PS Vita. Mga unang impression, kasaysayan ng hitsura at mga saloobin sa paksa ng portable gaming. Pagsusuri ng Sony PS Vita console. Nakatuon sa mga hardcore gamer

Ang tatak ng Sony ay palaging kasingkahulugan ng teknolohiya at makatotohanang mga graphics sa mundo ng industriya ng paglalaro. Ngayon, kinikilala ng mga manlalaro sa buong mundo ang pamumuno ng mga portable console ng kumpanya, at, siyempre, ang palad ay nararapat na kabilang sa isa sa mga pinaka-advanced na compact gaming device - PS Vita. Ang portable console ay unang ipinakilala sa Japan noong 2011, at lumitaw sa Russia noong Pebrero 2012. Ang aparato ay may ergonomic na hugis at mababang timbang, katulad ng sa klasikong PSP, ngunit ang pagpuno ay sumailalim sa mga radikal na pagbabago.

Bilang karagdagan sa touchscreen, ang pangunahing panel ay nilagyan ng malaking bilang ng mga pindutan at dalawang joystick, na ginagawang kakaiba ang console sa mga touch device na bumaha sa merkado. Ang non-slip na disenyo at bigat na 279 gramo lang ay nagbibigay-daan sa iyong kumpiyansa na hawakan ang bersyon ng PlayStation na ito gamit ang isang kamay. Sa unang tingin, nalulugod kami sa pagkakaroon ng dalawang camera at pagkakaroon ng mga recess sa back panel para sa maximum na kumportableng pagkakahawak.

Mga teknikal na tampok

Ang pagganap ng PSV ay medyo mahirap ihambing sa kahit na ang pinakamalapit na mga analogue nito, dahil ang sistema kung saan nakabatay ang gadget ay natatangi sa sarili nitong paraan at hindi maihahambing, halimbawa, sa mga parameter ng mga Android device. Malinaw, ang console ay mahusay na nakayanan ang lahat ng mga pag-andar ng multimedia, nangunguna sa karamihan ng mga kakumpitensya, ngunit hindi dahil sa kapangyarihan, ngunit sa halip dahil sa mahusay na pinag-isipang teknikal na arkitektura ng aparato.

Nagsimulang magmukhang medyo luma na ang performance sa paglipas ng mga taon, ngunit maraming mga laro sa PSV ay wala pa ring mga katapat sa iba pang mga platform na ipinagmamalaki ang gayong malulutong na graphics sa medyo maliit na screen.

  • Ang puso ng modelo ay isang quad-core ARM Cortex-A9core, katulad ng mga processor sa mga nangungunang smartphone.
  • SGX543MP4 graphics na may 128 MB ng memorya, partikular na pinili ng mga technologist ng Sony para sa processor.
  • Ang RAM ay 512 MB, na hindi dapat malito sa mga kritikal na isipan. Ang pinaka-hinihingi na mga laro ay madaling i-minimize sa tray, pagkatapos nito ay masisiyahan ka pa rin sa maayos na operasyon ng interface sa multitasking mode.
  • Napakahusay na mga katangian ng screen, na, sa kabila ng medyo tipikal na resolusyon - 960x544, ay gumagawa ng isang kamangha-manghang maliwanag at mayamang larawan - 16 milyong mga kulay. Diagonal – 5 pulgada, 220 dpi.
  • Buong hanay ng mga sensor: gyroscope, accelerometer at compass.
  • Bluetooth 2.1.
  • Mayroong isang bersyon na may 3G, na mayroon ding built-in na GPS module.
  • Touch-sensitive rear panel para sa pinahusay na mga opsyon sa kontrol.
  • May mga konektor para sa isang espesyal na PS Vita card at para sa isang game card.
  • Ang resolution ng parehong mga camera ay 640x480 (VGA). Mayroong isang kagiliw-giliw na posibilidad ng pag-record ng QVGA sa dalas ng hanggang sa 120 fps.
  • Baterya 2210 mAh. Magtrabaho nang hindi nagre-recharge ng hanggang 6 na oras.

Siyempre, ang pagsusuri ng mga teknikal na kakayahan, siyempre, ay hindi magagawa nang hindi tinatasa ang pag-uugali ng device sa Internet: hindi katulad ng PSP, ang Vita ay may pambihirang sensitibo, modernong klase ng b/g/n na module ng Wi-Fi, na maaaring magbigay ng posibilidad. sa maraming smartphone at tablet. Ang presyo para sa console para sa 2015 ay nagsisimula sa humigit-kumulang 10,000 rubles para sa pinalawig na bersyon na may SIM card kailangan mong magbayad ng 2-3 libo pa.

Pag-andar

Ang mga kakayahan ng Vita ay medyo iba-iba, gayunpaman, halos hindi nito mapapalitan ang isang smartphone, una sa lahat, ito ay isang console, at ito ay nilikha para sa karamihan partikular na para sa mga manlalaro. Maraming mga functional na elemento tulad ng mga camera, gyroscope at accelerometer, at maging ang GPS module ay direktang kasangkot sa mga laro. Gayunpaman, ang Vita ay lumalabas na isang maginhawang multimedia gadget para sa maraming pang-araw-araw na gawain:

  • Ang isang mabilis at maginhawang browser na may suporta para sa full-screen mode at mga multi-touch na kontrol para sa Internet surfing ay ginagawang mas mahusay ang console kaysa sa maraming mga smartphone.
  • Isang suite ng mga pinagmamay-ariang app: Malapit, halimbawa, ay gumagamit ng GPS upang madaling mahanap ang iba pang mga user ng console sa lugar, binibigyang-daan ka ng Hangout na makipag-ugnayan sa mga komunidad at indibidwal na mga manlalaro, at ipinapakita ng Live Area ang pinakabagong mga balita mula sa iyong mga kaibigan at developer sa real time.
  • Ang PS Store ay mayroon nang napakaraming seleksyon ng mga laro at application sa oras ng paglabas ng console.
  • Posibleng i-synchronize ang PSV sa PS3 o PS4, gamit ang portable console bilang joystick para sa full-size.
  • Suporta sa audio – MP3, MP4 at WAV. Mga Larawan – JPEG, PNG, GIF, TIFF. Mataas na resolution ng video - MP4.
  • Malawak na seleksyon ng mga aplikasyon para sa mga serbisyong panlipunan at Skype.

Mga Kalamangan at Kahinaan

Ang pangunahing bentahe ng solusyon ng Sony ay at nananatiling tunay na de-kalidad at pinag-isipang mabuti ang mga laro. Ang mga maginhawang kontrol at maximum na pag-optimize ay nagpapahintulot sa Vita na maging walang kapantay sa bagay na ito ng medyo makapangyarihang mga smartphone. Ang ergonomya ng bawat detalye ay naisip sa pinakamaliit na detalye. Sa kabila ng malaking bilang ng mga pindutan at sensor, maaari kang masanay sa mga kontrol sa loob ng ilang minuto, kaya naman naging napakapopular ang console. Naturally, dahil parami nang parami ang mga laro, hindi maganda ang ginagawa ng mga kakumpitensya.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na interface, isa sa pinakamahusay sa uri nito kapwa sa mga tuntunin ng kalidad at kaginhawahan. Lahat ng nauugnay sa pag-navigate at paglulunsad ng mga application ay ipinapatupad dito nang maayos, kumportable at maganda hangga't maaari. Ang kahanga-hangang pinag-isipang karanasan sa pag-surf sa Internet ay hindi tipikal para sa console at nakalulugod din sa lahat ng mga gumagamit. Darating ang mga bagong update ng firmware sa 2015, na gagawing mas functional ang PSV.

Tulad ng para sa mga mahina na punto, ang unang makabuluhang punto ay ang buhay ng baterya sa maximum na pag-load ang gadget ay tatagal ng mga 3-4 na oras, na hindi matatawag na pinakamainam na tagapagpahiwatig. Ang pangalawang negatibong argumento ay nauugnay sa gastos ng mga laro; para sa maraming mga alok sa takilya, ang mga presyo ay umabot ng hanggang 1,500 rubles, sa kabila ng katotohanan na ang mga analogue sa Android ay minsan 2 o kahit na 10 beses na mas mura. Ang halaga ng paggawa ng mga laro ay nauugnay sa saradong kalikasan at pagtitiyak ng operating system kung saan tumatakbo ang PSV. Sa wakas, ang pangatlo, marahil ang pinakamahalagang kadahilanan ay ang maximum na paghihiwalay ng console sa sarili nito. Habang ang buong mundo ng mobile electronics ay universalizing, dito ang larawan ay ang kabaligtaran. Isang espesyal na PS Vita memory card, mga laro sa iba pang mga natatanging card at sarili nitong charging connector - lahat ng bagay dito ay ginagawa sa sarili nitong paraan, nang walang pagsasaalang-alang sa pangkalahatang kalakaran. Bilang isang resulta, ang halaga ng mga accessories ay mataas.

