Interface - kung ano ito sa mga simpleng salita. Bakit kailangan ng interface? Mga uri at konsepto

Ang interface ay espesyal na software na gumaganap ng function ng pagpapakita ng isang graphic na imahe at nagbibigay-daan sa pagpapalitan ng data sa pagitan ng user at isang computer o iba pang teknikal na device.

Ano ang isang interface?

Ang pinakasimpleng halimbawa ng isang interface ay isang remote control. Ang teknikal na tool na ito ay tumutulong na makipag-ugnayan at "makipag-usap" sa pagitan ng TV at ng tao. Ang iba pang mga halimbawa ay ang mga dashboard sa isang kotse, mga lever sa isang eroplano, atbp. Bagama't ang saklaw ay medyo malawak, kapag tinatanong ang tanong na, "Ano ang isang interface?" sa karamihan ng mga kaso, ang mga tao ay may mga asosasyon sa mga computer, mobile phone at iba pang mga teknikal na device ng ganitong uri.

Ang interface ay isang koleksyon ng iba't ibang mga elemento, na maaari ring magkaroon ng isang kumplikadong multi-level na istraktura. Halimbawa, ang isang display screen ay may kasamang mga bintana na binubuo ng ilang partikular na panel, button, atbp. Ang pangunahing katangian ng hardware at software ay ang kahusayan at kadalian ng paggamit. Batay dito, ang interface ay madalas na nakaposisyon bilang maginhawa, palakaibigan, naiintindihan, intuitive, atbp.

Pangunahing bahagi

Upang maunawaan kung ano ang isang interface, kailangan mong maunawaan ang mga pangunahing elemento nito. Ang kanilang set ay depende sa kung ano ang eksaktong ginagamit ng isang tao. Kung ito ay, halimbawa, isang programa sa computer, kung gayon kabilang dito ang iba't ibang mga virtual na panel, mga pindutan, mga bintana at iba pang katulad na mga bahagi. Bilang karagdagan, ang interface ay maaaring interactive, iyon ay, maaari itong maimpluwensyahan ang isang tao gamit ang iba't ibang mga tunog, signal, ilaw, vibration motors, atbp. Tulad ng para sa gumagamit mismo, maaari siyang makipag-ugnay sa interface gamit ang iba't ibang mga switch, levers, mga button o kahit ilang kilos at voice command.

Istruktura ng konsepto

Kadalasan, ang interface ay tumutukoy sa hitsura ng isang programa. Ito ay hindi ganap na totoo, dahil bilang karagdagan sa mga visual na katangian, ang teknikal na konsepto na ito ay may kasamang isang hanay ng mga karagdagang pag-andar at elemento. Nasa ibaba ang ilan sa mga ito:

  • Teknolohiya ng pag-input ng impormasyon.
  • Paraan ng output ng data.
  • Mga gawain ng user.
  • Iba't ibang elemento na nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang programa.
  • Feedback.
  • Mga elemento ng nabigasyon sa pagitan ng iba't ibang istruktura at mga bahagi ng programa.
  • Paraan ng graphical na pagpapakita ng mga utos.

Mga pangunahing elemento

Sa karamihan ng mga kaso, ang karaniwang interface ng isang teknikal na aparato ay binubuo ng mga sumusunod na elemento:

  • Pindutan. Maaari itong doble, bandila, atbp.
  • Badge o icon.
  • Regular o hierarchical na listahan.
  • Mga patlang para sa pag-edit.
  • Isang menu na maaaring pangunahing, konteksto o drop-down.
  • Iba't ibang mga panel.
  • Mga tab, label at tooltip.
  • Windows, lalo na ang mga dialog window.
  • Scrollbar, slider, atbp.

Mga karagdagang item

Bilang karagdagan sa mga pangunahing bahagi sa itaas, ang interface ay maaari ding magkaroon ng mga karagdagang elemento na hindi ginagamit sa lahat ng mga teknikal na device.

  • Tagapagpahiwatig ng antas. Binibigyang-daan kang subaybayan ang isang partikular na halaga.
  • Mga elemento ng isang sequential set.
  • Iba't ibang mga counter.
  • Pagpapakita ng impormasyon sa itaas ng lahat ng iba pang mga bahagi.
  • Mga nakatagong elemento ng interface na nawawala kapag hindi ginagamit, atbp.

Pag-uuri

Tulad ng para sa typology, depende sa ilang pamantayan, ang iba't ibang uri ng mga interface ay nakikilala. Bukod dito, halos bawat taon ang kanilang bilang at istraktura ay nagbabago at nagpapabuti. Nasa ibaba ang mga pinakakaraniwang uri.

  1. Interface ng command. Ang teknikal na tool na ito ay batay sa pagpasok ng ilang partikular na command at pagkakasunud-sunod ng mga ito. Ang isang espesyal na window ay ipinapakita sa screen ng device, kung saan ang user ay nagpasok ng isang partikular na command at natatanggap ang kaukulang resulta. Ang ganitong uri ng interface ay hindi gaanong maginhawa para sa karaniwang gumagamit, dahil nangangailangan ito ng kaalaman sa mga utos at ang proseso ng pagpasok sa kanila.
  2. Menu ng interface. Sa kasong ito, ang mga halimbawa ng mga command at menu na may mga partikular na aksyon ay ipinapakita sa screen ng teknikal na aparato. Upang mapili ang kinakailangang command, ilipat lang ang cursor sa isang partikular na simbolo at kumpirmahin ang iyong mga aksyon. Sa ngayon, ito ang pinakasikat na paraan ng komunikasyon sa pagitan ng isang computer at isang user. Ang ganitong uri ng interface ay hindi nangangailangan ng espesyal na kaalaman, at kahit na ang isang bata ay maaaring gumana sa ganitong paraan.
  3. Interface ng pagsasalita. Binibigyang-daan kang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga utos at mga partikular na pagkilos sa pamamagitan ng paggabay sa boses. Ang pinaka-maginhawa at promising na uri ng komunikasyon sa pagitan ng isang computer at isang user. Sa ngayon, hindi pa rin ito laganap, pangunahin itong naroroon sa mga mamahaling teknikal na aparato.

