Mga Pinagsamang GPU - Lahat tungkol sa pag-plug at pag-unplug. Paano subaybayan ang paggamit ng GPU sa Windows Task Manager GPU GPU na ginagamit sa card

Nagkamit ng kakayahang subaybayan ang data ng pagganap ng graphics processing unit (GPU). Maaaring suriin ng mga user ang impormasyong ito upang maunawaan kung paano ginagamit ang mga mapagkukunan ng graphics card, na lalong ginagamit sa pag-compute.

Nangangahulugan ito na ang lahat ng GPU na naka-install sa PC ay ipapakita sa tab na Performance. Bukod pa rito, sa tab na Mga Proseso, makikita mo kung aling mga proseso ang nag-a-access sa GPU, at ang data ng paggamit ng memorya ng GPU ay matatagpuan sa tab na Mga Detalye.

Paano tingnan kung sinusuportahan ang viewer ng performance ng GPU

Bagama't walang anumang espesyal na kinakailangan ang Task Manager para sa pagsubaybay sa CPU, memory, disk, o mga adapter ng network, medyo naiiba ang sitwasyon para sa mga GPU.

Sa Windows 10, available lang ang impormasyon ng GPU sa Task Manager kapag ginagamit ang arkitektura ng Windows Display Driver Model (WDDM). Ang WDDM ay isang graphics driver architecture para sa isang video card na nagbibigay-daan sa pag-render ng desktop at application sa screen.

Nagbibigay ang WDDM ng graphics core, na kinabibilangan ng scheduler (VidSch) at video memory manager (VidMm). Ang mga module na ito ang may pananagutan sa paggawa ng mga desisyon kapag gumagamit ng mga mapagkukunan ng GPU.

Ang task manager ay tumatanggap ng impormasyon tungkol sa paggamit ng mga mapagkukunan ng GPU nang direkta mula sa scheduler at video memory manager ng graphics core. Bukod dito, totoo ito kapwa sa kaso ng pinagsama at nakatuong mga GPU. Para gumana nang tama ang function na ito, kinakailangan ang WDDM na bersyon 2.0 o mas mataas.

Upang tingnan kung sinusuportahan ng iyong mga device ang pagtingin sa data ng GPU sa Task Manager, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Gamitin ang Windows keyboard shortcut + R para buksan ang Run command.
  2. Ipasok ang utos dxdiag.exe upang buksan ang DirectX Diagnostic Tool at pindutin ang Enter.
  3. Pumunta sa tab na "Screen".
  4. Sa kanang seksyong "Mga Driver" tingnan ang halaga ng modelo ng driver.

Kung gumagamit ka ng WDDM 2.0 o mas mataas, ipapakita ng Task Manager ang data ng paggamit ng GPU sa tab na Performance.

Paano Subaybayan ang Pagganap ng GPU Gamit ang Task Manager

Upang subaybayan ang data ng pagganap ng GPU gamit ang Task Manager, i-right click lang sa taskbar at piliin ang Task Manager. Kung aktibo ang compact view, i-click ang button na Higit pang mga detalye, at pagkatapos ay pumunta sa tab na Performance.

Payo: Upang mabilis na ilunsad ang Task Manager, maaari mong gamitin ang keyboard shortcut na Ctrl + Shift + Esc

Tab ng pagganap

Kung sinusuportahan ng iyong computer ang WDDM na bersyon 2.0 o mas bago, pagkatapos ay sa kaliwang pane ng mga tab Pagganap Ipapakita ang iyong GPU. Kung sakaling mayroong maraming GPU na naka-install sa system, ang bawat GPU ay ipapakita gamit ang isang numero na tumutugma sa pisikal na lokasyon nito, tulad ng GPU 0, GPU 1, GPU 2, atbp.

Sinusuportahan ng Windows 10 ang maraming pagpapares ng GPU gamit ang mga mode ng Nvidia SLI at AMD Crossfire. Kapag ang isa sa mga pagsasaayos na ito ay nakita sa system, ang tab na Pagganap ay magsasaad ng bawat link gamit ang isang numero (halimbawa, Link 0, Link 1, atbp.). Magagawang makita at suriin ng user ang bawat GPU sa loob ng bundle.

Sa partikular na pahina ng GPU, makikita mo ang pinagsama-samang data ng pagganap, na karaniwang nahahati sa dalawang seksyon.

Ang seksyon ay naglalaman ng kasalukuyang impormasyon tungkol sa mga makina ng GPU mismo, at hindi tungkol sa mga indibidwal na core nito.

Ang Task Manager bilang default ay nagpapakita ng apat na pinaka-in-demand na GPU engine, na bilang default ay kinabibilangan ng 3D, Rip, Video Decoding, at Video Processing, ngunit maaari mong baguhin ang mga view na ito sa pamamagitan ng pag-click sa pangalan at pagpili ng ibang engine.

Maaari pa ngang baguhin ng user ang view ng graph sa isang engine sa pamamagitan ng pag-right click saanman sa seksyon at pagpili sa opsyong "Change Graph > Single Engine."

Sa ibaba ng mga graph ng engine ay isang bloke ng data sa pagkonsumo ng memorya ng video.

Ipinapakita ng Task Manager ang dalawang uri ng memorya ng video: nakabahagi at nakatuon.

Ang nakatalagang memorya ay memorya na gagamitin lamang ng graphics card. Kadalasan ito ay ang halaga ng VRAM sa mga discrete card o ang halaga ng memorya na magagamit sa processor kung saan ang computer ay na-configure na tahasang nakalaan.

Sa kanang sulok sa ibaba ang parameter na "Hardware reserved memory" ay ipinapakita - ang halaga ng memory na ito ay nakalaan para sa driver ng video.

Ang halaga ng nakalaan na memorya sa partisyon na ito ay kumakatawan sa dami ng memorya na aktibong ginagamit ng mga proseso, at ang halaga ng nakabahaging memorya sa partisyon na ito ay kumakatawan sa dami ng memorya ng system na natupok para sa mga pangangailangan ng graphics.

Bilang karagdagan, sa kaliwang panel sa ilalim ng pangalang mga GPU, makikita mo ang kasalukuyang paggamit ng mapagkukunan ng GPU bilang isang porsyento. Mahalagang tandaan na ginagamit ng Task Manager ang porsyento ng pinaka-abalang engine upang kumatawan sa pangkalahatang paggamit.

Upang makita ang data ng pagganap sa paglipas ng panahon, magpatakbo ng isang GPU-intensive na application, tulad ng isang video game.

Tab ng mga proseso

Maaari mo ring subaybayan ang pagganap ng GPU sa tab Mga proseso. Sa seksyong ito makikita mo ang isang pangkalahatang buod para sa isang partikular na proseso.

Ipinapakita ng column ng GPU ang pinakaaktibong paggamit ng engine upang kumatawan sa pangkalahatang paggamit ng mapagkukunan ng GPU ng isang partikular na proseso.

