Paano magdagdag ng iyong sariling mga tunog sa fl studio. Paano gumagana ang FL studio Sampler

Paano gumagana ang FL studio Sampler- Built-in na FL Studio VST na mga instrumento at epekto

Ano ito? Ang Fl studio Sampler ay isang built-in na tool ng Fl studio. Siyempre, ang Fl studio Sampler ay hindi isang plugin. ginamit upang lumikha ng mga sample.

Tandaan: Maaari mong mapansin na ang ilang mga opsyon sa iyong Sampler window ay hindi pinagana ( kulay abo), gayunpaman maaari mong i-toggle ang on/off switch. Pinapahusay ng feature na ito ang iyong daloy ng trabaho kapag sinusubukan mo ang iba't ibang sample sa parehong sampler, at kung may opsyong i-enable ang isang opsyon, awtomatiko itong ie-enable.

Nilalaman
Halimbawang folder
Kaway
Loop
Nagde-declick
Time stretching/Pitch shifting
Paggawa gamit ang Time stretching/Pitch shifting function
Precomputed effect
Halimbawang window ng pangkalahatang-ideya
Mga preset ng SimSynth
DrumSynth preset
Mga Legacy na Precomputed Effect
1. Sample na folder
Mag-left-click sa button sa kaliwang bahagi upang tingnan ang isang sample o SimSynth/DrumSynth na template para sa sample na bangko. Kung kaliwa-click mo ito, ang isang listahan ng kasaysayan na may kamakailang binuksan ay nagpapakita ng mga sample.

Sample Bank Ang isang bangko ay naglalaman ng mga tunog na ginagamit ng sampler upang i-play. Ang sample na napili sa listahan (sa aming halimbawa - Creatures.wav) ay na-load sa sampler. Sa kaliwa ng listahan ay isang button (icon ng folder) na nagbubukas ng karaniwang dialog box para sa pag-load ng sound file sa sampler. Habang pinipili mo ang isang file, ang pangalan at waveform nito ay ipinapakita sa field ng impormasyon ng pangunahing panel. Sinusuportahan ng FL Studio sound files hanggang sa 96,000 Hz/24 bit na format. (Iyon ay, sample rate/bit depth, ayon sa pagkakabanggit).

2. Kumaway
Naglalaman ng mga opsyon sa pagpoproseso ng audio signal:
Keep on Disk - makakapag-play ang sampler ng mga audio file sa dalawang paraan - direkta mula sa hard drive o mula sa RAM. Ang unang paraan upang maglaro ng mga sample ay ang opsyon na Keep on disk. dangal mode na ito- pagtitipid sa RAM, ang kawalan ay ang kawalan ng kakayahang maglapat ng pagpoproseso ng sample sa Precomputed effects group (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon). Available lang ang opsyon na Keep on disk kung ang audio file ay nasa 16/32 bit na format at hindi OGG o Mp3 na format.
Resample - Kung ang sample ay hindi naitala sa stereo 44100 kHz, 16-bit na format, maaari mong gamitin ang Resample na opsyon upang mapabuti ang kalidad ng tunog. Gayunpaman, hindi inirerekomenda na gamitin ang opsyong ito para sa mga sample na mayroong impormasyon ng loop, dahil maaaring magdulot ito ng pag-click.
Tandaan: Habang pinapabuti ng opsyong ito ang real-time na pag-playback, gumagamit din ito ng karagdagang mga mapagkukunan ng CPU at memorya.
Mag-load ng mga rehiyon - ang mga sound file ay maaaring maglaman ng impormasyon tungkol sa pagkasira ng sample (mga hiwa) sa magkakahiwalay na mga fragment (para sa mas tumpak na pagsasaayos sa tempo ng komposisyon (ZGR/REX format file)). Kung naka-enable ang opsyong ito (Load regions), gagamitin ng FL Studio ang impormasyong ito. Ang paghahati ng sample na ito ay nagbibigay-daan para sa mas tumpak na pagproseso ng sample habang ito ay nakaunat sa paglipas ng panahon.
Mag-load ng mga ACID marker - kapag pinipili ang opsyong ito, ang mga ACID marker ay nilo-load, kung mayroon man. Ang mga marker ng ACID ay halos pareho sa mga hiwa.

3. Loop
Naglalaman ng mga pagpipilian sa pag-loop ng sample:
Gumamit ng Mga Loop Points - Kung ang sample ay naglalaman ng mga loop point (tingnan ang Sample view, sa ibaba), maaari mong gamitin ang opsyong ito upang gumana sa mga loop. Ang loop ay magpe-play mula sa simula, at kapag ito ay umabot sa dulo ng loop, ito ay tumalon sa simula ng loop. Lumilikha ito ng tunog na walang limitasyong haba. Kapaki-pakinabang kapag gumagamit ng mga tunog ng string, tunog ng keyboard mga instrumentong pangmusika atbp.
Ping Pong Loop (mirror loop playback) - pinapayagan ka ng opsyong ito na baguhin ang pagkakasunud-sunod na inilarawan sa itaas. Sa mode na ito, sa pag-abot sa kanang gilid ng loop, magsisimulang kopyahin ng sampler ang waveform sa baligtad na direksyon hanggang sa umabot sa kaliwang hangganan. Kapag naabot na ang kaliwang hangganan, magpapatuloy ang pag-playback sa "tama" na direksyon (kaliwa pakanan). At ito ay magpapatuloy hangga't ang MIDI key ay pinindot. Sa ilang mga pambihirang kaso, pinapayagan ka ng opsyong Ping pong Loop na gawing mas natural ang pag-loop.