User Interface

Kasama sa konseptong ito ang isang kumplikadong hanay ng mga elemento na nakikita ng user sa screen at sa tulong kung saan siya nakikipag-ugnayan sa computer. Ang resulta ng aktibidad ng tao ay nakasalalay sa kung gaano ito kaginhawang gamitin. Batay dito, ang lahat ng mga pandaigdigang korporasyon na nakikitungo sa teknolohiya ng computer ay nagbibigay ng espesyal na pansin hindi lamang sa proseso ng pagsulat ng mga programa, kundi pati na rin sa pag-optimize ng mga ito para sa mga pangangailangan ng mga partikular na grupo ng gumagamit. Ang mga taga-disenyo, artista at maging ang mga psychologist ay nagtatrabaho sa interface, at ito ay binuo na isinasaalang-alang ang mga espesyal na pangangailangan ng mga tao, pisikal na kakayahan, kanilang katayuan sa kalusugan, atbp.

Konsepto ng parallel at serial interface

Para sa mga computer at iba pang katulad na mga aparato, ang gawain ng pagpapadala ng data sa isang tiyak na halaga ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Upang mailipat ang data sa isang pangkat ng mga bit, mayroong dalawang diskarte sa istraktura at organisasyon ng interface:

  1. Parallel na interface. Sa sagisag na ito, ang bawat bit sa pangkat ng mga ipinadala ay gumagamit ng sarili nitong linya ng signal, at lahat sila ay ipinapadala nang magkasama sa isang tiyak na sandali. Ang isang halimbawa ay ang port ng koneksyon sa printer.
  2. Serial na interface. Sa kasong ito, isang linya ng signal lamang ang ginagamit, at ang mga bit ay ipinadala sa turn, isa-isa, na may isang tiyak na tagal ng oras na inilalaan para sa bawat isa sa kanila. Ang isang halimbawa ay ang USB serial bus.

Ang bawat isa sa mga ganitong uri ng mga interface ay may mga kalamangan at kahinaan nito. Kahit na ang parallel na opsyon ay isang mas simple at mas mabilis na solusyon, nangangailangan ito ng malaking bilang ng mga wire at cable. Ang mga linya ng paghahatid ng serial interface ay may mas kumplikadong istraktura, ngunit mas mura. Alinsunod dito, kung ang linya ay kailangang pahabain sa isang mahabang distansya, kung gayon ito ay mas kumikita upang magpatakbo ng mga serial interface cable kaysa sa ilang parallel na mga wire.

Sa halip na isang afterword

Kaya, gumaganap ang interface bilang isang tagapamagitan sa pagitan ng isang computer o iba pang teknikal na aparato at ng user. Ang kalidad ng trabaho sa kagamitang ito ay nakasalalay sa kung gaano kaginhawa at kadali itong gamitin. Upang sa wakas ay maunawaan kung ano ang isang interface, dapat mo ring pag-aralan ang pag-uuri nito, mga pangunahing konsepto at pangunahing bahagi. Bawat taon, ang mga interface ng iba't ibang mga teknikal na aparato ay pinabuting, at ang diskarte sa kanilang istraktura at mga pangunahing pag-andar ay nagbabago.

Nabubuhay tayo sa panahon ng teknolohiya ng impormasyon. Pinupuno ng mga modernong realidad ang ating buhay ng mga termino at konsepto na aktibong ginagamit natin, hindi palaging nakakasigurado sa kahulugan ng mga ito. Halimbawa, maaari mo bang tukuyin ang salitang "interface"? Gaano katama ang iyong kahulugan?

Kung bumaling ka sa iba't ibang mga mapagkukunan, maaari kang makakuha ng maraming interpretasyon ng salitang "interface":

  • ito ang hangganan sa pagitan ng dalawang device o system, na tinutukoy ng kanilang mga katangian
  • lahat ito ay iba't ibang paraan at pamamaraan na nagsisiguro ng interaksyon sa pagitan ng dalawang istruktura o sistema

Halimbawa, kung ikaw ay mahilig sa kotse, ang manibela, pedal at gearshift lever ang interface para sa pagkontrol sa kotse. Ang panel ng microwave oven, kung saan maaari mong itakda ang oras at kapangyarihan ng pag-init, ay ang interface nito. Ang remote control ng isang air conditioner o TV ay maaari ding tawaging isang interface. Ito ang gulong ng barko. Kaya, ang isang interface ay isang tagapamagitan o konduktor na tumutulong sa pamamahala ng isang bagay.

Ang terminong ito ay lumitaw sa pagdating ng mga unang computer - mga elektronikong computer. Noon, ang pakikipag-ugnayan ay isinasagawa gamit ang mga punched card na kailangang ipasok sa makina. Baka may iba pa sa bahay na may mga stack ng mga dilaw na karton na ito na may mga hanay ng mga butas sa mga gilid. Upang makontrol ang computer noong panahong iyon, ang mga programmer ay nag-type ng "mga utos" nang manu-mano sa isang punched card gamit ang isang awl.

