Retouching gamit ang mga channel. Panimula sa mga color channel (RGB, CMYK, Spot, Lab, multi-channel at single-channel mode)

Para sa trabaho gagamitin namin ang imahe ng isang mansanas.

Hakbang 2

Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman. Maa-access mo ba ang Channels palette sa pamamagitan ng Window menu? Mga channel. Nasa Channels palette ang karamihan sa gawain.

Hakbang 3

Sa palette ng Mga Channel nakikita namin ang apat na channel: RGB, Pula, Berde at Asul at pareho ang hitsura ng mga ito sa mga layer. Ngunit kahit na ang mga channel ay mukhang kapareho ng mga layer, ang kanilang mga pag-andar ay ganap na naiiba. Maaari mo ring mapansin na ang mga channel ay sumasalamin sa kasalukuyang color mode ng dokumento - sa aming kaso, ang RGB color mode. Gayundin, magbabago ang palette ng Channels depende sa color mode ng dokumento. Nangyayari ito dahil ang bawat color mode ay gumagamit ng ibang paraan para sa pagtukoy ng kulay.

Hakbang 4

Sa tingin ko marami sa inyo ang pamilyar sa mga pangunahing konsepto kung paano naghahalo ang mga kulay, ngunit iyon ay isang aspeto lamang ng kung paano gumagana ang mga channel. Tingnan natin ang dalawang pangunahing istruktura ng kulay. Una, ang aming file ay nasa RGB color mode, na siyang color mode ng mga computer monitor, telebisyon, at iba't ibang portable na device. Ang modelo ng kulay ng RGB ay gumagamit ng konsepto ng additive na kulay, na pinagsasama ang pula, berde, at asul upang lumikha ng isang buong, rich color gamut.

Gayundin, mayroong isa pang modelo ng kulay - CMYK, na inilaan para sa pag-print. Ang bawat isa sa dalawang modelo ng kulay na ito ay naglalaman ng isang hanay ng impormasyon ng kulay - ang impormasyong ito ay makikita sa mga channel. Tingnan natin ito nang mas detalyado. Una, kailangan mong buksan ang imahe, at buksan din ang palette ng Mga Channel. Kung ang larawang binuksan mo ay nasa RGB color mode, makikita mo ang apat na magkakaibang channel sa Channels palette. Sa katunayan, sa mode ng kulay na ito mayroong tatlong mga channel: pula, berde at asul, at ang ikaapat na channel ay isang channel na awtomatikong nilikha ng programa at hindi nagdadala ng impormasyon ng kulay. Ang bawat isa sa tatlong channel ay nagpapakita ng tatlong magkakaibang mga stream ng kulay na bumubuo sa imahe na iyong binuksan.

Hakbang 5

Bilang default, sa Photoshop, sa palette ng Mga Channel, ang lahat ng mga channel ay ipinakita sa kulay abo. Tingnan natin kung paano ito mababago. Papalitan namin ang kulay ng channel gamit ang pulang channel (Red).

Hakbang 6

Sa RGB channel, ang anumang puting pixel ay nasa pinakamataas na liwanag. Sa puntong ito, ang pulang channel ay maglalabas ng pinakamataas na dami ng pulang ilaw. Sa kabaligtaran, kung saan naroroon ang mga itim na lilim, ang pixel ay hindi maglalabas ng liwanag para sa kulay na iyon. Kaya, kung paanong ang mansanas ay pula, ang mga pixel na bumubuo sa bahaging ito ng larawan ay talagang mas magaan. Sa kabaligtaran, kung i-convert natin ang imahe ng mansanas sa CMYK color mode, makikita natin ang isang bagay na ganap na naiiba. Ngayon ay mayroon na kaming limang channel: cyan, magenta, yellow, black, at isa ring channel na awtomatikong pinagsasama ang lahat ng apat na channel.

Sa kasong ito, ang mga channel ay gumagana nang iba, ang paraan ng paggawa namin sa isang color space na idinisenyo upang gayahin ang pintura sa papel. kaya makikita mo na kung saan ang pixel ay puti, iyon ay ang lugar ng papel kung saan walang ipi-print. Well, kung saan ang pixel ay itim, ito ang magiging lugar kung saan ang papel ay natatakpan ng kulay na ito nang mayaman hangga't maaari.

Bilang halimbawa, tingnan natin ang magenta channel. Upang lumikha ng pula, maaari mong pagsamahin ang magenta sa dilaw. Kaya kung magpi-print tayo ng imahe ng mansanas, maraming magenta ink ang gagamitin. Ito ay makikita sa purple channel.

Pansinin na ang mga bahagi ng malalim na pula ay puspos ng itim na tint, habang ang ilang bahagi na naglalaman ng kaunting pulang tint ay mas maputi (repleksiyon sa tuktok ng mansanas). Lumalabas na ang mga channel ay isang paraan lamang ng paghahati-hati ng iba't ibang impormasyon ng kulay sa isang dokumento, na nagbibigay-daan sa iyong i-customize at ayusin ang kulay.

Sa personal, mas gusto kong magtrabaho kasama ang grayscale sa mga channel. Ngunit kung ito ay napakahirap para sa iyo, may isa pang paraan sa Photoshop upang gawing mas madali: pumunta sa Edit menu? Mga kagustuhan? Interface. Sa dialog box na bubukas, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng Ipakita ang mga channel na may kulay. Pagkatapos nito, buksan ang palette ng Mga Channel, makikita mo na ang mga icon ng channel ay may kulay sa kaukulang mga kulay: ang pulang icon ng channel ay nagiging pula, ang asul na icon ng channel ay nagiging asul, atbp.

Sa CMYK color mode, ang magenta channel ay magiging ganito:

I-off ko ang feature na Ipakita ang mga channel sa kulay sa ngayon.

Hakbang 7

Ang mga modelo ng kulay ng RGB at CMYK ay ang pinakakaraniwang mga modelo ng kulay. Bilang karagdagan sa mga ito, mayroong ilang higit pang mga modelo ng kulay.

Ang modelo ng kulay na ito ay makabuluhang naiiba sa mga modelo ng kulay ng RGB at CMYK. Ang modelo ng kulay na ito ay hindi inilaan para sa paghahalo ng kulay, tinta o liwanag. Sa katunayan, ito ay idinisenyo upang tularan ang pang-unawa ng kulay ng tao. Mayroong tatlong pangunahing channel sa modelo ng kulay ng Lab. Una ay ang Lightness channel, na kumokontrol sa relatibong liwanag at dilim ng isang partikular na pixel. Ang iba pang dalawang channel (tinatawag na a at b) ay naglalaman ng aktwal na impormasyon ng kulay. Ang modelo ng kulay na ito ay pangunahing ginagamit para sa post-processing na mga litrato at maaaring maging kapaki-pakinabang sa pagtatatag ng tamang kulay.