Gayunpaman, kung maraming makina ang nag-uulat ng 100 porsiyentong paggamit, maaaring magkaroon ng kalituhan. Ang karagdagang column na "GPU Core" ay nagbibigay ng detalyadong impormasyon tungkol sa engine na na-load ng prosesong ito.

Ipinapakita ng header ng column sa tab na Mga Proseso ang kabuuang paggamit ng mapagkukunan ng lahat ng GPU na available sa system.

Kung hindi mo nakikita ang mga column na ito, i-right-click ang anumang header ng column at lagyan ng check ang naaangkop na mga kahon.

Tab ng mga detalye

Bilang default, hindi ipinapakita ng tab ang impormasyon ng GPU, ngunit maaari mong palaging i-right-click sa header ng column, piliin ang opsyong "Piliin ang Mga Column" at paganahin ang mga sumusunod na opsyon:

  • GPU core
  • Nakatuon na memorya ng GPU
  • Nakabahaging GPU Memory

Ang mga tab ng memorya ay nagpapakita ng kabuuang at inilalaang memorya, ayon sa pagkakabanggit, na ginagamit ng isang partikular na proseso. Ang mga column ng GPU at GPU Core ay nagpapakita ng parehong impormasyon tulad ng sa tab na Mga Proseso.

Kapag ginagamit ang tab na Mga Detalye, kailangan mong malaman na ang bawat pagdaragdag ng bawat proseso ng ginamit na memorya ay maaaring mas malaki kaysa sa kabuuang magagamit na memorya dahil ang kabuuang memorya ay bibilangin nang maraming beses. Ang impormasyong ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-unawa sa paggamit ng memorya sa isang proseso, ngunit dapat mong gamitin ang tab na Pagganap upang makakita ng mas tumpak na impormasyon tungkol sa paggamit ng mga graphics.

Konklusyon

Nakatuon ang Microsoft sa pagbibigay sa mga user ng isang mas tumpak na tool sa pagganap ng graphics kaysa sa mga application ng third-party. Pakitandaan na ang paggawa sa functionality na ito ay patuloy at posible ang mga pagpapabuti sa malapit na hinaharap.

Kumusta, mahal na mga gumagamit at mahilig sa computer hardware. Ngayon ay tatalakayin natin kung ano ang pinagsama-samang mga graphics sa isang processor, kung bakit ito kinakailangan, at kung ang gayong solusyon ay isang kahalili sa mga discrete, iyon ay, mga panlabas na video card.

Kung sa tingin natin mula sa punto ng view ng disenyo ng engineering, kung gayon ang built-in na graphics core, na malawakang ginagamit sa kanilang mga produkto ng Intel at AMD, ay hindi isang video card tulad nito. Ito ay isang video chip na isinama sa arkitektura ng CPU upang maisagawa ang mga pangunahing tungkulin ng isang discrete accelerator. Ngunit unawain natin ang lahat nang mas detalyado.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

Kasaysayan ng hitsura

Ang mga kumpanya ay unang nagsimulang magpatupad ng mga graphics sa kanilang sariling mga chip noong kalagitnaan ng 2000s. Sinimulan ng Intel ang pag-unlad sa Intel GMA, ngunit ang teknolohiyang ito ay nagpakita ng sarili nitong hindi maganda, at samakatuwid ay hindi angkop para sa mga video game. Bilang resulta, ipinanganak ang sikat na teknolohiya ng HD Graphics (kasalukuyang ang pinakabagong kinatawan ng linya ay HD Graphics 630 sa ikawalong henerasyon ng Coffee Lake chips). Nag-debut ang video core sa arkitektura ng Westmere, bilang bahagi ng Arrandale mobile chips at Clarkdale desktop chips (2010).

Nagpunta ang AMD sa ibang ruta. Una, binili ng kumpanya ang ATI Electronics, isang dating cool na tagagawa ng video card. Pagkatapos ay sinimulan niyang suriin ang sarili niyang teknolohiya ng AMD Fusion, na lumikha ng sarili niyang mga APU - isang sentral na processor na may built-in na video core (Accelerated Processing Unit). Nag-debut ang unang henerasyon ng mga chips bilang bahagi ng arkitektura ng Liano, at pagkatapos ay ang Trinity. Well, ang Radeon r7 series graphics ay matagal nang kasama sa middle-class na mga laptop at netbook.

Ang mga benepisyo ng mga naka-embed na solusyon sa mga laro

Kaya. Bakit kailangan mo ng pinagsamang card at ano ang mga pagkakaiba nito mula sa isang discrete?

Susubukan naming gumawa ng isang paghahambing sa isang paliwanag ng bawat posisyon, na ginagawa ang lahat bilang katwiran hangga't maaari. Magsimula tayo, marahil, na may tulad na katangian bilang pagganap. Isasaalang-alang namin at ihambing ang pinakabagong mga solusyon mula sa Intel (HD 630 na may dalas ng graphics accelerator mula 350 hanggang 1200 MHz) at AMD (Vega 11 na may dalas na 300-1300 MHz), pati na rin ang mga pakinabang na ibinibigay ng mga solusyong ito.
Magsimula tayo sa halaga ng sistema. Nagbibigay-daan sa iyo ang pinagsama-samang mga graphics na makatipid ng malaki sa pagbili ng isang discrete na solusyon, hanggang $150, na napakahalaga kapag gumagawa ng pinakamatipid na PC para sa paggamit ng opisina.

Ang dalas ng AMD graphics accelerator ay kapansin-pansing mas mataas, at ang pagganap ng adapter mula sa mga pula ay mas mataas, na nagpapahiwatig ng mga sumusunod na tagapagpahiwatig sa parehong mga laro:

Laro Mga setting Intel AMD
PUBG FullHD, mababa 8–14 fps 26–36 fps
GTA V FullHD, katamtaman 15–22 fps 55–66 fps
Wolfenstein II HD, mababa 9–14 fps 85–99 fps
Fortnite FullHD, katamtaman 9–13 fps 36–45 fps
Rocket League FullHD, mataas 15–27 fps 35–53 fps
CS: GO FullHD, maximum 32–63 fps 105–164 fps
Overwatch FullHD, katamtaman 15–22 fps 50–60 fps

Tulad ng nakikita mo, ang Vega 11 ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga murang "gaming" system, dahil ang pagganap ng adapter sa ilang mga kaso ay umabot sa antas ng isang ganap na GeForce GT 1050. At sa karamihan ng mga online na laban ay mahusay itong gumaganap.

Sa ngayon, ang graphics na ito ay kasama lamang ng AMD Ryzen 2400G processor, ngunit ito ay talagang sulit na tingnan.

