Naglunsad ang NVIDIA ng preemptive strike. Mga semi-synthetic na pagsubok: Aquamark3. Mga pagsusulit sa laro: Far Cry

Walang oras ATI Radeon Ang X1800XT ay hindi pa "naninirahan" sa merkado, dahil ang NVIDIA ay naglabas na ng "armas ng retribution" sa anyo ng GeForce 7800GTX 512 Mb. Mukhang walang malaking pangangailangan para dito. Tulad ng alam mo, ang Radeon X1800XT ay naging hindi isang seryosong karibal para sa 7800GTX. Oo, sa ilang mga pagsubok ay may kalamangan, sa iba ay wala, at sa pangkalahatan ang mga resulta ay napakalapit. Ngunit, tila, dahil sa pag-aatubili na hindi lamang matalo, ngunit kahit na ibahagi ang "dilaw na jersey ng pinuno", inilabas ng NVIDIA ang susunod na bersyon ng 7800GTX, idinagdag ang tila katamtamang suffix na "512 MB". Bagaman inaasahan ng buong publiko ang salitang "Ultra", na mas tradisyonal at lohikal. Gayunpaman, nagpasya ang kumpanya na abandunahin ang "Ultra" suffix. Maaari lamang hulaan kung ano ang sanhi nito.

Kung ang mga dating produkto na may salitang Ultra sa pangalan ay naiiba sa iba lamang sa mga overclocked na frequency, kung gayon sa kaso ng 7800GTX 512 Mb nakakakita tayo ng isang makabuluhang naiibang produkto. Ang talahanayan sa ibaba ay naglalarawan ng mga paghahambing na katangian ng Radeon X1800XT GeForce 7800GTX at 7800GTX 512:

Mga katangian RADEON X1800 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX 512
Core R520 G70 G70
Yung. Proseso 90 nm 110 nm 110 nm
Alaala 256/512 MB GDDR3 256 MB GDDR3 512 MB GDDR3
Mga pixel pipeline 16 24 24
Vertex conveyor 8 8 8
Mga orasan/memorya ng GPU 625/1500 MHz 430/1200 MHz 550/1700 MHz
Memory bus 256 bit 256 bit 256 bit

Tulad ng nakikita mo, ang GeForce 7800 GTX 512 ay may kaunting pagkakaiba mula sa base na GeForce 7800 GTX. At kung ang pagkakaroon ng 512 MB ng memorya ng video sa board ay maaari pa ring maiugnay sa mga trick sa marketing at ang "royal" na katayuan ng GeForce 7800 GTX 512, kung gayon hindi na posible na huwag pansinin ang makabuluhang pagtaas ng mga frequency. Kahit na ang dalas ng video processor ng GeForce 7800 GTX 512 ay hindi umabot sa dalas GPU Radeon X1800XT, ngunit alam namin na ang partikular na pagganap sa bawat megahertz ng dalas ng GPU ng arkitektura ng G70 ay mas mataas kaysa sa R520. Siyempre, ang mas malaking bilang ng mga conveyor sa G70 ay may mahalagang papel dito. Ngunit kung ano ang mayroon tayo ay kung ano ang mayroon tayo. Bagaman, sa mga katotohanan sa ngayon, mas angkop na sabihin na "kung ano ang mayroon tayo, tayo ay nagkakalat."

Tila, ang NVIDIA ay naghahanda para sa hakbang na ito sa loob ng mahabang panahon, at napakaingat. Ang pagpili ng "pinakamahusay na butil" at paglikha ng mga eksklusibong video card batay sa mga ito ay isang ganap na karaniwan at medyo kumikitang kasanayan. Ngunit bigyang-pansin kung PAANO ito ginawa! Ang mga napiling video processor ay nararapat na piliin ang memorya, nagpasya ang NVIDIA, at na-install ang pinakamabilis na memorya ng GDDR3 sa video card, tungkol sa kung saan hanggang kamakailan ay walang kahit na anumang opisyal na impormasyon. Ang hindi kapani-paniwalang karaniwang dalas ng 1700 MHz ay ​​naghinala sa amin na ang overclocking ay kasangkot din dito. Buweno, higit pa sa lahat, ang karaniwang single-slot cooler ay pinalitan ng isang malakas na cooling system mula sa propesyonal na linya ng Quadro video card batay sa 7800GTX.

Makikita mo kung ano ang hitsura ng lahat ng kagandahang ito sa mga larawan sa ibaba.

Matagal nang hindi nakakagulat na ang mga cooling system para sa mga nangungunang produkto ay mukhang napakapangit, kadalasang sumasaklaw sa buong PCB ng video card, ay medyo mabigat at maaaring maging maingay.


Gayunpaman, ang inilapat na solusyon, bagaman malaki ang sukat, ay medyo magaan ang timbang at may napakababang antas ng ingay. Ang katotohanan ay ang pangunahing materyal ay aluminyo, at hindi tanso, gaya ng inaasahan ng isa. Tanging ang copper core ang direktang nakikipag-ugnayan sa video processor. Ang mataas na kahusayan sa pag-alis ng init ay nakakamit sa pamamagitan ng 4 na heat pipe na nagkokonekta sa isang copper core at maraming aluminum fins na matatagpuan sa magkabilang gilid ng fan.


Ang cooler na naka-install sa video card ay kahanga-hanga sa laki at may mahusay na pagganap. Kasabay nito, sa kabila ng "mainit na sigasig" ng video card, walang ganap na ingay mula dito! At lahat dahil ang bilis ng pag-ikot ng fan ay halos 1000 rpm lamang, ngunit ito ay lumalabas na sapat na upang matiyak na ang temperatura ng processor ng video ay hindi tumaas sa itaas ng 80 degrees kahit na sa mga panahon ng matagal na maximum na pagkarga.


Ang reverse side ng video card ay interesado lamang dahil walang memory chips dito, at, bilang resulta, anumang uri ng cooling system. Kung mayroon kang anumang mga pagdududa tungkol sa kung paano ka magkasya sa 512 MB ng memorya ng video sa isang gilid at kung gaano karaming mga chip ang aabutin, huwag mag-alala. Ang sikreto ay mas simple kaysa sa iniisip natin.


Tulad ng makikita mo, mayroon lamang 8 video memory chips Ang disenyo ng PCB, sa kabila ng pagiging halata sa reference na 7800GTX, ay iba pa rin sa orihinal. AT pangunahing dahilan ay eksakto ang memorya ng video na ginamit sa 7800GTX 512.

Ang video card ay nilagyan ng 512 Mbit memory chips na ginawa ng Samsung. Ang sample na oras ay 1.1 ns, na tumutugma sa bilis ng orasan na 1800 MHz DDR. Tulad ng nakikita mo, walang bakas ng anumang "overclocking" ng memorya ng video, at ang NVIDIA ay na-hedge pa ng kaunti ang mga taya nito sa pamamagitan ng pagtatakda ng karaniwang dalas ng pagpapatakbo ng memorya ng video sa "lamang" 1700 MHz DDR.


At narito ang mismong video processor. Tulad ng makikita mula sa mga marka, mayroon kaming isang sample ng engineering, na inilabas noong ika-34 na linggo ng taong ito at may rebisyon A2. Ibig sabihin, hindi dapat magkaroon ng anumang pagkakaiba sa functionality mula sa kanilang mga katapat sa karaniwang 7800GTX. Napansin mo na ba ang letrang "U" sa pagmamarka? :) Malamang, ito ay isang label lamang para sa mga piling processor na may pinakamahusay na potensyal na dalas. Ngunit maaari rin nating ipagpalagay na ang desisyon na huwag pangalanan ang bagong video card sa Ultra ay ginawa halos sa huling sandali bago ilabas.

Ang VIVO function ay ipinatupad gamit ang Philips SAA7115HL chip, eksaktong kapareho ng sa karaniwang 7800GTX.

Oras na para makita kung paano gumaganap ang 7800GTX 512 sa overclocking at mga pagsubok.

Para sa maraming mga mahilig sa overclocking at simpleng connoisseurs ng mga bahagi ng pagganap, ang pagpipilian maaasahang bloke ang nutrisyon ay naging isang tunay na problema. Ang bawat tagagawa ay nagsusumikap na magtakda ng lalong mahigpit na mga kinakailangan para sa mga supply ng kuryente sa paglabas ng bawat bagong produkto, at ang pakikilahok sa karera ng patuloy na teknikal na muling kagamitan ng power subsystem ay nagiging mahirap. Mga sentral na processor, malawak na array ng RAID, mga hard drive ng kahanga-hangang volume RAM, ang pinakamakapangyarihang video card sa iba't ibang "tandem" (SLI at CrossFire) - lahat ng ito ay nangangailangan ng sapat na kapangyarihan. Dagdag pa, maraming mga mahilig ngayon ang nakikiramay sa modding, at lahat ng uri ng "dekorasyon" sa anyo ng pag-iilaw ay kumonsumo din ng maraming kuryente.

Ang pinakanakakatakot na mga pahayag sa lugar na ito ay ginawa dati ng nVidia, na nagpapatunay ng mga power supply para sa pagiging tugma sa teknolohiya ng SLI. Ang GeForce 7800 GTX video card ay naging mas matipid kaysa sa hinalinhan nito, gayunpaman, ang mga kinakailangan para sa power supply para sa SLI mode sa anyo ng 500 W at 30 A, ayon sa pagkakabanggit, ay hindi magpapahintulot sa kapabayaan. Mas tiyak, hindi ito mga kinakailangan, ngunit mga rekomendasyon. Kung gayon, kung gayon hindi palaging kinakailangan na isagawa ang mga ito - "marahil ito ay pumutok" :).