Ang mga multichannel na imahe ay naglalaman ng 256 gray na antas para sa bawat channel at maaaring maging kapaki-pakinabang para sa espesyal na pag-print. Maaaring makatulong ang sumusunod na impormasyon kapag nagko-convert ng mga larawan sa multichannel. Ang mga layer ay hindi sinusuportahan dito at samakatuwid ay pinatag. Ang mga channel ng kulay ng orihinal na imahe ay nagiging mga channel ng kulay ng spot. Ang pag-convert ng CMYK na imahe sa multichannel mode ay lumilikha ng cyan, magenta, yellow, at black spot color channels. Ang pag-alis ng channel mula sa isang RGB, CMYK, o Lab na imahe ay awtomatikong nagko-convert ng imahe sa multichannel sa pamamagitan ng pag-flatte sa mga layer.

Ang color mode na ito ay gumagawa ng 8-bit na mga imahe na naglalaman ng maximum na 256 na kulay. Kapag na-convert sa index na color mode, ang Photoshop ay bubuo ng isang image color table (CLUT) na nag-iimbak at nag-i-index ng mga kulay na ginamit sa larawan. Kung wala sa talahanayang ito ang kulay ng pinagmulang larawan, pipiliin ng program ang pinakamalapit na available na kulay o mga dither upang gayahin ang nawawalang kulay. Ang color mode na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na bawasan ang laki ng file ng imahe, habang pinapanatili ang kalidad ng imahe na kinakailangan para sa mga multimedia presentation at web page.

Gumagamit ang mode na ito ng iba't ibang kulay ng grey. Ang bawat pixel sa isang grayscale na imahe ay naglalaman ng halaga ng liwanag mula 0 (itim) hanggang 255 (puti). Maaaring maging kapaki-pakinabang ang color mode na ito kung balak mong mag-print sa hindi kulay, o maaaring maging kapaki-pakinabang kapag naghihiwalay ng mga bagay sa background.

Ang color mode na ito ang pinakasimple sa lahat ng kasalukuyang color mode at ganap na binubuo ng itim o puting pixel. Wala man lang shades of grey dito. Ang color mode na ito ay gumagamit lamang ng mga itim at puting channel at hindi angkop para sa pagkuha ng mga bagay mula sa background.

Ito ay ganap na naiibang diskarte sa pagtatrabaho sa kulay at ang color mode na ito ay pangunahing ginagamit upang magdagdag ng mga kawili-wiling kulay sa isang itim at puti na larawan (tulad ng sepia effect). Dahil ang color mode na ito ay mayroon lamang isang grayscale na channel, hindi rin ito angkop para sa paghihiwalay ng mga bagay mula sa background.

Mga Channel sa Pag-click sa Command:

Iyan lang talaga ang gusto kong sabihin sa iyo tungkol sa mga channel sa bahaging ito ng aralin. Siyanga pala, kung kailangan mong gumawa ng seleksyon mula sa isang channel, gawin ang Ctrl+Click sa thumbnail ng channel na ang seleksyon ay kailangan mong makuha. Gagawin ang pagpili batay sa itim, puti at kulay abong mga pixel ng channel na ito. Buweno, basahin ang tungkol sa iba pang mga paraan upang gumana sa mga channel sa ikalawang bahagi ng araling ito.

Ibahagi ang aralin

legal na impormasyon

Isinalin mula sa site na www.myinkblog.com, ang may-akda ng pagsasalin ay ipinahiwatig sa simula ng aralin.

Sa tutorial na ito sa Photoshop, ipapakita ko sa iyo kung paano gupitin ang mga kumplikadong bagay mula sa background gamit ang palette ng Mga Channel. (Mga Channel) at ang function ng pagkalkula (Mga Pagkalkula). Ang pamamaraang ito ng pagkuha ng mga bagay mula sa background ay napaka-maginhawa dahil nakakatipid ito ng maraming oras, hindi tulad ng paggamit ng iba pang mga tool sa pagpili.

Tingnan natin ang epekto ng diskarteng ito sa pagsasanay at tingnan para sa ating sarili.


Bakit gumamit ng mga channel para i-mask ang isang larawan?


May iba't ibang tool sa pagpili ang Photoshop: magnetic laso, magic wand, quick mask, atbp... bakit gumagamit ng mga channel para sa layuning ito? Ang punto ay ang paggamit ng mga channel ay makakatipid ng maraming oras at gagawing mas tumpak ang iyong trabaho.


Karamihan sa mga user ng program na nagre-retouch ng mga larawan at nagpoproseso ng kanilang sariling mga larawan at mga larawan ng mga kaibigan ay nahihirapang maunawaan na ang Channels palette ay maaaring gamitin upang lumikha ng Layer Mask (Layer Mask) dahil hindi lang nila alam kung ano ito.


Hindi ko ipapaliwanag kung ano ang mga channel, iyon ay isang paksa para sa isang hiwalay na aralin, ngunit hayaan mo akong ipaalala sa iyo na hinahati ng mga channel ang isang imahe sa tatlong magkakaibang antas ng liwanag, na tumutugma sa tatlong kulay na pula, berde at asul (Pula, Berde, Asul), na bumubuo sa RGB mode. Tingnan natin ang aksyon ng mga channel gamit ang halimbawa ng araling ito.


Ito ang resulta ng pagpili na dapat nating makuha:

Hakbang 1.

Buksan ang larawan ng isang sanga ng puno sa isang asul na background mula sa mga mapagkukunan ng aralin sa Photoshop at i-duplicate ito (Ctrl+J). Palitan ang pangalan ng dobleng layer na "Mga Sanga" na layer. Sa layer na ito gagawa tayo ng Layer Mask (Layer Mask) upang itago ang asul na background dito sa pamamagitan ng pagputol ng isang sanga mula dito.


Hakbang 2.

Alam mo bang maaari mong gamitin ang Panulat upang i-highlight ang mga sanga mula sa background? (Pulat Tool) o Magic Wand (Magic wand), ngunit ang pamamaraan ng pagpili na ito ay kukuha ng maraming oras, pagsisikap at hahantong sa pagbuo ng hindi pantay na mga gilid ng bagay. Gamit ang Quick Mask (Mabilis na maskara) din medyo mahirap na gawain sa aming kaso.


Dahil mayroon kaming pare-parehong background, angkop na gamitin ang paraan ng pagpili gamit ang mga alpha channel. Kahit na wala ka pang naiintindihan, sundin lang ang lahat ng mga hakbang sa akin sa pagkakasunud-sunod at ang lahat ay magiging malinaw.


Sa layer na "Mga Sanga", pumunta sa palette na "Mga Channel." (Mga Channel), na matatagpuan sa tabi ng panel ng Mga Layer (Mga Layer) sa pamamagitan ng pag-click sa tab nito.


Hakbang 3.

Makikita mo sa palette na nagbubukas ng tatlong layer ng mga channel para sa bawat isa sa tatlong pangunahing kulay ng imahe: pula, berde at asul (Pula, Berde, Asul), na tinatawag na mga alpha channel. Ang tuktok na layer ng "RGB" na channel ay isang kumbinasyon ng lahat ng tatlong alpha channel nang sabay-sabay.


