Kalimutan ang tungkol sa mga discrete audio card. Ang pinagsama ay sapat na para sa lahat. Paano pumili ng sound card para sa isang computer at, sa pangkalahatan, bakit ito kailangan? Kailangan ko ba ng audio card?

Pebrero 18, 2016

Ang mundo ng home entertainment ay medyo iba-iba at maaaring kabilang ang: panonood ng mga pelikula sa isang magandang home theater system; kapana-panabik at kapana-panabik na gameplay o pakikinig sa musika. Bilang isang patakaran, lahat ay nakakahanap ng isang bagay sa kanilang sarili sa lugar na ito, o pinagsasama ang lahat nang sabay-sabay. Ngunit anuman ang mga layunin ng isang tao para sa pag-aayos ng kanyang oras sa paglilibang at kahit anong sukdulan ang kanilang napuntahan, ang lahat ng mga link na ito ay matatag na konektado sa pamamagitan ng isang simple at naiintindihan na salita - "tunog". Sa katunayan, sa lahat ng mga kaso sa itaas, aakayin tayo ng kamay sa pamamagitan ng tunog. Ngunit ang tanong na ito ay hindi gaanong simple at walang halaga, lalo na sa mga kaso kung saan may pagnanais na makamit ang mataas na kalidad na tunog sa isang silid o anumang iba pang mga kondisyon. Upang gawin ito, hindi palaging kinakailangan na bumili ng mamahaling hi-fi o hi-end na mga bahagi (bagaman ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang), ngunit sapat na ang isang mahusay na kaalaman sa pisikal na teorya, na maaaring maalis ang karamihan sa mga problema na lumitaw para sa sinuman. na nagtatakda upang makakuha ng mataas na kalidad na voice acting.

Susunod, ang teorya ng tunog at acoustics ay isasaalang-alang mula sa punto ng view ng pisika. Sa kasong ito, susubukan kong gawin itong madaling ma-access hangga't maaari sa pag-unawa ng sinumang tao na, marahil, ay malayo sa pag-alam ng mga pisikal na batas o mga pormula, ngunit gayunpaman ay masigasig na nangangarap na matupad ang pangarap na lumikha ng isang perpektong acoustic system. Hindi ko ipinapalagay na sabihin na upang makamit ang magagandang resulta sa lugar na ito sa bahay (o sa isang kotse, halimbawa), kailangan mong malaman ang mga teoryang ito nang lubusan, ngunit ang pag-unawa sa mga pangunahing kaalaman ay magbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang maraming mga hangal at walang katotohanan na mga pagkakamali , at magbibigay-daan din sa iyo na makamit ang maximum na sound effect mula sa system sa anumang antas.

Pangkalahatang teorya ng tunog at terminolohiya sa musika

Ano ito tunog? Ito ang sensasyon na nakikita ng auditory organ "tainga"(ang kababalaghan mismo ay umiiral nang walang pakikilahok ng "tainga" sa proseso, ngunit ito ay mas madaling maunawaan), na nangyayari kapag ang eardrum ay nasasabik ng isang sound wave. Ang tainga sa kasong ito ay kumikilos bilang isang "tatanggap" ng mga sound wave ng iba't ibang mga frequency.
Sound wave ito ay mahalagang sunud-sunod na serye ng mga compaction at discharges ng medium (kadalasan ang air medium sa ilalim ng normal na kondisyon) ng iba't ibang frequency. Ang likas na katangian ng mga sound wave ay oscillatory, sanhi at ginawa ng vibration ng anumang katawan. Ang paglitaw at pagpapalaganap ng isang classical sound wave ay posible sa tatlong elastic media: gaseous, liquid at solid. Kapag ang isang sound wave ay nangyari sa isa sa mga ganitong uri ng espasyo, ang ilang mga pagbabago ay hindi maiiwasang mangyari sa medium mismo, halimbawa, isang pagbabago sa air density o presyon, paggalaw ng mga air mass particle, atbp.