Mga laro

Ang mundo ng PSV ay nilikha sa imahe at pagkakahawig ng pinakamahusay na mga laro mula sa mas lumang mga modelo ng buong laki ng Playstation. Marami sa kanila ay nilagyan ng suporta para sa mga elemento ng augmented reality. Ang listahan ng mga laro na magagamit sa console ngayon ay medyo malaki, na kumakatawan sa iba't ibang mga genre at ideya, ngunit may mga indibidwal na kinatawan na namumukod-tangi mula sa pangkalahatang background. Halimbawa…

  • Ang Uncharted: Golden Abyss ay isang maalamat na larong aksyon na may nakakaakit na plot at galit na galit na dinamika. Ang pangunahing tauhan ay nagna-navigate sa tanawin ng isang mapanganib at hindi mahuhulaan na gubat sa paghahanap ng ilang partikular na bagay na nauugnay sa pakikipagsapalaran sa kamay. Ang laro ay nagpapatupad ng ilang orihinal na algorithm para sa paggamit ng mga mayamang kakayahan ng console, halimbawa, kapag may nakitang artifact, maaari itong paikutin sa pamamagitan ng paglipat nito sa rear touch panel at i-clear sa pamamagitan ng pagmamanipula sa front panel.
  • Ang Wipeout ay isang napakagandang halimbawa ng tunay na kawili-wiling karera. Ang nakatutuwang pagbaril, kamangha-manghang bilis at makatotohanang mga graphics ay naging pangunahing bahagi ng tagumpay ng laro. Maraming mapa at karerang sasakyan ang mapagpipilian, at makokontrol mo ang sasakyan gamit ang mga analog stick o isang gyroscope. Ang natatanging cross-play ay ipinatupad: ang mga manlalaro ay maaaring lumaban online sa iba't ibang mga device. halimbawa, Vita na may PS3.
  • Ang Metal Gear Solid HD ay isang pamilyar na classic sa isang bagong format. Isang stealth action game na subok na sa oras na may mga nakamamanghang graphics at matinding gameplay.
  • Ang Mortal Kombat ay isang laro na kilala at minamahal sa buong mundo; Isang madugong laro ng pakikipaglaban na may mga kahanga-hangang karakter at maraming espesyal na galaw. Sa PSV, nagtatampok ang laro ng magagandang graphics, isang kawili-wiling campaign, at ang kakayahang magsagawa ng Fatalities gamit ang front at rear touch screen.

Mga kakumpitensya

Ang pinakamalapit at, marahil, ang tanging seryosong katunggali sa console ay ang Nintendo 3DS. Ang portable console na ito ay malapit sa mga katangian sa PSP, kaya ang mga laro ay hindi lahat hanggang sa antas ng Vita. Bilang karagdagan, ang paglikha ng Nintendo ay medyo tiyak, ang aparato ay nilagyan ng dalawang screen, at ang katawan ay hindi partikular na ergonomic. Kung ikukumpara sa mga produkto ng Sony, ang lahat ng ito, sa kabila ng pagka-orihinal nito, ay mukhang isang eksperimento na natigil sa huling siglo.

Higit pang mga tunay na kakumpitensya ng PSV ang mga modernong smartphone at tablet, na may kumpiyansa na nakuha ang merkado. Mula noong 2011, sa mga tuntunin ng mga teknikal na katangian, sila ay lumago nang malaki kumpara sa Vita, ngunit para sa karamihan ng mga laro, ang isang button na device ay palaging magkakaroon ng ilang partikular na pakinabang sa isang touch device. Ang displacement ng console segment mula sa arena ay lalo na kitang-kita kamakailan, ngunit ang Vita, isa sa iilan, ay talagang nananatili dahil sa magandang kumbinasyon ng presyo, kalidad at kaginhawahan.

Sa kasalukuyan, ang PS Vita ang pinakamalakas at advanced na portable console sa mundo. Marahil ay salamat lamang sa Sony na ang mga device ng ganitong uri ay hinihiling pa rin sa mga manlalaro.

Ang Vita ay ang pinakabagong pagtatangka ng Sony na tumagos sa patuloy na umuusbong na mobile entertainment market. At ito ay isang magandang pagsubok. Ang hinalinhan nito, ang PlayStation Portable, ay gumawa ng maraming ingay sa kanyang panahon at nakakuha ng malawak na katanyagan dahil sa katotohanan na pinapayagan nito ang mga manlalaro na kumuha ng ganap na mga laro kasama nila sa kalsada, sa halip na habang wala ang oras na nag-zigzag ng isang ahas sa kanilang mga mobile phone.

Ipadala

Isang araw "Kshandoo" Umupo ako sa aking magarbong PC at nanaginip tungkol sa Vita. Hindi, hindi tungkol sa ilang hindi maintindihan na Vita mula sa susunod na pinto, ngunit tungkol sa kanya. Tungkol sa inaasam na PS Vita. At nagkataon na sa mismong sandaling iyon ay may kumatok sa pinto.

"Kshandoo" Nanginginig ako, ngunit hindi ko ito binuksan.

"Hindi mo alam kung sino iyon," naisip niya at binalot ang sarili sa isang malambot na kumot.

May kumatok ulit sa pinto. "Kshandoo" tumayo. Lalong lumakas ang tunog at mas lalong naging mapilit ang katok. "Kshandoo" nag-aatubili na bumaba mula sa mainit na upuan at nagpunta upang buksan ang masamang pinto.
Isang bugaw na courier ang nakatayo sa labas ng pinto.

“Hello! - sabi ng kasama at inabot ang isang maliit na box. "Gumuhit ng painting dito!"

"Ito ay isang pagpipinta, ito ay isang pagpipinta, kahit na ano," naisip ng ating bayani, at ilang sandali pa ay nakaupo na siya sa kanyang upuan na may hawak na isang kahon na hindi pa nabubuksan.

Siyempre, naunawaan mo na kung ano ang nasa kahon na ito.

Ilang katotohanan

Ang Vita ay isa pang pagtatangka Sony upang tumagos sa patuloy na umuusbong na mobile entertainment market. At ito ay isang magandang pagsubok. Ang hinalinhan nito, ang PlayStation Portable, ay gumawa ng maraming ingay sa kanyang panahon at nakakuha ng malawak na katanyagan dahil sa katotohanan na pinapayagan nito ang mga manlalaro na kumuha ng ganap na mga laro kasama nila sa kalsada, sa halip na habang wala ang oras na nag-zigzag ng isang ahas sa kanilang mga mobile phone.

Maraming oras na ang lumipas mula noon. Ang merkado ng mga mobile na laro ay gumagalaw sa hinaharap nang mabilis. Matagal nang "pinapayagan" ng mga platform tulad ng Android at iOS ang mga developer ng software na ipatupad ang kanilang matatapang na ideya sa Apple iPhone 4S at Son Ericsson Xperia Play. Ngunit, anuman ang masasabi ng isa, ang tunay na malakihang mga laro, sa halip na mga simpleng killer ng oras, ay napakabihirang lumabas sa mga portable na platform. At medyo makatwirang nais ng Sony na itama ang kalagayang ito sa pamamagitan ng pag-cram ng lahat ng makakaya nito sa Vita at pagtatakda ng presyo na banayad sa karamihan ng mga wallet.

Panlabas

Ang disenyo ng bagong console ay tumatagal ng maraming mula sa hinalinhan nito, pinapanatili ang hugis-itlog na hugis at pangunahing layout ng pindutan. Karamihan sa front panel ay inookupahan ng isang mabigat na limang pulgadang AMOLED na screen (higit pa sa ibaba); sa kaliwa ay isang D-pad na katabi ng analogue, isang PS button at isang speaker; sa kanan ay mga karaniwang button, na may mga geometric na hugis, pangalawang analogue, isang front camera, isa pang speaker, ang "Start" at "Select" na mga button.

Ang katawan ng console mismo ay naka-frame na may isang steel frame (na kung saan ay napaka nakapagpapaalaala sa disenyo ng iPhone 4). Sa itaas ay may dalawang flap na nagtatago ng port para sa mga game card at isang hindi pinangalanang interface. Bilang karagdagan sa mga port mismo, sa pagitan ng mga shift key ay may dalawang mga pindutan na kumokontrol sa lakas ng tunog at isang "Power" na pindutan. Lahat ay ginawa sa isang naka-istilong kulay na bakal. Sa ibaba ay kumportableng matatagpuan: isang headphone jack, isang maliit na mikropono, isang puwang para sa mga memory card at isang port para sa isang USB cable.

Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang lokasyon ng mga pangunahing kontrol ay halos perpekto. Ang lahat ng mga pindutan ay madaling ma-access at hindi nagdudulot ng hindi kinakailangang mga manipulasyon.


#2

Ang kapansin-pansin ay ang console ay naging mas manipis ng kaunti kaysa sa PSP (18.6 mm kumpara sa 19 mm), at ito sa kabila ng lahat ng high-tech na pagpuno nito.

Ang 3G na modelo ng console ay may karagdagang slot ng SIM card na matatagpuan sa kaliwang bahagi.

Screen

Ang pinakakilalang bahagi ng PSV ang may pananagutan Samsung. Ito ay isang AMOLED screen na may capacitive multi-touch sensor, limang pulgadang dayagonal at isang resolution na 960 by 540 pixels (na dalawang beses na mas malaki kaysa sa PSP na may 480 by 272). Ang screen ay may medyo malawak na anggulo sa pagtingin (180 degrees upang maging eksakto) at simpleng kamangha-manghang pagpaparami ng kulay. Totoo, nagbabago ang saturation ng kulay depende sa kung saang anggulo mo ito tinitingnan, ngunit duda kaming maglalaro ka ng Vita nang baligtad.


#3

Kontrolin

May mga magician dito Sony talagang sinubukan, na nagpapatupad ng halos lahat ng kasalukuyang kilalang control paradigms sa isang device lang. Una, tingnan natin ang mas pamilyar na paraan ng pagpasok ng impormasyon - sa pamamagitan ng mga pindutan at analog na "mushroom".