4. Pag-declick
Ibinibigay ang opsyong ito upang alisin ang "mga pag-click" sa simula o dulo ng mga na-recall na sample kung ang sample ay hindi magsisimula sa zero point (isang matalim na pagtalon mula sa katahimikan patungo sa tunog), ito ay maaaring sanhi ng hindi tamang pagputol ng mga ito; mga sample. Ang default na value ay Out lang (10ms fade), hindi ito magdudulot ng mga audio artifact. Itakda ang kinakailangang parameter sa pamamagitan ng tainga.

Mula sa drop-down na menu maaari kang pumili ng isa sa mga paraan upang maalis ang mga pag-click:


Out lang (walang dumudugo) - huwag mag-alis ng mga click, ang pag-declick sa labas ng 10 ms (cosine S-shaped) fade attenuation.
Lumilipas (walang pagdurugo) - kapaki-pakinabang para sa mga sample ng drum, ganap na pinapanatili ang pag-atake (ang unang ilang mga sample lamang ang naproseso). Humihinto ang pag-alis ng pag-click pagkatapos ng 10 ms at mawawala ang pag-filter.
Lumilipas (dumudugo) - Eksakto sa parehong pagpoproseso ng pag-atake tulad ng inilarawan sa itaas na may paghinto ng pag-aalis ng pag-click pagkatapos ng 20 ms (cosine S-shaped) fade fade.
Generic (dumudugo) - cosine 20 ms S-shaped fade in at fade out.
Makinis (dumudugo) - 100 ms cosine S-shaped makinis na hitsura at unti-unting pagkabulok.
Crossfade - 200 ms attack/release, na nilayon para sa mga katabing crossfade, mga audio clip. Ito ay hindi isang kaso ng crossfading kapag ang mga sample ay magkadikit, ito ay kung saan ang sample ay kumukupas sa simula at sa dulo.
5. Time stretching/Pitch shifting
Gamit ang Time stretching/Pitch shifting, maaari mong i-synchronize ang key at/o tempo ng isang sample sa iyong proyekto, dahil ang bilis ng pitch at playback ay maaaring isaayos nang hiwalay. Tandaan na ang isang mas tumpak na pagsasaayos sa oras at taas ay isinasagawa gamit tool sa oras Stretch/Pitch Shift ng Edison plugin. Gayunpaman, ang prosesong ito ay hindi posible sa real time, at posible lamang kapag gumagamit ng FL Studio sa high-end (multi-processor) na hardware upang makamit ang mga propesyonal na resulta. Kapag ang mga sample ay naka-synchronize sa tempo ng proyekto, at binago mo ang pangunahing tempo sa programa, mag-aalok ito na iproseso ang lahat ng mga sample alinsunod sa bagong tempo. Upang i-disable ang Time stretching para sa isang sample, i-on ang Time knob hanggang kaliwa (value 0). Ito ang default na mode kapag na-load ang mga sample sa isang Playlist.

