Pagsubok: Ilang core ang kailangan mo para sa mga laro? Ano ang mas mahusay: mas maraming mga core o dalas ng processor?

Ang isang laptop processor ay tulad ng gopher na iyon: alam ng lahat na mayroon ito, ngunit walang nakakita nito at samakatuwid ay hindi talaga alam kung ano ito. At alam din ng lahat na ito ang pinakapuso ng anumang computer, at mayroong iba't ibang mga processor. Ngunit hindi alam ng lahat kung ano ang pagkakaiba sa pagitan nila. Sulit ba ang paghabol sa bilis ng orasan? Bakit mas mahusay ang dalawang core kaysa sa isa? Ano ang cache at bakit ito kailangan? At, higit sa lahat, anong uri ng processor ang dapat nasa laptop na kailangan mo? Susubukan kong pag-usapan ang lahat ng ito sa artikulong ito.

Mga core, dalas at memorya

Una, ang mga processor ay maaaring single-core o multi-core. Sa unang kaso, ang lahat ay tila malinaw - tulad ng isang core ay nakaupo sa isang lugar sa bituka ng laptop, nag-iisip tungkol sa isang bagay doon. Sa pangalawa, ang lahat ay medyo mas kumplikado - mayroong dalawang mga core, ang bawat isa ay nagbibilang ng isang bagay, ngunit gumagamit sila ng karaniwang memorya at hindi pa rin sumasalungat. Karaniwan, ang dalawang core ay medyo naghahati ng mga gawain sa kanilang mga sarili: ang isa ay gumagawa ng "pangunahing" kalkulasyon, at ang pangalawa ay gumagawa ng "pangalawang", batay sa mga kalkulasyon ng una; Ito ay lubos na nagpapabuti sa pagganap dahil ang mga core ay gumagamit ng isang napakalimitadong hanay ng mga utos at hindi nilo-load ang kanilang memorya ng hindi kinakailangang data. Sa apat na core, siyempre, ang mga bagay ay mas mabilis, ngunit ang mga naturang processor ay kumonsumo ng maraming enerhiya, kaya hindi pa sila naka-built in sa mga laptop. Ang bilis ng orasan ng processor ay, halos pagsasalita, ang bilang ng mga operasyon na ginagawa ng core ng processor bawat yunit ng oras. Sa segment ng mobile processor, maaari itong mula sa 1.5 GHz hanggang 3 GHz, at kung mas mataas ang halagang ito, mas maraming enerhiya ang kailangan ng processor para gumana. Ang dalas ng orasan ng isang dual-core processor ay maaaring mas mababa kaysa sa dalas ng isang single-core processor, ngunit dahil sa paghahati ng mga gawain sa "dalawang ulo", ang pagkakaiba sa mga numero ay nagiging hindi mahalaga. Kaya, halimbawa, dual core processors Ang Core 2 Duo na may clock frequency na 1.75 GHz ay ​​madaling "gumawa" ng single-core Celeron na may frequency na 2.8 GHz. Gayunpaman, ang pagganap ng isang processor ay apektado hindi lamang sa dalas at multi-core nito, kundi pati na rin sa dami ng memorya ng cache na inilaan sa processor ng tagagawa. Ang cache ng memorya ay isang uri RAM, na ginagamit ng processor upang mag-imbak ng mga kopya ng mga bloke ng impormasyon mula sa pangunahing RAM, na malamang na ma-access sa malapit na hinaharap. Ang cache ay "mas mabilis" kaysa sa regular na RAM, at matatagpuan sa tabi mismo ng processor, kaya napakakaunting oras na ginugugol sa pagbabasa at pagsusulat, at halos walang pagkawala sa panahon ng paglilipat ng data. Ngayon sa mga mobile processor pangunahing ginagamit ang pangalawang antas ng cache memory (L2), at ang dami nito ay nag-iiba mula 2 MB (standard) hanggang 6 MB (napaka malakas na processor).

Mga mobile platform

Para sa modernong laptop ang pangunahing bagay ay ang pagganap ng processor, makatwirang pag-save ng enerhiya at Wi-Fi. Ang natitira ay opsyonal. Ito, kumbaga, ang pundasyon - isang tiyak na mahalagang bahagi, kung saan maaaring itayo ang anumang "gusali", kasama ang lahat ng panlabas na video card, mga leather na touchpad, mga multi-megapixel na camera at mga touch display. Ang pangunahing bagay ay ang magkaroon ng isang bagay na itatayo. Noong nakaraan, ang mga tagagawa ng laptop ay nag-racked sa kanilang mga utak, sinusubukang pumili ng mga bahagi upang lumikha ng isang mahusay na "pundasyon," madalas na pinipili hindi sa pamamagitan ng pagganap, ngunit sa pamamagitan ng presyo. Pagkatapos ang mga bahagi ng taga-disenyo ay nababagay sa bawat isa, naproseso gamit ang isang file, na sakop ng isang kaso - at ang natapos na laptop ay itinapon sa merkado, ang kalidad kung saan, sa pangkalahatan, ay direktang nakasalalay sa lugar kung saan lumaki ang mga kamay ng tagagawa. Mula noong 2005, naging mas madali ang buhay para sa mga naturang producer, dahil kumpanya ng Intel unang nanganak sa kanya mobile platform Ang Centrino ang mismong pundasyon - na maaari mong kunin, handa, at agad na ipasok sa iyong laptop. Pagkatapos ito ay isang tunay na rebolusyon - dahil wala pang nag-alok ng gayong pinagsama-samang mga solusyon dati. Well, ang paggawa ng mga laptop sa isang buong handa na platform ay, siyempre, mas kaaya-aya at mas madali kaysa sa pag-assemble ng isang set ng konstruksiyon sa iyong sarili, kaya ang mga tagagawa ng mga mobile na computer ay naging kapansin-pansing sumigla at nagsimulang mag-riveting ng kanilang mga nilikha nang isa-isa.