Tulad ng nabanggit sa itaas, nire-recycle ng Vita ang karaniwang layout ng pindutan ng PSP, ngunit nagdaragdag ng pangalawang analog stick dito. Ang mga analog na "mushroom" ay medyo recessed sa console body, na ginagawang medyo napipigilan ang pagkontrol sa mga character sa laro. Gayunpaman, ang mga ito ay gawa sa isang kaaya-aya na materyal na pipigilan ang iyong mga daliri mula sa pagdulas, na sa anumang kaso ay nagsisiguro ng isang komportableng laro.


#4

Ang mga shift key, tulad ng mga karaniwang button, ay napaka tumutugon at malambot sa pagpindot. Ang D-pad ngayon ay bahagyang mas maliit kaysa sa PSP, ngunit hindi ito nakakaapekto sa pag-andar nito sa anumang paraan.

Sa ilalim ng kaliwang analogue mayroong isang "PS Home" na pindutan. Dadalhin ka ng isang pagpindot sa home interface, at kung pipigilan mo ito saglit, lalabas ang isang menu na nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang volume, mga setting ng mikropono at ang liwanag ng screen mismo. Ang huli ay magiging kapaki-pakinabang, dahil ang lahat ay labis na inis sa hiwalay na pindutan para dito sa orihinal na PSP at ang mga kasunod na pagbabago nito. Bilang karagdagan, ang PS Home ay nag-iilaw ng magandang asul na kulay kapag naka-on ang console, at orange habang nagcha-charge ito (o nasa standby mode).

Karamihan sa mga application (partikular na mga laro) ay hindi nagpapahintulot sa iyo na itakda ang maximum na liwanag. Hindi ito lumilikha ng anumang kakulangan sa ginhawa, ngunit tiyak na kakaiba ang hitsura nito.

Ang front screen ay may mahusay na pagtugon at katumpakan. Hindi ito kasingkinis sa pagpindot gaya ng mga screen sa mga tablet at smartphone mula sa Apple, ngunit mabilis kang masanay. Bilang karagdagan, ito ay lubos na lumalaban sa mga gasgas. Siyempre, malamang na hindi ito makatiis kung mag-eksperimento ka at kuskusin ito ng papel de liha, ngunit madali itong makaligtas sa mahabang paglalakbay sa mga backpack at panloob na bulsa.


#5

Sa likod ng console ay may touch pad na tumutugon sa pressure. Kino-duplicate nito ang harap na screen sa laki nito at nagbibigay-daan sa iyong makipag-ugnayan sa mga bagay sa laro sa isang hindi pangkaraniwang paraan. Halimbawa, maaari mo itong gamitin upang itulak ang mga panel mula sa mga dingding, mag-zoom in kapag bumaril mula sa isang sniper rifle at umakyat ng mga lubid, pisilin ang katamari, at marami pang iba.

Ngunit huwag matakot sa hindi sinasadyang pag-click sa rear touchpad. Mula sa isang ergonomic na pananaw, ang Vita ay napakapraktikal, kaya madaling magkasya ang iyong mga daliri sa magkabilang gilid ng panel sa likod.

Bilang karagdagan, ang Vita ay may accelerometer, gyroscope at digital compass. Ang mga feature na ito ay aktibong ginagamit sa lahat ng panimulang proyekto, kaya hindi namin itinuturing na makatwirang ilista ang lahat ng ito.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito sa paparating na mga review ng mga laro ng Vita.

Interface at mga application

Pagkatapos ng unang paglunsad ng console, kakailanganin mong i-set up ang orasan, kalendaryo at piliin ang wika ng interface (mayroong kahit na Russian). Pagkatapos nito, maaari mong i-import ang iyong PSN account.


#6

Ilang oras na ang nakalilipas, ang isang kakaibang anomalya ay maaaring maobserbahan: sa una ang console ay tumanggi na makita ang network router, na nagbibigay ng parehong error, pagkatapos ay kapag sinusubukang mag-load ng isang PSN account, hiniling ni Vita na mag-install ng isang pag-update ng system (kung hindi man, sabi nila , walang paraan). Ito rin ay hindi matagumpay dahil ang PSN ay ganap na hindi magagamit.

Hindi tulad ng PSP at PS3, ang Vita ay gumagamit na ngayon ng ibang interface na nakapagpapaalaala sa mga ginagamit sa mga smartphone. Isang napakakontrobersyal na hakbang sa bahagi ng mga developer, dahil ngayon ang console menu ay mukhang napakagulo.

Ang lahat ng mga application ay matatagpuan sa mga spherical na icon (katulad ng hitsura sa mga bula) at naka-package sa ilang mga pahina ng menu. Kung saglit mong hinawakan ang iyong daliri sa naturang bubble, maaari kang makakuha ng komprehensibong impormasyon tungkol sa kaukulang application, kasama ang petsa ng paglikha nito, laki, atbp.

Pagkatapos maipasok ang game card, lalabas ang kaukulang icon sa home menu. Ang pag-click sa icon ng application ng laro ay nagpapakita ng LiveArea - ang menu ng laro, na naglalaman ng lahat ng impormasyon tungkol sa laro, kabilang ang mga direktang link sa opisyal na website ng laro at pahina ng PS Store, kung saan maaari kang bumili ng DLC ​​at marami pa.

Gayunpaman, tumatakbo ang Vita sa isang napakalakas na operating system na sumusuporta sa multitasking at may kasamang ilang napaka-nakaaaliw na application bilang default. Binibigyang-daan ka ng mga app na ito na hindi lamang gumamit ng text at voice communication, ngunit subaybayan din ang mga online na aktibidad ng iyong mga kaibigan, na nagbibigay-daan sa iyong direktang kumonekta sa kanilang mga laro.

Tuwang-tuwa rin ako sa built-in na Internet browser; Agad na naglo-load ang mga page sa pinalawak na anyo, na nagliligtas sa iyo mula sa nakakainis na pag-render. Sa kasamaang palad, masyadong mabagal ang pagpoproseso ng malalaking pahina.

Mga camera

Ang Vita ay may dalawang camera, isa sa harap at isa sa likod. Ang parehong mga camera ay kumukuha sa isang medyo mababang resolution (ngunit mas mahusay kaysa sa mga 3DS camera) - 640 sa pamamagitan ng 480 pixels - kaya malamang na hindi mo gamitin ang console upang makuha ang mga hindi malilimutang sandali ng iyong buhay. Eksklusibong kailangan ang mga camera dito para sa teknolohiya ng augmented reality. Bagama't minsang binanggit ng Skype na susuportahan ng Vita ang video chat.

Bagaman, ang paggamit ng video chat ay magiging medyo abala dahil sa front camera, na hindi matatagpuan sa gitna, ngunit sa kanan, sa itaas ng mga pindutan.

Multimedia

Ito ay lohikal na ang Vita ay maaaring mag-play ng mga file ng musika at video. Upang gawin ito, maaari kang mag-import ng nilalaman mula sa PS3 o PC gamit ang isang USB cable. Ang file manager ay napaka-simple at madaling matutunan.

Mahusay na gumagana ang video player. Tulad ng PSP, maaari nitong hatiin ang mga pelikula sa maraming yugto ng panahon, na nagbibigay-daan sa iyong lumaktaw sa mga pinakakawili-wiling sandali.

#7

Sinusuportahan lamang ng Vita ang MP4, kaya kakailanganin mong i-convert ang lahat ng mga video sa iyong sarili. Ang screen ng PS Vita ay gumagawa ng mga nakamamanghang larawan at sumusuporta sa maximum na resolution na 720p.

Hindi rin nagdulot ng anumang reklamo ang music player. Bukod dito, maaari itong tumakbo sa background kasama ng anumang application. Gaya ng dati, sinusuportahan ng player ang mga format tulad ng MP4, MP3 at WAV.

Mga memory card at laro

Ito ang pinakamalaking punto ng sakit ng Vita. Hindi tulad ng PS2, kung saan ang kakulangan ng memory card ay nangangahulugan lamang na hindi mo mai-save ang iyong pag-unlad ng laro, ngunit sa parehong oras ay magagawa mong laruin ang laro mismo, ang Vita ay tumangging ilunsad ang karamihan sa mga laro hanggang sa bigyan ito ng isang pinangalanang memory card.

At magiging maayos ang lahat, ngunit medyo nababagabag kami sa patakaran sa pagpepresyo Sony sa bagay na ito. Ang pinakamurang memory card para sa PS Vita - apat na gigabytes - ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 20-25 dolyares. Ang tatlumpu't dalawang gigabytes ay humigit-kumulang isang daang dolyar. Para sa paghahambing: ang isang regular na SD card na may kapasidad na 32GB, na maaaring ipasok sa isang video camera at camera, ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $30.

Upang maging patas, nararapat na tandaan na ang mga memory card ng PS Vita ay magagamit lamang para sa iyong mga naka-save na laro. Wala ng iba.

Ang isang bahagyang kakaibang patakaran sa pagpepresyo ay nalalapat din sa ilang mga laro. Halimbawa, ang panimulang lineup ay nagtatampok ng pangalawang-rate na RPG na tinatawag na . Available na ito sa PS3 sa halagang $13 at sa App Store sa halagang $15; ngunit sa PSV ang laro ay nagkakahalaga ng $40.

Baterya

Marahil ang pinakamahalagang punto ng buong pagsusuri na ito. Ang console ay gutom na gutom - ang singil ay halos hindi sapat para sa 3 oras ng paglalaro at limang oras ng iba pang aktibidad (pag-surf sa Internet, panonood ng mga video, o pakikinig sa musika). Na napaka-lohikal, lalo na kung isasaalang-alang ang quad-core CPU (ARM Cortex-A9) at napakalakas na GPU (SGX543MP4+).