Manu-manong pag-synchronize sa tempo ng proyekto

Awtomatikong pag-synchronize ng sample

Pitch - Binibigyang-daan kang baguhin ang pitch ng isang sample habang pinapanatili ang tagal nito. Dahil hindi posible ang ganitong uri ng pagpoproseso kapag pinipili ang Resample stretching method, ang paraan ay awtomatikong magiging "Auto" pagkatapos pihitin ang knob na ito.
Mul (Time Multiplier) - Gamitin ang kontrol na ito upang baguhin ang haba ng sample. Halimbawa, maaari mong mabilis na i-stretch ang isang sample nang kalahati nang hindi kinakailangang baguhin ang setting ng timing.
Oras - Tinutukoy ng parameter na ito ang haba ng sample gamit ang mga pangunahing sukat ng tempo (mga beats, hakbang, atbp.) upang maiugnay mo ang sample sa pangunahing tempo ng proyekto. Kapag inikot mo ang knob makikita mo itakda ang mga halaga oras sa lugar ng tooltip, at kinakalkula ng FL Studio ang "aktwal" na tempo ng sample batay sa itinakdang haba. Kung ang tempo ay masyadong mataas o masyadong mababa, makakakita ka ng tala: "Hindi makatotohanang tempo" na ipinapakita bilang kapalit ng mga halagang ito. Ang menu kapag nag-right-click ka sa parameter na ito ay nagpapakita ng ilan manu-manong mga setting at awtomatikong natukoy ang mga parameter na nagtatangkang tukuyin ang tempo ng sample (maaaring mag-iba ang mga resulta depende sa pinagmulang materyal). Tandaan: Ang mga audio clip ay iaakma sa oras ayon sa kanilang kahabaan.
I-click i-right click mouse sa ibabaw ng Time knob - magbubukas ang isang menu na may ilang kapaki-pakinabang na preset at ang Autodetect command, na sumusubok na awtomatikong matukoy ang tempo ng sample (maaaring mag-iba ang mga resulta depende sa pinagmulang materyal).
(wala) - default (walang kahabaan), inililipat ang sample sa channel ayon sa pitch, gaya ng dati.
Autodetect - Awtomatikong nade-detect ang tempo (BPM) ng sample at nauunat ang channel nang naaayon. Kapag nagtatrabaho sa mga audio clip, kapag na-stretch ang mga ito sa isang playlist, awtomatikong magbabago ang parameter na ito.
Beat/Bar # - Gamitin ang mga parameter na ito kapag alam mo ang eksaktong bilang ng mga beats/bar ng sample.
Stretch Method (drop-down menu) - dito pipiliin mo ang time stretching/pitch bending algorithm para sa sample. Pakitandaan na ipinapatupad ng sampler channel ang mga algorithm ng isang pinasimpleng bersyon ng "ZPlane Elastique Pro". Inirerekomenda namin ang paggamit ng Edison kung kailangan mo ng maximum na kontrol sa mga proseso ng stretch/pitch bend sa oras.
Resample- karaniwang opsyon, na nagbabago sa haba at tono ng sample.
Pro default - "default" na mode, na idinisenyo upang gumana sa isang malawak na hanay mga signal ng input. Gumamit lamang ng ibang mga pamamaraan kung ang "default" na pamamaraang ito ay hindi nagbibigay ng resulta na kailangan mo.
Pro transient - kapag gumagamit ng ilang tunog, ang mga pag-click ay mahalaga sa pangkalahatang resulta (mga drum, halimbawa). Sinusubukan ng mode na ito na panatilihin ang mga pag-click sa signal ng input.
Lumilipas - ginagamit para sa mga computer na may mababang-power processor. Alternatibo Pro mode lumilipas.
Tonal - nagbibigay ng higit pa mataas na kalidad mga signal ng input ng tono.
Monophonic - ginagamit para sa monophonic input signal (tulad ng vocals o lead instruments) at dapat gumawa pinakamahusay na mga resulta para sa mga signal ng ganitong uri.
Speech - na-optimize para sa pagsasalita (gamitin ang Monophonic mode para sa pagkanta)
5.1 Paggawa gamit ang Time stretching/Pitch shifting function
Ang mga pagbabago sa dynamic na tempo sa panahon ng pag-playback ng proyekto (tempo automation) ay hindi posible dahil ang stretching algorithm ay hindi gumagana sa real time. Kapag ino-automate ang pandaigdigang tempo ng isang proyekto, mababago ang pitch ng mga sample. Upang makamit ang dynamic na stretch sa paglipas ng panahon, gamitin ang Fruity Granulizer.

Nasa ibaba ang mga pangkalahatang mga aksyon na malamang na kakailanganin mo kapag nagtatrabaho sa sample stretching:

Huwag paganahin ang pag-stretch para sa isang sample sa pamamagitan ng pagpihit sa Time knob hanggang sa kaliwa (value 0). Ang mode na ito ang default kapag nagdaragdag ng mga sample sa isang playlist.
Manu-manong i-lock ang sample stretching kapag binabago ang tempo ng proyekto. Kung ang iyong sample ay hindi awtomatikong lumalawak kapag binago mo ang tempo ng proyekto, sundin ang pamamaraang ito upang i-synchronize ang sample sa proyekto:
Buksan ang menu ng audio clip (sa kaliwang sulok sa itaas ng Audio Clip sa playlist) at piliin ang Pagkasyahin sa tempo.
Sa lalabas na window, piliin ang tempo na may markang (proyekto).
Ang clip ay naka-sync na ngayon (o naka-lock) sa tempo ng proyekto. Ang mga karagdagang pagbabago sa tempo ay awtomatikong iuunat ang clip upang manatili ito sa orihinal nitong taas. Sa anumang yugto, maaari mong baguhin ang paraan ng pag-uunat upang matukoy ang pinakamahusay na paraan. Kung nag-upload ka ng audio clip at hindi ito nagpe-play ang kinakailangang bilis, tingnan ang Awtomatikong pag-uunat.
Upang i-unlock ang sample mula sa tempo ng proyekto, sundin ang 3 hakbang sa itaas at piliin ang opsyong walang tempo.
Awtomatikong i-stretch ang isang sample na nahulog sa Playlist, dapat alam ng FL Studio ang orihinal na tempo ng sample para awtomatikong ma-stretch ang sample. Ang impormasyong ito ay nakapaloob sa sample na metadata, na naka-save lamang sa WAV na format:
Buksan ang Sample Properties sa Edison.
Tiyaking nakatakda nang tama ang orihinal na sample tempo (BPM), maaaring kailanganin mong gamitin ang function na Auto Tempo Detection.
Paganahin ang Tempo-sync.
I-save ang sample gamit ang mga setting na ito (mga WAV file lang ang maaaring maglaman ng metadata na ito).
Tiyaking naka-enable ang opsyong Read sample tempo information (F10).

