Mga peripheral na aparato at ang kanilang mga katangian. Pangunahing mga peripheral ng computer

Computer science- ang agham ng mga pamamaraan ng pagtanggap, pag-iipon, pag-iimbak, pagbabago, pagpapadala, pagprotekta at paggamit ng impormasyon. Kabilang dito ang mga disiplina na may kaugnayan sa pagproseso ng impormasyon sa mga computer at computer network: parehong abstract, tulad ng pagsusuri ng mga algorithm, at medyo tiyak, halimbawa, ang pagbuo ng mga programming language.

Pang-ekonomiyang impormasyon- Ang economic informatics ay ang agham ng mga sistema ng impormasyon na ginagamit sa ekonomiya, negosyo at pamamahala.

Kasaysayan ng pinagmulan- Sa kabila ng katotohanan na ang agham ng kompyuter bilang isang agham ay medyo kamakailan lamang (tingnan sa ibaba), ang pinagmulan nito ay dapat na nauugnay sa gawain ni Leibniz sa pagtatayo ng unang computer at ang pagbuo ng unibersal (pilosopiko) calculus.

25. Mga uri ng kagamitan sa paligid.

Peripheral na aparato- kagamitan na nagpapahintulot sa iyo na gamitin ang mga kakayahan sa pag-compute ng processor

Mayroong maraming mga uri ng mga peripheral na aparato. Kabilang sa mga ito, ang dalawang malalaking klase ay maaaring makilala: mga aparatong input ng impormasyon sa isang computer at mga aparatong output.

Ang mga input device ay idinisenyo para sa pagpasok ng data at mga programa, pati na rin para sa paggawa ng mga pagwawasto sa program at data na nakaimbak sa memorya ng computer. Ang mga ito ay nahahati sa hindi awtomatiko (manual) at awtomatiko. Ang awtomatiko ay nailalarawan sa pamamagitan ng katotohanan na ang impormasyon ay awtomatikong ipinasok sa kanila: mula sa mga punched tape, punched card, magnetic media, mula sa mga naka-print na teksto at graphics. Ang kanilang bilis ay mas mataas kaysa sa mga manu-manong. Ang mga manu-manong device ay mas mabagal, ngunit nagbibigay-daan sa iyong iwasto ang impormasyon habang pumapasok ka. Kabilang dito ang iba't ibang mga control panel.

Ginagamit ang mga output device upang mag-output ng impormasyon mula sa computer, ang mga resulta ng pagproseso ng data sa text, graphic, multimedia o digital-analog form. Nahahati sila sa mga sumusunod na uri:

output device sa intermediate o machine media (magnetic media);

mga aparato para sa pagpapakita at pagtatala ng impormasyon sa anyo ng mga teksto, mga graph, mga talahanayan (imprenta na aparato, plotter);

mga aparato para sa pag-output ng impormasyon sa panlabas na kapaligiran (DAC, output sa isang linya ng komunikasyon).

Ang pinakakaraniwang output device ay mga printer at plotter.

Kasama sa mga input device ang: mice; mga trackball; mga joystick; magaan na balahibo; mga digitizer; mga digital camera; mga scanner.

Ang modem ay maaaring magsilbi kapwa para sa input at output ng impormasyon.

Isang hiwalay na device mula sa klase ng mga peripheral ng computer. Ang klase ng mga peripheral na aparato ay lumitaw na may kaugnayan sa paghahati ng isang computer sa computing (lohikal) na mga yunit - (mga) processor at memorya ng imbakan ng executing program at mga device na panlabas sa kanila, kasama ang mga interface na nagkokonekta sa kanila. Kaya, ang mga peripheral na aparato, habang pinapalawak ang mga kakayahan ng computer, ay hindi nagbabago sa arkitektura nito.

peripheral na kagamitan para sa mga network ng computer - mga server, printer, scanner.

26. Maikling katangian at klase ng malware.

Nakakahamak na programa- anumang software na idinisenyo upang makakuha ng hindi awtorisadong pag-access sa mga mapagkukunan ng computing ng computer mismo o sa impormasyong nakaimbak sa computer, para sa layunin ng hindi awtorisadong paggamit ng mga mapagkukunan ng computer ng may-ari o magdulot ng pinsala (pinsala) sa may-ari ng impormasyon, at /o ang may-ari ng computer, at/o ang may-ari ng mga computer network, sa pamamagitan ng pagkopya, pagbaluktot, pagtanggal o pagpapalit ng impormasyon.