Mga uri ng mga interface

Salamat sa iskursiyon na ito sa kasaysayan, ngayon lang namin natuklasan na may iba't ibang uri ng interface. Ang isang ito, sa pamamagitan ng mga punch card, ay tinatawag interface ng command. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga utos sa anyo ng mga punched card, ginawa ng computer ang resulta. Ito ang tinatawag na batch technology. Ang isang tao ay bumuo ng mga pakete ng mga gawain sa anyo ng mga punched card, na kung saan ay naproseso ng isang software package. Ang resulta ay naka-print sa papel. Ang pamamaraan ay hindi perpekto, dahil ang panganib ng pagkakamali ng tao ay masyadong malaki.
Ang teknolohiya ay advanced, at ang mga operating system na may command line functionality ay sinimulang i-install sa mga computer. Hindi na ginamit ang mga punch card. Ang isang keyboard ay ginamit upang magpasok ng mga utos. Ang resulta ay ipinakita sa screen ng monitor. Ito ay isang teknolohiya ng command line. Ito ay ginagamit pa rin hanggang ngayon. Ang karaniwang gumagamit ng laptop ay hindi kailangang malaman kung nasaan ang command line, ngunit ginagamit ito ng mga propesyonal bilang kanilang pangunahing tool sa trabaho. Kung gusto mong makaramdam na parang isang hacker, hanapin sa Start - Standard Command Prompt, at, pagpindot sa Alt key, i-type ang code 128. Lalabas ang simbolo na “A” sa command line. Kung i-dial natin ang code 160, makakakuha tayo ng "a".

Windows 8 interface

Ang pag-unlad ay hindi tumigil, at sa paglipas ng panahon, ang uri ng interface na pamilyar sa amin ay nabuo - GUI. Ito ay upang mailapat ang konsepto ng isang friendly o intuitive na interface. Dapat nating pasalamatan si Steve Jobs para sa kanyang hitsura, ngunit, sa kasamaang-palad, medyo nahuli tayo sa isang liham ng pasasalamat sa kanya. Siya ang unang nakaisip kung paano gawing mas madaling kontrolin ang isang computer gamit ang mouse. Ang kanyang mga kakumpitensya ay hindi nakabuo ng anumang bago, pagkatapos ay kinopya ang pamamaraang ito ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng makina at tao. Kinokontrol namin ang computer sa pamamagitan ng pag-click sa mga icon ng programa gamit ang mouse. Kahit na ang isang taong walang kasanayan sa computer ay mabilis na malalaman kung paano mag-type ng teksto o maglaro ng Klondike solitaire, na nakatuon lamang sa mga larawan. Ang ganitong uri ng kontrol sa computer ay tinatawag na "WIMP" na interface. W - window (window), I - imahe (larawan, larawan), M - menu (menu), P - pointer (pointer). Iyon ay, maaari naming buksan ang mga bintana sa monitor, piliin ang mga icon o larawan na kailangan namin, magtrabaho sa mga programa sa pamamagitan ng menu, gamit ang mouse o touchpad cursor, o mga key na nabigasyon sa keyboard.

Ang mas simple at mas malinaw ang interface na mayroon ang isang laro o programa, mas malamang na ito ay mag-ugat sa aming computer. Ito ang dahilan kung bakit ang propesyon ng developer ay in demand na ngayon. Depende sa kanya kung lulubog sa limot ang programa o mauuwi sa laptop. Ngunit hindi sapat na bumuo ng isang user-friendly na interface. Kailangan itong patuloy na i-optimize at i-update.
Alam ng lahat kung sino ang isang surveyor, salamat sa pariralang: "Okay, Google, sino ang isang surveyor?" Ito ay kung paano namin hindi sinasadyang lumapit sa ikatlong uri ng interface - SILK interface. S – pananalita (speech), I – larawan (larawan, larawan), L – wika (wika), K – kaalaman (kaalaman). Sa ganitong uri ng interface, makokontrol mo ang isang program o computer gamit ang iyong gawi. Halimbawa, ang Google sa aming mga telepono ay kinokontrol ng pagsasalita. Ito ay teknolohiya ng pagsasalita. Sa maraming laro, makokontrol mo ang iyong karakter sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong sarili. Ang computer ay tumatanggap ng mga utos sa pamamagitan ng paggalaw ng tao na binabasa ng isang video camera. Ito ay biometric na teknolohiya.

Ano ang isang interface? Ang kahulugan ng salitang ito. Kasaysayan ng pag-unlad ng interface.

Ang konsepto ng interface ay dumating sa amin sa pagdating ng mga unang computer.

Ang terminong ito ay may ilang mga kahulugan, ngunit lahat sila ay bumagsak sa isang bagay - ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng tao at ng makina.

Una sa lahat, ang interface ay nakilala sa teknolohiya ng computer. Ito ay isang hanay ng mga tool na nagpapahintulot sa isang tao na kontrolin ang isang computer.

Ang mga unang computer device ay napakalaki at may napakakaunting memorya.

Upang magpasok ng data, ginamit ang mga tinatawag na punched card. Ang mga ito ay mga piraso na may mga butas na ginawa ng mga programmer nang manu-mano, na pagkatapos ay "pinakain" sa computer. Ang ganitong interface ay halos hindi maginhawa.

Nang maglaon, lumitaw ang mga computer na nilagyan ng mga operating system (OS) batay sa command line. Upang maisagawa ang anumang aksyon, kinakailangan na magsulat ng isang utos. Dito naging mas maginhawa ang interface.

At sa wakas, lumitaw ang huling uri ng interface - graphic, na ginagamit pa rin ng sangkatauhan ngayon. Ang lahat ng mga modernong operating system ay gumagamit ng isang graphical na interface, na mas maginhawa at natural. Ang computer ay kinokontrol gamit ang isang mouse at keyboard sa isang pag-click maaari kang maglunsad ng isang programa o, sabihin nating, magsimula ng isang pelikula, na napaka-maginhawa.

Ang teknolohiyang ito ay unang ginamit ni Steve Jobs, pinuno ng Apple Corporation. Pagkaraan lamang ng mahabang panahon ang prinsipyong ito ay kinopya ng iba. Ito ay salamat sa interface na ito na ang mga Apple machine ay nanalo ng pag-ibig sa buong mundo.

