Ano ang tumutukoy sa computer peripheral equipment. Mga peripheral ng PC

Sa ika-walong aralin ay malalaman natin ang tungkol sa pangunahing peripheral personal na computer, i.e. O panlabas na mga PC device.

Ang mas maraming teknolohiya sa computer ay bubuo, ang mas hindi maintindihan na "mga gimik" ay lilitaw (kapwa sa pangalan at sa layunin). Sa araling ito ay titingnan natin ang pinakapangunahing mga device na maaaring ikonekta sa isang computer. Bilang karagdagan, susubukan kong sagutin ang mga tanong na "kailangan ba ang device na ito" at "paano ito ikonekta."

Una, alamin natin kung anong uri ng mga salita ang "mga peripheral device".

paligid(mula sa Greek circle) - bahagi ng isang bagay na malayo sa gitna.

Mga peripheral na aparato(PU) - kagamitang dinisenyo para sa panlabas na pagproseso ng impormasyon. Sa madaling salita, ito ay mga device na matatagpuan sa labas ng system unit - mga panlabas na aparato.

Kung palagi kang nagbabasa ng mga aralin sa IT, naging pamilyar din kami sa:

  1. mga device na nilayon upang magpasok ng impormasyon sa computer para sa pagproseso, at
  2. mga device, upang ipakita ang impormasyon mula dito.
  3. Mayroon ding mga aparato para sa pag-iimbak ng impormasyon sa labas ng unit ng system (mga panlabas na drive).

Nalalapat ang lahat ng nasa itaas sa mga panlabas o peripheral na device personal na computer.

Ngayon na tapos na tayo sa pagpapakilala, lumipat tayo sa mga device mismo, ililista ko ang mga ito ayon sa kahalagahan para sa karaniwang gumagamit ng PC.

Keyboard at mouse

Ito ang mga pangunahing aparato para sa pagpasok ng impormasyon, ang pangangailangan para sa mga ito ay halata at hindi tinatalakay hanggang sa sinusubaybayan ng pagpindot ang pumalit sa mga maginoo :)

Ang keyboard at mouse ay maaaring ikonekta sa computer gamit ang dalawang uri ng mga konektor:

  • PS/2
  • USB.

Kung hindi mo pa natatanggap impormasyon tungkol sa bagoMga aralin sa IT para sa iyoe-mail, pagkatapos ay maaari kang mag-subscribe gamit ang link na ito. Hindi ito magtatagal ng mahabang panahon (huwag kalimutang kumpirmahin ang iyong subscription sa email na iyong natanggap).

Ipinagbabawal ang pagkopya

Pandagdag sa video

Bilang karagdagan, ang video ngayon tungkol sa pagpili ng keyboard. Inilarawan sa sapat na detalye mga pagkakaiba sa pagitan ng mga keyboard, iba't ibang nabanggit mga paraan ng koneksyon, apektado ilang mga subtleties, na hindi binibigyang pansin ng lahat kapag bumibili.

Panimula

Kabanata I. Mga peripheral ng kompyuter

1.2 Mga aparatong input

1.3 Mga aparatong output

Kabanata II. Gumawa ng isang pang-edukasyon na pagtatanghal

2.1 Mga pagtatanghal sa kompyuter

2.2 Pagpili ng software

2.3 Istraktura ng pagtatanghal

Konklusyon

Panitikan

Panimula

Ang buhay ng modernong lipunan ay napakahirap isipin nang walang computer. Bilyun-bilyong tao sa buong planeta ang gumagamit ng mga ito para sa trabaho, paglilibang at edukasyon. Ang mga kamangha-manghang kakayahan na mayroon ang isang computer ngayon ay hindi mabibilang. Ang isang PC ay hindi na itinuturing na isang luxury item. Ito ay isang kailangang-kailangan na katulong, kung saan ang mga tao ay maaaring gumawa ng maraming karaniwang mga bagay nang mas madali at mas mabilis kaysa dati. Halimbawa, magsulat ng mga liham, panatilihin ang mga maginhawang talaan ng mga gastos sa pera at ayusin ang mga tala sa negosyo, mga listahan ng mga address at mga contact sa phone book. Maaari mo ring tingnan ang mga larawan, magpatugtog ng musika at mga video gamit ang iyong computer.

Ang Internet computer network ay nagbibigay-daan sa iyo upang mahanap ang pinaka-kapaki-pakinabang at iba't ibang impormasyon, dahil ang World Wide Web ay may halos lahat ng bagay! Maaari mo ring gamitin ang network para makipag-usap sa mga kaibigan at kamag-anak, kahit na malayo kayo sa isa't isa. Ngunit imposibleng gawin ang lahat ng mga bagay na ito nang walang mga peripheral.

Mayroong maraming mga mapagkukunan ng impormasyon sa paksang "Mga Computer Peripheral Device", ngunit upang makakuha ng isang kumpletong larawan kinakailangan na kolektahin ang nakakalat na impormasyong ito nang magkasama, i-systematize at istraktura ito.

Ang lahat ng nasa itaas ay nagpapahintulot sa amin na bumalangkas ng layunin ng gawain: gamit ang isang graphical presentation editor MS kapangyarihan Ituro upang lumikha ng electronic textbook na "PC Peripherals".

Kolektahin at suriin ang materyal sa paksang "PC Peripheral".

Istraktura ang impormasyong natanggap.

Bumuo ng electronic textbook gamit ang graphical presentation editor na MSPowerPoint.

Kabanata I. Mga peripheral ng kompyuter

1.1 Hardware ng kompyuter

Ang impormasyon ay isa sa pinakamahalagang mapagkukunan ng lipunan, kasama ang mga tradisyunal na uri ng materyal na mapagkukunan tulad ng langis, gas, mineral, atbp., na nangangahulugang ang proseso ng pagproseso nito, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga proseso ng pagproseso ng mga mapagkukunang materyal, ay maaaring kinikilala bilang teknolohiya. Kung gayon ang sumusunod na kahulugan ay wasto.

Teknolohiya ng impormasyon- isang proseso na gumagamit ng isang hanay ng mga paraan at pamamaraan para sa pagkolekta, pagproseso at pagpapadala ng data (pangunahing impormasyon) upang makakuha ng bagong kalidad na impormasyon tungkol sa estado ng isang bagay, proseso o phenomenon (produkto ng impormasyon).

Sa modernong lipunan, ang pangunahing teknikal na paraan ng teknolohiya sa pagpoproseso ng impormasyon ay ang personal na computer, na makabuluhang nakaimpluwensya sa parehong konsepto ng konstruksyon at paggamit ng mga teknolohikal na processor, at ang kalidad ng nagresultang impormasyon. Ang pagpapakilala ng personal na computer sa globo ng impormasyon at ang paggamit ng telekomunikasyon ay nagpasiya ng isang bagong yugto sa pag-unlad ng teknolohiya ng impormasyon at, bilang kinahinatnan, isang pagbabago sa pangalan nito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isa sa mga simbolo: "bago", "computer". ”, o “moderno”. Ang pang-uri na “computer” ay binibigyang-diin na ang pangunahing teknikal na paraan ng pagpapatupad nito ay isang kompyuter.