Uri: Mga bulate ay isang klase ng malware na gumagamit ng mga mapagkukunan ng network upang kumalat. Ang pangalan ng klase na ito ay ibinigay batay sa kakayahan ng mga "worm" na gumapang mula sa computer patungo sa computer gamit ang mga network, email at iba pang mga channel ng impormasyon. Salamat sa ari-arian na ito, ang "mga uod" ay may napakataas na bilis ng pagkalat.

Ang "Worms" ay tumagos sa isang computer, kalkulahin ang mga address ng network ng iba pang mga computer at magpadala ng mga kopya ng kanilang mga sarili sa mga address na ito. Bilang karagdagan sa mga address ng network, kadalasang ginagamit ang data ng address book mula sa mga email client. Ang mga kinatawan ng klase ng malware na ito minsan ay gumagawa ng mga gumaganang file sa mga system disk, ngunit maaaring hindi ma-access ang mga mapagkukunan ng computer, maliban sa RAM.

Mga virus- ito ay mga program na nakakahawa sa iba pang mga program - idinaragdag nila ang kanilang code sa kanila upang makakuha ng kontrol kapag ang mga nahawaang file ay inilunsad. Ang pangunahing aksyon na ginagawa ng isang virus ay impeksyon. Ang bilis ng pagkalat ng mga virus ay mas mababa kaysa sa mga worm.

Mga Trojan- mga program na nagsasagawa ng mga aksyong pinahintulutan ng user sa mga apektadong computer, i.e. depende sa ilang mga kundisyon, sinisira nila ang impormasyon sa mga disk, nagiging sanhi ng pag-freeze ng system, nagnakaw ng kumpidensyal na impormasyon, atbp. Ang klase ng malware na ito ay hindi isang virus sa tradisyunal na kahulugan ng termino (iyon ay, hindi ito nakakahawa sa iba pang mga programa o data); Ang mga programang Trojan ay hindi kayang tumagos sa mga computer sa kanilang sarili at ipinamamahagi ng mga kriminal sa ilalim ng pagkukunwari ng kapaki-pakinabang na software. Bukod dito, ang pinsalang dulot ng mga ito ay maaaring maraming beses na mas malaki kaysa sa mga pagkalugi mula sa isang tradisyonal na pag-atake ng virus.


Kasama sa mga peripheral ang lahat ng panlabas na karagdagang device na konektado sa unit ng computer system sa pamamagitan ng mga espesyal na karaniwang konektor.

Ang kagamitan sa computer na ito, na pisikal na nakahiwalay mula sa system unit ng computer system, ay may sariling kontrol at nagpapatakbo pareho sa mga utos mula sa gitnang processor nito at nilagyan ng sarili nitong processor at kahit isang operating system. Idinisenyo para sa panlabas na paghahanda at pagbabago ng data, input, storage, proteksyon, output, pamamahala at paghahatid ng data sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon.

Ang mga computer peripheral device ay hinati ayon sa layunin:

Kagamitan sa output ng data
Monitor (Display)

Kagamitan para sa visual na pagpapakita ng teksto at graphic na impormasyon, nagko-convert ng digital at (o) analog na impormasyon sa mga video na imahe.

Printer

Kagamitan para sa pag-print ng iba't ibang mga kaliskis at mga aplikasyon.

Mga speaker/headphone (headset)

Kagamitan para sa pagpaparami ng tunog (output).

plotter

Ginagamit ito para sa awtomatikong pagguhit na may mahusay na katumpakan na mga guhit, diagram, kumplikadong mga guhit, mapa at iba pang graphic na impormasyon sa papel hanggang sa A0 na sukat o tracing paper. Ang mga plotter ay gumuhit ng mga larawan gamit ang isang stylus (writing block). Ang layunin ng mga plotter ay mataas na kalidad na dokumentasyon ng pagguhit at graphic na impormasyon.

Mga projector, projection screen/board

Ang projector ay isang kagamitan sa pag-iilaw na muling namamahagi ng liwanag ng lampara upang i-concentrate ang light flux sa ibabaw.
Ang mga screen para sa mga projector, mga manual na naka-mount sa dingding ay madaling gamitin, maaasahan at medyo mura.
Ang mga interactive na whiteboard ay malalaking touch screen na gumagana bilang bahagi ng isang system na may kasamang computer at projector.