Para sa mataas na kalidad na pagpili ng isang bagay, kailangan namin ng isang channel na magkakaroon ng pinakamahusay na kaibahan sa pagitan ng background at sangay. Isa-isang dumaan sa lahat ng tatlong channel at piliin ang isa na may pinakamaraming contrast. Sa aming kaso, ang pinakamagandang opsyon ay asul (Asul) channel dahil mas malakas ang contrast dito sa pagitan ng background at ng branch kaysa sa dalawa.

Mag-click sa asul na channel, i-activate ito.


Hakbang 4.

Kapag napili ang asul na channel, pumunta sa menu ng Image-Calculations (Larawan>Mga Pagkalkula). Ang function na ito ay makakatulong sa amin na paghaluin ang mga alpha channel at ipakita ang paunang resulta. Gamit ang tool sa Pagkalkula (Mga Pagkalkula) gagawa kami ng bagong alpha channel batay sa tatlong umiiral na. Kumpletuhin ang mga setting mula sa screenshot sa ibaba:



Hayaan akong ipaliwanag kung ano ang mangyayari sa aming bagong channel sa mga setting na ito. Para sa pinagmulan 1 (Pinagmulan 1) Ang asul na channel ng background layer at ang duplicate nito ay kinuha bilang source 2 (Pinagmulan 2) Tanging ang asul na channel ng layer na "Branches" ang tinatanggap, pagkatapos ay ihalo ang mga ito gamit ang Multiply mode (multiply) sa pagitan nila. Ang resulta ng paghahalo ay isang mas contrasting na imahe, na siyang bagong alpha channel (Alpha 1). Kami ay nahaharap sa gawain ng paglikha ng isang matalim na kaibahan ng itim at puti na mga kulay sa imahe, kung hindi, hindi namin maayos na maputol ang sangay mula sa background at itago ang background sa layer mask.

Hakbang 5.

Sa nakaraang hakbang, pinalaki namin ang kaibahan ng imahe, ngunit hindi ito sapat para sa aming layunin. Dagdagan pa natin. Sa layer ng channel na "Alpha 1". (Alpha 1) pumunta muli sa menu ng Image-Calculations (Larawan>Mga Pagkalkula). Sa pagkakataong ito, gagawin naming Overlay ang channel mixing mode (Overlay) at gawin ang natitirang mga setting ng opsyon mula sa screenshot.



Ang nagresultang paghahalo ay nagresulta sa isa pang "Alpha 2" na alpha channel, kung saan ang mga lugar na maliwanag ay naging mas maliwanag at ang mga madilim na bahagi ay mas madilim, na nagpapataas ng kaibahan sa pagitan ng background at ng paksa.


Hakbang 6.

Kahit na pagkatapos ng dalawang kalkulasyon, hindi namin mapipili ang sangay dahil ang kalangitan ay may kulay-abo na mga lugar at kailangan lamang namin ng itim at puti na mga kulay.


Sa layer ng channel na "Alpha 2", pumunta sa menu na Mga Antas ng Mga Pagsasaayos ng Larawan (Mga Antas-Pagsasaayos ng Larawan) o pindutin ang kumbinasyon Ctrl+L. Ngayon ay aalisin natin ang kulay abong tint ng background, na ginagawa itong ganap na puti. Sa dialog box ng Mga Antas, ilipat ang puting Highlights slider (I-highlight) iniwan sa 167 hanggang sa puti ang background.

Pagkatapos, ilipat nang kaunti pakanan ang black Shadows slider (Mga anino) hanggang 13, na gumagawa ng malinaw na kaibahan sa pagitan ng itim at puti.


Hakbang 7

Ngayon ay nagawa na namin ang lahat ng aming itinakda na gawin at handa nang piliin ang sangay at lumikha ng isang layer mask. Dahil kailangan nating itago ang background sa mask, at hindi ang sangay, binabaligtad natin ang mga kulay sa larawan sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl+I sa keyboard. Ngayon, i-load ang pagpili ng sangay sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl at pag-click sa icon ng channel na "Alpha 2". Lumilitaw ang isang running stroke sa paligid ng puting sangay, na nagpapahiwatig na ang pagpili ay na-activate na.


Hakbang 8

Kapag napili pa rin ang Alpha 2 channel, mag-click sa RGB channel para ibalik ang kulay sa imahe at bumalik sa Layers palette. (Mga Layer).


Hakbang 9

Ang natitira na lang ay itago ang hindi kinakailangang background sa maskara. Upang gawin ito, pumunta sa menu Mga Layer - Layer Mask - Ipakita ang Pinili (Layer>Layer Mask>Reveal Selection) o mag-click sa icon ng Layer Mask (bilog sa parisukat) sa ibaba ng panel ng mga layer. Kapag ginawa mo ang maskara, ang iyong background ay itatago dito. Upang makita ang resulta ng pag-aalis ng background, i-off ang visibility ng background layer sa pamamagitan ng pag-click sa mata ng thumbnail nito.


Kung palakihin mo ang larawan (Ctrl+), makikita mo kung gaano katumpak ang pagpili ng mga sangay sa ganitong paraan.


Hakbang 10

Tapos na ang masking, at ngayon kailangan nating suriin ang kalidad ng pagpili laban sa isang pare-parehong background. Lumikha ng isang layer (Ctrl+Shift+N) sa itaas ng layer ng background at punan (I-edit-Fill o Shift+F5) kulayan ito sa anumang kulay upang makita ang mga error sa larawan.


Problema sa tint.


Kung nais mong gamitin ang imaheng ito sa isa pang background o sa isang collage, pagkatapos ay mayroong isang problema sa pagkakaroon ng isang hindi kinakailangang asul na tint sa mga sanga, na dapat alisin. Upang bigyan ka ng ideya kung ano ang pinag-uusapan ko, pumili ako ng ibang stock na imahe para sa background.


Pag-alis ng hindi gustong tint sa Photoshop.


May madaling paraan para alisin ang hindi gustong tint sa isang bagay gamit ang Hue/Saturation adjustments. (Hue/Saturation) at pagpapababa ng layer mask. Kung ang lilim ay matatagpuan sa mga gilid ng bagay, ito ay sapat na upang bawasan ang mask ng 1 px at ang problema ay malulutas.


Dahil mayroon na kaming maskara sa layer na "Mga Sanga," hindi na kami makakagawa ng isa pa. Ngunit mayroong isang paraan. Gagawa kami ng mask sa layer ng pangkat mamaya.
Piliin ang layer na "Mga Sanga" at ilagay ito sa isang grupo sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl+G sa iyong keyboard.



Mag-load ng seleksyon na mask sa layer na "Mga Sanga". (Ctrl+click sa mask icon), pagkatapos ay pumunta sa menu na Select-Modify-Compress (Piliin> Baguhin> Kontrata), itakda ang compression sa 1 px. Susunod, lumikha ng mask sa layer kasama ang grupo at upang gawin ito, pumunta sa menu na Layers-Layer Mask-Show Selection (Layer>Layer Mask>Reveal Selection). Sa panel ng Mga Layer, makikita mo ang iyong bagong mask sa layer kasama ng grupo.



