Pagsusuri ng HTC VIVE virtual reality helmet. Pangmatagalang paggamit: Isang tabak na may dalawang talim. Teknikal na bahagi ng isyu

Inaangkin iyon ng HTC isang bagong bersyon Ang Vive Pro headset ay napabuti sa lahat ng paraan: ang resolution ay nadagdagan, ang hawak na strap ay muling idinisenyo, ang mga built-in na headphone at opsyonal na suporta ay naidagdag. wireless na koneksyon.

Ang orihinal na Vive ay kinilala bilang ang pinakamahusay na VR device sa merkado (ngunit ang pinakamahal din) - isang antas na hindi madaling talunin. Sinubukan namin ang na-update na bersyon upang makita kung gaano kalayo ang narating ng Vive Pro kumpara sa hinalinhan nito, at kung talagang matatawag itong numero unong VR headset.

Presyo at petsa ng paglabas

Ito ay naiulat na pangunahing hanay Ang Vive Pro ay nagkakahalaga ng mga mamimili sa Russia ng 56,990 rubles, at ang petsa ng paglabas sa lahat ng mga bansa ay nakatakda para sa Abril 5, 2018. Ang bagong produkto ay magagamit na para sa pre-order sa seksyong Russian-language ng opisyal na website ng Vive.

Magandang balita: Hiwalay ang Vive Pro mula sa mga accessory, na nagbibigay-daan sa mga may-ari ng nakaraang modelo na makatipid nang malaki sa pamamagitan ng pagbili sa halip buong set helmet lang.

Ipinakilala din ng kumpanya ang Vive Wireless Adapter. Ngayon ang mga may-ari ng Vive at Vive Pro ay makakapag-alis ng mga wire, ngunit walang impormasyon tungkol sa presyo o petsa ng paglabas ng produkto. Mayroon nang katulad na accessory sa merkado mula sa tagagawa ng third party(TPCast), ngunit ang paparating na device ang magiging unang opisyal na wireless adapter ng HTC.

Disenyo at konstruksiyon

Sa unang tingin mo sa Vive Pro, mapapansin mo ang isang makulay na bagong disenyo, na may matte na asul na headset at isang itim na strap.

Hindi naman talaga namin gusto ang mga bagong kulay, ngunit ang pangako ng HTC sa disenyo ay kagalang-galang. Gayunpaman, hindi namin tatanggihan ang isang opsyonal na opsyon na may all-black body - kahit na ito scheme ng kulay mukhang "boring".

Ngunit ang mga pagbabago sa disenyo ay hindi lamang nakakaapekto sa hitsura. Sinabi ng kumpanya na ang ergonomya ng strap ay ganap na muling idinisenyo upang mabawasan ang strain sa leeg ng nagsusuot at mabawasan ang liwanag na pagtagos sa helmet. Kaya, nagsusumikap ang HTC na kapwa mapabuti ang kaginhawahan at gawing mas makatotohanan ang proseso ng paglulubog sa virtual reality.

Bilang resulta, ang Vive Pro ay naging mas komportable kaysa sa orihinal na modelo. Ngayon ang timbang ay mas pantay na ipinamamahagi sa kahabaan ng ulo, at kahit na tila ang buong helmet ay naging mas magaan. Anumang mga pagbabago na nagpapahusay sa kakayahang magamit ng mga VR device (at samakatuwid ay nakakatulong sa iyong makalimutan na suot mo ang isa) ay palaging malugod - at sa tingin namin na para sa mga tagahanga virtual reality Ang pagpapabuti ay magiging mas mahalaga kaysa sa pagtaas ng resolusyon.

Ipinagmamalaki rin ngayon ng helmet ang mga built-in na headphone, isang pares ng mga camera na nakaharap sa harap at dalawang mikropono.

Mga Tampok at Pagtutukoy

Ang pangunahing pagbabago ay ang screen, na ngayon ay may resolution na 1440 x 1600 bawat mata (o 2880 x 1600 sa pangkalahatan), na isang makabuluhang hakbang mula sa laki ng larawan ng orihinal na modelo na 1080 x 1200 bawat mata (ibig sabihin, 2160 x 1200) . sa kabuuan). Sa kabuuan, ang bilang ng mga pixel ay tumaas ng 78% - walang dapat ireklamo.

Ang pagkakaiba ay hindi ganap na rebolusyonaryo, ngunit ito ay malinaw na nararamdaman kapag inihahambing ang dalawang headset, pati na rin kapag nagbabasa ng teksto, na hanggang ngayon ay tradisyonal na medyo malabo sa mga VR device. Ang pagpapabuti ay hindi magbabago sa iyong karanasan sa virtual reality, ngunit, sa kabilang banda, ang pagtaas ng resolusyon ay tiyak na hindi matatawag na kawalan.

Bilang karagdagan, ang aparato ay nilagyan na ngayon ng mga headphone at sumusuporta sa 3D audio. Ang mga tampok at disenyo ng audio ay pamilyar sa mga gumagamit ng Vive Deluxe Audio Strap, ngunit ngayon ay itinayo na ito mismo sa helmet.

Ang sistema ng pagsubaybay sa posisyon ng user ay binago din: ang Vive Pro ay magiging katugma sa kamakailang inihayag na SteamVR Tracking 2.0 na teknolohiya, na kinabibilangan ng suporta para sa dalawa hanggang apat mga base station na may malaking saklaw na lugar. Ang maximum na lugar sa pagsubaybay ay limitado na ngayon sa isang espasyo na 10 hanggang 10 m (ibig sabihin, 100 m2), na madaling sumasaklaw sa laki ng anumang karaniwang kwarto at samakatuwid ay higit pa sa sapat para sa karamihan ng mga user.

Hindi namin nagawang subukan ang mga controller, ngunit tila na-tweak din ang mga ito nang bahagya upang maging tugma sa lahat ng bagong feature ng system sa pagsubaybay. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang Vive Pro ay hindi kasama ng Valve's hotly anticipated Knuckles.

Ang Viveport online store ay umaasa din ng isang update na magbibigay-daan sa iyong mag-browse sa library ng mga Vive-compatible na laro at application nang direkta sa helmet at mabilis na ilunsad mga demo na bersyon bago ang pagbili. Gayunpaman, ang patch ay dapat magkabisa sa orihinal na modelo ng VR headset bago pa mabenta ang Vive Pro.

Wireless adapter Vive Wireless Adapter

Ang isa pang malaki (at marahil mas kahanga-hanga) na pagbabago ay ang karagdagang suporta para sa wireless na koneksyon sa pamamagitan ng Vive Wireless Adapter. Karamihan sa mga VR headset ay may kasamang isang bungkos ng mga cable, na hindi lamang mukhang hindi malinis, ngunit kinukulong ang user sa isang lugar at nagdudulot ng malaking banta kapag lumilipat sa kalawakan. Hindi isang napakahusay na solusyon para sa virtual reality na teknolohiya na nagsasangkot ng paggalaw sa loob ng isang partikular na bahagi ng silid, at ito mismo ang nabibilang sa Vive system.

Hindi posible na ganap na maalis ang mga wire: may nananatiling cable na nagkokonekta sa helmet at pack ng baterya (maaaring ilagay ang huli sa iyong bulsa). Ngunit pinalalaya ka pa rin ng adaptor mula sa mga kable na nagkakagulo sa ilalim ng iyong mga paa, na malulutas ang isa pang problema. Bilang resulta, ang nakaka-engganyong epekto ng virtual reality ay mas madaling makamit.

Hindi ipinaalam ng HTC ang tungkol sa deadline buhay ng baterya wireless adapter: maaari pa rin itong magbago bago ibenta ang device. Sa kabutihang palad, napakadali ng pagpapalit ng baterya, kaya maaari mong palaging gumamit ng mga ekstrang baterya habang nagcha-charge ang pangunahing kit.

Tandaan na ang Wireless Adapter ay hindi kasama sa karaniwang pakete ng Vive Pro - kakailanganin mong bilhin ito nang hiwalay. Tulad ng nabanggit kanina, ang accessory ay katugma sa orihinal na modelo HTC VR headset.