6. Precomputed effect
Ito ay isang hanay ng mga epekto at mga programa sa pagproseso para sa sample na na-load sa sampler. Wala sa mga epektong ito ang nangangailangan karagdagang mapagkukunan processor sa panahon ng pag-playback, dahil ang lahat ng mga epektong ito ay inilalapat sa sample bago ang pag-playback. Pinoproseso ng FL Studio ang sample at pagkatapos ay i-load ito sa memorya na may epekto na. Gayunpaman, ang paglalapat ng mga ito sa mga sample ng stream (kapag naka-enable ang opsyon na Keep on Disk) ay nagiging sanhi ng pag-load ng buong sample sa RAM, na hindi kanais-nais para sa mas mahabang sample.

Alisin ang DC Offset - maaaring lumitaw ang isang DC offset kapag ang buong waveform ay na-offset na may kaugnayan sa zero level axis - napaka masamang pangyayari sa sound recording, dahil isa ito sa mga dahilan ng mga click. Ang isang permanenteng offset ay nangyayari bilang resulta ng maling operasyon ng sound recording path o dahil sa sound processing na may mababang kalidad na software.
Reverse Polarity - "I-reverse" ang kurba nang patayo (binabago ang polarity ng signal).
Normalize - Pina-normalize ang sample level nang walang clipping.
Fade Stereo (stereo fade) - maayos na paglipat mula sa kaliwang channel sound hanggang sa kanang channel sound.
Baliktarin - binabaligtad ang sample (pinatugtog ito sa tapat na direksyon).
Swap Stereo - pinapalitan ang kanan at kaliwang channel sa na-load na sample.
IN (fade In) - makinis na pagtaas ng volume level (lumiko sa maximum na kaliwa para patayin ito).
OUT (fade Out) - makinis na pagbaba sa antas ng volume (lumiko sa maximum na kaliwa upang huwag paganahin). Ang Fade In at Fade Out ay ginagamit upang maiwasan ang mga pag-click na mangyari sa mga hangganan ng sample.
POGO (pitch bend) - kinokontrol ang epekto ng pagbabago ng sample na bilis ng pag-playback at, bilang resulta, pagbabago ng pitch.
CRF (crossfade Loop) - maaari mong radikal na malutas ang problema ng mga pag-click sa mga hangganan ng loop at ang natural na tunog ng isang looped sample gamit ang Crossfade Loop function (ang kaukulang kontrol ng CRF ay matatagpuan sa Precompiled effects group). Gumagana ang function na tulad nito: ilang sandali bago matapos ang pag-playback ng kasalukuyang cycle ng loop, magsisimula ang pag-playback ng susunod na cycle nito. Bukod dito, ang dami ng kasalukuyang loop cycle ay unti-unting bumababa, at ang volume ng susunod ay maayos na tumataas. Ang oras ng paglipat sa pagitan ng mga cycle ay itinakda ng CRF regulator. Ang tanging disbentaha ng teknolohiyang ito ay habang tumataas ang halaga ng parameter ng CRF, bumababa ang haba ng loop.
TRIM (Trim Threshold) - Pinuputol ng FL Studio ang katahimikan sa dulo ng sample upang palayain ang RAM nang hindi binabago ang resultang tunog. Binibigyang-daan ka ng opsyong TRIM na pataasin ang dami ng threshold kung saan nakita ng FL Studio ang katahimikan. Gamit ang kontrol na ito, maaari mong hayaan ang FL Studio na mag-filter lamang malakas na ingay sa iyong sample o, sa pamamagitan ng pagtatakda ng threshold sa zero, i-filter lamang ang purong "matematika" na katahimikan.
7. Halimbawang window ng pangkalahatang-ideya
Ang graphic na display sa pinakailalim ng window ay nagpapakita ng na-load na sample na may lahat ng mga epekto ng mga seksyon ng Precomputed Effects na inilapat dito. Ang icon sa kanang ibaba ay nagpapakita ng bit depth (hal: 16 bit, 32 bit) at channel configuration (hal: mono, stereo), ayon sa pagkakabanggit. Bilang karagdagan, ang mga hangganan ng loop at mga rehiyon (kung mayroon) ay ipinapakita. Ang mga hangganan ng loop ay ipinahiwatig ng isang pulang patayong bar, at ang mga rehiyon ay minarkahan ng mga orange na tatsulok sa tuktok na gilid ng display. Upang magtalaga ng mga posisyon ng loop at "i-cut" ang sample sa mga rehiyon, maaari mong gamitin ang: regular na paraan FL Studio - Edison at Fruity Slicer, pati na rin ang anumang iba pang naaangkop na editor ng tunog.

Kung mag-left-click ka sa display, maaari kang makinig sa na-load na sample. Kapag naka-enable ang Time Stretching, isi-synchronize ang sample playback sa tempo ng proyekto habang nakikinig ka. Ang pag-right-click sa display ay magbubukas ng isang menu na may mga opsyon na magbibigay-daan sa iyong i-save ang sample, i-reload ito muli, buksan ito para sa pag-edit sa Edison window, atbp.