Pagpipilian para sa mga gawain sa opisina at paggamit sa bahay

Anong mga kinakailangan ang madalas mong ginagawa para sa iyong PC? Kung ibubukod namin ang mga laro, makukuha namin ang sumusunod na hanay ng mga parameter:

  • nanonood ng mga pelikula sa HD na kalidad at mga video sa Youtube (FullHD at sa mga bihirang kaso 4K);
  • nagtatrabaho sa isang browser;
  • pakikinig sa musika;
  • pakikipag-usap sa mga kaibigan o kasamahan gamit ang mga instant messenger;
  • pagbuo ng aplikasyon;
  • mga gawain sa opisina (Microsoft Office at mga katulad na programa).

Ang lahat ng mga puntong ito ay gumagana nang perpekto sa built-in na graphics core sa mga resolusyon hanggang sa FullHD.
Ang tanging nuance na dapat isaalang-alang ay ang suporta ng mga video output ng motherboard kung saan mo i-install ang processor. Mangyaring linawin ang puntong ito nang maaga upang maiwasan ang mga problema sa hinaharap.

Mga Disadvantages ng Integrated Graphics

Dahil napag-usapan na natin ang mga pakinabang, kailangan din nating alamin ang mga disadvantage ng solusyon.

  • Ang pangunahing kawalan ng naturang gawain ay ang pagiging produktibo. Oo, maaari kang maglaro ng higit pa o mas kaunting mga modernong laro na may malinis na budhi sa mababa at mataas na mga setting, ngunit ang mga mahilig sa graphics ay tiyak na hindi magugustuhan ang ideyang ito. Well, kung nagtatrabaho ka sa mga graphics nang propesyonal (pagproseso, pag-render, pag-edit ng video, post-production), at kahit na sa 2-3 monitor, kung gayon ang pinagsamang uri ng video ay tiyak na hindi angkop sa iyo.

  • Point number 2: ang kakulangan ng sarili nitong high-speed memory (sa mga modernong card ito ay GDDR5, GDDR5X at HBM). Sa pormal, ang video chip ay maaaring gumamit ng hindi bababa sa 64 GB ng memorya, ngunit saan manggagaling ang lahat ng ito? Ayun, galing sa operational room. Nangangahulugan ito na kinakailangan na bumuo ng system nang maaga sa paraang mayroong sapat na RAM para sa parehong mga gawain sa trabaho at graphic. Tandaan na ang bilis ng mga modernong DDR4 module ay mas mababa kaysa sa GDDR5, at samakatuwid ay mas maraming oras ang gugugulin sa pagproseso ng data.
  • Ang susunod na kawalan ay ang pagbuo ng init. Bilang karagdagan sa sarili nitong nuclei, ang isa pa ay lilitaw sa panahon ng proseso, na, sa teorya, ay hindi gaanong nagpapainit. Maaari mong palamigin ang lahat ng ningning na ito gamit ang isang boxed (kumpleto) na turntable, ngunit maging handa para sa panaka-nakang underestimation ng mga frequency sa partikular na kumplikadong mga kalkulasyon. Ang pagbili ng mas malakas na palamigan ay malulutas ang problema.
  • Well, ang huling nuance ay ang imposibilidad ng pag-upgrade ng video nang hindi pinapalitan ang processor. Sa madaling salita, upang mapabuti ang built-in na video core, kakailanganin mong literal na bumili ng bagong processor. Isang kahina-hinalang benepisyo, hindi ba? Sa kasong ito, mas madaling bumili ng discrete accelerator pagkatapos ng ilang sandali. Ang mga tagagawa tulad ng AMD at nVidia ay nag-aalok ng mahusay na mga solusyon para sa bawat panlasa.

Mga resulta

Ang pinagsama-samang graphics ay isang magandang opsyon sa 3 kaso:

  • kailangan mo ng pansamantalang video card dahil wala kang sapat na pera para sa isang panlabas;
  • ang sistema ay unang naisip bilang isang dagdag na badyet;
  • gumagawa ka ng home multimedia workstation (HTPC), kung saan ang pangunahing pokus ay nasa built-in na core.

Umaasa kaming may mas kaunting problema sa iyong ulo, at ngayon alam mo na kung bakit ginagawa ng mga manufacturer ang kanilang mga APU.

Sa mga susunod na artikulo ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga termino tulad ng virtualization at higit pa. Sundan upang manatiling napapanahon sa lahat ng pinakabagong paksang nauugnay sa hardware.

Ang mga modernong video card, dahil sa napakalaking kapangyarihan ng pag-compute na kailangan nila kapag nagtatrabaho sa mga graphics, ay nilagyan ng kanilang sariling commandcenter, sa madaling salita - ang graphics processor.

Ginawa ito upang "i-unload" ang gitnang processor, na, dahil sa malawak na "saklaw ng aplikasyon," ay hindi lamang makayanan ang mga kinakailangan na modernongindustriya ng paglalaro.

Ang mga yunit ng pagpoproseso ng mga graphic (GPU) ay ganap na hindi mas mababa sa mga sentral na processor sa pagiging kumplikado, ngunit dahil sa kanilang makitid na pagdadalubhasa, mas epektibo nilang nakayanan ang gawain ng pagproseso ng mga graphics, pagbuo ng isang imahe, at pagkatapos ay ipinapakita ito sa monitor.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga parameter, ang mga ito ay halos kapareho para sa mga GPU sa mga sentral na processor. Ito ay mga parameter na alam na ng lahat, tulad ng processor microarchitecture, dalas ng orasan pangunahing gawain, proseso ng produksyon. Ngunit mayroon din silang medyo tiyak na mga katangian. Halimbawa, ang isang mahalagang katangian ng isang GPU ay ang bilang ng mga pixel pipeline. Tinutukoy ng katangiang ito ang bilang ng mga pixel na naproseso bawat GPU clock cycle. Ang bilang ng mga pipeline na ito ay maaaring mag-iba, halimbawa, sa Radeon HD 6000 series graphics chips, ang kanilang bilang ay maaaring umabot sa 96.

Ang pipeline ng pixel ay nakikibahagi sa pagkalkula ng bawat kasunod na pixel ng susunod na imahe, na isinasaalang-alang ang mga tampok nito. Upang pabilisin ang proseso ng pag-render, ginagamit ang ilang parallel running pipelines na kinakalkula ang iba't ibang pixel ng parehong larawan.

Gayundin, ang bilang ng mga pipeline ng pixel ay nakakaapekto sa isang mahalagang parameter - ang bilis ng pagpuno ng video card. Ang rate ng pagpuno ng isang video card ay maaaring kalkulahin sa pamamagitan ng pag-multiply ng core frequency sa bilang ng mga pipeline.