Kagamitan sa pagpasok ng data
Scanner

Inilaan para sa pagsusuri at pag-digitize ng iba't ibang mga bagay (karaniwan ay isang imahe, teksto), ay lumilikha ng isang digital na kopya ng imahe ng bagay.

Keyboard

Ang keyboard ay tumutukoy sa karaniwang paraan ng isang personal na computer para sa pagpasok ng data gamit ang mga key. Nagsisilbi upang ipasok ang alphanumeric (character) na data, pati na rin ang mga control command.

Daga

Mga manipulator na uri ng mouse. Ang paglipat ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng isang graphic na bagay (mouse pointer) sa monitor screen. Mayroong wired at radyo, optical at laser.

Graphics tablet (digitizer)

Idinisenyo para sa pagpasok ng artistikong graphic na impormasyon. Ang mga naturang device ay maginhawa para sa mga artist at illustrator, dahil pinapayagan nila silang lumikha ng mga larawan sa screen gamit ang mga pamilyar na diskarte na binuo para sa mga tradisyonal na tool (lapis, panulat, brush).

Kagamitang Imbakan
Mga flash drive / panlabas na HDD

Mga storage device na gumagamit ng flash memory o external hard drive bilang storage media, na nakakonekta sa isang computer o iba pang device sa pagbabasa sa pamamagitan ng USB (eSATA) interface. Ang pangunahing layunin ng mga panlabas na drive ay imbakan, paglilipat at pagpapalitan ng data, pag-backup, paglo-load ng mga operating system at higit pa.

Zip drive, HiFD drive, JAZ drive

Ang kanilang mga katangian ay katulad ng maliit na dami ng mga hard drive, ngunit hindi katulad ng mga ito ay mapapalitan ang mga ito. Ang teknolohiya ay hindi naging laganap dahil sa mga kadahilanang pang-ekonomiya (gastos bawat 1 MB ng data).

Kagamitan sa pagpapalitan ng data
Mga modem

Idinisenyo upang makipagpalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga malalayong computer sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon, karaniwang tinatawag na modem (modulator + demodulator). Ang mga ADSL modem ay kasalukuyang pinakamalawak na ginagamit, na nagpapahintulot sa data na maipadala sa mababang kategorya ng mga cable network (mga linya ng telepono) sa malalayong distansya sa mataas na bilis.

Passive na kagamitan sa network

Kagamitang hindi pinagkalooban ng mga tampok na "matalinong". Sistema ng paglalagay ng kable: cable (coaxial at twisted pair (UTP/STP)), plug/socket (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repeater (repeater), patch panel. Mga kabinet at rack sa pag-install, mga kabinet ng telekomunikasyon.

Mga aktibong kagamitan sa network

Sa ilalim ng pangalan, ang aktibong kagamitan sa network ay nagpapahiwatig ng ilang "matalinong" mga tampok ng kagamitan sa network. Ito ay mga device gaya ng router, switch (switch), atbp.

Ang mga peripheral ng PC ay nagbibigay ng kakayahang makipagpalitan ng impormasyon sa pagitan ng computer at ng user. Kung wala ang lahat ng mga device na ito, ang lahat ng mga kakayahan at lahat ng kapangyarihan ng anumang personal na computer ay walang silbi.

Ang mga peripheral ng PC ay lahat ng mga panlabas na aparato na konektado sa computer; Ang pakikipag-ugnayan ng computer sa "labas na mundo" ay isinasagawa gamit ang mga peripheral. , at mga mahalagang peripheral na device ng anumang personal na computer, ngunit bukod sa mga ito ay maraming iba pang kapaki-pakinabang na device.

Kasama ng monitor, ang mga device na output ng impormasyon ay kinabibilangan ng: Ang pangangailangan para sa mga aparato sa pag-print, kahit na sa paglipat sa pamamahala ng elektronikong dokumento, ay hindi kailanman mawawala, at sa maraming mga kaso ang paggamit ng materyal na naka-print sa papel ay mas maginhawa kaysa sa pagtingin sa mga teksto at mga larawan sa isang monitor ng gadget.