Lumalabas na hindi lamang ang mga adventurer ng Russia ang nagdurusa sa pag-ibig sa konseptong "siguro", kundi pati na rin ang mga tagasuri mula sa website ng Hong Kong na HKE PC. Nagpasya silang subukan ang pagpapatakbo ng mga video card sa SLI at CrossFire mode sa isang system na may 350 W power supply! Bilang karagdagan sa dalawang video card, pinapagana sila ng unit na ito motherboard, processor ng Athlon 64 FX-57, dalawang piraso DDR memory 400, 160 GB na hard drive at 52-speed CD-ROM.

Sa paghusga sa mga pahayag ng mga may-akda ng eksperimento, ang mga naturang sistema ay nagawang patakbuhin ang 3DMark05 Demo test sa loob ng mahabang panahon, at ang power supply ay ganap na humawak sa pagkarga. Well, ngayon ang pinakamagandang oras para pangalanan ang ating bayani - ito Delta ActivePower 350W SLI Edition(GPS-350DA-101). Makakatagal ang power supply mula sa isang sikat na brand na may rated power na 350 W peak power 400 W. Ang suffix na "SLI Edition" ay nagpapahiwatig hindi lamang sa kaukulang pagtitiis, kundi pati na rin sa pagkakaroon ng dalawang 6-pin power connectors para sa pagkonekta ng mga video card.

Kung titingnan mong mabuti ang kasalukuyang mga katangian sa linya ng +12 V, hindi man lang naabot ng unit na ito ang inirerekomendang 30 A - lahat ay limitado sa 25-27 A. Hindi ito nangangahulugan na ang anumang 350 W power supply ay magagawang gumana sa ganoong sistema nang walang problema - napakahusay ng Delta magandang bloke nutrisyon, at hindi lahat ng mga tagagawa ay magagawang "ulitin ang panlilinlang sa bahay";

Ang kakayahan ng mga power supply na gumana sa ilalim ng mataas na pagkarga ay natutukoy hindi lamang sa pamamagitan ng mga bilang ng na-rate na kapangyarihan o pinakamataas na kasalukuyang kasama ang +12 V na linya. Ang mga tagagawa ng murang power supply ay nagpapatungkol sa kanilang mga produkto na "air watts", kung gusto mo - "sweet watts" :), na natutunaw sa ilalim ng pagkarga nang kasing bilis ng cotton candy sa iyong bibig.

Ang mga kagalang-galang na tagagawa ng supply ng kuryente, sa kabaligtaran, ay nagbibigay ng bawat watt na may disenteng kapangyarihan. Kung ang label ay nagsasabing "350 W", kung gayon ang isang mahusay na supply ng kuryente ay magbibigay sa kanila ng "tapat". Ang kaibahan sa pagitan ng murang mga supply ng kuryente at mga de-kalidad na produkto na may pantay na rating na kapangyarihan ay katulad ng ideya ng maliit na larawan ni Roman Kartsev tungkol sa crayfish: "Tatlong rubles bawat isa, ngunit napakaliit o limang rubles, ngunit napakalaki." Para sa sampung rubles maaari kang bumili ng dalawang magandang malaking ulang. Maaari kang bumili ng tatlong maliit na ulang sa halagang ito, maaari ka pang magkaroon ng isang ruble na natitira, ngunit halos hindi ka makapaghintay para sa kasiyahan. Ang sitwasyon ay katulad sa mga power supply: kapangyarihan ng 350 W mamahaling mga bloke Tapat nilang ibinibigay ito sa mga mamimili, ngunit ang murang mga supply ng kuryente ng katulad na kapangyarihan ay nag-iiwan lamang ng pakiramdam ng pagkabigo. Bukod dito, sa lalong madaling panahon ay nagsimula silang sumipol sa mga tagahanga at sobrang init, at sa pinakamasamang kaso, nasusunog din sila mula sa labis na karga.

Ipinapakita ng halimbawa ngayon na ang isang mataas na kalidad na supply ng kuryente, kahit na may mababang rate ng kapangyarihan, ay nagbibigay-daan sa iyo na magtrabaho nang may kumpiyansa kahit na sa ilalim ng mabigat na pagkarga.


Sa simula ng Oktubre, isa pang matinding labanan ang sumiklab sa pagitan ng ATI at NVIDIA - ang bagong henerasyong video adapter, RADEON X1800 XT 512MB, na nilikha ng "pula" na koponan, ay pumasok sa isang mortal na labanan sa GeForce 7800 GTX, na dati nang naghari. pinakamataas na higit sa tatlong buwan. Nagawa ng ATI Technologies na manalo sa labanang ito at muling makuha ang korona ng pamumuno, ngunit hanggang kailan? Ngayon sasabihin namin sa iyo kung ang balanse ng kapangyarihan sa "Major League 3D" ay nagbago sa paglabas ng susunod na bagong produkto ng NVIDIA - GeForce 7800 GTX 512.

Panimula

Kahit na ang bahagi ng mga high-end na graphics card sa kabuuang mga benta ay napakaliit, hindi lalampas sa ilang porsyento, ang papel ng mga produktong ito ay lubhang mahalaga. Sa katunayan, sila ay mga simbolo ng teknolohikal na primacy ng mga kumpanya ng pag-unlad, na naglalaman ng kakayahang lumikha ng mga pinaka-advanced na solusyon na may walang kapantay na mga kakayahan. Hindi nakakagulat na nasa sektor na ito sa pagitan ng ATI Technologies at NVIDIA Corp. Ang pinakamabangis na pakikibaka ay palaging puspusan - hindi para sa buhay, ngunit para sa kamatayan. Bilang resulta ng kumpetisyon na ito, ang mga bagong produkto ay patuloy na ipinanganak sa mga laboratoryo ng mga nangungunang developer na nagdadala ng kalidad 3D graphics sa isang dating hindi maabot na antas, at ang pag-unlad sa larangan ng 3D, samakatuwid, ay hindi tumitigil.

Ang 2005 ay maaaring tawaging taon ng NVIDIA, at hindi ito labis na pagmamalabis. Ang kumpanya ay hindi lamang nakagawa ng pinakamakapangyarihang video adapter, ang GeForce 7800 GTX, na naghari sa napakagandang paghihiwalay sa consumer 3D market sa halos isang-kapat, ngunit tinitiyak din ang napakalaking supply ng mga card na ito. Nang maglaon, lalo pang pinalakas ng kumpanya ang posisyon nito sa sektor ng mga solusyon na may mataas na pagganap sa pamamagitan ng pagpapalawak ng linya ng mga card na nakabase sa G70 na may modelong GeForce 7800 GT, na naging matagumpay sa lahat ng aspeto.

Ang pinagsamang kapangyarihan ng 24 pixel na mga processor ng G70 ay tila hindi natitinag, ngunit ang ATI Technologies ay nagmamadali upang makumpleto ang trabaho sa kanyang "sandata ng ganti" - ang R520 graphics processor. Matapos ang ilang mga pagbabago sa bagong GPU, ang kumpanya ay nakamit ang matatag na operasyon sa isang walang uliran na dalas ng orasan na 625 MHz. Noong Oktubre 5, 2005, dumating ang "X na oras", at gumanti ang ATI sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng isang buong linya ng Mga GPU bagong henerasyon sa ilalim ng pangkalahatang pangalang RADEON X1000. Batay sa mas lumang modelo, ipinakita ang R520, 2 video adapter - RADEON X1800 XL at RADEON X1800 XT 512MB.

Ang huli ay naging isang tunay na halimaw: bilang karagdagan sa katotohanan na ang graphics processor nito ay nagpapatakbo sa dalas ng 625 MHz, ang video adapter ay dinala sa board ng 512 MB ng memorya na may dalas na 750 (1500) MHz - isang hindi pa nagagawa bilis. Kahit na ang R520 ay mas mababa sa G70 sa mga tuntunin ng bilang ng mga pixel processor (16 kumpara sa 24), ultra-high frequency at bagong arkitektura Tiniyak ng RADEON X1800 XT 512MB ang tagumpay ng NVIDIA GeForce 7800 GTX. Kahit na ang tagumpay na ito ay hindi ganap, ang pamagat ng "King of 3D" ay naipasa pa rin mula sa GeForce 7800 GTX hanggang sa RADEON X1800 XT 512MB, at, pormal na, nawala ang NVIDIA sa pamumuno nito sa teknolohiya.

Ngayon, nanumbalik ang NVIDIA sa pamamagitan ng pagdaragdag ng GeForce 7800 GTX sa lineup nito bagong modelo, GeForce 7800 GTX 512. Kung ikukumpara sa GeForce 7800 GTX, nilagyan ito ng 512 MB ng memorya ng video, at bilis ng orasan ay 550 MHz para sa GPU at 850 (1700) MHz para sa memorya. Ang inirerekomendang presyo ng bagong produkto ay $649. Ang pangunahing layunin ng produkto ay patunayan ang pamumuno ng NVIDIA sa klase ng mga high-end na graphics card at ibalik ang korona ng pamumuno ng kumpanya.