Teknolohiya ng kompyuter ay isang proseso ng impormasyon na nagreresulta sa paglikha ng isang produkto ng impormasyon batay sa pagproseso ng data ng computer.



Ang paggamit ng isang computer bilang isang tool para sa pagtatrabaho sa impormasyon ay napaka-magkakaibang at multifaceted. Sa tulong nito, maaari mong i-browse ang iyong digital library sa loob ng ilang segundo at hanapin ang impormasyong kailangan mo. Ang mga espesyal na programa sa computer ay binuo na nagbibigay-daan, halimbawa, isang tagagawa ng sapatos na mag-eksperimento sa hugis at texture ng modelo ng sapatos na nilikha. Sa tulong ng isang kompyuter, sinusubok na ngayon ang mga sasakyan, pinag-aaralan ang istruktura ng mga molekula, idinisenyo ang mga bahay at inilulunsad ang mga spaceship. Anuman ang iyong gawin - gumuhit, maglaro, magbilang, mag-type - ang computer ay masunurin na sumusunod sa iyong mga utos. Ngunit ang computer mismo ay hindi maaaring gawin ang lahat ng mga pagkilos na ito para dito kailangan nito ng mga espesyal na aparato na tinatawag na mga peripheral.

1.2 Mga aparatong input

Mga input device- hardware para sa pag-convert ng impormasyon mula sa isang form na nababasa ng tao sa isang form na nababasa ng computer.



Fig.1. Pag-uuri ng mga input device

Mga device na may keyboard input.

Keyboard. Ang karaniwang aparato para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer ay ang keyboard. Gamit ito, maaari kang magpasok ng numeric at impormasyon ng teksto, pati na rin ang iba't ibang mga command at data. Karaniwan, ang impormasyong ipinasok mula sa keyboard ay ipinapakita sa screen ng monitor para sa mga layunin ng kontrol. Ang lokasyon kung saan ipinasok ang impormasyon sa screen ay ipinahiwatig ng isang espesyal na icon na tinatawag na cursor. Ang hitsura ng cursor ay maaaring mag-iba depende sa program na ginamit at ang operating mode. Ito ay maaaring isang kumikislap na gitling, isang parihaba, atbp.

Kadalasan, ginagamit ang isang 101-103-key na American standard na keyboard. Bilang karagdagan sa keyboard, may mga lamad at touch keyboard. Ang mga susi ng alphanumeric field ay karagdagang minarkahan ng mga titik ng pambansang alpabeto. Kung ang iyong computer ay may isang operating system na hindi naka-configure upang gumana sa pambansang alpabeto mode (hindi-lokal na bersyon), pagkatapos ay isang karagdagang espesyal na programa ay kinakailangan - isang keyboard driver. Sa mga naisalokal na bersyon, ang driver ng keyboard ay kasama sa package.

Sa modernong merkado ng computer, ang mga ergonomic na keyboard at mga espesyal na wrist pad ay napakapopular, na nagbibigay ng pinaka komportableng kondisyon sa pagtatrabaho.

Mga Manipulator.

Daga. Sa tabi ng keyboard ay isang movable device na tinatawag na mouse. May bola sa ilalim na ibabaw ng mouse. Ang paggalaw ng mouse sa isang patag na ibabaw (mesa, alpombra) ay nagiging sanhi ng pag-ikot ng bola. Kasabay nito, nakikipag-ugnayan ito sa mga sensor sa loob ng katawan ng mouse, na nagreresulta sa isang senyas na nagiging sanhi ng paggalaw ng pointer ng mouse sa screen ng monitor. Mayroong 2 o 3 mga pindutan sa tuktok na ibabaw ng mouse. Ang pagpindot sa isang partikular na button (*ang isang pag-click ng mouse ay nakikita ng computer bilang isang indikasyon upang magsagawa ng ilang tinukoy na aksyon. Ang paggamit ng mouse ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas mabilis at maginhawang kontrolin ang pagpapatakbo ng iba't ibang mga programa.

Natutukoy ang kalidad ng mouse sa pamamagitan ng resolution nito, na sinusukat sa bilang ng mga tuldok bawat pulgada - dpi (dotperinch). Tinutukoy ng katangiang ito kung gaano katumpak ang paggalaw ng mouse pointer sa screen. Para sa middle-class na mga daga, ang resolution ay 400-800 dpi. Ang iba't ibang uri ng mga daga ay naiiba sa bawat isa: sa paraan ng pagbabasa ng impormasyon (mekanikal, optical-mechanical at optical), sa bilang ng mga pindutan (2- at 3-button na daga), sa paraan ng koneksyon sa computer (wired - konektado gamit ang isang wireless, o "walang buntot" na mouse - ang koneksyon sa computer ay ibinibigay ng isang infrared na signal, na nakikita ng isang espesyal na port).

Ang disenyo ng mouse ay nagsasangkot ng iba't ibang anyo ng mga istruktura. Ang pinakasikat ay ang mga ergonomic na daga, na may naka-streamline na ibabaw at tinitiyak ang natural na pagkakalagay ng kamay sa ibabaw nito. Ang bago ay isang wireless bat na gumagana halos kahit saan mo gusto. Sa desk ito ay gumagana tulad ng isang regular na mouse; Kung iangat mo ito at pinindot ang pindutan sa base, kung gayon ang naturang mouse ay maaaring magamit nang direkta sa hangin sa layo na hanggang 10 metro mula sa kinatatayuan.

Trackball o trackball, ay kahawig ng nakabaligtad na mouse. Hindi mo kailangang ilipat ito sa mesa na parang mouse. Sa isang trackball, ang bola ay pinaikot sa pamamagitan ng kamay at ang pag-ikot ay na-convert din sa paglipat ng pointer sa screen. Ito ay napaka-maginhawa sa mga kaso kung saan may maliit na espasyo, dahil hindi ito nangangailangan ng banig o espasyo upang ilipat ang manipulator sa paligid ng mesa.

Joystick o control stick, ay partikular na idinisenyo para sa paglalaro. Tulad ng mouse at trackball, pinapayagan ka nitong ilipat ang isang cursor o graphic na bagay sa screen ng monitor. Ang joystick ay isang hawakan na nakatagilid sa lahat ng direksyon, at ilang mga pindutan sa isang maliit na panel para sa pagsasagawa ng mga simpleng aksyon.

Ang mga Joystick ay may iba't ibang bilang ng mga pindutan at iba't ibang direksyon para sa paglipat ng cursor sa paligid ng screen. Upang makasunod sa mga kinakailangan ng ergonomic, ang hawakan ng joystick ay may hugis na sumusunod sa pagluwag ng kamay kapag hinahawakan ang hawakan.

Pindutin ang mga device.

Pindutin ang screen. Ang touch o tactile screen ay isang ibabaw na natatakpan ng isang espesyal na layer. Ang pagpindot sa isang partikular na lokasyon sa screen ay pumipili ng isang gawain na gagawin ng computer o isang command sa on-screen na menu. Halimbawa, sa panahon ng Olympics, tinutulungan ng mga touch screen ang mga atleta, coach, at correspondent na mabilis na piliin ang impormasyong interesado sila tungkol sa mga resulta ng mga kumpetisyon, komposisyon ng mga koponan, atbp. sa pamamagitan ng pagturo ng iyong daliri sa kaukulang menu.