Sa ngayon, ang graphical na interface ay lumago ng isang hakbang pa salamat sa pag-unlad ng touch technology. Sa pamamagitan ng paraan, ang touch panel, na ginagamit upang kontrolin ang isang microwave o refrigerator, ay isang interface din.

Dapat tandaan na hindi lamang ang OS, kundi pati na rin ang anumang iba pang programa, kahit na isang laro, ay maaaring magkaroon ng isang interface. Pagkatapos ng lahat, ang mga programa na may madaling ma-access at magandang menu ay nakakaakit ng pansin ng mga gumagamit at nag-ugat sa kanilang mga computer. Sa kabaligtaran, ang mga program na may hindi maginhawang interface ay nakakatakot sa mga gumagamit.

Ang terminong "interface" ay may iba pang mga kahulugan, ngunit lahat sila ay bumaba muli sa teknolohiya ng computer. Sa likod na dingding ng computer makikita mo ang maraming konektor kung saan nakakonekta ang iba't ibang mga panlabas na device.

Ang lahat ng mga ito ay mga interface para sa iba't ibang layunin. Halimbawa, ang pamilyar na USB connector ay maaaring ituring na isang USB interface.

May isa pang kahulugan ang terminong ito. Sa moderno programming Mayroong mga espesyal na pamamaraan na tinatawag na "interface". Ang kanilang mga programa ay ginagamit upang makipag-ugnayan sa mga operating system. Iyon ay, nagsisilbi silang makipag-usap sa ibang programa, at hindi sa isang tao.

By the way, narito kung paano ito ginawa sa !

Ang interface ay isang hanay ng mga tool na idinisenyo para sa pakikipag-ugnayan ng dalawang system sa isa't isa. Ang ganitong mga sistema ay maaaring maging anuman, kabilang ang mga tao at artificial intelligence. Ang salitang "interface" ay hiniram mula sa wikang Ingles: ang ibig sabihin ng interface ay "punto ng contact."

Sa teknolohiya ng computer, ang isang interface ay kadalasang nauunawaan bilang mga elemento na nagsisiguro sa pakikipag-ugnayan ng hardware at software sa isa't isa at sa isang tao. Sa e-commerce, ang salitang ito ay tumutukoy sa mga pamamaraan kung saan nakikipag-ugnayan ang software sa gumagamit. Ang ganitong uri ng interface ay tinatawag na human-machine interface.

Mga Uri ng Interface

Ang interface ng tao-machine ay nahahati sa apat na uri.

Command line

Ang pinaka-maaasahang uri ng user interface ay ang command line. Ito ang pinakaluma, ngunit labor-intensive na paraan ng pakikipag-ugnayan. Ang mga utos ng gumagamit ay ipinasok sa wika ng makina. Ang iba't-ibang ito ay ginagamit sa mga operating system na inilaan para sa mga propesyonal.

Graphical na interface

Ang pinakakaraniwan at sikat na uri, na ginagamit sa lahat ng operating system at sa karamihan ng mga application. Ang mga pangunahing elemento ng naturang interface ay mga icon, menu at listahan. Maginhawang gamitin ang mouse upang kontrolin ang mga program na may graphical na interface.

Interface ng kilos

Kamakailan, ang ganitong uri ng pakikipag-ugnayan ng tao-machine ay naging popular at in demand. Kasama sa kategoryang ito ang mga touch screen, joystick at stylus.

Interface ng boses

Ang variation na ito ay ipinakilala kamakailan at pinahintulutan ang mga user na kontrolin ang iba't ibang system gamit ang mga voice command. Kasabay nito, ang sistema ay tumutugon din sa tao. Ang ganitong uri ng human-machine dialogue ay ginagamit upang makipag-ugnayan sa mga computer, mobile device, kontrolin ang mga gamit sa bahay at mga kotse.


"Dad" dapat lumapit kay "Mom"

Ang bawat computer, maging ito ay isang desktop o isang laptop, ay gumagamit ng isang malaking bilang ng mga konektor, parehong panloob at panlabas. Maaari mo bang pangalanan ang bawat isa sa kanila at ipaliwanag ang kanilang layunin? Ang mga aklat ay kadalasang may napakahinang paglalarawan o hindi sapat ang paglalarawan. Bilang resulta, ang mga mambabasa ay madalas na nalilito at naliligaw.

  • Sa aming kumpletong gabay, susubukan naming lutasin ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-uuri ng lahat ng umiiral na mga interface. Nilagyan namin ang artikulo ng isang malaking bilang ng mga paglalarawan na malinaw na magsasabi sa iyo tungkol sa mga slot, port at interface ng iyong PC, pati na rin ang buong hanay ng mga device na maaaring konektado sa kanila. Ang aming gabay ay magiging kapaki-pakinabang lalo na para sa mga nagsisimula na madalas ay hindi alam ang layunin ng isang partikular na interface. At kailangan mong ikonekta ang mga peripheral ngayon.
  • Ngunit mayroong isang aliw: halos bawat connector ay napakahirap (o kahit imposible) na kumonekta nang hindi tama. Sa mga bihirang pagbubukod, hindi mo maikokonekta ang device sa maling lugar. Kung mayroon pa ring ganitong posibilidad, tiyak na aabisuhan ka namin. Sa kabutihang palad, ang pinsalang dulot ng mga maling koneksyon ay hindi na karaniwan ngayon gaya ng dati.

Hinati namin ang gabay sa mga sumusunod na bahagi. Mga panlabas na interface para sa pagkonekta ng mga peripheral.

Mga panloob na interface na matatagpuan sa PC case. Mga panlabas na interface para sa pagkonekta ng mga peripheral USB Mga konektor U unibersal S

  • Type A connector: karaniwang makikita sa mga PC.
  • Type B connector: kadalasang matatagpuan sa USB device mismo (kung naaalis ang cable).
  • Mini USB connector: Karaniwang ginagamit ng mga digital video camera, external hard drive, atbp.