Ang menu ng konteksto ay naglalaman ng mga sumusunod na utos:


I-reload - i-reload ang sample. Ginamit, halimbawa, pagkatapos mong mag-edit ng sample sa isang panlabas na audio editor.
I-save bilang... (i-save bilang...) - i-save ang sample sa ibang lokasyon at (o) sa ilalim ng ibang pangalan.
I-edit... (i-edit ang Ctrl+E) - i-edit ang isang sample sa isang audio editor.
Detect tempo - magbubukas ito ng tempo detection wizard window kung saan dapat kang tumukoy ng tinatayang tempo. Maaari mong iimbak ang tempo metadata sa mismong file.
Kumuha ng mga katangian (basahin ang profile) - tingnan ang mga katangian ng sample.
Spectrum view - Kapag ginagamit ang opsyong ito, magagawa mong tingnan ang spectrum ng sample.
Multichannel waveform view - ang kaliwang channel ay ipapakita sa itaas, at ang kanang channel sa ibaba.
Tools - iba pang mga tool sa FL Studio.
I-drag at i-drop. Maaari ka ring mag-left-click sa sample at i-drag ito sa ibang mga lugar sa FL Studio, halimbawa sa isang playlist, Fruity Slicer, DirectWave, Edison, atbp.

8. Mga preset ng SimSynth
Lalabas lang ang panel na ito kapag ginamit ang isang SimSynth preset para i-populate ang sample na bangko. Gawin magagamit na opsyon Gamitin ang Riff kung gusto mong bumuo ng rhythmic repetition sa isang preset (hindi available ang opsyong ito kung ang preset na iyong ginagamit ay walang data ng rhythm figure). Itinatakda ng Tempo button ang tempo ng nabuong rhythmic figure.

9. Mga preset ng DrumSynth
Lalabas lang ang panel na ito kapag ginamit ang DrumSynth preset para i-populate ang sample na bangko. Tinutukoy ng mga parameter ang nabuong tunog at kapareho ng standalone na DrumSynth generator.

TONE - itinatakda ang tono ng oscillator sine sa DrumSynth.
OVER (Overtone) - nagtatakda ng lakas ng pangalawang oscillator sa DrumSynth.
INGAY - nagtatakda ng antas puting ingay idinagdag sa sample.
BAND (Noise Band) - nagtatakda ng loudness ng band frequency generator sa DrumSynth.
TIME - nagtatakda ng haba ng nabuong sample.
10. Legacy Precomputed Effects
Naglalaman ang panel na ito ng mga dating ibinukod na epekto. Ito ay makikita lamang kung ang opsyon na Ipakita ang Legacy Precomputed Effects sa General Settings (F10) ay pinili at pinagana para sa compatibility sa mga proyektong ginawa sa mas lumang mga naunang bersyon mga programa.

AMP (amplify) - ginagamit para isaayos ang signal pre-amplification.
FX1 (boost) - regulator ng overload (boosting) at sapilitang pagtatalaga (overdriving) ng sample.
Sine FX - responsable para sa epekto ng modulate ng isang sample na may sine wave - ang unang knob ay nagtatakda ng modulation depth, at ang pangalawa ay nagtatakda ng wave frequency.
CUT & RES (cutoff at resonance) - mga kontrol sa filter mababang frequency. Ang cutoff frequency at resonant frequency ng filter ay itinakda nang naaayon (upang i-automate ang Cutoff at Resonance ng filter sa real time, tingnan ang Mga Setting ng Instrument Channel).
Reverb - ginagamit upang magdagdag ng "malambot" na reverb sa sample. Dalawang mode ang magagamit - A at B. Ang lalim ng reverberation ay nakatakda sa Reverb knob. Kapag gumagamit ng reverb, ang tagal ng sample ay maaaring tumaas (dahil sa reverb na "buntot"). Makakamit mo ang mas mahusay na kalidad ng reverb sa pamamagitan ng paggamit ng mga naaangkop na effect module sa mixer channel (parehong Fruity modules at VST o DX effect mula sa ibang mga manufacturer).
S.DEL (stereo delay) - nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng isang maliit na pagkaantala sa pagitan ng kaliwa at kanang channel ng sample upang makamit ang isang pseudo-stereo effect. Ang control knob ay may gumaganang stroke sa parehong direksyon mula sa neutral na posisyon - ang direksyon ng pag-ikot nito ay hindi lamang magtatakda ng halaga ng pagkaantala, ngunit ipahiwatig din kung aling channel ang tutunog bago ang isa. Para sa mga sample na gumagamit ng loop playback, ang epekto na ito ay hindi inirerekomenda, dahil sa kasong ito, ang isa sa mga channel ay gumagalaw nang may kaugnayan sa mga hangganan ng loop, at ito ay puno ng mga pag-click sa panahon ng pag-playback.

Ang FL Studio ay nararapat na ituring na isa sa pinakamahusay na digital audio workstation sa mundo. Ito multifunctional na programa para sa paglikha ng musika ay napakapopular sa maraming mga propesyonal na musikero, at salamat sa pagiging simple at kaginhawahan nito, ang sinumang gumagamit ay maaaring lumikha ng kanilang sariling mga obra maestra sa musika dito.

Ang kailangan lang para makapagsimula ay ang pagnanais na lumikha at ang pag-unawa sa kung ano ang gusto mong makuha bilang resulta (bagaman hindi ito kinakailangan). Ang FL Studio ay naglalaman sa arsenal nito ng halos walang limitasyong hanay ng mga function at tool kung saan maaari kang lumikha ng isang ganap na komposisyon ng musika kalidad ng studio.

