Mga cool na larawan para sa sining. Invisible killers, o kung aling sining ang pinakamahusay. Mundo ng mga tangke kung aling sining ang pinakamahusay

Naisip mo na ba kung bakit ang mga video game ay may mga nakamamanghang tanawin, makatotohanang mga character at nakakahimok na mga setting? Ang paglikha ng isang laro ay madalas na nangangailangan ng trabaho ng dose-dosenang, o kahit na daan-daang mga tao ng iba't ibang mga propesyon. At isa sa pinakamahalaga sa kanila ay ang propesyon ng isang concept artist. Ang mga taong ito ay nagbibigay daan para sa lahat ng iba pang mga empleyado ng kumpanya at ginagawa ang mundo kung saan ikaw at ako ay dadalhin mamaya.

At kung minsan, upang tunay na maunawaan ang isang laro na gusto natin, kailangan nating tingnan kung paano ito nilikha. At kagiliw-giliw na malaman kung ano ang maaaring hitsura ng mga kilalang character, dahil sino ang nakakaalam - marahil sa raw na bersyon ng "Halfa" Gordon Freeman ay isang babae... O kahit na may boses! Gayunpaman, ang huli ay walang kinalaman sa mga artista.

Kaya, nagpasya kaming tulungan ang naghihirap na mga tagahanga ng sining ng pagbuo ng laro sa paghahanap ng mga artist na nagpinta ng kanilang mga paboritong laro. Sa ibaba makikita mo ang isang listahan ng mga mapagkukunan kung saan mahahanap mo ang karamihan sa sining ng konsepto ng laro na nai-post sa Internet. Marami sa mga artista ay may sariling mga website, ngunit halos lahat ay may isang pahina sa isa, o kahit na ilang sikat na "sining aggregator" sa kanilang kapaligiran.

ArtStation

Ang ArtStation ay isa sa mga pinakamahusay na mapagkukunan upang magsimula kung gusto mong maging pamilyar sa kung ano ang hitsura ng art concept ng laro, pati na rin mahanap ang iyong paboritong artist - ang ilan sa mga pinakasikat na tao sa gaming craft ay may mga account dito.

Ang bilang ng mga cool na artist ay wala sa mga chart, at ang focus ng mapagkukunan ay, sa pangkalahatan, sa paglalaro.

Dito makikita ang gawa ni Ben Law, isang concept artist mula sa BioWare, na siyang nangungunang taga-disenyo ng kamangha-manghang magandang laro BioshockWalang hanggan. Sa pahina ni Ben makikita mo ang isang malaking bilang ng mga larawan na nakatuon sa kanyang mga paboritong laro - kasama hindi lamang ang mga pinagtatrabahuhan niya.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin kina John Swiney at Eitan Zan - kapwa empleyado ng sikat na studio Malikotaso, at nagtrabaho sa mga proyekto tulad ng Wala sa mapa At Ang HulingngKami.

Konseptong Art World

Ang Concept Art World ay may bahagyang naiibang pokus - ito ay isang mapagkukunan na, bilang karagdagan sa mga gabay at, ay may mahusay na seksyon ng balita, na isang mapagkukunan ng napapanahong impormasyon sa disenyo ng konsepto mula sa mga kamakailang inilabas na laro at pelikula.

Para sa isang halimbawa kung ano ang maiaalok sa iyo ng mapagkukunang ito, dapat mong bigyang pansin ang mga konsepto ng karakter mula sa DLC Assassin'sCreedSyndicate:JackangRipper, nilikha ng artist na si Morgan Yohn, pati na rin ang concert art para sa Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, isang laro ng Square Enix.

DeviantArt

Ang DeviantArt ay marahil ang pinakasikat na platform para sa mga artist at malikhaing tao mula sa buong mundo, at ginagamit ito ng parehong mga gustong gumawa at propesyonal sa larangan.

Ang mga propesyonal na artist ng konsepto na nagtatrabaho sa industriya ng paglalaro ay kadalasang ginagamit ang site na ito upang ipakita ang kanilang trabaho. Halimbawa, maaaring mabanggit ang mga taong tulad nina Kienan Lafferty at Alex Flores. Kahit na hindi ka pamilyar sa kanilang mga pangalan - tiyak na nakita mo ang kanilang trabaho para sa " Liga ng mga Alamat", sikat na MOBS mula sa RiotMga laro. Habang nag-i-scroll, palagi kang makakatagpo ng mga larawan ng mga taong ito.