Kalkulahin natin ang rate ng pagpuno, halimbawa, para sa isang AMD Radeon HD 6990 video card (Fig.2) Ang GPU core frequency ng chip na ito ay 830 MHz, at ang bilang ng mga pixel pipeline ay 96. Sa simpleng mathematical calculations (830x96), napagpasyahan namin na ang fill rate ay magiging katumbas ng 57.2 Gpixel/s.


kanin. 2

Bilang karagdagan sa mga pixel pipeline, mayroon ding tinatawag na mga texture unit sa bawat pipeline. Kung mas maraming mga texture unit, mas maraming mga texture ang maaaring ilapat sa isang pass ng pipeline, na nakakaapekto rin sa pangkalahatang pagganap ng buong video system. Sa nabanggit na AMD Radeon HD 6990 chip, ang bilang ng mga texture sampling unit ay 32x2.

Sa mga graphic processor, ang isa pang uri ng pipeline ay maaaring makilala - ang mga vertex pipeline, ang mga ito ay responsable para sa pagkalkula ng mga geometric na parameter ng isang three-dimensional na imahe.

Ngayon, tingnan natin ang hakbang-hakbang, medyo pinasimple na proseso ng pagkalkula ng pipeline, na sinusundan ng pagbuo ng imahe:

1 - ang yugto.Napupunta ang data ng texture vertex sa mga vertex pipeline, na kinakalkula ang mga parameter ng geometry. Sa yugtong ito, ang bloke ng "T&L" (Transform & Lightning) ay konektado. Ang bloke na ito ay responsable para sa pag-iilaw at pagbabago ng imahe sa mga three-dimensional na eksena. Ang pagproseso ng data sa vertex pipeline ay isinasagawa ng vertex shader program.

2 - oh stage.Sa ikalawang yugto ng pagbuo ng imahe, ang isang espesyal na Z-buffer ay konektado upang putulin ang mga hindi nakikitang polygon at mga mukha ng mga three-dimensional na bagay. Susunod, ang proseso ng pag-filter ng mga texture ay nangyayari para dito, ang mga pixel shader ay pumasok sa "labanan". Ang OpenGL o Direct3D programming interface ay naglalarawan ng mga pamantayan para sa pagtatrabaho tatlong-dimensional na mga larawan. Ang application ay tumatawag sa isang tiyak na karaniwang OpenGL o Direct3D function, at ang mga shader ay gumaganap ng function na ito.

ika-3 yugto.Sa huling yugto ng pagtatayo ng imahe sa pagproseso ng pipeline, ang data ay inililipat sa isang espesyal na buffer ng frame.

Kaya, sa madaling sabi, sinuri namin ang istraktura at mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga GPU, ang impormasyon, siyempre, ay hindi "madaling" maunawaan, ngunit para sa pangkalahatang pag-unlad ng computer, sa palagay ko ito ay magiging kapaki-pakinabang :)

Ang GPU (Graphics Processing Unit) ay isang processor na eksklusibong idinisenyo para sa pagpoproseso ng graphics at mga pagkalkula ng floating point. Pangunahing umiiral ito upang mapagaan ang workload ng pangunahing processor pagdating sa mga demanding na laro o 3D graphics application. Kapag naglalaro ka ng laro, ang GPU ang may pananagutan sa paggawa ng mga graphics, kulay, at texture, habang ang CPU ay kayang humawak ng artificial intelligence o mga kalkulasyon ng mekaniko ng laro.

Ano ang una nating tinitingnan kapag pumipili ng isang smartphone? Kung balewalain natin ang gastos nang ilang sandali, pagkatapos ay una sa lahat, siyempre, piliin natin ang laki ng screen. Pagkatapos ay interesado kami sa camera, ang halaga ng RAM, ang bilang ng mga core at ang dalas ng processor. At narito ang lahat ay simple: mas marami, mas mabuti, at mas kaunti, mas malala. Gayunpaman, ang mga modernong device ay gumagamit din ng isang graphics processor, na kilala rin bilang GPU. Ano ito, kung paano ito gumagana at kung bakit mahalagang malaman ang tungkol dito, sasabihin namin sa iyo sa ibaba.

Ang arkitektura ng GPU ay hindi masyadong naiiba sa arkitektura ng CPU, ngunit ito ay mas na-optimize para sa mahusay na pagproseso ng graphics. Kung pipilitin mo ang GPU na gumawa ng anumang iba pang mga kalkulasyon, ipapakita nito ang pinakamasamang bahagi nito.

Ang mga video card na nakakonekta nang hiwalay at tumatakbo sa mataas na kapangyarihan ay umiiral lamang sa mga laptop at desktop computer. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa -devices, ang pinag-uusapan natin ay ang integrated graphics at ang tinatawag nating SoC (System-on-a-Chip). Halimbawa, ang processor ay may pinagsamang Adreno 430 graphics processor Ang memorya na ginagamit nito para sa operasyon nito ay ang memorya ng system, habang ang mga graphics card sa mga desktop PC ay nakalaan na memorya na magagamit lamang sa kanila. Totoo, mayroon ding hybrid chips.

Habang ang isang CPU na may maraming mga core ay tumatakbo sa mataas na bilis, ang isang GPU ay may maraming mga core ng processor na tumatakbo sa mababang bilis at higit pa sa pag-compute ng mga vertex at pixel. Ang pagpoproseso ng vertex ay pangunahing umiikot sa coordinate system. Pinoproseso ng GPU ang mga geometric na gawain sa pamamagitan ng paglikha ng tatlong-dimensional na espasyo sa screen at pagpapahintulot sa mga bagay na lumipat sa loob nito.

Ang pagpoproseso ng pixel ay isang mas kumplikadong proseso na nangangailangan ng maraming kapangyarihan sa pagproseso. Sa puntong ito, inilalapat ng GPU ang iba't ibang mga layer, inilalapat ang mga epekto, at ginagawa ang lahat upang lumikha ng mga kumplikadong texture at makatotohanang graphics. Kapag naproseso na ang parehong proseso, ililipat ang resulta sa screen ng iyong smartphone o tablet. Nangyayari ang lahat ng ito milyun-milyong beses bawat segundo habang naglalaro ka.

Siyempre, ang kuwentong ito tungkol sa pagpapatakbo ng GPU ay napakababaw, ngunit sapat na ito upang makakuha ng magandang pangkalahatang ideya at makapagpatuloy sa pakikipag-usap sa mga kaibigan o isang nagbebenta ng electronics, o maunawaan kung bakit umiinit ang iyong device sa panahon ng laro. Sa ibang pagkakataon, tiyak na tatalakayin natin ang mga pakinabang ng ilang GPU kapag nagtatrabaho sa mga partikular na laro at gawain.

Batay sa mga materyales mula sa AndroidPit

Ano ang una nating tinitingnan kapag pumipili ng isang smartphone? Kung balewalain natin ang gastos nang ilang sandali, pagkatapos ay una sa lahat, siyempre, piliin natin ang laki ng screen. Pagkatapos ay interesado kami sa camera, ang halaga ng RAM, ang bilang ng mga core at ang dalas ng processor. At narito ang lahat ay simple: mas marami, mas mabuti, at mas kaunti, mas malala. Gayunpaman, ang mga modernong device ay gumagamit din ng isang graphics processor, na kilala rin bilang GPU. Ano ito, kung paano ito gumagana at kung bakit mahalagang malaman ang tungkol dito, sasabihin namin sa iyo sa ibaba.