Kung mababa ang resolution ng iyong larawan, maaaring alisin ng 1px compression ang pinong detalye mula sa paksa. Sa kasong ito, kailangan mo ng isa pang paraan upang alisin ang hindi gustong tint.


Pagkatapos naming putulin ang aming maskara, ang asul na tint ay naroroon pa rin sa mga sanga. Subukan nating tanggalin ito gamit ang Hue/Saturation correction. (Hue/Saturation), pagdidilim ng kulay asul at cyan tone o pagpapalit ng shade na ito sa isa pa.


Gumawa ng layer ng pagsasaayos ng Hue/Saturation (Hue/Saturation), sa pamamagitan ng pag-click sa itim at puting bilog sa ibaba ng panel ng mga layer at pagpili ng kailangan namin mula sa listahan ng mga layer. Sa dialog box ng mga opsyon, piliin ang mga asul na tono (Blues) at desaturate ang mga ito sa pamamagitan ng paggalaw sa Saturation slider (Saturation) sa -94. Pagkatapos, piliin ang asul (cyans) tono at paputiin din ang mga ito. Pagkatapos makumpleto ang mga setting, lumikha ng Clipping Mask sa layer ng pagsasaayos para sa layer na "Mga Sanga". (Alt+click sa pagitan ng mga nakikipag-ugnayang layer).


Panghuli, tingnan ang resulta bago at pagkatapos mag-apply ng compression sa mask at gumawa ng adjustment layer.



Umaasa ako na nakakita ka ng bago para sa iyong sarili sa araling ito at ngayon ay matagumpay na magagamit ang pamamaraang ito ng pagpili ng mga kumplikadong bagay.

Kumusta, mahal na mga mambabasa. Marahil ay maraming beses mo nang narinig ang tungkol sa pagkakaroon pagwawasto ng kulay sa photoshop. Ilalarawan ng artikulong ito nang detalyado ang mga prinsipyo at pamamaraan ng pagwawasto ng kulay sa Photoshop.

Ilalarawan ng artikulong ito ang:

  • para saan ginagamit ang color correction?
  • Anong mga tool sa Photoshop ang maaari mong gamitin para sa pagwawasto ng kulay?
  • mga halimbawa ng pagwawasto ng kulay
  • paano hindi masira ang imahe

Bakit ginagawa ang pagwawasto ng kulay?

Maraming mga tutorial sa pagwawasto ng kulay, ngunit inilalarawan lamang nila ang mga prinsipyo ng pagproseso ng imahe. Bago ka magsimulang magtrabaho sa mga litrato, kailangan mong maunawaan kung ano ang pagwawasto ng kulay at kung para saan ito ginagamit.

Ang pagwawasto ng kulay ay Pinapalitan ang orihinal na bahagi ng kulay, kulay, tono at saturation ng isang imahe. Ito ay ginagamit para sa ilang mga kadahilanan.

1. Madalas na nangyayari na nakikita natin ang mga tunay na kulay na ganap na naiiba sa larawan. Nangyayari ito dahil sa mga maling setting ng camera, hindi magandang kalidad ng kagamitan sa pagbaril o partikular na ilaw. Ang teknolohiya ay walang kakayahang mag-adjust sa liwanag sa parehong paraan tulad ng mata ng tao. Nagdudulot ito ng mga error sa mga larawan.

2. Mga depekto sa kulay. Kabilang dito ang labis na pagkakalantad ng larawan, sobrang dilim, manipis na ulap o dullness ng mga tono at kulay.

3. Mga malikhaing eksperimento. Ang pagwawasto ng kulay ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapagtanto ang mga plano ng photographer. Maaari kang magdagdag ng kahanga-hanga o kalupitan, pagpapahayag o pagkapurol sa iyong mga larawan. depende ang lahat sa intensyon ng photographer.

Kadalasan, ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-decompose ng imahe sa mga channel. Mayroong ilang mga mode para sa pag-edit:

  • RGB - Pula, Berde, Asul. Ito ang pinakasikat na mode ng pag-edit ng imahe. Ito ang madalas mong makaharap.

  • CMYK - Cyan Magenta Yellow black.

Sa mode na ito, ang puti sa mga channel ay nagpapakita ng pinakamataas na presensya ng kulay, at itim, sa kabaligtaran, ang pinakamababa. Kung, halimbawa, ang Blue channel ay ganap na napuno ng itim, kung gayon walang asul na kulay sa imahe.

Saglit kaming nagkatinginan ano ang color correction at para saan ito ginagamit. Ngayon ay oras na upang magpatuloy sa pagsasanay.

Hindi para sa wala na natanggap ng Photoshop ang pamagat ng pinakamakapangyarihang tool para sa pagwawasto ng kulay. Kung titingnan mo ang tab na Imahe -> Pagsasaayos, mauunawaan mo na ito ay tungkol sa pagwawasto ng kulay.

Aabutin ng masyadong maraming oras upang pag-aralan ang lahat ng mga tool, kaya't i-highlight natin ang mga pangunahing: Mga Antas - tinatawag ng keyboard shortcut na Ctrl+L, Curves - Ctrl+M, Hue/Saturation - Ctrl+U, Selective Color (Selective Colors) at Shadow/Highlights (Shadow/Light).

Mga halimbawa ng pagwawasto ng kulay

Tingnan natin ang tatlong kaso ng paggamit ng pagwawasto ng kulay gamit ang mga partikular na halimbawa.

Maling pag-render ng kulay

Tingnan ang larawang ito ng isang tigre:

Maraming pula sa larawan. Para sa pagwawasto, gagamitin namin ang mga kurba (Larawan -> Pagsasaayos -> Mga Kurba). Piliin ang pulang channel at bahagyang ibaba ang curve sa ibaba lamang ng gitna, tulad ng ipinapakita sa figure:

Narito ang natapos namin:

Ang mga minimal na manipulasyon ay makabuluhang nagpabuti sa kalidad ng imahe. Ang mga curves ay isang napakalakas na tool. Ginagamit ito sa maraming mga tutorial sa pag-edit ng larawan.

Tapusin natin: kung ang imahe ay may mataas na nilalaman ng isang kulay, kailangan mong piliin ang kaukulang channel sa mga curve at bawasan ang nilalaman nito, tulad ng ipinapakita sa halimbawa.

Mga depekto sa kulay

Tingnan ang larawang ito:

Maraming puting haze at mapurol ang mga kulay, ngunit maaayos iyon.

Tutulungan ka ng Levels tool na harapin ang haze. Upang tawagan ang tool, pindutin ang Ctrl+L at itakda ang mga sumusunod na setting:

Tingnang mabuti ang kaliwang bahagi ng histogram. Ito ang haze. Sa pamamagitan ng paglipat ng slider sa kanan, pinapataas namin ang dami ng madilim na tono at inaalis ang manipis na ulap.

Medyo gumanda ito, ngunit malayo pa rin sa perpekto ang resulta. Kailangan mong gumaan ng kaunti ang kuting. Gumawa ng kopya ng layer (Ctrl + J) at buksan ang Image -> Adjustment -> Shadow / Highlights (Shadow / Light). Ginagawa namin ang mga sumusunod na setting para sa mga anino:

Ginawa naming mas magaan ang larawan.

