Mga uri ng computer peripheral equipment, ang kanilang maikling katangian. Mga bahagi ng computer at peripheral na aparato - blog ng web programmer

Ano ang teknolohiya ng computer? Ano ang iba't ibang uri nito? Para sa mga halimbawa ng computer hardware at peripheral, basahin ang artikulong ito.

Sa pamamagitan ng kahulugan, ang iba't ibang bahagi ng isang computer ay bahagi ng hardware nito. Kasama sa computer hardware ang central processing unit, motherboard, chips, at mga computer peripheral tulad ng input/output at storage device na idinagdag sa computer upang mapahusay ang mga kakayahan nito. Narito ang isang pangkalahatang-ideya ng iba't ibang uri ng kagamitan sa kompyuter na may mga larawan.

Mga bahagi ng computer

Narito ang isang listahan ng mga pangunahing bahagi ng isang computer kasama ang isang listahan ng mga aparatong multimedia, mga bahagi ng hardware sa networking, at mga peripheral ng computer. Magkasama silang bumubuo ng isang hanay ng mga bahagi ng computer hardware.

Pangunahing Bahagi

System bus: Ito ang subsystem na nagpapadala ng data sa loob ng computer. Ang computer bus ay nagbibigay ng mga lohikal na koneksyon sa pagitan ng iba't ibang mga peripheral ng computer. Ginagamit ng mga processor ang control bus para makipag-ugnayan sa ibang mga device sa computer. Ang address bus ay ginagamit upang ipahiwatig ang pisikal na address. Ang processor, kapag tinutukoy ang lokasyon ng memorya, ay nagbabasa o nagsusulat sa address bus. Ang mga halaga na kailangan nitong basahin o isulat ay ipinadala sa data bus. Kaya, ang data bus ay naghahatid ng naprosesong data. Ang isang parallel bus ay may kakayahang magdala ng maraming data nang magkatulad, habang ang isang serial bus ay nagdadala ng data sa bit na anyo. Ang panloob na bus ay nagkokonekta sa mga panloob na bahagi ng computer sa motherboard, at ang panlabas na bus ay nagkokonekta sa mga panlabas na peripheral na aparato sa motherboard.

  • AGP: Dinaglat bilang accelerated graphics port, ito ang punto kung saan ang video card ay naka-attach sa motherboard ng computer.
  • HyperTransport: Ito ay isang mababang latency na computer bus na gumagamit ng mataas na bandwidth at gumagana sa isang bidirectional na paraan.
  • PCI:(Component Interconnect - interaksyon ng mga peripheral na bahagi) ay tumutukoy sa computer bus na kumukonekta sa mga peripheral na device sa motherboard.
  • PCI Express: Ito ang format ng interface ng computer card.
  • USB:(Universal Serial Bus - unibersal na serial bus), gumaganap bilang isang interface sa computer. Ang USB ay ang pinakasikat na device para sa pagkonekta ng mga panlabas na device.
  • QuickPath: Kilala rin bilang karaniwang interface ng system, ang QuickPath ay isang point-to-point interconnect processor na malapit na kumpetisyon sa HyperTransport.
  • Serial ATA: Ito ay isang computer bus na nagpapahintulot sa data na mailipat sa pagitan ng mga storage device at motherboard.
  • Serial Attached SCSI: Ito ay isang point-to-point na serial interface. Pinapagana ang paglipat ng data mula sa mga storage device gaya ng mga hard drive.

Ito ay isang hanay ng mga lohikal na makina na maaaring magsagawa ng mga programa sa computer. Ang pangunahing tungkulin ng isang processor ay upang magsagawa ng isang pagkakasunud-sunod ng mga nakaimbak na tagubilin na kilala bilang mga programa. Sa unang hakbang ng operasyon nito, kinukuha ng processor ang mga tagubilin mula sa memorya ng programa. Ang yugtong ito ay kilala bilang ang yugto ng "paglo-load". Sa yugto ng "decode", hinahati ng processor ang mga tagubilin sa mga bahagi at pagkatapos ay ipapatupad ang mga ito. Sa ika-apat na yugto ng writeback, isinusulat ng processor ang mga resulta ng mga naprosesong tagubilin sa memorya.

Ito ay nakakabit sa CPU at ginagamit upang mapababa ang temperatura nito. Tumutulong ang mga tagahanga ng computer case na mapanatili ang tuluy-tuloy na daloy ng hangin, sa gayon ay pinapalamig ang mga bahagi ng computer.

Firmware: Ito ay isang computer program na binuo sa isang hardware device. Ito ay nasa pagitan ng hardware at software. Bilang bahagi ng isang computer program, ito ay katulad ng software, ngunit sa parehong oras ito ay malapit na nauugnay sa hardware at ginagawa itong malapit sa mga bahagi ng hardware.

Ito ang central printed circuit board, o PCB para sa maikli, na bumubuo sa kumplikadong elektronikong sistema ng isang computer. Ang motherboard ay nagbibigay sa computer system ng lahat ng mga de-koryenteng koneksyon, pangunahing circuitry, at mga sangkap na kinakailangan para sa operasyon nito.

Ang bahaging ito ay responsable para sa pagbibigay ng kapangyarihan sa computer. Kino-convert nito ang AC power mula sa saksakan ng kuryente sa mababang boltahe ng DC power para sa mga panloob na bahagi ng computer.

Ang random na access memory, na dinaglat bilang RAM, ay ang pisikal na memorya ng isang computer. Ito ay ginagamit upang mag-imbak ng mga tumatakbong programa at naka-attach sa motherboard.

Ito ay isang computer expansion card na nagbibigay-daan sa mga audio signal na maging input at output papunta at mula sa computer. Ang mga sound card ay nagbibigay ng mga multimedia application na may mga bahagi ng audio.

Ang video adapter, na kilala rin bilang isang video card, ay isang bahagi ng hardware na bumubuo at nagpapakita ng mga larawan sa isang display.

Mga controller ng storage: Matatagpuan ang mga ito sa motherboard o sa mga expansion card. Kasama sa mga controller ng storage ang mga controller para sa mga hard drive, CD-ROM, at iba pang device.

Mga aparatong media

Ang mga device gaya ng CD, DVD, Blu-Ray, at flash drive ay ilan sa pinakasikat na naaalis na storage media na maaaring mag-imbak ng digital data. Ang mga tape drive at floppy disk ay hindi na ginagamit. Ang mga hard drive at solid state drive ay ginagamit para sa panloob na imbakan.

CD: Kilala bilang CD, isang device para sa pag-iimbak ng digital data. Ang mga karaniwang CD ay maaaring mag-imbak ng humigit-kumulang 80 minuto ng audio. Ang CD-ROM ay naglalaman ng data na nababasa at hindi maaaring baguhin. Ang mga CD-ROM ay ginagamit upang ipamahagi ang mga programa sa kompyuter at mga aplikasyong multimedia. Gumagamit ang mga CD ng optical drive, na gumagamit ng laser light o electromagnetic waves upang basahin at isulat ang data sa mga disc.

Didyital bersatil na disc: karaniwang kilala bilang digital video disc at dinaglat bilang DVD, Ang Digital Versatile Disk ay isa sa pinakasikat na storage media. Sa mga pisikal na dimensyon na katulad ng isang CD, ang mga DVD ay maaaring mag-imbak ng anim na beses na mas maraming data kaysa sa mga CD. Ang DVD-ROM drive ay ginagamit upang basahin ang data mula sa DVD. Ang DVD RW ay ginagamit upang basahin at isulat ang data sa DVD. Binibigyang-daan ka ng mga DVD-RAM disc na magsulat ng impormasyon sa kanila nang maraming beses. Ang HD DVD ay isang high-density optical disc na format.

Controller ng Disc Array: Isang disk array controller, pinamamahalaan nito ang mga pisikal na disk drive at kinakatawan ang mga ito sa computer bilang mga lohikal na yunit. Ito ay halos palaging nagpapatupad ng hardware RAID, kaya kung minsan ay tinatawag itong RAID controller. Nagbibigay din ito ng karagdagang disk cache.

Ito ay isang disk na gawa sa manipis na magnetic storage media na natatakpan ng isang plastic shell. Sa pagdating ng mga optical storage device, naging lipas na ang mga floppy disk.

Tape drive: Ang storage device na ito ay nagbabasa at nagsusulat ng data na nakaimbak sa magnetic tape. Ang mga tape drive ay may mga kapasidad ng imbakan mula sa ilang megabytes hanggang ilang gigabytes. Pangunahing ginagamit ang mga ito para sa pag-iimbak ng data ng archival.

Ito ay isang non-volatile storage device na nag-iimbak ng digital data sa isang magnetic surface. Ginagamit ito para sa medium-term na pag-iimbak ng data.

Solid State Drive: Dinaglat SSD, na kilala rin bilang solid state drive. Gumagamit ang storage device na ito ng solid-state na memory upang mag-imbak ng patuloy na data. Maaari nitong palitan ang isang hard drive sa maraming application, ngunit mas malaki ang gastos.