Ang GPU (Graphics Processing Unit) ay isang processor na eksklusibong idinisenyo para sa pagpoproseso ng graphics at mga pagkalkula ng floating point. Pangunahing umiiral ito upang mapagaan ang workload ng pangunahing processor pagdating sa mga demanding na laro o 3D graphics application. Kapag naglalaro ka ng laro, ang GPU ang may pananagutan sa paggawa ng mga graphics, kulay, at texture, habang ang CPU ay kayang humawak ng artificial intelligence o mga kalkulasyon ng mekaniko ng laro.

Ang arkitektura ng GPU ay hindi masyadong naiiba sa arkitektura ng CPU, ngunit ito ay mas na-optimize para sa mahusay na pagproseso ng graphics. Kung pipilitin mo ang GPU na gumawa ng anumang iba pang mga kalkulasyon, ipapakita nito ang pinakamasamang bahagi nito.

Ang mga video card na nakakonekta nang hiwalay at tumatakbo sa mataas na kapangyarihan ay umiiral lamang sa mga laptop at desktop computer. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga Android device, pinag-uusapan natin ang tungkol sa integrated graphics at ang tinatawag nating SoC (System-on-a-Chip). Halimbawa, isinasama ng processor ng Snapdragon 810 ang Adreno 430 GPU Ang memorya na ginagamit nito para sa pagpapatakbo nito ay memorya ng system, habang ang mga graphics card sa mga desktop PC ay nakalaan na memorya na magagamit lamang sa kanila. Totoo, mayroon ding hybrid chips.

Habang ang isang CPU na may maraming mga core ay tumatakbo sa mataas na bilis, ang isang GPU ay may maraming mga core ng processor na tumatakbo sa mababang bilis at higit pa sa pag-compute ng mga vertex at pixel. Ang pagpoproseso ng vertex ay pangunahing umiikot sa coordinate system. Pinoproseso ng GPU ang mga geometric na gawain sa pamamagitan ng paglikha ng tatlong-dimensional na espasyo sa screen at pagpapahintulot sa mga bagay na lumipat sa loob nito.

Ang pagpoproseso ng pixel ay isang mas kumplikadong proseso na nangangailangan ng maraming kapangyarihan sa pagproseso. Sa puntong ito, inilalapat ng GPU ang iba't ibang mga layer, inilalapat ang mga epekto, at ginagawa ang lahat upang lumikha ng mga kumplikadong texture at makatotohanang graphics. Kapag naproseso na ang parehong proseso, ililipat ang resulta sa screen ng iyong smartphone o tablet. Nangyayari ang lahat ng ito milyun-milyong beses bawat segundo habang naglalaro ka.

Siyempre, napakababaw ng kuwentong ito tungkol sa pagpapatakbo ng GPU, ngunit sapat na ito upang makakuha ng magandang pangkalahatang ideya at makapagpatuloy sa pakikipag-usap sa mga kaibigan o nagbebenta ng electronics, o maunawaan kung bakit umiinit ang iyong device sa panahon ng laro. Sa ibang pagkakataon, tiyak na tatalakayin natin ang mga pakinabang ng ilang GPU kapag nagtatrabaho sa mga partikular na laro at gawain.

Batay sa mga materyales mula sa AndroidPit

Ano ang isang graphics processor at paano ito gumagana Ernest Vasilevsky

androidinsider.ru

Ano ang GPU sa iyong computer?

Magandang araw sa lahat, mahal kong mga kaibigan at bisita ng aking blog. Ngayon gusto kong pag-usapan nang kaunti ang tungkol sa hardware ng ating mga computer. Mangyaring sabihin sa akin, narinig mo na ba ang tungkol sa isang bagay bilang isang GPU? Lumalabas na maraming tao ang nakarinig ng ganitong pagdadaglat sa unang pagkakataon.

Gaano man ito kabuluhan, nabubuhay tayo ngayon sa panahon ng teknolohiya ng computer, at kung minsan ay mahirap makahanap ng isang tao na walang ideya kung paano gumagana ang isang computer. Kaya, halimbawa, sapat na para sa isang tao na mapagtanto na gumagana ang computer salamat sa central processing unit (CPU).

May pupunta pa at malalaman na mayroon ding partikular na GPU. Ang ganitong masalimuot na pagdadaglat, ngunit katulad ng nauna. Kaya't alamin natin kung ano ang isang GPU sa isang computer, kung ano ang mga ito, at kung ano ang mga pagkakaiba nito sa CPU.

style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot="5193769527"

data-ad-format="auto">

Maliit na pagkakaiba

Sa simpleng salita, ang GPU ay isang graphics processing unit, minsan tinatawag itong video card, na bahagyang pagkakamali. Ang video card ay isang yari na bahaging device, na kinabibilangan ng processor na inilalarawan namin. Ito ay may kakayahang magproseso ng mga utos upang makabuo ng mga three-dimensional na graphics. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ito ay isang pangunahing elemento para dito; ang pagganap at iba't ibang mga kakayahan ng sistema ng video sa kabuuan ay nakasalalay sa kapangyarihan nito.

Ang GPU ay may sariling natatanging tampok kumpara sa katapat nitong CPU. Ang pangunahing pagkakaiba ay nakasalalay sa arkitektura kung saan ito itinayo. Ang arkitektura ng GPU ay idinisenyo sa paraang nagbibigay-daan sa iyo na iproseso ang malalaking halaga ng data nang mas mahusay. Ang CPU, sa turn, ay nagpoproseso ng data at mga gawain nang sunud-sunod. Naturally, ang tampok na ito ay hindi dapat kunin bilang isang minus.

Mga uri ng GPU

Walang maraming uri ng mga graphics processor, ang isa sa mga ito ay tinatawag na discrete at ginagamit sa magkahiwalay na mga module. Ang ganitong chip ay medyo malakas, kaya nangangailangan ito ng isang sistema ng paglamig ng mga radiator, mga cooler sa mga partikular na load system, maaaring gamitin ang likidong paglamig.

Ngayon ay maaari nating obserbahan ang isang makabuluhang hakbang sa pagbuo ng mga bahagi ng graphics, ito ay dahil sa paglitaw ng isang malaking bilang ng mga uri ng mga GPU. Kung dati ang anumang computer ay kailangang nilagyan ng mga discrete graphics upang magkaroon ng access sa mga laro o iba pang mga graphics application, ngayon ang gawaing ito ay maaaring gawin ng isang IGP - isang pinagsamang graphics processor.