Sa una, ito ay binalak na gumaan lamang ang kuting, kaya lumikha kami ng isang maskara para sa lightened layer at itago ang background gamit ang isang itim na brush, na iniiwan lamang ang aming modelo ng liwanag.

Resulta:

Maganda na ang litrato. gayunpaman, may mali. Buksan natin ang Imahe -> Pagsasaayos -> Filter ng Larawan at magdagdag ng berde o mainit na filter:

Kung ipipikit mo ang iyong mga mata sa paunang kalidad ng imahe, masasabi naming nakamit namin ang isang mahusay na resulta. At narito siya:

Ang pagwawasto ng kulay ay tapos na, ngunit ang larawan ay kailangang i-retoke. Ito ay isa pang paksa. Ang mga retoke na tutorial ay hindi mahirap hanapin.

Narito ang resulta na may kaunting retoke:

Malikhaing diskarte sa pagwawasto ng kulay

Ang unang halimbawa ay gagamit ng magandang pinagmulang larawan:

Maglagay ng mainit na filter ng larawan dito (Larawan -> Pagsasaayos -> Filter ng Larawan):

Gumawa ng bagong layer at punan ito ng kulay #f7d39e. Baguhin ang blending mode sa Exclusion (Exception) at itakda ang opacity sa 25%

Tinatanggal namin ang intermediate layer na may punan at tingnan ang resulta:

Ang pangalawang halimbawa ay magpapakita ng prinsipyo ng pagproseso ng isang larawan:

Kumuha tayo ng larawan gamit ang medyo sikat na "whitening" mode. Gumawa ng kopya ng layer (Ctrl+J), at pindutin ang Ctrl+U upang ilabas ang Hue/Saturation filter. Itakda ang Saturation sa 0. Ang imahe ay magiging itim at puti. Baguhin ang blending mode sa Overlay at ang opacity sa 70-80%

Dagdagan natin ng epekto ang larawang kadalasang ginagamit sa modernong sinehan. Buksan muli ang aming larawan upang bumalik sa orihinal na larawan. Pindutin ang Ctrl+M para buksan ang curve editor. Piliin ang asul na channel at magdagdag ng asul sa madilim na tono. Pumunta sa mode ng pag-edit para sa asul na channel at magdagdag ng asul sa madilim na mga tono. Sa magaan na kulay ay binababa namin ang kurba. Magbibigay ito ng dilaw at hindi hahayaan na mawala ang kulay ng balat.

Ito ang hitsura ng larawan pagkatapos ng pagwawasto sa Photoshop:

Alisin natin ang lilang tint sa pamamagitan ng pagdaragdag ng berde sa madilim na tono. Ginagawa rin namin ang mga pagkilos na ito gamit ang mga kurba.

Maliit na pagsasaayos ng kulay ng balat:

Sa puntong ito ang pagproseso ay maaaring makumpleto.

Paano hindi masira ang isang larawan?

Walang mga tiyak na tuntunin sa isyung ito. Ang pagwawasto ng kulay ay nakasalalay sa mga personal na kagustuhan ng photographer at ang kanyang pakiramdam ng proporsyon, ngunit mayroong ilang mga rekomendasyon:

  • Kapag gumagamit ng iba't ibang mga tool, sulit na suriin ang lahat ng uri ng mga setting. Ang resulta ay maaaring hindi inaasahan at hindi mahuhulaan. At hindi iyon palaging isang masamang bagay.
  • Gumawa ng mga kopya at duplicate ng mga layer nang palagian. Papayagan ka nitong bumalik sa anumang yugto ng pagpoproseso kung may mali.
  • Maging inspirasyon sa gawa ng mga propesyonal na photographer. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng iyong panlasa at makamit ang bago, kawili-wiling mga resulta.

Kinukumpleto nito ang pagsusuri ng mga halimbawa ng pagwawasto ng kulay.

Batay sa mga materyales mula sa site:

Ang paggamit ng mga channel ng kulay sa retouching ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga kamangha-manghang pagbabago at lubos na pinapasimple ang pagproseso. Ang bawat retoucher ay dapat na makabisado ang kasanayan sa pagtatrabaho sa mga channel ng imahe. Bago natin simulan ang pagproseso gamit ang mga color channel, linawin natin kung ano ito.

Ang anumang digital na imahe ay maaaring ilarawan bilang mga channel ng kulay. Sa kaso ng RGB color mode, ito ay pula, berde, at asul (pula, berde, asul), ang paghahalo nito ay nagbibigay sa amin ng lahat ng iba pang kilalang shade.

Ang bawat channel ay isang imahe ng isa sa mga kulay. Pinoproseso ng computer ang impormasyon ng channel bilang isang hiwalay na imaheng monochrome. Ang bawat channel ay maaaring maglaman ng 256 shade ng kulay sa 8-bit na color resolution, 65,536 shade sa 16-bit o 4,294,967,296 sa 32-bit. Ang bawat pixel sa isang channel ay may partikular na gray na halaga. Kaya kapag tumingin ka sa isang solong kulay na channel sa Photoshop, makikita mo ito sa itim at puti. Ang higit sa isang tiyak na kulay (pula, asul, berde) ay nakapaloob sa buong larawan, mas magaan ang pixel sa channel. Ang mas mababa ay nangangahulugang mas madilim.

Ilapat natin ang retouching sa imahe, ibig sabihin, pagandahin natin ang mga highlight at anino upang gawing mas makahulugan ang larawan.

Ilagay natin ang pangunahing diin sa larawang ito sa usok. Upang gawin ito kailangan nating piliin ito. Medyo nakakatakot ito, ngunit mas madali ito kaysa sa tila. At lahat ito ay salamat sa mga channel.

Buksan ang imahe sa Photoshop at lumikha ng isang duplicate na layer Ctrl+J upang ihambing ang mga resulta sa ibang pagkakataon. I-save natin agad ito bilang PSD para hindi mawalan ng data ( Shift+Ctrl+S, pagkatapos ay piliin ang PSD format).

Nanatili kami sa duplicate na layer at pumunta sa tab na Mga Channel.

Tulad ng nasabi na namin, ang bawat channel ng kulay ay makikita bilang isang itim at puting imahe. Ang mas magaan na mga lugar nito, mas maraming katumbas na kulay ng channel ang nilalaman nito. Kailangan nating piliin ang pinaka-contrasting channel. Tingnan natin silang lahat isa-isa. Upang gawin ito, mag-iiwan lamang kami ng isang channel na makikita sa bawat oras (sa pamamagitan ng pag-click sa larawan ng mata sa tapat ng bawat isa).

Ang asul na channel ay may pinakamataas na contrast, kaya gumawa tayo ng duplicate nito. Kunin ito gamit ang iyong mouse at i-drag ito sa icon para sa paglikha ng bagong channel.

Magkakaroon tayo ng duplicate ng asul na channel.

Nanatili kami sa duplicate na channel at nag-click Ctrl+L. Ilalabas nito ang mga setting ng mga antas ng channel.