Atom: laptop na laging kasama mo

Lalo na para sa mga ultra-mobile na device, ang pangunahing gawain kung saan ay magtrabaho hangga't maaari, habang kumukuha ng kaunting espasyo hangga't maaari, nakabuo kami Mga processor ng atom. Mga ultra-compact at tablet na laptop, pati na rin ang mapanlikhang ideya ng proyekto ng OLPC ng lahat ng uri at guhitan - mula noong 2008, lahat sila ay gumagana sa Atom.

At lahat dahil ang mga processor na ito ay sikat sa kanilang mababang pagkonsumo ng kuryente(ang pinakamababa sa mundo ngayon), at maaaring magbigay sa mga laptop ng hanggang limang oras na trabaho sa average na kapasidad ng baterya. Ngunit ang pagganap ng naturang mga processor ay mababa. Ngunit ito ay para sa kalamangan ng mga laptop kung saan ginagamit ang mga ito - ang mga "machine" ay nilikha hindi para sa paglutas ng mga kumplikadong problema, ngunit para sa simpleng trabaho sa Internet o pangunahing. mga aplikasyon sa opisina. Ang pangunahing bagay ay naroroon sa lahat ng oras.


Celeron: isang abot-kayang laptop

Mas malakas - at mas malaki - ang mga laptop ay tumatakbo sa mga processor ng Celeron. Maaari nilang lutasin ang halos anumang problema sa negosyo, at sa pangkalahatan ay higit pa ang kanilang magagawa kaysa sa "mga bata" sa Atom. Ngunit ang mga ito ay tumatagal din ng mas kaunti - ang baterya ay tumatagal sa average na dalawa, maximum na dalawa at kalahating oras. Ang ganitong mga laptop - perpektong pagpipilian para sa isang middle manager na patuloy na gumagalaw. Ang ganitong "makina" ay mura, alam ang mga gamit nito, mukhang disente, at mas maginhawang gamitin - mayroon silang ganap na keyboard, malaking screen, at maaari silang magsagawa ng mga video conference.

Centrino: pagpapalit ng computer sa bahay

Kung kailangan mo ng kapalit na laptop computer sa bahay, tingnang mabuti ang mga device sa platform ng Intel Centrino. Ang mga processor ng Core 2 Duo sa gitna ng platform na ito ay nagbibigay-daan sa iyong magtrabaho sa mga graphics at digital na video, madaling makayanan ang anumang pang-araw-araw na gawain. Maaari ka ring maglaro ng mga hindi hinihinging laro sa mga Centrino laptop. mga laro sa kompyuter. Ngunit ang pangunahing bagay: ang Centrino platform ay hindi lamang isang Intel processor, ito rin Intel chipset at wireless adaptor ng network Intel. Iyon ay komprehensibong solusyon, lahat ng mga bahagi nito ay maingat na inaayos sa isa't isa upang mapataas ang kahusayan sa pagpapatakbo.


Noong Enero 2008, lumitaw sa merkado ang mga unang laptop batay sa "pinahusay" na Centrino. Ang kanilang mga processor (ang parehong Core 2 Duo) ay ginawa na ngayon ayon sa bagong teknolohiya, tinatawag na Penryn. Ang laki ng kanilang cache memory ay nadagdagan mula 4 hanggang 6 MB, at ang pagganap ay tumalon ng hanggang limang beses. At dahil sa bago teknolohiya ng produksyon sa paggamit ng hafnium, ang pagtitipid ng enerhiya ng processor (at, samakatuwid, ang laptop sa kabuuan) ay halos nadoble.

Centrino 2: ang buong mundo sa iyong paanan

Gayunpaman, ang teknolohiya ay hindi tumitigil: ang mga pangangailangan ng gumagamit ay lumalaki, at kasama ng mga ito, ang mga kakayahan ng mga mobile na computer ay lumalaki. Video mataas na resolution ay saanman pinapalitan ang maginoo na digital, ang mga laro ay nagiging mas maganda at mas hinihingi ng hardware - at ang mga tao ay nagiging mas at mas mobile, at ang koneksyon sa "real estate" ay tila desktop computer hindi niya ito kailangan. Lalo na para sa mga gumagamit na hindi nais na maging limitado mga pangunahing kakayahan at mga pang-araw-araw na gawain, para sa mga masugid na manlalaro at mahilig sa mataas na kalidad na video, ang Intel ay nakabuo ng isang mobile Platform ng Intel Centrino 2.

Pero pinagbuti mga graphic na kakayahan– hindi lang ito ang pagbabagong nakakaapekto sa platform. Sa pagpapakilala ng 45nm na teknolohiya Mga processor ng Intel natutunan upang makatipid ng enerhiya ng baterya, at sa pagdating ng Centrino II - upang magtrabaho kasama mga wireless network. Ibig sabihin, nagtrabaho sila sa kanila noon, ngunit limang beses na mas mabisa at dalawang beses na mas mabagal. At ngayon ay dumating na ang langit sa lupa. Well, sa pamamagitan ng kahit man lang para sa mga tagahanga ng Internet surfing.

