula sa isang libro);
  3. Paglipat (Broadcast) (maari nating ikuwento muli ang nilalaman ng aklat sa ating kaibigan);
  4. Pagproseso (pagkatapos basahin ang isang libro, maaari naming iproseso ang impormasyong natanggap at gumawa ng ilang mga konklusyon para sa ating sarili);
  5. Gamitin (Pagkatapos makatanggap ng impormasyon na umuulan, kumuha kami ng payong).

    1. Pinagmulan ng data - ang pagbuo ng mga pangunahing mensahe na nagtatala ng mga resulta ng ilang mga operasyon, mga katangian ng mga bagay at paksa ng pamamahala, mga parameter ng proseso, nilalaman ng mga normatibo at legal na kilos, atbp.

    2. Akumulasyon at sistematisasyon ng data . - organisasyon ng naturang paglalagay na magsisiguro ng mabilis na paghahanap at pagpili ng kinakailangang impormasyon, pamamaraang pag-update ng data, proteksyon mula sa pagbaluktot, pagkawala, pagpapapangit ng integridad, atbp.

    4. Pagpapakita ng Data - paglalahad ng mga ito sa isang anyo na angkop para sa pang-unawa ng tao. Una sa lahat, ito ay pag-print, iyon ay, ang paglikha ng mga dokumento sa tinatawag na hard (paper) media. Ang pagbuo ng mga graphical na materyales na naglalarawan (mga graph, diagram) at ang pagbuo ng mga sound signal ay malawakang ginagamit.

    Mga mapagkukunan ng impormasyon – impormasyong ginagamit sa produksyon, teknolohiya at pamamahala sa lipunan (pang-agham at teknikal na kaalaman, mga gawa ng panitikan at sining, maraming impormasyon na naitala sa anumang anyo sa anumang daluyan).

    Mga mapagkukunan ng impormasyon sa isang pambansang saklaw - pambansang mapagkukunan ng impormasyon. Tinutukoy ng mga mapagkukunan ng impormasyon ng isang bansa ang potensyal na siyentipiko at teknolohikal (STP), potensyal na siyentipiko at pang-ekonomiya at estratehikong kapangyarihan.

    Ang mapagkukunan ng impormasyon ay hindi mawawala;


    Sa ilalim Teknolohiya ng impormasyon maunawaan ang isang hanay ng mga pamamaraan, produksyon at software-technological na mga tool na pinagsama sa isang teknolohikal na chain na nagsisiguro sa koleksyon, pag-iimbak, pagproseso, output at pagpapakalat ng impormasyon.

Konsepto ng impormasyon. Mga katangian ng impormasyon. Mga proseso ng impormasyon: pagtanggap, pagpapadala, pagbabago at pag-iimbak ng impormasyon

Impormasyon- isa sa mga pangunahing konsepto ng agham. Kasabay ng mga ganitong konsepto,bilang materya, enerhiya, espasyo at oras, ito ay bumubuo ng batayan ng modernong siyentipikong larawan ng mundo. Hindi ito matukoy sa pamamagitan ng mas simpleng mga konsepto.

Termino impormasyon nagmula sa salitang Latin na informatio, na nangangahulugang paglilinaw, mensahe, kamalayan.

Ang impormasyon sa pang-araw-araw na buhay (pang-araw-araw na aspeto) ay nauunawaan bilang impormasyon tungkol sa nakapaligid na mundo at ang mga prosesong nagaganap dito, na nakikita ng isang tao o mga espesyal na aparato.

Sa teknolohiya, ang impormasyon ay nauunawaan bilang mga mensahe na ipinadala sa anyo ng mga palatandaan o signal.

Ang impormasyon sa teorya ng impormasyon ay hindi nangangahulugang anumang impormasyon, ngunit iyon lamang na ganap na nag-aalis o nagpapababa ng umiiral na kawalan ng katiyakan. Ayon sa kahulugan ni K. Shannon, ang impormasyon ay ang pag-aalis ng kawalan ng katiyakan.

Ang impormasyon sa cybernetics, ayon sa kahulugan ni N. Wiener, ay nauunawaan bilang bahagi ng kaalaman na ginagamit para sa oryentasyon, aktibong pagkilos, kontrol, i.e. upang mapanatili, mapabuti, at mapaunlad ang sistema.

Sa teoryang semantiko, ang impormasyon (ang kahulugan ng isang mensahe) ay nauunawaan bilang impormasyon na nobela.

Ang impormasyon ay salamin ng labas ng mundo sa tulong ng mga senyales at senyales.

Mga Katangian ng Impormasyon , ibig sabihin. mga katangiang husay nito.