Hatol

Ang HTC Vive Pro ay talagang isang hakbang pasulong. Ang headset ay hindi gumagawa ng mga rebolusyonaryong tagumpay sa larangan ng virtual reality, ngunit nagdadala ito ng ilang malakas at mahahalagang pagpapahusay na ginagawang mas sopistikado ang device. Dinadala ng wireless adapter ang system sa susunod na antas bagong antas at inaalis ang isa sa mga pinakamalaking hadlang sa karamihan ng mga platform ng VR.

: Kamakailan lamang, ipinakilala namin sa iyo ang ASUS P320 communicator, na isang mahusay na solusyon sa imahe na may ilang mga pakinabang, tulad ng mababang presyo, naka-istilong disenyo at ang presensya sa board hindi lamang ng lahat ng posible mga wireless na interface, ngunit isa ring built-in na GPS receiver.

Sa lahat ng ito, kailangan nating aminin na ang modelong ito ay napakakaunting mga kakumpitensya. Nangyari lang, pero Windows Mobile Ang mga tagapagbalita ay palaging medyo mahal at ang paghahanap ng isang abot-kayang modelo na maaaring matugunan ang lahat ng mga pangangailangan ng mamimili ay medyo may problema. Ngunit kung nais mong mahanap ang iyong sarili ng isang badyet mobile assistant sa mga first-tier na mga tagagawa, pagkatapos ng ilang sandali maaari nilang iwanan ang paghahanap nang buo. Ngunit ngayon ay mukhang iba ang sitwasyon. Napagtanto ng mga nangungunang tagagawa sa mundo na walang pagtagos sa sektor ng badyet, hindi maaaring lutuin ang lugaw.

Ang mga resulta ay tahasang nakapagpapatibay. Bilang karagdagan, ang mga ito ay halos maihahambing sa pagganap ng ASUS P320, maliban na ang huli ay makabuluhang nauuna sa pagsusulit sa pagbabasa ng libro. Ngunit, gayunpaman, ang aming tagasuri ngayon ay hindi nagawang maunahan ang ASUS communicator sa anumang pagsubok, kaya ang P320 ay hindi pa nakikipagkumpitensya sa bagay na ito.

Firmware

Gumagana ang HTC Touch Viva operating system Windows Mobile 6.1. Ilarawan ang karaniwang software WinMobile Hindi namin gagawin ang 6.1, ngunit narito ang isang karagdagang software, na maingat na na-preinstall ng developer, ikalulugod naming isaalang-alang.

Magsimula tayo sa pangunahing tampok Ang HTC Touch Viva ay isang add-on sa karaniwang isa Windows interface. Ito ay tinatawag na TouchFLO 2D at naiiba sa mga nakaraang bersyon ng mga shell ng HTC Touch series communicators.

Sa totoo lang, walang espesyal tungkol dito, ngunit ito ay isang malaking tulong sa pamamahala ng communicator at naglalayong sa mga gumagamit na hindi nais na bungkalin ang kagubatan ng Windows.

Ang TouchFLO ay na-load sa memorya ng communicator pagkatapos itong i-on at palitan pangunahing screen Ngayong araw. Ngayon ang HTC Touch Viva display ay nahahati sa ilang mga zone. Sa itaas ay mayroong field ng impormasyon na nagbabago ng nilalaman nito depende sa nilalamang ipinapakita.



Ang ibabang bahagi ay hindi hihigit sa mga tab, sa pamamagitan ng pagpili kung alin ang maaari naming palitan ng mga bintana na may impormasyon tungkol sa panahon, balita, mga entry sa kalendaryo, musika, atbp.

Ang interface ay napaka-maginhawa. Halimbawa, nakita namin ang listahan ng mga mensaheng SMS at Email– Ang mga mensahe ay ipinapakita sa isang listahan, na maaari mong i-scroll lamang mula sa itaas hanggang sa ibaba. May mga karagdagang add-on para sa musika, pati na rin ang mga materyal sa larawan at video. Kaya, ang pag-access sa pinakamadalas na ginagamit at mahalagang impormasyon direktang isinasagawa mula sa iyong desktop. Ang mga pangunahing setting tungkol sa pag-synchronize ng data, mga sound profile, at mga interface ng komunikasyon ay nakolekta din dito.



Mayroon ding hiwalay na tab na nagpapakita ng mga shortcut sa mga program na naka-install sa device. Kaya, upang makontrol ang device, hindi mo na kailangang tingnan ang Start menu. Ito ay napaka komportable.


Maliban sa regular na keyboard, may mga karagdagang pamamaraan ng pag-input - compact QWERTY na keyboard, isang regular na QWERTY na keyboard at isang keyboard na ginagaya ang mga key ng isang mobile phone. Maaari mong gamitin ang isa sa mga pamamaraan ng pag-input na ito ayon sa iyong kagustuhan at ugali. Available ang mga setting ng T9 para sa bawat keyboard.

Ngayon tingnan natin ang mga karagdagang kagamitan.

Adobe Reader. Isang kilalang utility para sa PDF viewer mga dokumento.

Bluetooth Explorer. Sa program na ito, madali mong mapatakbo ang mga file kapag nagtatrabaho sa isa pang device sa pamamagitan ng Bluetooth.

mapa ng Google. Malaki ang interes ng utility. Sa tulong nito maaari kang mag-download ng mapa ng lungsod mula sa Internet. Sa kasong ito, mayroong dalawang pagpipilian para sa pagpapakita nito - sa form regular na card o isang satellite photography program na pamilyar sa mga user. Siyempre, ang data ay hindi na-load kaagad, ngunit sunud-sunod. Kaya, kapag nag-zoom in ka o lumipat sa paligid ng mapa, ang kaukulang piraso ng impormasyon ay dina-download mula sa Internet. Ang mga kakayahan ng utility ay medyo malawak. Halimbawa, maaari mong i-on ang GPS at gamitin ang Google Map bilang iyong navigation software. Sa kasong ito lamang, malamang na hindi mo magugustuhan ang taripa para sa koneksyon ng GPRS kung saan mada-download ang mapa.




Java. Aplikasyon para sa Java launcher MIDlets.

Opera 9.5. mobile na bersyon ang sikat na Internet browser Opera. Binibigyang-daan kang kumportableng mag-surf sa World Wide Web.



YouTube. Ang utility ay idinisenyo upang manood ng mga video mula sa kilalang serbisyo ng YouTube.

ZIP. Built-in na archiver na may sarili nitong tagapamahala ng file. Medyo madaling gamitin.

Tagapamahala ng Audio. Built-in music player. Mayroong pag-uuri ng mga kanta ayon sa artist, album, genre, kompositor. Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga playlist.

Dictaphone. Isang alternatibo at maginhawang voice recorder.

Konklusyon

Ang HTC Touch Viva communicator ay isang napakabalanseng solusyon at may functionality na maaaring ipagmalaki ng mas mahal na solusyon... o ang ASUS P320, na gumaganap ng mahusay na trabaho bilang isang katunggali sa ating bayani ngayon. Ngunit ang HTC Touch Viva ay medyo mas produktibo at may mahusay na shell na nagpapadali sa pagpapatakbo ng communicator. Kaya't ang karamihan sa mga gumagamit ay hindi pumunta sa Start menu. Ang buhay ng baterya ay nasa likod lamang ng ASUS, na nangangahulugang maaari itong isaalang-alang, kung hindi mahusay, pagkatapos ay mahusay. Siyempre, walang GPS ang Viva at hindi kami gagawa ng dagdag dito. Pero may volume ang P320 random access memory dalawang beses na mas maliit, hindi namin ito nagustuhan. Ang HTC ay mukhang mas mahusay sa bagay na ito. Bilang karagdagan, mayroon kaming bago sa amin ng isang maaasahang aparato, na inilabas sa ilalim ng tatak ng HTC, at may napakagandang presyo, at ito ay isang napakalakas na trump card. Sa pangkalahatan, lubos naming inirerekomenda ang sanggol na ito para sa pagsasaalang-alang bilang isang pagbili kung ang ASUS P320 ay hindi sa iyong panlasa. Ang kanilang mga presyo ay halos pareho, at ang mga kakayahan ay magkatulad, tulad ng makikita mo pagkatapos basahin ang mga materyal na ito.