Hatol

Sa ngayon, mukhang ang PS Vita ang pinakakaakit-akit na portable gaming platform. Isang malakas na operating system, maginhawang mga manlalaro ng multimedia, mahigpit na pagsasama sa mga kakayahan ng network... tila iyon Sony literal na isinasaalang-alang ang lahat.

Ngunit ang pangunahing bagay tungkol sa isang gaming console ay ang mga kakayahan sa paglalaro na ibinibigay nito. At mahusay ang ginagawa ni Vita dito. Napakahusay na hardware na isinama sa pinakamaraming variable na kontrol hanggang sa kasalukuyan - ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa mga developer ng hindi pa nagagawang saklaw upang ipatupad ang halos anumang ideya.

Upang hindi lamang i-rate ang console, gumawa kami ng isang maliit na listahan ng mga kalamangan at kahinaan:

Produktibong OS
Maganda at maginhawang interface
Mahusay na pagpipilian ng mga starter na laro
Napakarilag na screen
Maginhawang kontrol
Magandang ergonomya

Mamahaling memory card
Unjustifiably napalaki ang mga presyo para sa ilang mga laro
Mga mababang resolution ng camera / Hindi maginhawang paglalagay ng front camera

Mula sa Japanese company na Sony. Noong 2003, inihayag ng Sony ang anunsyo ng isang pocket console, na maihahambing sa teknolohiya at graphics sa PlayStation 2.

Aling console ang mas mahusay na piliin: PSP o PS Vita.

Sa kabila ng paglaganap ng mga Android mobile device na nag-aalok ng malawak na hanay ng pocket-sized na entertainment, sikat pa rin ang mga handheld console. Bukod dito, parehong bago at mas lumang mga bersyon ay matagumpay na naibenta.
Ang mga posibleng dahilan para sa kasikatan na ito ay ang mga sumusunod:

  • Ang pangunahing pagkakaiba sa Android ay ang kakayahang maglaro ng buong mga laro sa PS. Maraming mga full-story na laro ng iba't ibang genre ang inilabas sa mahusay na kalidad, lalo na para sa PSP.
  • Maginhawang mga kontrol na katulad ng PS joystick. Ang console ay komportable na hawakan sa iyong mga kamay at may mahusay na tugon sa kontrol.
  • Pagganap, ang kakayahang mag-download ng nilalaman o bumili ng laro sa isang espesyal na disc.
  • Ang pagkakaroon ng mga karagdagang function, tulad ng pakikinig sa musika, panonood ng mga video, pag-access sa Internet. Maaari ka ring maglaro online kasama ang iba pang mga manlalaro.

Para sa paghahambing, alin ang mas mahusay: PSP o PS Vita - tingnan natin ang mga pangunahing katangian ng mga console na ito.

Ang console ay inihayag noong 2003, inilunsad noong 2005 at agad na nakakuha ng katanyagan. Mula noon ito ay ginawa sa iba't ibang mga pagbabago. Sa kasalukuyan ay makikita mo sa pagbebenta ng PSP-2000, PSP-3000 at PSP E1000. Sa kabila ng paglabas ng mas moderno at makapangyarihang PS Vita, matagumpay pa rin itong nagbebenta.

Mga pagtutukoy:

  • screen na 4.3 pulgada (10.9 cm);
  • format ng screen 16:9;
  • resolution 480 × 272;
  • LCD-TFT matrix;
  • 16,770,000 kulay ng screen (PSP-3000);
  • processor 333 MHz;
  • RAM 64 MB;
  • eDRAM video memory;
  • baterya 1200 mAh (PSP E1000 - 925 mAh);
  • mga sukat 16.9x7.1x1.9 cm (PSP-3000);
  • timbang 189 gramo (PSP-3000);
  • suporta para sa mga memory card ng MS DUO;
  • Wi-Fi;
  • AV, USB, mga konektor ng headphone;
  • suporta para sa mga format ng WMA, MP3, JPEG, MPEG4, WAV, BMP, ATRAC3 Plus, AAC;
  • Operasyon ng mains, buhay ng baterya hanggang 6 na oras, nagcha-charge ng hanggang 2 oras 20 minuto.

Ang PSP-2000 ay ang unang update sa console. Ang timbang at mga sukat ay nabawasan, naging posible na singilin ang baterya sa pamamagitan ng USB at kumonekta sa TV gamit ang isang espesyal na cable, at ang RAM ay pinalawak mula 32 hanggang 64 GB.

Ang PSP-3000 ay lumitaw sa pagtatapos ng 2008. Ang mga sukat at bigat ay hindi nagbago, ngunit ang disenyo ay bahagyang nagbago: ang mga pindutan ng joystick ay naging mas matambok, ang panel sa ilalim ng screen ay makinis, ang panel sa ilalim ng mga pindutan sa kanan ay bahagyang malukong. Ang mga speaker ay matatagpuan na ngayon sa itaas na bahagi, at ang mekanismo para sa pag-install ng isang memory card ay naging mas maginhawa: ngayon ay hindi mo na kailangang ibalik ang kaso upang gawin ito. Sa pangkalahatan, ang disenyo ay naging mas maginhawa at ergonomic. Ang modelo ay may mas maliwanag at mas mahusay na display at isang built-in na mikropono. Ang baterya ay naging mas mababa ang kapasidad, 1200 mAh sa halip na 1800 mAh, ngunit dahil sa pag-optimize ng paggamit ng kuryente, ang buhay ng baterya, sa kabaligtaran, ay tumaas. Ngunit ang buong oras ng pag-charge ay nabawasan ng halos kalahati.

Ang PSP E1000 ay inilabas noong 2011 bilang isang matipid na bersyon. Mayroon lamang itong isang speaker, walang module ng Wi-Fi, at hindi gaanong kapasidad na 925 mAh na baterya. Hindi ito nakakuha ng maraming katanyagan sa ngayon ay napakahirap na mahanap sa pagbebenta.

PlayStation Vita

Ang unang hitsura ng bagong modelo ng console noong 2011 ay may pag-asa. Gumawa ang Sony ng isang device na may hindi kapani-paniwalang teknikal na kapangyarihan para sa isang handheld console:

  • 5" screen;
  • format ng screen 16:9;
  • resolution 960×544;
  • OLED display teknolohiya;
  • 16.7 milyong kulay ng screen;
  • 4-core processor hanggang 2 GHz;
  • RAM 512 MB;
  • built-in na flash memory 1 GB;
  • memorya ng video 128 MB;
  • baterya 2210 mAh;
  • mga sukat 18.2×8.4×1.9 cm;
  • timbang 279 gramo;
  • espesyal na PS Vita Card hanggang 64 GB;
  • Wi-Fi o 3G (depende sa modelo) at Bluetooth;
  • built-in na mikropono, stereo speaker;
  • Tagal ng baterya hanggang 9 na oras, oras ng pag-charge hanggang 2 oras 40 minuto;
  • suporta para sa MPEG-4, AAC, TIFF, BMP, GIF, PNG, JPEG, MP3 na mga format;
  • built-in na GPS module (sa 3G model);
  • dalawang video camera;
  • Multi-Touch touch panel.

Ang PS Vita ay isang multifunctional device, mayroon itong Internet browser, isang navigator at maraming kapaki-pakinabang na application, bilang karagdagan sa mga laro. Ang console ay maaaring gamitin bilang isang joystick para sa PS3 at PS4.

Mukhang sa tunggalian ng PSP vs PS Vita, tiyak na mananalo ang huli, na naiiba sa PSP sa malakas na hardware at software. Ito ay mas moderno at advanced sa mga function. Tingnan natin kung bakit, kung gayon, ang PSP ay patuloy na sumikat.

Pagpili sa pagitan ng PSP at Vita

Ang paghahambing ng PS Vita sa PSP ay nagpapakita ng isang malinaw na kalamangan sa mga tuntunin ng mga teknikal na katangian. Ngunit may mga mahahalagang punto na nagpapaisip sa iyo kung sulit na bilhin ang Vita:


Kaya, kapag nagpapasya kung mas mahusay na bumili ng PSP o ang bagong advanced na teknikal na PS Vita, isipin ang layunin kung saan kailangan mo ng portable console. Kung ipinapalagay na ang pangunahing pag-andar ay mga laro, at madalas kang maglalaro at sa mahabang panahon, pagkatapos ay bumili ng PSP. Ito ay talagang mas mahusay at mas kawili-wili, lahat ng mga sikat na laro ay inilabas dito, kabilang ang mga eksklusibong Sony.

Kung ikaw ay hindi isang masigasig na gamer, bihira kang maglaro, ngunit gusto mong tangkilikin ang mahusay na mga graphics, kung gayon ang Vita ay angkop para sa iyo. Ang iba't ibang mga application ay binuo para dito, at ang mga bagong laro ay patuloy na inilabas. May pag-asa na ibabalik ng kumpanya ang atensyon nito sa mga portable console at sa hinaharap ay mag-aalok ng mga update sa parehong hanay ng mga laro at mga kakayahan ng modelo. Bagaman, posible na ang mga portable console ay sa wakas ay mapalitan ng mga smartphone at tablet.