Ang mga dot matrix printer ang unang lumitaw, ngunit dahil sa kanilang mabagal na bilis at malakas na tunog ng paggiling habang nagpi-print, mabilis silang napalitan ng inkjet at pagkatapos ay ng mga laser printer. Ang mga inkjet printer ngayon ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang mababang presyo at ang kakayahang mag-print sa kulay; Sa mga opisina, ginagamit lang ang inkjet printer kapag kailangan ang color printing.

Para sa pag-print ng mga opisyal na dokumento, ang mga laser printer ay mas angkop, ang presyo nito ay mas mataas kaysa sa mga inkjet printer, ngunit ang mababang halaga ng pag-print, na tinutukoy ng mababang halaga ng muling pagpuno at ang malaking dami ng pag-print sa bawat refill, ay mabilis na nagbibigay-katwiran. kanilang gastos. Ang mataas na bilis ng pag-print at kawalan ng ingay ay nagdaragdag ng mga pakinabang sa mga device na ito.

Ang susunod na pinakamahalagang peripheral device ng isang personal na computer, sa aming opinyon, ay ang scanner. Inililipat ng scanner ang mga imahe sa memorya ng computer, pagkatapos nito ay magagawa natin ang anumang pinapayagan ng PC software na gawin natin sa larawan. Ang pinakakaraniwang gamit ng scanner ay ang pag-convert ng mga litrato sa electronic form, pag-iimbak ng mga papel na dokumento sa isang electronic database, at pag-scan ng mga text para sa pag-edit sa ibang pagkakataon.

Ang mga scanner na umiiral ngayon ay: mga hand-held scanner, flatbed scanner (ang pinaka-maginhawa sa opisina at sa bahay) at broach scanner. Malinaw na ang kalidad ng imahe ay nakasalalay sa static na katangian ng na-scan na imahe sa panahon ng pagbaril nito, kaya naman ang mga flatbed scanner ay pinakalaganap, sa kabila ng katotohanan na ang mga ito ay medyo napakalaki na mga aparato.

Ang mga multifunctional device (MFP) na pinagsasama ang isang printer, scanner at copier ay lalong nagiging popular. Salamat sa kanilang multifunctionality, ang mga MFP ay nakakatipid ng espasyo sa desktop. Ngunit ang mga naturang device ay mayroon ding kanilang mga kakulangan, na kung saan ay ang average na pagganap ng kanilang mga pag-andar at mababang pagiging maaasahan, at kahit na ang isang bahagi ay masira, halimbawa isang aparato sa pag-print, ang scanner at copier ay kailangang dalhin sa repair shop.

Siyempre, ang listahan ng mga peripheral na aparato para sa isang PC ay hindi nagtatapos doon ang lahat ng mga aparato na maaari naming ikonekta sa isang computer, ito ay mga sound speaker, mga joystick ng laro, mga web camera at mikropono, atbp. Ngunit ang pinakamahalagang mga aparato, sa aming opinyon Sa aking opinyon, ang mga printer at scanner ay lalong kapaki-pakinabang para sa trabaho.

Ang mga peripheral ay tumutukoy sa mga panlabas na computer device na nakakonekta dito gamit ang isang USB connector. Ang mga ito ay itinuturing na opsyonal, bagaman kung wala ang marami sa kanila, ang mga modernong gumagamit ay hindi magagawang magtrabaho o haharap sa malalaking paghihirap. Ang lahat ng umiiral ay karaniwang nahahati sa dalawang malalaking kategorya: ang mga inangkop para sa input at output ng impormasyon. Tingnan natin ang bawat isa sa mga pangkat na ito.

Pangunahing data input device

Keyboard

Ang mga gadget ay maaaring magdala ng iba't ibang mga function, ngunit ang pangkalahatang layunin ay nananatiling pareho - upang kontrolin ang pagpapatakbo ng makina sa pamamagitan ng pagpasok ng impormasyon at pagpapadala ng mga espesyal na signal. Samakatuwid, marahil ang pinakamahalaga at hindi maaaring palitan na mga aparato ng isang personal na computer ay iba't ibang mga keyboard, na kinakailangang kasama sa huli kapag ibinebenta. Kadalasang panlabas ang mga ito sa mga nakatigil na modelo, dahil ang mga laptop, netbook at iba pang mga compact na modelo ay karaniwang may built-in na keyboard.