USB "type A" (kaliwa) at USB "type B" (kanan).


USB expansion cable (dapat hindi lalampas sa 5 m).

Ang mga mini-USB connector ay karaniwang makikita sa mga digital camera at external hard drive.

Ang USB logo ay palaging naroroon sa mga konektor.

Kambal na kable. Ang bawat USB port ay nagbibigay ng 5V/500mA. Kung kailangan mo ng karagdagang kapangyarihan (sabihin, para sa isang mobile hard drive), pagkatapos ay pinapayagan ka ng cable na ito na paganahin ito mula sa pangalawang USB port (500 + 500 = 1000 mA).

Orihinal: sa kasong ito, nagbibigay lang ng power ang USB sa charger.


USB/PS2 adapter.


FireWire cable na may 6-pin plug sa isang dulo at 4-pin plug sa kabilang dulo.

Itinatago ng opisyal na pangalan na IEEE-1394 ang isang serial interface na malawakang ginagamit para sa mga digital video camera, external hard drive at iba't ibang network device. Tinatawag din itong FireWire (mula sa Apple) at i.Link (mula sa Sony). Sa ngayon, ang 400-Mbit/s IEEE-1394 standard ay pinapalitan ng 800-Mbit/s IEEE-1394 b(kilala rin bilang FireWire-800). Karaniwan, ang mga FireWire device ay konektado sa pamamagitan ng 6-pin plug na nagbibigay ng kapangyarihan. Ang 4-pin plug ay hindi nagbibigay ng kapangyarihan. Ang mga FireWire-800 device, sa kabilang banda, ay gumagamit ng 9-pin na mga cable at konektor.



Nagbibigay ang FireWire card na ito ng dalawang malalaking 6-pin port at isang maliit na 4-pin port.


6-pin connector na may power supply.

4-pin connector na walang power. Ito ay karaniwang ginagamit sa mga digital video camera at laptop.

"Tulip" (Cinch/RCA): pinagsama-samang video, audio, HDTV

Malugod na tinatanggap ang color coding: dilaw para sa video (FBAS), puti at pula na "mga tulip" para sa analog na audio, at tatlong "tulip" (pula, asul, berde) para sa output ng bahagi ng HDTV

Ang mga cinch connector ay ginagamit kasabay ng mga coaxial cable para sa maraming electronic signal. Karaniwan, ang mga tulip plug ay gumagamit ng color coding, na ipinapakita sa sumusunod na talahanayan.

Kulay

Paggamit

Uri ng signal

Puti o itim

Tunog, kaliwang channel

Analog

Tunog, kanang channel (tingnan din ang HDTV)

Analog

Video, composite

Analog

Component HDTV (Luminance Y)

Analog

Component HDTV Cb/Pb Chroma

Analog

Component HDTV Cr/Pr Chroma

Analog

Kahel/dilaw

Digital

Babala. Posibleng malito ang isang digital SPDIF plug sa isang analog composite video connector, kaya laging basahin ang mga tagubilin bago ikonekta ang kagamitan. Bilang karagdagan, ang color coding ng SPDIF ay maaaring ganap na naiiba. Sa wakas, maaari mong malito ang pulang HDTV tulip sa tamang audio channel. Tandaan na ang mga plug ng HDTV ay palaging nasa grupo ng tatlo, at ganoon din ang masasabi para sa mga jack.


Ang mga tulip plug ay may iba't ibang color coding depende sa uri ng signal.

Dalawang uri ng SPDIF (digital audio): "tulip" sa kaliwa at TOSLINK (fiber optic) sa kanan.

Ginagamit din ang TOSKLINK optical interface para sa mga digital signal ng SPDIF.

Adapter mula sa SCART connector sa "tulips" (composite video, 2x audio at S-Video)

Diksyunaryo

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips Digital Interfaces


Dalawang PS/2 port: ang isa ay pininturahan, ang isa ay hindi.

Pinangalanan pagkatapos ng "matandang babae" na IBM PS/2 Ang mga konektor na ito ay malawakang ginagamit ngayon bilang mga karaniwang interface para sa mga keyboard at mouse, ngunit unti-unti silang nagbibigay daan sa USB. Ang sumusunod na color coding scheme ay karaniwan na ngayon.

  • Lila: keyboard.
  • Berde: daga. Bilang karagdagan, ngayon ay medyo karaniwan na makahanap ng neutral na kulay na PS/2 socket para sa parehong mouse at keyboard. Posibleng paghaluin ang mga konektor ng keyboard at mouse sa motherboard, ngunit hindi ito magdudulot ng anumang pinsala. Kung gagawin mo ito, mabilis kang makakatuklas ng isang error: hindi gagana ang keyboard o ang mouse. Maraming mga PC ang hindi man lang magbo-boot kung ang mouse at keyboard ay hindi nakakonekta nang tama. Ang pag-aayos ay napaka-simple: palitan ang mga tinidor at lahat ay gagana!


USB/PS/2 adapter.

VGA interface para sa monitor


VGA port sa graphics card.

Ang mga PC ay gumagamit ng 15-pin na Mini-D-Sub na interface upang kumonekta sa isang monitor (HD15) sa loob ng mahabang panahon. Gamit ang tamang adaptor, maaari mong ikonekta ang naturang monitor sa DVI-I (DVI-integrated) na output ng isang graphics card. Ang interface ng VGA ay nagpapadala ng pula, berde at asul na mga signal, pati na rin ang pahalang (H-Sync) at vertical (V-Sync) na impormasyon sa pag-synchronize.


VGA interface sa monitor cable.

Karaniwang may kasamang dalawang DVI output ang mga bagong graphics card. Ngunit gamit ang isang DVI-VGA adapter madali mong mababago ang interface (sa kanan sa ilustrasyon).