Bagong Vita PSP ng Matandang Ginang

Una, sumisid tayo sa kasaysayan. Noong 2004, nagbago ang mundo ng mga video game. Dalawang higante sa industriya nang sabay-sabay - Sony at Nintendo - ay nagpakita ng kanilang pananaw sa mga pocket console. Inilabas ng Nintendo ang kahalili sa Gameboy - Nintendo DS. Isang hindi pangkaraniwang gadget na may dalawang screen, na ang isa ay touch-sensitive, na may hindi kapansin-pansing katawan sa unang tingin, ngunit partikular na naglalayong sa mga laro, na sinusuportahan ng bilang ng mga proyekto para sa console na ito. Ang Sony, sa kabilang banda, ay ginawa ang lahat sa istilong Sony nito. Naglabas sila ng multimedia combine na may malaking screen para sa mga oras na iyon at mga kahanga-hangang katangian. Ang Sony PlayStation Portable, hindi katulad ng katunggali nito, ay walang malaking benta. Mayroong mas kaunting mga talagang mahusay na laro para dito, ngunit salamat sa matagumpay nitong form factor, iba't ibang mga kaso ng paggamit, cool na graphics at dose-dosenang mga tunay na hit na laro, nakuha nito ang hukbo ng mga tagahanga. Sa loob ng pitong taon ng buhay ng console, nawalan ito ng timbang, naging mas maliwanag, nagbago ang hitsura nito, ngunit ang pagpuno ay nanatiling halos pareho. At sa wakas, ang matandang babae ay maaaring magretiro sa isang karapat-dapat na pahinga. Bagong buhay para sa mga portable na laro ayon sa Sony - PlayStation Vita.

Disenyo, ergonomya

I'll be honest - Na-inlove ako kaagad sa hitsura ng Vita, noong tinawag itong NGP (Next Generation Portable). Ito mismo ang gusto kong makita sa susunod na pagkakatawang-tao ng PSP. Walang mga eksperimento na may hugis o disenyo, puro lahi lang ng serye. Sa pagsasalita nang maaga, makikita natin ang lahat ng pag-eksperimento sa mga teknikal na kakayahan ng console, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.

Ang isang medyo katamtamang laki ng karton na kahon ay naglalaman ng console mismo, isang power supply kung saan ipinasok ang isang data cable, anim na augmented reality card at isang bungkos ng basurang papel.

Ang katawan ng console ay ganap na gawa sa plastic. Sa prinsipyo, ito ang tamang desisyon, dahil ang metal sa isang istraktura ng sukat na ito ay magdaragdag ng labis na timbang, at ang presyo ay tiyak na mas mataas. Sa kasalukuyan, ang Vita ay magagamit lamang sa kulay na "Crystall Black", ngunit sa hinaharap, ayon sa tradisyon, dapat lumitaw ang iba pang mga kulay. Ang console ay naging mas malaki kaysa sa hinalinhan nito, ngunit nabawasan ng kaunting timbang. At ang pagtaas sa laki ay malinaw na nakinabang sa ergonomya. Ang pagkuha ng PSP slim pagkatapos ng isang linggo na may twist, nakaramdam ako ng kakulangan sa ginhawa - tila hindi karaniwan. Tulad ng sinasabi nila, walang dapat kunin. Ang bigat ay malapit sa pinakaunang PSP - 260 gramo.

Ang front panel ay ganap na gawa sa makintab na itim na plastik. Walang amoy ng Gorilla Glass dito. Ang sabihing madali siyang marumi ay walang sabi-sabi. Isinasaalang-alang na touch-sensitive ang screen ng Vita, nagtataka kung bakit hindi gumamit ang Sony ng oleophobic o katulad na coating. Ang console ay nagiging kalat pagkatapos ng ilang minutong paglibot sa menu. Natagpuan ang kaligtasan sa mga matte na plastik na isla kung saan matatagpuan ang crosspiece, ang maalamat na krus, parisukat, tatsulok at bilog, at ang pagpapabuti na pinakahihintay. Sa ilalim mismo ng mga pindutan, mayroong dalawang ganap na analog stick! Sa wakas, ang mga "analog" na kontrol mula sa unang PSP ay napalitan ng mga normal na kontrol. Habang naglalaro sa PSP, palagi kong sinisikap na iwasang kontrolin ang "fungus" na iyon - ito ay hindi maginhawa. Dagdag pa, ang kanyang sumbrero ay naaalis at medyo ilang tao ang nawala. Ngunit ang lahat ng ito ay nakaraan na. Ngayon mayroong dalawang halos ganap na analogues. Halos, dahil lamang sila ay mga stick, wala silang pagpindot na function. Ngunit kahit na wala ito, ang pag-unlad sa pamamahala ay napakalaki. Ang mga ito ay malaki, mayroon silang tamang sukat, stroke at lokasyon sa katawan. Hindi napagod ang aking mga kamay kapag ginagamit ang mga ito, tulad ng nangyayari kapag naglalaro ng mahabang panahon sa Dualshock, ang PlayStation 3 gamepad Plus, ang mga developer ng laro, lalo na ang mga nagtatrabaho sa mga port mula sa PS3, ay magkakaroon ng mas kaunting abala sa mga kontrol, gaya ng dati.

Pagbabalik sa d-pad at mga pindutan, ito ay nagkakahalaga ng noting na sila ay nabawasan sa laki, at ang d-pad ngayon ay hindi apat na magkahiwalay na mga pindutan, ngunit sa halip ay isang apat na posisyon na rocker. Ang mga kontrol na ito ay kasiyahang gamitin.

Bilang karagdagan, ang mga logo ng Sony at PS Vita ay naka-print sa harap. Malapit din sa mga control button ang front camera.

Ang mga butas ng stereo speaker ay matatagpuan sa simetriko sa mga gilid ng mga analog. Ang lugar para sa kanila ay napili nang maayos, ngunit, sa palagay ko, medyo sinisira nila ang hitsura. Hindi ito nangangahulugan na ang mga speaker ay malakas, ngunit ang mga ito ay medyo mataas ang kalidad. Mahusay ang ginagawa nila sa pag-dubbing ng mga laro at pagtugtog ng musika.

Nasa ibaba ang tatlong elliptical system control button. Sa kaliwa ay ang PS button, kahalintulad sa home. Kapansin-pansin na ito lamang ang susi na ginagamit sa menu. Kaya naman nakuha niya ang karangalan ng pagiging iluminado. Kapag gumagana ang console, nag-iilaw ito ng asul kung nagcha-charge ang device, nagiging pula ang kulay.

Sa kanan ay mayroon nang dalawang key - piliin at simulan. Ang mga ito ay ginagamit nang mas madalas at samakatuwid ay mas maliit sa laki.

Sa gitna, tulad ng inaasahan, ay isang limang-pulgada na capacitive OLED display na may resolusyon na 960 by 544 pixels, na may "tamang" proporsyon na 16:9. Ang di-retinal na halaga ng 220 ppi ay hindi makagambala sa lahat. Ang larawan ay mukhang napakaganda at mayaman, nang hindi nasusunog ang mga mata na may mga acidic na kulay. Ang mga anggulo sa pagtingin ay normal para sa gayong makasariling klase ng mga device. Sa anumang kaso, makikita ng player kung ano ang ginagawa niya sa console. Para sa iba, hindi ito papayagan ng pagtakpan. Sinusuportahan ng display ang multi-touch at kaaya-ayang mga sorpresa sa mahusay nitong pagtugon. Sa araw, sa kasamaang palad, ang screen ay ganap na kumukupas.

Ang gitnang bahagi ng console body ay gawa sa maingat at hindi partikular na kulay abong plastic na nagbibigay inspirasyon sa kumpiyansa. Ang mga loop ay ginawa mula dito sa ibaba ng console. Isinasaalang-alang ang laki ng gadget, nagdaragdag ito ng isang maginhawang paraan upang dalhin ito gamit ang isang carabiner.

Sa ilalim na dulo mayroong isang pangkat ng mga konektor. Eksakto sa gitna ay isang bagong connector mula sa Sony. Ang mga disadvantages ng solusyon na ito, sa palagay ko, ay hindi nagkakahalaga ng paglalarawan. Ang isang maliit na sa kanan ay isang karaniwang headphone jack, kung saan hindi ito hawakan ng manlalaro gamit ang kanyang kamay. Sa pagitan ng mga ito makikita mo ang puwang para sa built-in na mikropono. Susunod, sa ilalim ng plug ay may puwang para sa PS Vita Memory Card. Parang cable connector, pangungutya lang. Maging handa na kapag binili mo ang console mismo, sa anumang kaso kailangan mong gumastos ng pera sa isang card, dahil karamihan sa mga laro ay hindi maglulunsad nang wala ito. Bilang karagdagan, ang Memory Card ay katulad ng karaniwang Micro SD at ito ay nagiging dobleng nakakasakit. May mga card na magagamit para sa pagbebenta na may sukat mula 4 hanggang 32 gigabytes.

Sa itaas, sa mga depressions, mayroong dalawang shift na gawa sa translucent, dark plastic. Mayroon silang magandang biyahe at magandang oras ng pagtugon para sa kanilang disenyo. Ang power button, unlock button at volume key ay nakakahanap din ng lugar dito. Ang lahat ng mga ito ay nagbubunga ng kaugnayan sa mga susi sa gilid ng iPhone.