Naging matagumpay ba ang tugon ng NVIDIA? Sasagutin namin ang tanong na ito sa pagtatapos ng pagsusuri ngayon, pagbubuod ng mga pagsubok sa paglalaro, ngunit sa ngayon tingnan natin ang bagong GeForce 7800 GTX 512.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512: Disenyo ng PCB

Sa unang sulyap, hindi ganoon kadaling makahanap ng mga pagkakaiba sa disenyo ng naka-print na circuit board (PCB) sa pagitan ng GeForce 7800 GTX at ng GeForce 7800 GTX 512 - ang malaking two-slot cooling system, na hiniram mula sa NVIDIA Quadro FX 4500 , ay sumasaklaw sa halos buong lugar ng PCB:


Gayunpaman, may mga pagkakaiba, at napaka makabuluhan. Sa esensya, ang GeForce 7800 GTX 512 PCB ay isang makabuluhang na-upgrade na GeForce 7800 GTX PCB na may muling idinisenyo at pinahusay na circuit ng kuryente, ang ilan sa mga elemento ay malinaw na nakikita sa kanang sulok sa itaas ng board. Ang regular na GeForce 7800 GTX o ang propesyonal na Quadro FX 4500 ay walang mga elementong ito.

Mas marami pang pagkakaiba ang mahahanap kung ibabalik mo ang mga card. Una sa lahat, kung ano ang nakakaakit sa iyong mata ay ang masa ng maliliit na elemento na literal na tumutuntong sa PCB ng GeForce 7800 GTX 512 sa lugar ng power circuit, habang ang parehong lugar sa regular na bersyon ng GeForce 7800 GTX ay “populated ” lalong hindi siksik. Ang isa pang mahalagang punto ay ang kakulangan ng likurang bahagi PCB ng mga memory chip at mga lugar para sa kanilang pag-install - lahat ng memorya sa bagong NVIDIA video adapter ay naka-install sa harap na bahagi ng board. Samakatuwid, hindi na kailangan para sa isang cooling plate, at wala, pati na rin ang isang bracket upang palakasin ang cooling system, na kung saan ay simpleng secure na may siyam na spring-loaded bolts. Ito ay medyo kakaiba, dahil sa makabuluhang pagtaas ng mga sukat ng palamigan. Matapos itong lansagin, lumitaw ang sumusunod na larawan sa aming mga mata:


Ang mga kaliwang bahagi ng PCB ng dalawang modelo ng GeForce 7800 GTX ay halos magkapareho, habang ang mga tamang bahagi, tulad ng nabanggit na namin, ay mas naiiba. kumplikadong circuit power supply para sa GeForce 7800 GTX 512. Ang mga pangunahing elemento ng kapangyarihan ng circuit na ito ay sakop pa rin ng isang maliit na rectangular radiator. Ang regular na GeForce 7800 GTX ay may opsyon na mag-install ng 512 MB ng video memory sa pamamagitan ng pagdaragdag ng walong higit pang 256 Mbit GDDR3 chips sa isang 144-pin FBGA package, ngunit ito ay magpapapataas ng memory clock speed mula 600 (1200) MHz hanggang 850 (1700). ) MHz imposible . Hindi bababa sa dahil ang minimum na oras ng pag-access para sa K4J55323QF series chips ay 1.25 nanoseconds; Alinsunod dito, maaari lamang silang gumana sa dalas ng 800 (1600) MHz, bukod dito, hindi binibigay ng Samsung ang mga chip na ito nang maramihan, ngunit nagpapadala lamang ng mga sample.


Upang makamit ang dalas ng record, ang NVIDIA ay kumuha ng ibang ruta, na radikal na muling idisenyo ang PCB ng bagong produkto sa paraang makagawa ng posibleng pag-install higit pa modernong chips K4J52324QC series memory sa isang 136-pin FBGA package, na doble ang kapasidad - 512 Mbit. Ang modelo na may oras ng pag-access na 1.1 nanosecond, na may kakayahang gumana sa dalas ng 900 (1800) MHz, ay natatangi sa sarili nitong paraan - walang binanggit kahit na sa website ng direktang tagagawa: ayon sa opisyal na data, ang linyang ito ng GDDR3 chips ay limitado rin sa isang oras ng pag-access na 1.25 nanosecond. Malamang, ang Samsung ay hindi pa nagbibigay ng ganoong mabilis na memorya sa anumang dami ng masa, na bahagyang nagpapaliwanag ng pagiging eksklusibo ng NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Ang dalas ng memorya ay bahagyang nabawasan kaugnay sa nominal na halaga, at 850 (1700) MHz. Marahil ito ay ginawa upang mapabuti ang katatagan Gumagana ang NVIDIA GeForce 7800 GTX 512.

Inilabas ang seryeng K4J52324QC ng Samsung sa dalawang bersyon - kasama ang mga indeks ng BC at BJ sa aming kaso, ang pangalawang bersyon ay naka-install sa board, na may boltahe ng supply na 2.0 Volts; Dahil ang mga chip ay may kapasidad na 512 Mbit at isang organisasyon na 16Mx32, walong ganoong chips ang sapat para sa 512 MB ng memorya ng video na may 256-bit access bus. Ang peak bandwidth ng memory subsystem ng bagong NVIDIA video adapter ay napaka-kahanga-hanga - 54.4 GB/sec. Para sa paghahambing, ang parehong indicator para sa ATI RADEON X1800 XT 512MB ay nasa antas na 48 GB/sec. Siyempre, ang kahusayan ng memory controller ay gumaganap din ng isang malaking papel, ngunit pa rin ang bago Mga solusyon sa NVIDIA Mayroong isang kahanga-hangang kalamangan sa "purong" memory bandwidth, na umaabot sa 6.4 GB/sec.

Tulad ng para sa thermal interface, natagpuan ng NVIDIA ang pinakamainam na opsyon medyo matagal na ang nakalipas, at, tila, hindi ito ibibigay - mayroon pa rin kaming parehong mga tela na nababad sa puting thermal paste. Paulit-ulit nilang napatunayan ang kanilang pagiging epektibo, na nagbibigay ng magandang thermal conductivity at maaasahang contact sa pagitan ng memory chips at ng radiator ng cooling system. SA sa kasong ito, ito ay hindi lamang isang pormalidad - ang memorya na tumatakbo sa isang mataas na dalas ng kalangitan na 850 (1700) MHz ay ​​dapat kumonsumo ng maraming enerhiya at, nang naaayon, makabuo ng maraming init, kahit na sa kabila ng pinababang boltahe ng supply.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 – Hindi pa isinisilang na 7800 Ultra

Ang graphics processor, na lumitaw din sa harap ng aming mga mata pagkatapos alisin ang cooler, ay nagdala ng isang napaka-kagiliw-giliw na pagtuklas:


NVIDIA GeForce 7800 GTX 512NVIDIA GeForce 7800 GTX


Mukhang wala kaming tinitingnan maliban sa GeForce 7800 Ultra, ang pagpapalabas nito, tulad ng alam mo, ay nakansela para sa mga kadahilanang pang-marketing. Sa katunayan, ang regular na GeForce 7800 GTX ay mas mababa pa rin sa pagganap kaysa sa RADEON X1800 XT 512MB. Ang kopyang ito ng GeForce 7800 Ultra ay medyo mature at may rebisyon na A2, at ang paglabas nito ay may petsang 34 na linggo ng taong ito, na babagsak sa Agosto.

Maaaring ipagpalagay na, sa simula, ang G70 ay binuo bilang isang napakalakas na processor ng graphics, sabay-sabay na nagpapatakbo sa mataas na mga frequency at pagkakaroon ng isang walang uliran na bilang ng mga pixel processor - 24, iyon ay, ang NVIDIA ay nakaseguro nang maaga sa kaso ng posibleng pagkabigo. Ang lahat ay naging okay sa kapangyarihan, at ang chip ay naging ang pinakamabilis na GPU sa merkado, ngunit ang kumpanya sa una ay nabigo upang makamit ang matatag na operasyon sa mga frequency na higit sa 500 MHz. Gayunpaman, hindi ito naging problema - kahit na tumatakbo sa mga frequency na 430/470 MHz, ang bagong produkto ay madaling naiwan ang lahat ng magagamit sa 3D market sa oras na iyon. Matapos gumawa ng mga pagbabago sa disenyo ng bagong GPU, ang dalas ng orasan ay dinala sa dati nang binalak na mga limitasyon, ngunit ang pangangailangan na palabasin ang GeForce 7800 Ultra ay hindi kailanman lumitaw, dahil kahit na ang regular na bersyon ay walang katumbas sa mga produkto ng kakumpitensya, at ang hitsura ng maaaring nasira ng GeForce 7800 Ultra ang mga benta ng GeForce 7800 GTX.

Nangangahulugan ito na ang NVIDIA ay may mga G70 Ultra GPU, na may kakayahang gumana sa mga frequency na higit sa 500 MHz sa loob ng mahabang panahon nang walang anumang mga problema, at ngayon, sa makasagisag na pagsasalita, hinila nila ang trump card na ito mula sa deck upang masakop ang paglipat ng ATI, na naglabas ng RADEON X1800 XT 512MB, na nagpapatunay nito, ang teknolohikal na primacy nito sa consumer 3D graphics market. Kaya, ang GeForce 7800 GTX 512 ay, sa katunayan, isang GeForce 7800 Ultra na muling binuhay mula sa limot. Sa pamamagitan ng paraan, ang lahat ng mga yunit ng GPU sa GeForce 7800 GTX 512 ay gumagana sa parehong dalas ng 550 MHz, habang sa GeForce 7800 GTX ang dalas ng mga pixel processor at rasterizer ay 430 MHz, at ang mga vertex processor ay 470 MHz.

GeForce 7800 GTX 512 cooling system – Quadro legacy

Ang sistema ng paglamig ay dapat talakayin nang hiwalay. Mukhang napakalaking, at tila madali itong makapinsala sa card, ngunit hindi man lang nag-install ang NVIDIA ng tradisyonal na cross-shaped reinforcement plate sa likod ng PCB. Ngunit, sa kabila ng kahanga-hangang laki nito, ang sistema ng paglamig ay naging napakagaan; sa anumang kaso, ang subjective na timbang nito ay mas mababa kaysa sa bigat ng single-slot system na kasama ng regular na GeForce 7800 GTX.