Hatol ION

Imposibleng tiyak na magpasya kung aling processor ang mas mahusay para sa isang laptop - ang mga kinakailangan ay masyadong naiiba iba't ibang mga gumagamit Upang mobile computer. Samakatuwid, kapag bumibili, kailangan mong magpasya kaagad kung ano ang iyong gagamitin sa iyong laptop para sa ibang pagkakataon - kailangan mo ba ng isang media processor na naglalabas pagkatapos ng dalawang oras na paggamit, o isang ultra-light netbook na gumagana sa loob ng limang oras at naglo-load ng Photoshop sa loob ng dalawampung minuto . Kahit na ang isang makapangyarihan ay kayang hawakan ang parehong mga gawain. isa nuclear processor, at isang mahinang "dalawang ulo", ngunit ang una ay mas mababa ang gastos, at ang pangalawa ay kumonsumo ng mas kaunting enerhiya ... sa huli ay lumalabas, tulad ng sa kantang iyon: "Mag-isip para sa iyong sarili, magpasya para sa iyong sarili." Well, kung may mangyari, tutulungan namin.

nagustuhan mo ba?
Sabihin sa iyong mga kaibigan!

Bakit, kapag pinag-uusapan ang kapangyarihan ng computer, ang unang bagay na iniisip ng mga tao ay tulad ng isang bahagi bilang processor. Oo, dahil ang kapangyarihan ng pag-compute ng computer ay direktang nakasalalay dito. Siyempre, kung mag-ipon ka ng isang computer na may isang malakas na processor at iba pang mga mahina na bahagi, ang gayong sistema ay hindi matatawag na malakas. Pero tututukan natin ang katotohanan na magiging balanse ang sistema. Mas malapit sa paksa...

Tungkol sa gigahertz at mga core

Nasa palengke mga processor ng computer sa sa ngayon pinangungunahan ng dalawang hindi kilala ng iba maliban sa akin mula sa Intel at Amd. Parehong may magandang development para sa halos bawat kliyente. At ang bawat processor ay may ilang mga parameter kung saan natutukoy ang kapangyarihan nito. Ito ang bilis ng orasan at bilang ng mga core. Ang dalas ng orasan ay ang bilang ng mga operasyon na pinamamahalaan ng processor na gawin bawat yunit ng oras at sinusukat sa Hertz. kasi mga modernong processor magsagawa ng bilyun-bilyong operasyon sa bawat segundo; Ang pangalawang katangian ay ang bilang ng mga core. Ang mga core ng processor ay gumagana nang sabay-sabay (kahanay) at maaaring maging abala iba't ibang programa. Napakalinaw ng lahat dito. Ang mas maraming mga core ay mas maraming kapangyarihan.

Isang maliit na aritmetika

Kung ilalapat namin ang aming mga kasanayan sa aritmetika at i-multiply ang bilang ng GHz sa bilang ng mga core, nakukuha namin ang kabuuang lakas ng processor, ngunit sa pagsasanay ang lahat ay mukhang medyo naiiba. Halimbawa, ang isang 4-core na processor na may 2.0 GHz ay ​​hindi magiging katumbas ng kapangyarihan sa isang 2-core na 4 GHz na processor. Ang 2 core sa 4 GHz ay ​​magiging mas malakas. Nangyayari ito dahil hindi alam ng ilang programa kung paano ipamahagi ang mga gawain sa lahat ng mga core. Iyon ay, ang programa ay gumagamit lamang ng isa o dalawang mga core, at ang natitirang bahagi ng kapangyarihan ay hindi ginagamit. Ngunit sa kabila nito, alam ng malalaking game at program developer kung gaano kahalaga para sa kanilang mga produkto na gamitin ang buong potensyal ng computer ng user at unti-unting nagpapatupad ng multi-core na suporta sa mga bagong bersyon.

Pagtukoy sa iyong mga pangangailangan

Kaya, bago pumili ng isang partikular na processor para sa iyong computer, alamin muna natin ang iyong mga pangangailangan.

Kung susubukan mo, ang pinakasikat na mga gawain na ginagawa sa isang computer ay maaaring hatiin sa pamamagitan ng kapangyarihan sa tatlong kategorya: madali, katamtaman at kumplikado.

Madaling gawain

Kasama sa mga madali ang pag-type at pag-print ng teksto, pag-scan at OCR, pagtingin sa mga larawan at slide show, panonood ng mga pelikula sa karaniwang kalidad, maliliit na laro tulad ng chess, checkers, card, paghahanap ng impormasyon sa Internet, pagkopya ng mga disk.

Ang mga ito at katulad na mga gawain ay maaaring hawakan ng karamihan processor ng badyet na may 1-2 core na may dalas na 2-2.5 Gigahertz. Bilang halimbawa, maaari nating banggitin ang mga linya mula sa Intel bilang Celeron, Pentium, Pentium Dual-core at sa dulo ng Core 2 Duo Ang mga modelo ng parehong kapangyarihan mula sa amd ay: Sempron, A4, at A6, Athlon II X2.

Mga katamtamang gawain

Karamihan sa mga computer ay karaniwan. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang mga medium-power na computer ay angkop para sa anumang gawain, hindi kasama ang mga sobrang kumplikado. Gayundin, ang mga naturang computer ay may makatwirang presyo. Sa mga gawain katamtamang kahirapan kasama ang: buong pag-surf sa Internet (kabilang ang mga multimedia site), panonood ng mga video mataas na kahulugan At online na telebisyon, pag-edit ng larawan at larawan, pag-edit ng video sa normal na kahulugan, mga larong 3D na may magagandang graphics, paggawa ng sarili mong mga slideshow at video at marami pang iba.

Para sa isang karaniwang computer, maaari kang pumili ng processor mula sa serye: Core i3, i5 at kahit i7 mula sa Intel. O Athlon II X4, A6, A8, A10 at FX-**** na may core frequency na hindi bababa sa 3 GHz.