Sa tabi ng mga susi, dalawa pang connector ang natatakpan ng mga plug. Ang isa sa mga ito ay para sa pagkonekta ng hindi pa ipinaalam na mga accessory. Ngunit ang pangalawa ay mas kawili-wili. Nagpasya ang Sony na iwanan ang mahal at hindi praktikal na mga UMD drive at lumipat sa flash media. Pangunahin dahil sa piracy. Ilang taon na ang nakalilipas, sinabi ng presidente ng SCEE na problema ang piracy, ngunit sa tulong nito, tumaas ang benta ng PSP mismo. Naturally, bilang karagdagan sa mga benta ng console, lohikal na kumita ng pera mula sa mga laro, at ginawa ng Sony, bilang karagdagan sa proteksyon sa antas ng system, ang isang partikular na media para sa mga laro. Hindi ito matalinong pinangalanan - PlayStation Vita Card. Sa hugis nito, ito ay kahawig ng isang bahagyang mas maliit na SD card.

Ang pangunahing bahagi ng rear panel ay gawa sa itim, matte na plastik. Ngunit dahil sa bagong elemento ng kontrol, mayroon din itong makintab na lugar. Ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang pattern ng mga simbolo X, O, ▲, ■. Sa ilalim ng lahat ng kagandahang ito ay isa pang touchpad, na ginagamit sa mga laro. Upang gawing mas madaling hawakan ang console, mayroong dalawang dents sa panel sa likod na maaari mong ipahinga ang iyong mga daliri. Ang peephole ng pangunahing camera ay nakikita mula sa itaas. Ang tanging bagay na medyo nakalilito ay may mga brutal, walang takip na butas ng tornilyo. Walang mga reklamo tungkol sa kalidad ng build. Walang nakalawit, hindi langitngit, at hindi nagtatangkang mahulog.

Mga pagtutukoy

Sa pagbuo ng PlayStation Vita, nagpasya ang Sony na huwag hatiin ang mga buhok tulad ng nakaraang pagkakataon. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang PSP ay nagkaroon ng napakababang bersyon ng CPU mula sa Playstation 2. Ngayon ay nagpasya ang mga Hapon na gamitin ang arkitektura ng ARM na nasubok na sa mga mobile device. Bilang resulta, mayroon kaming kumbinasyon ng four-core Cortex-A9 processor at PowerVR SGX543MP4+ graphics. Walang eksaktong data sa dalas ng processor, ngunit sa mga lupon ng developer mayroong isang opinyon na maaari itong umabot ng dalawang gigahertz, ngunit minamaliit sa walong daan. Anuman ang totoo, nakakakuha ang user ng mabilis na device. Walang kapansin-pansing pagkautal sa mga laro o kapag nagtatrabaho sa mga menu. At huwag palinlang ng 512 megabytes lamang ng RAM. Kahit na may mabigat na laro na tumatakbo at pinaliit sa background, ang console ay palaging tumutugon nang sapat sa mga aksyon ng user at hindi sumusuko.

Kasama sa mga kakayahan sa komunikasyon dito ang Wi-Fi class b/g/n at Bluetooth 2.1 bilang default. Ang sensitivity ng Wi-Fi ay makabuluhang bumuti mula noong mga araw ng unang console, at ngayon ay hindi ka nakakaramdam ng pagkaitan kapag ang lahat ay may matatag na signal, ngunit ang PSP ay patuloy na nawawala ito. Opsyonal mayroong isang bersyon na may 3G module. Kung binili mo ang partikular na bersyong ito ng console, magdaragdag ng slot ng SIM card sa kanang bahagi at tataas ang timbang ng 19 gramo. Nasubukan ang bersyon ng Wi-Fi ng set-top box, kaya hindi posible na suriin ang pagpapatakbo ng 3G. Bilang karagdagan, naka-install ang isang GPS module. Isinasagawa ang pag-navigate gamit ang Google Maps, na dumating sa console na may pinakabagong update. Walang gaanong kahulugan sa function na ito sa isang set-top box na walang 3G module. Ngunit sa mga laro minsan ginagamit ang GPS.

Ang parehong mga camera dito ay may parehong, archaic na resolution na 640 by 480 pixels. Ang kalidad ng mga imahe ay hindi tumayo sa pagpuna sa 2012 maaari mong agad na kalimutan ang tungkol sa "vitography". At sa prinsipyo, ang kailangan lang sa kanila ay ang paglikha ng mga avatar, karagdagang mga kakayahan sa kontrol sa mga laro at, marahil, sa hinaharap, komunikasyon ng video sa pagitan ng mga may-ari ng console. Ang parehong camera ay nagre-record ng video alinman sa native na resolution ng VGA, na may dalas na 60 frames/sec, o sa QVGA, ngunit hanggang 120 frames/sec.

Mayroon ding gyroscope at accelerometer, na aktibong ginagamit sa gameplay.

Mga Detalye ng PS Vita:

  • Mga Dimensyon: 182×83.55×18.6 mm
  • Timbang: 260/279 gramo (Wi-Fi lang/3G)
  • Processor: 4-core ARM Cortex-A9 processor
  • Graphics accelerator: PowerVR SGX543MP4+, 128 MB
  • RAM: 512 MB
  • Display: capacitive, 5 pulgada, OLED, 960 × 544, 220 dpi
  • Mga Komunikasyon: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR, opsyonal na 3G modem
  • Mga Camera: parehong VGA, walang flash
  • Baterya: 2200 mAh
  • Iba pa: Mga stereo speaker, mikropono, electronic compass, three-axis gyroscope at accelerometer, touch rear panel.

NG

Ang Playstation Vita ang naging unang device sa system na umalis sa pamilyar na interface ng XMB. Sa lugar nito ay dumating ang Vita OS - isang bagong sistema na may suporta sa multitasking.

Kapag naka-on, naka-lock ang Vita. Ipinapakita ng lock screen ang orasan, petsa at isang nakikitang status bar na may mga indicator ng mga wireless na koneksyon at singil ng baterya at ang parehong orasan. Laban sa background ng lahat ng ito, nakatayo ang isang baluktot na sulok, na tinutukso kang hilahin ito. Kung magpasya kang gawin ito, diretso kang dadalhin sa menu ng mga application. Ang hitsura ay medyo tiyak. Ang mga icon ng bilog na application ay nakaayos sa isang uri ng grid. Maaaring magkaroon ng maximum na sampu sa mga ito sa isang screen. Ang maximum na bilang ng mga screen para sa mga application ay pareho. Ang buong bagay ay nag-scroll nang patayo at, sa subjective, ay hindi mukhang kaakit-akit. Ang mga interface ng modernong mobile operating system ay nakasanayan na namin sa magaganda at naka-istilong mga icon. Pagkatapos ng laconic XMB, mas mukhang bata ang hitsura ng Vita OS. Lalo na nakakadismaya na hindi inilapat ang anti-aliasing sa menu at makikita ang isang hagdan sa mga gilid ng lahat ng bilog at iba pang elemento ng interface.

Gayundin, kapag na-unlock mo ang device, lumalabas ang mga icon ng tumatakbong application sa gitna ng status bar. Maaari din silang matingnan sa pamamagitan ng pag-click sa "PS" na buton. Ang maximum na bilang ng mga tumatakbong application ay anim. Kung, halimbawa, sinubukan nilang ipasok ang browser habang ang laro ay pinaliit, ang system ay babalaan na ang laro ay isasara. Ang multitasking visualization mismo ay katulad ng sa Web OS. Ang user ay mag-i-scroll nang pahalang sa pagitan ng mga card na may tumatakbong mga application. Nagpapakita sila ng button na naglulunsad ng application mismo at, kung sinusuportahan, mga opsyon, tulong, atbp. Isinasara ang mga application gamit ang parehong galaw tulad ng kapag nag-a-unlock - hilahin lang ang baluktot na sulok. Ang pinakakaliwang screen ay ang pangunahing isa. Muli itong naglalaman ng lahat ng tumatakbong application at isang bookmark para sa pag-access sa menu. Ang mga advertisement ng PlayStation Store ay palaging ipinapakita sa ibaba.

Kapag pinindot mo ang PS key sa anumang application, lalabas ang isang window para sa mga setting para sa brightness, volume, player at microphone control keys. Bilang karagdagan, posible na i-mute ang tunog sa panahon ng mga abiso mula sa chat, na tinatawag na isang naka-istilong at youthful party.

Ang pag-scroll display ay kawili-wiling ipinatupad. Kung naabot ng user ang screen nang buo, ang larawan ay mag-uunat na parang nababanat na banda. Walang mga tema dito. Ang lahat ng pag-customize ng interface ay bumababa sa wallpaper, na maaari mong piliin mula sa gallery o mag-install ng mga standard mula sa Sony at pag-uuri ng mga icon ng application. Maaari mong itakda ang iyong sariling wallpaper para sa bawat screen ng application sa menu. Ang menu ay nagpe-play ng background music bilang default. Ito ay medyo maganda, ngunit hindi ako makapaniwalang may hindi mag-o-off nito.

Sa pangkalahatan, ang interface ay maginhawa hanggang sa simulan mo pa ang paghuhukay. Kung para sa paglulunsad ng mga laro, ang isang sistema na may mga card ay mabuti, dahil ang lahat ng bagay na may kaugnayan sa application ay nakolekta sa isang lugar, pagkatapos ay sa mga simpleng application, ang lahat ay medyo naiiba. Sabihin nating kailangan mong pumunta sa mga setting. Sa tuwing gagawin mo ito mula sa menu ng application, pagkatapos mag-click sa icon, hindi ka dadalhin sa mga setting mismo, ngunit sa kanilang card! Upang kumpirmahin ang iyong mga aksyon, kailangan mong i-click ang "magsimula".