Ang ganitong mababang masa ay dahil sa halos kumpletong kawalan ng tanso sa disenyo. Ang isa sa ilang mga elemento ng tanso sa system ay isang medyo manipis na plato na direktang nakikipag-ugnayan sa ibabaw ng GPU die sa pamamagitan ng isang layer ng makapal na gray na thermal paste. Dahil sa kapal nito, ang tatak ng thermal paste na ito ay napakahirap ilapat, ngunit nagbibigay ito ng mahusay na thermal conductivity. Sa pamamagitan ng apat na (!) na mga tubo ng init, na gawa rin sa tanso, ngunit pinahiran ng manipis na layer ng nickel, ang daloy ng init ay tinanggal mula sa base at pantay na ipinamahagi sa dalawang hanay ng manipis na mga palikpik na naka-mount sa isang magaan na frame ng aluminyo at natatakpan ng isang transparent na profiling casing. Dahil ang mga palikpik ay gawa sa aluminyo, ang mga ito ay nakakabit sa mga heat pipe sa pamamagitan ng pag-crimping sa halip na paghihinang, ngunit ang mataas na kalidad na thermal contact ay nakamit sa anumang kaso, sa ilalim ng pagkarga, ang kanan at kaliwang radiator ay napakainit, na nagpapahiwatig ng mabuti paglipat ng init.


Ang frame kung saan ang lahat ng iba pang mga elemento ng sistema ng paglamig ay naayos ay may mga protrusions sa lugar ng mga memory chips, at, tulad ng nabanggit na namin, ay nakikipag-ugnay sa kanila sa pamamagitan ng mga fiber pad na babad sa thermal paste. Ito ay sapat na malaki at direktang hinihipan ng bentilador, kaya hindi na kailangang mag-alala tungkol sa sobrang pag-init ng memorya.

Interesante din ang fan na nilagyan ng inilarawang cooling system. Ang impeller nito ay may diameter na 80 millimeters, iyon ay, kapareho ng sa karaniwang mga tagahanga ng case. Ang malapad, maayos na hubog na mga blades ay nagpapahiwatig na ang fan ay na-optimize para sa mababang bilis ng operasyon, bilang ebidensya ng kasalukuyang pagkonsumo - 0.13 Amperes lamang. Sa boltahe ng supply na 12 Volts, halos isa at kalahating watts lang ang natupok na kuryente ng fan na ito. Dahil ang fan ay may axial configuration, ang pangunahing daloy ng hangin na pinilit nito ay direktang nakadirekta pababa sa base ng cooler, at ito lamang at ang presensya ng profiling casing ang pumipilit sa daloy na ito na mag-diverge sa magkasalungat na direksyon. Ang bahagi ng daloy ng hangin sa kaliwa ay nagpapalamig sa kaliwang radiator at itinapon sa labas ng PC case, habang ang kabaligtaran na bahagi ay nagpapalamig sa kanang radiator, pati na rin ang radiator ng mga elemento ng kapangyarihan ng circuit ng kuryente na matatagpuan sa ilalim nito.

Ang cooling system na ito ay napatunayang mabuti ang sarili nito kapag naka-install sa isang propesyonal na video adapter NVIDIA Quadro FX 4500. Ang pagharap sa pagpapalamig ng GeForce 7800 GTX 512 ay medyo mas mahirap: kahit na ang graphics processor ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong frequency tulad ng sa propesyonal na bersyon, ngunit ang memorya, sa halip na 525 (1050) MHz, ay gumagana sa dalas na 850 (1700) MHz. Sa kabila nito, matagumpay niyang nakayanan ang gawain. Nangangako ang antas ng ingay na napakababa, ngunit susuriin namin ito sa kaukulang kabanata ng aming pagsusuri.

Tulad ng GeForce 7800 GTX, ang GeForce 7800 GTX 512 ay nilagyan ng MIO connector, na nagsisilbing pagsamahin ang dalawang card sa isang SLI link, pati na rin ang Philips SAA7115HL chip, na nagbibigay sa card ng mga function ng VIVO.

GeForce 7800 GTX 512: labanan para sa Watts

Siyempre, hindi namin maaaring balewalain ang gayong mahalagang parameter ng GeForce 7800 GTX 512 bilang paggamit ng kuryente. Regular na modelo Ang GeForce 7800 GTX ay kumonsumo ng humigit-kumulang 80 Watts ng kuryente kapag aktibong nagpapatakbo ng isang 3D na application. Ang bagong produkto ng NVIDIA ay nagpapatakbo sa mas mataas na bilis ng orasan at may dobleng kapasidad ng memorya, kaya napagpasyahan naming alamin kung malalampasan ba nito ang antas ng 100 Watt at kung hihigitan nito ang ATI RADEON X1800 XT 512MB sa parameter na ito, sa pamamagitan ng sa ngayon alin ang pinakagutom sa kapangyarihan ng consumer graphics card?

Ang kaukulang mga sukat ay ginawa gamit ang isang stand na espesyal na nilagyan para sa layuning ito na may sumusunod na pagsasaayos:

Processor Intel Pentium 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV;
Memory PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Hard drive Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, 8MB buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Upang lumikha ng load sa GPU, ginamit namin ang ikatlong pagsubok ng 3DMark05 package, na inilunsad noong walang katapusang loop sa isang resolution na 1600x1200 na may FSAA 4x at AF 16x na naka-enable. Ang lahat ng mga sukat ay ginawa gamit ang isang Velleman DVM850BL digital multimeter. Ang device na ito ay may error sa pagsukat na hindi hihigit sa 0.5%, na sapat na para sa aming mga layunin. Sa panahon ng proseso ng pagsubok, ang mga sumusunod na resulta ay nakuha:


Ang paggamit ng kuryente ng bagong produkto ng NVIDIA ay naging mas mababa kaysa sa aming inaasahan at lumampas sa 100 Watts lamang sa maximum na overclocking. Ang isang makabuluhang pagtaas sa mga frequency ng orasan at isang pagtaas sa memorya ng video ay nagkakahalaga ng GeForce 7800 GTX 512 ng 14 na karagdagang Watts, at ang RADEON X1800 XT 512MB na may 112 Watts nito ay nanatiling ang tanging card na kumokonsumo ng higit sa 100 Watts ng kapangyarihan sa nominal mode. Tila, ang mababang boltahe supply ng memorya – 1.8 Volts kumpara sa 2.0 Volts para sa RADEON X1800 XT 512MB.

Sinukat din namin ang konsumo ng kuryente ng GeForce 7800 GTX 512 sa idle mode at sa mga 2D na pagsubok ng Futuremark PCMark05 package. Sa unang kaso, ang isang halaga ng tungkol sa 29-32 Watts ay nakuha, depende sa nagpapatakbo ng mga application, ngunit sa PCMark05 ang pagkonsumo ng kuryente ay tumaas sa isang kapansin-pansing 53.3 Watt, dahil ang sistema ng pagkontrol ng orasan ng card ay isinasaalang-alang na ang isang programa ay tumatakbo na gumagana sa 3D graphics, at itinaas ang dalas ng GPU mula 275 hanggang 550 MHz.

Sa pangkalahatan, para sa isang napakalakas na produkto, ang pagkonsumo ng kuryente na mas mababa sa 100 watts ay isang mahusay na tagapagpahiwatig, muli na nagpapatunay sa napaka-matagumpay na disenyo ng G70 graphics processor at mga card batay dito. Ang mga hinaharap na may-ari ng GeForce 7800 GTX 512, siyempre, ay mangangailangan ng de-kalidad at mamahaling power supply na may rate na kapangyarihan na 450 Watts o higit pa, ngunit sa inirerekomendang presyo ng card na $649, tiyak na makakayanan nila ang isang naaangkop na suplay ng kuryente. Ang mga mahilig sa multi-GPU na gustong bumuo ng isang SLI system batay sa bagong produkto ay kailangang mag-fork out pa malakas na bloke power supply, na may kakayahang maghatid ng tuluy-tuloy na kapangyarihan na humigit-kumulang 500-550 watts o higit pa.

Ingay, overclocking at 2D na kalidad

Ang sistema ng paglamig ng GeForce 7800 GTX 512 ay naging halos tahimik - ang tahimik na dagundong ng fan ay maririnig lamang sa malapit na lugar ng isang gumaganang stand - sa layo na hindi hihigit sa 10-15 sentimetro. Dahil ang fan sa simula ay may mababang bilis, ang fan speed control system ay nakatakda sa maximum sa lahat ng tatlong mode: 2D, Low Power 3D at Performance 3D. Ang pagbawas sa mga halagang ito ay walang kahulugan, dahil ang card ay gumagana nang tahimik, ngunit ang mga naturang eksperimento ay maaaring humantong sa sobrang init nito. Tandaan na sa panahon ng pangmatagalang pagsubok, mga tubo ng init at ang mga radiator ay uminit nang malaki, kaya ang pagkakaroon ng karagdagang daloy ng hangin sa kaso ng PC ay hindi masasaktan, kahit na wala ito ang sistema ng paglamig na hiniram mula sa Quadro FX 4500 ay nakayanan nang maayos ang gawain nito.