Ang isang raster na imahe, at sa kasong ito ang imahe ng aming mga larawan, ay binubuo ng mga tuldok. Ang mga tuldok na ito ay may kanya-kanyang kulay. Ang mga itim, kulay abo at puting mga punto sa larawan ay may pananagutan para sa saturation, liwanag at liwanag. Mga antas nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang antas ng halaga ng punto. Level 0 - itim na pixel, 255 - puti. Level 128 - kulay abo. Ang natitirang mga antas ay nasa pagitan ng 0 at 255. Ang muling pamamahagi ng mga antas ay nagbabago sa tonal na hanay ng imahe.

Sa mga antas ng channel maaari naming ayusin ang mga itim, puti at kulay abong mga punto. Ang itim na punto ay nasa kaliwa sa ibaba ng diagram, ang kulay abong punto ay nasa gitna, at ang puting punto ay nasa kanan.

Gamit ang mga antas, gagawin nating mas madilim ang mga madilim na lugar at mas magaan ang mga lugar na may liwanag. Kailangan mong madilim ito upang ang usok ay makabuluhang hiwalay sa background, ngunit ang mga detalye ay hindi mawawala. Upang gawin ito, sa ilalim ng diagram, ilipat ang kaliwang slider (itim na punto) sa kanan, at ang kanang slider sa kaliwa (puting punto). Sa aming kaso, ang sapat na epekto ay ang resulta na makikita mo sa larawan sa ibaba.

Pansinin kung gaano kadilim ang background at kung paano lumiwanag ang usok. I-click Ok at isara ang bintana. Ngayon, hawak Ctrl, i-click ang aming channel. Nakikita namin kung paano lumilitaw ang mga tuldok na linya ng pagpili. Nangangahulugan ito na na-highlight namin ang mga light area ng larawan. At kahit na hindi mo makita ang lahat ng mga tuldok-tuldok na linya, ang buong lugar ng liwanag ay talagang naka-highlight. Nang hindi inaalis ang pagpili, i-off ang visibility ng duplicate na channel, i-on ang visibility ng lahat ng iba pa, pumunta sa tab Mga Layer/“Mga Layer”.

Habang nasa layers palette, pindutin ang kumbinasyon Shift+Ctrl+N upang lumikha ng bagong walang laman na layer. Panindigan natin ito. Ang mga highlight na tuldok ay nakikita pa rin.

Ngayon pumili ng isang tool Brush/"Brush"(susi B), malambot, puting kulay. At gumuhit kami kasama ang usok, kasama ang aming napiling lugar. Mahalaga para sa amin na gumuhit ng eksaktong usok.

Huwag mag-atubiling magpinta gamit ang isang brush. Ang pagguhit ay makakaapekto lamang sa napiling lugar, at ito ang aming mga light area, na pinili namin gamit ang channel.

Pansinin kung gaano ito mas mahusay na nakikita. Kung mayroong masyadong marami nito, babawasan namin ang visibility ng layer. Ngayon, nang hindi inaalis sa pagkakapili ang pagpili, pindutin ang kumbinasyon Shift+Ctrl+I, at pagkatapos Shift+Ctrl+N. Kaya binabaligtad namin ang pagpili at sa halip na ang lugar na liwanag, piliin ang madilim. Ang pangalawang kumbinasyon ay lilikha ng isa pang bagong layer. Susunod, baguhin ang kulay ng brush sa itim at ipinta ang background sa isang bagong layer at isang bagong pagpipilian.

Ngayon pinindot namin Ctrl+D

Ngayon ang lahat ng aming pansin ay nabaling sa usok, dahil ito ay naging mas malinaw na nakikita. Sa parehong paraan, maaari mong pagandahin ang liwanag at anino sa mga portrait, sa mga larawan ng mga bagay na salamin, at tubig. Magdaragdag ito ng drama sa larawan.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa Photoshop sa kursong Fotoshkola.net na "Photoshop CC: Paggawa gamit ang Mga Channel at Mga Filter."

Ang impormasyon ng kulay sa Photoshop ay naka-imbak sa tinatawag na mga channel. Ang channel ay isang imahe kung saan tinutukoy ng mga puntos para sa bawat bahagi ng kulay ng isang modelo ng kulay ang liwanag (dami) ng kulay na iyon. Ito ay hindi madaling maunawaan kaagad. Subukan nating ipaliwanag ito nang mas malinaw.

Depende sa modelo ng kulay, ang isang imahe ay maaaring may tatlong kulay na channel (para sa RGB) o apat (para sa CMYK). Ang bawat kulay ng modelo ay inilalaan ng isang hiwalay na channel, ang bawat channel ay naglalaman ng isang kulay abong kopya ng imahe. Sa mga channel, maaaring magkaroon ng 256 na gradasyon ang gray level. Ang liwanag ng kulay abong punto ay nagpapahiwatig ng dami ng kulay na naaayon sa channel sa pinagsama-samang imahe. Kung mas magaan ang punto, mas maraming kulay ng channel na iyon ang ginagamit sa resultang punto.

1. Mag-upload ng anumang larawang may kulay. Kung ang larawang na-upload mo ay ginawa sa modelo ng kulay ng CMYK, i-convert ito sa RGB.

2. Buksan ang palette Mga channel. Nakikita mo ang apat na puntos: RGB, Pula, Berde At Asul. Pula, Berde At Asul- ito ang mga channel ng iyong larawan.

3. Alisan ng check ang mga channel na hugis mata para sa mga channel RGB, Pula At Berde. Magkakaroon ka lang ng channel Asul(Larawan 7.1).

kanin. 7.1. Ipinapakita ang asul na channel


MULTIMEDIA COURSE

Ang kabanata ng "Mga Kulay na Channel" sa CD na kasama sa aklat ay naglalaman ng ilang mga video lecture sa pagtatrabaho sa mga color channel.

Pansinin na ang imahe sa window ng dokumento ay naging kulay abo. Bukod dito, ito ay may kaunting pagkakahawig sa isang ordinaryong itim at puting imahe. Ang ilang mga lugar na tila maliwanag ay madilim, at kabaliktaran. Ang bagay ay ang grayscale ay nagpapakita kung gaano karaming asul na kulay ang kasangkot sa pagbuo ng bawat punto ng kulay. Kung mas magaan ang tuldok, mas maraming asul ang nilalaman nito. Kung mayroong ganap na itim na mga tuldok, nangangahulugan ito na sa nagresultang kulay ng mga tuldok na ito ay walang asul sa lahat o ito ay bale-wala. Tumingin sa parehong paraan Pula At Berde mga channel. Makikita mo na ang liwanag ng ilang bahagi ng imahe ay hindi tumutugma sa katotohanan. Muli nating bigyang-diin na sa kasong ito ang liwanag ng isang punto ay natutukoy hindi sa liwanag ng nagresultang punto, ngunit sa liwanag ng kulay ng isang ibinigay na channel sa puntong ito.

Mga RGB channel

Gumawa tayo ng isang simpleng eksperimento.