MGA REPOST

Mag-subscribe sa blog sa pamamagitan ng email. mail

Ilagay ang iyong email address upang makatanggap ng mga abiso ng mga bagong post sa blog na ito.

Virtual reality helmet HTC Vive, isang pinagsamang pag-unlad sa pagitan ng Valve at HTC, ay ipinagpaliban na ang petsa ng paglabas nito nang dalawang beses. Ang unang petsa ng pagsisimula para sa mga benta ay inihayag bilang Abril 2015, ang pangalawa - ang katapusan ng 2015. Gayunpaman, salungat sa mga pangako, Petsa ng paglabas ng HTC Vive na-reschedule muli. Nangako sila na sa huling beses. Pansamantala, gumastos tayo HTC Vive review sa Russian.

Sa oras ng anunsyo virtual reality headset mula sa Valve, ang mga developer nito ay nagbigay ng malalaking salita. Sinabi nila na ang helmet ang magiging pinakamahusay na kinatawan ng mga species at ang mga kakayahan nito ay pipilitin ang mga gumagamit na "magsulat ng tubig na kumukulo," na iniunat ang kanilang mga kamay sa bagong produkto. Hindi masasabi na lubusan nila tayong nilinlang, dahil wala pang paglabas ng natapos na bersyon, ngunit batay sa magagamit na mga mumo ng opisyal at semi-opisyal na impormasyon, ang ilang mga konklusyon ay maaari nang iguguhit.

Pagsusuri ng HTC Vive

Huwag hayaang malito ka sa pangalan ng virtual reality helmet. Sa kabila ng pakikilahok ng HTC, na kilala sa mga mobile device nito, sa pagbuo ng device, ang paparating na bagong produkto ay isang ganap na device, tulad ng ipinatupad sa mga helmet o Google Cardboard.
Plano nilang bigyan ang helmet ng dalawang display na may dalas na 90 hertz at isang resolution na 1200 by 1080 bawat isa. Ang modelo, tulad ng iniulat sa isang kamakailang kumperensya, ay nilagyan ng "mas malamig" na mga display, ngunit ang mga detalye ay hindi ibinigay. Ang katawan ng device ay naglalaman ng dalawang USB connector, isang audio output, isang HDMI connector at isang butas para sa power supply. Tama, ang disenyo ng aparato ay kapareho ng sa Oculus Rift naka-wire. Sa kasamaang palad, mula sa mga wire makabagong teknolohiya hindi pa pinapayagang umalis ang signal transmission.

Ito ang hitsura ng joystick para sa HTC Vive

Kit ng Developer ng HTC Vive

Unlike Oculus Rift, na nagbebenta ng bersyon ng virtual reality headset nito para sa mga developer sa lahat sa halagang $350, ang paparating na bagong produkto ay ipinapadala na sa ilang napiling developer na ganap na libre. Upang makagawa sila ng mas normal na mga laro para sa isang virtual reality helmet.

Petsa ng paglabas ng HTC Vive

Ang mga opisyal na kinatawan ng mga developer ay nagsasabi na i-pre-order ang HTC Vive ito ay magiging posible na sa Pebrero 2016. Samantalang Petsa ng paglabas ng HTC Vive naka-iskedyul para sa Abril 2016. Ang mga kinatawan ng kumpanya ng Valve ay nag-ulat na ang mga tagagawa ng virtual reality helmet ay batay sa HTC Vive magkakaroon ng ilan. Lahat ng mga ito ay magiging ganap na mga device na opisyal na sinusuportahan ng kumpanya. Upang maunawaan kung ano ang maaari nating pag-usapan, tingnan lamang ang halimbawa na unang ginamit modelong ito pamamahagi.

Presyo ng HTC Vive

Sa pagtatapos ng pagsusuri sa HTC Vive, nais kong tandaan na ang halaga ng isang virtual reality helmet HTC Vive ay hindi pa tinukoy, bagama't ang presyo ng device ay inaasahang mas mataas kaysa sa Oculus Rift. Habang ang ilang mga online na tindahan ay sinusubukan na mangolekta ng pera mula sa mga gumagamit sa halagang 40,000 rubles. Ang mga pagkilos na ito ay kakaiba at maaari kang makatagpo ng mga scammer. Kaya mag-ingat at huwag bibili o mga pre-order para sa HTC Vive, kahit na para sa "bersyon ng developer".

Preview at mga impression ng mga laro

Hindi lihim na ang paksa ng virtual reality (VR para sa maikli) ay magiging susi sa taong ito. At malamang sa mga susunod na taon. Upang kumbinsihin ito, sapat na upang tingnan kung aling mga nangungunang kumpanya sa industriya ng IT ang namumuhunan ng bilyun-bilyong dolyar sa mga pagpapaunlad at mga produkto na nauugnay sa lugar na ito ngayon. Ito ang Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia at marami pang iba.

Sa aming ulat mula sa Mobile World Congress 2016, pinag-usapan namin kung paano naging sentro ng atensyon ang VR sa eksibisyong ito. At, sa partikular, ang helmet ng HTC Vive ay pumukaw ng partikular na interes. Sa kasamaang palad, hindi namin ito natutugunan noon: dahil sa labis na pananabik, ang lahat ng 15-minutong sesyon ng pagtatrabaho sa helmet ay naka-iskedyul bago pa man magsimula ang eksibisyon, kaya't hinahangaan lamang namin ang hitsura ng produkto na nakahiga sa ilalim ng salamin , pati na rin panoorin ang mga mapapalad na nakapagsubok ng bagong produkto .

Pagkatapos bumalik sa Moscow, sinubukan naming makipag-ayos sa tanggapan ng HTC ng Russia tungkol sa pagkakataong subukan ang helmet, ngunit hindi nagtagumpay. Samantala, ang commercial release ng HTC Vive ay naganap sa ibang bansa. Gayunpaman, kasalukuyang mga pre-order lang ang available para sa pagpapadala sa Hunyo 2016. At ang helmet ay hindi ibinibigay sa Russia, at kahit na ang tinatayang petsa ng paglabas para sa HTC Vive ay hindi pa inihayag. Siyempre, ang mga alok na "kulay-abo" ay lumitaw na na may markup na higit sa dalawang beses, ngunit wala kahit saan na ipinahiwatig na ang helmet ay nasa stock - kahit saan ay "naka-order".

Gayunpaman, ang aming pagnanais na makilala ang helmet ay naging mas malakas kaysa sa mga pangyayari :) Nakilala niya kami sa kalagitnaan kumpanya ng Nvidia(salamat kay Irina Shekhovtsova!). Ang nangungunang tagagawa ng GPU ay aktibong nagtatrabaho ngayon sa paksa ng VR, at sa opisina ng Moscow nakakita sila ng isang demo na kopya para sa amin, sa tulong kung saan nagawa naming suriin ang gadget mismo at ilang mga proyekto sa paglalaro sa hinaharap para dito. Bilang karagdagan, sinabi sa amin ng mga kinatawan ng Nvidia tungkol sa kanilang trabaho sa paksa ng VR.

Sa materyal na ito ibabahagi namin sa iyo ang impormasyong natanggap at mga impression ng mga proyektong nakita namin, at sasabihin din sa iyo nang mas detalyado tungkol sa helmet mismo. Siyempre, hindi ito maituturing na isang ganap na pagsubok, at sa unang pagkakataon na makuha ang helmet sa ating mga kamay, tiyak na babalik tayo sa paksang ito, ngunit sa puntong ito Ang anumang impormasyon tungkol sa HTC Vive ay mahalaga, kaya sa tingin namin ay mahalagang sabihin sa iyo ang lahat ng maaari naming malaman.

