Paano gumuhit ng isang larawan sa programa ng pintura. Matutong gumuhit sa Paint (Windows). Mag-zoom in at out

§3. Toolbar

Pagpili ng kasangkapan

Upang pumili ng isang tool, i-click lamang ito gamit ang mouse. Ang aktibong tool ay naka-highlight sa puti. Maraming mga tool ang maaaring ipasadya: itakda ang kapal ng linya, laki, hugis.

kasangkapan" Pambura» ay idinisenyo upang linisin ang isang maliit na lugar ng pagguhit. Mga setting ng tool - kapal.
Gumagana ang pambura sa dalawang mode - bilang isang regular na pambura at bilang isang pambura ng kulay. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang regular na pambura at isang may kulay: binubura ng isang regular na pambura ang lahat ng nasa likod nito, binubura lamang ng isang may kulay na pambura ang aktibong kulay ng brush. Upang tanggalin ang isang imahe gamit ang isang may kulay na pambura, pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse;
(regular na pambura) (kulay na pambura)

Upang mas tumpak na iguhit ang mga detalye ng larawan, ginagamit ang isang pinalaki na sukat, na maaaring mapili sa menu ng View o gamit ang isang tool (lumalabas ang panel ng mga setting).

Maaari kang bumalik sa normal na mode sa pamamagitan ng alinman sa pagpili ng 1x o View-Zoom-Normal.

Linya at kurba

kasangkapan" Linya» nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng isang tuwid na linya. Mga setting ng tool - kapal.

Upang gumuhit ng pahalang o patayong linya o isang 45-degree na linya, pindutin nang matagal ang SHIFT key habang ginagalaw mo ang mouse.

kasangkapan" Kurba» ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng isang hubog na linya. Mga setting ng tool - kapal.

Kapag gumuhit ng isang linya, dapat mong ipahiwatig ang dalawang liko (bawat liko ay isang pag-click).

Lapis at brush

Ang mga tool na Pencil at Brush ay nagbibigay-daan sa iyo na gumuhit ng mga linya ng freehand. Ang Pencil tool ay walang mga setting, ngunit ang Brush tool ay nagpapahintulot sa iyo na pumili ng isang hugis.

Ang linya ay iginuhit gamit ang pangunahing kulay. Upang gumuhit ng mga linya gamit ang kulay ng background, pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse.

Quest "Pakainin ang manok"

1. Ilunsad ang Paint. Itakda ang laki ng sheet sa 320 x 230 pixels.

2. Maglagay ng larawan mula sa file na “drawings\chicken.bmp” (I-edit – Ipasok mula sa File)

3. Gamit ang iba't ibang hugis ng brush, magdagdag ng butil sa plato (hugis - bilog), bulate (pahilig na linya sa kaliwa), ulan (pahilig na linya sa kanan).

4. I-save sa iyong folder sa ilalim ng pangalang “3-chicken.bmp”

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga geometric na tool sa pagguhit na gumuhit ng mga saradong hugis.

Kapag pinili mo ang tool na geometric na hugis sa mga setting, maaari mong piliin ang uri ng hugis: outline ng hugis (kasalukuyang kulay), pininturahan na hugis na may outline (kulay ng outline - kasalukuyang, kulay ng fill - background), pininturahan na hugis na walang balangkas (kasalukuyang kulay).

Ang kapal ng hangganan ng hugis ay kapareho ng kapal ng linya na pinili para sa tool ng linya.

Upang baguhin ang kapal ng hangganan, pumili ng linya o kurba sa toolbox, at pagkatapos ay piliin ang kapal ng linya sa ibaba ng toolbox.

Upang gumuhit ng "regular" na hugis (bilog, parisukat) o magkaroon ng polygon na naglalaman lamang ng 45 at 90 degree na mga anggulo, pindutin nang matagal ang SHIFT key habang ginagalaw ang cursor ng mouse

Transcript

1 Ang pagguhit sa isang computer sa Paint program Ang Paint ay isang karaniwang programa para sa pagguhit sa isang computer. Ito ay madaling gamitin. Dito maaari kang matutong gumuhit, mag-edit ng mga guhit at litrato, gumawa ng mga collage at marami pang iba. Ang program na ito ay isang libreng analogue ng Photoshop. Ang pintura ay ang pinakasimpleng programa sa pagguhit sa isang computer, na minamahal ng mga bata at lubos na pinahahalagahan ng maraming matatanda. Mayroon itong maliit na hanay ng mga tool sa pagguhit (brush, lapis, pambura, atbp.) at isang malaking bilang ng mga kulay. Ang mga kakayahan ng pintura ay napakalimitado, ngunit sa kabila nito, maaari kang lumikha ng halos mga obra maestra dito. Ang lahat ay nakasalalay sa pagnanais at talento. Paano buksan ang Paint program Upang buksan ang Paint program sa iyong computer, mag-click sa pindutang "Start" sa ibabang kaliwang sulok ng screen. Sa listahang bubukas, hanapin at i-left-click nang isang beses sa tab na "Lahat ng Programa" (Mga Programa). Kabilang sa buong listahan na lilitaw, kailangan mong piliin ang tab na "Standard", iyon ay, i-click din ito nang isang beses gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Susunod, buksan ang Paint program (Paint.net). Ano ang Paint program Pagkatapos buksan ang programa, makikita mo ang isang imahe tulad nito.


2 Paano gumuhit sa Paint Subukan nating gumuhit ng isang bagay sa Paint Sa itaas na toolbar, pumili ng tool sa pagguhit at mag-left-click dito, halimbawa, sa isang brush. Ngayon piliin natin ang kulay na kailangan natin. Ito ang maaaring mangyari (iyon ay, depende sa kung paano mo igalaw ang mouse, lilitaw ang gayong guhit): Matuto tayong gumuhit ng Mga Kulay ng Pintura Upang lumitaw ang kulay na gusto mo, kailangan mo lamang itong i-click sa kaliwa. pindutan ng mouse. Sa pamamagitan ng paraan, bigyang-pansin ang dalawang parisukat sa tabi ng mga bulaklak. Kung mag-click ka sa anumang kulay, ito ay nasa unang (harap) na parisukat. Nangangahulugan ito na ang kulay ay napili at maaari kang magpinta dito.