Ang touch screen ay nagpapahintulot din sa iyo na ilipat ang mga bagay. Ito ay madaling gamitin, lalo na kapag kailangan mo ng mabilis na pag-access sa impormasyon. Ang ganitong mga input device ay makikita sa mga computer sa pagbabangko, paliparan, gayundin sa mga sektor ng militar at industriya.

Banayad na panulat. Ang isang light pen ay katulad ng isang regular na lapis, sa dulo kung saan mayroong isang espesyal na aparato - isang light-sensitive na elemento. Ang contact ng panulat na may screen ay isinasara ang photoelectric circuit at tinutukoy kung saan ipinasok o naitama ang data. Kung ililipat mo ang stylus na ito sa paligid ng screen, maaari kang gumuhit o magsulat sa screen tulad ng gagawin mo sa isang piraso ng papel.

Ang pangunahing layunin ng PU ay upang matiyak na ang mga programa at data ay ibinibigay sa PC mula sa kapaligiran para sa pagproseso, pati na rin ang output ng mga resulta ng PC sa isang form na angkop para sa pang-unawa ng tao o para sa paglipat sa ibang computer, o sa ibang kinakailangang anyo. Ang mga peripheral na aparato ay maaaring nahahati sa ilang mga grupo ayon sa kanilang pag-andar:

    I/O device - idinisenyo upang mag-input ng impormasyon sa isang PC, mag-output nito sa format na kinakailangan ng operator, o makipagpalitan ng impormasyon sa ibang mga PC. Kasama sa ganitong uri ng control unit ang mga panlabas na drive (tape, magneto-optical) at mga modem.

    Mga output device – idinisenyo upang ipakita ang impormasyon sa format na kinakailangan ng operator. Kasama sa ganitong uri ng mga peripheral device ang: printer, monitor (display), audio system.

    Mga Input Device - Ang mga input device ay mga device kung saan maaaring maipasok ang impormasyon sa isang computer. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang ipatupad ang isang epekto sa makina. Kasama sa ganitong uri ng mga peripheral device ang: keyboard (kasama sa pangunahing configuration ng PC), scanner, graphics tablet, atbp.

    Karagdagang mga yunit ng kontrol - tulad ng isang manipulator ng mouse, na nagbibigay lamang ng maginhawang kontrol sa graphical na interface ng mga operating system ng PC at walang binibigkas na mga function para sa input o output ng impormasyon; Mga WEB-camera na nagpapadali sa paghahatid ng impormasyon ng video at audio sa Internet, o sa pagitan ng iba pang mga PC.

Kabanata 2. Mga peripheral na input device

2.1 Mga panlabas na drive

Tape (magnetic) drive – mga streamer. Dahil sa kanilang medyo malaking volume at medyo mataas na pagiging maaasahan, ang mga ito ay madalas na ginagamit bilang bahagi ng data backup device sa mga negosyo at malalaking kumpanya (nag-iimbak sila ng mga backup na kopya ng mga database at iba pang mahalagang impormasyon). Ang tape drive ay hindi lamang nag-iimbak ng isang backup na kopya ng data, ngunit lumilikha din ng isang imahe ng data drive. Nagbibigay-daan ito sa user na ibalik ang isang partikular na estado o gamitin ang larawang ito bilang reference data bank, halimbawa kapag nabago ang data. Ang prinsipyo ng pag-record sa magnetic media ay batay sa pagbabago ng magnetization ng mga indibidwal na seksyon ng magnetic layer ng media. Ang pag-record ay isinasagawa gamit ang isang magnetic head, na lumilikha ng magnetic field. Kapag nagbabasa ng impormasyon, ang mga magnetized na lugar ay lumilikha ng mahinang alon sa magnetic head, na nagiging isang binary code na naaayon sa nakasulat.

Magneto-optical drive – CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW drive. Maaari din silang gamitin bilang mga backup na device, ngunit, hindi tulad ng mga streamer, mayroon silang mas maliit na kapasidad ng data (CD-R, CD-RW hanggang 700 MB ng data, DVD-R, DVD-RW hanggang 4.7 GB ng data) . Ang impormasyon sa magneto-optical CD-R drive ay kinakatawan ng mga alternating depression at peak. Ang kaluwagan na ito ay nilikha nang mekanikal sa panahon ng produksyon. Inilapat ang impormasyon sa mga manipis na track. Ang pagbabasa ay nangyayari sa pamamagitan ng pag-scan sa mga track gamit ang isang laser beam, na kung saan ay makikita sa ibang paraan mula sa mga depressions at peak. Sa mga disk na nagbibigay-daan sa maraming muling pagsusulat, ginagamit ang prinsipyo ng magneto-optical, na batay sa isang pisikal na pag-aari: ang koepisyent ng pagmuni-muni ng isang laser beam mula sa iba't ibang mga magnetized na lugar ng isang disk na may espesyal na inilapat na magnetic coating ay iba.

2.2 Flash card

Sa sandaling natutunan ng mga computer na iproseso ang mga array ng data, lumitaw ang problema kung saan at kung paano iimbak at ilipat ang data na ito. Mayroong maraming mga solusyon - mula sa paper punched card hanggang sa mga magnetic tape at disk. Ang bawat isa sa mga teknolohiya ay may maraming mga pakinabang at, gaya ng dati, mas maraming mga kawalan. Lahat tayo ay madaling kapitan ng katamaran, naghahanap ng pinaka-kaaya-aya at komportableng mga kondisyon, at hindi handang magsakripisyo kung hindi ito kailangan ng fashion. At samakatuwid, sa sandaling nawala ang katayuan ng personal na computer bilang isang prestihiyoso at mamahaling laruan, ang mga gumagamit, sa lalong hinihingi na paraan, ay nagsimulang magpahiwatig sa mga tagagawa tungkol sa abala sa paghawak sa kanila. Ngayon ang paksa ng aming pag-uusap ay removable memory. Ang mga user ay may ilang katamtamang kinakailangan para sa ganitong uri ng memorya:

    Independiyenteng enerhiya - i.e. hindi kailangan ng mga baterya, ang hindi inaasahang paglabas nito ay hahantong sa pagkawala ng impormasyon.

    Pagiging maaasahan - huwag mawalan ng data sa ilalim ng impluwensya ng isang bagyo, mahulog o mahulog sa isang puddle.

    Compact - upang hindi isipin kung sulit na dalhin ang lahat ng ito sa iyo.

    Matibay - upang hindi tumakbo sa tindahan bawat buwan para sa isang bago, dahil ang matanda ay nagsilbi sa kanyang oras.

    Universal – tugma sa maraming device na maaaring mangailangan ng data.

2.3 Mga Modem

Sa kasalukuyan, mayroong dalawang uri ng mga modem: analog at digital (xDSL technology).