Ang mga pangunahing parameter para sa mga naturang device ay ang mga sumusunod: kaginhawahan, disenyo at ang maximum na bilang ng mga pagpindot sa key bago ito mabigo. Sa kasalukuyan, mayroong isang malaking bilang ng mga modelo para sa bawat panlasa, kahit na mga futuristic. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bagong produkto ay Ang modelong ito ay mukhang isang makinang na projection sa isang eroplano, kaya naman ang hitsura ay lubos na kahawig ng isang aparato mula sa isang science fiction na pelikula.

Ang iba pang mga computer peripheral device (katulad ng function sa mga nauna) ay mga daga. Ang mga ito ay laser, optical at mekanikal. Ang mga daga, pati na rin ang mga keyboard, ay maaaring wireless. Bilang isang patakaran, mayroon silang isang gulong o isang gitnang pindutan na pumapalit dito. Mayroong kahit na mga espesyal na gaming mouse para sa mga manlalaro. Nilagyan ang mga ito ng malaking bilang ng mga karagdagang button at mayroon ding pinahusay na mga parameter ng pagtugon. Sa isang maliit na tabi mayroong isang hiwalay na subspecies - trackball.

Ang huli ay kadalasang ginagamit sa mga computer ng militar, dahil pinapayagan ka nitong mapanatili ang kontrol sa panahon ng malakas na panginginig ng boses at panlabas na pagkagambala. Ang mga daga ay may parehong mga pangunahing parameter tulad ng mga keyboard. Bilang karagdagan, ang bilis ng pagtugon sa paggalaw ng kamay at paglutas ng gumagamit ay mahalaga. Ang mga gadget na ito ay isa pang kailangang-kailangan na computer control device. Sa katunayan, ang mouse at keyboard ay isang karaniwang hanay para sa karamihan ng mga operasyong ginagawa sa isang PC.

Ang mga panlabas na computer device na ito ay pangunahing inilaan para sa mga laptop. Gumagana ang mga ito sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong daliri sa aktibong lugar. Mayroon ding dalawang mga pindutan na katulad ng kahulugan sa mga matatagpuan sa mouse. Sa pamamagitan ng kanilang mga karaniwang sukat, ang mga touchpad ay maliit, na nagbibigay-daan sa iyong makabuluhang makatipid ng espasyo.

Bilang karagdagan, dapat mong ilista ang mga peripheral ng computer tulad ng mga joystick at Parehong may mas makitid na pokus. Ang mga tablet ay aktibong ginagamit ng mga artist at designer, habang ang mga joystick ay pinakasikat sa mga computer gamer.

Mayroon ding isa pang subtype ng teknolohiya. Ito ay mga peripheral na device ng isang personal na computer na idinisenyo upang mag-input ng buong graphic na mga larawan. Hindi tulad ng isang tablet, hindi mo kailangang gumuhit ng anuman dito; kailangan mo lamang ilagay ang kinakailangang impormasyon sa lugar ng pagtatrabaho ng device. Susunod, susuriin niya ito mismo at, na na-convert ito sa digital form, magpakita ng kopya sa monitor. Ang mga scanner ay may kulay at itim at puti. Batay sa uri at laki, nahahati ang mga device na ito sa portable, hand-held, network, office (tablet) at large-format.

Pangunahing computer peripheral para sa pag-output ng impormasyon

Ang tiyak na hindi mo magagawa nang wala kapag nagtatrabaho sa isang computer ay isang paraan ng graphic na pagpapakita ng impormasyon. Ang mga monitor ay ang parehong kailangang-kailangan na elemento sa trabaho tulad ng mga daga at keyboard. Ang mga ito ay graphic at alphanumeric. Bilang karagdagan, mayroong mga monochrome at kulay: active-matrix at passive-matrix na likidong kristal na mga aparato.

Ang mga naturang device ay idinisenyo para sa conversion at pag-print. Kadalasan, ang data ay ipinapakita sa papel, ngunit maaari rin itong, halimbawa, isang laser disk. May mga matrix printer - ang pinakaunang lumitaw - at mas moderno - mga modelo ng laser at inkjet printer.

Bilang karagdagan sa mga device sa itaas, ang mga peripheral ay kinabibilangan ng mga speaker, modem, web camera, iba't ibang streamer at plotter.