Halos lahat ng computer (maliban sa mga server), maging ito ay isang laptop o isang desktop computer, ay nilagyan na ngayon ng pinagsamang mga graphics. Ang mismong processor ng video ay itinayo sa CPU, na maaaring makabuluhang bawasan ang pagkonsumo ng kuryente at ang presyo ng mismong device. Bilang karagdagan, ang mga naturang graphics ay maaaring nasa iba pang mga subtype, halimbawa: discrete o hybrid-discrete.

Ang unang pagpipilian ay nagsasangkot ng pinakamahal na solusyon, paghihinang sa motherboard o isang hiwalay na mobile module. Ang pangalawang pagpipilian ay tinatawag na hybrid para sa isang kadahilanan; sa katunayan, ito ay gumagamit ng maliit na memorya ng video, na ibinebenta sa board, ngunit sa parehong oras ay may kakayahang palawakin ito gamit ang RAM.

Naturally, ang gayong mga graphic na solusyon ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa ganap na discrete video card, ngunit nagpapakita na sila ng medyo mahusay na pagganap. Sa anumang kaso, ang mga developer ay may puwang upang magsikap; marahil ang solusyon na ito ay ang hinaharap.

Well, iyon lang siguro ang meron ako. Sana ay nagustuhan mo ang artikulo! Inaasahan kong makita ka muli sa aking blog. Good luck sa iyo. paalam na!

koskomp.ru

Built-in na graphics processor - bakit ito kailangan?


Ano ang integrated graphics?

Ang pinagsama-samang graphics processor ay gumaganap ng isang mahalagang papel para sa parehong mga manlalaro at hindi hinihingi na mga gumagamit.

Ang kalidad ng mga laro, pelikula, panonood ng mga video sa Internet at mga larawan ay nakasalalay dito.


Ang GPU ay binuo sa motherboard

Ang graphics processor ay isinama sa motherboard ng computer - ganito ang hitsura ng integrated graphics processor.

Bilang isang patakaran, ginagamit nila ito upang alisin ang pangangailangan na mag-install ng isang graphics adapter - isang video card.

Nakakatulong ang teknolohiyang ito na bawasan ang halaga ng tapos na produkto. Bilang karagdagan, dahil sa pagiging compact at mababang pagkonsumo ng kuryente ng naturang mga processor, madalas silang naka-install sa mga laptop at mga desktop na may mababang kapangyarihan.

Kaya, napuno ng mga pinagsama-samang graphics processor ang angkop na lugar na ito na 90% ng mga laptop sa mga istante ng tindahan sa US ay may ganoong processor.

Sa halip na isang regular na video card, kadalasang ginagamit ng pinagsamang mga graphics ang RAM mismo ng computer bilang isang pantulong na tool.

Totoo, ang solusyon na ito ay medyo nililimitahan ang pagganap ng device. Gayunpaman, ang computer mismo at ang graphics processor ay gumagamit ng parehong memory bus.

Kaya ang "kapitbahayan" na ito ay nakakaapekto sa pagganap ng mga gawain, lalo na kapag nagtatrabaho sa mga kumplikadong graphics at sa panahon ng gameplay.

Bumalik sa menu

Mga uri ng GPU

Ang pinagsama-samang graphics ay may tatlong pangkat:

  1. Ang shared memory graphics ay isang device batay sa shared memory management kasama ang pangunahing processor. Ito ay makabuluhang binabawasan ang gastos, pinapabuti ang sistema ng pagtitipid ng enerhiya, ngunit pinabababa ang pagganap. Alinsunod dito, para sa mga nagtatrabaho sa mga kumplikadong programa, ang mga pinagsama-samang graphics processor ng ganitong uri ay malamang na hindi angkop.
  2. Mga discrete graphics - isang video chip at isa o dalawang video memory module ay ibinebenta sa motherboard. Salamat sa teknolohiyang ito, ang kalidad ng imahe ay makabuluhang napabuti, at nagiging posible rin na gumana sa 3D graphics na may pinakamahusay na mga resulta. Totoo, kailangan mong magbayad ng malaki para dito, at kung naghahanap ka ng isang high-power na processor sa lahat ng aspeto, ang gastos ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang mataas. Bilang karagdagan, bahagyang tataas ang iyong singil sa kuryente - ang paggamit ng kuryente ng mga discrete GPU ay mas mataas kaysa karaniwan.
  3. Ang hybrid discrete graphics ay isang kumbinasyon ng dalawang naunang uri, na nagsisiguro sa paglikha ng PCI Express bus. Kaya, ang pag-access sa memorya ay isinasagawa kapwa sa pamamagitan ng soldered na memorya ng video at sa pamamagitan ng RAM. Sa solusyon na ito, nais ng mga tagagawa na lumikha ng isang solusyon sa kompromiso, ngunit hindi pa rin nito inaalis ang mga pagkukulang.
bumalik sa menu

Bilang isang patakaran, ang mga malalaking kumpanya - Intel, AMD at Nvidia - ay nakikibahagi sa paggawa at pag-unlad ng pinagsama-samang mga processor ng graphics, ngunit maraming maliliit na negosyo ang kasangkot din sa lugar na ito.

Itinuturing ng mga user na mas malakas ang mga video card mula sa AMD kaysa sa mga mula sa Intel. Gayunpaman, bakit hindi ito nagustuhan ng Intel? Kung naniniwala ka sa mga istatistika, sila ang nangunguna sa mga benta ng microcircuit.

Bumalik sa menu

Mga Intel GPU

Ang kumpanyang ito ay nagsimulang gumamit ng pinagsamang mga video card sa paglabas ng Westmere.

Pagkatapos nito, ang HD Graphics ay na-install lamang sa Pentium at Celeron. Mula sa henerasyon ng Haswell, isang bagong pag-uuri ng mga chip ang binuo: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. Ngunit sa henerasyon ng Skylake, muling nagbago ang label.

Ang pagmamarka ay nahahati sa apat na uri:

  • P - hindi pinagana ang core ng video;
  • C - espesyal na idinisenyo para sa LGA;
  • R - para sa BGA;
  • H - dinisenyo para sa mga mobile device (Iris Pro).
bumalik sa menu

Ang isa sa mga pinakabagong development ng Intel sa larangan ng integrated video card ay ang Intel HD Graphics 530.

Ipinoposisyon ito ng mga tagagawa nito bilang pinakamainam na solusyon kahit para sa pinakamakapangyarihang mga laro, gayunpaman, ang katotohanan ay hindi masyadong maasahin sa mabuti.

Ang bagong video card ay batay sa Skylake graphics core. Ito, sa turn, ay binuo batay sa isa o ilang mga module, na ang bawat isa ay binubuo ng tatlong mga seksyon.

Ikinonekta nila ang 8 executor device na nagpoproseso ng data ng graphics, at, higit pa rito, naglalaman ng mga espesyal na module na gumagana sa mga sampler ng memory at texture.

Bilang karagdagan, ang graphics core ay may isang hindi modular na bahagi, na nagpapabuti at nagdaragdag ng ilang mga function.