Ang mga analog modem ay mas popular dahil mura ang mga ito at pangunahing ginagamit para sa pag-access sa Internet, at minsan lamang (dahil sa mababang (hanggang 56 Kbps) bilis ng paglipat ng data) para sa komunikasyon sa ibang mga PC. Ang mga digital modem ay medyo mahal at ginagamit para sa mga high-speed na koneksyon sa Internet, o para sa pag-aayos ng isang lokal na network sa malalayong distansya (xDSL modem ay nagpapahintulot sa iyo na magpadala at tumanggap ng impormasyon sa bilis na hanggang 5 Mbit/s sa layo na 5 -7 km).

Ang mga modem ay may ilang uri ng koneksyon sa isang PC: COM, USB o (para sa mga digital modem) sa pamamagitan ng isang network card. Ang isang modem na konektado sa pamamagitan ng COM port ay nangangailangan ng karagdagang power source (unit), ngunit kapag nakakonekta sa pamamagitan ng USB port, hindi na kailangan ng power supply. Ang mga xDSL modem ay nangangailangan din ng karagdagang power source.

Kabanata 3. Mga aparatong output ng peripheral na impormasyon.

Ang mga peripheral output device ay idinisenyo upang ipakita ang impormasyon sa format na kinakailangan ng operator. Kabilang sa mga ito ay may ipinag-uutos (kasama sa pangunahing pagsasaayos ng PC) at mga opsyonal na device.

3.1 Monitor

Ang monitor ay isang kinakailangang impormasyon na output device. Ang monitor (o display) ay nagpapahintulot sa iyo na magpakita ng alphanumeric o graphic na impormasyon sa screen sa isang form na maginhawa para sa user na basahin at kontrolin. Alinsunod dito, mayroong dalawang operating mode: text at graphic. Sa text mode, ipinapakita ang screen sa mga row at column. Sa isang graphic na format, ang mga parameter ng screen ay tinutukoy ng bilang ng mga tuldok nang pahalang at ang bilang ng mga tuldok na linya nang patayo. Ang bilang ng mga pahalang at patayong linya sa screen ay tinatawag na resolution. Kung mas mataas ito, mas maraming impormasyon ang maaaring ipakita sa bawat yunit ng lugar ng screen.

    Mga digital na monitor. Ang pinakasimpleng - isang monochrome monitor ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita lamang ang mga itim at puti na mga imahe. Sinusuportahan ng mga digital na RGB monitor (Red-Green-Blue) ang monochrome at color mode (na may 16 na kulay ng kulay).

    Mga analog na monitor. Ang paghahatid ng analog signal ay nangyayari sa anyo ng iba't ibang mga antas ng boltahe. Pinapayagan ka nitong lumikha ng isang palette na may mga kakulay ng iba't ibang antas ng lalim.

    Mga multi-frequency na monitor. Ang video card ay bumubuo ng mga signal ng pag-synchronize na nauugnay sa pahalang na dalas ng linya at rate ng pag-uulit ng vertical na frame. Dapat kilalanin ng monitor ang mga halagang ito at lumipat sa naaangkop na mode.

CRT monitor Ayon sa posibilidad ng pagpapasadya, maaari nating makilala ang: single-frequency monitor, na nakikita ang mga signal ng isang nakapirming frequency lamang; multi-frequency, na nakikita ang ilang nakapirming frequency; multi-frequency, pag-tune sa mga di-makatwirang frequency ng mga kasabay na signal sa isang tiyak na hanay.

    Mga Liquid crystal display (LCD). Ang kanilang hitsura ay nauugnay sa pakikibaka upang bawasan ang laki at bigat ng mga portable na computer.

Ang pangunahing kawalan ay ang kawalan ng kakayahang mabilis na baguhin ang mga larawan o mabilis na ilipat ang cursor ng mouse, atbp. Ang ganitong mga screen ay nangangailangan ng karagdagang backlighting o panlabas na pag-iilaw. Ang mga bentahe ng mga screen na ito ay isang makabuluhang pagbawas sa hanay ng mga nakakapinsalang epekto.

    Mga monitor ng gas plasma. Wala silang mga limitasyon ng mga LCD screen. Ang kanilang kawalan ay ang kanilang mataas na pagkonsumo ng enerhiya.

Lalo na kinakailangan upang i-highlight ang pangkat ng mga touch screen, dahil pinapayagan nila hindi lamang ipakita ang data sa screen, kundi pati na rin ipasok ito, iyon ay, nahulog sila sa klase ng mga input/output device. Ang medyo bagong teknolohiyang ito ay hindi pa gaanong ginagamit. Ang ganitong mga screen ay nagbibigay ng pinakamadali at pinakamaikling paraan upang makipag-usap sa isang computer: kailangan mo lang ituro kung ano ang interes sa iyo. Ang input device ay ganap na isinama sa monitor. Ginagamit sa mga sistema ng impormasyon at sanggunian.

3.2 Mga Printer

Ang isang printer ay isang laganap na aparato para sa paglabas ng impormasyon sa papel ay hinango sa Ingles na pandiwa upang i-print - upang i-print. Ang printer ay hindi kasama sa pangunahing configuration ng PC. Mayroong iba't ibang uri ng mga printer:

    Ang isang karaniwang printer ay gumagana nang katulad ng isang electric typewriter. Mga kalamangan: malinaw na imahe ng mga character, kakayahang baguhin ang mga font kapag pinapalitan ang isang karaniwang disk. Mga disadvantages: ingay habang nagpi-print, mababang bilis ng pag-print (30-40 characters/sec.), imposible ang pag-print ng mga graphic na imahe.

    Ang mga printer ng matrix (needle) ay ang pinakamurang mga device na nagbibigay ng kasiya-siyang kalidad ng pag-print para sa malawak na hanay ng mga nakagawiang operasyon (pangunahin para sa paghahanda ng mga tekstong dokumento). Ginagamit ang mga ito sa mga savings bank, sa mga industriyal na kapaligiran kung saan kailangan ang roll printing, pag-print sa mga libro at makapal na card at iba pang media na gawa sa makapal na materyal. Mga kalamangan: katanggap-tanggap na kalidad ng pag-print, sa kondisyon na mayroong isang mahusay na laso ng tinta, at ang kakayahang mag-print bilang isang kopya ng carbon. Mga disadvantages: medyo mababa ang bilis ng pag-print, lalo na ang mga graphic na imahe, makabuluhang antas ng ingay. Sa mga motherboard printer, mayroon ding mga medyo mabilis na device (ang tinatawag na Shuttle printer).

    Ang mga inkjet printer ay nagbibigay ng mas mataas na kalidad ng pag-print. Ang mga ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa pagpapakita ng mga graphics ng kulay. Ang paggamit ng mga tinta ng iba't ibang kulay ay gumagawa ng medyo murang imahe ng katanggap-tanggap na kalidad. Ang modelo ng kulay ay tinatawag na CMYB (Cyan-Magenta-Yellow-Black) pagkatapos ng mga pangalan ng mga pangunahing kulay na bumubuo sa palette.

Ang mga inkjet printer ay hindi gaanong maingay. Ang bilis ng pag-print ay depende sa kalidad. Ang mga ito ay medyo epektibo kapag lumilikha ng mga brochure sa advertising, kalendaryo, at mga greeting card. Ang ganitong uri ng printer ay sumasakop sa isang intermediate na posisyon sa pagitan ng dot matrix at laser printer.