Ang packaging at disenyo ng HTC Vive

Ang unang bagay na tumatak sa iyo tungkol sa helmet ay ang configuration nito. Hindi tulad ng mga simpleng device tulad ng Samsung Gear VR, kung saan walang nasa kahon maliban sa isang helmet at lahat ng uri ng maliliit na bagay, ang HTC Vive ay medyo nakapagpapaalaala sa isang home theater: nakakakuha ka ng maraming bahagi na kailangang konektado nang tama. Kaya, kasama sa set ang:

  • Yung helmet mismo
  • Dalawang magkaparehong wireless controller
  • Konektor kung saan kumokonekta ang helmet sa computer at power supply
  • Dalawang cube na tinatawag na "base station"
  • Mga headphone at iba pang maliliit na bagay

Ito ay konektado bilang mga sumusunod. Ang helmet ay konektado sa connector na may tatlong cable: HDMI, USB at power. Konektor - sa saksakan ng kuryente, pati na rin sa computer, Mga kable ng HDMI at USB. Susunod, ang dalawang base station ay kailangang i-hang nang pahilis sa ilalim ng kisame sa mga sulok ng silid. Ito ay mga infrared ray emitters na tumutukoy sa posisyon sa espasyo ng iyong helmet at mga controller. Ang mga base station na ito ay mukhang mga miniature na tweeter speaker, at maaari mong hulaan na iba ang mga ito sa pamamagitan lamang ng kawalan ng mga speaker. Gayunpaman, sa pamamagitan ng camera, nakikita ang mga infrared ray.

Inirerekomenda na isabit ang mga base station na ito nang halos tatlong metro ang layo. Pagkatapos ay ganap nilang tatakpan ang lugar ng parisukat na ang mga sulok ay kinakatawan nila. Ngunit walang malaking problema kung mas malaki ang distansya sa pagitan nila, kaya lang may mga dead zone sa pagitan nila.

Walang gaanong kawili-wili sa set na ito ang mga controllers. Ang mga ito ay gawa sa plastik at may hindi pangkaraniwang hugis. Walang makapagpaliwanag sa amin kung bakit may bilog na butas sa dulo. May isang pagpapalagay na para sa isang buong karanasan habang nanonood ng VR porn (mga hussars, tumahimik!).

Gayunpaman, ito ay malayo sa nag-iisa kawili-wiling detalye controllers (kahit na ang pinaka hindi maipaliwanag). Higit sa lahat, mayroong trigger, round button pad, at ilang iba pang mga button. At lahat ng ito ay maaaring gamitin sa iba't ibang paraan depende sa laro. Halimbawa, sa larong Arizona Sunshine, ang pagpindot sa round button ay nagpapahintulot sa iyo na i-reload ang pistol, at sa isa sa mga demo ay magagamit mo ito upang mag-teleport sa napiling lugar ng lokasyon.

Siyempre, ang pangunahing paggamit ng mga controllers na ito ay pagbaril ng mga armas (pistol, atbp.). Pinangarap mo bang mag-shoot gamit ang dalawang kamay, tulad ng mga bayani ng aksyon? Sa HTC Vive, ang pangarap na ito ay naging isang katotohanan. Virtual-real :) Isa sa mga pinaka-kahanga-hangang sandali ay kapag, habang nakasuot ng helmet, maaari mong suriin ang iyong virtual na pistol nang detalyado, iikot ito sa anumang anggulo - na parang ito ay isang tunay na bagay. Kasabay nito, nangyayari ang ilang cognitive dissonance: ang iyong palad ay nararamdaman ng isang hugis (kahit na katulad ng isang pistol, ngunit hindi pa rin ganap na magkapareho), at ang iyong mga mata ay may nakikitang kakaiba. Kawili-wiling pakiramdam.

Ang isa pang mahalagang kalidad ng mga controller ay ang built-in na vibration motors para sa puna. Pinapataas nito ang pagiging totoo. Halimbawa, kapag nagpasok ng isang arrow sa isang bow at ibinuka ang iyong mga braso para bumaril, nararamdaman mo ang pag-uunat ng bowstring. Iyon ay, ang mga motor na panginginig ng boses ay lumikha ng isang napaka-kapanipaniwalang pandamdam na pandamdam.

Tandaan na ang mga controller ay ganap na magkapareho, ngunit ang isa ay nakikita ng system bilang kaliwa, at ang isa ay kanan. Kung nais mo, maaari mong baguhin ang mga ito sa iyong mga kamay nang walang anumang mga problema. At ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang hindi lamang para sa mga kaliwete, kundi pati na rin, halimbawa, sa mga proyektong iyon kung saan mayroon kang isang kalasag sa isang kamay at isang pistola sa kabilang banda (depende sa sitwasyon ng laro at mga personal na kagustuhan, maaaring mas maginhawa ito. upang hawakan ang kalasag sa iyong kanang kamay o kaliwa).

Sa ibabaw ng mga controllers maaari mong makita ang isang bilang ng mga maliliit na bilog na depressions - tulad ng "dimples". Ang mga "dimples" na ito ay eksakto kung ano ang kinakailangan upang makatanggap ng mga infrared ray mula sa mga base station. Ginagamit ang mga ito upang iposisyon ang mga controllers sa espasyo. Ang parehong "dimples" (lamang na mas malaki) ay nasa helmet mismo - para sa parehong layunin. Mukhang nakakatawa: tulad ng isang matigtig na ibabaw - tulad ng Buwan na may mga crater.

Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng HTC Vive at ng mga headset na nasubukan namin dati ay ang pagkakaroon ng sarili nitong screen. Kung ang Samsung Gear VR, pati na rin ang mas simpleng helmet na Homido, Fibrum, Smarterra, ay gumagamit ng screen ng smartphone na ipinasok mo sa mga ito, hindi mo na kailangang magpasok ng kahit ano sa HTC Vive. Mayroon itong sariling display na nagbibigay ng mga larawang may resolusyon na humigit-kumulang 1080p para sa bawat mata. Higit pa ito sa maiaalok ng kahit na mga smartphone na may 2560x1440 na display. Samakatuwid, ang imahe sa HTC Vive ay hindi gaanong butil, ang mesh ay hindi malinaw na nakikita tulad ng sa mga nabanggit na helmet. Malinaw na kapag lumitaw ang mga smartphone na may mas mataas na resolution, ang HTC Vive ay hindi na magkakaroon ng kalamangan, ngunit sa ngayon ang tanging smartphone na may nakasaad na resolution na mas mataas kaysa sa 2560x1440 ay ang Sony Xperia Z5 Premium, na, ayon sa tagagawa, ay mayroong 3840x2160 , gayunpaman, sa katotohanan ay hindi ito ganap na totoo (tingnan ang aming pagsisiyasat!). Samakatuwid, sa ngayon ang larawan sa HTC Vive ay ang pinakamahusay na nakita natin sa isang helmet ng VR. Hindi pa ito perpekto, ngunit sapat na ito upang maisip mo kung ano ang nangyayari sa frame, at hindi tumingin sa mga pixel.

Isa pa mahalagang punto- malawak na anggulo sa pagtingin. Maraming mga helmet ang may pakiramdam na tumitingin ka sa isang uri ng bintana, iyon ay, sa kaliwa at kanan, ang larangan ng view ay bahagyang naharang ng mga dingding ng helmet. Ang HTC Vive ay walang ganoong pakiramdam. Nagsuot ka ng helmet at agad na natagpuan ang iyong sarili sa isa pang katotohanan, kung saan walang nakakaabala sa iyo at halos wala (maliban, una sa lahat, mga pandamdam na sensasyon) ay nagpapaalala sa iyo ng ilusyon na kalikasan ng lahat ng ito.