Kinumpirma ng overclocking ang aming pag-aakalang matagumpay na nakagawa ang NVIDIA ng bagong rebisyon ng G70 na tumatakbo sa mas mataas na frequency. Nagawa naming makamit ang matatag na operasyon ng GPU sa dalas ng 600 MHz sa kawalan ng karagdagang airflow. Ito ay mas mababa ng 25 MHz kaysa sa dalas ng graphics processor ng RADEON X1800 XT 512MB, at huwag kalimutan na ang huli ay ginawa gamit ang 0.09-micron na mga pamantayan ng produksyon at mayroon lamang 16 pixel na processor kumpara sa 24 sa G70 Ultra. Matagumpay na naabot ng memorya ang nominal na dalas nito - 800 (1900) MHz, at ganap na tumanggi na mag-overclock pa - tila, ang potensyal ng dalas ng mga chip na may oras ng pag-access na 1.1 nanosecond ay ganap na naubos at ang mga chip na ito ay walang mga reserba para sa overclocking sa ang nominal na boltahe ng supply.

Ang pagsuri para sa unti-unting pagbilis ay nagbigay ng magkahalong resulta. Tulad ng alam mo, ang regular na GeForce 7800 GTX ay na-overclock sa mga hakbang na 27 MHz para sa mga pixel processor, at kung ang overclocking na hakbang ay mas mababa sa halagang ito, kung gayon halos walang pagtaas sa pagganap. Ang sitwasyon ay ganap na naiiba sa bagong NVIDIA video adapter - tila, hindi ito nailalarawan sa pamamagitan ng discrete overclocking, o ang overclocking na hakbang ay iba sa 27 MHz. Na-overclock namin ang mga graphics processor ng GeForce 7800 GTX 512 mula 550 hanggang 595 MHz sa 9 MHz na mga hakbang, at sa bawat yugto ay naitala ang mga resulta gamit ang Xbitmark at Marko Dolenc's Fillrate Tester Bilang resulta, nakuha ang sumusunod na data:


















Ang GeForce 7800 GTX 512 ay walang katumbas sa mga tuntunin ng bilis ng pagpuno ng eksena: bunga ito ng mataas na frequency ng orasan kasama ng mga tampok na arkitektura ng produkto, tulad ng pag-cache. Ang bagong produkto ay mas mababa kaysa sa RADEON X1800 XT 512MB lamang kapag ang mga texture ay hindi na-overlay, at sa lahat ng iba pang mga kaso ito ay makabuluhang nauuna dito.


Ang isang katulad na larawan ay sinusunod sa pagsubok sa pagganap kapag nagpapatupad ng mga pixel shader. Ang isang makabuluhang agwat sa pagitan ng bagong modelo ng GeForce 7800 GTX at ang luma ay makikita sa kaso ng mga simpleng shader. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang variant ng GeForce 7800 GTX ay mas maliit sa kaso ng pag-render ng pixel-by-pixel na pag-iilaw, ngunit kahit na sa kasong ito, ang GeForce 7800 GTX 512 ay dalawang beses na mas mabilis kaysa sa RADEON X1800 XT 512MB.


Ang GeForce 7800 GTX 512 ay nagpapakita ng makabuluhang mas mahusay na mga resulta kaysa sa GeForce 7800 GTX, ngunit natalo pa rin sa RADEON X1800 XT 512MB kapag nagpapatupad ng mga pixel shader na gumagamit ng dynamic na branching, pati na rin ang mga multi-pass shader, tulad ng 27-Pass Fur. Sa ibang mga kaso, ang pagganap nito ay mas mataas kaysa sa maaaring ibigay ng pinuno ng pamilyang RADEON X1000.

Ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa Vertex Noise shader - ang GeForce 7800 GTX 512 ay gumaganap lamang ng mas mabilis kaysa sa regular na GeForce 7800 GTX, dahil ang pagkakaiba sa mga frequency ng mga proseso ng vertex sa mga card na ito ay hindi kasing laki ng pagkakaiba sa frequency ng mga pixel processor, at 80 MHz lang.

Sa pangkalahatan, ang potensyal ng bagong modelo ng GeForce 7800 GTX ay higit pa sa kahanga-hanga at nagbibigay inspirasyon sa paggalang. Tingnan natin kung gaano kahusay ang pagganap ng video adapter na ito totoong laro.

Mga pagsubok sa laro: Battlefield 2




Ang superiority ng GeForce 7800 GTX 512 sa RADEON X1800 XT 512MB ay nagsisimulang magpakita ng sarili simula sa isang resolution na 1024x768, at umabot sa 20% sa isang resolution na 1600x1200. Ang bagong produkto ay matagumpay na gumaganap sa eye candy mode, kahit na ang RingBus controller ay nagbibigay-daan sa mas lumang modelo ng ATI na makamit ang pagkakapantay-pantay sa pinakamaraming mataas na resolution. Ang overclocking ng GeForce 7800 GTX 512 ay may isang tiyak na epekto, ngunit dahil ang pagtaas sa mga frequency ng orasan ay hindi masyadong malaki, ang pagtaas sa pagganap ay hindi lalampas sa ilang porsyento.

Mga pagsusulit sa laro: Chronicles of Riddick





Sa larong ito, tumatakbo gamit ang OpenGL API, kahit na ang regular na GeForce 7800 GTX ay nauuna sa parehong RADEON X1800 XL at RADEON X1800 XT 512MB. Sa purong performance mode sa mababang resolution, ang parehong GeForce 7800 GTX na mga modelo ay tumama sa hadlang na itinakda ng CPU, ngunit pagkatapos ay ang bagong modelo ay nagsisimulang humiwalay habang tumataas ang resolution. Ang kalamangan ay nag-iiba mula 20% hanggang 35%, at maaari mong kumportableng maglaro sa GeForce 7800 GTX 512 kahit na sa isang resolution na 1600x1200 na may FSAA at anisotropic filtering na pinagana.

Mga Pagsusulit sa Laro: Doom III





Sa high resolution na eye candy mode, ang RADEON X1800 XT 512MB ay nakakakuha ng bentahe sa GeForce 7800 GTX, ngunit inilalagay ng GeForce 7800 GTX 512 ang lahat sa lugar nito - ang halimaw na ito ay madaling nagbibigay ng performance na higit sa 60 fps sa lahat ng mga mode at resolution.

Mga pagsusulit sa laro: Far Cry






Ang antas ng Pier, malawak at mayaman sa mga pixel shader na gayahin ang isang ibabaw ng tubig, ay tradisyonal na ginusto ng mga ATI Technologies card, at ang RADEON X1800 XT 512MB sa antas na ito ay mukhang mas kanais-nais kaysa sa GeForce 7800 GTX. Ang bagong NVIDIA video adapter ay humigit-kumulang 35% na mas mabilis, at ito ay sapat lamang upang mapanatili ang status quo. Ito ay tungkol sa tungkol sa 1600x1200 resolution ng FSAA 4x + AF 16x mode, dahil sa mas mababang mga resolution, hindi sa banggitin ang purong performance mode, walang pagkakaiba sa pagitan ng mga nasubok na video adapter - lahat sila ay nagpapakita ng mga bilis ng 85-90 na mga frame bawat segundo.





Ang eksenang naitala sa antas ng Pananaliksik ay hindi gaanong masinsinang processor, bukod pa rito, ang mga pixel shader na bersyon 3.0 ay ginagamit dito, kaya mas interesado ito para sa pagsusuri. Salamat sa unibersal na arkitektura nito, na nagbibigay-daan dito upang mahusay na magsagawa ng mga pixel shader na may iba't ibang kumplikado, ang GeForce 7800 GTX ay nauuna sa RADEON X1800 XT 512MB, maliban kung pinag-uusapan natin ang paggamit ng full-screen na anti-aliasing - sa huling kaso, memorya. bandwidth at ang kahusayan ng controller nito ay napakahalaga, at sa mga parameter na ito ang produkto ng NVIDIA , sayang, natatalo sa produkto ng ATI Technologies. Ang GeForce 7800 GTX 512, sa kabaligtaran, ay higit na nakahihigit sa RADEON X1800 XT 512MB - ang memory subsystem nito ay mas mabilis ng hanggang 6.4 GB/sec, at, bilang resulta, ito ay humigit-kumulang 20% ​​nangunguna sa karibal nito, pagbibigay ng NVIDIA sa unang lugar sa Far Cry.

Mga pagsubok sa laro: Far Cry na may HDR Lighting

Ayon sa kaugalian, sinusubukan namin ang kakayahan ng isang bagong produkto na gumana sa mode ng mataas na pag-iilaw. mga dynamic na hanay. Kasama rin namin sa mga resulta ng pagsubok ang mga produkto ng ATI Technologies RADEON X1800, na maaaring mag-alok ng HDR sa Far Cry game kung gumamit ng espesyal na patch mula sa CryTek. Sa kasamaang palad, ang patch ay hindi talaga naiiba mabilis na trabaho, ay hindi nagpapahintulot sa iyo na paganahin ang FSAA, at hindi rin available sa mga user, kaya magkomento Mga resulta ng RADEON Maaga pa ang X1800.




Kahit na sa isang resolution na 1600x1200 na may HDR enabled, ang GeForce 7800 GTX 512 ay nagbibigay ng performance sa 60 fps at mas mataas, na ginagawang medyo kumportable ang paglalaro sa mode na ito. Ang regular na modelo ng GeForce 7800 GTX ay limitado sa isang resolusyon na 1280x1024, at sa isang resolusyon na 1600x1200 ay naramdaman na ang ilang kakulangan sa ginhawa. Tulad ng para sa GeForce 6800 Ultra, ang mga card na ito ay may resolusyon na 1024x768, tulad ng mga kakumpitensya mula sa pamilyang RADEON X1800 sa kanilang kasalukuyang estado.