    Ang mga laser printer ay may mas mataas na kalidad ng pag-print, malapit sa photographic. Ang mga ito ay mas mahal, ngunit ang bilis ng pag-print ay 4-5 beses na mas mabilis kaysa sa mga dot matrix at inkjet printer. Ang kawalan ng mga laser printer ay mayroon silang medyo mahigpit na mga kinakailangan para sa kalidad ng papel - dapat itong sapat na makapal at hindi dapat maluwag, ang pag-print sa plastic-coated na papel, atbp. ay hindi katanggap-tanggap.

Ang mga laser printer ay lalong epektibo sa paggawa ng mga orihinal na layout ng mga libro at polyeto, mga liham pangnegosyo at mga materyales na nangangailangan ng mataas na kalidad. Pinapayagan ka nitong mag-print ng mga graphics at mga guhit sa mataas na bilis.

    Ang mga LED printer ay isang alternatibo sa mga laser. Ang developer ay OKI.

Mga thermal printer. Ginagamit upang makakuha ng mga larawang may kulay na kalidad ng photographic. Nangangailangan sila ng espesyal na papel. Ang mga printer na ito ay angkop para sa mga graphics ng negosyo. Printer batay sa teknolohiyang Micro Dry. Ang mga printer na ito ay gumagawa ng buong photo-natural na mga kulay at may pinakamataas na resolution. Ito ay isang bagong direksyon sa kompetisyon. Mas mura kaysa sa laser at inkjet printer. Binuo ng Mamamayan. Naka-print sa anumang papel at karton. Gumagana ang printer sa mababang antas ng ingay.

3.3 Plotters (graph plotters).

Ginagamit lang ang device na ito sa ilang partikular na lugar: mga drawing, diagram, graph, diagram, atbp. Ang mga plotter ay malawakang ginagamit kasabay ng mga programa ng mga awtomatikong sistema ng disenyo, kung saan ang disenyo o teknolohikal na dokumentasyon ay nagiging bahagi ng mga resulta ng programa. Ang mga plotter ay kailangan din sa pagbuo ng mga proyektong arkitektura. Ang patlang ng pagguhit ng plotter ay tumutugma sa mga format ng A0-A4, bagaman may mga aparato na gumagana sa isang roll na hindi nililimitahan ang haba ng pagguhit ng output (maaaring ilang metro ang haba). Ibig sabihin, may flatbed at drum plotters.

    Ang mga flatbed plotter, pangunahin para sa mga format na A2-A3, ay ayusin ang sheet at gumuhit ng drawing gamit ang writing unit na gumagalaw sa dalawang coordinate. Nagbibigay ang mga ito ng mas mataas na katumpakan ng pag-print ng mga guhit at graph kumpara sa drum printing.

    Ang roll (drum) plotter ay nananatiling ang tanging umuunlad na uri ng plotter na may roller sheet feed at isang writing unit na gumagalaw sa isang coordinate (ang papel ay gumagalaw sa isa pang coordinate).

Ang pagputol ng mga plotter para sa pag-print ng mga guhit sa pelikula ay karaniwan sa halip na isang yunit ng pagsulat, mayroon silang isang pamutol. Karaniwang nakikipag-ugnayan ang mga plotter sa isang computer sa pamamagitan ng serial (COM), parallel (LPT) o SCSI interface. Ang ilang mga modelo ng plotter ay nilagyan ng built-in na buffer (1 MB o higit pa).

3.4 Teknolohiya ng projection

Binibigyang-daan ka ng isang multimedia projector na mag-reproduce sa isang malaking screen ng impormasyon na natanggap mula sa iba't ibang mga mapagkukunan ng signal: computer, VCR, video camera, photo camera, DVD player, game console. Ang imahe sa isang multimedia projector ay nabuo sa maraming pangunahing paraan: gamit ang mga liquid crystal panel (LCD technology) at paggamit ng DMD micromirror chips (DLP technology). Sa mga LCD projector, ang ilaw mula sa lampara ay dumadaan sa isang likidong kristal na panel, kung saan ang isang larawan ay nilikha, tulad ng isang regular na pelikula, ngunit gumagamit ng isang digital electronic circuit. Ang liwanag ay dumadaan sa panel at lens, at bilang isang resulta, isang imahe na pinalaki ng maraming beses ay ipapakita sa screen. Sa mga projector ng DLP, ang liwanag mula sa lamp ay makikita mula sa maraming micromirror na kinokontrol ng elektroniko at tumama din sa screen sa pamamagitan ng lens.

3.5 Sistema ng audio

Gumagamit ang mga personal na computer ng maraming uri ng mga scheme ng pagbuo ng sound signal, mula sa simple hanggang sa kumplikado. Mukhang nalutas na sa wakas ang problema sa tunog para sa mga personal na computer. Bihirang makakita ng mga motherboard na hindi nilagyan ng audio controller. Gayunpaman, kahit na isaalang-alang namin ang isyu sa mga audio card na sarado, ang paksa ng mga speaker system ay nananatiling isang nasusunog na isyu. Ang tanong na ito ay nananatiling pagpindot, dahil maraming mga gumagamit ang hindi naglilimita sa kanilang sarili sa panonood ng mga video at paglalaro ng mga laro na may surround sound. Mas gusto ng mga tunay na audiophile ang mataas na kalidad na stereo sound na may surround sound at malalim na bass, hindi banggitin ang mga mahilig gumawa ng musika gamit ang kanilang mga personal na computer. Para sa kanila, ang isang karaniwang obligadong elemento ng isang home studio ay ang mataas na kalidad na stereo acoustics, kahit na ang natitirang bahagi ng tungkulin ay itinalaga sa isang computer na may sound card. Sa mga araw na ito, maraming mga speaker system sa merkado na binubuo ng dalawang aktibong speaker at ginawa gamit ang isang 2.1 system. Ang mga ganitong sistema ay sikat na tinatawag na "mga tweeter" dahil hindi nila kayang magbigay ng mataas na kalidad ng tunog kahit na sa mababang antas ng volume. Kamakailan lamang, ang ideal sa mundo ng computer (at hindi lamang) mga speaker system ay ang 5.1 system (limang satellite at isang subwoofer), ngunit kamakailan lamang ay pinalawak ng mga tagagawa ng acoustic ang mga kakayahan ng kanilang mga system, na unang humantong sa paglitaw ng 6.1 system, at mamaya 8.1

Kabanata 4. Mga peripheral na input device.

Ang mga input device ay ang mga device kung saan maaaring maipasok ang impormasyon sa isang computer. Ang kanilang pangunahing layunin ay upang ipatupad ang isang epekto sa PC.

4.1 Keyboard

Ang pangunahing input device para sa karamihan ng mga computer system ay ang keyboard. Hanggang kamakailan, ginamit ang isang karaniwang keyboard, 101/102 key (ang unang modelo ng keyboard ay naglalaman lamang ng 83 key), ngunit sa pag-unlad ng mga personal na computer, sinubukan ng mga tagagawa na bumuo ng pangunahing aparato ng pag-input ng impormasyon. Ito ay humantong sa paglikha ng mga multimedia keyboard, na may mas maraming mga pindutan, na nagiging mas at mas sikat sa mga araw na ito.