Tulad ng para sa mga pandamdam na sensasyon (ngayon sa isang negatibong kahulugan), sila ay talagang umiiral, at ito ay isa pa rin sa mga pangunahing problema ng mga helmet. Ang HTC Vive ay isa sa pinakamabigat na VR device. Oo, mayroon itong mahusay na pag-iisip na sistema para sa pagsasaayos at pag-aayos ng mga strap upang ito ay umupo nang mahigpit sa ulo, at ang pakikipag-ugnay sa mukha ay hindi nagiging sanhi ng kakulangan sa ginhawa salamat sa foam pad. Bilang karagdagan dito, mayroong isang pingga sa helmet na nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang distansya sa pagitan ng mga lente, pagpili ng pinakamainam na halaga para sa iyong sarili. At magiging maayos ang lahat, ngunit pagkatapos ng 15 minuto na nasa helmet, ang iyong buhok ay nagiging basa (lalo na sa paligid ng noo at mga templo), at pagkatapos ng isa pang 15 minuto ang iyong mukha ay nagsisimulang mapagod. Kung tatanggalin mo ang iyong helmet sa puntong ito, makakaranas ka ng ginhawa. Bilang karagdagan, ang mga cable mula sa helmet ay medyo nakakagambala, na humahawak sa alinman sa iyong leeg, likod, o balikat (depende sa kung saan matatagpuan ang hub kung saan nakakonekta ang helmet). Sa pangkalahatan, ang oras ng komportableng pananatili sa HTC Vive ay nag-iiba mula 15 minuto hanggang kalahating oras para sa mga nagsisimula at, malamang, hindi hihigit sa isang oras para sa mga may karanasan.

Mga impression mula sa mga laro at demo na bersyon

Sa ngayon ay may nilalaman para sa mga VR headset at HTC Vive malalaking problema. Kahit na ang HTC Vive ay pormal nang magagamit para sa pagbebenta, hindi masasabi na, kasama ang helmet, ang gumagamit ay maaaring agad na bumili ng anumang ganap na seryosong mga laro sa antas ng mga kung saan ang mga bagong console ay karaniwang inilulunsad. Gayunpaman, lahat ng uri ng mga eksena sa demo, maliliit na laro at iba pang entertainment para sa HTC Vive ay umiiral na, ibig sabihin, maaari nating ganap na suriin ang mga mekanika, mga kakayahan sa graphics at iba pang aspeto.

Maaaring ma-access ang content para sa HTC Vive gamit ang sikat na gaming Serbisyo ng singaw. Mayroong isang espesyal na seksyon na magagamit kung saan maaari kang magbukas ng isang listahan ng mga proyekto na partikular para sa HTC Vive. Sa panahon ng pagsulat, mayroong 189 na pamagat sa listahang ito. Sa mga ito, 161 ay mga laro, at ang iba ay mga demo na bersyon, mga benchmark at iba pang mga programa. Sa 161 na larong ito, 125 ang magagamit para sa pag-download, ang iba ay ipapalabas sa hinaharap (ang ilang mga proyekto ay may petsa ng paglabas, ang ilan ay may paparating lamang o buwan ng paglabas).

Tulad ng para sa mga presyo, ang karamihan sa mga laro ay nagkakahalaga ng 400-500 rubles, kahit na may mga mas mura (hanggang sa 79 rubles) at kahit na ganap na libre.

Dahil wala kaming masyadong oras, nagpasya kaming subukan ang ilang ganap na magkakaibang mga proyekto upang maunawaan kung ano talaga ang kakayahan ng HTC Vive at kung paano magagamit ang mga kakayahan ng hardware nito sa iba't ibang genre.

Arizona Sunshine

Itong zombie shooter na itinakda sa Wild West ay ipalalabas sa 2016. Pansamantala, mayroon kaming access sa ilang maliliit na eksena kung saan gumagamit kami ng pistol para barilin pabalik ang undead na gumagapang patungo sa amin.

Mula sa mekanikal na pananaw, walang espesyal, ngunit ang pinakanamangha sa akin ay ang mga graphics, na talagang disente pangunahing proyekto. Malamang na hindi ito magiging kahanga-hanga sa tradisyonal na bersyon - na may larawan sa monitor, ngunit kapag tumingala ka at nakita mo ang asul na kalangitan at lumilipad na mga ibon, pababa - at dumausdos ang iyong tingin sa pinaso na lupa ng Arizona, humakbang. kaliwa't kanan, lumilitaw ang isang ganap na kakaibang pakiramdam.

Ang isang maikling demo na video ay makakatulong sa iyong suriin ang epekto ng presensya.

Sa pagsasalita tungkol sa mekanika, tandaan namin na ang pag-reload ng mga armas dito ay nangyayari gamit ang round button sa controller. Ibig sabihin, pagkatapos ng bawat anim na shot na may trigger, kailangan nating tandaan na i-reload ang clip.

Pagsasanay sa Space Pirate

Isang napaka-kahanga-hangang laro ang Space Pirate Training. Kami ay nasa deck ng isang spaceship, at kami ay inaatake ng mga drone ng kaaway. Pinaputukan nila kami ng mga laser beam, ngunit maaari rin kaming bumaril pabalik, gamit ang dalawang pistol nang sabay-sabay.

Bilang karagdagan, maaari nating palitan ang isa sa mga pistola ng isang kalasag, na maaaring magamit upang protektahan ang ating sarili mula sa mga drone shot. Ngunit hindi lang iyon! Para umiwas mga laser beam, ang manlalaro ay kailangang yumuko, yumuko at lumipat sa paligid ng silid. At dito pumapasok ang isa sa mga pangunahing tampok ng HTC Vive: pagsubaybay sa posisyon ng manlalaro sa espasyo.

Cloudlands

Ang isa pang kawili-wiling proyekto ng VR ay ang Cloudlands golf mini-game. Totoo, hindi ito masyadong klasikong golf sa mga tuntunin ng lokasyon (sa halip na isang malaking field ay may iba't ibang mga mapanlikhang istraktura), ngunit ang kakanyahan ng laro ay pareho: kailangan mong igulong ang bola sa butas na may isang club.

Kinokontrol namin ang stick gamit ang isa sa mga controllers. Bukod dito, ang pag-uugali ng stick sa espasyo ay eksaktong tumutugma sa mga paggalaw ng controller. At ito ay isa pang malinaw na patunay kung paano ang mga helmet tulad ng HTC Vive ay nakahihigit sa Samsung Gear VR at mga katulad na solusyon - ang gayong laro, sa prinsipyo, ay imposible doon.

Bilang isang minus, tandaan namin na ang mga graphics dito ay mas simple. Kahit na mas madali kaysa sa Arizona Sunshine. At ito ay nagpapaalala sa amin na dahil lang sa isang laro ay ginawa para sa HTC Vive ay hindi nangangahulugan na ang kalidad ng graphics ay pinakamataas. Kahit na ang pagganap na kinakailangan dito ay hindi mas mababa (sinubukan namin ang parehong mga laro sa parehong configuration).

Balbula Ang Lab

Marahil ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga eksena sa demo para sa HTC Vive ay ang The Lab mula sa Valve. Narito kami sa isang tiyak na pabrika, kung saan ang isang conveyor belt ay gumagalaw, may mga talahanayan na may ilang mga papel at mga bagay, may mga bundok ng mga kahon... Sa isa sa mga talahanayan ay makikita mo ang isang busog at mga palaso. Kapag nakuha mo na ang mga ito, maaari kang mag-shoot ng bow sa pamamagitan ng paghila ng string gamit ang isang controller at pagpuntirya ng bow sa isa.

Maaari kang mag-shoot kahit saan, walang tiyak na target (kaya nga ito ay isang demo, hindi isang tunay na laro), ngunit ang pinakamahirap na bagay ay ang pagtama ng mga bagay sa isang gumagalaw na conveyor belt (kailangan mong mag-shoot nang kaunti sa unahan), at ang pinaka masaya ay upang sirain ang mga bundok ng mga kahon. Gayunpaman, ang saya ay hindi nagtatapos doon. May isang robotic na aso na tumatakbo sa ilalim ng iyong mga paa, na maaari mong alagaan o ihagis ng isang bagay dito - lahat ay hindi kapani-paniwalang makatotohanan!