Mga pagsusulit sa laro: F.E.A.R.





Ang GeForce 7800 GTX 512 ang naging unang card na bumagsak sa 100 fps barrier sa larong ito - bago iyon, wala ni isang consumer-class video adapter, kasama ang RADEON X1800 XT 512MB, na ibinigay ng F.E.A.R. tulad ng mataas na pagganap. Kahit na sa eye candy mode, ang bagong produkto ay hindi nawawala ang mga pakinabang nito, na lumalampas sa RADEON X1800 XT 512MB ng 10%-15%, at nagbibigay ng mga bilis na sapat para sa kumportableng paglalaro sa mga resolusyon hanggang sa 1280x1024.

Mga pagsusulit sa laro: Half-Life 2





Nakikita lang ang ilang pagkakaiba sa pagitan ng mga card simula sa isang resolution na 1280x1024 na may pinaganang FSAA at anisotropic filtering. Ang GeForce 7800 GTX 512 ay bahagyang, ngunit nauuna pa rin sa RADEON X1800 XT 512MB.





Ang isang katulad na larawan ay makikita sa antas d3_c17_02. May bentahe ang bagong solusyon sa NVIDIA, ngunit hindi ito lalampas sa 2 fps. Ang epekto ng overclocking ay minimal din, dahil sa medyo maliit na pagtaas sa GPU at memory clock speed.

Mga pagsusulit sa laro: Project: Snowblind





Hindi sapat ang 9 na frame sa bawat segundo para sa GeForce 7800 GTX 512 upang makamit ang pagganap ng 100 fps sa isang resolution na 1600x1200 na may FSAA at anisotropic filtering na pinagana, ngunit ang 91 fps ay isang mahusay na resulta, na inaalis ang anumang "slowdown" ng laro. Ang RADEON X1800 XT 512MB, na pumapangalawa, ay nahuhuli sa nangunguna ng higit sa 20 fps, bagama't nagbibigay din ito ng mataas na antas ng kaginhawaan sa pinakamabigat na mode.

Mga pagsusulit sa laro: Lindol 4






Sa kasamaang palad, ang Quake 4 ay medyo nakadepende sa processor, kahit na pagdating sa pagsubok ng mga high-end na card. Ang ilang kapaki-pakinabang na impormasyon ay makukuha lamang sa mga matataas na resolution at/o kapag pinagana ang FSAA at anisotropic filtering. Ang GeForce 7800 GTX 512 ang nangunguna sa mga kasong ito, kahit na ang bentahe sa RADEON X1800 XT 512MB ay 10% lamang. Gayunpaman, ang mga medyo katamtamang porsyento na ito ay sapat na upang kumpirmahin ang pamumuno ng NVIDIA.

Mga pagsusulit sa laro: Seryosong Sam 2





Ang GeForce 7800 GTX 512 ay ang unang solong card na nagbibigay-daan sa iyong maglaro Seryoso Sam 2 na may full-screen na anti-aliasing na pinagana sa medyo mataas na resolution. Sa partikular, sa isang resolution na 1280x1024, ang bagong produkto ay nagbibigay ng bilis na 55 fps, habang ang RADEON X1800 XT 512MB ay limitado sa 42 fps. Sa kasamaang palad, ang laro ay lubhang hinihingi, at ang margin ng kaligtasan ay maliit kahit na para sa mga halimaw gaya ng RADEON X1800 XT 512MB at GeForce 7800 GTX 512 - sa mahihirap na eksena, ang pagganap ay maaaring bumaba sa ibaba 20 mga frame bawat segundo.

Tandaan na, para sa hindi kilalang dahilan, ang Serious Sam 2 ay nag-isyu ng BSOD sa isang GeForce 7800 GTX video card na may 256 megabytes ng memorya sa 1600x1200 mode na may full-screen na anti-aliasing at anisotropic filtering na pinagana, habang sa GeForce 7800 GTX 512 ang problemang ito ay hindi sinusunod. Tila, may ilang mga reklamo tungkol sa pamamahala ng memorya ng video. Driver ng NVIDIA ForceWare.

Mga pagsusulit sa laro: Unreal Tournament 2004





Ang eksenang ito ay hindi angkop para sa paghahambing ng mga card na kabilang sa pinakamataas na klase, dahil lahat sila ay nagpapakita ng halos parehong resulta dito. Anuman ang resolution at ang paggamit ng FSAA/anisotropic filtering, ang performance ay hindi bumababa sa ibaba 85 frames per second, na higit pa sa sapat para sa kahit na ang pinaka-demanding gamer.





Medyo higit pa kapaki-pakinabang na impormasyon nagbibigay ng antas ng Metalurhiya - dito ang GeForce 7800 GTX 512 ay nauuna sa RADEON X1800 XT 512MB ng 35%-37%. Malamang na ito ay maaaring gumawa ng higit pa, ngunit kahit na sa isang resolution na 1600x1200, ang bagong produkto ng NVIDIA ay tumama sa hadlang na itinakda ng gitnang processor - mga 130 fps. Kailangan ko bang sabihin na ito ay higit pa sa sapat para sa kahit na ang pinaka masugid na manlalaro?

Mga pagsusulit sa laro: Prince of Persia: Warrior Within


Sa matataas na resolution, ang GeForce 7800 GTX 512 ay nagpapakita ng 40% na kalamangan sa regular na GeForce 7800 GTX, at 30% sa RADEON X1800 XT 512MB. Kahit na ang pinakamababang antas ng pagganap ay hindi bababa sa 140 mga frame bawat segundo!

Mga pagsusulit sa laro: Splinter Cell: Chaos Theory





Ang pagpoproseso ng mga kumplikadong pixel shaders na bersyon 3.0 ay ang matibay na punto ng bagong pamilya ng RADEON X1000, at ang mas lumang modelo, ang RADEON X1800 XT 512MB video adapter, ay una sa unahan ng GeForce 7800 GTX sa larong ito, at medyo makabuluhan. Gayunpaman, ito, na nagpapatakbo sa mga frequency na 625/1500 MHz, ay kailangang magbigay daan sa bagong GeForce 7800 GTX 512, kahit na sa eye candy mode ang produkto ng ATI ay hindi madaling isuko ang posisyon nito - narito ang pinakamakapangyarihang mga solusyon ng halos magkaparehas ang dalawang graphics giants. Mayroon lamang kaunting bentahe sa pabor sa GeForce 7800 GTX 512, hindi hihigit sa 2-4 fps. Parehong pinahihintulutan ka ng RADEON X1800 XT 512MB at ng bagong miyembro ng pamilyang GeForce 7 na maglaro ng Splinter Cell: Chaos Theory nang medyo kumportable, kahit na gumagamit ng resolution na 1600x1200 at mga kakayahan sa eye candy - full-screen na anti-aliasing at anisotropic na pagsasala.

Mga pagsusulit sa laro: Colin McRae Rally 2005





Ang Colin McRae Rally 2005 ay isa sa ilang mga laro kung saan ang RADEON X1800 XT 512MB ay lubos na matagumpay na nakikipagkumpitensya sa NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Nagagawa pa nitong madaig ang pagganap ng bagong produkto, ngunit sa ilang kadahilanan, sa isang resolusyon lamang na 1280x1024 na may FSAA at pinagana ang anisotropic filtering. Sa isang resolution na 1600x1200, ang bagong solusyon sa NVIDIA ay muling nangunguna, pangunahin dahil sa hindi pa naganap na dalas ng memory na 850 (1700) MHz.

Mga Pagsusulit sa Laro: Pacific Fighters





Ang GeForce 7800 GTX 512 ay halos limitado ng pagganap ng CPU kahit na sa isang resolution na 1280x1024 na may anti-aliasing at anisotropic filtering na pinagana. Tanging sa isang resolution na 1600x1200 ay bahagyang lumayo ito mula sa hadlang na ito, gayunpaman ay nagpapakita ng pagganap sa 70 mga frame bawat segundo. Kasabay nito, ang mga kinatawan ng pamilyang RADEON X1800, na gumagamit ng hindi gaanong mahusay na driver ng OpenGL, ay maaaring, sa pinakamahusay na senaryo ng kaso, nagpapakita ng bilis na humigit-kumulang 40 fps, minsan ay bumababa sa 20-21 fps.

Mga pagsusulit sa laro: Age of Empires 3





Ang superyoridad ng pamilyang GeForce 7 ay halata, ngunit ang regular na GeForce 7800 GTX ay hindi makakapagbigay ng katanggap-tanggap na bilis sa high resolution na eye candy mode, habang ang GeForce 7800 GTX 512 ay lubos na may kakayahang gawin ito - ang pagganap nito ay halos 30% na mas mataas. . Ang 45 na mga frame sa bawat segundo ay sapat na para sa isang madiskarteng laro, at ang mga hinaharap na may-ari ng GeForce 7800 GTX 512 ay madaling magamit ang 1600x1200 na resolution kasabay ng mga kakayahan ng eye candy, na makabuluhang nagpapabuti sa kalidad ng larawan.

Mga Pagsusulit sa Laro: Warhammer 40,000: Dawn of War





Ang GeForce 7800 GTX 512 ay walang katumbas sa "Dawn of War" alinman - kahit na sa pinaka-resource-intensive mode ito ay 25% nangunguna sa nakaraang modelo, at ang lead sa RADEON X1800 XT 512MB ay umabot sa 45%, habang nagbibigay ng pagganap sa 60 mga frame sa bawat segundo, na ganap na masisiyahan kahit na mga mapiling tagahanga ng mga larong diskarte.