Ito ay isang optical disc storage media format. Nakuha nito ang pangalan nito mula sa asul na laser na ginagamit upang basahin at isulat ang mga naturang disc. Dahil sa kanilang maikling wavelength, ang mga Blu-Ray disc ay maaaring mag-imbak ng malaking halaga ng data. Ginagamit ang BD-ROM drive upang magbasa ng data mula sa mga Blu-Ray disc, maaaring magamit ang BD-ROM para sa parehong pagbabasa at pagsusulat.

Mas kilala bilang flash drive. Ito ay isang maliit, naaalis at maaaring isulat muli na storage device na may mga kapasidad ng storage mula 64 MB hanggang 64 GB. Dahil sa kanilang mataas na kapasidad, tibay at compact na disenyo, nakakuha sila ng napakalaking katanyagan sa modernong panahon.

Ang isang medium capacity na floppy disk drive para sa pag-iimbak ng impormasyon, na binuo ng Iomega noong 1994, ay may kapasidad na humigit-kumulang 100 MB, na may mga susunod na bersyon na tumataas ang kapasidad ng imbakan sa 250 MB at pagkatapos ay 750 MB. Ang format ay naging pinakasikat na produkto upang punan ang portable storage niche noong huling bahagi ng 1990s. Gayunpaman, hindi ito naging sapat na sikat upang palitan ang 3.5-pulgadang floppy disk at hindi maaaring tumugma sa laki ng storage na magagamit sa mga rewritable na CD at sa mga susunod na rewritable DVD. Ang mga flash drive sa kalaunan ay napatunayang ang ginustong rewritable storage media sa pangkalahatang publiko dahil sa halos unibersal na paggamit ng mga USB port sa mga personal na computer, at ang malaking sukat ng mga Zip drive ay hindi nagtagal ay nawala sa pabor para sa mass portable storage noong unang bahagi ng 2000s.

Hardware at Mga Bahagi ng Network

Narito ang isang mabilis na pagtingin sa ilan sa mga piraso ng hardware na ginagawang posible para sa isang computer na maging bahagi ng isang network.

LAN card: Isa ito sa pinakamahalagang piraso ng hardware dahil pinapayagan nito ang computer na makipag-ugnayan sa ibang mga computer sa isang network. Ito ay nagsisilbing network storage medium at nagbibigay sa computer ng isang sistema ng mga MAC address. Ang network card ay kilala rin bilang network adapter, LAN (Local area network) card o NIC (Network Interface Card).

Modem: Ginagamit ang device na ito para sa mga dial-up na koneksyon. Ito ay nagde-demodulate ng mga analog signal upang i-decode ang impormasyon ng digital carrier at i-modulate ang mga analog signal upang i-encode ang ipinadalang impormasyon.

Ang mga router ay hindi talaga isang piraso ng hardware. Sa halip, ang mga ito ay mga device na ginagamit upang kumonekta sa maraming wired at wireless na network ng computer.

Mga peripheral ng computer

Bukod sa mga bahagi ng hardware ng isang computer, maraming mga panlabas na device na parehong mahalaga para sa paggana nito. Ang keyboard, mouse at monitor ay ang pangunahing input at output device. Ang mga joystick, gaming device, at iba pang pointing device ay karaniwang ginagamit para sa mga gaming application sa isang computer. Ang mga headphone, speaker, mikropono, at webcam ay malawakang ginagamit upang magpatakbo ng mga multimedia application. Tingnan natin ang ilang halimbawa ng mga peripheral na ito.

Ito ay isang input device na ang disenyo ay hango sa makinilya. Ang keyboard ay binubuo ng ilang mga key na naka-install sa isang tiyak na paraan. Ang bawat key ay kumikilos tulad ng isang electronic switch, na gumagawa ng isang titik, numero o simbolo na ipinasok sa isang word processor o gumaganap ng isang partikular na operasyon ng computer.

Display: Kilala bilang isang monitor, ito ay isang de-koryenteng aparato na nagpapakita ng mga larawan na nagreresulta mula sa output ng video mula sa isang computer.

Ang computer mouse ay isang pointing device na nakakakita ng dalawang-dimensional na paggalaw. Ang paggalaw ng mouse ay isinalin sa paggalaw ng pointer sa display ng computer, na nagpapahintulot sa user na graphical na kontrolin ang user interface.

Ito ay isang pointing device na naglalaman ng cursor kasama ng isang bola na may mga rotational motion sensor. Ang mga trackball ay natagpuang ginagamit sa mga espesyal na layunin na workstation at video game.

Binubuo ang mga ito ng isang pares ng maliliit na speaker na maaaring hawakan malapit sa mga tainga. Maaari silang ikonekta sa isang audio source gaya ng amplifier o CD player.

Ito ay isang acoustic transducer na nagko-convert ng mga sound signal sa mga electrical signal. Karaniwan, ang mga mikropono ay binubuo ng isang lamad na nag-vibrate bilang tugon sa tunog. Ang mga vibrations ay isinalin sa mga electrical signal.

Ang peripheral device na ito ay gumagawa ng mga papel na kopya ng mga elektronikong dokumento. Ito ay nakakabit sa computer gamit ang isang peripheral cable o USB cable. Ang printer ay madalas na ginawa kasama ng isang scanner, na nagsisilbing tool sa pagkopya.

Ito ay isang peripheral na aparato na maaaring mag-scan ng mga larawan, sulat-kamay, o mga bagay at i-convert ang mga ito sa mga digital na imahe.

Ito ay isang input device na ginagamit sa mga video game o entertainment system upang magbigay ng input sa isang video game, karaniwang para kontrolin ang isang bagay o karakter sa laro.

Tagapagsalita: Mga panlabas na speaker ng computer na nagpapahintulot sa mga user ng computer na makinig sa mga audio file.

Ang webcam ay isang maliit na camera na malawakang ginagamit sa video conferencing at instant messaging. Ang mga ito ay mga digital camera na maaaring mag-upload ng mga larawan sa isang web server.

Ito ay isang panimula sa iba't ibang uri ng computer hardware. Habang umuunlad ang teknolohiya ng computer, maaari tayong umasa sa pagbuo ng maraming iba pang bahagi ng hardware na nagsasalin ng teknolohiya sa pagkilos!

paligid ay lahat ng panlabas na karagdagang mga aparato na konektado sa unit ng computer system sa pamamagitan ng mga espesyal na konektor.

Ayon sa kanilang layunin, ang mga peripheral na aparato ay maaaring nahahati sa:

    data input device;

    mga aparatong output ng data;

    mga aparatong imbakan;

    mga kagamitan sa pagpapalitan ng data.

Mga input device

    Keyboard;

    Mouse, trackball o touchpad;

    Joystick;

    Scanner;

    Graphics tablet (digitizer).

Keyboard

Keyboard– isang keyboard control device para sa isang personal na computer.

Nagsisilbi upang ipasok ang alphanumeric (character) na data, pati na rin ang mga control command.

Ang keyboard ay isa sa mga karaniwang tampok ng isang personal na computer.

Ang mga pangunahing pag-andar nito ay hindi nangangailangan ng suporta mula sa mga espesyal na programa ng system (mga driver).

Ang kinakailangang software upang makapagsimula sa iyong computer ay kasama na sa ROM chip bilang bahagi ng Basic Input/Output System (BIOS), kaya tumugon kaagad ang computer sa mga pagpindot sa key pagkatapos itong i-on.

Ang isang karaniwang keyboard ay may higit sa 100 mga susi, functionally na ipinamamahagi sa ilang mga grupo:

Alphanumeric key group ay inilaan para sa pagpasok ng impormasyon ng character at mga utos na nai-type sa pamamagitan ng sulat.

Ang bawat key ay maaaring gumana sa ilang mga mode (nagrehistro) at, nang naaayon, ay maaaring gamitin upang magpasok ng ilang mga character.

Ang paglipat sa pagitan ng maliliit na titik (para sa paglalagay ng maliliit na character) at ng malalaking titik (para sa paglalagay ng malalaking titik) ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa SHIFT key (hindi nakapirming paglipat).

Kung kailangan mong mahigpit na palitan ang rehistro, gamitin ang CAPS LOCK key (fixed switching).

Para sa iba't ibang wika, mayroong iba't ibang mga scheme para sa pagtatalaga ng mga simbolo ng pambansang alpabeto sa mga partikular na alphanumeric key. Ang ganitong mga scheme ay tinatawag mga layout ng keyboard.

Para sa mga personal na computer ng IBM PC, ang mga karaniwang layout ay QWERTY (Ingles) at YTSUKENG (Russian).

Ang mga layout ay karaniwang pinangalanan pagkatapos ng mga simbolo na itinalaga sa mga unang key ng tuktok na linya ng alpabetikong grupo.

Function key group kasama ang labindalawang key (F1 hanggang F12) na matatagpuan sa tuktok ng keyboard.

Ang mga function na itinalaga sa mga key na ito ay nakasalalay sa mga katangian ng partikular na programa na kasalukuyang tumatakbo, at sa ilang mga kaso, sa mga katangian ng operating system.