Kasama sa mga karagdagang key ang mga grupo ng mga key para sa pagkontrol ng mga multimedia application (halimbawa, pagtawag at pagkontrol sa mga programa sa panonood ng video), mga key para sa pagkontrol sa volume ng system, isang grupo ng mga key para sa mabilis na paglulunsad ng mga application sa opisina (Word, Excel), calculator, Internet Explorer, atbp. Naiiba ang mga keyboard sa dalawang paraan: paraan ng koneksyon at disenyo. Maaaring ikonekta ang keyboard sa isang computer sa pamamagitan ng PS/2 port, USB, at sa pamamagitan ng IR (infrared) port para sa mga wireless na modelo. Sa huling paraan ng koneksyon, ang keyboard ay nangangailangan ng karagdagang power source, gaya ng baterya.

4.2 Scanner

Ang mga optical scanner ay ginagamit upang direktang basahin ang graphic na impormasyon mula sa papel o iba pang media papunta sa isang PC. Ang na-scan na imahe ay binabasa at kino-convert sa digital na anyo ng mga elemento ng isang espesyal na aparato: CCD chips. Mayroong maraming mga uri at modelo ng mga scanner. Alin ang pipiliin ay depende sa mga gawain kung saan nilayon ang scanner. Ang pinakasimpleng mga scanner ay kinikilala lamang ang dalawang kulay: itim at puti. Ang mga scanner na ito ay ginagamit upang basahin ang mga bar code.

    Ang mga hand-held scanner ay ang pinakasimple at pinakamurang. Ang pangunahing kawalan ay ang tao mismo ang gumagalaw ng scanner sa paligid ng bagay, at ang kalidad ng nagresultang imahe ay nakasalalay sa kasanayan at katatagan ng kamay. Ang isa pang mahalagang disbentaha ay ang maliit na bandwidth ng pag-scan (hanggang sa 10 cm), na nagpapahirap sa pagbabasa ng malawak na mga orihinal.

    Ang mga drum scanner ay ginagamit sa mga propesyonal na aktibidad sa pag-print. Ang prinsipyo ay ang orihinal sa drum ay iluminado ng isang ilaw na pinagmumulan, at ang mga photosensor ay nagko-convert ng sinasalamin na radiation sa isang digital na halaga.

    Mga scanner ng sheet. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba mula sa nakaraang dalawa ay na sa panahon ng pag-scan, ang isang ruler na may mga elemento ng CCD ay nakapirming naayos, at ang sheet na may na-scan na imahe ay gumagalaw na nauugnay dito gamit ang mga espesyal na roller.

    Mga flatbed scanner. Ito ang pinakakaraniwang uri para sa propesyonal na trabaho ngayon. Ang bagay na i-scan ay inilalagay sa isang glass sheet, ang imahe ay binabasa linya sa pamamagitan ng linya sa isang pare-parehong bilis ng isang ulo ng pagbabasa na may mga sensor ng CCD na matatagpuan sa ibaba. Ang flatbed scanner ay maaaring nilagyan ng espesyal na slide attachment device para sa pag-scan ng mga transparency at negatibo. Ang mga slide scanner ay dating ginamit upang i-scan ang mga slide at microimages.

    Mga projection scanner. Isang medyo bagong direksyon. Ang color projection scanner ay isang makapangyarihang multifunctional na tool para sa pag-input ng anumang mga kulay na imahe, kabilang ang mga three-dimensional, sa isang computer. Madali nitong palitan ang isang camera.

Sa ngayon, ang mga scanner ay may isa pang aplikasyon - ang pagbabasa ng mga sulat-kamay na teksto, na pagkatapos ay na-convert sa mga ASC II code ng mga espesyal na programa sa pagkilala ng character at pagkatapos ay maaaring iproseso ng mga editor ng teksto.

Maaaring iba ang interface:

    Sariling interface - ang scanner ay may sariling natatanging card at gumagana lamang dito. Maaaring hindi gumana ang card na ito sa iyong computer o maaaring mabigo.

    SCSI – kung gagamitin mo ang scanner na hindi kasama ang ibinigay na card, hindi palaging makukuha ang madaling compatibility.

    LPT (at ang mga variant nito, na may suporta o kinakailangan para sa EPP, ECP o Bi-Directional) - maaaring kailanganin ng scanner na suportahan ang isa sa mga high-speed na protocol sa port. Habang ang EPP ay karaniwang palaging magagamit, ang 8-bit na Bi-Directional na opsyon na kinakailangan para sa mga Epson scanner ay hindi ipinapatupad sa lahat ng dako.

    Ang USB ang pinakakaraniwang opsyon sa koneksyon ngayon. Madali itong kumonekta at, kung mayroon kang lahat ng mga driver at program, palagi itong gumagana.

4.3 Graphics tablet

Ang mga desktop computer para sa engineering at disenyo ay nilagyan ng mga graphics tablet sa loob ng higit sa sampung taon. Ang aparatong ito ay lubos na pinasimple ang pagpasok ng mga guhit, diagram at mga guhit sa isang PC. Sa una, ang mga tablet ay mga mamahaling device at samakatuwid ay idinisenyo para sa puro propesyonal na paggamit. Ngunit ang mga murang modelo ng bahay ay ginawa sa loob ng halos limang taon na ngayon. Kahit na sa kabila ng mahusay na mga kasanayan sa pagguhit ng kamay, malamang na hindi ka makakapagguhit ng anumang bagay na kapaki-pakinabang sa isang editor ng graphics sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong mouse. Ang panulat at tablet sa panimula ay nagbabago sa sitwasyon. Kung idaragdag natin dito ang paglitaw ng mga bagong pagkakataon para sa mga graphic editor. Pinag-uusapan natin ang sensitivity ng presyon. Depende sa puwersa kung saan ka gumuhit ng linya, ang kapal at transparency nito ay nagbabago sa window ng programa. Ang transparent na pelikula na sumasaklaw sa tablet ay nagpapahintulot sa iyo na masubaybayan ang mga orihinal - i.e. Maaari kang maglagay ng larawan sa ilalim nito at, subaybayan ang mga linya nito gamit ang dulo ng panulat, ulitin ang pagguhit sa window ng editor.

Kabanata 5. Karagdagang mga aparatong peripheral.

5.1 Mga Manipulator

Ang mouse ay isa sa mga pointing input device na nagbibigay ng user interface sa isang computer. Mayroong dalawang uri ng mice: ball mice at optical mice.

    Gumagamit ang mga manipulator ng bola ng mekanikal na paraan ng pagpapadala ng direksyon ng paggalaw (ang bola na matatagpuan sa ilalim ng manipulator, kapag gumagalaw, umiikot ang dalawang roller na matatagpuan sa loob).

    Ang mga optical na daga ay gumagamit ng LED sa halip na isang bola.