Mga semi-synthetic na pagsubok: Aquamark3






Ang Aquamark3, ayon sa mga modernong pamantayan, ay hindi isang kumplikadong pagsubok - karamihan sa mga pixel shader na ginamit dito ay akma sa loob ng balangkas ng mga bersyon 1.1 at 1.4, at kakaunti ang mga shader ng bersyon 2.0. Ang resulta sa test suite na ito ay higit na nakadepende sa performance ng mga vertex processor, pati na rin sa kakayahan ng GPU na putulin ang mga hindi nakikitang surface. Ang GeForce 7800 GTX ay humigit-kumulang sa parehong antas ng RADEON X1800 XT 512MB, ngunit ang mga card na ito ay nakakamit ang parehong mga resulta sa iba't ibang paraan: ang una ay dahil sa 24 pixel na mga processor at ang kakayahang umangkop ng arkitektura sa pagtatrabaho sa mga simpleng shader, at ang pangalawa ay dahil sa mataas na frequency ng orasan at isang pinahusay na algorithm para sa pag-clipping ng mga hindi nakikitang surface. Ang GeForce 7800 GTX 512 ay nagpapakita ng mas mataas na pagganap, ngunit sa mga tuntunin ng porsyento, ang higit na kahusayan nito sa RADEON X1800 XT 512MB ay maliit at hindi lalampas sa 10%-12%.

Mga semi-synthetic na pagsubok: Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Ang overclocked na GeForce 7800 GTX 512 ay nagtatakda ng bagong record sa pagsubok na ito - higit sa 6500 puntos. Ang bagong solusyon sa NVIDIA ay mas mababa sa 100 puntos sa markang ito kapag tumatakbo sa mga nominal na frequency, ngunit, sa anumang kaso, ang pamumuno nito ay hindi maikakaila - ang RADEON X1800 XT 512MB ay hindi man lang umabot sa 6000 puntos.

Mga synthetic na pagsubok: Futuremark 3DMark03 build 360


Hindi sapat ang 718 puntos para maabot ang bagong record ng GeForce 7800 GTX 512, na tumatakbo sa mga nominal na frequency. Ang hadlang ay matagumpay na nakuha, ngunit nangangailangan pa rin ito ng pagbilis. Ang tagumpay ng GeForce 7800 GTX 512 sa RADEON X1800 XT 512MB ay matatawag na pagdurog: 2923 puntos na pabor sa solusyon ng NVIDIA - isang higit sa kahanga-hangang pangunguna.





Ang larawan ay hindi nangangailangan ng anumang mga komento - sa pagsubok na ito, kahit na ang regular na GeForce 7800 GTX, sa pinakamasamang kaso, ay nagpapakita ng parehong resulta tulad ng RADEON X1800 XT 512MB. Ang GeForce 7800 GTX 512 ay mas malakas, at sa eye candy mode ang pagganap nito sa unang pagsubok ay hindi bumababa sa 220 fps.





Sa pangalawa Pagsusuri ng GeForce Ang 7800 GTX 512 ay mananalo din sa lahat ng mga resolusyon, ngunit - tandaan - ang pagsasama ng FSAA at anisotropic filtering ay lubos na binabawasan ang agwat sa pagitan nito at ng RADEON X1800 XT 512MB. Sa isang resolution na 1600x1200 hindi ito lalampas sa 2 frame bawat segundo. Sa teknolohiya, ang pangunahing tampok ng pagsubok ay ang paggamit ng mga normal na mapa at mga dynamic na stencil shadow, kaya ang NVIDIA ay may isang tiyak na kalamangan, ngunit, gayunpaman, ang pagkatalo ng RADEON X1800 XT 512MB ay hindi nangangahulugang nagwawasak. Maaaring ipagpalagay na ang kumbinasyon ng memorya na may dalas na 1.5 GHz at isang RingBus controller ay humigit-kumulang katumbas ng kahusayan sa isang tradisyunal na memory controller na tumatakbo gamit ang memorya sa dalas ng 1.7 GHz.





Sa teknikal, ang pangatlong pagsubok ay naiiba sa pangalawa dahil sa mas kumplikadong geometry nito, kaya ang mga resulta ay magkatulad, kahit na ang tagumpay ng GeForce 7800 GTX 512 ay medyo mas malinaw na ipinahayag. Ang parehong mga kakumpitensya ay may 8 vertex processor, ngunit ang RADEON X1800 XT 512MB ay nagpapatakbo sa mas mataas na frequency - ano ang pumigil sa kanya na makahabol sa GeForce 7800 GTX 512 sa mga matataas na resolution sa eye candy mode? Ang problema ay malamang na nakatago sa mga driver ng CATALYST.





Ang pang-apat na pagsubok ay gumagamit malaking bilang pixel at vertex shaders bersyon 2.0. Ang RADEON X1800 XT 512MB sa una ay nanalo sa kategoryang ito dahil lamang sa mataas na mga frequency ng orasan nito, ngunit ngayon ay kinailangan nitong magbigay daan sa pinuno na GeForce 7800 GTX 512, na, bilang karagdagan sa mataas na GPU at memory frequency, mayroon ding 24 pixel mga processor. Ang kumbinasyon ng mga salik na ito ay nagsilang ng isang tunay na halimaw sa pag-compute, na nakapagpakita ng mga bilis na 70+ fps kahit na sa eye candy mode.

Sa pangkalahatan, ang tagumpay ng NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 ay walang pag-aalinlangan, ngunit kung ang mga resulta para sa pangkalahatang mga standing ay kinuha sa eye candy mode, hindi ito magiging kahanga-hanga.

Mga synthetic na pagsubok: Futuremark 3DMark05 build 120


Ang bagong arkitektura ng ATI ay napakalakas sa 3DMark05, dahil ang pangunahing diin sa test package na ito ay ang pagpapatupad ng mga pinaka-kumplikadong pixel shader, at ito ang tiyak na lakas ng RADEON X1000. Ang pagtaas sa mga frequency ng orasan na isinagawa ng NVIDIA ay nagbigay-daan sa GeForce 7800 GTX 512 na mauna dito, ngunit ang tagumpay ay hindi kahanga-hanga - 347 puntos lamang ang naghihiwalay dito mula sa karibal nito. Hindi namin naabot ang 10,000 puntos na marka sa aming platform ng pagsubok; Malamang, kung mayroon tayong mas makapangyarihang CPU, nasakop natin ito.





Sa una, sa pagsubok na "tagabaril", ang RADEON X1800 XT 512MB at ang GeForce 7800 GTX 512 ay pare-pareho sa isa't isa, ngunit habang tumataas ang resolusyon, ang produkto ng NVIDIA ay nagsisimulang humiwalay. Sa pure performance mode ang advantage ay umaabot sa 15%, at sa eye candy mode ito ay 20%.






Ang tagumpay ng NVIDIA sa pagsubok sa paglalaro ng papel ay hindi gaanong makabuluhan - ang pagganap ng subsystem ng memorya ay hindi isang pangunahing parameter dito dahil sa spatial na limitasyon ng ipinakitang eksena. Ang GeForce 7800 GTX 512 ay hindi hihigit sa 1 frame bawat segundo sa unahan ng RADEON X1800 XT 512MB.





Ang sitwasyon sa ikatlong pagsubok ay sa maraming paraan katulad ng naobserbahan sa una - na may tumataas na resolution, ang GeForce 7800 GTX 512 ay mas may kumpiyansa na nauuna sa RADEON X1800 XT 512MB. Bukod dito, sa pinakamaraming resource-intensive na kaso, ito ay mas mababa ang kakayahan na madaig ang mas lumang modelo ng RADEON X1800, kahit na bahagyang lamang. makapangyarihang modelo GeForce 7800 GTX.

Ang resulta na ipinakita ng GeForce 7800 GTX 512 sa pangkalahatang mga standing ay medyo lohikal, na isinasaalang-alang ang katotohanan na kung ang mga pagbabasa ay kinuha sa isang mas mataas na resolution, ang agwat sa pagitan ng bagong modelo ng GeForce 7 at ang RADEON X1800 XT 512MB ay magiging mas malaki. .

Konklusyon

Ang ATI RADEON X1800 XT 512MB ay naghari sa trono ng hari ng 3D graphics sa napakaikling panahon: Ang sagot ng NVIDIA ay simple, lohikal at epektibo - sinasamantala ang pagkakaroon ng bagong G70 na rebisyon sa arsenal nito, pinalaki ng kumpanya ang nominal. Ang dalas ng GPU mula 430 hanggang 550 MHz, at nilagyan ito ng ultra-high-performance memory. Bilang resulta, ang bagong GeForce 7800 GTX 512 video adapter, ang pangalawang pagkakatawang-tao ng GeForce 7800 GTX, ay naging isang tunay na halimaw na may hindi pa nagagawang pagganap.

Naungusan ng NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 ang RADEON X1800 XT 512MB kahit na ang dating pagkakatawang-tao ng GeForce 7800 GTX ay dati nang nabigo - sa mga larong mayaman sa mga kumplikadong shader, gayundin sa mga mode na sabay-sabay na gumagamit ng full-screen na anti-aliasing at anisotropic filtering. Ang tanging pagbubukod ay ang simulator ng kotse ng Colin McRae Rally 2005, ngunit kahit na sa loob nito ang produkto ng ATI ay nakakuha lamang ng isang bahagyang tagumpay sa isang resolusyon sa lahat ng iba pang mga kaso, kabilang ang 3DMark05, ang GeForce 7800 GTX 512 ay naging isang ganap na pinuno. Bilang karagdagan, ang pagtaas ng produktibo ay humantong sa ang katunayan na kapag gumagamit ng mas tumpak na representasyon ng kulay, sa tinatawag na HDR mode, naging posible na gumamit ng mas matataas na resolution sa laro.