Nagbibigay ang adaptor na ito ng impormasyon para sa interface ng VGA.

Diksyunaryo

  • VGA = Video Graphics Array

DVI interface para sa monitor

Ang DVI ay isang interface ng monitor na pangunahing idinisenyo para sa mga digital na signal. Upang hindi mo na kailangang i-convert ang mga digital na signal ng graphics card sa analog at pagkatapos ay gawin ang reverse conversion sa display.

Ang isang graphics card na may dalawang DVI port ay maaaring humawak ng dalawang (digital) monitor nang sabay-sabay.

Dahil mabagal ang paglipat mula sa analog patungo sa digital na graphics, pinapayagan ng mga developer ng graphics hardware ang parehong mga teknolohiya na magamit nang magkatulad. Bilang karagdagan, ang mga modernong graphics card ay madaling mahawakan ang dalawang monitor.

Malawakang ginagamit na interface DVI-I Nagbibigay-daan sa sabay-sabay na paggamit ng parehong digital at analogue na mga koneksyon.

Interface DVI-D ay napakabihirang. Pinapayagan lamang nito ang digital na koneksyon (nang walang kakayahang kumonekta sa isang analog monitor).

Maraming graphics card ang may kasamang DVI-I to VGA adapter na nagbibigay-daan sa iyong ikonekta ang mga mas lumang monitor gamit ang isang 15-pin D-Sub-VGA plug.

Kumpletong listahan ng mga uri ng DVI (ang pinakakaraniwang ginagamit na interface ay DVI-I na may analog at digital na koneksyon).

Diksyunaryo

  • DVI = Digital Visual Interface

RJ45 para sa LAN at ISDN

Ang mga RJ45 network cable ay matatagpuan sa iba't ibang haba at kulay.

Sa mga network, kadalasang ginagamit ang mga twisted pair connector. Sa kasalukuyan, ang 100 Mbps Ethernet ay nagbibigay daan sa gigabit Ethernet (na tumatakbo sa bilis na hanggang 1 Gbps). Ngunit lahat sila ay gumagamit ng RJ45 plugs. Ang mga Ethernet cable ay maaaring nahahati sa dalawang uri.

  1. Isang klasikong patch cable na ginagamit upang ikonekta ang isang computer sa isang hub o switch.
  2. Isang cross-crimp cable na ginagamit upang ikonekta ang dalawang computer nang magkasama.


Network port sa PCI card.

Ang mga modernong card ay gumagamit ng mga LED upang ipakita ang aktibidad.

Sa Europe at North America, ang mga ISDN device at network equipment ay gumagamit ng parehong RJ45. Dapat tandaan na ang RJ45 plugs ay nagbibigay-daan sa "hot plugging", at kung magkamali ka, walang masamang mangyayari.

RJ11 para sa mga modem


RJ11 cable.

Ang mga interface ng RJ45 at RJ11 ay halos magkapareho sa isa't isa, ngunit RJ11 Mayroon lamang apat na contact, habang ang RJ45 ay may walo. Sa mga computer system, ang RJ11 ay pangunahing ginagamit upang kumonekta sa mga modem ng linya ng telepono. Bilang karagdagan, mayroong maraming mga adaptor para sa RJ11, dahil ang mga socket ng telepono sa bawat bansa ay maaaring may sariling pamantayan.

RJ11 port sa isang laptop.

RJ11 modem interface.

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga adaptor ng RJ11 na ikonekta ang iba't ibang uri ng mga socket ng telepono. Ang ilustrasyon ay nagpapakita ng socket mula sa Germany.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Interface ng S-Video.

Gumagamit ang Hosiden 4-pin plug ng iba't ibang linya para sa liwanag (Y, liwanag at timing ng data) at kulay (C, kulay). Ang paghihiwalay ng luminance at mga signal ng kulay ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na kalidad ng larawan kumpara sa composite video interface (FBAS). Ngunit sa mundo ng mga analog na koneksyon, ang interface ng bahagi ng HDTV ay nangunguna pa rin sa kalidad, na sinusundan ng S-Video. Tanging ang mga digital na signal tulad ng DVI (TDMS) o HDMI (TDMS) ang nagbibigay ng mas mataas na kalidad ng larawan.

S-Video port sa graphics card.

Ang SCART ay isang kumbinasyong interface na malawakang ginagamit sa Europa at Asya. Pinagsasama ng interface na ito ang S-Video, RGB at analog stereo signal. Ang mga component mode ng YpbPr at YcrCb ay hindi suportado.


Mga SCART port para sa TV at VCR.

Ang adaptor na ito ay nagko-convert ng SCART sa S-Video at analog na audio ("mga tulip").

Isa itong digital media interface para sa mga hindi naka-compress na HDTV signal na may mga resolusyon hanggang 1920x1080 (o 1080i), na may built-in na Digital Rights Management (DRM) na proteksyon sa copyright. Ang kasalukuyang teknolohiya ay gumagamit ng 19-pin Type A plugs.

Sa ngayon ay wala pa kaming nakikitang anumang kagamitan sa consumer na gumagamit ng 29-pin Type B na mga plug na sumusuporta sa mga resolusyon na higit sa 1080i. Ginagamit ng HDMI ang parehong teknolohiya ng signal ng TDMS bilang DVI-D. Ipinapaliwanag nito ang hitsura ng mga adaptor ng HDMI-DVI. Bilang karagdagan, ang HDMI ay maaaring magbigay ng hanggang 8 channel ng 24-bit, 192 kHz audio. Pakitandaan na ang mga HDMI cable ay hindi maaaring lumampas sa 15 metro.


HDMI/DVI adapter.