Bilang karagdagan, maaari kang lumapit sa mga talahanayan (o mag-teleport sa kanila), kumuha mula sa kanila iba't ibang bagay, kahit papaano ay nakikipag-ugnayan sa kanila (halimbawa, ihagis at saluhin ang bola o maglunsad ng quadcopter). Sa kabila ng kawalan tiyak na gawain, ang demo na ito ay hindi kapani-paniwalang nakakahumaling dahil mismo sa pakiramdam ng walang limitasyong kalayaan at pagiging totoo sa pakikipag-ugnayan sa mga bagay. Well, ang archery ay, siyempre, isang kawili-wiling karanasan, na, malinaw naman, ay hindi maaaring ulitin sa form na ito sa mas simpleng helmet.

Mga kinakailangan sa hardware ng HTC Vive at mga pag-unlad ng Nvidia

Malinaw, ang pagpapakita ng 360-degree na imahe, at kahit na may Buong HD na resolution para sa bawat mata, ay isang gawain na nangangailangan ng medyo seryosong pagganap ng hardware ng PC kung saan mo ikinonekta ang helmet. Ayon sa Nvidia, ang mga laro ng VR ay nangangailangan ng pitong beses na mas maraming mapagkukunan sa pag-compute kaysa sa mga regular na larong 3D kung ihahambing sa mga proyektong may katulad na mga antas ng graphics. Kasabay nito, ang rate ng pag-refresh ng larawan ay dapat na hindi bababa sa 90 fps para sa isang komportableng laro.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel core i5-4590 o AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB o higit pa;
  • Output ng video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2

Ang pangunahing elemento ng pagsasaayos ay, siyempre, ang GPU. Ang computer na sinubukan namin sa helmet ay mayroong Nvidia GeForce GTX 980, at ang larawan ay ganap na makinis.

Binuo ng Nvidia ang label na GeForce GTX VR Ready para tukuyin ang mga computer na angkop para sa VR. Ang pagkakaroon ng gayong tanda sa aparato ay nangangahulugan na ang mga kakayahan nito ay sapat para sa komportableng paggamit Mga helmet ng HTC Vive at Oculus Rift. Sa mga laptop, iilan lang sa MSI gaming models mula sa GT72S 6QF at GT80S 6QF series ang nakatanggap ng markang ito (maaari kang makakita ng review ng isa sa mga modelong ito sa website).

Gayunpaman, ang mga pagsisikap ng Nvidia ay naglalayong hindi lamang sa mga mamimili ng pangwakas na produkto at sa pagbuo ng mga graphics chips, kundi pati na rin sa pagpapadali ng gawain para sa mga tagalikha ng mga laro at helmet. Ang VRWorks SDK ay inilabas para sa kanila. Ito set ng software nagpapakilala ng mga teknolohiyang nagbibigay ng higit pa mahusay na paggamit mga graphic na mapagkukunan sa VR, at tumutulong din sa PC system na makilala nang tama ang helmet kapag nakakonekta. Ang VRWorks ay iniulat na isinama sa paglalaro Mga makina ng pagkakaisa, Unreal Engine at Max Play, at sinusuportahan din ng mga helmet ng HTC Vive at Oculus Rift.

Kabilang sa mga teknolohiyang available sa VRWorks SDK, dalawa ang dapat tandaan: Multi-Res Shading at VR SLI. Binibigyang-daan ka ng Multi-Res Shading na mag-save ng mga mapagkukunan dahil sa ang katunayan na sa buong resolution (Full HD) lamang ang bahagi ng larawang nakikita ng user ay iginuhit, iyon ay, na nasa frontal plane, sa harap ng mga mata. Alinsunod dito, kung ano ang nasa likod o sa gilid ay iginuhit sa isang mas mababang resolution, dahil sa kung saan ang pag-load sa GPU ay nabawasan.

Binibigyang-daan ka ng VR SLI na gumamit ng kumbinasyon ng dalawang video card upang ang isa sa kanila ay gumuhit ng larawan para sa isang mata, at ang isa para sa isa pa. Kaya, ang pagganap ng bawat video card ay maaaring gamitin sa maximum.

Dapat sabihin na ang Nvidia ay aktibong nagtatrabaho ngayon sa paksa ng VR at nakikita ang hinaharap dito para sa buong industriya ng paglalaro. Nakikipag-ugnayan ang mga kinatawan ng kumpanya sa mga developer at handang tumulong sa kanila sa pag-optimize ng mga laro para sa VR, malapit din ang Nvidia sa HTC at Oculus; Sa pangkalahatan, kahit na ang Nvidia mismo ay hindi gumagawa ng anumang mga headset o nilalaman para sa kanila, ang mga pagsisikap ng kumpanya sa larangan ng VR ay napakahalaga, at ito ay muling nakumbinsi sa amin na ang panahon ng VR ay dumating na, dahil ang pinagsamang pagsisikap ng napakaraming industriya Ang mga pinuno ay hindi maaaring magbigay ng isang kahanga-hangang resulta sa huli.

Mga paunang konklusyon

Naka-on ang HTC Vive sa sandaling ito— marahil ang pinaka-advanced na virtual reality helmet, na nagbibigay-daan sa iyong masulit buong view tungkol sa mga posibilidad at prospect ng VR. Totoo, hindi namin nakita pinakabagong bersyon Oculus Rift, ngunit ang mga benta ng komersyal na bersyon ay magsisimula lamang sa Agosto, at hindi sa lahat ng dako. Ang Russia ay wala pa sa nakikinitaang mga plano (pati na rin ang tanggapan ng Oculus sa Russia), kaya halos tiyak na ang HTC Vive ay unang papasok sa aming merkado, at pagkatapos lamang ang Oculus.

Totoo, ang HTC Vive ay mas mahal: $800 kumpara sa $600 para sa Oculus. Ngunit ang Vive ay may bahagyang mas mababang mga kinakailangan sa system (4 GB ng RAM, hindi 8 GB, at hindi nangangailangan ng tatlo USB port 3.0). Kung kinakailangan, tiyak na magkukumpara tayo mga komersyal na bersyon Oculus Rift at HTC Vive, ngunit sa ngayon ay masasabi nating sigurado na ito ay ganap na naiibang antas ng karanasan sa VR kaysa sa mga helmet na may mga smartphone sa loob. Ang larawan ay mas mahusay, ang mga laro ay mas mahusay, at mayroon kang isang makabuluhang pinalawak na arsenal ng pakikipag-ugnayan sa mga bagay ng laro salamat sa mga controllers at pagsubaybay sa posisyon ng helmet (ang gyroscope at accelerometer sa mga smartphone ay hindi maaaring magbigay ng ganoong katumpakan).

Ang mga pangunahing problema ay ang pagiging kumplikado ng pag-install (ang pag-install ng helmet para sa gumagamit ay magiging katulad ng pag-assemble Home theater, iyon ay, ito ay mas mahirap kaysa sa parehong mga helmet ng smartphone), mataas na pangangailangan sa pagiging produktibo (sa partikular, ang kawalan ng kakayahang maglaro ng mga laptop, maliban sa ilang napakamahal at napakalaking modelo), at panghuli, pisikal na pagkapagod kapag may suot na helmet sa anumang haba ng panahon. At, siyempre, may problema sa nilalaman, ngunit narito ang sitwasyon ay unti-unting magbabago, at sa anim na buwan ang larawan ay dapat na ganap na naiiba.

Sa pangkalahatan, tulad ng anumang makabagong teknolohiya o bagong klase ng mga device, sa yugtong ito, ang HTC Vive ay, siyempre, ang maraming mahilig at mga gustong tumingin sa hinaharap. Ngunit hindi na kami nagdududa na ito ay tunay na isang bintana sa hinaharap.

Sa pagtatapos ng artikulo, iminumungkahi naming panoorin ang aming pagsusuri sa video ng HTC Vive virtual reality helmet:

Pagsusuri ng HTC Vive | Unang kakilala sa Barcelona

Isa sa mga may-akda ng aming tanggapan sa Amerika, ang Canadian na si Alex Davies, ay nagbabahagi ng kanyang mga personal na emosyonal na impresyon ng pagtatrabaho sa isang virtual reality helmet, na itinuturing niyang isa sa mga pinakamahusay na pagkakatawang-tao ng ideolohiya.