Mga kumplikadong gawain

Hindi alam ng bawat user kung paano i-load ang kanilang computer para gumana ito nang buong kapasidad. Kasama sa mga ganitong kumplikadong gawain ang pag-edit at pag-convert ng high-definition na video, pag-export mula sa mga 3D editor, 3D na laro kapag maximum na mga setting, mga stereoscopic na laro, gigapixel panorama stitching at marami pang iba. Minsan ang ilang mga tao ay nakakaabala na magtrabaho sa isang computer na walang kapangyarihan na matitira. Kung gumagamit ka ng isang computer upang malutas ang gayong mga gawaing masinsinang mapagkukunan, kung gayon kailangan mo ng isa sa pinakamakapangyarihang mga processor. Ang mga mahilig sa AMD ay dapat tumuon sa mga modelong FX-8*** na may clock frequency na higit sa 3.5 GHz. Tungkol naman sa Intel, kumpara sa amd noon pinakabagong mga modelo Ang Core i7 at Xeon E3 ay magiging isa at kalahating beses na mas malakas kaysa sa FX.

Konklusyon

Ito ay nananatiling ipaalala sa iyo na ang mga presyo ng Intel at Amd ay bahagyang naiiba. Kung ihahambing mo ang dalawang processor na may parehong dalas at bilang ng mga core, ang Intel ay magiging mas mahal Ngunit sa parehong oras, ang Intel ay may teknolohiya Hyper Threading, na nagpapahintulot sa 2 mga core na gumana tulad ng 4, at 4 na mga core tulad ng 8. Dahil sa kung saan ang processor ay hihigit sa eksaktong parehong amd isa sa mga tuntunin ng mga katangian magandang budget. Ngunit kung limitado ang iyong badyet at gagamitin mo ang iyong computer para sa mga laro, makakatipid ka ng pera sa pamamagitan ng pagbili ng processor mula sa amd at pagbili ng mas malakas na video card. Sa totoo lang, maraming mga processor iba't ibang katangian at mga parameter gaya ng: cache memory, bit depth, instruction set, atbp. Upang hindi abalahin ang iyong sarili sa hindi maintindihan na mga termino at hindi malito sa paghahambing, inirerekumenda kong gamitin mo ang talahanayan ng pagganap na ito. Ito ay pinagsama-sama ng mga lalaki na patuloy na kasangkot sa pagsubok.

Bagong Kumpetisyon

Paumanhin, siyempre, ngunit nagpasya akong ihinto ang pag-publish ng mga crossword ng premyo nang ilang sandali. Ang dahilan ay kakulangan ng oras. Pero nakaisip ako ng kapalit nito bagong kompetisyon. Ang mga patakaran ay napaka-simple. Sa ito at sa dalawang nakaraang mga post kailangan mong makahanap ng hindi pangkaraniwang mga titik sa teksto at gawin ang mga ito keyword. Ang sinumang magpadala ng tamang keyword ay unang makakatanggap ng premyo na 100 rubles.

Narito ang isang panghuling video para makapagpahinga ka.

01.02.2013

Debate ng pangangailangan mga multi-core na processor matagal nang tumira. Ngunit ang tanong ng pangangailangan para sa isang malaking bilang ng mga core ay pinipindot pa rin. Pagkatapos ng lahat, ang isang makabuluhang bahagi ng mga application, kabilang ang mga laro, ay hindi pa rin alam kung paano gumamit ng isang malaking bilang ng mga parallel. Sa pagsubok na ito, nagpasya kaming alamin kung paano nakakaapekto ang bilang ng mga core sa isang processor sa performance ng gaming.

Sa pagdating ng mga multi-core processor, ang sitwasyon sa kanilang pinili ay naging mas kumplikado, dahil bilang karagdagan sa karaniwang tagapagpahiwatig ng pagganap, na palaging ang dalas ng orasan, isa pang idinagdag - ang bilang ng mga core. Ang Intel at AMD ay nagsimulang dagdagan ang mga ito nang mabilis, ngunit pagkatapos ay huminahon, bagaman hinulaan ng mga analyst ang karagdagang bilang ng mga core. Sa katunayan, sa sandaling ito maximum na bilang may apat na core. At hindi na kailangang tumango sa gilid Mga processor ng AMD FX, na tinatawag mismo ng tagagawa na "walong-core". Sa katunayan, mayroon din silang apat na core, kung hindi mo bibilangin ng dalawang beses ang bilang ng mga ALU. Basta Mga core ng AMD tinatawag na modules. Sa lahat ng mga account, ang bilang ng mga core ay pinakamainam para sa paglalaro.


Ngunit ang pangkalahatang opinyon ay hindi palaging sumasalamin sa tunay na estado ng mga gawain. Sa katunayan, maraming mga laro ay hindi pa rin maaaring gumamit ng higit sa dalawang core. At hindi lahat dahil ang mga programmer sa mga kumpanyang lumikha sa kanila ay hindi nagtataguyod ng mga multi-core, ngunit dahil lamang sa karamihan ng mga proyekto ng laro ay hindi nangangailangan ng maraming kapangyarihan sa pag-compute. Bukod dito, nalalapat ito kapwa sa medyo katamtamang mga laro at sa maraming blockbuster. Ang trend na ito ay naging lalong malinaw sa pagdating ng DirectX 11. Ang pinakabagong API mula sa Microsoft ay nagdala ng malaking bilang ng mga pagbabago na nauugnay sa pamamahagi ng pagkarga, bilang isang resulta kung saan ang isang makabuluhang bahagi ng trabaho sa paunang pagkalkula ng data at paghahanda ay inilipat mula sa gitnang processor sa video card. Mag-load sa subsystem ng graphics nadagdagan, ngunit sa CPU, sa kabaligtaran, nahulog ito.