3 At ang parisukat sa likod ay ang kulay kung saan mo buburahin ang iyong iginuhit. Bilang default, puti ito. Mas mabuting huwag na itong baguhin. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay hindi lahat ng mga kulay. Maaari kang pumili ng anumang iba pang kulay. Upang gawin ito kailangan mong baguhin ang palette. Upang gawin ito, gamitin ang pindutang "Baguhin ang Mga Kulay". Mga tool para sa pagguhit sa Paint Ngayon ay maaari mo nang simulan ang nakakatuwang bahagi ng pagguhit. Sa programang Paint, mayroong ilang mga paraan na maaari kang gumuhit. Maaari kang gumamit ng isang brush o lapis, o maaari kang gumamit ng isang lata ng pintura. Mayroong iba pang mga pagpipilian: inskripsyon, mga linya, mga hugis. Tingnan natin ang pinakasikat na tool sa pagguhit. Ipaalala ko sa iyo na ang mga tool sa Paint program ay nasa itaas. Magsimula tayo sa pindutan ng "Pencil" (o bilang tinatawag ding tool). Ganito ang hitsura niya: Gumuguhit siya gamit ang manipis na linya. Subukan ang pagguhit ng isang bagay. Upang gawin ito, mag-left-click sa tool na "Pencil", pagkatapos ay mag-click sa nais na kulay, pagkatapos ay ilipat ang cursor sa puting patlang (leaflet), mag-click sa kaliwang pindutan ng mouse at, nang hindi ilalabas ito, ilipat ang mouse. Ang susunod na sikat na tool ay ang Brush tool. Mukhang ganito:


4 Gumuhit na may mas makapal na linya kaysa sa Lapis. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong piliin ang kapal ng "Brush" sa iyong sarili. Upang piliin ang kapal at hitsura ng brush, kailangan mong mag-click sa pindutan na may maliit na arrow nang direkta sa ilalim ng tool na "Brush". Subukang magpinta gamit ang iba't ibang mga brush (pintura sa parehong paraan tulad ng sa isang "Lapis"). Tool sa pambura. Binura nito ang iyong iginuhit. "Pagpupuno". Pinupuno ng kulay ang pinagsanib na lugar. Upang subukan ito, gumuhit ng isang bilog gamit ang isang brush o lapis. Mag-left-click sa fill at pumili ng ibang kulay. Lumipat sa loob ng bilog at mag-left-click nang isang beses. Ang loob ng bilog ay mapupuno ng kulay.


5 tool na "Scale". Pinapalaki ang bahagi ng larawan. Maginhawang gamitin ang tool na ito para sa pagguhit ng maliliit na detalye. Upang palakihin ang bahagi ng larawan, mag-click sa tool na "Scale" at mag-click sa lugar ng larawan na gusto mong palakihin gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Upang maibalik ito, iyon ay, bawasan ito, i-right-click sa pinalaki na larawan. Kung hindi ito gumana, piliin muli ang tool na "Scale" at mag-left-click sa pinalaki na imahe. May isa pang kawili-wiling tool na hindi gaanong ginagamit: "Pipette". Kinakailangan upang matukoy ang kulay sa pagguhit. Upang gawin ito, ituro ang Eyedropper sa isang partikular na may kulay na bahagi ng larawan at mag-click nang isang beses gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Pagkatapos ay tingnan ang nakatakdang kulay. Nagbago na siya. Iyon ay, gamit ang "Pipette" maaari kang pumili ng isang kulay sa isang tiyak na lugar (punto) ng pagguhit. Tiningnan lang namin ang mga pinakakaraniwang ginagamit na tool sa Paint. Subukang gumuhit ng katulad na guhit gamit ang mga ito.



Tulungan ang iyong sarili": mga tip para sa baguhan na gumagamit BAHAGI 1 Mga Aralin 1-5 Mga Tip para sa mga nagsisimula Mga Nilalaman Aralin 1 Pagkilala sa computer... 3 Aralin 2 Paggawa gamit ang mga folder at file ng computer... 18

Ministri ng Edukasyon at Agham ng Russian Federation Far Eastern Federal University Engineering School GUMAGAWA SA MS WORD TEXT EDITOR Mga Alituntunin para sa mga praktikal na klase Vladivostok

IV. PAGTATRABAHO SA MGA APLIKASYON SA TANGGAPAN...3 1. MGA BATAYANG KATAPUSAN NG PAGTATRABAHO SA OFFICE PACKAGE OPENOFFICE.ORG...3 Paglalarawan ng produkto...3 Help system...3 Maikling kasaysayan ng OpenOffice.org...3 Ano ang bago sa pinakabagong bersyon ng package

Mga aralin sa Photoshop mula sa Wacom Pag-set up ng tablet at mga brush para sa pagtatrabaho sa Photoshop Ang araling ito ay inilaan para sa mga user na nagpasyang gumamit ng tablet para sa kanilang pagkamalikhain sa unang pagkakataon at hindi lubusang karanasan

Kabanata 8 Paglikha at Paggamit ng mga Form Gaya ng nabanggit sa Kabanata 1 at 2 ng aklat na ito, ang mga bagay sa database tulad ng mga form ay pangunahing idinisenyo upang gumana nang may isang tala lamang sa isang pagkakataon.

PAGSASANAY 6 Pagkontrol sa sukat ng mga larawan. Paggawa gamit ang Views Exercise 6-1. Pag-scale ng imahe Batay sa pagguhit ng suntok, gagawa kami ng isang pagguhit ng isang katulad na bahagi, ang mga sukat nito ay kalahati ng malaki

MINISTERYO NG EDUKASYON AT AGHAM NG RUSSIAN FEDERATION ST.

1 Copyright 2014 Foxit Corporation. Lahat ng karapatan ay nakalaan. Ang pagpaparami, paghahatid, pamamahagi o pag-iimbak sa anumang anyo ng publikasyong ito, sa kabuuan o bahagi, ay ipinagbabawal nang walang paunang nakasulat na pahintulot.

MAIKLING GABAY NG QUIK USER Paano mabilis na mag-set up ng terminal ng kalakalan at simulan ang pangangalakal Mga Minamahal na Kliyente ng KIT Finance Broker! Kung gusto mong makatanggap ng mga rekomendasyon tungkol sa pagbubukas ng mga posisyon sa tunay

TURBOKIDS CHILDREN'S SHELL Mga Tagubilin Sa una mong simulan ang tablet, bibigyan ka ng pagpipilian ng dalawang posibleng opsyon sa software shell: ang karaniwang Android OS shell at ang TurboKids children's shell.