Ang bawat isa ay may kanya-kanyang diskarte sa paglikha ng musika, ngunit sa FL Studio, tulad ng karamihan sa mga DAW, ang lahat ay nauuwi sa paggamit ng mga virtual na instrumentong pangmusika at mga handa na sample. Parehong nasa pangunahing hanay program, maaari ka ring kumonekta at/o magdagdag dito software ng third party at mga tunog. Sa ibaba ay pag-uusapan natin kung paano magdagdag ng mga sample sa FL Studio.

Kapansin-pansin na ang ilan sa mga sample pack na ito ay binabayaran din, ngunit mayroon ding mga maaaring ma-download nang libre.

Mahalaga: Kapag nagda-download ng mga sample para sa FL Studio, bigyang-pansin ang kanilang format, pagbibigay ng kagustuhan sa WAV, at sa kalidad ng mga file mismo, dahil mas mataas ito, mas mahusay ang iyong komposisyon.

Saan magdagdag ng mga sample?

Ang mga sample na kasama sa package ng pag-install ng FL Studio ay matatagpuan sa sumusunod na landas: /C:/Programm Files/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/, o kasama ang isang katulad na landas sa disk kung saan mo na-install ang program.

Tandaan: sa mga 32-bit system ang path ay magiging ganito: /C:/Programm Files (x86)/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/.

Nasa folder na "Packs" na kailangan mong idagdag ang mga sample na iyong na-download, na dapat ding nasa folder. Sa sandaling makopya sila doon, maaari silang matagpuan kaagad sa pamamagitan ng browser ng programa at ginagamit para sa trabaho.

Mahalaga: Kung nasa archive ang sample pack na na-download mo, dapat mo muna itong i-unpack.

Kapansin-pansin na para sa katawan ng isang musikero, na gutom sa pagkamalikhain, palaging hindi sapat na magkaroon ng kung ano ang nasa kamay, kaya't walang masyadong maraming mga sample. Dahil dito, ang puwang sa disk kung saan naka-install ang programa ay mauubos, lalo na kung ito ay isang system disk. Mabuti na may isa pang pagpipilian para sa pagdaragdag ng mga sample.

Alternatibong Paraan para sa Pagdaragdag ng Mga Sample

Sa mga setting ng FL Studio, maaari mong tukuyin ang landas sa anumang folder kung saan ang programa ay mamaya "gumuhit" ng nilalaman.

Kaya maaari kang lumikha sa alinman sa mahirap na mga seksyon disk folder kung saan ka magdagdag ng mga sample, tukuyin ang landas dito sa mga parameter ng aming kahanga-hangang sequencer, na, sa turn, ay awtomatikong idagdag ang mga sample na ito sa library. Maaari mong mahanap ang mga ito, pati na rin ang karaniwang o dating idinagdag na mga tunog, sa browser ng programa.

Iyon lang, ngayon alam mo na kung paano magdagdag ng mga sample sa FL Studio. Hangad namin sa iyo ang pagiging produktibo at malikhaing tagumpay.

Hi sa lahat! Sa araling ito ay sasabihin ko kung paano magtrabaho nang tama sa mga sample sa FL STUDIO.

Isa ito sa ang pinakamahalagang sandali, kaya kung may magsasabi sa iyo na ang paggamit ng anumang sample ay hindi propesyonal o masamang asal, ipadala ang gayong tagapayo sa impiyerno.

Makikipagtulungan lang kami sa mga sample ng drum at paminsan-minsang mga sample ng bass synth.

Ano ang pinakamadaling paraan para magtrabaho kasama ang mga sample sa FL STUDIO?

Ang sagot ay simple - sa pamamagitan ng Fruity Slicer.

Paano tawagan ang plugin? SA tuktok na menu i-click ang:

Chanel -> Magdagdag ng isa -> Fruity Slicer

Ang kanyang hitsura ay ganito:

Maikling tungkol sa nakita namin sa harap namin:

Button para magbukas ng file kung saan ang BeatSlicer/BeatCreator ay nag-save ng impormasyon tungkol sa na-edit na loop - nagbubukas ng file (*.ZGR) na ginawa sa BeatSlicer/BeatCreator ang file mismo ay hindi naglalaman ng sample, at samakatuwid ay hindi bubuksan ng Fruity Slicer ang sample; ngunit mag-aalok ay magsasaad ng lokasyon nito.

Ang button para sa pagbubukas at pagputol ng sample ay magbubukas ng *.WAV file at awtomatikong pinuputol ang mga ito.

Button para buksan ang BeatSlicer o BeatCreator (depende sa kung aling programa ang nakarehistro); nagpapadala ng sample at groove file doon para sa pagproseso. Pagkatapos ng pagproseso, kailangan mong i-reload ang uka sa generator gamit ang pindutan

Isang button para sa pagpasok ng isang loop cut sa mga piraso sa Piano Roll upang magsulat ng isang "sequence" na binubuo ng mga hiwa Mga Opsyon: Normal (isasaayos ang mga hiwa sa parehong paraan tulad ng sa orihinal na sample), Baligtad (isasaayos ang mga hiwa sa reverse order. ), Random ( random order mga hiwa), Flat (ang haba ng mga hiwa ay nananatiling pareho sa file ng ukit.