1. Gumawa ng bagong larawan na may puting background.

2. Pumili ng tool Lapis. Ayusin ang brush upang ang linya ng lapis ay sapat na makapal, halimbawa 50 mga pixel

3. Pumili ng purong pulang kulay. Upang gawin ito, sa dialog box ng pagpili ng kulay, tukuyin ang halaga R pantay 255 , at ang mga halaga G At B pantay 0 . Ito ay isang kulay na binubuo lamang ng mga pulang subpixel. Ang mga asul at berdeng subpixel ay hindi lumalahok sa kulay na ito (zero ang halaga ng kanilang liwanag).

4. Gumuhit ng linya sa window ng ginawang dokumento.

5. Buksan ang palette Mga channel, pagkatapos ay panoorin ang bawat channel nang hiwalay.

Ngayon ilarawan natin kung ano ang dapat mong makita.

Channel Pula. Nakikita mo ang isang ganap na puting imahe na walang anumang mga linya. Ang puting background ng larawan ay nagpapahiwatig na ang puti ay naglalaman ng pinakamataas na antas ng pula (255). Hindi mo rin nakikita ang linya, dahil iginuhit mo ito ng isang kulay kung saan ang halaga ng pula ay 255 din, iyon ay, sa channel na ito ang intensity ng mga pulang subpixel ay pinakamataas sa buong lugar ng pagguhit.

Mga channel Berde At Asul. Ang mga background ng mga channel na ito ay puti, dahil ang paglahok ng asul at berdeng mga kulay sa puti ay maximum din (tandaan na ang puting kulay ay nakuha kapag ang halaga ng lahat ng tatlong bahagi ng RGB ay katumbas ng 255). Ang linyang iginuhit mo sa mga channel na ito ay itim. Kapag pinili mo ang kulay ng tool, tinukoy mo ang mga zero na halaga para sa mga kulay G At B, ibig sabihin, ang asul at berdeng mga kulay ay hindi sumasali sa kulay na iyong pinili. Ito ang dahilan kung bakit itim ang linya sa mga channel na ito;

Ngayon ipakita nang sabay-sabay Pula At Berde mga channel. Ang background ng imahe ay dilaw at ang tuldok ay pula. Ito ang resulta ng paghahalo ng mga channel, iyon ay, ngayon ay na-superimpose na namin Pula channel sa Berde at sa parehong oras ay hindi kasama Asul channel. Bilang resulta, nagdagdag kami ng 255 gradasyon ng pula na may parehong dami ng berde at sa gayon ay nakakuha kami ng dilaw na background. Nanatiling pula ang linya dahil sa pamamagitan ng 255 gradations ng pula sa channel Pula nagdagdag ng 0 gradations ng pula mula sa channel Berde, ibig sabihin, walang idinagdag.

Kung isasama mo ang mga channel Berde At Asul, hindi kasama ang channel Pula, nakakakuha kami ng turkesa na background (ang resulta ng pagdaragdag ng 255 gradasyon ng berde at asul) at isang itim na linya. Wala alinman sa asul o berdeng mga kulay ang nasa linyang iginuhit namin (ang antas ng mga kulay na ito sa kaukulang mga channel ay zero), kaya nananatiling itim ang linya.

Mga channel ng CMYK

Makakakita tayo ng katulad na larawan kung gagawa tayo ng imahe sa modelo ng kulay ng CMYK. Tanging ang mga CMYK channel, hindi katulad ng RGB, ang inverse, ibig sabihin, ang mga itim at puti na kulay sa mga channel na ito ay pinagpalit. Ang puting kulay ay nangangahulugan ng kumpletong kawalan ng pangulay, at ang itim ay nangangahulugan ng pinakamataas na dami ng tina (100). Halimbawa, kung gagawa tayo ng larawang may puting background at magenta na linya (C = 0, M = 100, Y = 0 at K = 0), makikita natin ang sumusunod sa mga channel.

Mga channel Asul, Dilaw At Itim magiging ganap na puti. Ang mga kulay na ito ay hindi nakikilahok sa pagbuo ng isang puting background (ang papel ay puti na mismo).

Channel Lila ay maglalaman ng itim na linya sa isang puting background. Ang kulay na ito ay hindi rin nakikilahok sa pagbuo ng background, ngunit sa kulay ng linya ang intensity ng lilang kulay ay maximum.

Kung maglalapat kami ng isang linya ng ibang kulay, halimbawa berde, sa isang puting background, pagkatapos ay sa mga CMYK channel ang linyang ito ay magiging kulay abo na may iba't ibang liwanag. Ang berdeng kulay ay wala sa modelong CMYK, kaya ito ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng mga pangunahing kulay. Ang antas ng liwanag sa bawat channel ay depende sa dami ng katumbas na kulay sa nagreresultang berde. Ang higit pa sa isang tiyak na kulay ay nakikilahok sa pagbuo ng nagreresultang kulay, mas madidilim ang linya sa kaukulang channel. Sa mas malaking lawak, ang asul at dilaw ay kasangkot sa berde. Ang proporsyon ng magenta at itim na mga kulay ay hindi masyadong mataas, kaya ang mga linya sa mga channel na ito ay magiging napakaputla. Siyempre, depende pa rin ito sa lilim ng berde. Posibleng lumikha ng isang kulay na walang proporsyon ng itim at magenta, at ito ay magiging purong berde.

Matagal na kaming nag-usap tungkol sa mga channel, ngunit hindi pa rin namin naipaliwanag kung bakit kailangan ang mga ito. Maaaring hindi mo gamitin ang mga ito sa mga unang yugto at tingnan ang palette sa lahat Mga channel. Maraming mga tao ang nagtatrabaho sa Photoshop sa loob ng maraming taon at ganap na hindi alam ang layunin kung saan ginagamit ang mga channel, kung hindi man alam ang kanilang pag-iral. Sumasang-ayon kami na para sa isang baguhan na ito ay hindi napakahalaga. Gayunpaman, kapag lumaki ka upang gumamit ng Photoshop nang propesyonal, at lalo na kung nagtatrabaho ka sa mga organisasyon na gumagawa ng mga produkto sa pag-print, tiyak na makikita mo ang konsepto ng paghihiwalay ng kulay. Dito kailangan mo ng mga channel.

Ang paggamit ng mga channel ay napaka-maginhawa upang ayusin ang scheme ng kulay ng isang imahe. Halimbawa, kapag nagtatrabaho sa isang RGB na litrato, mapapansin mo na sa isang partikular na lugar ay nangingibabaw ang pulang kulay. Hindi ito madaling itama gamit ang mga kumbensyonal na pamamaraan (mga antas) o iba pang pagwawasto ng kulay. Oo, at hindi ito palaging maginhawa. I-off ang lahat ng channel maliban sa pula, at, halimbawa, ang tool Dimmer lilim mo ang isang partikular na lugar ng imahe, iyon ay, lilim mo lamang ang pulang kulay, sa gayon ay binabawasan ang antas ng pula sa pinagsama-samang kulay. Hindi mo na kailangang i-off ang iba pang mga channel nang sabay-sabay: pumili lang ng channel Pula. Gayunpaman, sa mga hindi pinaganang channel, mas madaling kontrolin ang iyong trabaho.