Corporate mail GOBUZ Kandalaksha Central District Hospital Unang kakilala at nagsimulang magtrabaho kasama ang serbisyo Talaan ng mga nilalaman Pag-log in sa corporate mail... 3 Rekomendasyon para sa paglikha ng mga password... 3 Paunang pag-setup ng mail...

Aralin 1 Saan magsisimula? Paano gumuhit ng mga hangganan ng site? Mga opsyon para sa paglilipat ng drawing mula sa papel patungo sa isang programa 1. Paano bumuo ng mga hangganan ng isang site sa working field kung ang site plan ay iginuhit sa graph paper? Pagkatapos

MINISTERYO NG EDUKASYON AT AGHAM NG RUSSIAN FEDERATION Ang institusyong pang-edukasyon ng estado ng mas mataas na propesyonal na edukasyon ULYANOVSK STATE TECHNICAL UNIVERSITY M. S. Kukushkina,

Kabanata 2 Pagsisimula sa 3ds Max Sa kabanatang ito, magiging pamilyar ka sa interface ng 3ds Max program, at matutunan din kung paano lumikha ng mga simpleng 3D na eksena gamit ang mga primitive. Maraming atensyon sa kabanatang ito

Kung kailangan mong i-convert ang isang MS Word na dokumento (DOC at DOCX file format) sa PDF, ngunit ang MS Office o isa sa mga PDF printer ay hindi naka-install, o kailangan mong mag-convert ng ilang mga dokumento nang sabay-sabay, maaari mong

1 Workflow Ang paggawa ng mga web application ay isang kumplikadong proseso na kinasasangkutan ng maraming gumagalaw na bahagi at interactive na bahagi. Upang malaman kung paano ito ginagawa, dapat nating paghiwalayin ang mga bahaging ito

GarageBand Unang kakilala Dito makikita mo ang kumpletong impormasyon tungkol sa mga panel at bintana sa GarageBand program, kasama ang sunud-sunod na rekomendasyon sa anyo ng mga aralin para sa pagtatrabaho sa programa Mga Nilalaman Kabanata 1 6 Maligayang pagdating

Si Dmitry Pecherkin ay nagtatanghal ng Tatlong pangunahing estratehiya para kumita ng pera sa mga kaakibat na programa ng mga produkto ng impormasyon Aralin #7. Diskarte 3: Paglabas sa mga anino. Bahagi 3 Mag-click dito upang makuha ang lahat ng mga aralin at tala sa video

Ministri ng Edukasyon at Agham ng Russian Federation Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Professional Education "Pacific State University"

Ang Paint ay isang karaniwang graphics editor para sa Windows. At kahit na hindi nito maipagmamalaki ang malawak na pag-andar, napakadaling gamitin. Binibigyang-daan ka ng program na ito na lumikha ng mga simpleng guhit at gumawa ng maliliit na pag-edit sa isang larawan o larawan. Tingnan natin kung ano ang maaari mong iguhit sa Paint.

Mga Tool sa Pagpinta

Ang pintura ay may medyo limitadong hanay ng mga tampok, ngunit sulit pa rin na pamilyar ka sa mga ito bago ka magsimula sa pagguhit.

Pagkatapos ilunsad ang programa, makikita mo ang lahat ng magagamit na mga tool sa tuktok na panel. May dalawang tab na available sa iyo: “Home” at “View”. Ang pangunahing tab ay may mga sumusunod na pangkat ng mga tool:

  1. "Clipboard" - naglalaman ng mga karaniwang pagpipilian para sa pagpasok, pagputol at pagkopya ng isang imahe o isang fragment nito.
  2. "Larawan" - nagbibigay-daan sa iyong pumili, paikutin at baguhin ang laki ng isang larawan o larawan.
  3. "Mga Tool" - naglalaman ng isang maliit na hanay ng mga brush at isang hanay ng mga karaniwang tool sa pagguhit.
  4. "Mga Hugis" - nagbibigay-daan sa iyong magdagdag ng hugis, baguhin ang kulay ng punan at balangkas nito, at piliin ang kapal ng linya.
  5. "Mga Kulay" - nagbibigay-daan sa iyo upang piliin ang kulay ng mga linya at punan.

Sa tab na "View", mayroon kang pagkakataong mag-zoom in o out sa larawan, i-on ang ruler, grid at display ng status bar, at palawakin din ang larawan sa full screen.

Paano gumuhit sa Paint

Maaari kang gumuhit sa Paint gamit ang isang lapis o mga brush, o gamit ang mga hugis. Upang gumuhit ng contour, kailangan mong pumili ng lapis o brush na gusto mo at gumuhit ng linya habang pinipigilan ang pindutan ng mouse.

Kung nais mong magdagdag ng isang hugis, i-click lamang ang bagay na interesado ka mula sa mga magagamit na template, ilagay ang cursor sa canvas at i-drag sa nais na direksyon. Ang pigura ay maaaring ilipat at ang laki nito ay nagbago. Maaari mo ring baguhin ang kulay ng outline nito at punan. Ang outline tint ay tinutukoy ng "Kulay 1" sa toolbar, at ang fill tint ay tinutukoy ng "Kulay 2". Maaari mong ilapat ang texture ng isa sa mga magagamit na brush bilang isang fill o outline para sa isang bagay.

Ano ang maaari mong iguhit sa Paint para sa mga nagsisimula?

Kung ito ang iyong unang pagkakataon na gumuhit sa isang computer, pagkatapos ay subukang gumuhit ng isang bagay na simple gamit ang mga hugis ng template. Halimbawa, ang pinakasimpleng gusali na binubuo ng isang parihaba, isang tatsulok at ilang mga parisukat. Maaari ka ring gumuhit ng "smiley" gamit ang isang bilog at mga linya.

Maaari kang gumuhit ng kahit ano sa Paint, ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Siyempre, ang mga guhit na ginawa sa Paint ay malayo sa mga propesyonal na pagpipinta, ngunit ang mga ito ay medyo angkop bilang simpleng mga guhit.