Diksyunaryo

  • HDMI = High Definition Multimedia Interface

Mga panloob na interface na matatagpuan sa PC case

Serial ATA (SATA)

Apat na SATA port sa motherboard.

Ang SATA ay isang serial interface para sa pagkonekta ng mga storage device (kadalasan ngayon ay mga hard drive) at nilayon upang palitan ang lumang parallel na interface ng ATA. Ang unang henerasyon na pamantayan ng Serial ATA ay napakalawak na ginagamit ngayon at nagbibigay ng maximum na rate ng paglilipat ng data na 150 Mbit/s. Ang maximum na haba ng cable ay 1 metro. Gumagamit ang SATA ng isang point-to-point na koneksyon kung saan ang isang dulo ng SATA cable ay konektado sa PC motherboard at ang isa sa hard drive. Ang mga karagdagang device ay hindi nakakonekta sa cable na ito, hindi tulad ng parallel na ATA, kapag ang dalawang drive ay maaaring "ibitin" sa bawat cable. Kaya't ang "master" at "slave" drive ay nagiging isang bagay ng nakaraan.

Maraming SATA cable ang may mga takip upang protektahan ang mga sensitibong pin.

SATA power supply sa iba't ibang format.


Ito ay kung paano pinapagana ang mga SATA hard drive.

Available ang mga cable sa iba't ibang kulay.

Bagama't ang SATA ay idinisenyo para gamitin sa loob ng isang PC case, maraming produkto ang nagbibigay ng mga panlabas na interface ng SATA.

Ang kapangyarihan para sa mga SATA drive ay maaaring ibigay sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng isang klasikong Molex plug...

O gamit ang isang espesyal na kable ng kuryente.

ATA/133 (Parallel ATA, UltraDMA/133 o E-IDE)

Ang parallel bus ay nagpapadala ng data mula sa mga hard drive at optical drive (CD at DVD) at pabalik. Ito ay kilala bilang parallel ATA (Parallel ATA) at ngayon ay nagbibigay daan sa serial ATA (Serial ATA). Ang pinakabagong bersyon ay gumagamit ng 40-pin wire na may 80 core (kalahati sa lupa). Ang bawat naturang cable ay nagbibigay-daan sa iyo upang ikonekta ang maximum na dalawang drive, kapag ang isa ay nagpapatakbo sa "master" mode at ang pangalawa sa "alipin" na mode. Karaniwan ang mode ay inililipat gamit ang isang maliit na jumper sa drive.


IDE ribbon cable.

Pagkonekta ng DVD drive: ang pulang guhit sa cable ay dapat palaging matatagpuan sa tabi ng power connector.

ATA/133 interface para sa isang klasikong 3.5" hard drive (ibaba) o 2.5" na bersyon (itaas).

Kung gusto mong ikonekta ang isang 2.5" na laptop drive sa isang regular na desktop PC, maaari mong gamitin ang parehong adapter.

Babala: Sa karamihan ng mga kaso, ang interface ay hindi maaaring konektado nang tama dahil sa protrusion sa isang gilid, ngunit ang mas lumang mga cable ay maaaring walang isa. Samakatuwid, sundin ang panuntunang ito: ang dulo ng cable, na minarkahan ng isang kulay na guhit (karaniwang pula), ay dapat palaging tumutugma sa pin number 1 sa motherboard, at dapat ding mas malapit sa power connector ng CD/DVD drive. Upang maiwasan ang mga maling koneksyon, maraming cable at connector ang nawawala ang isang pin leg o isang pin hole sa gitna.

Sinusuportahan ng isang cable ang pagkonekta ng dalawang device: sabihin nating, dalawang hard drive o isang hard drive na ipinares sa isang DVD drive. Kung ang dalawang aparato ay konektado sa loop, ang isa ay dapat na i-configure bilang "master" at ang pangalawa bilang "alipin". Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng jumper. Kadalasan ito ay nakatakda sa isang setting o iba pa. Kung may pagdududa, sumangguni sa dokumentasyon (o website ng tagagawa ng drive).

Diksyunaryo

  • ATA = Advanced Technology Attachment
  • E-IDE = Pinahusay na Integrated Drive Electronics

AGP slot na may trangka para sa graphics card.

Karamihan sa mga graphics card sa mga consumer PC ay gumagamit ng Accelerated Graphics Port (AGB) na interface. Ginagamit ng mga pinakalumang system ang interface ng PCI para sa parehong layunin. Gayunpaman, ang PCI Express (PCIe) ay inilaan upang palitan ang parehong mga interface. Sa kabila ng pangalan, ang PCI Express ay isang serial bus, habang ang PCI (walang Express suffix) ay parallel. Sa pangkalahatan, ang mga bus ng PCI at PCI Express ay walang pagkakatulad maliban sa pangalan.

AGP graphics card (itaas) at PCI Express graphics card (ibaba).

Gumagamit ang mga motherboard ng workstation ng AGP Pro slot, na nagbibigay ng karagdagang kapangyarihan para sa mga OpenGL card na gutom sa kuryente. Gayunpaman, maaari ka ring mag-install ng mga regular na graphics card dito. Gayunpaman, ang AGP Pro ay hindi kailanman nakakuha ng malawakang pagtanggap. Karaniwan, ang mga graphics card na gutom sa kuryente ay nilagyan ng karagdagang power socket - para sa parehong Molex plug, halimbawa.

Karagdagang kapangyarihan para sa graphics card: 4- o 6-pin na socket.

Karagdagang kapangyarihan para sa graphics card: Molex socket. Ang pamantayan ng AGP ay dumaan sa ilang mga pag-update.