Ang isa pang kapansin-pansing artist sa DeviantArt ay manggagawa Blizzard pinangalanang Luke Mancini. Nagtrabaho siya sa mga laro tulad ng Starcraft at Heroes of the Storm.

Creative Uncut

Ang lahat ng mga nakaraang mapagkukunan ay nagkakahalaga ng paggamit kung gusto mong makahanap ng isang tiyak artista. At ang Creative Uncut ay sulit na tingnan kung nais mong makahanap ng concept art para sa isang partikular na laro, nang hindi binibigyang pansin ang pagiging may-akda ng mga larawan - pagkatapos ng lahat, nangyayari na maraming mga artista ang nagtatrabaho sa parehong proyekto nang sabay-sabay. Ang bilang ng mga gawa na na-upload sa site ay makabuluhang mas mababa kaysa sa mga naunang mapagkukunan, ngunit hindi nito ginagawang hindi gaanong mahalaga.

Halimbawa, maaari mong tingnan ang pagpili sa pamamagitan ng MetalMga gamitSolidV .

Gusto mo ba ng mas masaya? Pagkatapos ay bigyang-pansin ang seksyong nakatuon sa Overwatch .

Mga Video Game Artwork

Ang Artwork ng Video Games, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay nag-aalok sa mga user nito ng sining na nakatuon sa mga video game. Ang mapagkukunan ay katulad ng Creative Uncut dahil makakahanap ka ng mga larawan sa pamamagitan ng paghahanap para sa isang partikular na laro. Tulad ng sa nakaraang site, ang library ay limitado, ngunit para sa pinakasikat na mga laro ay makakahanap ka ng ilang mga pahina ng napiling kalidad ng sining.

At narito ang mga sketch ng maalamat na concept artist mula sa Bethesda Adam Adamovich, na nagtrabaho sa matandaMga scrollV:Skyrim. Marami sa kanila ay puno ng nakakatawa at kawili-wiling mga komento na ginawa sa tabi mismo ng mga guhit.

Maraming mga laro ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng klase na pinakaangkop sa kanila para sa laro. Kasabay nito, ang mga sniper ay hindi nagustuhan sa lahat ng dako - ang mga halos hindi gumagalaw, ngunit nagdudulot ng napakalaking pinsala. Ang mga tangke ay hindi masyadong katulad sa iba pang mga laro, ngunit ang galit ng mga long-range shooters ay nananatili, kahit na dito ang papel ng mga sniper ay nilalaro ng isang espesyal na klase ng mabibigat na kagamitan - artilerya. At para sa mga mahilig sa mga sniper sa iba pang mga laro, ang sining ay magiging isang lubhang kawili-wiling yunit. Gayunpaman, dapat tandaan na ang artilerya ay palaging nagpapaputok sa pananaw ng ibang tao, na nangangahulugan na ang bahagi ng karanasan para sa iyong hit ay agad na ibibigay sa nakahuli nito, kaya ang mga self-propelled na baril ay palaging magiging hindi gaanong epektibo kaysa sa ibang mga klase. .

Ang kakanyahan ng mga self-propelled na baril ay upang mapatay ang isang kaaway, hindi mo na kailangang gumalaw sa kabuuan ng buong labanan. Gayunpaman, maaari kang pigilan sa pagtayo - maaaring ilantad ka ng mga light tank ng kaaway sa sarili nilang artilerya, o matalo ka pa sa malapit na labanan - karamihan sa mga self-propelled na baril ay hindi angkop para sa malapit na labanan. Huwag kalimutan na maaari kang makilala sa landas ng paglipad ng projectile na iyong pinaputok.

Para sa mga taong sabik na maglaro ng artilerya, ang mga sumusunod ay tatlo sa pinakasikat na mga larong self-propelled na baril. Ang anumang yunit ng labanan ay maaaring ihambing sa maraming iba hindi sa pamamagitan ng isa, ngunit sa pamamagitan ng maraming pamantayan - halimbawa, bilis, kakayahang magamit, pinsala at rate ng sunog.