Bilang karagdagan sa pinakamataas na pagganap, ang bagong produkto ay nakikilala sa pamamagitan ng medyo katamtamang gana sa lugar ng pagkonsumo ng kuryente, lalo na kung ihahambing sa RADEON X1800 XT 512MB, pati na rin ang halos kumpletong kawalan ng ingay. Sa pangkalahatan, hindi bagong sistema paglamig na dati nang naka-install mga propesyonal na card Ang NVIDA Quadro FX 4500 ay naging halos tahimik, ngunit sa parehong oras ay sapat na mahusay upang palamig ang GeForce 7800 GTX 512, na tumatakbo sa mas mataas na mga frequency. Bukod dito: tulad ng nangyari, ang 550 MHz para sa pagbabagong ito ng G70 ay hindi ang limitasyon, at ang chip ay madaling gumana sa dalas ng 600 MHz o higit pa. Sinamantala na ito ng ilang mga kasosyo sa NVIDIA, lalo na, ang XFX, na nag-anunsyo ng bersyon nito ng GeForce 7800 GTX 512, kung saan ang GPU ay tumatakbo sa 580 MHz bilang default, at ipinaaalala namin sa iyo na hindi ito isang nakahiwalay na kaso: ASUSTeK Nag-aalok din ang computer, BFG Technologies, at iba pang mga tagagawa ng card ng mga pinabilis na bersyon ng GeForce 7800 GTX 512!

Ang presyo ng NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 ay $649, $100 higit pa sa inirekumendang presyo ng ATI RADEON X1800 XT 512MB, dahil malinaw na ang bagong produkto ng NVIDIA ay dapat ibenta sa mas mataas na presyo, bilang ang pinaka produktibong consumer-class adaptor ng video. Bilang karagdagan, malinaw na ito ay isang produkto lamang ng imahe, na inilaan para sa mga handang huwag pansinin ang mga presyo upang makuha ang pinakamataas na posibleng pagganap ngayon. Para sa iba, ang karaniwang bersyon ng GeForce 7800 GTX, na nilagyan ng 256 MB ng memorya ng video, ay angkop. Mayroon din itong mataas na pagganap, mahusay na nagpapabilis, at mas mura.

Sa anumang kaso, ang paghihiganti na hakbang ay ginawa, at ang korona ng teknolohikal na pamumuno ay muling naipasa sa NVIDIA. Gaano katagal? Sasabihin ng oras, ngunit hindi bababa sa isang quarter. Ang ATI Technologies ay hindi natutulog, at kasalukuyang aktibong sumusubok sa bagong R580 graphics processor, at tinutuklasan din ang posibilidad ng pag-install ng higit pa mabilis na memorya para sa kasalukuyang pagkakatawang-tao ng serye ng RADEON X1800 XT, sa kabutihang palad, ang posibilidad ng paglabas ng mga Platinum Edition card ay hindi nakansela. Ang isa pang tanong ay mas makatuwirang umasa sa bagong R580 graphics chip kaysa pabilisin ang kasalukuyang RADEON X1800 XT.

Marami na kaming naisulat tungkol sa pinakahihintay na paglabas ng susunod na pamilya ng mga graphics card. Mga processor ng ATI- Radeon X1000. Sa katunayan, hindi lahat ay naging maayos sa kanilang pagganap, at ang pagkakaroon ng mga solusyon sa mga bagong chips ay patuloy na nagtataas ng mga katanungan. Gayunpaman, sineseryoso ng NVIDIA ang potensyal na banta na ito, at ayon sa lahat ng mga patakaran ng mga taktika ng militar, isang preemptive strike ang inilunsad.

Ang suntok ay tunay na nakapipinsala: habang ang ATI ay nagpapatupad pa rin ng mga pormasyon ng labanan nito (sinusubukang ilunsad ang Radeon X1300 Pro/X1600 XT/X1800 XT sa sukat na sapat upang matugunan ang mga pangangailangan ng merkado), ang NVIDIA ay madaling dagdagan ang disposisyon nito ng mga bagong solusyon . Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga video card na GeForce 6600 DDR2, GeForce 6800 GS at GeForce 7800 GTX 512MB. Sa kasamaang palad, ang una ay inaasahan lamang sa aming Test Laboratory, ngunit pag-uusapan natin ang huling dalawa nang mas detalyado.

Kaya, GeForce 7800 GTX 512MB ay ang mabigat na artilerya ng kumpanya - ito ang pangunahing produkto ng NVIDIA, na idinisenyo upang makipagkumpitensya sa Radeon X1800 XT. Bilang karagdagan sa dobleng dami ng memorya ng video, ang board na ito ay tumaas nang malaki ng memory kumpara sa 256 MB na bersyon ng GeForce 7800 Nag-clock si GTX mga frequency (kung saan ang mga processor na may kakayahang gumana sa mode na ito ay espesyal na pinili). Ginagamit din ang pinakamabilis na memorya na kasalukuyang magagamit na may oras ng pag-access na 1.1 ns. Sa kabuuan, ang mga salik na ito ay nagpapahintulot sa amin na tawagan ang GeForce 7800 GTX 512MB ang pinakamabilis na single-chip video card ngayon. Bilang karagdagan, ang kakayahang pagsamahin ang dalawang ganoong board sa SLI ay karaniwang nag-aalis ng lahat ng mga tanong tungkol sa pamumuno sa high-end na segment. Upang maging patas, tandaan namin na ang pagkakaroon ng bagong punong barko ng NVIDIA ay malayo pa rin sa kung ano ang ninanais, pati na rin ang presyo, na labis na napalaki. Gayunpaman, para sa mga mamimili ng mga produkto ng klase na ito, ang gastos ay hindi napakahalaga.

GeForce 6800GS Sinusubaybayan ang linya nito pabalik sa nakaraang henerasyon ng mga produkto ng NVIDIA - ito ay batay sa 0.11-micron NV42 core. Ang card na ito ay inilabas bilang isang "counterweight" sa Radeon X1600 XT, at, tulad ng ipinapakita ng mga pagsubok, matagumpay itong nakayanan ang papel na ito. Para sa produksyon nito, isang naka-print na circuit board mula sa 7800 GT ang ginamit at medyo makapangyarihang sistema paglamig, na hindi naman labis, dahil sa tumaas na frequency ng orasan na 425/1000 MHz para sa core at memorya, ayon sa pagkakabanggit. Ang chip ay may 12 pixel at 5 vertex pipelines. Tila, ang mga video card na nakabatay dito ay magkakaroon ng makabuluhang katanyagan hanggang sa lumitaw ang susunod na henerasyon ng mga solusyon. Isinasaalang-alang ang lahat ng salik, ang video card na ito ay may mahusay na ratio ng performance-presyo sa mid-range na klase. Tulad ng para sa availability, ang katotohanan na ang board na ipinakita para sa pagsubok ay isang mass-produced sample mula sa MSI ay nagsasalita para sa sarili nito, kahit na ang GeForce 6800 GS ay inihayag nang mas huli kaysa sa Radeon X1600 XT.

Ang mga resulta ng pagsubok sa karamihan ng mga kaso ay nagpapakita ng higit na kahusayan ng mga bagong produkto ng NVIDIA sa kanilang mga kakumpitensya, na napakahalaga. Hindi natin dapat kalimutan na kapwa ang GeForce 6600 DDR2 (nakakumbinsi na sumasalungat sa Radeon X1300 Pro) at ang GeForce 6800 GS ay mga kinatawan ng nakaraang henerasyon ng mga produkto, at NVIDIA mid-range at budget-class na mga solusyon batay sa bagong "pitong libo. ” Ang serye ay hindi pa inihayag, samakatuwid, ang kumpanya ay mayroon pa ring makabuluhang reserba.

Gayunpaman, sa taong ito maraming mga kagiliw-giliw na bagong produkto ang inaasahan mula sa parehong mga kumpanya, at posible na ang balanse ng kapangyarihan ay magbago. Gayunpaman, ang awtoridad at imahe ng isang pinuno ay hindi nakukuha sa isang araw, bagaman ang mataas na dinamismo ng sektor ng merkado na ito ay hindi rin maikakaila. Tila, ang pinaka-kagiliw-giliw na mga bagay ay naghihintay sa amin sa unahan, at ang segment mga graphics adapter ngayong taon ay magiging napakainit sa lahat ng aspeto.

Mga katangian ng paghahambing mga video adapter
Video cardATI RADEON X1800 XT 512MB PCI-EATI RADEON X1600 XT 256MB PCI-ENVIDIA GeForce 7800 GTX 512MBMSI NX6800GS-TD256E
processor ng videoRadeon X1800XTRadeon X1600XTGeForce 7800 GTX 512GeForce 6800GS
Teknolohikal na proseso, microns0,09 0,09 0,11 0,11
Bilang ng mga transistor, milyon320 157 302 220
Bilang ng mga pixel/vertex processor16/8 12(4TMU)/624/8 12/5
Lapad ng memory bus, mga bit256 128 256 256
Mga dalas ng core/memorya, MHz625/750 (1500) 590/690 (1380) 550/850 (1700) 425/500 (1000)
Memorya ng video512 MB GDDR3, 1.26 ns256 MB GDDR3, 1.26 ns512 MB GDDR3, 1.1 ns256 MB GDDR3, 2.0 ns
Mga interfaceDVI (2), S-VideoDVI (2), S-VideoDVI (2), S-VideoDVI, D-sub, S-Video
Presyo, $620 196 718 200