Ito ay isang karaniwang convention sa karamihan ng mga programa na ang susi F1 Tumatawag sa help system, kung saan makakahanap ka ng tulong tungkol sa mga pagkilos ng iba pang mga key.

Mga susi ng serbisyo matatagpuan sa tabi ng mga alphanumeric na key ng pangkat. Dahil sa ang katunayan na ang mga ito ay kailangang gamitin lalo na madalas, sila ay may nadagdagang sukat. Kabilang dito ang mga SHIFT at ENTER key na tinalakay sa itaas, ang register keys na ALT at CTRL (ginagamit ang mga ito kasama ng iba pang mga key para bumuo ng mga command), ang TAB key (para sa pagpasok ng tab na huminto kapag nagta-type), ang ESC key (mula sa salitang Ingles. Escape) na tumanggi na isagawa ang huling utos na ipinasok at ang BACKSPACE key para tanggalin ang mga character na ipinasok lamang (ito ay matatagpuan sa itaas ng ENTER key at madalas na minarkahan ng isang arrow na nakaturo sa kaliwa).

Ang mga service key na PRINT SCREEN, SCROLL LOCK at PAUSE/BREAK ay matatagpuan sa kanan ng pangkat ng mga function key at gumaganap ng mga partikular na function depende sa operating system.

Dalawang pangkat ng mga cursor key ang matatagpuan sa kanan ng alphanumeric pad.

Ang cursor ay isang elemento ng screen na nagpapahiwatig ng lokasyon para sa pagpasok ng impormasyon ng character.

Ginagamit ang cursor kapag nagtatrabaho sa mga program na nagpasok ng data at mga utos mula sa keyboard.

Mga susi ng cursor pinapayagan kang kontrolin ang posisyon ng pag-input.

Ang keyboard ay ang pangunahing data input device.

Ang mga espesyal na keyboard ay idinisenyo upang mapabuti ang kahusayan ng proseso ng pagpasok ng data.

Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagbabago ng hugis ng keyboard, ang layout ng mga key nito, o ang paraan ng koneksyon sa unit ng system.

Ang mga keyboard na may espesyal na hugis, na idinisenyo na isinasaalang-alang ang mga kinakailangan sa ergonomic, ay tinatawag mga ergonomic na keyboard.

Maipapayo na gamitin ang mga ito sa mga lugar ng trabaho na nilayon para sa pagpasok ng malaking halaga ng impormasyon ng karakter.

Ang mga ergonomic na keyboard ay hindi lamang nagpapataas ng produktibidad ng typist at binabawasan ang pangkalahatang pagkapagod sa araw ng trabaho, ngunit binabawasan din ang posibilidad at kalubhaan ng isang bilang ng mga sakit, tulad ng carpal tunnel syndrome at osteochondrosis ng itaas na gulugod.

Ang pangunahing layout ng mga karaniwang keyboard ay malayo sa pinakamainam. Ito ay napanatili mula sa mga araw ng mga unang halimbawa ng mga mekanikal na makinilya.

Sa kasalukuyan, teknikal na posible na gumawa ng mga keyboard na may isang na-optimize na layout, at may mga halimbawa ng mga naturang device (sa partikular, ang Dvorak keyboard ay isa sa kanila).

Gayunpaman, ang praktikal na pagpapatupad ng mga keyboard na may hindi karaniwang layout ay kaduda-dudang dahil sa ang katunayan na ang pagtatrabaho sa kanila ay nangangailangan ng espesyal na pagsasanay.

Sa pagsasagawa, tanging ang mga dalubhasang lugar ng trabaho ang nilagyan ng gayong mga keyboard.

Ayon sa paraan ng koneksyon sa yunit ng system, mayroong naka-wire At mga wireless na keyboard.

Ang paghahatid ng impormasyon sa mga wireless system ay isinasagawa ng isang infrared beam.

Ang karaniwang hanay ng naturang mga keyboard ay ilang metro. Ang pinagmumulan ng signal ay ang keyboard.

Daga

Daga– manipulator-type na control device.

Ang paglipat ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng isang graphic na bagay (mouse pointer) sa monitor screen.

Hindi tulad ng keyboard na tinalakay kanina, ang mouse ay hindi isang karaniwang kontrol, at ang personal na computer ay walang nakalaang port para dito. Walang permanenteng nakatalagang interrupt para sa mouse, at ang pangunahing input at output system (BIOS) ng computer, na matatagpuan sa read-only memory (ROM), ay hindi naglalaman ng software upang mahawakan ang mga interrupt ng mouse.

Dahil dito, hindi gumagana ang mouse sa unang sandali pagkatapos i-on ang computer. Nangangailangan ito ng suporta ng isang espesyal na programa ng system - isang driver ng mouse.

Ang driver ay naka-install alinman kapag ikinonekta mo ang mouse sa unang pagkakataon, o kapag ini-install ang operating system ng computer.

Kahit na ang mouse ay walang nakalaang port sa motherboard, upang gumana dito, gumamit ng isa sa mga karaniwang port, mga tool para sa pagtatrabaho kung saan kasama sa BIOS.

Ang driver ng mouse ay idinisenyo upang bigyang-kahulugan ang mga signal na dumarating sa port. Bilang karagdagan, nagbibigay ito ng isang mekanismo para sa pakikipag-usap ng impormasyon tungkol sa posisyon at estado ng mouse sa operating system at pagpapatakbo ng mga programa.

Ang computer ay kinokontrol sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse sa kahabaan ng eroplano at saglit na pagpindot sa kanan at kaliwang mga pindutan (Ang mga pagpindot na ito ay tinatawag na mga pag-click.)

Hindi tulad ng isang keyboard, ang mouse ay hindi maaaring direktang gamitin upang magpasok ng impormasyon ng character - ang prinsipyo ng kontrol nito ay batay sa kaganapan.

Ang mga paggalaw ng mouse at pag-click sa pindutan ng mouse ay mga kaganapan mula sa punto ng view ng program ng driver nito.

Sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga kaganapang ito, tinutukoy ng driver kung kailan nangyari ang kaganapan at kung saan matatagpuan ang pointer sa screen sa sandaling iyon. Ang data na ito ay inililipat sa application program kung saan kasalukuyang nagtatrabaho ang user. Batay sa mga ito, matutukoy ng programa ang utos na nasa isip ng user at simulan itong isagawa.

Ang isang karaniwang mouse ay may dalawang pindutan lamang, bagama't may mga custom na daga na may tatlong mga pindutan o dalawang mga pindutan at isang rotary control.

Kamakailan, mas at mas laganap mouse na may scroll wheel, na matatagpuan sa pagitan ng dalawang button, ay nagbibigay-daan sa iyong mag-scroll sa anumang Windows application.

Bilang karagdagan sa isang regular na mouse, mayroong iba pang mga uri ng mga manipulator, halimbawa: trackballs, penmouths, infrared na daga.

Trackball Hindi tulad ng isang mouse, ito ay naka-install na nakatigil, at ang bola nito ay hinihimok ng palad ng kamay.

Ang bentahe ng isang trackball ay hindi ito nangangailangan ng isang makinis na gumaganang ibabaw, kaya naman ang mga trackball ay malawakang ginagamit sa mga portable na personal na computer.

Penmouth ay isang analogue ng isang bolpen, sa dulo nito, sa halip na isang yunit ng pagsulat, isang yunit ay naka-install na nagtatala ng dami ng paggalaw.

Infrared na mouse naiiba mula sa karaniwan sa pagkakaroon ng isang wireless na aparato ng komunikasyon sa yunit ng system.

Para sa mga laro sa kompyuter at sa ilang espesyal na simulator, ginagamit din ang mga manipulator na uri ng lever ( mga joystick) at mga katulad nito joypads, gamepads at steering-pedal device. Ang mga device ng ganitong uri ay konektado sa isang espesyal na port sa sound card o sa isang USB port.

Touchpad

Touchpad(English touchpad - touch pad), touch panel - isang pointing input device, kadalasang ginagamit sa mga laptop.

Tulad ng iba pang mga pointing device, ang touchpad ay karaniwang ginagamit upang kontrolin ang "pointer" sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong daliri sa ibabaw ng device.

Ang mga touchpad ay medyo mababa ang resolution na mga device. Nagbibigay-daan ito sa mga ito na magamit sa pang-araw-araw na trabaho sa isang computer (mga application sa opisina, web browser, logic na laro), ngunit napakahirap magtrabaho sa mga graphic editor.

Gayunpaman, mayroon din ang mga touchpad ilang mga pakinabang, kumpara sa ibang mga manipulator:

    hindi nangangailangan ng patag na ibabaw (hindi katulad ng mouse);

    hindi nangangailangan ng maraming espasyo (hindi katulad ng mouse o graphics tablet); ang lokasyon ng touchpad ay naayos na may kaugnayan sa keyboard (hindi katulad ng mouse);

    Upang ilipat ang cursor sa buong screen, kailangan mo lang ilipat ng kaunti ang iyong daliri (hindi tulad ng mouse o malaking graphics tablet);

    Ang pagtatrabaho sa kanila ay hindi nangangailangan ng maraming kasanayan, tulad ng, halimbawa, sa kaso ng isang trackball.