At ang una sa listahan ay ang teknolohiya ng Sobyet, lalo na ang kilalang Bagay 261. Ang self-propelled na baril na ito ay natatangi sa maraming mga katangian, ngunit para sa pangkalahatang larawan mas mahusay na isaalang-alang ang lahat ng ito.

Ang armor ng Object ay hindi masyadong maganda, dahil ang sasakyan ay may armor lamang sa harap, wheelhouse, at likuran. Ang mga tripulante ay protektado ng pinakamanipis na sandata - 50mm, mayroon nang 75mm na sandata sa ilong, ngunit ang likurang bahagi ay protektado ng isang balde, na nagbibigay ng 80mm na sandata at ginagawang posible upang tangke, kahit na ang motibo para dito ay dapat maging seryoso. Ang pinaka-hindi kasiya-siyang sandali ay hindi kahit na ang kumpletong kawalan ng pagtatanggol sa mga panig, ngunit ang bukas na wheelhouse, na halos nag-aanyaya sa isang landmine ng kaaway na sirain ang buong crew nang sabay-sabay.

Ang sandata ng Object ay nagbibigay ng average na pinsala. Ang rate ng sunog ng sasakyan ay ang pinakamataas sa laro - 2 shot bawat minuto, at maaari itong magpaputok sa malalayong distansya. Mayroong isang problema na nagtatanong sa lahat ng mga pakinabang ng kinatawan ng artilerya na ito - ang mga shell ay pinaputok halos eksakto, na may napakaliit na overhang. Nangangahulugan ito na sa isang patag na ibabaw ang arta ay gaganap sa kanyang pinakamahusay, ngunit sa mga maburol na lugar ito ay halos walang silbi, dahil ito ay bumaril sa isang tuwid na linya at hindi maaaring samantalahin ang saklaw nito dahil sa maraming mga hadlang. Ang Bagay ay may napakaliit na pahalang na pagpuntirya; maaari mo lamang pangunahan ang iyong kaaway sa kalahati ng mapa na may maraming pagbabago sa posisyon, na nangangahulugan na maaari kang maglayon nang patayo pababa ng tatlong degree.

Mundo ng mga tangke kung aling sining ang pinakamahusay

Ang perpektong kaaway ng Bagay 261 ay maaaring tawaging mga tangke ng Aleman - ang hugis ng kahon ay nagbibigay-daan sa iyo na magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari, ngunit ang naka-streamline na hugis ng target ay lilikha lamang ng mga problema.

Tungkol sa Bagay 261 masasabi natin na ang sining na ito ang pinakamahusay. Maaari itong magmaniobra nang mas mabilis kaysa sa iba, maghangad nang mas mabilis, mag-shoot nang mas mabilis, at tumama nang higit pa at mas tumpak. Maging ang kanyang mga projectiles ay pinakamabilis na lumipad. Imposibleng hindi siya makilala sa iba. Alam ng maraming manlalaro ng WorldOfTanks kung aling sining ang pinakamahusay, dahil walang masyadong mga pagpipilian, at kakaunti ang mga tao na handang isakripisyo ang kakayahang magamit para sa kapakanan ng pinsala.

Pangalawa sa listahan ay ang German self-propelled gun GWTypE, na, sa totoo lang, ay hindi namumukod-tangi sa halos anumang paraan. Hindi tulad ng Bagay, ang sining na ito ay maaaring magtapon ng mga projectiles nito sa mababang mga hadlang. Ito ay mahusay na nakabaluti, kabilang ang may kaugnayan sa mga gilid, kaya ang self-propelled na baril na ito ay ang pinaka mabigat na nakabaluti sa klase nito. Ang average na saklaw ng pagpapaputok, medyo mahabang oras ng pag-reload at mababang bilis ng mga projectiles ay seryosong nagbabawas sa halaga ng sasakyan, ngunit mayroon ding mga positibong aspeto - ang isang malaking halaga ng mga bala ay makakatulong sa iyo na huwag isipin ang katotohanan na malapit ka nang matutunan kung paano mag-shoot ng mga clots ng hangin. Ang katumpakan ng sunog mula sa mga kagamitang militar ay napakataas.