Pagalawin- Kapag pinagana, ang slice na nasa sa ngayon naglalaro.

A.T.T.- Naglalapat ng hindi mapanirang Fade para sa mga hiwa, sa sa kasong ito tunog na atake. Pangunahing ginagamit upang alisin ang mga pag-click sa simula ng isang sample, ngunit maaari ding gamitin para sa mga epekto.

DEC- Naglalapat ng hindi mapanirang Fade sa mga hiwa, sa kasong ito ay naglalaho ang audio. Pangunahing ginagamit upang alisin ang mga pag-click sa dulo ng isang sample, ngunit maaari ding gamitin para sa mga epekto.

------------------

Well, lumihis tayo.

Lumikha ng iyong sariling natatanging rocking beat

Kinaladkad namin ang anumang sample na mayroon kami nang direkta sa window Fruity Slicer at tamasahin ang resulta. Pinindot namin ang play at marinig ang buong loop.

Ano ang nakikita natin sa piano roll? Ang sample ay nahahati sa mga indibidwal na instrumento(well, practically) At ito mismo ang kailangan natin:

Tulad ng makikita mo, ang mga indibidwal na bahagi ng sample (halos magkahiwalay na instrumento) ay itinalaga na ngayon bilang hiwalay na "mga tala" sa piano roll. Ngayon ay gagamitin namin ang mga "tala" na ito, na lumilikha ng aming natatanging beat.

Makinig at gumuhit sa piano roll, gumuhit at makinig. Pagsamahin ang iba't ibang sample sa isang beat, kumuha ng mga sumbrero, snares, sipa mula sa iba't ibang cool na sample at gawin ang IYONG isa at talunin lamang ang mga ito.

Narito ang ilang mga halimbawa ng gayong mga manipulasyon:

I-download at pakinggan:

I-download ang flp file sa fruit zip archive kasama ang lahat ng source (bubukas sa mga bersyon ng FL STUDIO mula 7 hanggang 9): Bit s& Bass.zip:

Ito ang nagtatapos sa aralin. Higit pang magagandang track sa iyo at good luck sa lahat ng iyong pagsusumikap!


Ang pag-install ng FL Studio 12 ay hindi mahirap kahit para sa isang baguhan. Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo ang hakbang-hakbang kung paano i-install ang FL Studio 12 sa iyong computer. Upang magsimula, magsulat tayo minimum na kinakailangan mga programa: processor Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 na may dalas na 2 Hz na may suporta para sa SSE2 - kaysa mas malakas na processor, kung mas maraming core ang mayroon ito, mas maraming tool at effect ang magagamit mo nang sabay. Sinusuportahan mga operating system- 32 o 64 bit na bersyon ng Windows 10/8.0/8.1/7, Vista, XP ( service pack 3). Nangangailangan ng hindi bababa sa 1 GB ng RAM at 2 GB ng libreng espasyo espasyo sa disk. Ito ay magiging kapaki-pakinabang din na magkaroon sound card na may suporta sa SSE2 ASIO/ASIO2, ngunit kahit na wala, mag-i-install ang FL Studio karaniwang driver ASIO4ALL. Kaya, maaari mo na ngayong simulan ang pag-install ng FL Studio 12.

Hakbang 1 - Patakbuhin ang installer na tinatawag na flstudio_12.4.2.exe makikita mo ang sumusunod na dialog box:

Pagkatapos basahin ang kasunduan sa lisensya, i-click ang Susunod


Piliin kung kanino i-install: para lang sa kasalukuyang user o para sa lahat ng user ng computer (Lahat ng user)

Hakbang 2 - Piliin ang mga bahagi na nagkakahalaga ng pag-install: ang FL Studio program mismo ay naka-install bilang default (ang checkbox ay hindi aktibo), pagkatapos ay maaari mong piliin kung i-install ang icon sa desktop, piliin kung paano i-install ang database ng plugin (plugin database checkbox) (ayon sa alpabeto, isang simpleng listahan, o hindi mai-install).

Susunod, maaari mong piliin kung aling format ng plugin ng FL Studio ang mai-install (ang FL Studio ay gagana bilang isang hiwalay na plugin) - mayroong dalawang format na mapagpipilian: VST o Rewire. I-install ng Asio4All checkbox ang karaniwang driver ng ASIO (inirerekomenda para sa mga walang sound card na may suporta sa ASIO), i-install ng checkbox ng FL Studio ASIO ang standard na driver ng FL Studio ASIO.

Susunod ay ang bahagi ng Mga Setting, kung saan maaari mong i-reset ang lahat ng mga setting ng mga nakaraang bersyon (I-clear ang checkbox) o ilipat ang mga setting mula sa nakaraang bersyon sa bago (Ilipat ang Nakaraan). Ang huling bahagi, ang Pag-troubleshoot, ay nagbibigay-daan sa iyo na huwag paganahin ang Mga Setting ng FL Studio mula sa paglulunsad, gayundin ang pagpigil sa mga FL Studio Mobile na ad na lumabas sa pagtatapos ng pag-install.