Ngayon ang Intel ay direktang nagtatrabaho upang palakihin ang kapangyarihan ng mga produkto nito, pati na rin ang pagdaragdag ng mga bagong function.

Halimbawa, naglunsad ang GPU ng bagong teknolohiya, Lossless Render Target Compression, na nagbibigay-daan sa pag-render ng video nang walang makabuluhang pagkawala sa kalidad.

Bilang karagdagan, ang kumpanya ay nagtrabaho upang madagdagan ang pagganap ng pinagsamang mga processor sa mga laro sa pamamagitan ng 3-11%.

Ang mga developer ay nagtrabaho din sa kalidad ng pag-playback ng video - ang pinagsamang video card nito ay sumusuporta din sa 4K na resolusyon.

Tulad ng para sa mga laro, karamihan ay gagana nang maayos, ngunit para sa mga masugid na manlalaro ang AMD 10 ay sulit pa ring tingnan.

Ang kanilang mga graphic na pagganap ay makabuluhang lumampas sa HD Graphics 530. Kaya ang HD Graphics 530 video core ay angkop sa karamihan para sa hindi hinihingi na mga online na laro at, siyempre, maaaring humawak ng mga regular na mini-game.

Bumalik sa menu

Mga AMD GPU

Ang mga processor ng AMD na may pinagsamang graphics core ay halos direktang kakumpitensya sa Intel.

Ang kumpetisyon, siyempre, ay upang magbigay ng pinakamahusay na ratio ng presyo/kalidad. Kakatwa, ang AMD ay nahuhuli pa rin sa karibal nito, na may mas mataas na bahagi ng mga benta.

Gayunpaman, ang mga processor ng AMD kung minsan ay gumaganap nang mas mahusay.

Totoo, ang sitwasyon ay ganap na naiiba pagdating sa mga discrete processor. Humigit-kumulang 51% ang bahagi ng AMD. Kaya kung interesado ka sa discrete graphics, dapat mong bigyang pansin ang kumpanyang ito.

Ang isa sa mga pinakabagong development mula sa AMD, na isang mahusay na katunggali sa Intel HD Graphics 530, ay ang AMD A10-7850K.

Bumalik sa menu

Ang ganitong uri ng pinagsamang graphics ay kabilang sa hybrid na uri. Ang Kaveri core ay naglalaman ng 8 asynchronous compute engine. Bukod dito, mayroon silang pantay na access sa memorya ng system na may mga x86 core.

Sa partikular, sa HSA, ang mga compute cluster ay nagpapatakbo ng sarili nilang mga proseso nang hiwalay sa iba pang mga core.

Kaya, ang A10-7850K ay may 4 na computing core at 8 graphics cluster na magagamit nito.

Para sa kadahilanang ito, tinawag ng AMD ang pag-unlad na ito na isang 12-core processor. Totoo, hindi lahat ay napakakinis: 12 mga core ay hindi katumbas, nangangailangan sila ng mga espesyal na code ng software.

Ang OS mismo ay hindi mapapansin ang anumang karagdagang walong core, ngunit makikita ang parehong 4 x86 core.

Sa pangkalahatan, ang x86 component ay medyo sumisira sa buong impression.

Halimbawa, ang bilis ng orasan ay lubhang nagdusa. At kaya magkano na kahit na ang nakaraang modelo ay magiging mas malakas. Marahil sa hinaharap mapapabuti ng tagagawa ang parameter na ito. Gayunpaman, pinahusay ng hindi bababa sa 4 GHz ang pagganap at pagganap.

Sa ngayon, ang average na dalas ng pinagsama-samang graphics na ito sa panahon ng mabigat na workload ay 3.8 GHz. Sa normal na posisyon umabot ito sa 1.7 GHz.

Kaya, ang discrete graphics model na ito ay katamtamang makapangyarihan, ngunit medyo mas mura rin kaysa sa Intel na katapat nito. Ang nasabing aparato ay hahawak ng mga laro, pati na rin ang gumagana sa mga three-dimensional na imahe.

Bumalik sa menu

Pinagsamang mga output ng video card

Ang pagpapagana ng pinagsama-samang graphics ay isang iglap. Kadalasan, ang monitor mismo ay nagpapakita ng imahe mula sa video card na konektado dito.

Totoo, ang awtomatikong mode na ito ay hindi palaging gumagana. Pagkatapos ay kailangan mong lutasin ang problema sa iyong sarili - baguhin ang mga setting sa BIOS.

Hindi ito mahirap gawin. Hanapin muna ang Pangunahing Display o Init Display. Kung wala kang makitang ganoon, hanapin ang Onboard, PCI, AGP o PCI-E (depende ang lahat sa mga bus na naka-install sa motherboard).

Sa pamamagitan ng pagpili sa PCI-E, halimbawa, pinagana mo ang PCI-Express video card at hindi paganahin ang built-in na integrated.

Kaya, upang paganahin ang pinagsamang video card, kailangan mong hanapin ang naaangkop na mga parameter sa BIOS. Kadalasan ang proseso ng pag-activate ay awtomatiko.

Bumalik sa menu

Paano paganahin ang built-in na processor

Mas mainam na huwag paganahin ito sa BIOS. Ito ang pinakasimpleng at pinaka hindi mapagpanggap na opsyon, na angkop para sa halos lahat ng mga PC. Ang tanging pagbubukod ay ang ilang mga laptop.

Muli, maghanap ng Peripheral o Integrated Peripheral sa BIOS kung nagtatrabaho ka sa isang desktop.

Para sa mga laptop, iba ang pangalan ng function, at hindi pareho sa lahat ng dako. Kaya maghanap na lang ng bagay na may kaugnayan sa graphics. Halimbawa, maaaring ilagay ang mga kinakailangang opsyon sa mga seksyong Advanced at Config.

Ang hindi pagpapagana ay isinasagawa din sa iba't ibang paraan. Minsan sapat na na i-click lang ang "Disabled" at ilagay muna ang PCI-E video card sa listahan.

Kung ikaw ay gumagamit ng laptop, huwag maalarma kung hindi ka makakahanap ng angkop na opsyon sa isang priori, maaaring wala kang ganoong function. Para sa lahat ng iba pang mga aparato, ang mga patakaran ay simple - gaano man ang hitsura ng BIOS mismo, ang pagpuno ay pareho.

Kung mayroon kang dalawang video card at pareho silang ipinapakita sa device manager, kung gayon ang bagay ay medyo simple: i-right-click ang isa sa mga ito at piliin ang "huwag paganahin". Gayunpaman, tandaan na ang display ay maaaring madilim. Ito ay malamang na ang kaso sa mga laptop.

Gayunpaman, ito ay isa ring malulutas na problema. Ito ay sapat na upang i-restart ang computer o ikonekta ang isang pangalawang monitor sa pamamagitan ng HDMI o VGA.