  • 5. Kasaysayan ng pag-unlad ng teknolohiya ng computer at teknolohiya ng impormasyon: ang mga pangunahing henerasyon ng mga computer, ang kanilang mga natatanging tampok.
  • 6. Mga personalidad na nakaimpluwensya sa pagbuo at pag-unlad ng mga sistema ng kompyuter at mga teknolohiya ng impormasyon.
  • 7. Computer, ang mga pangunahing tungkulin at layunin nito.
  • 8. Algorithm, mga uri ng algorithm. Algorithmization ng paghahanap para sa legal na impormasyon.
  • 9. Ano ang arkitektura at istruktura ng isang kompyuter. Ilarawan ang prinsipyo ng "bukas na arkitektura".
  • 10. Mga yunit ng impormasyon sa mga computer system: binary number system, bits at bytes. Mga paraan ng paglalahad ng impormasyon.
  • 11. Functional na diagram ng isang computer. Mga pangunahing kagamitan sa computer, ang kanilang layunin at kaugnayan.
  • 12. Mga uri at layunin ng impormasyon input at output device.
  • 13. Mga uri at layunin ng mga peripheral na device ng isang personal na computer.
  • 14. Computer memory - mga uri, uri, layunin.
  • 15. Panlabas na memorya ng computer. Iba't ibang uri ng storage media, ang kanilang mga katangian (kapasidad ng impormasyon, bilis, atbp.).
  • 16. Ano ang bios at ano ang papel nito sa paunang boot ng isang computer? Ano ang layunin ng controller at adapter.
  • 17. Ano ang mga port ng device. Ilarawan ang mga pangunahing uri ng mga port sa rear panel ng system unit.
  • 18. Monitor: mga tipolohiya at pangunahing katangian ng mga display ng computer.
  • 20. Hardware para sa pagtatrabaho sa isang computer network: pangunahing mga aparato.
  • 21. Ilarawan ang teknolohiya ng client-server. Ibigay ang mga prinsipyo ng multi-user work sa software.
  • 22. Paglikha ng software para sa mga computer.
  • 23. Computer software, pag-uuri at layunin nito.
  • 24. System software. Kasaysayan ng pag-unlad. Pamilya ng Windows ng mga operating system.
  • 25. Mga pangunahing bahagi ng software ng Windows operating system.
  • 27. Ang konsepto ng "programa ng aplikasyon". Ang pangunahing pakete ng mga application program para sa isang personal na computer.
  • 28. Mga editor ng teksto at graphic. Mga uri, lugar ng paggamit.
  • 29. Pag-archive ng impormasyon. Mga archiver.
  • 30. Topology at mga uri ng mga network ng computer. Lokal at pandaigdigang network.
  • 31. Ano ang World Wide Web (www). Ang konsepto ng hypertext. Mga Dokumento sa Internet.
  • 32. Tinitiyak ang matatag at ligtas na operasyon gamit ang mga operating system ng Windows. Mga karapatan ng gumagamit (kapaligiran ng gumagamit) at pangangasiwa ng computer system.
  • 33. Mga virus sa computer - mga uri at uri. Mga paraan ng pagkalat ng mga virus. Mga pangunahing uri ng pag-iwas sa computer. Mga pangunahing pakete ng antivirus software. Pag-uuri ng mga antivirus program.
  • 34. Mga pangunahing pattern ng paglikha at paggana ng mga proseso ng impormasyon sa legal na larangan.
  • 36. Patakaran ng estado sa larangan ng impormasyon.
  • 37. Pag-aralan ang konsepto ng legal na impormasyon ng Russia
  • 38. Ilarawan ang programa ng pangulo para sa legal na impormasyon ng mga katawan ng estado. Mga awtoridad
  • 39. Sistema ng batas ng impormasyon
  • 39. Sistema ng batas ng impormasyon.
  • 41. Pangunahing ATP sa Russia.
  • 43. Mga paraan at paraan ng paghahanap ng legal na impormasyon sa ATP "Garant".
  • 44. Ano ang electronic signature? Layunin at gamit nito.
  • 45. Konsepto at mga layunin ng proteksyon ng impormasyon.
  • 46. ​​Legal na proteksyon ng impormasyon.
  • 47. Organisasyon at teknikal na mga hakbang upang maiwasan ang mga krimen sa kompyuter.
  • 49. Mga espesyal na paraan ng proteksyon laban sa mga krimen sa kompyuter.
  • 49. Mga espesyal na paraan ng proteksyon laban sa mga krimen sa kompyuter.
  • 50. Legal na mapagkukunan ng Internet. Mga pamamaraan at paraan ng paghahanap ng legal na impormasyon.
  • 12. Mga uri at layunin ng impormasyon input at output device.