Paano gumuhit ng kastilyo sa Paint

Ang isang bahay o isang simpleng tao ay hindi lamang ang bagay na madaling at maganda iguguhit sa Paint. Halimbawa, sa programang ito maaari mong ilarawan ang isang buong kastilyo. Upang gawin ito, gumuhit ng tatlong parihaba gamit ang mga hugis. Ang gitnang pigura ay dapat na mas mababa kaysa sa iba.

Magdagdag ng tatlong prong sa tuktok ng bawat parihaba. Upang gawin ito, maaari kang gumamit ng isang Rectangle na hugis o gumuhit ng mga ngipin gamit ang isang lapis. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng tatlong turrets. Sa matataas na tore gumuhit kami ng mga bintana gamit ang mga bilugan na parihaba. Nagdagdag kami ng gate sa gitnang tore at gumuhit ng ilang linya dito.

Sa mga gilid maaari mong kumpletuhin ang mga battlement at ang kalsada sa harap ng gate gamit ang hugis na "Line". Kapag natapos mo na ang pagguhit ng iyong outline, gumamit ng fill upang mabilis at madaling makulayan ang iyong drawing.

Paano gumuhit ng puno

Kung iniisip mo kung ano ang madaling iguhit sa Paint, subukang gumuhit ng puno. At maaari itong ilarawan sa iba't ibang paraan. Halimbawa, lalabas ang isang magandang puno mula sa mga hugis na "Cloud Callout" at "Triangle"; Maaari ka ring gumuhit ng isang puno mula sa ilang mga bilog at isang parihaba.

Tatlong tatsulok at isang parisukat ang gagawa ng isang maayos na Christmas tree. Maaari kang gumawa ng isang mas simpleng bersyon gamit lamang ang isang tatsulok.

Tanawin

Kung interesado ka sa kung anong magagandang bagay ang maaaring iguhit sa Paint, pagkatapos ay subukang ilarawan ang iba't ibang mga landscape gamit ang parehong mga hugis sa pagguhit o pagguhit ng mga linya gamit ang isang brush. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng mga bundok gamit ang mga tatsulok, ilang maliliit na puno o fir tree at isang oval na lawa sa gitna. Maaari ka ring gumawa ng night sky gamit ang mga bituin at dark blue fill.

Mga hayop

Sa iba pang mga bagay, sa Paint maaari kang gumuhit ng iba't ibang mga hayop mula sa mga geometric na hugis. Halimbawa, maaari mong ilarawan ang isang fox mula sa apat na tatsulok na may iba't ibang laki, isang pares ng mga bilog at isang hugis na "Kidlat".

Upang gumuhit ng isang pusa, maaari kang gumamit ng mga tatsulok para sa katawan, tainga at buntot, isang bilog para sa ulo at mga diamante para sa mga mata. At upang ilarawan ang isang oso, kailangan mo lamang ng mga bilog at mga oval na may iba't ibang laki.

Ano ang maaari mong iguhit sa Paint gamit ang mga cell?

Salamat sa function na "Paganahin ang Grid", ang pagguhit sa mga cell sa Paint ay medyo madali. Maaari kang gumuhit ng anumang larawan na interesado ka, na sumusunod sa mga tagubilin o diagram.

Halimbawa, subukan nating gumuhit ng mansanas. Upang gawin ito, kailangan mo munang pumunta sa tab na "View" sa "Paint" at i-on ang "Grid Lines", at pagkatapos ay bumalik sa pangunahing tab. Upang gawing mas madali ang pagguhit, maaari kang mag-zoom in sa sheet hangga't maaari at gumuhit gamit ang isang lapis, at pagkatapos ay palakihin ang larawan kung kinakailangan.

Pumunta sa pangunahing tab, piliin ang berdeng kulay at pintura sa tatlong mga cell. Pagkatapos nito, umuurong kami ng pitong cell sa kanan at nagpinta sa tatlong higit pang mga cell. Bumalik kami sa unang tatlong mga cell, ibaba ang lapis ng isang parisukat pababa sa kaliwa at magpinta ng limang mga cell nang pahalang. Muli kaming bumaba at sa kaliwa ng isang sektor at nagpinta sa anim na selula. Ngayon ay nagpinta kami ng limang mga cell sa ilalim ng anim na mga cell, at pagkatapos ay tatlo pa sa ibaba. Sa puntong ito, ang unang dahon ng mansanas ay magiging handa; para sa pangalawang dahon sa kanan, ulitin namin ang parehong mga hakbang sa isang salamin.

Ang pagkakaroon ng iginuhit ng parehong mga dahon, pumili ng isang kayumanggi na kulay, urong ang dalawang mga cell mula sa tuktok ng kaliwang dahon at gumuhit ng isang patayong linya limang mga cell pababa. Sa gitna ng linyang ito ay nagpinta kami ng limang higit pang mga cell nang pahalang, na nagkokonekta ng dalawang berdeng sheet. Mula sa ibaba ng brown na patayong linya, pintura ang isa pang cell sa kanan, pagkatapos ay iguhit ang lapis pababa ng isang cell, muli sa kanan at pababa.

Ngayon simulan natin ang pagguhit ng balangkas ng mansanas mismo at piliin ang itim na kulay. Sa ilalim ng sangay na may mga dahon, pintura ng itim ang tatlong pahalang na selula.

Ilipat ang lapis ng isang cell pataas sa kanan at magpinta ng tatlo pang pahalang na cell. Medyo mas mababa sa kanan, gumuhit ng dalawang cell nang pahalang, at pagkatapos ay isa pa pahilis pababa. Pagkatapos nito, gumuhit pa ng linya sa kanan ng dalawang cell pababa, pababa ng isang cell nang pahilis pababa at magpinta ng lima pang cell nang patayo.

Ilipat ang lapis sa isang cell pababa at sa kaliwa at ipinta ang dalawang parisukat nang patayo. Ulitin namin ang pagkilos na ito sa ibaba. Gumuhit ng dalawa pang cell nang pahilis pababa. Bumaba kami sa isang cell at nagpinta ng tatlong pahalang na parisukat sa kaliwa. Pagkatapos ay gumuhit kami ng isang parisukat pataas sa kaliwa at dalawang mga cell nang pahalang na mas mataas. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng kalahati ng outline. Iginuhit namin ang pangalawang kalahati na parang naaninag sa salamin. Kung kinakailangan, maaari kang sumangguni sa larawan sa itaas.