Ang mouse ay may ilang mga uri ng koneksyon: COM, PS/2, USB, IR (infrared port). Ang "Mice" na may uri ng koneksyon gamit ang COM port ay isa sa mga unang manipulator. Karaniwang nilagyan sila ng dalawang mga pindutan. Nanatili ito sa merkado sa loob ng mahabang panahon. PS/

Kasama sa mga peripheral na device ang: mga printer, scanner, speaker, modem, ibig sabihin, ang mga device na iyon kung wala ang computer ay maaaring gumana nang nakapag-iisa.

Mga Printer. Ang mga printer (print - printing) ay mga awtomatikong aparato sa pag-print na idinisenyo para sa pag-print ng mga resulta ng trabaho sa isang computer (mga teksto, mga guhit, mga graph) sa papel. Batay sa prinsipyo ng pagpapatakbo, ang impact-matrix, inkjet at laser printer ay nakikilala.

Ang mga impact matrix printer ay nagpi-print gamit ang isang ulo na may isang hanay ng mga karayom. Ang bilang ng mga karayom ​​sa ulo ay maaaring magkakaiba - 9, 18 at 24. Ang mga paggalaw ng mga karayom, ulo at sheet ay kinokontrol ng electronic circuit ng printer alinsunod sa mga utos na nagmumula sa computer. Sa utos ng computer, ang mga karayom ​​ay tipunin sa mga grupo na naaayon sa mga balangkas ng mga titik, at, pag-alis sa ulo, talunin ang nais na mga simbolo sa pamamagitan ng laso ng tinta. Ang mas maraming karayom ​​sa ulo, mas mataas ang kalidad ng pag-print. Ang bilis ng pag-print ay mula 60 hanggang 10 segundo bawat pahina.

Kasama sa mga bentahe ng mga dot matrix printer ang kanilang pagiging epektibo sa gastos. Ang halaga ng mga consumable para sa kanila ay ang pinakamababa, at ang dot matrix printer mismo ay mura. Ang iba pang mga pakinabang ng mga dot matrix printer ay tinutukoy ng prinsipyo ng epekto ng pagpapatakbo, na nagpapahintulot sa iyo na mag-print ng ilang mga kopya nang sabay-sabay gamit ang espesyal na self-copying na papel. Ang mga bentahe ng teknolohiya ng matrix ay kinabibilangan ng kakayahang mag-print sa mga materyales na may hindi karaniwang mga sukat. Maaari itong igulong na papel, karton at maging mga pasaporte at mga passbook.

Kasama sa mga disadvantage ng mga dot matrix printer ang medyo mababang bilis ng pag-print at hindi kasiya-siyang ingay sa panahon ng operasyon. Hindi posible ang pag-print ng maraming kulay sa mga dot matrix printer.

Sa mga inkjet printer, ang mga imahe ay nililikha ng mga microdroplet ng mga espesyal na tinta ng iba't ibang kulay na inilalabas sa pamamagitan ng mga nozzle sa print head. Aabot sa isang milyong droplet ang inilalabas sa isang segundo. Pinapayagan ka nitong gumamit ng anumang papel para sa pag-print, kabilang ang karton.

Ang mga inkjet printer ay ang pinakasikat sa lahat ng uri ng mga printer. Ang mga pakinabang ng mga inkjet printer ay kinabibilangan ng:

Mababang presyo (3 beses na mas mababa kumpara sa mga laser printer);

Mababang antas ng ingay kumpara sa mga dot matrix printer;

Pinaka murang color printing.

Ang isang mahusay na inkjet printer ay maaaring mag-print hindi lamang ng mga materyales sa teksto, kundi pati na rin ng mga dokumento na may mga kulay na litrato at mga diagram.

Ang mga disadvantages ng mga inkjet printer ay kinabibilangan ng:

Kawalang-tatag ng naka-print na teksto sa tubig, liwanag at alitan;

Ang pangangailangang gumamit ng espesyal na papel ng seguridad upang makakuha ng mga larawang may kulay;

Sa kabila ng kamag-anak na mura ng printer, ang operasyon nito ay nangangailangan ng malubhang gastos dahil sa madalas na pagpapalit ng mga mamahaling cartridge.

Ang pag-aayos ng print head ay nagkakahalaga ng halos katumbas ng halaga ng printer mismo;

Gumagamit ang mga laser printer ng laser beam para mag-print. Ang printer ay may drum roller na pinahiran ng isang semiconductor substance na maaaring makuryente kapag na-irradiated ng laser. Ang mirror scan ay nagiging sanhi ng isang tumitibok na laser beam na dumudulas sa mga linya kasama ang drum. Ang mga pagkislap ng sinag ay nangyayari sa mga lugar kung saan dapat naroroon ang imahe ng mga tuldok.

Ang pinakamaliit na particle ng dry paint (toner), na matatagpuan sa lalagyan sa ilalim ng drum, ay naaakit sa mga lugar na nakuryente ng laser. Pagkatapos ang roller ay pinagsama sa isang sheet ng papel, at ang pintura ay inilipat dito. Ang pag-aayos ng imahe sa papel ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagtunaw ng toner na may espesyal na drum-oven.

Ang mga laser printer ay nagbibigay ng pinakamabilis na bilis ng pag-print ng anumang printer at hindi nangangailangan ng espesyal na papel.

Ang mga disadvantages ng mga laser printer ay kasama ang kanilang mataas na gastos at mataas na pagkonsumo ng kuryente. Hindi inirerekomenda na gamitin sa isang apartment dahil sa malaking halaga ng ozone na ibinubuga nito sa panahon ng operasyon. Ang Ozone ay isang oxidizing agent at, sa labis na dosis, ay nakakapinsala sa kalusugan.

Mga scanner. Ang scanner ay isang device na nagbibigay-daan sa iyong magpasok ng mga larawan ng mga text, drawing, at litrato nang direkta mula sa isang papel na dokumento (Fig.) papunta sa isang computer.

kanin. Mga Scanner: Kaliwa - roller; sa kanan - tablet; sa ibaba - manwal

Ang mga scanner ay inuri ayon sa kulay ng mga input na imahe sa black-and-white at kulay at ayon sa paraan ng paggamit - sa hand-held at desktop.

Ang mga hand-held scanner ay ang pinakasimpleng disenyo: manu-manong inililipat ang mga ito sa buong imahe. Ang mga desktop scanner ay nahahati sa flatbed at roller scanner. Ang mga flatbed scanner ay ang pinakakaraniwan; Pinapayagan ka nitong i-scan ang parehong sheet-fed at bound (libro) na mga dokumento. Ang mga roller scanner ay ang pinaka-awtomatiko, ngunit ang mga dokumentong ini-scan ay dapat lamang maging sheet-fed.

Mga speaker ng computer. Ang built-in na signal speaker sa computer ay hindi idinisenyo upang magbigay ng mataas na kalidad na tunog, kaya ang mga acoustic speaker ay ginagamit upang makinig sa mga pag-record ng musika. Ang prinsipyo ng kanilang disenyo ay katulad ng disenyo ng mga sistema ng speaker para sa mga kagamitan sa audio ng sambahayan. Depende sa uri ng amplifier, ang mga aktibo at passive na speaker ay nakikilala.

Para sa mga passive speaker, ang mga signal ay pinalakas ng isang amplifier na matatagpuan sa sound card sa loob ng system unit. Sa kasong ito, ang analog signal ay nakalantad sa maraming mga electrical interferences, na humahantong sa acoustic distortion.