    Keyboard(keyboard) – isang tradisyonal na aparato para sa pagpasok ng data sa isang computer.

    Joystick ay isang control stick at kadalasang ginagamit sa mga laro sa kompyuter. Idinisenyo upang mapahusay ang pagiging totoo sa panahon ng isang simulation game ng isang kotse, eroplano, sasakyang pangkalawakan, atbp.

    Touch manipulator.

    Scanner

    Daga

    Banayad na panulat

    Dahil ang user ay madalas na kailangang magpasok ng bagong impormasyon sa computer system, kailangan din ng mga input device.

    Printer

    Upang makakuha ng impormasyon tungkol sa mga resulta, kinakailangan upang madagdagan ang computer ng mga aparatong output na nagpapahintulot sa kanila na maipakita sa isang form na naa-access sa pang-unawa ng tao. Ang pinakakaraniwang output device ay subaybayan, na may kakayahang mabilis at mahusay na magpakita ng parehong teksto at graphic na impormasyon sa screen nito.

    Ang mikropono ay isang aparato para sa pag-input ng impormasyon ng audio: boses o musika.

    Ang plotter, o plotter, ay isang drawing machine na nagbibigay-daan sa iyong gumuhit ng kumplikadong malalaking graphic na imahe na may mataas na katumpakan at bilis: mga guhit, diagram, mapa, graph, atbp.

    Modem

    Network card (o LAN card) nagsisilbing pagkonekta ng mga computer sa loob ng isang negosyo, departamento o silid na matatagpuan sa layo na hindi hihigit sa 150 metro mula sa isa't isa.

    13. Mga uri at layunin ng mga peripheral na device ng isang personal na computer.

    Mga peripheral– ito ay anumang mga karagdagang at pantulong na device na nakakonekta sa isang PC upang palawakin ang functionality nito. Mga input device

    (keyboard, mouse, trackball, joystick, scanner, mikropono, atbp.)

    Trackball (trackball)- ito ay isang bola na matatagpuan kasama ng mga pindutan sa ibabaw ng keyboard (isang baligtad na mouse).

    Ang pointer ay gumagalaw sa paligid ng screen sa pamamagitan ng pag-ikot ng bola.

    Touch manipulator. Ito ay isang mousepad na walang mouse. Sa kasong ito, ang cursor ay kinokontrol sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng iyong daliri sa banig.

    Digitizer (graphics tablet) Binibigyang-daan kang lumikha o kumopya ng mga guhit. Ang pagguhit ay ginawa sa ibabaw ng digitizer na may espesyal na panulat o daliri. Ang mga resulta ng trabaho ay ipinapakita sa screen ng monitor.

    Scanner- isang aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer mula sa papel. Ang mga scanner ay may mga flatbed, desktop at handheld na uri.

    Daga- impormasyon input device. Kino-convert ang mga mekanikal na paggalaw sa mesa sa isang electrical signal na ipinadala sa computer.

    Banayad na panulat- kasama nito maaari kang gumuhit ng mga larawan at magsulat ng mga sulat-kamay na teksto na agad na lumilitaw sa screen.

    Mga aparatong output

    (monitor, printer, plotter, speaker, atbp.)

    Subaybayan- ang pangunahing peripheral na aparato para sa pagpapakita ng impormasyong nakikita ng isang computer.

    Modem- isang aparato para sa pagkonekta ng mga computer sa isa't isa sa malalayong distansya sa pamamagitan ng linya ng telepono. Gamit ang isang modem maaari kang kumonekta sa Internet.

    Printer- isang aparato para sa pagpapakita ng impormasyon sa papel. Ang mga printer ay maaaring matrix (ink ribbon), inkjet (ink cartridge), laser (cartridge na may toner powder).

    mikropono-audio information input device: boses o musika.

    plotter, o plotter, ay isang drawing machine na nagbibigay-daan sa iyong gumuhit ng mga kumplikadong malalaking graphic na imahe na may mataas na katumpakan at bilis: mga guhit, diagram, mapa, graph, atbp.