Joystick

Joystick(eng. Joystick = Joy + Stick) - isang control device sa mga laro sa computer.

Ito ay isang pingga sa isang stand na maaaring ikiling sa dalawang eroplano.

Maaaring naglalaman ang lever ng iba't ibang uri ng mga trigger at switch.

Ang salitang "joystick" ay karaniwang ginagamit din upang sumangguni sa isang control lever, halimbawa, sa isang mobile phone.

Scanner

Scanner- isang aparato na, sa pamamagitan ng pagsusuri ng isang bagay (karaniwang isang imahe, teksto), ay lumilikha ng isang digital na kopya ng imahe ng bagay.

Depende sa paraan ng pag-scan ng isang bagay at sa mismong pag-scan ng mga bagay, mayroong mga sumusunod na uri ng mga scanner:

Tableta- ang pinakakaraniwang uri ng mga scanner, dahil nagbibigay ito ng maximum na kaginhawahan para sa gumagamit - mataas na kalidad at katanggap-tanggap na bilis ng pag-scan. Ito ay isang tablet na may mekanismo ng pag-scan sa loob sa ilalim ng transparent na salamin.

Manwal- wala silang motor, samakatuwid, kailangang manu-manong i-scan ng user ang bagay, ang tanging bentahe nito ay ang mababang gastos at kadaliang kumilos, habang marami itong disadvantages - mababang resolution, mababang bilis ng pagpapatakbo, makitid na band sa pag-scan, mga pagbaluktot ng imahe ay posible, dahil magiging mahirap para sa gumagamit na ilipat ang scanner sa patuloy na bilis.

madahon- isang sheet ng papel ay ipinasok sa slot at hinila kasama ang mga roller ng gabay sa loob ng scanner lampas sa lampara. Ito ay mas maliit sa laki kumpara sa isang flatbed, ngunit maaari lamang mag-scan ng mga indibidwal na sheet, na naglilimita sa paggamit nito pangunahin sa mga opisina ng kumpanya. Maraming mga modelo ang may awtomatikong feeder, na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na i-scan ang isang malaking bilang ng mga dokumento.

Mga scanner ng planeta- ginagamit para sa pag-scan ng mga libro o madaling masira na mga dokumento. Kapag nag-scan ay walang kontak sa na-scan na bagay (tulad ng sa mga flatbed scanner).

Mga scanner ng libro- dinisenyo para sa pag-scan ng mga nakagapos na dokumento. Ang mga modernong modelo ng mga propesyonal na scanner ay maaaring makabuluhang taasan ang kaligtasan ng mga dokumento sa mga archive, salamat sa napaka-pinong paghawak ng mga orihinal. Ang mga modernong teknolohiyang ginagamit kapag nag-scan ng mga aklat at nakagapos na mga dokumento ay nagbibigay-daan sa pagkamit ng matataas na resulta. Ang pag-scan ay tapos nang nakaharap - kaya't ang iyong mga pagkilos sa pag-scan ay hindi makikilala sa paglilipat ng mga pahina sa panahon ng normal na pagbabasa. Pinipigilan nito ang pinsala sa mga ito at pinapayagan ang gumagamit na makita ang dokumento sa panahon ng proseso ng pag-scan. Ang software na ginagamit sa mga scanner ng libro ay nagbibigay-daan sa iyong alisin ang mga depekto, pakinisin ang mga distortion, at i-edit ang mga resultang na-scan na pahina. Ang mga scanner ng libro ay may natatanging function ng book de-crease, na nagsisiguro ng mahusay na kalidad ng na-scan (o naka-print) na imahe.

Mga scanner ng drum- ginagamit sa pag-print, may mataas na resolusyon (mga 10 libong tuldok bawat pulgada). Ang orihinal ay matatagpuan sa panloob o panlabas na dingding ng isang transparent na silindro (drum).

Mga slide scanner- gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ginagamit ang mga ito para sa pag-scan ng mga slide ng pelikula; ginawa ang mga ito bilang mga independiyenteng device at bilang karagdagang mga module sa mga maginoo na scanner.

Mga scanner ng barcode- maliit, compact na mga modelo para sa pag-scan ng mga barcode ng produkto sa mga tindahan.

Prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga flatbed scanner:

Ang bagay na ii-scan ay inilalagay sa baso ng tablet na ang ibabaw ay i-scan pababa. Sa ilalim ng salamin mayroong isang movable lamp, ang paggalaw nito ay kinokontrol ng isang stepper motor.

Ang liwanag na sinasalamin mula sa bagay, sa pamamagitan ng isang sistema ng mga salamin, ay tumama sa isang sensitibong matrix (CCD - Couple-Charged Device), pagkatapos ay sa isang analog-to-digital converter at ipinadala sa computer. Para sa bawat hakbang ng makina, ang isang strip ng bagay ay ini-scan, na pagkatapos ay pinagsama ng software sa isang karaniwang imahe.

Mga katangian ng scanner:

Optical na resolution- Hindi kinukuha ng scanner ang buong imahe, ngunit linya sa linya. Ang isang strip ng light-sensitive na mga elemento ay gumagalaw sa kahabaan ng patayong ibabaw ng flatbed scanner at kinukuha ang larawan sa bawat punto, linya sa linya. Kung mas may light-sensitive na elemento ang isang scanner, mas maraming tuldok ang maaalis nito sa bawat pahalang na guhit ng larawan. Ito ay tinatawag na optical resolution. Karaniwan itong kinakalkula sa pamamagitan ng bilang ng mga tuldok bawat pulgada - dpi (mga tuldok bawat pulgada). Ngayon, ang antas ng resolusyon na hindi bababa sa 600 dpi ay itinuturing na pamantayan.

Bilis ng operasyon- Hindi tulad ng mga printer, ang bilis ng mga scanner ay bihirang ipinahiwatig, dahil ito ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan. Minsan ang bilis ng pag-scan ng isang linya ay ipinahiwatig sa millisecond.

Lalim ng kulay- Sinusukat ng bilang ng mga shade na nakikilala ng device. Ang 24 bits ay tumutugma sa 16,777,216 shade. Ang mga modernong scanner ay ginawa na may lalim na kulay na 24, 30, 36, 48 bits.

G mga graphic na tablet (mga digitizer)

Idinisenyo ang mga device na ito para sa pagpasok ng artistikong graphic na impormasyon.

Mayroong ilang iba't ibang mga prinsipyo ng pagpapatakbo para sa mga graphics tablet, ngunit lahat sila ay umaasa sa pag-aayos ng paggalaw ng isang espesyal na panulat na nauugnay sa tablet.

Ang mga naturang device ay maginhawa para sa mga artist at illustrator, dahil pinapayagan nila silang lumikha ng mga larawan sa screen gamit ang mga pamilyar na diskarte na binuo para sa mga tradisyonal na tool (lapis, panulat, brush).

Ang mga teknikal na katangian ng mga tablet ay kinabibilangan ng: resolution (mga linya/mm), working area at bilang ng mga antas ng sensitivity ng presyon ng panulat.

Ang mga modernong personal na computer ay kadalasang mayroong maraming mga peripheral na aparato sa kanilang pagtatapon.

Mga peripheral- ito ay anumang mga karagdagang at pantulong na device na nakakonekta sa isang PC upang palawakin ang functionality nito.

Salamat sa mga peripheral na device, ang isang computer system ay nakakakuha ng flexibility at versatility.

Pag-uuri ng mga peripheral na aparato ayon sa layunin.

1.Mga input device:

· mga espesyal na keyboard;

· mga espesyal na manipulator;

· flatbed scanner;

· mga scanner ng kamay;

· drum scanner;

· form scanner;

· bar scanner;

· mga graphics tablet (mga digitizer);

· mga digital camera).

2. Mga device na output ng data:

· mga dot matrix printer;

· mga laser printer;

· LED printer;

· mga inkjet printer.

3. Mga storage device:

· mga streamer;

· ZIP drive;

· HiFD drive;

· JAZ drive;

· magneto-optical na mga aparato.

4. Mga kagamitan sa pagpapalitan ng data (mga modem).

Tingnan natin ang ilan sa mga peripheral.

Printer(print - print) - isang aparato para sa pag-print ng teksto at graphic na impormasyon. Karaniwang gumagana ang mga printer sa A4 o A3 na papel. Ang pinakakaraniwan ngayon ay ang mga laser at inkjet printer; ang mga dot matrix printer ay hindi na ginagamit.

SA mga dot matrix printer Ang print head ay binubuo ng isang serye ng mga manipis na metal na karayom, na, kapag gumagalaw kasama ang isang linya, pindutin ang tinta laso sa tamang sandali, at sa gayon ay natiyak ang pagbuo ng mga character at mga imahe. Ang mga dot matrix printer ay may mababang bilis at kalidad ng pag-print.