Kapag natapos mo na ang pagguhit ng balangkas, gamitin ang tool na Paint Bucket upang ipinta ang mansanas sa kulay na gusto mo.

Ang MS Paint at Paint tool na SAI ay mga graphic editor na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga drawing sa iyong computer. Ang MS Paint ay isang editor na naka-install sa Windows at isang medyo simpleng program na may limitadong hanay ng mga feature. Ang tool ng pintura na SAI, sa turn, ay may higit pang mga tool at function at nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mas magagandang larawan. Paano ka matututong gumuhit ng maganda gamit ang mga program na ito?

MS Paint Tools

Bago ka magsimulang gumuhit sa anumang graphics editor, dapat mong pag-aralan ang mga kakayahan nito. Ang pintura ay halos hindi matatawag na isang ganap na editor ng graphics, ngunit ito ay mabuti para sa menor de edad na pag-edit ng mga guhit at litrato.

Ang toolbar sa Paint ay matatagpuan sa itaas. Ang program na ito ay may function ng pagpili, pag-crop at pag-ikot ng isang imahe. Ang canvas ay maaari ding palakihin ng 8 beses.

Sa tab na "View" maaari mong paganahin ang grid, ruler at status bar. Salamat sa tampok na ito sa Paint, ito ay maginhawa upang lumikha ng isang imahe sa pamamagitan ng mga cell.

Ang programa ay may isang maliit na hanay ng mga tool:

  • lapis;
  • punan ng kulay;
  • teksto;
  • pambura;
  • palette;
  • sukat.

Bilang karagdagan, ang Paint ay may ilang mga brush na mapagpipilian, na may kakayahang ayusin ang kanilang kapal. Maaari kang gumuhit ng tapos na hugis, isang tuwid o hubog na linya, at baguhin din ang tabas at punan ng mga elementong ito gamit ang parehong mga tool.

Ang paleta ng kulay ay medyo limitado, ngunit may kakayahang magdagdag ng mga karagdagang kulay. Ang "Kulay 1" sa toolbar ay ang kulay ng outline, at ang "Kulay 2" ay ang kulay ng fill.

Paano gumuhit ng maganda sa Paint gamit ang mouse

Mayroong ilang mga paraan upang gumuhit ng mga simpleng larawan sa Paint. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na dahil sa mga limitasyon ng program na ito, ang mga guhit ay magkakaroon ng medyo tipikal na hitsura para sa Paint at hindi magiging napakataas na kalidad. Upang lumikha ng ganap na mga larawan, mas mahusay na gumamit ng isa pang editor.

At ang unang tip sa kung paano gumuhit ng maganda sa Paint ay ang paggamit ng mga hugis, linya at kurba. Anumang bagay na gusto mong ilarawan ay maaaring ilarawan sa anyo ng isa o higit pang mga simpleng hugis. Kaya, halimbawa, ang isang bundok ay isang tatsulok o trapezoid, ang isang puno ay isang kumbinasyon ng isang hugis-itlog at isang parihaba, at ang isang bahay ay binubuo ng ilang mga parisukat at isang tatsulok.

Ang pangalawang tip sa kung paano gumuhit nang maganda sa Paint ay ang paggamit ng scaling at isang grid upang gumuhit sa mga cell o lumikha ng pixel art.

Ang ikatlong tip ay gumamit ng iba't ibang mga brush at baguhin ang kanilang kapal. Pinapayagan ka nitong lumikha ng mga kagiliw-giliw na epekto. Halimbawa, ang epekto ng pintura ng langis o pastel chalk.

Mga tampok ng Paint tool SAI

Hindi tulad ng Paint, ang Paint tool na SAI ay may malaking hanay ng mga function at tool. Gayunpaman, ang editor na ito ay medyo simple upang matutunan, madali at maginhawang magtrabaho kasama.

Mga pangunahing tampok ng SAI:

  • ang kakayahang magtrabaho sa mga layer;
  • ay may 25 mga tool sa pagguhit na mapagpipilian;
  • maaari mong i-customize at lumikha ng iyong sariling mga brush;
  • buong suporta sa graphics tablet;
  • suporta para sa mga hotkey mula sa Adobe Photoshop;
  • gumana sa mga sikat na format: JPEG, PNG, BMP, pati na rin ang PSD at TGA;
  • Availability ng mga tool para sa pagtatrabaho sa vector graphics.

At hindi ito kumpletong listahan ng mga feature na available sa iyo sa Paint tool SAI. Sa program na ito, maaari kang pumili at mag-edit ng mga indibidwal na elemento ng isang imahe, maglapat ng iba't ibang mga texture sa canvas at brush, paikutin ang imahe, i-crop, baguhin ang laki nito, at marami pang iba.

Paano matutong gumuhit ng maganda sa Paint tool SAI

Ang iyong kakayahang gumuhit sa Paint tool SAI ay nakasalalay sa iyong sariling kasanayan sa pagguhit. Ang isang graphic editor ay isang tool lamang tulad ng, halimbawa, ordinaryong papel, lapis o pintura. Ngunit mayroon pa ring ilang mga tip para sa mga baguhan na digital artist na makakatulong na mapabuti ang kanilang mga kasanayan sa pagguhit sa isang computer:

  1. Una sa lahat, dapat kang bumili ng isang graphics tablet, dahil ang pagguhit gamit ang isang mouse ay napaka-inconvenient at mangangailangan ng maraming oras.
  2. Gumugol ng kahit kaunting oras sa pag-aaral tungkol sa programa at sa mga kakayahan nito.
  3. Gumamit ng mga layer. Pinapayagan ka nitong gumuhit ng mga indibidwal na elemento ng isang larawan nang nakapag-iisa sa bawat isa. Hindi na kailangang subukang iguhit ang lahat sa isang layer, dahil ito ay mahaba at hindi maginhawa. Halimbawa, gumuhit ng outline sa isang layer at magdagdag ng kulay sa isa pa. Gayundin, kung gumamit ka ng higit sa dalawang layer, subukang pangalanan ang mga ito at pangkatin ang mga ito upang hindi malito.
  4. I-minimize ang paggamit ng mga kulay na masyadong acidic. Sa karamihan ng mga kaso, hindi sila dapat gamitin.
  5. Gumamit ng mga sanggunian. Maghanap ng isa o higit pang mga auxiliary na imahe sa Internet, buksan ang mga ito sa programa ("File" - "Buksan"), bawasan ang laki ng window na may larawan at i-drag ito sa isang maginhawang lugar sa lugar ng trabaho. Halimbawa, ang mga sanggunian ay maaaring ilagay sa kaliwa, at ang canvas kung saan ka magpipintura ay maaaring ilagay sa kanan.