Hakbang 3 - Tukuyin ang landas ng pag-install para sa FL Studio 12 - inirerekumenda na iwanan ang default na landas, ngunit kung nais mong i-install ang programa sa ibang partition, maaari mong tukuyin ang landas sa pamamagitan ng pindutang Mag-browse. Mangyaring tandaan kung mayroon libreng espasyo sa disk.

Hakbang 4 - Tukuyin ang folder na may 32-bit na VST plugin sa iyong computer. Kung wala kang folder na may mga plugin ng VST, pagkatapos ay iwanan ang default na landas (C:\Program Files (x86)\Vstplugins).

Hakbang 5 - Tukuyin ang folder na may 64-bit na VST plugin sa iyong computer. Kung wala kang folder na may 64-bit na VST plugin, pagkatapos ay iwanan ang default na landas (C:\Program Files\Vstplugins)

Ang installer ay handa nang i-install ang FL Studio 12 - tiyaking tama ang lahat ng mga landas na iyong tinukoy at i-click ang I-install

Magsisimula ang proseso ng pag-install ng program.

Hakbang 6 - Pag-install ng ASIO4ALL - Kung tinukoy mo ang pag-install ng ASIO4ALL, pagkatapos makumpleto ang pag-install ng FL Studio, ilulunsad ang window ng pag-install ng ASIO4ALL

I-click ang Susunod upang simulan ang pag-install

Sumasang-ayon sa kasunduan sa lisensya at i-click ang Susunod

Lilitaw ang isang window ng pagpili ng bahagi, maaari mong iwanan ang lahat bilang default at i-click ang Susunod.

Tukuyin ang landas ng pag-install para sa ASIO4ALL, dito maaari mo ring iwanan ang lahat bilang default. I-click ang I-install

Kumpleto na ang pag-install ng ASIO4ALL!

handa na! Kumpleto na ang pag-install ng FL Studio. Ngayon ay kailangan nating irehistro ang programa. Sa R2R folder ay makikita mo ang file na R2R_IS_AGAINST_BUSINESS_WAREZ, na kailangan mong patakbuhin (bilang administrator) sa pamamagitan ng pag-click dito. Pagkatapos ay kailangan mong patakbuhin ang keygen (bilang administrator) ImageLine_RSA2048_Keygen, i-click ang Register button, at pagkatapos ay Patch. Ang buong programa ay nakarehistro at handa nang gamitin. Masiyahan sa pagtugtog ng musika.

Kung gusto mo sa lalong madaling panahon alamin ang programa ng FL Studio 12, inirerekumenda namin na manood ka ng mga aralin sa video na makakatulong sa iyong matutunan nang mas detalyado ang mga kakayahan ng makapangyarihang tool na ito para sa paglikha ng musika.

Mula sa aming site at ngayon ay hindi mo alam kung paano magdagdag ng mga sample sa fl studio 12 o 11. Ang proseso ng pagdaragdag ay nakakagulat na simple at mayroong 2 paraan upang magdagdag ng library ng mga sample at titingnan namin ang mga ito ngayon.

Ang mga bersyon ng Fl Studio 11 o 12 ay may sariling Mga Sample Pack na may iba't ibang sample. Ang mga sample na aklatan na ito ay matatagpuan sa:

  • Para sa 11 C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 11\Data\Patches\Packs
  • Para sa 12 C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12\Data\Patches\Packs.

Ang unang paraan upang magdagdag ng mga sample sa FL Studio 12 o 11.

Ang unang paraan ay kailangan lang nating kopyahin ang aming na-download na Sample Pack sa direktoryo na ito at ipinapayong panatilihin ang pagkakasunud-sunod sa lokasyon ng mga file. Upang sa hinaharap ay hindi na namin kailangang gumala sa mga folder at hanapin ang sample o loop na kailangan namin.

Hindi ko talaga gusto ang pamamaraang ito at hindi ko ito ginagamit, ngunit kung may gusto nito, maaari mo itong gamitin. Ang kawalan ng pamamaraang ito ay kung muling i-install ang Fl Studio o Windows, maaaring matanggal ang iyong mga sample na library. At kakailanganin mong ipamahagi muli ang mga ito doon sa mga folder o hangal hiwalay na folder kinopya lang sila dyan. At para magawa ito, kakailanganin mong mag-imbak ng isa pang kopya ng mga sample na ito, na kukuha ng dobleng espasyo sa iyong hard drive at hindi ito maganda.

Ang pangalawang paraan upang magdagdag ng mga sample sa FL Studio 12 o 11.

Ang pangalawang paraan ay mas mahusay at ipinapayo ko sa iyo na gamitin ito. Dito kailangan lang nating pumunta sa mga setting OPTIONS – Mga setting ng file. Sa bintana Mga karagdagang folder ng paghahanap sa browser mag-click sa icon ng folder at piliin ang folder na may mga sample at i-click OK. Pagkatapos nito, ang folder ay idaragdag at lilitaw sa browser ng program na ito sa dulo ng listahan.

Ang pamamaraang ito ng pagdaragdag ay mas mahusay at mas mabilis, dahil hindi na kailangang kopyahin ang mga sample na file sa folder ng programa. Iimbak lamang ang mga ito nang hiwalay sa iyong hard drive o flash drive. At anumang oras idagdag ang mga ito sa isa pang PC kung saan naka-install ang Fl studio.

Tulad ng 1+