SA mga inkjet printer Ang tinta ay may presyon mula sa mga butas (mga nozzle) sa print head at pagkatapos ay dumidikit sa papel. Sa kasong ito, ang pagbuo ng imahe ay nangyayari na parang mula sa mga indibidwal na punto - "blots". Ang mga inkjet printer ay nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na halaga ng mga consumable.

SA mga laser printer Ang laser beam, na tumatakbo sa tambol, ay nagpapakuryente nito, at ang nakuryenteng tambol ay umaakit ng mga partikulo ng tuyong pintura, pagkatapos nito ay inilipat ang imahe mula sa tambol patungo sa papel. Susunod, ang isang sheet ng papel ay dumadaan sa isang heat drum at, sa ilalim ng impluwensya ng init, ang pintura ay naayos sa papel. Ang mga laser printer ay may mataas na bilis at kalidad ng pag-print.

plotter(plotter) - isang aparato para sa pag-print ng malalaking guhit, guhit at iba pang graphic na impormasyon sa papel. Ang plotter ay maaaring magpakita ng graphic na impormasyon sa A2 o mas malaking papel. Sa istruktura, maaari itong gumamit ng roll paper drum o pahalang na tablet.


Scanner(scanner) - isang device na nagbibigay-daan sa iyong magpasok ng graphic na impormasyon sa isang computer. Kapag gumagalaw sa isang larawan (isang sheet ng teksto, isang litrato, isang drawing), kino-convert ng scanner ang imahe sa isang numerical na format at ipinapakita ito sa screen. Ang impormasyong ito ay maaaring iproseso gamit ang isang computer.

Manipulator ng mouse(mouse) - isang device na nagpapadali sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer.

Cd ROM drive- isang aparato para sa pagbabasa ng impormasyon na naitala sa mga laser compact disc (CD ROM - Compact Disk Read Only Memory, na nangangahulugang isang CD na may read-only memory). Ang mga CD ay maaaring mag-imbak ng malaking halaga ng impormasyon (hanggang sa 650 MB). Ang ganitong mga disk ay ginagamit upang mag-imbak ng impormasyon ng sanggunian, malalaking encyclopedia, database, musika, impormasyon sa video, atbp.

Ang pangunahing tagapagpahiwatig para sa isang CD-ROM drive ay ang bilis ng pagbabasa ng impormasyon mula sa isang CD.

DVD drive ay isang karagdagang pag-unlad ng teknolohiya ng laser. Gumagamit ito ng advanced na teknolohiya ng laser beam upang magsulat at magbasa ng impormasyon mula sa mga CD. Ang abbreviation na DVD ay nangangahulugang Digital Video Disk (digital video disc) o sa ibang interpretasyon - Digital Versatile Disk (digital multi-purpose disc).

Hindi tulad ng mga CD-ROM, maaaring gamitin ng mga DVD ang parehong surface. Bukod dito, pinapayagan ka ng teknolohiya na magtala ng dalawang layer ng data sa bawat panig.

Ang istraktura ng computer ay mukhang kumplikado, ngunit ilalarawan namin ito sa simpleng wika. Ang computer hardware ay binubuo ng isang system unit at peripheral device. System unit (ang kahon kung saan ipinapasok ang mga disc at nakakonekta ang mga headphone). Ito ang pangunahing bahagi ng isang personal na computer; imposibleng magtrabaho nang wala ito. Mga computer peripheral - lahat ng device na konektado sa system unit: keyboard, printer, mouse, monitor, atbp.

Ang mga pangunahing proseso na responsable para sa pagpapatakbo ng PC ay nangyayari sa system unit (system unit). Ipinapakita lamang ng ibang mga device ang resulta ng mga prosesong ito o ginagawa ang mga pagkilos na tinukoy ng mga ito.

Ang pagkakaroon ng pag-alis sa gilid ng dingding ng yunit ng system (sa pamamagitan ng pag-unscrew ng mga turnilyo mula sa likod), maaari mong makita ang isang bungkos ng hindi maintindihan na mga board at mga bahagi. Ang aparato ay mukhang kumplikado, ngunit ito ay mas madaling maunawaan kaysa sa tila. Nasa ibaba ang lahat ng pangunahing device na matatagpuan sa unit ng system.

Inaayos ng board na ito ang tamang algorithm para sa pagpapatakbo ng lahat ng elemento ng PC na konektado dito. Ang disenyo ng motherboard ng computer ay nagpapahintulot sa lahat ng mga bahagi nito na gumana bilang isang mekanismo.

Kadalasan ang buong yunit ng system ay tinatawag na processor. Sa katunayan, ang central processing unit ay isang chip (microcircuit) na matatagpuan sa motherboard. Ito ay katulad ng utak ng tao: responsable ito sa pagtanggap, pagproseso, pagpapadala ng impormasyong tinukoy ng gumagamit at isa sa mga pangunahing bahagi ng computer. Ang pagganap ng PC ay direktang nakasalalay dito. Kung mas mataas ang bit depth at bilis ng orasan ng processor, mas maraming operasyon ang magagawa nito.

Ang mga produkto ng Intel ay itinuturing na pinaka-maaasahang microprocessor.

Sinusuportahan nila ang trabaho sa lahat ng mga programa, pati na rin ang mga peripheral na aparato, at may mababang init na henerasyon. Kapag nagtatrabaho sa mga graphics at sa gameplay, ang mga processor mula sa AMD ay gumaganap nang mas mahusay, ngunit hindi sila maaasahan. Ang naka-install na processor ay natatakpan ng thermal paste at isang radiator na gawa sa metal na may mahusay na pagwawaldas ng init ay nakakabit dito sa pamamagitan nito. Ginagawa ito upang mapabuti ang pagkawala ng init, na ginagawang mas madaling palamig ang CPU gamit ang isang cooler.

Cooler - fan para sa paglamig ng processor

Ang bahaging ito ay inilalagay sa malapit sa CPU. Ang trabaho nito ay palamigin ang processor, pinoprotektahan ito mula sa tumataas na temperatura na maaaring makagambala sa tamang operasyon. Nag-i-install din sila ng mga karagdagang cooler malapit sa mga hard drive: kapag nagpoproseso ng data, nagpapainit sila, na binabawasan ang bilis ng mga operasyon. Ang pag-install ng maliit na cooler sa iyong hard drive ay magpapalaki sa buhay ng serbisyo nito at magpapabilis sa iyong computer. Kung mayroon kang isang malakas na video card, kailangan mo ring alagaan ang sistema ng paglamig nito, kung may puwang para sa pag-install sa kaso ng unit ng system.

Hard drive o hard drive

Mahirap isaalang-alang ang aparato ng isang personal na computer nang walang detalyeng ito - responsable ito sa pag-iimbak ng impormasyon. Naglalaman ito ng operating system at mga file ng user: mga larawan, video, programa, atbp.

Ang dami ng espasyong magagamit para sa imbakan at ang bilis ng system ay depende sa laki ng hard drive at sa klase nito.

Kung mas mataas ang klase ng hard drive, mas mabilis na maitala ng processor ang data at makuha ito. Ang bilis ay direktang nakasalalay sa bilis ng pag-ikot. Ang hard drive ay konektado sa motherboard sa pamamagitan ng ATA o IDE interface.

Ang device na ito sa computer system unit ay naka-install upang pabilisin ang pagproseso at pag-playback ng data ng video. Nakadepende rito ang kalinawan ng mga detalye kapag nanonood ng video o habang naglalaro. Ang isang average na video card ay dapat sapat para sa normal na paggamit, ngunit para sa "mga manlalaro" o para sa mga propesyonal na programa na gumagana sa mga graphics file, kailangan mong bumili ng mas malakas na video card.

RAM - Random na access memory

Ang bahaging ito ay kinakailangan upang maisagawa ang mga pagpapatakbo ng CPU. Ang RAM ay ang panloob na memorya ng PC. Kapag nagpoproseso ng data, ang gitnang processor ay pansamantalang nagsusulat ng impormasyon sa RAM at nagsimulang magtrabaho kasama nito. Ang mas maraming RAM, mas kumplikadong mga proseso ang maaaring gawin ng isang computer. Ang bilis ng pagsusulat ng data sa RAM ay mahalaga din. Sa mababang bilis ng pag-record, kahit na ang isang malakas na processor ay "mabagal". Ito ay tulad ng pagpapabilis ng isang Ferrari sa isang futsal field: may kapangyarihan, ngunit walang mapupuntahan.

ROM - Read Only Memory

Ang BIOS ay naka-imbak sa ROM. Ang bahaging ito ng computer ay kinakailangan para sa pamamahala sa kawalan ng isang operating system.

yunit ng kuryente

Tinitiyak nito ang pag-andar ng PC: tumatanggap ito ng kuryente mula sa network, ipinamahagi ito sa pagitan ng mga bahagi, na naghahatid ng kinakailangang kapangyarihan sa bawat isa.

Ang bahaging ito ng computer ay responsable para sa pagproseso ng mga sound file at pag-output ng natanggap na impormasyon sa mga speaker. Ang sound card ay konektado sa motherboard at sa una ay itinayo dito. Hindi gaanong karaniwan ang mga PC na may mga panlabas na sound card na maaaring palitan.