Pangatlo sa listahan ang magiging pinaka-kahila-hilakbot na self-propelled na baril sa laro. Ang kabagsikan nito ay nakakatakot sa sinumang kaaway, kahit na ang mga mabibigat na tangke ay natatakot sa napakalaking pinsalang dulot ng alamat ng Amerikano - T92. Ang self-propelled artillery unit na ito ay ang pinakanakamamatay na unit sa laro. Bukod dito, ang sasakyan ay may pinakamalaking pahalang na anggulo sa pagpuntirya - 12 degrees sa magkabilang direksyon. Binibigyang-daan ka ng anggulong ito na makuha ang pinakamaraming target hangga't maaari nang hindi binabago ang posisyon. Sa kasong ito, hindi maibaba ng sasakyan ang kanyon nito, na makabuluhang binabawasan ang hindi gaanong pagkakataon na manalo sa malapit na labanan, ngunit maaari itong itaas ng 65 degrees. Ang sasakyan ay perpektong nagpapadala ng mga projectiles sa isang canopy, kaya walang mga target na makakapagtago sa likod ng mataas na takip mula sa sunog ng artilerya ng kaaway. Ang oras ng pag-reload ng artilerya ay hindi ang pinakamatagal - mga 32 segundo, ngunit mayroong isa pang tagapagpahiwatig na makabuluhang binabawasan ang pagiging epektibo ng pagbaril - ang oras ng pagpuntirya ay hanggang 15 segundo. Nangangahulugan ito na ang self-propelled na baril ay walang kaunting pagkakataon na tamaan ang isang mabilis na gumagalaw na target, o higit sa isang gumagalaw na mabigat na tangke. Ang perpektong target para sa T92 ay isang nakatago, nakatigil na kaaway. Sa kasamaang palad, ang katumpakan ng pagbaril ng mga Amerikanong self-propelled na baril ay hindi kahanga-hanga, kaya madali mong makaligtaan kahit isang nakatigil na mabigat na tangke na may buong layunin. Ngunit may higit pang mga hindi kasiya-siyang aspeto ng paglalaro ng T92. Nauna nang nabanggit na ang Bagay ay maaaring tawaging pinaka. Kaya, ang T92 ay maaari ding tawaging pinakamaraming, ngunit sa ibang paraan - ang artilerya na ito ang pinakamabagal sa laro, at kahit na ang pinakamahina ang armored, kaya kahit na ang isang miss ng artilerya ng kaaway ay maaaring pumatay sa iyo.

Ngunit ang lahat ng mga self-propelled na baril na ito ay may isang bagay na karaniwan - ang mga ito ay nasa mataas na antas. Ngunit ano ang gagawin kung ang hangar ay walang laman pa rin at ang karanasan ay hindi pa naipon? Para sa mga nagsisimula, tingnan natin ang pinakamahusay na sining ng ikalawang antas - T57. Ito ay isang napakaliit na piraso ng artilerya, na makabuluhang pinatataas ang pagkakataon ng mahusay na pagbabalatkayo, habang ito ay mahusay na nakabaluti, ngunit ang wheelhouse nito ay bukas. Ang isang mataas na rating ng armor ay hindi nangangahulugan na ang sasakyan ay overloaded, sa kabaligtaran - ang self-propelled na baril ay napaka maliksi at mapaglalangan, kaya ang mga pagkakataong mabuhay ay tumaas. Ngunit walang napakaraming mga pakinabang na walang mga disadvantages, at narito ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa pag-atake. Ang self-propelled gun ay nakakagulat na maliit na pinsala para sa klase nito, bagama't ito ay sapat pa rin upang mabilis na sirain ang isang magaan na tangke. Kasabay nito, ang sasakyan ay nagdadala ng isang kahanga-hangang supply ng mga shell, kaya sa kaunting swerte at kalmado, maaari mong kurutin ang koponan ng kaaway.

Kaya, kapag pumipili mula sa mga natitirang pag-install ng artilerya, dapat kang magpasya - ano ang pinakamahalaga sa iyo? Kailangan mo ba ng average na kapangyarihan sa pagpatay, kumpleto sa kakayahang kumilos nang mabilis? O mas kanais-nais ang makapal na baluti at ang kakayahang bumaril nang walang pagsasaalang-alang sa mga bala? O marahil ang pinakamahalagang bagay ay ang patayin ang kaaway sa isang putok, kahit na wala kang oras upang itaboy mula sa lugar ng pagbaril, at matatangay ka ng artilerya ng kaaway? Ang isang katanungan na madalas na lumitaw sa mga manlalaro ay mundoNgMga tangke kung aling sining ang mas mahusay na i-download, ngunit ang paghahanap ng sagot sa tulong ng karanasan ng ibang tao ay napakahirap, dahil ito ay isang subjective na tanong, at tanging ang iyong pinili.