Kamakailan ay nagkaroon ako ng pagkakataon na subukan ang isang virtual reality headset. HTC Vive mula sa HTC at Valve. Umiyak ako. Nakangiti. Tumawa. Isa ito sa mga pinakakahanga-hangang karanasan sa aking buhay. Nasa Barcelona din ako sa unang pagkakataon sa eksibisyon ng Mobile World Congress, at bagama't tiyak na ito ay isang kamangha-manghang lungsod, sa kasamaang-palad (o hindi) sa aking memorya para sa linggong ito, tanging mga virtual reality na impression ang natitira. Napakalakas pala nila.

dati HTC Vive Hindi ko pa naranasan ang sensasyon ng totoong virtual reality. Mayroon akong karanasan sa pagtatrabaho Helmet Gear VR, ngunit hindi ito nagbibigay ng kumpletong paglulubog. Nagkaroon din ako ng pagkakataon na subukan ang Oculus Rift DK1, Dk2 at Crescent Bay, ngunit dahil sa ilang mga pangyayari at pag-aatubili na sirain ang aking mga impression sa pagtatrabaho sa isang medyo krudo na produkto, tinanggihan ko ito.

Kung ang Gear VR ay hindi nagbigay ng ganap na nakaka-engganyong virtual reality na karanasan, kung gayon HTC Vive bumulusok sa ulo nito. Naturally, sa panahon ng familiarization, interesado ako hindi lamang sa mga sensasyon, kundi pati na rin sa mga teknolohiyang ginamit sa device na ito.

Pagsusuri ng HTC Vive | Kagamitan at setup

Upang ipakita ang mga kakayahan ng helmet, dinala ako sa isang espesyal na silid kung saan matatagpuan ang mga kagamitan at kasangkapan na kinakailangan para sa paggamit. HTC Vive. Ipinagbabawal na gumamit ng mga camera sa silid na ito ang tanging bagay na maaaring kunan ng larawan ay ang helmet mismo, na talagang nakikita mo sa mga litrato.

Kumokonekta ang headset sa gaming PC. Ayon sa mga kinatawan, mayroon lamang itong naka-install na video card, na hindi tinukoy, ngunit malamang na isang GTX980 o R9 290X. Sa kasamaang palad, isa sa mga disadvantages ng prototype HTC Vive ay malaking bilang ng mga wire na konektado sa PC. Ang larawan sa ibaba ay nagpapakita na ang prototype HTC Vive kumokonekta sa pamamagitan ng HDMI, USB 2.0 at USB 3.0. Sinabi sa akin na ang mga susunod na bersyon HTC Vive ikokonekta sa pamamagitan ng iisang cable, ngunit hindi kami sigurado kung naaangkop ito sa bersyon ng developer o sa buong retail na bersyon lang. Upang maiwasang mabuhol-buhol sa mga wire, naglagay ako ng espesyal na sinturon sa aking baywang. Sa panahon ng demo, ilang beses akong nakaharang sa mga wire, ngunit inalis sila ng empleyadong nagpapatakbo ng demo.

Maliban sa helmet HTC Vive Dalawang base na may mga "beacon" ng laser ang na-install sa magkabilang sulok ng silid. Tulad ng ibang mga bahagi, ang mga "beacon" na ito ay mga prototype, at sa oras na available na ang retail na bersyon HTC Vive dapat silang lumiit sa laki. Upang subaybayan ang posisyon ng user sa loob ng bahay, sinusubaybayan ng mga istasyong ito ang 25 sensor sa helmet. Bilang karagdagan, ang iba pang mga sensor ay isinama sa helmet, tulad ng mga accelerometer, na nagbibigay ng karagdagang data tungkol sa pagpoposisyon at paggalaw ng user.

Espesyal na atensyon sa stand HTC Vive nakatutok sa mga controller ng SteamVR. Hindi tulad ng Oculus Rift, na hindi nag-aalok ng mga dedikadong kontrol, mga controller para sa HTC Vive ay isang mahalagang bahagi at isang mahalagang tool para sa pagsasawsaw sa virtual reality. Ang mga ito ay kahawig ng mga controller ng Nintendo Wii, ngunit sa itaas ay mayroon silang mga bloke na may mga arrays ng mga sensor na sinusubaybayan gamit ang parehong laser "beacons" na kinakalkula ang posisyon ng headset mismo. Ang mga controller na ginamit ko sa demo ay medyo magaspang na mga prototype ng ipinakita sa GDC (sa kasamaang palad, hindi namin sila kinunan ng litrato).

Nagtatampok ang mga controllers ng push-button circular trackpad sa ilalim ng thumb, trigger para sa hintuturo, at mga button sa magkabilang gilid ng grips. Ang mga button na ito ay squeeze-activated, bagama't hindi ko kailangang gamitin ang mga ito sa aking demo session. Ang mga controller ay nagbibigay ng banayad na pandamdam na feedback. Ginagamit nila ang mga advanced na teknolohiya ng feedback ng Steam Controller gamepad - mga motor na maaaring gayahin ang iba't ibang direksyong puwersa, at hindi lamang mag-vibrate. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga ito ay konektado sa pamamagitan ng mga wire sa helmet, na pagkatapos ay konektado sa pamamagitan ng mga wire sa PC. Ngunit ang mga kinatawan sa eksibisyon ay nagsabi na ang huling bersyon HTC Vive magkakaroon ng mga wireless controller.

Sinusubaybayan ng mga istasyon ang mga sensor sa headset at mga controller at tinutukoy hindi lamang ang posisyon ng iyong ulo sa kalawakan, kundi pati na rin ang posisyon ng iyong mga kamay at katawan. Maaari kang malayang gumalaw sa paligid ng silid. Tinatawag ito ng Valve at HTC na "360-degree virtual reality." Ang demonstrasyon sa eksibisyon ay limitado sa isang silid na 4.5 sa 4.5 metro. Sa unang tingin ito ay hindi gaanong, ngunit sa mundo ng virtual reality ang espasyo ay tila napakalaki.

Pagkatapos ng MWC, nilinaw iyon ni Valve HTC Vive ay hindi limitado sa mga sukat na 4.5 x 4.5 m, sa kabaligtaran, ang system ay nababaluktot at maaaring i-customize upang magkasya sa mga silid na may iba't ibang laki.

Kapag nasa virtual space ka, HTC Vive ipinapakita ang mga gilid ng pisikal na lugar ng paglalaruan upang hindi ka mabangga sa isang pader habang naglalakad ka sa silid. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-overlay ng isang kumikinang na grid na nagbabalangkas sa mga hangganan ng lugar. Ito ay walang humpay na nagpapaalala sa iyo ng mga limitasyon, ngunit hindi nakakasagabal sa paglulubog virtual na mundo.

Ang headset mismo ay kahawig ng isang swimming mask na may tatlong nababanat na mga strap. Dahil nagtrabaho lang ako dati sa Gear VR bukod sa iba pang mga VR headset, hatulan ang antas ng kaginhawahan at ihambing HTC Vive Hindi ko ito magagawa sa ibang mga solusyon. Gayunpaman, walang kakulangan sa ginhawa ang naramdaman habang ginagamit. Ang helmet ay tila medyo magaan, at mabilis akong nasanay dito.

Sa isang helmet ay tinitingnan mo ang imahe dalawang Fresnel lens, na may malaking ratio ng aperture at maikling focal length, at kumukuha ng mas kaunting espasyo kaysa sa mga tradisyonal na lente. Mahalaga ito upang matiyak na ang headset ay kasing siksik hangga't maaari. Sa harap na bahagi ng helmet ay may dalawang elemento na parang mga camera. Sa demo, sinabi sa amin na maaari silang magdagdag ng mga elemento ng totoong mundo sa virtual na mundo. Ang epektong ito ay dapat mapahusay ang pakiramdam ng paglulubog.

Ang demo set ay nakumpleto gamit ang on-ear headphones. Ito ay hindi isang pinagsamang bahagi, ngunit karaniwang mga headphone, na nakasaksak sa headphone jack sa helmet HTC Vive. Sa ngayon wala kaming impormasyon tungkol sa kung ang mga headphone ay magagamit huling bersyon isinama ang helmet. Gayundin, wala pang nalalaman tungkol sa suporta para sa direksyong surround sound.