Kadalasan ay isang built-in na bahagi. Minsan may puwang sa motherboard para sa pag-install ng karagdagang network card (kinakailangan na lumikha ng isang simpleng lokal na network, nang hindi ginagamit ang pangunahing network card).

Kumokonekta din ito sa motherboard, ngunit hindi direkta, ngunit gumagamit ng mga cable. Magagawa mo nang walang disk drive. Ngayon ang pinakamalaking benepisyo mula dito ay ang kakayahang mag-install ng isang operating system mula sa isang disk.

Mga port at konektor

Responsable sila sa pagkonekta ng mga peripheral na device sa computer:

  1. PS/2 para sa pagkonekta ng mouse at keyboard.
  2. D-sub (VGA) para sa paglilipat ng data ng video sa mga panlabas na device. Bago ang pagdating ng isang mas modernong interface, ito ang pamantayan para sa pagkonekta ng isang monitor.
  3. DVI-I– isang pinahusay na connector na responsable para sa pagkonekta ng monitor sa isang PC na may mga modernong motherboard. Karaniwang matatagpuan sa tabi ng karaniwang VGA - kung wala ito, kung gayon ang pakete ay dapat magsama ng isang adaptor mula sa DVI hanggang VGA.
  4. MiniJack– mga konektor na pininturahan sa iba't ibang kulay: ang pula ay responsable para sa pagkonekta sa isang mikropono, berde - mga headphone at speaker, asul - pag-record ng tunog mula sa isang panlabas na aparato, dilaw - isang subwoofer, itim - gilid, at kulay abo - mga likurang speaker ng isang stereo system.
  5. LAN dinisenyo para sa pagtanggap at pagpapadala ng data sa pamamagitan ng Internet o lokal na network.
  6. USB Binibigyang-daan ka ng port na ikonekta ang maraming peripheral device sa iyong PC. Hindi namin ililista ang lahat, ngunit mas maraming ganoong port, mas mabuti.

Ang aparato ay idinisenyo upang basahin ang impormasyon mula sa flash at smart card. Sa mas lumang mga modelo ng PC, sa halip na isang card reader, isang disk drive ang na-install upang gumana sa maliliit na magnetic disk. Ang kapasidad ng mga disk na ito ay 1.44 MB, na sa kalaunan ay naging hindi praktikal ang kanilang paggamit.

Frame

Ang gawain nito ay protektahan ang mga sangkap na inilagay dito mula sa alikabok at pinsala sa makina, at upang ligtas na ayusin ang lahat ng mga bahagi, ang bilang nito ay depende sa uri ng kaso. Ang halaga ng case ay maaaring mukhang maliit, ngunit hindi ito: tinutukoy nito kung gaano karaming mga bahagi ang maaaring magkasya sa unit ng system at ang paraan ng pagkakaayos ng mga ito.

Inayos namin kung ano ang binubuo ng unit ng computer system, ngayon tingnan natin ang mga panlabas na device.

Mga peripheral

Ang mga peripheral device ay maaaring may kondisyong isama ang lahat ng bagay na hindi matatagpuan sa unit ng system. Ang mga ito ay dinisenyo upang magpadala ng impormasyon, ipakita ang mga resulta ng pagproseso nito at magsagawa ng mga gawain na itinalaga ng CPU (pag-print ng mga dokumento, atbp.). Sa madaling salita, input, output at storage device.

  • Flatbed scanner. Idinisenyo para sa pagpasok ng natanggap na graphic na impormasyon mula sa mga sheet sa isang PC. Ang data ay binabasa gamit ang isang sinag ng liwanag, ang pagmuni-muni nito ay nakuha ng mga espesyal na aparato (dinisenyo sa anyo ng isang ruler) at ipinadala para sa pagproseso sa CPU.
  • Scanner ng kamay. Ang prinsipyo ng operasyon nito ay katulad ng tablet one, ngunit ang paggalaw ng "Ruler" na may mga nakakakuha na aparato ay isinasagawa nang manu-mano.
  • Drum scanner. Ang isang sheet ng papel ay nakakabit sa isang espesyal na silindro, na umiikot sa mataas na bilis kapag nag-scan. Ang teknolohiyang ito ay gumagawa ng pinakamataas na kalidad ng mga na-scan na larawan.
  • Bar scanner. Ang ganitong uri ng scanner ay idinisenyo upang basahin ang impormasyon sa anyo ng isang barcode. Eksklusibong ginagamit para sa komersyal na layunin.
  • Graphics tablet. Binibigyang-daan kang maglipat ng impormasyon sa isang PC gamit ang mga paggalaw na nakukuha ng isang espesyal na panulat. Ginamit ng mga artista at ilustrador.
  • Keyboard. Kasama sa mga pangunahing device ng computer. Ginagamit upang magpasok ng teksto at magpadala ng mga utos ng gumagamit.
  • Daga. Isang device na nagpapasimple sa pamamahala ng computer.

Output device

  • Matrix printer. Ang pinakasimpleng device para sa pag-print ng data sa papel sa pamamagitan ng paghampas ng cylindrical rod.
  • Laser printer. Ang imahe ay inilapat sa papel gamit ang isang tuldok na paraan, na nagbibigay-daan sa pagkamit ng mataas na kalidad na pag-print.
  • Jet printer. Ang larawan sa papel ay nabuo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga patak ng pintura.
  • Subaybayan. Isang mahalagang piraso ng computer hardware na nagpapakita ng graphic na data na ipinadala ng video card, o, kung wala ito, ng motherboard.
  • Mga hanay. Responsable para sa pag-output ng data na naproseso ng sound card.
  • Webcam. Kinakailangang ilipat ang larawan ng user sa computer. Ginagamit para sa mga pag-uusap sa video.

Mga storage device

Ang pangangailangan para sa karagdagang espasyo sa pag-iimbak ng data ay lumitaw kapag kinakailangan upang mag-imbak ng mga file na hindi akma sa pangunahing drive, o kapag ang mga file na ito ay may malaking halaga. Pinakatanyag na karagdagang storage device:

  • USB flash drive. Ito ang tinatawag na Flash Drive. Maaari itong humawak ng hanggang 128 GB. Ang mga ito ay compact, ngunit may isang bilang ng mga disadvantages: mataas na gastos, hindi maaasahan at isang maliit na halaga ng espasyo para sa pag-record ng data.
  • Panlabas na hard drive. Binibigyang-daan kang mag-imbak ng hanggang 2 TB ng impormasyon, na nagbibigay ng mataas na bilis ng pag-record at seguridad ng data.

Inilarawan namin kung ano ang binubuo ng isang computer, ang mga pangunahing bahagi nito. Para sa mas malalim na pag-aaral, kailangan mong magbasa ng espesyal na literatura.

Ang pangunahing layunin ng PU ay upang matiyak na ang mga programa at data ay ibinibigay sa PC mula sa kapaligiran para sa pagproseso, pati na rin ang output ng mga resulta ng PC sa isang form na angkop para sa pang-unawa ng tao o para sa paglipat sa ibang computer, o sa ibang kinakailangang anyo. Ang mga PU sa malaking lawak ay tumutukoy sa mga posibilidad ng paggamit ng mga PC.

Ang mga peripheral na aparato ay maaaring nahahati sa ilang mga grupo ayon sa kanilang pag-andar:

1. I/O device- ay nilayon para sa pagpasok ng impormasyon sa isang PC, pag-output nito sa format na kinakailangan ng operator, o pakikipagpalitan ng impormasyon sa ibang mga PC. Kasama sa ganitong uri ng control unit ang mga panlabas na drive at modem.

2. Mga aparatong output- dinisenyo upang ipakita ang impormasyon sa format na kinakailangan ng operator. Kasama sa ganitong uri ng mga peripheral device ang: printer, monitor, audio system.

3. Mga input device- Ang mga input device ay mga device kung saan maaaring maipasok ang impormasyon sa isang computer. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang ipatupad ang isang epekto sa makina. Kasama sa ganitong uri ng mga peripheral device ang: keyboard, scanner, graphics tablet, atbp.

4. Karagdagang PU- tulad ng isang "mouse" manipulator, na nagbibigay lamang ng maginhawang kontrol sa graphical na interface ng mga operating system ng PC at walang binibigkas na mga function para sa input o output ng impormasyon; Mga WEB-camera na nagpapadali sa paghahatid ng impormasyon ng video at audio sa Internet, o sa pagitan ng iba pang mga PC. Ang huli, gayunpaman, ay maaari ding uriin bilang mga input device, salamat sa kakayahang mag-save ng mga larawan, video at audio na impormasyon sa magnetic o magneto-optical media.

Ang bawat isa sa mga nakalistang grupo ng mga device ay gumaganap ng ilang partikular na function na limitado ng kanilang mga kakayahan at layunin.

Mga aparatong input/output na impormasyon sa paligid.

Ang mga peripheral ng I/O ay may ilang uri depende sa kanilang layunin.