Ang impormasyong ito ay minamaliit ng maraming mamimili, na patuloy na naghahanap gaming computer ang pinakamalakas na processor, tumatango sa maraming pagsubok sa paglalaro kung saan ang mga processor ay nagpapakita ng malaking pagkakaiba sa pagganap. At karamihan sa mga tao ay hindi nag-iisip tungkol sa katotohanan na para sa mga pagsubok sa processor ng paglalaro, ang mga espesyal na setting ay pinili na dapat ipakita ang pagkakaiba sa pagganap iba't ibang modelo, at ipakita ito nang malinaw hangga't maaari. SA totoong buhay Walang gumagamit ng gayong mga setting, lalo na dahil mayroon silang sapat produktibong sistema. Pagkatapos ng lahat, dapat mong aminin, medyo hangal na maglaro ng isang bagong obra maestra sa isang resolusyon na 1280 sa pamamagitan ng 720 at minimal na mga setting ng graphics, pagkakaroon ng isang mahusay na video card tulad ng isang Radeon HD 7970, o GeForce GTX 680.

Upang sapat na masuri ang pagkakaiba sa pagganap na ipinakita ng mga processor na may iba't ibang halaga nuclei, at sa mga kondisyon na mas malapit hangga't maaari sa realidad, iba ang landas namin. Sa ating tradisyonal test bench, nilagyan ng Core i7-2700K processor, nag-install kami ng malakas na Radeon HD 7950 graphics card, at nagpatakbo ng mga pagsubok na mas malapit sa totoong mga mode mga setting. Ibig sabihin, sa Buong resolusyon HD, sa maximum na mga setting, at may anisotropic filtering na naka-activate. Ang tanging bagay na inabandona ay ang anti-aliasing, na lubos na nagpapataas ng pagkarga sa video card, na higit pang nag-level out sa pagkakaiba sa pagganap ng processor.



At mayroong apat na processor sa pagsubok nang sabay-sabay. Bagaman sa pisikal ay pareho pa rin itong Core i7 sa core Sandy Bridge, ngunit gagamitin namin ito sa isa, dalawa, tatlo, at apat na aktibong core, at susuriin ang epekto ng kanilang numero sa pagganap. Upang gawing mas pantay ang mga resulta, hindi namin pinagana ang HyperThreading, na maaaring makaapekto sa mga resulta, na nagpapahusay sa sitwasyon para sa mga configuration na may mas kaunting mga core. Ang awtomatikong overclocking ay hindi pinagana, at ang dalas ng processor ay naayos sa 3.5 gigahertz, na pamantayan para dito.

Para sa pagsubok, gumagamit kami ng limang laro mula sa aming regular na hanay ng mga pagsubok sa video card. Ito ay ang Metro 2033, Crysis 2, Battlefield 3, F1 2011, at ArmA 2. Apat sa kanila ang susubukan sa DirectX 11 mode na sinusuportahan nila At ArmA 2, na hindi pinaka-suporta bagong API magsisilbing control sample. Batay sa pag-uugali ng larong ito, gagawa kami ng mga konklusyon tungkol sa impluwensya ng bilang ng mga core sa processor sa mga larong tumatakbo sa DirectX 10, na (tulad ng mga nauna) ay naglo-load nang mas malaki. CPU. Bilang karagdagan, mayroong isang alamat sa mga tagahanga ng ArmA 2 na larong ito ay isa sa pinaka nakadepende sa processor. Suriin natin.

Bago magpatuloy sa mga pagsubok, gumawa tayo ng reserbasyon na ang aming pagsubok ay magiging kapaki-pakinabang lamang sa mga may-ari o sa mga nagpaplanong bumili ng processor Intel Core mag-asawa huling henerasyon. Iyon ay, sa Sandy Bridge core at Ivy Bridge. Dahil dahil sa mataas na kahusayan ng mga processor na ito, maaari nilang higit na mabayaran ang mas mababang bilang ng mga core, medyo mas mababa mahusay na mga processor, tulad ng AMD Athlon/Phenom, at Core 2 Duo/Core 2 Quad. Para sa mga naturang processor, ang pag-asa sa bilang ng mga core ay maaaring mas malinaw. Kasabay nito, kailangan nating tandaan ang epekto ng dalas ng processor sa pagganap, anuman ang bilang ng mga core, at gumawa ng mga pagsasaayos sa mga resulta na ipinapakita ng ating paksa sa pagsubok. Lahat ng i’s parang may tuldok, we can move on to studying the test results.

Ang unang sumabak sa labanan ay tradisyonal na ang sintetikong 3DMark 11 na pakete ay karaniwang napaka-sensitibo sa pagganap ng mga bahagi, at tiyak na mahusay na tumutugon sa pagbabago ng bilang ng mga core kung ang aming layunin ay pag-aralan ang purong pagganap gamit ang isang pagsubok sa pisika. Ngunit kami ay interesado sa pagsubok ng graphics, at ang mga resulta ay hindi nangangahulugang ang pinaka-inaasahan. Tulad ng makikita mo sa graph, ang pagkakaiba sa pagitan ng 2,3 at 4 na mga core ay naging halos zero, sa loob ng error. At kapag ang isang (!) core lamang ang nanatiling aktibo, ang 3DMark ay kahit papaano ay tumugon sa pagbawas sa dami ng mga mapagkukunan sa pag-compute. Pero napakabagal niyang reaksyon. Tulad ng nakikita mo, ang pag-load sa processor sa graphics test ng package ay napakaliit na isa lamang ang mabilis at mahusay na core Sandy Bridge. Sa katunayan, sa pagsubok na ito higit sa dalawang core ay hindi kinakailangan, at samakatuwid ang mabilis na Pentium dito ay hindi magpapakita ng mas masahol na mga resulta kaysa sa Core i5 at Core i7, na nagkakahalaga ng maraming beses.