Pamantayan

Bandwidth

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Kung gusto mong bungkalin ang hardware, dapat mong tandaan na mayroong dalawang antas ng boltahe ng interface. Ang mga pamantayan ng AGP 1X at 2X ay gumagana sa 3.3 V, habang ang AGP 4X at 8X ay nangangailangan lamang ng 1.5 V. Bilang karagdagan, may mga Universal AGP card na umaangkop sa anumang uri ng connector. Upang maiwasang maipasok ang mga card nang hindi sinasadya, ang mga slot ng AGP ay gumagamit ng mga espesyal na tab. At ang mga card ay mga hiwa.

Ang tuktok na card ay may puwang para sa AGP 3.3 V. Sa gitna: isang unibersal na card na may dalawang cutout (isa para sa AGP 3.3 V, ang pangalawa para sa AGP 1.5 V). Nasa ibaba ang isang card na may cutout sa kanan para sa AGP 1.5V.

PCI Express: serial bus

Mga expansion slot ng motherboard: PCI Express x16 lane (itaas) at 2 PCI Express x1 lane (ibaba).

Dalawang PCI Express slot para sa pag-install ng dalawang nVidia SLi graphics card. Sa pagitan ng mga ito ay makikita mo ang isang maliit na slot ng PCI Express x1.

Ang PCI Express ay isang serial interface at hindi dapat ipagkamali sa mga PCI-X o PCI bus, na gumagamit ng parallel signaling.

Ang PCI Express (PCIe) ay ang pinaka-advanced na interface para sa mga graphics card. Kasabay nito, angkop din ito para sa pag-install ng iba pang mga expansion card, bagaman kakaunti lamang ang mga ito sa merkado sa ngayon. Ang PCIe x16 ay nagbibigay ng dalawang beses sa bandwidth ng AGP 8x. Ngunit sa pagsasagawa ang kalamangan na ito ay hindi kailanman nagpakita mismo.

AGP graphics card (itaas) kumpara sa isang PCI Express graphics card (ibaba).

Mula sa itaas hanggang sa ibaba: PCI Express x16 (serial), dalawang parallel na interface ng PCI at PCI Express x1 (serial).

Bilang ng mga linya ng PCI Express

One-way throughput

Kabuuang throughput

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI at PCI-X: parallel bus

Ang PCI ay isang karaniwang bus para sa pagkonekta ng mga peripheral na aparato. Kabilang sa mga ito ang mga network card, modem, sound card at video capture card.

Sa mga motherboard para sa pangkalahatang merkado, ang pinakakaraniwang bus ay PCI 2.1, na tumatakbo sa 33 MHz at may lapad na 32 bits. Mayroon itong throughput na hanggang 133 Mbit/s. Ang mga tagagawa ay hindi malawakang gumagamit ng mga PCI 2.3 bus na may mga frequency na hanggang 66 MHz. Iyon ang dahilan kung bakit kakaunti ang mga card ng pamantayang ito. Ngunit sinusuportahan ng ilang motherboard ang pamantayang ito.

Ang isa pang pag-unlad sa mundo ng PCI parallel bus ay kilala bilang PCI-X. Ang mga puwang na ito ay kadalasang matatagpuan sa mga motherboard ng server at workstation dahil nagbibigay ang PCI-X ng mas mataas na throughput para sa mga RAID controller o network card. Halimbawa, nag-aalok ang PCI-X 1.0 bus ng hanggang 1 Gbps ng bandwidth na may bilis ng bus na 133 MHz at 64 bits.

Ang detalye ng PCI 2.1 ngayon ay nangangailangan ng 3.3V na supply ng boltahe na pinipigilan ng kaliwang cutout/tab ang pag-install ng mga mas lumang 5V card, na ipinapakita sa larawan.

Isang card na may cutout, pati na rin isang PCI slot na may susi.

RAID controller para sa 64-bit PCI-X slot.

Isang klasikong 32-bit PCI slot sa itaas, at tatlong 64-bit PCI-X slot sa ibaba. Sinusuportahan ng berdeng slot ang ZCR (Zero Channel RAID).

Diksyunaryo

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Power connectors at mga pamantayan ng ATX

Ang sumusunod na talahanayan at mga larawan ay nagpapakita ng iba't ibang uri ng power connectors.

Karaniwang konektor ng kuryente.

Socket 462

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

20-pin

AUX plug (6-pin)

Hindi ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Bihirang ginagamit

Socket 754

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

AUX plug (6-pin)

Hindi ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Minsan present

Socket 939

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

20-pin, minsan 24-pin

AUX plug (6-pin)

Hindi ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Minsan kailangan mo

Socket 370

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

20-pin

AUX plug (6-pin)

Bihirang ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Bihirang ginagamit

Socket 423

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

20-pin

AUX plug (6-pin)

Bihirang ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Socket 478

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 1.3 o mas mataas

20-pin

AUX plug (6-pin)

Hindi ginagamit

P4 connector (4-pin 12V)

Socket 775

Pamantayan ng kapangyarihan

ATX12V 2.01 o mas mataas

24-pin, minsan 20-pin

AUX plug (6-pin)

P4 connector (4-pin 12V)

P4 connector (8 pin 12V)

Ang 945X chipset na sumusuporta sa mga dual-core na CPU o mas mataas ay nangangailangan ng connector na ito


ATX plug na may 24 pins (Extented ATX).


20-pin na ATX cable.


6-pin na EPS connector.


Dumating at umalis: ang drive power connector.


20/24-pin connector (ATX at EATX)

Huwag gawin ito. Ang 4-pin extender mula 20 hanggang 24 pin ng ATX plug ay hindi maaaring gamitin para sa 12-V auxiliary AUX connector (gayunpaman, ito ay masyadong malayo). Ang 4-pin extender ay para sa Extended ATX port at hindi ginagamit sa 20-pin ATX motherboards.

Narito kung paano: Ang isang hiwalay na 4-pin na plug ay ipinasok sa 12V AUX port. Madaling makilala: dalawang ginto at dalawang itim na kable.

Maraming motherboard ang nangangailangan ng karagdagang power supply.