Bilang karagdagan, medyo hindi karaniwan na ang kakayahang kontrolin ang mga susi ay ganap na tinanggal. Ang Sony, pagkatapos ng 14 na taon ng paggamit ng Playstation, ay nasanay sa menu navigation system mula sa gamepad, at ngayon ay binura na lang nila ito. Isang pagpupugay sa mga pandama na katotohanan ng merkado.

Napakaraming application ang unang naka-install sa console. Maikling tungkol sa bawat isa sa kanila.

“Welcome area”. Isang natatanging panimula sa mga bagong kakayahan ng console. Natututo tayo sa paglalaro.

Mga aplikasyon "Party", "Mga Kaibigan", "Mga mensahe ng grupo", At "Malapit" nilikha upang maghanap ng iba pang mga may-ari ng PS Vita sa PlayStation Network at higit pang makipag-ugnayan sa kanila sa pamamagitan ng voice o text chat. Sa aming mga kondisyon hindi ito popular, hindi namin ito tatalakayin nang mas detalyado.

Aplikasyon “Mga premyo” ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na tingnan ang lahat ng iyong at hindi lamang mga nakamit, at sa parehong oras ibahagi ang iyong mga tagumpay. Ang parehong application ay ginagamit sa panel ng notification. Sa kanang sulok sa itaas ng menu, mayroong isang bilog kung saan ipinapakita ang lahat ng hindi natingnang tagumpay.

Ang interface ng camera ay tumutugma sa module mismo - kasing simple ng isang sulok. Mayroong available na mga shutter key, pagpapalit ng mga mode (larawan o video), pagpunta sa gallery, pagpapalit ng format at paglipat sa front camera.

"Musika" At "Mga materyales sa video" ay mga simpleng manlalaro para sa audio at video, ayon sa pagkakabanggit. Sa audio player, mayroong pag-uuri ayon sa mga artista, album, kanta, genre. Mayroong opsyon sa paghahalo (shuffle) na mga komposisyon at kategoryang "Madalas Nilalaro". Ang player mismo ay nagpapakita ng takip, impormasyon ng track, rewind line at mga karaniwang control key. Mayroong apat na equalizer preset na magagamit. Sinusuportahan ng set-top box ang mga format ng MP3, MP4 at WAVE na audio. Subjectively, maganda ang tunog.

Ang video player ay may mga karaniwang kontrol. Sa mga format na available para sa pag-playback, MPEG-4 lang hanggang 720p. Ang tanging lugar kung saan hindi ka maaaring kumuha ng mga screenshot. Ang pagpapatupad ng function na ito ay nasa system na. Upang kumuha ng screenshot, pindutin nang matagal ang PS at Start key at maghintay hanggang ma-save ang file sa memory card.

"Remote Play" ay nagbibigay-daan sa iyo na ikonekta ang PS Vita console sa kapatid nitong si PS3 bilang controller sa ilang laro. Marahil ang ideyang ito ay mabubuo sa paglabas ng Nintendo WiiU, na ang gamepad ay may touch screen.

Sa application "Mga Setting", Naturally, lahat ng mga setting ng system. Mayroon itong throwback sa nakaraan sa anyo ng mga icon mula sa XMB. Mukhang mamasa-masa. Mayroong kontrol sa mga wireless module na may opsyon sa airplane mode, impormasyon tungkol sa system at mga update nito, pamamahala ng memorya, mga setting ng tunog at imahe. Ang isang hiwalay na punto ay ginawa para sa PlayStation Network, kung saan isinasagawa ang pamamahala ng account. Ang lahat ay nasa lugar nito at naa-access ng bagong user. Posibleng magtakda ng apat na digit na pin ng lock ng device. Mura at masayahin.

Mayroong isang application upang i-synchronize ang console sa PC "Pamamahala ng Data". Kung ikinonekta mo ang iyong Vita sa iyong computer, lalabas ito sa system, ngunit hindi ka makakakopya ng anuman dito. Para magawa ito, kailangan mong i-install ang Content Manager Assistant ng Sony sa iyong PC. Sa loob nito, pipili ka ng mga folder para sa pag-synchronize ng nilalaman ng media at pag-backup, pagkatapos ay kukuha ka muli ng console at pamahalaan ang paglilipat ng data mula dito. Wala akong nakitang mas hindi maginhawang solusyon. Ang Simple Drag'n'Drop ay dinagdagan ng mga hindi kinakailangang paggalaw sa console screen. Upang ilipat ang mga larawan mula sa Vita patungo sa PC, kakailanganin mong sundin ang parehong pamamaraan.

Ang browser sa PSP ay ang ikalimang gulong. Ang mahina, mabagal na makina ay kinumpleto ng hindi maginhawang pag-input at agad na nakalimutan mo ang tungkol sa pagkakaroon ng isang pagpipilian tulad ng Internet sa console. Ngayon ay na-upgrade na ito ng Sony sa antas ng mga browser sa mga smartphone. Karaniwang hindi nito sinusuportahan ang Flash, ngunit pinangangasiwaan ang HTML5. Mayroon itong suporta sa tab, mga bookmark at minimal na mga setting. Ngunit lahat ay tinatanggihan ng bilis ng trabaho. Sa tabi mismo ng aking home Wi-Fi hotspot, ang aking malupit na ZTE Blade ay nag-load ng mga pahina nang tatlong beses na mas mabilis kaysa sa performance brainchild ng mga Hapon. Umaasa ako na ang paghihirap na ito ay mabago sa mga susunod na bersyon ng firmware.

Ang console ay may dalawang uri ng on-screen na keyboard - isang regular na QWERTY at isang symbolic na may num pad. Mayroong isang maginhawang pindutan ng paglipat ng wika. Normal ang laki ng mga susi at komportable ang pag-type.

Bilang karagdagan sa lahat ng karaniwang mga application, maaari ka nang mag-download ng mga third-party mula sa tindahan, tulad ng mga kliyente para sa mga social network at iba pang mga simpleng application.

PlayStation

Sa totoo lang, ang lahat tayo dito ay mga laro. Ang paglalaro sa PlayStation Vita ay isang kasiyahan. Nagtatrabaho bilang isang QA sa industriya ng mga laro, matagal na akong nag-aatubili na umuwi at maglaro ng isang bagay sa loob ng mahabang panahon. Ngunit ang portable gaming sa Vita ay ganoon lang. Kahit na ang mga tao na, sa prinsipyo, ay hindi gustong maglaro kapag nakikipagkita sa "Vitya", ay nag-aatubili na isuko ang console, dahil medyo nadala sila sa kung ano ang nangyayari sa screen. Ang lahat ng mga pagbabago sa pamamahala ay may malaking interes. Dumating ang console para sa pagsubok gamit ang dalawang laro – Uncharted: Golden Abyss at WipEout 2048, na ganap na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang mga kakayahan ng console.

Sa pakikipagsapalaran ng third-person shooter na si Uncharted, ang arkeologo, atleta at simpleng guwapong si Nathan Drake ay tumalon, umakyat at gumapang sa gubat, tinulungan ang kanyang kasama na malaman ang mga ekspedisyon ng kanyang lolo at tumakas mula kay Heneral Guerra. Ang Uncharted ay isa sa mga hit sa PS3 at nagiging pareho para sa PS Vita. Pinagsasama ng laro, kahit na popcorn, isang kawili-wiling plot, cool na sining at dynamic na gameplay. Maliban na kung minsan ang maraming mga pagpipilian sa kontrol ay nagpapaikot sa iyong ulo. Sa simula ng laro, unti-unti kang binibigyan ng mga pahiwatig tulad ng "kung paano umakyat ng lubid." At kapag napagtanto ng manlalaro na mayroon siyang, sa karaniwan, tatlong paraan upang magsagawa ng mga aksyon, hindi niya sinasadyang nakalimutan kung ano ang kailangan niyang gawin. Ngunit ang mga taga-disenyo ng laro ay napaka-cleverly na ginamit ang lahat ng mga kakayahan ng console. Halimbawa, kapag nakakita kami ng isang artifact, iniikot namin ito gamit ang rear touch panel, at sa harap ay nililinis namin ito mula sa dumi gamit ang aming mga daliri. Ngunit kung minsan ang gayong kaalaman ay madaling gamitin. Halimbawa, kaagad pagkatapos ng cut scene kailangan kong bumuo ng parchment sa liwanag, kung saan kailangan kong ituro ang Vita camera sa isang maliwanag na pinagmumulan ng liwanag. Magiging maayos ang lahat, ngunit nakasakay ako sa isang masikip na subway sa pamamagitan ng isang tunnel at mayroon akong kalahating oras upang pumunta, at ito ay isang misyon ng kuwento na hindi maaaring palampasin.

Ang WipEout, sa kabilang banda, ay nakikipagkarera sa mga futuristic na track sa mga jet car. Maraming mga espesyal na epekto, pagbaril at kumpletong walang tigil ang eksaktong mga salita na maaaring gamitin upang ilarawan ang laro. Ang kontrol ay posible alinman sa klasikal - gamit ang mga analog stick, o gamit ang isang gyroscope. Ang lahat ng makatas na aksyon na ito ay sinamahan ng isang masiglang soundtrack upang itugma. Ang highlight ng laro ay crossplay. Iyon ay, ang pagkakaroon ng larong ito sa PS3 at Vita, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng multiplayer sa parehong oras, bawat isa sa kanilang sariling device! Ang tampok na ito ay hindi pa magagamit para sa lahat ng mga mapa, ngunit sa palagay ko kapag gumagawa ng bagong DLC, ganap na gagamitin ng mga developer ang tampok na ito.