Paano gumuhit sa Paint tool na SAI gamit ang mouse

Paint tool Ang SAI ay may mga vector tool na ginagawang medyo kumportable ang pagguhit gamit ang mouse. Upang magsimulang magtrabaho sa kanila, kailangan mong lumikha ng isang bagong layer ng vector. Ang mga sumusunod na tool ay magiging available sa iyo:

  • Ang panulat ay isang tool na nagbibigay-daan sa iyong gumuhit ng makinis at malambot na mga linya.
  • Pambura - binubura at awtomatikong iikot ang mga linya.
  • Presyon (Timbang) - ginagawang posible na baguhin ang kapal ng linya.
  • Kulay - gamit ang tool na ito maaari mong baguhin ang kulay ng iginuhit na linya.
  • Pag-edit - nagbibigay-daan sa iyong mag-edit ng isang linya, magtanggal ng isang punto o segment, mag-duplicate, maglipat, magsama, mag-deform at magtanggal ng mga iginuhit na linya.
  • Presyon - nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang kapal ng linya sa isang tiyak na punto.
  • Piliin/Alisin sa Pagkapili (Piliin/Alisin sa Pagkapili).
  • Curve - isang kasangkapan para sa pagguhit ng mga hubog na linya.
  • Straight Line - nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng makinis, tuwid na mga linya.

Para gumuhit ng linya gamit ang Line tool, kailangan mo lang maglagay ng tuldok sa simula ng linya at i-drag sa gustong direksyon. Kung gusto mong gumuhit ng curved line gamit ang Curve tool, pagkatapos ay ilagay ang mga punto sa mga lugar kung saan dapat yumuko ang linya.

Upang mag-edit ng isang linya, mag-click sa I-edit at piliin kung ano ang gusto mong gawin. Halimbawa, maaari mong alisin ang isang hindi kinakailangang linya o yumuko.

Sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key, maaari mong tanggalin ang isang hindi kinakailangang punto.

Upang ipinta ang iyong drawing, piliin ang lugar na gusto mong pinturahan gamit ang Magic Wand o Select, lumikha ng bagong raster layer at pinturahan ang napiling lugar dito. Maaaring pagsamahin ang isang layer ng vector sa isang layer ng raster at pagkatapos ay mawawala ang lahat ng mga katangian ng vector nito.

Nauna kong isinulat na ang iba't ibang mga aksyon sa isang computer ay ginagawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga kaukulang programa. Kaya alam mo na na ang teksto ay nakasulat sa isang programa - isang text editor, ang pinakasimpleng kung saan ay tinatawag na Notepad. Maaari ka ring gumuhit sa isang computer gamit ang isang programa - isang graphic editor. Ang isang text na dokumento na may pangalan ay isang text file. Katulad nito, ang isang graphic na dokumento, tulad ng isang litrato, pagguhit o pagguhit, ay isang graphic na file.
Ang trabaho sa ganitong uri ng mga dokumento ay isinasagawa sa graphic editor.

Mayroong iba't ibang mga graphic editor, tulad ng mga text editor. Ang isa sa mga kilalang programa ay isang graphic editor Photoshop na may malaking potensyal. Ang program na ito ay binabayaran, muli malayo mula sa mura, kung minsan maaari itong mai-install sa isang computer kapag binili mo ito at, siyempre, ay kasama sa presyo. Mayroong iba pang mga libreng graphic editor na hindi mababa sa mga kakayahan sa editor ng Photoshop.

Ang pinakasimpleng programa - isang graphic editor, na ibinibigay sa Windows operating system at naka-install sa iyong computer, ay tinatawag Kulayan. Para sa lahat ng pagiging simple nito graphic editor Paint alam kung paano gumawa ng maraming kapaki-pakinabang, kawili-wili at magagandang bagay. Sa pagkakaroon ng mastered na editor na ito, madali mong magagamit ang iba pang "cooler" na mga graphic editor.

Gamit ang isang graphic editor Kulayan maaari mong tingnan ang mga larawan, kopyahin ang mga ito, gupitin ang bahagi ng larawan, isulat, at lumikha din ng sarili mong maraming kulay pagguhit o isang pagpipinta (kung mayroon kang artistikong kakayahan), magdisenyo ng personalized na greeting card, gumuhit ng plano sa hardin, atbp.

Ilagay ang cursor sa pindutan ng "Start" sa ibabang kaliwang sulok ng screen ng monitor, ilipat ang cursor nang mas mataas hanggang sa inskripsyon na "Lahat ng mga programa", ang inskripsyon ay mai-highlight sa asul.
May lalabas na column na may listahan ng mga program sa kanan. Ilipat ang cursor sa kanan sa hanay na ito at piliin ang inskripsyon na "Standard" mula sa listahan ang inskripsiyon ay mai-highlight sa asul.
Lalabas sa kanan ang isa pang column na may listahan.
Ilipat ang cursor sa kanan sa column na ito at piliin ang inskripsyon " Kulayan", ang inskripsiyon ay mai-highlight sa asul. Mag-click sa inskripsiyong ito.

Pansin!

Ang tutorial na ito ay dati nang isinulat para sa nakaraang bersyon ng Paint program na kasama sa Windows XP operating system. Sa kasalukuyan, ang Windows 10 operating system ay may kasamang bagong bersyon ng Paint graphics editor. Ang interface (hitsura) ng editor ay nagbago, ang layout ng mga panel at ilang mga inskripsiyon ay nagbago. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng programa ay nananatiling pareho.
Magpapakita ako ng ilang pagbabago para sa Windows 10 dito sa pulang teksto, na sinamahan ng mga bagong larawan. Basahin ang lahat ng iba pa mula sa nakaraang teksto.