Ang isa pang gamit para sa mga channel ay ang paghihiwalay ng kulay. Upang mag-print ng larawan sa kagamitan sa pag-print, kailangan ng apat na kulay-abo na larawan. Ito mismo ang mga channel na pinag-uusapan natin: Mga CMYK channel. Karaniwan, ang isang imahe ay naka-print sa apat na transparency at ang mga nilalaman ng isang channel ay inilalapat sa bawat pelikula. Susunod, batay sa intensity (antas) ng itim sa bawat isa sa mga pelikula, inilalapat ng kagamitan ang naaangkop na dami ng tina sa media, kadalasang papel (Larawan 7.2).


kanin. 7.2. Ito ang hitsura ng larawan sa mga indibidwal na CMYK channel.


Hindi nagkataon na ginagamit namin ang terminong "media", dahil ang imahe ay maaaring i-print sa tela, plastik at iba't ibang mga polymer na materyales.

Mga maskara sa channel

Maaari kang magdagdag ng bagong channel sa larawan. Gayunpaman, hindi ito magiging channel ng kulay, ngunit isang tinatawag na alpha channel, o mask channel. Ano ang maaaring gamitin ng mga naturang channel? Mayroong maraming mga aplikasyon. Ang pinakasimpleng bagay ay ang paggamit ng mga maskara para sa mga larawan o mataas na kalidad na pag-retouch ng mga graphics.

Subukang gumawa ng bagong channel sa pamamagitan ng pag-click sa ikatlong button mula sa kaliwa sa ibaba ng palette Mga channel. Malamang, ang iyong buong larawan ay lilitaw na natatakpan ng isang translucent na kulay na pelikula, at isang bagong channel ang lalabas sa listahan ng channel Alpha 1.

1. Ngayon, na pinili ang channel Alpha 1, subukang kunin ang tool Pambura at burahin ang bahagi ng larawan. Sa lugar kung saan ako "naglakad" Pambura, lalabas ang larawang may mga orihinal na kulay. Sa madaling salita, nakagawa ka ng semi-transparent na alpha channel at ginawang transparent ang ilang bahagi nito (Figure 7.3).


kanin. 7.3. Ang bahagi ng channel ng maskara ay nabura gamit ang isang pambura.


2. Pindutin ang keyboard shortcut Ctrl+A, pipiliin ang buong imahe, at pindutin ang key Tanggalin. Aalisin ang nilalaman ng alpha channel at lalabas ang larawan sa mga orihinal nitong kulay.

3. Alisin sa pagkakapili sa pamamagitan ng pagpindot sa keyboard shortcut Ctrl+D.

4. Pumili ng tool Magsipilyo at tukuyin ang isang asul na kulay para sa tool na ito.

5. Siguraduhin ang channel Alpha 1 ay naka-highlight pa rin.

6. Gumawa ng ilang stroke gamit ang brush.

Pakitandaan na ang mga stroke ay lilitaw sa larawan na naiiba sa kulay na iyong pinili, malamang na pula, iyon ay, sa pamamagitan ng "pagpinta" gamit ang isang asul na brush, maaari kang makakuha ng mga pulang kulay ng mga stroke. Nangyayari ito dahil ang kulay ng brush ay hindi aktwal na asul, ngunit isang tiyak na lilim ng kulay abo. Tingnan ang color swatch sa ibaba ng toolbar para makita mo mismo. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga gray na linya sa alpha channel, pinapataas mo ang antas ng liwanag ng mga bahagi ng base na kulay ng alpha channel (pula bilang default). Bilang resulta, ang kulay ng channel ay summed sa iba pang mga channel.

Ngayon ng kaunti tungkol sa mga setting ng alpha channel.

Upang tawagan ang dialog box ng mga setting ng alpha channel (Larawan 7.4), kailangan mong mag-double click sa thumbnail ng channel na ito sa palette Mga channel.

kanin. 7.4. Dialog Box ng Mga Pagpipilian sa Channel


Ang color swatch ay agad na nakakakuha ng iyong mata. Ang default ay pula. Ito ang kulay ng alpha channel. Tandaan na, kahit anong kulay ng brush ang pipiliin mo, kapag nagpinta ka gamit ang brush, lilitaw ang mga pulang linya ng iba't ibang liwanag sa alpha channel (depende ang liwanag sa napiling kulay). Maaari mong baguhin ang kulay na ito at pagkatapos ay ang mga linyang iginuhit sa alpha channel ay magkakaroon ng ibang kulay (na iyong pinili).

Sa lugar Ipakita sa kulay bilang default ang switch ay nakatakda sa posisyon Mga lugar na may maskara. Nakita mo kung paano gumagana ang alpha channel sa mode na ito kapag gumuguhit o nagbubura. Kung pipiliin mo ang posisyon Mga napiling lugar, ang alpha channel ay kikilos sa imahe sa kabaligtaran na paraan, iyon ay, ang mga lugar na pininturahan ay magiging transparent, at ang mga hindi pininturahan, sa kabaligtaran, ay magiging opaque o translucent.

Sa field Opacity ipahiwatig ang antas ng opacity ng alpha channel. Bilang default, ang antas ng opacity ay 50 % , kaya naman malinaw mong nakikita ang larawan sa pamamagitan ng “color film”.

Dapat tandaan na maaari kang lumikha ng maraming alpha channel, ayusin ang kanilang opacity at kulay, at pagkatapos ay ilapat ang anumang mga stroke o larawan sa mga channel na ito. Maaari mo ring kopyahin ang mga nilalaman ng anumang channel sa isang alpha channel, ilapat ang iba't ibang mga pagwawasto dito, atbp. Ang lahat ng ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang napakahusay na ibagay ang mga parameter ng kulay ng imahe, lumikha ng mga orihinal na guhit, atbp. Kung talagang gusto mo, maaari mong kahit gawing kulay itim na puti ang imahe. Upang gawin ito, kailangan mong i-convert ang isang itim at puting imahe sa isang RGB o CMYK na modelo, lumikha ng kinakailangang bilang ng mga alpha channel (ayon sa bilang ng mga kulay sa modelo), kopyahin ang imahe sa mga channel na ito at kulayan ang mga indibidwal na fragment ng ang imahe upang kapag ang paghahalo ng mga channel ay nakuha mo ang nais na mga kulay. Ito, siyempre, ay hindi madali at mangangailangan ng maraming oras, pasensya at karanasan, ngunit posible! Sa katunayan, maaari mong gawing kulay ang isang lumang itim at puting litrato. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang lahat ng mga channel ng kulay ay naglalaman ng ganap na parehong impormasyon, nangangahulugan ito na ang mga proporsyon ng lahat ng mga kulay sa mga indibidwal na punto ay pantay. At ang parehong mga proporsyon ng mga kulay ay palaging isang kulay-abo na tuldok (sa iba't ibang mga gradasyon ng ningning: mula puti hanggang itim). Sa madaling salita, kung ang mga imahe sa lahat ng mga channel ng kulay ay hindi naiiba sa bawat isa, kung gayon ang imahe ay itim at puti.