Winchester

Mga Winchester o mga hard drive ay isang malaking-kapasidad na panlabas na memorya na idinisenyo para sa pangmatagalang pag-iimbak ng impormasyon, pinagsasama ang mismong storage medium at ang writing/reading device sa isang pakete. Kung ikukumpara sa mga disk drive, ang mga hard drive ay may isang bilang ng mga napakahalagang pakinabang: ang dami ng nakaimbak na data ay hindi masusukat na mas malaki, at ang oras ng pag-access ng isang hard drive ay isang order ng magnitude na mas maikli. Ang tanging disbentaha: hindi sila idinisenyo para sa pagpapalitan ng impormasyon.

Ang mga pisikal na sukat ng mga hard drive ay na-standardize ng isang parameter na tinatawag na form factor.

Ang hard drive ay binubuo ng ilang mga hard drive, na may magnetic layer na inilapat sa ibabaw at matatagpuan ang isa sa ibaba ng isa. Ang bawat disk ay may isang pares ng write/read head. Kapag naka-on ang computer, ang mga hard drive disk ay patuloy na umiikot, kahit na walang access sa hard drive, kaya nakakatipid ng oras sa pag-overclocking nito.

Sa ngayon, ang mga sumusunod na uri ng mga hard drive ay binuo: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Mga panlabas na drive:

· Tape (magnetic) drive- mga streamer. Dahil sa kanilang medyo malaking volume at medyo mataas na pagiging maaasahan, ang mga ito ay madalas na ginagamit bilang bahagi ng data backup device sa mga negosyo at malalaking kumpanya.

· Magneto-optical na imbakan- Mga CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW drive. Magagamit din ang mga ito bilang mga backup na device, ngunit, hindi tulad ng mga streamer, mas mababa ang kapasidad ng data nila.

Mga flash card.

Labinlimang taon na ang nakalilipas, ang Toshiba ay nakabuo ng isang non-volatile na semiconductor memory technology na tinatawag nitong flash memory. Pinapayagan ka ng flash memory na magsulat at magbura ng data nang walang ganoong mga paghihirap, dahil sa kung saan ito ay may mahusay na pagganap at, bukod dito, ay lubos na maaasahan.

Sa lalong madaling panahon, ang mga flash memory chip ay nagsimulang itayo sa iba't ibang mga aparato, at batay sa mga ito, ang mga flash card ay nilikha, kung saan ang iba't ibang data ay maaaring maihatid.

Mga modem.

Sa kasalukuyan, mayroong dalawang uri ng mga modem: analog at digital.

Ang mga analog modem ay mas popular dahil mura ang mga ito at pangunahing ginagamit para sa pag-access sa Internet, at kung minsan lamang para sa pakikipag-usap sa ibang mga PC. Ang mga digital modem ay medyo mahal at ginagamit para sa mga high-speed na koneksyon sa Internet, o para sa pag-aayos ng isang lokal na network sa malalayong distansya. Ang mga modem ay may ilang uri ng koneksyon sa isang PC: COM, USB o sa pamamagitan ng network card. Ang isang modem na konektado sa pamamagitan ng COM port ay nangangailangan ng karagdagang power source, ngunit kapag nakakonekta sa pamamagitan ng USB port, hindi na kailangan ng power supply. Ang mga xDSL modem ay nangangailangan din ng karagdagang power source.

Mga aparatong output ng impormasyon sa paligid.

Ang mga peripheral output device ay idinisenyo upang ipakita ang impormasyon sa format na kinakailangan ng operator. Kabilang sa mga ito ay may sapilitan at opsyonal na mga aparato.

Mga monitor

Ang monitor ay isang kinakailangang impormasyon na output device. Pinapayagan ka ng monitor na magpakita ng alphanumeric o graphic na impormasyon sa isang form na madaling basahin at kontrolin ng user. Alinsunod dito, mayroong dalawang operating mode: text at graphic. Sa text mode, ipinapakita ang screen sa mga row at column. Sa isang graphic na format, ang mga parameter ng screen ay tinutukoy ng bilang ng mga tuldok nang pahalang at ang bilang ng mga tuldok na linya nang patayo. Ang bilang ng mga pahalang at patayong linya sa screen ay tinatawag na resolution. Kung mas mataas ito, mas maraming impormasyon ang maaaring ipakita sa bawat yunit ng lugar ng screen.

· Mga digital na monitor. Ang pinakasimpleng - isang monochrome monitor ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita lamang ang mga itim at puti na mga imahe. Sinusuportahan ng mga digital na RGB monitor ang monochrome at color mode.

· Mga analog na monitor. Ang paghahatid ng analog signal ay nangyayari sa anyo ng iba't ibang antas ng boltahe. Pinapayagan ka nitong lumikha ng isang palette na may mga kakulay ng iba't ibang antas ng lalim.

· Mga multi-frequency na monitor. Ang video card ay bumubuo ng mga signal ng pag-synchronize na nauugnay sa pahalang na dalas ng linya at rate ng pag-uulit ng vertical na frame. Dapat kilalanin ng monitor ang mga halagang ito at lumipat sa naaangkop na mode.

CRT monitor

Kung maaari, ang mga setting ay maaaring makilala: single-frequency monitor, na nakikita ang mga signal ng isang nakapirming frequency lamang; multi-frequency, na nakikita ang ilang nakapirming frequency; multi-frequency, pag-tune sa mga di-makatwirang frequency ng mga kasabay na signal sa isang tiyak na hanay.

· Mga Liquid crystal display (LCD). Ang pangunahing kawalan ay ang kawalan ng kakayahang mabilis na baguhin ang mga larawan o mabilis na ilipat ang cursor ng mouse, atbp. Ang ganitong mga screen ay nangangailangan ng karagdagang backlighting o panlabas na pag-iilaw. Ang mga bentahe ng mga screen na ito ay isang makabuluhang pagbawas sa hanay ng mga nakakapinsalang epekto.

Pagpapakita ng likidong kristal

· Mga monitor ng gas plasma. Wala silang mga limitasyon ng mga LCD screen. Ang kanilang kawalan ay ang kanilang mataas na pagkonsumo ng enerhiya.

Kailangang i-highlight ang isang espesyal na grupo mga touch screen, dahil pinapayagan nila hindi lamang ipakita ang data sa screen, kundi pati na rin ipasok ito, iyon ay, nabibilang sila sa klase ng mga input/output device. Ang ganitong mga screen ay nagbibigay ng pinakamadali at pinakamaikling paraan upang makipag-usap sa isang computer: kailangan mo lang ituro kung ano ang interes sa iyo. Ang input device ay ganap na isinama sa monitor.

Monitor ng gas plasma

Ang mga gumagamit ng PC ay gumugugol ng maraming oras nang sunud-sunod sa malapit sa mga gumaganang monitor. Kaugnay nito, pinalaki ng mga tagagawa ng display ang kanilang atensyon sa pagbibigay sa kanila ng mga espesyal na paraan ng proteksyon laban sa lahat ng uri ng mga impluwensyang negatibong nakakaapekto sa kalusugan ng gumagamit. Ang mga low-emission monitor ay nagiging karaniwan na ngayon. Ang iba pang mga pamamaraan ay ginagamit din upang mapabuti ang kaginhawaan ng pagtatrabaho sa mga display.

Mga Printer

Ang printer ay isang malawakang aparato para sa pag-output ng impormasyon sa papel; ang pangalan nito ay hango sa Ingles na pandiwa na i-print - upang i-print. Ang printer ay hindi kasama sa pangunahing configuration ng PC. Mayroong iba't ibang uri ng mga printer:

· Karaniwang printer gumagana katulad ng isang electric typewriter. Mga kalamangan: malinaw na imahe ng mga character, kakayahang baguhin ang mga font kapag pinapalitan ang isang karaniwang disk. Mga disadvantages: ingay sa pag-print, mababang bilis ng pag-print, hindi maaaring i-print ang mga graphic na imahe.

· Mga printer ng matrix (karayom).- ito ang mga pinakamurang device na nagbibigay ng kasiya-siyang kalidad ng pag-print para sa malawak na hanay ng mga karaniwang operasyon. Mga kalamangan: katanggap-tanggap na kalidad ng pag-print, sa kondisyon na mayroong isang mahusay na laso ng tinta, at ang kakayahang mag-print bilang isang kopya ng carbon. Mga disadvantages: medyo mababa ang bilis ng pag-print, lalo na ang mga graphic na imahe, makabuluhang antas ng ingay.

Matrix printer

· Mga inkjet printer magbigay ng mas mataas na kalidad ng pag-print. Ang mga ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa pagpapakita ng mga graphics ng kulay. Ang paggamit ng mga tinta ng iba't ibang kulay ay gumagawa ng medyo murang imahe ng katanggap-tanggap na kalidad.

Ang mga inkjet printer ay hindi gaanong maingay. Ang bilis ng pag-print ay depende sa kalidad. Ang ganitong uri ng printer ay sumasakop sa isang intermediate na posisyon sa pagitan ng dot matrix at laser printer.