Magbubukas ang isang window, sa tuktok kung saan mayroong inskripsyon na "Walang Pamagat - Kulayan". Upang palawakin ang window na ito sa buong screen, piliin ang "Tingnan" sa tuktok na linya, piliin ang "Mag-zoom" sa drop-down na menu, at i-click ang "Malaki". Isang malaking puting field ang lumitaw sa harap namin - isang puwang para sa trabaho. Kapag nag-zoom in ka, hindi ang buong field ang lumalabas sa screen na mga scroll engine; Sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang kaliwang pindutan at pagpindot, maaari mong i-drag ang mga slider ng isa pakanan, ang isa pa pababa upang tingnan ang buong larawan. Kung ito ay tila hindi maginhawa sa iyo, ibalik ang nakaraang sukat.

Magbubukas ang isang window, sa tuktok kung saan mayroong inskripsiyon na "Walang Pamagat - Kulayan". Upang palawakin ang window na ito sa buong screen, piliin ang "Tingnan" sa tuktok na linya, piliin ang "Mag-zoom" sa drop-down na menu, at i-click ang "Palakihin".
Kapag nag-zoom in ka, hindi ang buong field ang lumalabas sa screen na mga scroll engine; Sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang kaliwang pindutan at pagpindot, maaari mong i-drag ang mga slider ng isa pakanan, ang isa pa pababa upang tingnan ang buong larawan. Kung ito ay tila hindi maginhawa sa iyo, ibalik ang nakaraang sukat.
Susunod, i-click ang "Home".

Sa itaas na kaliwang sulok makikita mo toolbar, at sa kaliwang ibaba ay isang color palette. Ang iyong cursor sa puting field ay may hugis ng lapis, at ang button na may larawan ng lapis ay pinindot sa toolbar.
Pumili ng anumang kulay mula sa palette sa pamamagitan ng pag-click sa mouse at ilipat ang cursor sa buong field. Ang lapis ay gumuhit ng isang linya na may napiling kulay.

Lumitaw ang isang paleta ng kulay sa kanang tuktok, ang panel na "Mga Tool" ay lumitaw sa kaliwang tuktok, at ang cursor ay may hugis ng isang krus.
Mag-click sa lapis sa "Mga Tool".
Pumili ng anumang kulay mula sa palette sa pamamagitan ng pag-click sa mouse at ilipat ang cursor sa buong field. Ang lapis ay gumuhit ng isang linya na may napiling kulay.
Pumili ng isang brush sa halip na isang lapis, baguhin ang kulay mula sa palette.

Pumili ng brush sa halip na lapis, palitan ang kulay mula sa palette, piliin ang laki ng brush sa ibaba ng toolbar (subukan ang iba), ilipat ang brush sa buong field.

Sa ibaba ng lapis mayroong isang pindutan na may icon ng spray. Mag-click dito at baguhin ang kulay. Saglit na mag-click sa puting field, sa ibang pagkakataon ay i-click at hawakan nang mas matagal.
Depende sa tagal, ang spray ay magiging mas mababa o mas mapupuno. Mapipili din ang laki ng lugar sa ibaba ng toolbar.

Mag-click sa arrow sa tool na "Brushes", magbubukas ang isang panel na may iba't ibang mga pagpipilian, isa sa mga ito ay "Sprayer".
Saglit na mag-click sa puting field, sa ibang pagkakataon ay i-click at hawakan nang mas matagal.
Depende sa tagal, ang spray ay magiging mas mababa o mas mapupuno.

Kung pipili ka ng isa sa mga linya sa Thickness panel, tutukuyin nito ang laki ng spray spot.
Ang kapal ng brush ay pinili din.

Sa panel na "Mga Hugis," piliin ang mga button na "Line", "Rectangle", sa ibaba ng toolbar, itakda ang kapal ng linya sa panel na "Thickness". Upang gumuhit ng linya, ilagay ang cursor, i-click at, nang hindi binibitiwan, i-drag pa. Upang tingnan ang isang pinalaki na larawan, mag-click sa magnifying glass sa toolbar at mag-click sa larawan. Sa tuktok ng toolbar mayroong isang "Eraser" na buton, i-click ito, pagkatapos ay i-drag kasama ang mga iginuhit na linya upang burahin ang mga ito. Maaari mo ring piliin ang laki ng pambura sa panel ng Timbang sa pamamagitan ng pagpili sa kapal ng linya.

Upang gumuhit ng isang parihaba, ilagay ang cursor, i-click at, nang hindi binibitiwan, i-drag sa kahabaan ng dayagonal ng parihaba. Gamit ang pindutang "Ellipse" maaari kang gumuhit ng parehong ellipse at isang bilog, pagsasanay ito.
Mayroon ding "Rectangle na may mga bilugan na sulok" na buton. Kapag nag-hover ka sa mga button, basahin ang mga tooltip. Ang polygon ay iginuhit ng ganito. I-click ang button na Polygon. Ilagay ang cursor sa field, i-click at, nang hindi binibitiwan, i-drag sa susunod na sulok ng hinaharap na polygon, bitawan, i-click muli sa parehong lugar at i-drag sa isa pang sulok, atbp.
Ang resultang closed polygon (anumang closed contour) ay maaaring punan ng kulay sa loob. Mag-click sa Fill paint can sa toolbar, na dati nang pumili ng kulay, at mag-click sa loob ng outline.
Mayroon ding "Curve" na buton. Piliin ito. Ilagay ang cursor, i-click at, nang hindi binibitiwan, i-drag, halimbawa, patayo mula sa itaas hanggang sa ibaba, bitawan, makakakuha ka ng patayong tuwid na linya. Ilipat ang cursor sa linya, halimbawa, sa gitna, i-click at, nang hindi binibitiwan, i-drag, halimbawa, sa kaliwa. Hayaan mo, makakakuha ka ng isang malukong asul na linya.

Panahon na upang i-save ang aming pang-eksperimentong pagguhit. I-click ang "File, Save As", i-double click ang folder na "My Documents", mayroong folder na "My Pictures", buksan ito.
Ilagay ang cursor sa linya ng "File name" at ilagay ang pangalan, halimbawa, "Figure_1", huwag maglagay ng mga panipi, huwag maglagay ng puwang, sa halip na puwang ay maglagay ng underscore (sa tuktok ng keyboard habang sabay-sabay pagpindot sa Shift key gamit ang iyong kaliwang kamay) o isang gitling.
I-click ang "I-save". Ang pangalan ng file na "figure_1.bmp" ay lilitaw sa itaas sa itaas ng puting work field; sa graphic editor na ito.