Objectivity. Layunin ang impormasyon kung hindi ito nakasalalay sa opinyon ng sinuman.

kredibilidad. Ang impormasyon ay maaasahan kung ito ay sumasalamin sa tunay na kalagayan.

pagkakumpleto. Maaaring ituring na kumpleto ang impormasyon kung ito ay sapat para sa pag-unawa at paggawa ng desisyon.

Kaugnayan– kahalagahan, kahalagahan para sa kasalukuyang panahon.

Kasapatan– isang tiyak na antas ng pagsusulatan ng imahe na nilikha gamit ang impormasyong natanggap sa isang tunay na bagay, proseso, kababalaghan.

Mga proseso ng impormasyon

Ang pagpapalitan, pag-iimbak at pagproseso ng impormasyon ay likas sa buhay na kalikasan, tao, lipunan, at mga teknikal na kagamitan. Sa mga sistema ng iba't ibang kalikasan, ang mga aksyon na may impormasyon: palitan, imbakan, pagproseso ay pareho. Ang mga pagkilos na ito ay tinatawag na MGA PROSESO NG IMPORMASYON.

Isaalang-alang natin nang mas detalyado ang iba't ibang uri ng mga proseso ng impormasyon sa pagitan ng makina at ng makina (mga teknikal na aparato).

Pagpapalitan ng impormasyon

Ang paghahatid at pagtanggap ng impormasyon ay tinatawag na pagpapalitan ng impormasyon. Ang paglipat ng impormasyon sa pagitan ng mga makina ay isinasagawa gamit ang mga teknikal na paraan ng komunikasyon. Ang relay tower ay nagpapadala ng impormasyon na nakikita ng TV receiving unit. Ang istasyon ng radyo ay nagpapadala ng impormasyon na nakikita ng tumatanggap na yunit ng tatanggap ng radyo. Ang isang VCR ay nagpapadala ng impormasyon mula sa isang video tape patungo sa screen.

Kapag nagpapalitan ng impormasyon, kailangan ang isang mapagkukunan ng impormasyon at isang tagatanggap ng impormasyon. Ang impormasyong ipinadala mula sa pinagmulan ay umaabot sa receiver gamit ang isang sequence ng mga signal na tinatawag na isang MENSAHE. Ang mga signal ay maaaring tunog, elektrikal, electromagnetic, atbp. Ang impormasyon ay maaaring dumarating nang tuluy-tuloy, o maaaring discretely, iyon ay, sa anyo ng isang pagkakasunud-sunod ng mga signal na pinaghihiwalay mula sa isa't isa ayon sa pagitan ng oras o espasyo.

Pag-convert ng Impormasyon

Ang pagpoproseso ng impormasyon ay ang pagbabago ng impormasyon mula sa isang uri patungo sa isa pa, na isinasagawa ayon sa mahigpit na pormal na mga patakaran.

Ang pagproseso ng impormasyon ayon sa prinsipyo ng "itim na kahon" ay isang proseso kung saan ang gumagamit ay nangangailangan lamang at nangangailangan ng impormasyon ng input at output, ngunit ang mga patakaran kung saan nangyayari ang pagbabago ay hindi interesado sa kanya at hindi isinasaalang-alang.

Ang posibilidad ng awtomatikong pagproseso ng impormasyon ay batay sa katotohanan na ang pagproseso ng impormasyon ay hindi nagpapahiwatig ng pag-unawa nito.

Imbakan ng impormasyon

Ang impormasyon para sa isang tape recorder, video recorder, o camera ng pelikula ay naka-imbak sa mga espesyal na device: mga audio cassette, video cassette, at mga pelikula. Ang isang aparato na idinisenyo upang mag-imbak ng impormasyon ay tinatawag na isang carrier ng impormasyon. Ang carrier ng impormasyon ay maaaring may iba't ibang kalikasan: mekanikal, magnetic, elektrikal. Ang mga tagapagdala ng impormasyon ay naiiba sa anyo ng paglalahad ng impormasyon, ang prinsipyo ng pagbabasa, at ang mga uri ng materyal.

Ang impormasyon ay iniimbak sa anyo ng mga senyales o palatandaan. Gamit ang mikropono at iba pang mga tape recorder device, ang impormasyon ng tunog ay naitala sa magnetic tape, i.e. Ang impormasyon ay nakaimbak sa magnetic tape. Gamit ang magnetic head ng tape recorder, binabasa ang impormasyon mula sa magnetic tape. Ang impormasyon ay INIREKORD sa midyum sa pamamagitan ng pagbabago ng pisikal, kemikal o mekanikal na katangian ng kapaligiran. Ang pagre-record at pagbabasa ng impormasyon ay isinasagawa bilang resulta ng pisikal na pakikipag-ugnayan sa carrier ng impormasyon ng mga device sa pag-record at pagbabasa.