Sa pangkalahatan, ang mga graphics sa malalaking proyekto ay nagdudulot ng kasiyahan ng tuta at sa parehong oras ay hindi nagpapabagal sa anuman. Maaari kang magreklamo tungkol sa kung minsan ay mahabang oras ng paglo-load ng mga antas, ngunit ito ay isang maliit na bagay kumpara sa kung ano ang naghihintay pagkatapos nito.

Bilang karagdagan sa mga larong nakakahon, magkakaroon din ng higit pang mga kaswal na laro na eksklusibong ipinamamahagi sa pamamagitan ng PS Network. Kabilang sa mga ito ay may mga laro na gumagamit ng parehong augmented reality card. Ilalatag mo ang mga ito sa harap mo at sa console, binabasa ang mga ito gamit ang isang camera, ipinapakita ang mga aksyon ng laro sa totoong ibabaw. Sa kasamaang palad, dahil sa ilang mga problema sa pag-link ng Vita sa aking PSN account, hindi ko ito nagawang subukan sa aksyon, ngunit kahit na mula sa video online ay masasabi natin na para sa isang kapaligiran sa bahay ito ay isang plus para sa iba't ibang mga gameplay.

Kung hindi ito sapat, maaari mong laruin ang lahat ng mga larong PS One at PSP na magagamit sa PlayStation Store. Totoo, eto na naman parang may pagtatangka na kumita. Sabihin nating mayroon kang PSP at tapat na bumili ng mga boxed na bersyon ng mga laro. Pagkatapos ay bibili ka ng PS Vita na sinasabing backwards compatible, ngunit hindi mo lang makalaro ang mga larong iyon, kailangan mong bilhin muli ang mga ito! Ito ay isang kahihiyan? Maling salita.

Ang PlayStation line ay muling pumapasok sa merkado nang walang sapat na portfolio ng mga laro. Sa ngayon, humigit-kumulang 50 laro ang inihayag, kung saan halos isang katlo lamang ang talagang interesado. At dito magiging maayos ang lahat, ngunit ang mga presyo para sa mga larong ito ay hindi pa nakapagpapatibay. Sa Ukraine, nag-iiba ang mga presyo mula 40 hanggang 55 USD. bawat laro, depende sa antas ng proyekto. At kahit na maaari kang magbayad ng ganoong halaga para sa mga high-profile na pamagat tulad ng FIFA o Uncharted, ang halaga ng parehong Asphalt o Reality Fighters ay medyo nakakalito. Ang bagay ay sa pagdating ng App Store, nagbago ang merkado at ang isang de-kalidad na produkto ay mabibili ng hanggang 10 USD. Ang pagpapaliwanag sa isang hindi hardcore na manlalaro kung bakit siya nagbabayad nang sobra hanggang anim na beses ay hindi isang madaling gawain. Marahil ang mga bagay ay radikal na magbabago sa mga bagong alon ng mga laro, dahil nangangako sila ng marami - mula sa karaniwang Sony Killzone hanggang sa mga obra maestra tulad ng Bioshock. At dahil sa napakababang presyo ng development kit, may karagdagang insentibo ang mga developer na gumawa ng mga laro sa Vita.

Mga oras ng pagbubukas

Ito marahil ang pinakamalaking langaw sa Vita's ointment. Ang kapasidad ng baterya ay 2200 mAh lamang. Kapag naka-on ang Wi-Fi, mataas ang antas ng backlight at tumutugtog ang tunog sa pamamagitan ng mga speaker, ang paglalaro ng mabigat na proyekto ay tatagal ng humigit-kumulang tatlong oras. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga headphone, pagtatakda ng backlight sa matipid at pagdiskonekta mula sa network, maaari mong taasan ang oras ng pagpapatakbo ng hanggang 5 oras. Walang abala para sa hardcore player. Isinasaalang-alang na ang baterya ay hindi naaalis at hindi mo magagawang i-shuffle ang mga ito, hindi mo magagawang pumunta sa kakahuyan bilang isang ermitanyo kasama ang iyong Vita. Ngunit, kung isasaalang-alang natin ang karaniwang modelo ng paggamit ng console - "Mula sa punto A hanggang sa punto B at pabalik", kung gayon ang oras ng pagpapatakbo ay sapat lamang. At, siyempre, agad na inihayag ng nagmamalasakit na Hapones ang isang accessory sa anyo ng isang panlabas na 5000 mAh na baterya. Ang himalang ito ay konektado sa isang charging cord at nagdaragdag ng isa pang 145 gramo ng timbang sa iyong bulsa.

Mga konklusyon

Noong naghihintay ako para sa PlayStation Vita, wala akong ideya na ito ay magiging isang kontrobersyal na aparato. Sa isang banda - istilo ng Sony, kalidad ng build, mahusay na hardware, screen at hindi maunahang kalidad ng mga handheld na laro. Ang pangalawa ay isang hindi kapani-paniwala at kung minsan ay magaspang na interface, ang pangangailangan upang magbigay ng kasangkapan sa console ng isang memory card ng sarili nitong format, abala sa panahon ng pag-synchronize, maikling oras ng pagpapatakbo at isang napakaliit na bilang ng mga kagiliw-giliw na mga proyekto sa simula. Ang lahat ng mga disadvantages ay maaaring ganap na pigilan ang pagnanais na bumili ng console. Ngunit para sa akin ito ay eksaktong kabaligtaran. Salamat sa console na ito, nagkaroon ako ng pagnanais na makahanap at bumili ng lumang PSP 1000 upang madaanan ang lahat ng hindi ko pinagkadalubhasaan noon. Salamat sa kanya, naunawaan ko kung ano ang ibig sabihin ng "maglaro nang kumportable" sa isang mobile device. Sa wakas, salamat sa PlayStation Vita, naalala ko kung gaano kasaya itong laruin. Dahil dito bibili ako ng Vita. Para masaya.

Pagsusuri ng video ng Sony PlayStation Vita

Kung makakita ka ng error, mangyaring i-highlight ang isang piraso ng teksto at i-click Ctrl+Enter.

Sumulat sa amin si Andrey "AAToSan" Toropov

Nang pumasok ang Sony sa portable console market eksaktong pitong taon na ang nakakaraan, mayroon itong mahabang daan sa unahan nito. Sa paglipas ng mga taon, ang kanyang utak, ang PSP, ay binuo at umunlad taon-taon: hindi lamang ang software ang na-update, kundi pati na rin ang hardware, at, siyempre, ang mga bagong laro ay inilabas. Sila ang pangunahing interesado sa mga manlalaro - sa pagtatapos ng buhay ng platform ay marami sa kanila, higit sa pitong daang mga titulo.

Natutunan ng Sony ang mga alituntunin ng laro sa merkado ng portable na aparato tulad ng isang masigasig na Japanese schoolboy - hakbang-hakbang, pag-master ng panuntunan ayon sa panuntunan, natututo mula sa sarili nitong mga pagkakamali at pagkakamali. Maraming tubig ang dumaloy sa ilalim ng tulay mula noon. Ngayon, na gumugol ng higit sa isang taon sa pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman, ang korporasyong Hapones ay handa nang lumipat sa susunod na antas. Para sa isang mag-aaral, ang hakbang na ito ay magiging unibersidad, ngunit para sa Sony ito PlayStation Vita.

Ang mga Hapon ay workaholic

Ang pangunahing bagay na napanatili ng ating Japanese student ay ang pagsusumikap, hindi ka mawawala dito! Gayunpaman, hindi ito nagsisiguro laban sa mga pagkakamali - gayon pa man, kung minsan ang isang mag-asawa ay nakakalusot - sa init ng trabaho hindi mo palaging napapansin ang iyong sariling mga pagkakamali, kulang ka sa isang sariwang hitsura. Kaya't alamin natin kung gaano kasariwa ang PS Vita?

Vita– ito ay isang ebolusyon, ang susunod na henerasyon ng mga console, na puno ng halos lahat ng bagay na maiaalok ng merkado ngayon. Gayunpaman, napakaraming nagbago sa loob ng pitong taon na parang hindi isa, ngunit dalawang buong henerasyon ang nagbago. Nakikilala pa rin ito bilang isang PlayStation Portable, ngunit kung titingnang mabuti, doon nagtatapos ang mga pagkakatulad. Ang bawat detalye ng console ay nagbago - bilang isang resulta, hindi ito tulad ng lumang PSP sa iyong mga kamay. Halos ang buong gumaganang ibabaw ng console ay maaaring gamitin upang kontrolin ang gameplay - mayroong isang touch display sa harap, dalawang analog stick at isang hanay ng mga pindutan, at isang touch panel ay nakatago sa likod. Bilang karagdagan, ang console ay mayroon ding dalawang camera, isang gyroscope, isang accelerometer at isang mikropono.

Ang hanay ng mga input device na ito ay nagbibigay sa mga developer ng higit na espasyo para sa pagkamalikhain, at samakatuwid, kasama ng PSV Magkakaroon din ng mga laro na magdadala ng mga bagong karanasan sa paglalaro sa mga manlalaro. Ang pangunahing bagay ay hindi kami nililimitahan ng mga tagagawa sa alinman sa mga pagpipilian: kung gusto mo, maglaro tulad ng sa isang PS3 - na may mga stick at mga pindutan, o tulad ng sa isang iPhone, gamit ang isang multi-touch screen at back panel. O maaari mong gamitin ang pareho nang sabay-sabay.

Ang front touchscreen sa Uncharted ay kadalasang ginagamit para i-clear ang mga mapa at item