Gawin ang lahat ng kasunod na mga setting dito. Kung hindi gumana ang paraang ito, ibalik ang iyong mga aksyon gamit ang safe mode. Maaari ka ring gumamit ng nakaraang pamamaraan - sa pamamagitan ng BIOS.

Dalawang programa - NVIDIA Control Center at Catalyst Control Center - i-configure ang paggamit ng isang partikular na video adapter.

Ang mga ito ay ang pinaka-hindi mapagpanggap kumpara sa iba pang dalawang pamamaraan - ang screen ay malamang na hindi i-off, at hindi mo sinasadyang magugulo ang mga setting sa pamamagitan ng BIOS.

Para sa NVIDIA lahat ng mga setting ay nasa seksyong 3D.

Maaari mong piliin ang iyong gustong video adapter para sa buong operating system at para sa mga partikular na programa at laro.

Sa Catalyst software, ang isang kaparehong function ay matatagpuan sa "Power" na opsyon sa "Switchable Graphics" sub-item.

Kaya ang paglipat sa pagitan ng mga GPU ay madali.

Mayroong iba't ibang mga pamamaraan, sa partikular, sa pamamagitan ng mga programa at sa pamamagitan ng BIOS Ang pag-on o pag-off ng isa o isa pang pinagsamang graphics ay maaaring sinamahan ng ilang mga pagkabigo, pangunahin na nauugnay sa imahe.

Ang screen ay maaaring magdilim o maging distorted lang. Walang dapat makaapekto sa mga file sa computer mismo, maliban kung nag-click ka ng isang bagay sa BIOS.

Bumalik sa menu

Kailangan mo ba ng integrated graphics?

Bilang resulta, ang mga pinagsama-samang graphics processor ay in demand dahil sa kanilang mababang gastos at pagiging compact.

Kailangan mong bayaran ito sa antas ng pagganap ng computer mismo.

Sa ilang mga kaso, ang pinagsamang mga graphics ay kailangan lang - ang mga discrete na processor ay perpekto para sa pagtatrabaho sa mga three-dimensional na imahe.

Bilang karagdagan, ang mga pinuno ng industriya ay Intel, AMD at Nvidia. Ang bawat isa sa kanila ay nag-aalok ng sarili nitong mga graphics accelerators, processor at iba pang mga bahagi.

Ang pinakabagong mga sikat na modelo ay ang Intel HD Graphics 530 at AMD A10-7850K. Ang mga ito ay medyo functional, ngunit may ilang mga bahid. Sa partikular, nalalapat ito sa kapangyarihan, pagganap at gastos ng tapos na produkto.

Maaari mong paganahin o huwag paganahin ang isang graphics processor na may built-in na core alinman sa iyong sarili sa pamamagitan ng BIOS, mga utility at iba't ibang mga programa, ngunit ang computer mismo ay madaling gawin ito para sa iyo. Ang lahat ay nakasalalay sa kung aling video card ang konektado sa monitor mismo.

geek-nose.com

Graphics processor (mga tampok ng operasyon at istraktura)

Ang mga modernong video card, dahil sa napakalaking kapangyarihan ng computing na kailangan nila kapag nagtatrabaho sa mga graphics, ay nilagyan ng sarili nilang command center, sa madaling salita, isang graphics processor.

Ginawa ito upang "i-unload" ang gitnang processor, na, dahil sa malawak na "saklaw ng aplikasyon," ay sadyang hindi makayanan ang mga kinakailangan na inilalagay ng modernong industriya ng paglalaro.

Ang mga yunit ng pagpoproseso ng mga graphic (GPU) ay ganap na hindi mas mababa sa mga sentral na processor sa pagiging kumplikado, ngunit dahil sa kanilang makitid na pagdadalubhasa, mas epektibo nilang nakayanan ang gawain ng pagproseso ng mga graphics, pagbuo ng isang imahe, at pagkatapos ay ipinapakita ito sa monitor.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga parameter, ang mga ito ay halos kapareho para sa mga GPU sa mga sentral na processor. Ito ay mga parameter na alam na ng lahat, gaya ng processor microarchitecture, core clock speed, at proseso ng pagmamanupaktura. Ngunit mayroon din silang medyo tiyak na mga katangian. Halimbawa, ang isang mahalagang katangian ng isang GPU ay ang bilang ng mga pixel pipeline. Tinutukoy ng katangiang ito ang bilang ng mga pixel na naproseso bawat GPU clock cycle. Ang bilang ng mga pipeline na ito ay maaaring mag-iba, halimbawa, sa Radeon HD 6000 series graphics chips, ang kanilang bilang ay maaaring umabot sa 96.

Ang pipeline ng pixel ay nakikibahagi sa pagkalkula ng bawat kasunod na pixel ng susunod na imahe, na isinasaalang-alang ang mga tampok nito. Upang pabilisin ang proseso ng pag-render, ginagamit ang ilang parallel running pipelines na kinakalkula ang iba't ibang pixel ng parehong larawan.

Gayundin, ang bilang ng mga pipeline ng pixel ay nakakaapekto sa isang mahalagang parameter - ang bilis ng pagpuno ng video card. Ang rate ng pagpuno ng isang video card ay maaaring kalkulahin sa pamamagitan ng pag-multiply ng core frequency sa bilang ng mga pipeline.

Kalkulahin natin ang rate ng pagpuno, halimbawa, para sa AMD Radeon HD 6990 video card (Fig. 2 Ang GPU core frequency ng chip na ito ay 830 MHz, at ang bilang ng mga pixel pipeline ay 96. Sa mga simpleng kalkulasyon sa matematika (830x96). , dumating kami sa konklusyon na ang rate ng pagpuno ay magiging katumbas ng 57.2 Gpixel/s.

Bilang karagdagan sa mga pixel pipeline, mayroon ding tinatawag na mga texture unit sa bawat pipeline. Kung mas maraming mga texture unit, mas maraming mga texture ang maaaring ilapat sa isang pass ng pipeline, na nakakaapekto rin sa pangkalahatang pagganap ng buong video system. Sa nabanggit na AMD Radeon HD 6990 chip, ang bilang ng mga texture sampling unit ay 32x2.

Sa mga graphic processor, ang isa pang uri ng pipeline ay maaaring makilala - ang mga vertex pipeline, ang mga ito ay responsable para sa pagkalkula ng mga geometric na parameter ng isang three-dimensional na imahe.

Ngayon, tingnan natin ang hakbang-hakbang, medyo pinasimple na proseso ng pagkalkula ng pipeline, na sinusundan ng pagbuo ng imahe:

1st stage. Napupunta ang data ng texture vertex sa mga vertex pipeline, na kinakalkula ang mga parameter ng geometry. Sa yugtong ito, ang bloke ng "T&L" (Transform & Lightning) ay konektado. Ang bloke na ito ay responsable para sa pag-iilaw at pagbabago ng imahe sa mga three-dimensional na eksena. Ang pagproseso ng data sa vertex pipeline ay isinasagawa ng vertex shader program.