Impormasyon. Paglipat ng impormasyon

Ang impormasyon ay ipinadala sa form mga mensahe mula sa ilan pinagmulan impormasyon sa kanya receiver sa pamamagitan ng channel ng komunikasyon sa pagitan nila. Ipinapadala ang pinagmulan ipinadalang mensahe, na naka-encode sa ipinadalang signal. Ang signal na ito ay ipinadala ng channel ng komunikasyon. Bilang resulta, lumilitaw ang receiver nakatanggap ng signal, na na-decode at ito ay nagiging natanggap na mensahe.

Mga halimbawa:

  1. Mensahe, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa taya ng panahon, ay ipinadala sa tatanggap(sa manonood ng TV) mula sa pinagmulan– meteorologist sa pamamagitan ng channel ng komunikasyon– mga kagamitan sa paghahatid ng telebisyon at telebisyon.
  2. Isang buhay na nilalang na may mga pandama (mata, tainga, balat, dila, atbp.) nakikita ang impormasyon mula sa labas ng mundo, nire-recycle ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga impulses ng nerve, nagpapadala impulses kasama ang mga nerve fibers, mga tindahan sa memorya sa anyo ng estado ng mga istruktura ng neural ng utak, nagpaparami sa anyo ng mga sound signal, paggalaw, atbp., gamit sa takbo ng kanilang buhay.

Ang paglipat ng impormasyon sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon ay madalas na sinamahan ng epekto panghihimasok, nagiging sanhi ng pagbaluktot at pagkawala ng impormasyon.

Mga Katangian ng Impormasyon

Mga katangian ng impormasyon:

Ang impormasyon ay maaasahan kung ito ay sumasalamin sa tunay na kalagayan . Ang hindi tumpak na impormasyon ay maaaring humantong sa hindi pagkakaunawaan o hindi magandang desisyon.

Ang mapagkakatiwalaang impormasyon ay maaaring maging hindi maaasahan sa paglipas ng panahon , dahil mayroon itong pag-aari maging laos na, iyon ay huminto sa pagpapakita ng tunay na kalagayan.

Kumpleto ang impormasyon kung ito ay sapat para sa pag-unawa at paggawa ng mga desisyon . Parehong hindi kumpleto at kalabisan na impormasyon pinipigilan ang paggawa ng desisyon o maaaring humantong sa mga pagkakamali.

Katumpakan ng impormasyon ay tinutukoy ng antas ng kalapitan nito sa tunay na estado ng bagay, proseso, kababalaghan, atbp.

Ang halaga ng impormasyon ay nakasalalay sa kung gaano ito kahalaga para sa paglutas ng problema , at mula rin sa katotohanan hanggang saan ito makakahanap ng aplikasyon sa anumang uri ng aktibidad ng tao sa hinaharap?.

Tanging Ang napapanahong impormasyon na natanggap ay maaaring magdala ng mga inaasahang benepisyo. Parehong hindi kanais-nais maagang pagsumite ng impormasyon(kapag hindi pa ito ma-asimilasyon), ganoon din pagkaantala.

Kung ang mahalaga at napapanahong impormasyon ay ipinahayag sa paraang hindi malinaw , maaari siyang maging walang silbi.

Impormasyon nagiging malinaw, kung ito ay ipinahayag sa wikang sinasalita ng mga taong nilayon ng impormasyong ito.

Ang impormasyon ay dapat na iharap sa isang madaling paraan (ayon sa antas ng persepsyon) anyo. Samakatuwid, ang parehong mga tanong ay iniharap sa ibang paraan sa mga aklat-aralin sa paaralan at mga publikasyong pang-agham.

Impormasyon sa parehong isyu maaaring ibuod(maikli, walang hindi mahalagang mga detalye) o malawakan(detalyado, verbose). Ang pagiging maikli ng impormasyon ay kinakailangan sa mga sangguniang aklat, ensiklopedya, aklat-aralin, at lahat ng uri ng mga tagubilin.

Pagproseso ng impormasyon

Pagproseso ng impormasyon pagkuha ng ilang mga bagay ng impormasyon mula sa iba pang mga bagay ng impormasyon sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang mga algorithm

Ang pagproseso ay isa sa mga pangunahing operasyon na isinagawa sa impormasyon at ang pangunahing paraan ng pagtaas ng dami at iba't ibang impormasyon.

Mga tool sa pagproseso ng impormasyon ito ang lahat ng uri ng device at system na nilikha ng sangkatauhan, at una sa lahat, ang computer unibersal na makina sa pagpoproseso ng impormasyon.

Pinoproseso ng mga computer ang impormasyon sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang algorithm.

Ang mga buhay na organismo at halaman ay nagpoproseso ng impormasyon gamit ang kanilang mga organo at sistema.