SA HTC Vive dalawang screen ang naka-install (isang screen na may resolution na 1080 x 1200 pixels para sa bawat mata, kabuuang resolution 2160 x 1200 pixels) na may refresh rate na 90 Hz. Nangangahulugan ito na ang PC ay dapat magpanatili ng isang pare-parehong frame rate na 90 mga frame bawat segundo. Bagaman ang huling kadahilanan HTC Vive gayunpaman, makatitiyak ka na ang pinakamababang kinakailangan sa hardware na inirerekomenda ng Valve at HTC upang suportahan ang frame rate na ito sa lahat ng laro ng SteamVR ay magiging mataas.

Kahit na ang Valve at HTC ay hindi nagbubunyag ng impormasyon tungkol sa larangan ng pagtingin sa helmet HTC Vive, sa aking opinyon, ito ay pahalang na katumbas ng Oculus Rift at Sony Morpheus. Gayunpaman, isang malinaw na pagkakaiba HTC Vive mula sa iba pang mga solusyon ay upang i-stretch ang screen nang patayo sa halip na pahalang, iyon ay portrait na oryentasyon display.

First time magsuot HTC Vive, kapansin-pansin ang epekto ng "tumingin sa bintana", at natakot ako na maapektuhan nito ang naramdaman ko tungkol sa helmet. Ngunit sa sandaling nagsimula ang demonstrasyon, iba pang mga benepisyo HTC Vive, tulad ng pagsubaybay sa kamay at katawan, ay ganap na nagtagumpay sa kakulangan ng peripheral vision at mga isyu sa paglutas. Pakiramdam ng presensya at antas ng paglulubog sa helmet HTC Vive napakahusay na sila ay dwarf anumang teknikal na pagkukulang likas sa prototype.

Pahayag ng Helmet ni Gabe Newel HTC Vive ay hindi makakasakit ng sinuman, malamang, sila ay mabibigyang katwiran. Nagtatampok ng 90Hz refresh rate at hindi kapani-paniwala tumpak na pagsubaybay mga paggalaw, wala akong naramdaman na pagduduwal sa panahon ng demonstrasyon, bagaman isa ako sa mga taong madalas na nagkakasakit sa paggalaw sa totoong buhay.

At kahit na ang VR headset ay mayroon nang magandang teknikal na katangian, bago ang paglabas ng panghuling bersyon ng consumer, ang HTC at Valve ay mayroon pa ring oras upang mapabuti ang hardware. HTC Vive. Sa madaling salita, may posibilidad na makakita tayo ng mga pinahusay na detalye, gaya ng mas mataas na resolution ng screen at mas malaking field of view.

Pagsusuri ng HTC Vive | Mga demonstrasyon

Lumipat tayo sa kung ano ang gusto mong marinig: isang paglalarawan ng aktwal na virtual reality demonstrations na naranasan ko mismo. Mayroong pitong demo sa kabuuan (kung bibilangin mo ang mga maikling snippet ng tutorial), ngunit sasabihin ko lang ang tungkol sa apat na pinaka-kahanga-hanga.

Bago tuluyang isawsaw sa virtual na mundo gamit HTC Vive, mayroong ilang maikling tutorial. Sa tulong nila, naisip ko kung paano gamitin ang mga controller ng SteamVR at kung paano lumipat sa isang silid na may sukat na 4.5 x 4.5 metro. Dapat tandaan na ang iyong mga kamay ay kinakatawan sa virtual na espasyo, alinman bilang mga variation ng mga manipulator, o bilang mga tunay na kamay (sa isa sa mga demo).

Ang pinaka-kamangha-manghang bagay ay ang pagsasanay sa pamamahala sa HTC Vive napakabilis dumaan kahit na, para sa akin. Nag-acclimatize ako sa loob lang ng ilang segundo at mabilis kong naisip kung paano makihalubilo sa mga bagay at lumipat sa kalawakan. Mabilis din akong naging pamilyar sa mga limitasyon ng silid. Anumang paggalaw ng mga kamay at katawan ay tumpak na inilipat sa virtual na espasyo at tila ganap na natural, sa kabila ng lahat ng mga teknolohiyang kasangkot sa proseso. Ipinapakita nito kung gaano kahusay HTC Vive Napili ang iba't ibang bahagi.

Pagsusuri ng HTC Vive | Paggalugad sa kalaliman ng dagat

Sa demo na ito makikita mo ang iyong sarili sa deck ng isang lumubog na barko. Sa una, mayroong dissonance tungkol sa kung paano huminga habang nasa ilalim ng tubig. Bagama't ang pakiramdam na ito ay unti-unting nawawala, ang isang nakikitang pagpapakita ng scuba diving kit ay nakadagdag sa pagiging totoo. Ang iyong hitsura kapag gumagamit HTC Vive Kaya para itugma ito, bakit hindi magdagdag ng ilang sound at visual effect para mapahusay ang ilusyon?

Sa kabila nito, makikita mo pa rin ang iyong sarili sa isang kahanga-hangang virtual na mundo sa ilalim ng dagat. Lumalangoy ang isda lampas sa iyo. Ang mas maliliit ay maaaring hawakan ng iyong kamay, kaya naman mabilis silang lumabo magkaibang panig. Ang pagiging totoo ng imahe sa demo na ito ( TheBluVR: Encounter VR demo mula sa WEVR) napaka mataas na lebel, halos photographic (tingnan ang screenshot sa ibaba).

Posibleng lumipat sa kubyerta, ang mga sukat nito ay limitado sa laki ng silid (sa aking kaso 4.5 x 4.5 m), ngunit walang mga paghihigpit sa espasyo. Ang lugar na magagamit para sa paggalaw sa konteksto ng pagpapakitang ito ay may lohika. Umakyat ako sa rehas ng barko at tumingin sa kailaliman at nakita ko ang isang bumagsak na eroplano sa ibaba. Pagkatapos ay tumalikod ako at naglakad pabalik sa kahabaan ng kubyerta hanggang sa marating ko ang ilang sirang mekanismo na humaharang sa daanan, ito ang gilid ng lugar ng paglalaruan.

Pagtingin ko sa ibaba, hindi ko mahanap ang aking mga binti (o mga palikpik). Ang katotohanang ito ay nagdulot ng isang pakiramdam ng kawalan ng tiwala sa kung ano ang nangyayari. Ngunit upang tumpak na ipakita ang iyong katawan kapag tumingin ka sa ibaba, HTC Vive ang iyong mga paa ay kailangang masubaybayan kahit papaano upang lumitaw ang mga ito sa digital na espasyo kung saan talaga sila naroroon. Posibleng front camera HTC Vive makakatulong na makamit ang epektong ito.

May isang sandali nang pinayuhan ako ng isang kinatawan ng HTC na tumalikod upang hindi makaligtaan ang highlight ng demonstrasyon na ito. Lumingon ako at biglang may nakita akong malaking balyena na lumalangoy ng napakalapit. Habang lumalangoy siya sa akin, hindi ko maalis ang tingin ko sa malaki niyang parang buhay na mata. Sa pagkakataong iyon ay lubos akong naniwala sa mga nangyayari. Sa totoo lang, para akong nakatingin sa isang buhay na nilalang na nakatingin sa akin, at medyo nakakatakot.

Habang lumalangoy ang balyena, dumaan ang isa sa mga palikpik nito sa ibabaw ng aking ulo, at likas akong yumuko. At nang malapit na siyang lumangoy palayo, ikinaway niya ang kanyang higanteng buntot na nagpapaalam, na nagpatalon sa akin pabalik. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang sandaling ito na nagpatawa sa akin sa tuwa at paghanga. Sa pagtatapos ng demonstrasyon, lubos akong naniwala sa katotohanan ng pagkilos na ito. Ngunit ito ay isang maliit na bahagi lamang ng kung ano ang malapit ko nang makita.