Metro 2033

Isa sa pinakamahirap at pinakamagandang laro para sa PC, napakasaya nitong nilalaro Radeon video card HD 7950. Ngunit labis akong nag-aalinlangan tungkol sa bilang ng mga core. Ang pagkakaiba sa pagitan ng 2.3 at 4 na mga core ay medyo katamtaman, kahit na mas malinaw kaysa sa 3DMark. Ngunit sa isang aktibong core, makikita ang isang kapansin-pansing drawdown, kahit na ito ay nagkakahalaga ng pagkilala na maaari kang maglaro sa isang core, kahit na sumasailalim sa ilang mga hindi kasiya-siyang twitch, dahil ang minimum na framerate ay nabawasan din. Ngunit ang dual-core Metro 2033 ay sapat na para sa mga mata, at ang mga perfectionist lamang ang maaaring irekomenda na bumili ng quad-core, dahil magbibigay ito, sa karaniwan, ng kaunti pang mga frame sa bawat segundo. Mukhang maganda na naman si Pentium processor ng gaming. Hindi banggitin ang mga nagtatrabaho sa mas mataas na antas Mga pangunahing frequency i3.


Crysis 2

Sinimulan na naming ipagpalagay na ang lahat ay magpapatuloy ayon sa parehong pattern, ngunit, tulad ng nangyari, ang Crysis 2 ay may sariling pananaw sa bilang ng mga core at ang kanilang paggamit. Tulad ng makikita mula sa graph, ang CryEngine 3 ay tumugon nang sapat sa isang pagtaas sa bilang ng mga core ng processor. At alam pa niya kung saan gagamitin ang apat na core. Ngunit sa kabilang banda, ang dalawang core ay gumagawa ng lubos na katanggap-tanggap na mga resulta, na nagbibigay ng isang makinis na larawan at walang pagkibot. Oo, maaari kang maglaro sa isang core, ngunit hindi ito komportable, ngunit ang pagkawala ng average na 24 na mga frame bawat segundo ay kapansin-pansin. Bilang karagdagan, kung ang isang core na ito ay mas mababa kaysa sa dalas (pinaaalalahanan ka namin, 3.5 gigahertz), kung gayon ang resulta ay maaaring mas malala pa. Sa prinsipyo, tulad ng sa mga nakaraang pagsubok, muli nating napapansin ang dalawa mabilis na mga core para sa Crysis 2 ito ay magiging sapat na, sa kabila ng katotohanan na ang tatlo at apat na core ay magbibigay ng bahagyang pagtaas.


Larangan ng digmaan 3

Ang pinakamatalino na bahagi ng graphics, batay sa mga resulta ng pagsubok, ay ganap na independyente sa bilang ng mga core. Ang graph para sa dalawa, tatlo, at apat na core ay halos linear, at muli ay nasa loob ng mga limitasyon ng error. Tulad ng nakikita mo, ang Battlefield 3 ay hindi gumagamit ng higit sa dalawang core. Ngunit mas kaunti din. Sa isang aktibong core, sinubukan ng laro na magsimula, ngunit nabigo ito, kaya walang resulta ng pagsubok na ito. Tila, ang engine ng laro ay kinakailangang nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang mga thread, na hindi maibibigay ng isang single-core na processor. Ang konklusyon ay muling malungkot para sa mga may-ari ng malalakas na quad-core processor - sila ay ganap na wala sa trabaho sa larong ito. Ang parehong pagganap ay ibibigay ng isang processor na may dalawang core. Malamang, ang larong ito ay tutugon nang mas sapat sa pagbabago dalas ng orasan, na susubukan naming suriin sa hinaharap. Sa ngayon, sinasabi namin na ang Core i3 ang magiging pinakamahusay na pagpipilian dito.


Ang isang racing simulator, na kailangang kalkulahin ang maraming pisikal na data, hindi tulad ng mga shooter, ay dapat magpakita ng mas malinaw na pag-asa sa bilang ng mga core. At hindi nabigo ang F1 2011. Dito ginagamit ang 4 na core buong putok, at ang hindi pagpapagana sa bawat core ay may tunay na epekto. Ang pag-disable ng isang core lang ay nakakabawas na sa framerate ng kalahati! Sa dalawang aktibong core, mas malala pa ang sitwasyon. At sa isang core... hindi ka makakapaglaro, dahil ang laro ay tumangging magsimula, na nag-uulat na ang configuration ng computer ay hindi nakakatugon sa mga minimum na kinakailangan kinakailangan ng system. Bagaman, muli, mapapansin na ang dalawang core ay magiging sapat na komportableng laro, ngunit sa sa kasong ito makikilala natin ang paggamit ng quad-core Core i5 at Core i7 bilang ganap na makatwiran.


Ang control na pasyente, na kinakatawan ng ArmA 2, ay tinasa din ang pagdaragdag ng bagong nuclei nang positibo. Ang laro, siyempre, ay tumatakbo sa isang core, ngunit ang mga impression mula dito ay hindi ang pinaka-positibo - walang katapusang preno ay hindi pinapayagan ang paglalaro. Sa dalawang core ang sitwasyon ay nagiging mas mahusay - ang ArmA 2 ay tumatakbo nang maayos. Buweno, ginagawa ng tatlo o apat na core ang sitwasyon na halos perpekto, kahit na ang pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng mga ito ay hindi masyadong kapansin-pansin. Sa pamamagitan ng ang katotohanang ito maaari nating tapusin na para sa ArmA 2 ay mainam na gumamit ng Core i5 o Core i7, ngunit ang mabilis na dual-core na mga processor tulad ng Pentium o Core i3 ay magbibigay ng medyo disenteng pagganap.