Kaya, magandang araw, mga kaibigan - mga mahilig sa walang katapusang at napakarilag na anime na ito! At yung mga hindi pa nakakapanood, pero nagpaplano lang.
Ngayon gusto kong gumawa para sa iyo ng isang maliit na seleksyon ng sining upang mas makilala ang mga bayani ng One Piece, upang higit pang pukawin ang iyong interes, o upang muli mong humanga ang mga hindi malilimutang karakter na ito. Bilang karagdagan, sa ating mahihirap na panahon, kadalasan ang sining lamang ang makapagpapapataas ng moral.
Masiyahan sa panonood!

Mga sining sa taglamig

Ang taglamig ay puspusan na!
Ang epiphany frost ay gumagapang nang hindi napapansin!
Sa wakas, mayroong maraming kagalakan at ngiti sa paligid! Napakaraming snow na maaari mong i-drag pauwi gamit ang mga cart! Kung hindi pa ito natutunaw, hindi ito magiging sulit!
Ang mga pista opisyal ay nasa likod natin: Pasko at Bagong Taon - para sa bawat Aniboksenka ito ay isang uri ng pagsisimula sa isang bagay na bago at kasiya-siya! Ito ang oras kung kailan makakaisip ka ng isang bagay, at gumugol din ng oras kasama ang iyong pamilya at mga kaibigan! Isang panahon ng kahanga-hangang mga himala at mga pangarap ay nagkatotoo!


Isang panahon na kaya mong pasayahin ang isang tao, pero mapipiga at masampal! Oras para sa mga tagumpay at oras para sa mga pangarap! Oras para sa buhay at liwanag! Ang oras kung kailan ikaw! At ganito ka mahal ng mundo...! Hindi ba ito kahanga-hanga?!

Makabuluhang sining

Magandang araw, mga sinta ko!
Bawat isa sa atin ay kahit minsan ay nag-isip tungkol sa kung ano ang nakapaligid sa kanya sa mundong ito at kung paano ito nakakaapekto sa kanyang pag-iral. Mabuti man o masama, marahil ang tao lang mismo ang nakakaalam.
Madalas kang tumingin sa langit: sa tingin mo, ano ang gagawin ko at paano ako mabubuhay kung wala ako. Maaari akong umiral nang hiwalay sa pera at teknolohiya. Upang maging isang tao lamang na ang kaluluwa ay naniniwala lamang sa pinakamahusay...
Bagaman ang anumang bagay ay maaaring makagambala sa pananampalataya at pagkakataon. Malamang wala. Dito, malamang, ang tao mismo ang dahilan ng lahat ng nangyari at hindi natupad...


Pag-atake sa Titan Art

Magandang araw, aking Aniboksiatskie Nyashki!
Well, tapos na ang summer. Dumating ang mga unang araw ng taglagas. Ngunit ang aming mga alaala ay mananatili magpakailanman ang mga sandali kung saan maaari kaming maglakad sa avenue na naka-swimsuit xD
Ngunit huwag nating pag-usapan ang mga malungkot na bagay. Ngayon ay mayroon kaming makabuluhang balita sa himpapawid: nagsimula na ito. Hindi ba ito isang himala! Hindi ba ito isang fairy tale? Kaya't sama-sama tayong magsaya!
Isang tasa ng aromatic tea, isang slice ng masarap na pie, o isang croissant lang para meryenda! At tatangkilikin natin ang hindi malilimutang palabas na ito! Pansamantala, mayroon kaming maliit na bahagi ng makatas na sining upang magpainit!


Buweno, sinuman ang gustong maalala kung paano nagsimula ang lahat, o, sa wakas, may nakakuha ng kanilang mga kamay sa Paglikha na ito, pagkatapos ay hinihiling ko sa iyo na gumawa ng isang maliit na sundot.