Jet printer

· Laser printer - magkaroon ng mas mataas na kalidad ng pag-print, malapit sa photographic. Ang mga ito ay mas mahal, ngunit ang bilis ng pag-print ay 4-5 beses na mas mataas kaysa sa dot matrix at inkjet printer. Ang kawalan ng mga laser printer ay mayroon silang medyo mahigpit na mga kinakailangan para sa kalidad ng papel - dapat itong sapat na makapal at hindi dapat maluwag, ang pag-print sa plastic-coated na papel, atbp. ay hindi katanggap-tanggap.

Ang mga laser printer ay nahahati sa dalawang uri: lokal at network. Maaari kang kumonekta sa mga network printer gamit ang isang IP address.

Laser printer

· LED printer - alternatibo sa laser.

Ang mga thermal printer ay ginagamit upang makagawa ng mga larawang may kulay na kalidad ng photographic. Nangangailangan sila ng espesyal na papel. Ang mga printer na ito ay angkop para sa mga graphics ng negosyo.

Mas mura kaysa sa laser at inkjet printer. Naka-print sa anumang papel at karton. Gumagana ang printer sa mababang antas ng ingay.

Mga plotter ).

Ginagamit lang ang device na ito sa ilang partikular na lugar: mga drawing, diagram, graph, diagram, atbp. Ang mga plotter ay kailangan din sa pagbuo ng mga proyektong arkitektura.

Ang patlang ng pagguhit ng plotter ay tumutugma sa mga format ng A0-A4, bagaman may mga aparato na gumagana sa isang roll at hindi nililimitahan ang haba ng pagguhit ng output. Ibig sabihin, may flatbed at drum plotters.

· Flatbed plotters, higit sa lahat para sa mga format na A2-A3, inaayos nila ang sheet at gumuhit ng drawing gamit ang writing unit na gumagalaw sa dalawang coordinate. Nagbibigay ang mga ito ng mas mataas na katumpakan ng pag-print ng mga guhit at graph kumpara sa drum printing.

· Roll (drum) plotter - nananatili sa katunayan ang tanging pagbuo ng uri ng plotter na may roller sheet feed at isang writing unit na gumagalaw sa isang coordinate.

Naipamahagi cutting plotters para i-print ang drawing sa pelikula, sa halip na writing unit, mayroon silang cutter.

Karaniwang nakikipag-ugnayan ang mga plotter sa isang computer sa pamamagitan ng serial, parallel o SCSI interface. Ang ilang mga modelo ng plotter ay nilagyan ng built-in na buffer.

Maaaring gumamit ang mga plotter ng parehong mga espesyal na teknolohiya at teknolohiya na pamilyar sa mga printer. Sa kasalukuyan, ang mga inkjet device ay lalong lumalaganap.

Teknolohiya ng projection.

Binibigyang-daan ka ng isang multimedia projector na magparami sa isang malaking screen na impormasyon na natanggap mula sa iba't ibang mga mapagkukunan ng signal: computer, VCR, video camera, photo camera, game console. Ang modernong projector ay ang pinaka-advanced na link sa chain ng ebolusyon ng projection equipment.

Multimedia projector

Ang multimedia projector ay isang moderno at high-tech na device. Ang pagiging maaasahan ng karamihan sa mga manufactured na modelo ay mataas, at ang user ay malamang na hindi kailangang makipag-ugnayan sa isang service center upang humiling ng pagkukumpuni. Ang tanging mapapalitang bahagi ng projector ay ang lampara nito. Karamihan sa mga projector ay gumagamit ng mga arc lamp, na may mataas na liwanag at mas flat spectrum kaysa sa mga incandescent lamp. Ang kanilang average na buhay ng serbisyo ay 2000 oras ng operasyon. Minsan ito ay kapaki-pakinabang na gamitin ang matipid na mode function ng lamp, na doble ang buhay nito.

Sistema ng audio

Gumagamit ang mga personal na computer ng maraming uri ng mga scheme ng pagbuo ng sound signal, mula sa simple hanggang sa kumplikado.

Sa mga araw na ito, maraming mga speaker system sa merkado na binubuo ng dalawang aktibong speaker at ginawa gamit ang isang 2.1 system. Ang mga ganitong sistema ay sikat na tinatawag na "mga tweeter" dahil hindi nila kayang magbigay ng mataas na kalidad ng tunog kahit na sa mababang antas ng volume.

Kamakailan lamang, ang ideal sa mundo ng mga computer speaker system ay ang 5.1 system, ngunit kamakailan lamang ay pinalawak ng mga acoustic manufacturer ang mga kakayahan ng kanilang mga system, na unang humantong sa paglitaw ng 6.1 system, at kalaunan ay 8.1

Mga peripheral na input device.

Ang mga input device ay ang mga device kung saan maaaring maipasok ang impormasyon sa isang computer. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang ipatupad ang isang epekto sa PC. Ang iba't ibang mga input device na ginawa ay nagbunga ng mga buong teknolohiya: mula sa pagpindot hanggang sa boses.

Keyboard

Ang pangunahing input device ng karamihan sa mga computer system ay keyboard. Hanggang kamakailan, ginamit ang isang karaniwang keyboard, 101/102 key, ngunit sa pag-unlad ng mga personal na computer, sinubukan ng mga tagagawa na bumuo ng pangunahing aparato ng pag-input ng impormasyon. Ito ay humantong sa paglikha ng mga multimedia keyboard, na nagiging mas at mas popular sa mga araw na ito.

Kasama sa mga karagdagang key ang mga grupo ng mga key para sa pagkontrol ng mga multimedia application, mga key para sa pagkontrol sa volume ng system, isang grupo ng mga key para sa mabilis na paglulunsad ng mga application sa opisina, isang calculator, Internet Explorer, atbp.

Naiiba ang mga keyboard sa dalawang paraan: paraan ng koneksyon at disenyo. Maaaring ikonekta ang keyboard sa computer sa pamamagitan ng PS/2 port, USB at sa pamamagitan ng IR port para sa mga wireless na modelo. Sa huling paraan ng koneksyon, ang keyboard ay nangangailangan ng karagdagang power source, gaya ng baterya.

Scanner

Upang direktang basahin ang graphic na impormasyon mula sa papel o iba pang media sa isang PC, optical mga scanner. Ang na-scan na imahe ay binabasa at kino-convert sa digital na anyo ng mga elemento ng isang espesyal na aparato: CCD chips. Mayroong maraming mga uri at modelo ng mga scanner.

Mga handheld scanner- ang pinakasimple at pinakamura. Ang pangunahing kawalan ay ang tao mismo ang gumagalaw sa scanner sa paligid ng bagay, at ang kalidad ng nagresultang imahe ay nakasalalay sa kasanayan at katatagan ng kamay. Ang isa pang mahalagang kawalan ay ang maliit na bandwidth

laser handheld scanner

· Mga scanner ng drum ginagamit sa mga propesyonal na aktibidad sa pag-print.

"bahay" drum scanner pang-industriya drum scanner

· Mga scanner ng sheet. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba mula sa nakaraang dalawa ay na sa panahon ng pag-scan, ang isang ruler na may mga elemento ng CCD ay nakapirming naayos, at ang sheet na may na-scan na imahe ay gumagalaw na nauugnay dito gamit ang mga espesyal na roller.

· Mga flatbed scanner. Ito ang pinakakaraniwang uri para sa propesyonal na trabaho ngayon. Ang bagay na i-scan ay inilalagay sa isang glass sheet, ang imahe ay binabasa linya sa pamamagitan ng linya sa isang pare-parehong bilis ng isang ulo ng pagbabasa na may mga sensor ng CCD na matatagpuan sa ibaba.

Flatbed scanner

· Mga projection scanner. Ang color projection scanner ay isang makapangyarihang multifunctional na tool para sa pag-input ng anumang mga kulay na imahe, kabilang ang mga three-dimensional, sa isang computer.

Handheld projection scanner

Maaaring iba ang interface:

· Sariling interface - Ang scanner ay may sarili nitong natatanging card at gumagana lamang dito.

· SCSI- Kung gagamitin mo ang scanner na hindi kasama ang ibinigay na card, kung gayon ang madaling pagkakatugma ay hindi palaging nakakamit.

· LPT- maaaring kailanganin ng scanner ang port upang suportahan ang isa sa mga high-speed na protocol. Habang ang EPP ay karaniwang palaging magagamit, ang 8-bit na Bi-Directional na opsyon na kinakailangan para sa mga Epson scanner ay hindi ipinapatupad sa lahat ng dako.

· USB - ang pinakakaraniwang opsyon sa koneksyon ngayon.

· Graphics tablet.

Ang mga desktop computer para sa engineering at disenyo ay nilagyan ng mga graphics tablet sa loob ng higit sa sampung taon. Ang aparatong ito ay lubos na pinasimple ang pagpasok ng mga guhit, diagram at mga guhit sa isang PC. Sa una, ang mga tablet ay mga mamahaling device at samakatuwid ay idinisenyo para sa puro propesyonal na paggamit. Ngunit ang mga murang modelo ng bahay ay ginawa sa loob ng halos limang taon na ngayon.