Mga konklusyon

Medyo mahirap i-summarize at kahit papaano ay ibuod ang mga resulta ng pagsubok. Pero subukan natin. Una sa lahat, dapat tandaan na ang mga quad-core na processor ay hindi talaga walang silbi, at sa ilang mga laro mayroon silang isang makabuluhang kalamangan sa mga processor na may dalawang core lamang. Ngunit maraming mga laro, kabilang ang mga hit tulad ng Battlefield 3, ay medyo kontento pa rin sa mga dual-core system, at ganap na kalmado tungkol sa hitsura ng pangatlo at ikaapat na core. Hulaan nang maaga kung paano gaganap ang isang partikular na laro kapag nagtatrabaho sa iba't ibang halaga ng mga core ng processor Ito ay halos imposible upang mahulaan, bagaman ang ilan karaniwang mga tampok meron pa rin. Sa partikular, sa paggamit kapangyarihan sa pag-compute Ang processor ay lubos na nakasalalay sa genre ng laro. Ang mga tagabaril ay hindi nangangailangan ng makabuluhang mapagkukunan ng processor, habang ang iba't ibang mga simulator, pati na rin ang mga diskarte na kailangang kalkulahin ang malaking halaga ng data na nauugnay sa pagbuo ng mga pisikal na aspeto ng laro, o ang katalinuhan ng maraming mga character, ay higit na hinihingi sa processor. .

Sa kabilang banda, lahat ng laro sa aming pagsubok ay nagpakita ng lubos na katanggap-tanggap na mga resulta kahit na sa dalawang core. Iyon ay, kung hindi ka naghahabol ng mga rekord at gusto lang maglaro nang kumportable, kung gayon ang isang mabilis na dual-core na processor, tulad ng, halimbawa, isang Core i3, o kahit isang Pentium, ay magiging sapat na para sa iyo. Kasabay nito, hindi ka makakaramdam ng anumang mga paghihirap sa 99 porsyento ng mga laro, dahil hindi ito kritikal para sa gumagamit kung ang laro ay gumagawa ng 40 mga frame bawat segundo o 200. Gayunpaman, sa hinaharap ang sitwasyon ay maaaring magbago, at pagkatapos ang pagdating ng isang bagong henerasyon ng mga console

Imposibleng sabihin nang walang pag-aalinlangan kung ano ang mas mahusay, ang dalas o ang bilang ng mga core. Ito ay iba't ibang bagay. Ang katotohanan ay ang dalas ng processor ay ang bilang ng mga operasyon bawat segundo. Ang mas mataas na dalas, ang higit pang aksyon Ang processor ay may kakayahang magproseso nang sabay-sabay. Ito ay tulad ng pagdadala ng mga kargamento: kung mas mabilis kang magmaneho, mas mabilis mong maihatid ang mga kalakal sa iyong patutunguhan.

Kung kukuha ka ng dalawa magkaparehong mga processor, ngunit sa iba't ibang mga frequency, maaari naming magagarantiya na ang isa na may mas mataas na dalas ng pagpapatakbo ay magiging mas mabilis. Mas mahirap sa multi-core. Ang dalawang core ay maaaring magproseso ng ilang mga gawain nang sabay-sabay. At sa ilalim ng mainam na mga kondisyon ay gagana sila nang mas mabilis kaysa sa isang solong-core na solusyon. Ngunit narito ang lahat ay nakasalalay sa programa o laro mismo: maaari ba nitong hatiin ang gawain sa ilan mga simpleng aksyon at i-load ang parehong mga kernel sa kanila?

Para sa madaling pag-unawa, bumalik tayo sa halimbawa ng pagdadala ng mga kalakal. Kung mayroon kang dalawang trak, maaari silang magdala ng dobleng dami ng kargamento. Ngunit ito ay ibinigay lamang na ang kargamento ay maaaring hatiin sa mga bahagi. Paano kung ito ay, sabihin, na naka-assemble na sasakyan, na hindi maaaring paghiwalayin at hindi hatiin sa kalahati? Pagkatapos ay isang trak lamang ang sasama sa kargamento, at ang pangalawa ay tatayo at walang gagawing kapaki-pakinabang. Pareho sa mga processor. Kung ang programa ay hindi maaaring hatiin ang gawain sa mga bahagi, pagkatapos ay isang core lamang ang gagana at ang bilis ay nakasalalay lamang sa dalas nito.

May isa pang mahalagang kadahilanan - arkitektura ng processor. Ito ay kung paano gumagana ang processor sa natanggap na data. Kunin natin, muli, ang ating kargamento. Halimbawa, mas alam ng isang driver ang kalsada kaysa sa isa pa at alam kung saan dadaan sa shortcut, at samakatuwid ay mas mabilis siyang nakarating sa lugar kaysa sa kanyang kalaban. Ito ay pareho sa mga processor. Kung mas makatwiran ang paggamit ng mga mapagkukunan nito, mas mabilis itong gagana. Ito ang dahilan kung bakit, halimbawa, ang mga processor ng Intel ay madalas na nasa parehong mga kondisyon mas mabilis na mga desisyon mula sa AMD.

Ang konklusyon ay ito: tumutulong ang multi-core kapag nagpoproseso ng video, musika, mga larawan. ang mga prosesong ito ay maaaring hatiin sa mga bahagi, bilangin at pagsasama-samahin muli. Ngunit sa mga laro, mas mahirap kung ang mga developer ay nag-optimize ng code para sa mga multi-core system sa panahon ng pag-unlad, kung gayon ang "multi-core" ay tiyak na gagana nang mas mabilis, ngunit bilang mga palabas sa pagsasanay, ang mga naturang laro ay kakaunti pa rin sa bilang at kasisimula pa lamang nila sa lumitaw.