Sa mga aktibong speaker, ang amplifier ay matatagpuan sa isa sa mga speaker (sa labas ng system unit), na tumutulong sa pagpapabuti ng kalidad ng tunog.

Mga modem. Ang modem ay isang aparato para sa pakikipagpalitan ng impormasyon sa ibang mga computer sa pamamagitan ng network ng telepono. Ikinokonekta nito ang computer sa telepono. Ang terminong "modem" ay nabuo mula sa dalawang salita (MODULATION-DEMODULATION). Ang modem ay nagmo-modulate at nagde-demodulate ng impormasyon, iyon ay, ito ay nagko-convert ng mga digital na signal mula sa computer sa mga analog signal na katugma sa telepono na konektado dito at, sa kabaligtaran, tumatanggap ng mga papasok na analog signal mula sa telepono at nagko-convert sa mga ito sa mga digital na signal na katugma sa computer na konektado sa ito. Ang isang modem ay kinakailangan upang kumonekta sa mga elektronikong network sa Internet at upang gumana sa e-mail.

Ang fax modem ay isang modem para sa pagpapadala at pagtanggap ng mga larawan. Ang pagkakasunud-sunod ng operasyon ng fax system ay ang mga sumusunod: optical scanning ng imahe, modulasyon at pagpapadala ng mga signal sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon, demodulation at paggawa ng mga kopya. Karamihan sa mga modernong modem ay fax modem din.

Walang tigil na supply ng kuryente. Kung may biglaang pagbabago sa mga parameter ng boltahe o kumpletong pagkawala ng kuryente, ang data na nasa operating memory ng computer ay maaaring mawala nang hindi na mababawi.

Samakatuwid, kapag nagbebenta ng computer, palaging inaalok ang uninterruptible power supply (UPS). Ang UPS ay may kasamang rechargeable na baterya, na patuloy na nire-recharge at sakaling bumagsak ang boltahe, ang enerhiya nito ay ginagamit upang paganahin ang computer sa loob ng 15-20 minuto para sa emergency shutdown.


Kasama sa mga peripheral ang lahat ng panlabas na karagdagang device na konektado sa unit ng computer system sa pamamagitan ng mga espesyal na karaniwang konektor.

Ang kagamitan sa computer na ito, na pisikal na nakahiwalay sa system unit ng computer system, ay may sariling kontrol at nagpapatakbo pareho sa mga utos mula sa gitnang processor nito at nilagyan ng sarili nitong processor at maging ng operating system. Idinisenyo para sa panlabas na paghahanda at pagbabago ng data, input, storage, proteksyon, output, pamamahala at paghahatid ng data sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon.

Ang mga computer peripheral device ay hinati ayon sa layunin:

Kagamitan sa output ng data
Monitor (Display)

Kagamitan para sa visual na pagpapakita ng teksto at graphic na impormasyon, nagko-convert ng digital at (o) analog na impormasyon sa mga video na imahe.

Printer

Kagamitan para sa pag-print ng iba't ibang mga kaliskis at mga aplikasyon.

Mga speaker/headphone (headset)

Kagamitan para sa pagpaparami ng tunog (output).

plotter

Ginagamit ito para sa awtomatikong pagguhit na may mahusay na katumpakan na mga guhit, diagram, kumplikadong mga guhit, mapa at iba pang graphic na impormasyon sa papel hanggang sa A0 na sukat o tracing paper. Ang mga plotter ay gumuhit ng mga larawan gamit ang isang stylus (writing block). Ang layunin ng mga plotter ay mataas na kalidad na dokumentasyon ng pagguhit at graphic na impormasyon.

Mga projector, projection screen/board

Ang projector ay isang kagamitan sa pag-iilaw na muling namamahagi ng liwanag ng lampara upang i-concentrate ang light flux sa ibabaw.
Ang mga screen para sa mga projector, mga manual na naka-mount sa dingding ay madaling gamitin, maaasahan at medyo mura.
Ang mga interactive na whiteboard ay malalaking touch screen na gumagana bilang bahagi ng isang system na may kasamang computer at projector.

Kagamitan sa pagpasok ng data
Scanner

Inilaan para sa pagsusuri at pag-digitize ng iba't ibang mga bagay (karaniwan ay mga imahe, teksto), ay lumilikha ng isang digital na kopya ng imahe ng bagay.

Keyboard

Ang keyboard ay tumutukoy sa karaniwang paraan ng isang personal na computer para sa pagpasok ng data gamit ang mga key. Nagsisilbi upang ipasok ang alphanumeric (character) na data, pati na rin ang mga control command.

Daga

Mga manipulator na uri ng mouse. Ang paglipat ng mouse sa isang patag na ibabaw ay naka-synchronize sa paggalaw ng isang graphic na bagay (mouse pointer) sa monitor screen. Mayroong wired at radyo, optical at laser.

Graphics tablet (digitizer)

Idinisenyo para sa pagpasok ng artistikong graphic na impormasyon. Ang mga naturang device ay maginhawa para sa mga artist at illustrator, dahil pinapayagan nila silang lumikha ng mga larawan sa screen gamit ang mga pamilyar na diskarte na binuo para sa mga tradisyonal na tool (lapis, panulat, brush).

Kagamitang Imbakan
Mga flash drive / panlabas na HDD

Mga storage device na gumagamit ng flash memory o external hard drive bilang storage media, na nakakonekta sa isang computer o iba pang device sa pagbabasa sa pamamagitan ng USB (eSATA) interface. Ang pangunahing layunin ng mga panlabas na drive ay imbakan, paglilipat at pagpapalitan ng data, pag-backup, paglo-load ng mga operating system at higit pa.

Zip drive, HiFD drive, JAZ drive

Ang kanilang mga katangian ay katulad ng maliit na dami ng mga hard drive, ngunit hindi katulad ng mga ito ay mapapalitan ang mga ito. Ang teknolohiya ay hindi naging laganap dahil sa mga kadahilanang pang-ekonomiya (gastos bawat 1 MB ng data).

Kagamitan sa pagpapalitan ng data
Mga modem

Idinisenyo upang makipagpalitan ng impormasyon sa pagitan ng mga malalayong computer sa pamamagitan ng mga channel ng komunikasyon, karaniwang tinatawag na modem (modulator + demodulator). Ang mga ADSL modem ay kasalukuyang pinakamalawak na ginagamit, na nagpapahintulot sa data na maipadala sa mababang kategorya ng mga cable network (mga linya ng telepono) sa malalayong distansya sa mataas na bilis.

Passive na kagamitan sa network

Kagamitang hindi pinagkalooban ng mga tampok na "matalinong". Sistema ng paglalagay ng kable: cable (coaxial at twisted pair (UTP/STP)), plug/socket (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repeater (repeater), patch panel. Mga kabinet at rack sa pag-install, mga kabinet ng telekomunikasyon.

Mga aktibong kagamitan sa network

Sa ilalim ng pangalan, ang aktibong kagamitan sa network ay nagpapahiwatig ng ilang "matalinong" mga tampok ng kagamitan sa network. Ito ang mga device gaya ng router, switch (switch), atbp.