Upang tingnan ang isang pinalaki na larawan, mag-click sa magnifying glass sa toolbar at sa ibaba ng panel, mag-click sa gustong magnification scale. Sa tuktok ng toolbar mayroong isang "Eraser" na buton, i-click ito, pagkatapos ay i-drag kasama ang mga iginuhit na linya upang burahin ang mga ito. Maaari mo ring piliin ang laki ng pambura sa ibaba ng panel. Pagkatapos mong mabura ang isang bagay, i-click ang "I-edit, I-undo" sa tuktok na linya, lilitaw muli ang lahat. Sa gayon pinapayagan ka ng program na i-undo ang huling tatlong aksyon.

Maaari mong tanggalin ang lahat ng iginuhit sa ibang paraan. I-click ang I-edit, Piliin ang Lahat, pagkatapos ay i-click "Del" na key sa keyboard. Subukan ito, pagkatapos ay ibalik ang drawing gamit ang "I-edit, I-undo" na paraan. I-click muli ang "I-edit, Piliin Lahat", ang cursor ay nagbabago sa isang krus. Maglagay ng krus sa larawan, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at, nang hindi ito ilalabas, i-drag ang buong larawan sa libreng field. Upang alisin ang pagpili (ang may tuldok na linya sa paligid ng larawan), mag-click sa libreng field sa labas ng may tuldok na linya.

Pagkatapos mong mabura ang isang bagay, i-click ang "I-undo" na arrow sa tuktok na linya, lilitaw muli ang lahat. Kaya, pinapayagan ka ng program na i-undo ang huling tatlong aksyon.

Maaari mong tanggalin ang lahat ng iginuhit sa ibang paraan. Sa itaas na linya, buksan ang "Piliin" na arrow at piliin ang "Piliin Lahat".

Maaari mong ibalik ang drawing gamit ang "Return" arrow.

Upang tanggalin ang isa sa mga hugis, buksan ang button na "Piliin" sa itaas at piliin ang "Rectangular Area".

Upang tanggalin ang isa sa mga hugis, i-click ang parihaba na "Selection" sa toolbar, ilagay ang cursor sa kaliwang sulok sa itaas sa itaas ng hugis at i-drag ito sa kanang sulok sa ibaba, bitawan. Ang figure ay naka-highlight sa isang tuldok na linya, pindutin ang "Del" key. I-undo ang huling dalawang aksyon: pagtanggal at paglipat ng larawan. I-save ang dokumento: "File, Save".
Ngayon i-click ang pindutang "Tingnan, Tingnan ang Larawan". Upang bumalik sa nakaraang estado, mag-left-click sa field ng larawan.

Panahon na upang i-save ang aming pang-eksperimentong pagguhit. I-click ang "File, Save As". Sa nakaraang bersyon posible lamang na piliin ang BMP na format. Sa bagong bersyon ng Paint editor, lumitaw ang iba pang mga format ng pag-save, kasama ang iba pang mga extension. Maaari mong gamitin ang alinman sa mga ito, may ilang mga pagkakaiba na hindi makabuluhan para sa iyo. Ang pinakakaraniwang ginagamit na format na JPEG, na nagbibigay ng maliit na laki ng file.

Ang Windows 10 ay walang parehong folder ng My Pictures, kaya i-click ang Pictures at lumikha ng bagong folder ng Pictures, i-double click ito at i-save ang larawan.

Kung mayroon kang artistikong kakayahan at kasanayan, maaari kang gumuhit ng larawan ng iyong sarili, o isang hayop, o isang bulaklak, at pagkatapos ay gamitin ito bilang isang avatar, halimbawa sa isang real-time na programa ng komunikasyon. Upang lumikha ng sarili mong avatar (kung wala kang larawan sa iyong computer), maaari kang gumuhit ng ilang geometric na pattern o simbolo.

Piliin ang iyong pattern gamit ang isang hugis-parihaba na seleksyon, i-click ang "I-edit, Kopyahin sa File", magbubukas ang iyong folder na "Aking Mga Larawan", bigyan ang file ng isang pangalan, halimbawa "avatar_1", i-click ang "I-save".
Ang system ay magdaragdag ng isang tuldok at ang mga titik na "bmp" sa pangalan. Alam mo na na ang mga titik na ito ay tinatawag na mga extension at ginagamit upang tulungan ang computer na maunawaan kung aling program ang dapat magbukas ng isang naibigay na file. Ang extension na "bmp" ay tumutugma sa Paint graphics editor.
Ang file na "avatar_1.bmp" ay nasa folder. Upang makita kung paano ito naging, i-click ang "File, Open", mag-click sa avatar image, pagkatapos ay "Buksan". Basahin kung paano magpasok ng avatar sa aralin Blg. 10.

Piliin ang iyong pattern gamit ang isang hugis-parihaba na seleksyon, mag-click sa pindutang "I-crop" sa itaas, pagkatapos: File, I-save Bilang, Imahe sa JPG na format, magbubukas ang iyong folder na "Mga Larawan", bigyan ang file ng pangalan, halimbawa "avatar_1" , i-click ang “I-save”. Ang system ay magdaragdag ng isang tuldok at ang mga titik na "jpg" sa pangalan.

Kung nais mong magpinta ng isang larawan o gumuhit ng isang sketch ng layout ng iyong plot ng hardin, ngunit sa proseso ng trabaho natatakot ka na masira mo ang lahat ng naiguhit na, inirerekumenda ko na pana-panahon kang mag-save ng mga intermediate na bersyon ng trabaho sa ilalim ng iba't ibang pangalan, halimbawa, "plan_1, plan_2, plan_3" atbp. Ang huling resulta ng site plan ay maaaring tawaging "plan_done", at pagkatapos suriin, kapag sigurado kang kumpleto at tama ang sketch, tanggalin lahat ng intermediate na opsyon.
Upang tanggalin ang isang hindi kinakailangang intermediate na file, pumunta sa folder na "My Documents, My Pictures", piliin ang file, i-click ito, pagkatapos ay pindutin ang "Del" key.