Buweno, ang lahat ng ito ay satsat lamang, kung kapag bumibili ng isang computer para sa paglalaro, hindi mo isinasaalang-alang na ang pinakamahalagang bagay ay bumili ng isang malakas na video card na nagpapakita ng buong kapangyarihan at potensyal ng processor. Kung, halimbawa, mayroon kang mahinang video card, maaaring hindi mo mapansin ang pagkakaiba sa pagitan ng Core i3 at Core i7 sa mga laro. Ang pagganap sa kasong ito ay limitado ng video card ;-)

P.S. Ang natitirang mga bahagi ay dapat tumugma sa processor at video card, at ang sistema sa kabuuan ay dapat na balanse.

Kumusta sa lahat, matagal nang may debate sa isipan ng mga user, ano ang mas maganda, mataas ang dalas o bilang ng mga core? Ngayon mayroong maraming mga processor at higit sa lahat ay naiiba sila alinman sa bilang ng mga core at dalas, o lahat nang sabay-sabay, wika nga. Dahil ang dalawang puntong ito ang pangunahing salik na nakakaapekto sa pagiging produktibo.

Kaya tingnan, hayaan mo akong ipakita sa isang halimbawa kung bakit kung minsan maraming mga core ay mas mahusay, at kung minsan ang mataas na dalas ay mas mahusay. Tingnan, halimbawa, kumuha tayo ng computer sa opisina, kung saan sila gumagawa at nag-e-edit ng mga dokumento, gumagamit ng Internet, at mga browser. Ang mga ito ay hindi partikular na hinihingi na mga gawain, ngunit para sa kaginhawahan mas mabuti na ang lahat ng ito ay gumagana nang mabilis. Oo, maaari mong kunin ang halimbawa dito Core processor i5 at mabilis pa rin itong gagana. Ngunit kukunin ko ang Pentium G3258 dito (ito ay isang halimbawa lamang), ito ay Penek, mayroon itong dalawang core at maaaring ma-overclocked. Ngunit mas mura ito kaysa sa i5. Maaari mo itong i-overclock sa 4.4 GHz, wika nga ligtas na overclocking. At ang dalawang core na ito sa 4.4 GHz ay ​​magbibigay-daan sa iyong makakuha ng medyo mabilis na computer. At kung na-overclock mo ito sa 4.6 GHz, mas maganda ito. Kasabay nito, ang processor ay hindi umiinit lalo na, ngunit magandang radiator Syempre kailangan.

Ang ganitong uri ng overclocking ng Pentium G3258 ay mabibigyang katwiran kapwa sa mga tuntunin ng presyo at pagganap

Ngayon kunin natin ang mga paboritong laro ng lahat. Madalas ka bang naglalaro ng ilang laro sa parehong oras? sa tingin ko hindi. Samakatuwid sa malalaking dami walang kwenta ang mga core. Ngunit sa kabilang banda, hindi magiging sapat ang dalawang core. Ito ay perpekto dito ginintuang ibig sabihin ito ay 4 na core, mayroon kaming i5 processor, ang ibig kong sabihin ay para sa mga desktop computer, dahil ang i5 laptop ay maaaring magkaroon ng 2 core at 4 na thread, o 4 na core lamang, ngunit ang mga processor ng laptop ay tiyak na mas mahina. Para sa mga laro, ang ideal ay 4 na mga core sa isang mataas na dalas, hindi bababa sa 4.2 GHz, ito ay sapat na para sa isang pares ng mga darating na taon, tulad ng sa tingin ko. Well, para sa mga tatlong taon na iyon ay sigurado. i7 ay halos pareho, ngunit WEADER sa kapangyarihan. Nakikita mo. Hindi mas mabilis, pero WIDER, ibig sabihin, makaka-pull ito ng ibang bagay bukod sa laro, halimbawa, isang pangalawang laro, kung ikaw ay natatangi at maglaro ng dalawang laro sa parehong oras..

May ganung moment pa. Tungkol sa mataas na dalas at dalawang core at kung bakit ito ay mas mahusay para sa isang computer sa opisina. Sigurado ka ba na ang lahat ng iyong mga programa ay maaaring tumakbo sa multithreaded mode? At gaano kahusay na na-optimize ang mga ito para sa mode na ito? Well, ano ang masasabi ko, maraming mga programa ang gumagana nang maayos sa multi-threaded mode, ang mga lumang programa siyempre ay gumagana nang mas malala. Ngunit anuman ang maaaring sabihin ng isa, ang isang HINDI na-optimize na programa ay pinakamahusay na gagana sa dalawa makapangyarihang mga core, kaysa sa apat na hindi talaga mataas na dalas, well, halimbawa 3 GHz. Ito rin ay isang sandali, isaalang-alang ito kung pipiliin mo ang isang processor. Kaya para sa isang hangal na computer sa opisina, kukuha ako ng dual-core processor na may naka-unlock na multiplier, para ma-overclock ko ito nang maayos sa ibang pagkakataon.

Sa pangkalahatan, tila sa akin na ang i7 ay mas angkop hindi para sa mga laro, ngunit para sa ilang higit pang mga gawaing masinsinang mapagkukunan. Well, for example, video processing, all kinds of photoshops, converting something... Maganda din yan sa games, walang duda, at kung gusto mong kumuha ng processor na may magandang power reserve, syempre mas magandang kumuha. isang i7 (ngunit tiyak na hindi ito mura).

Well, guys, yun lang, sana naihatid ko sa inyo ang iniisip ko at malinaw sa inyo ang lahat. Good luck sa iyo at nawa'y palagi kang nasa mabuting kalooban

17.11.2016