Dahil ang isang sound wave ay may likas na oscillatory, mayroon itong katangian tulad ng frequency. Dalas sinusukat sa hertz (bilang parangal sa German physicist na si Heinrich Rudolf Hertz), at tinutukoy ang bilang ng mga oscillations sa loob ng isang yugto ng panahon na katumbas ng isang segundo. Yung. halimbawa, ang dalas ng 20 Hz ay ​​nagpapahiwatig ng isang cycle ng 20 oscillations sa isang segundo. Ang subjective na konsepto ng taas nito ay nakasalalay din sa dalas ng tunog. Ang mas maraming tunog na panginginig ng boses ay nagaganap bawat segundo, ang "mas mataas" ang lalabas na tunog. Ang sound wave ay mayroon ding isa pang mahalagang katangian, na may pangalan - wavelength. Haba ng daluyong Nakaugalian na isaalang-alang ang distansya na ang isang tunog ng isang tiyak na dalas ay naglalakbay sa isang yugto na katumbas ng isang segundo. Halimbawa, ang wavelength ng pinakamababang tunog sa hanay ng naririnig ng tao sa 20 Hz ay ​​16.5 metro, at ang wavelength ng pinakamataas na tunog sa 20,000 Hz ay ​​1.7 sentimetro.

Ang tainga ng tao ay idinisenyo sa paraang ito ay may kakayahang makakita ng mga alon lamang sa isang limitadong saklaw, humigit-kumulang 20 Hz - 20,000 Hz (depende sa mga katangian ng isang partikular na tao, ang ilan ay nakakarinig ng kaunti pa, ang ilan ay mas mababa) . Kaya, hindi ito nangangahulugan na ang mga tunog sa ibaba o sa itaas ng mga frequency na ito ay hindi umiiral, ang mga ito ay hindi lamang nakikita ng tainga ng tao, na lumalampas sa naririnig na saklaw. Ang tunog sa itaas ng naririnig na hanay ay tinatawag ultrasound, ang tunog sa ibaba ng naririnig na hanay ay tinatawag infrasound. Ang ilang mga hayop ay nakakakita ng mga ultra at infra na tunog, ang ilan ay gumagamit pa ng hanay na ito para sa oryentasyon sa espasyo (mga paniki, dolphin). Kung ang tunog ay dumaan sa isang daluyan na hindi direktang nakikipag-ugnayan sa organ ng pandinig ng tao, kung gayon ang tunog ay maaaring hindi marinig o maaaring lubhang humina pagkatapos.

Sa musikal na terminolohiya ng tunog, may mga mahahalagang pagtatalaga gaya ng octave, tono at overtone ng tunog. Oktaba nangangahulugang isang agwat kung saan ang frequency ratio sa pagitan ng mga tunog ay 1 hanggang 2. Ang isang octave ay kadalasang nakikilala sa pamamagitan ng tainga, habang ang mga tunog sa loob ng pagitan na ito ay maaaring magkapareho sa isa't isa. Ang isang octave ay maaari ding tawaging isang tunog na nag-vibrate ng dalawang beses kaysa sa isa pang tunog sa parehong yugto ng panahon. Halimbawa, ang dalas ng 800 Hz ay ​​hindi hihigit sa isang mas mataas na oktaba ng 400 Hz, at ang dalas ng 400 Hz naman ay ang susunod na oktaba ng tunog na may dalas na 200 Hz. Ang oktaba naman ay binubuo ng mga tono at overtone. Ang mga variable na panginginig ng boses sa isang harmonic sound wave ng parehong dalas ay nakikita ng tainga ng tao bilang musikal na tono. Maaaring bigyang-kahulugan ang mga high-frequency na vibrations bilang mga high-pitched na tunog, habang ang low-frequency na vibrations ay maaaring bigyang-kahulugan bilang mga low-pitched na tunog. Ang tainga ng tao ay may kakayahang malinaw na makilala ang mga tunog na may pagkakaiba ng isang tono (sa hanay na hanggang 4000 Hz). Sa kabila nito, ang musika ay gumagamit ng napakaliit na bilang ng mga tono. Ipinaliwanag ito mula sa mga pagsasaalang-alang ng prinsipyo ng harmonic consonance; lahat ay batay sa prinsipyo ng octaves.

Isaalang-alang natin ang teorya ng mga tono ng musika gamit ang halimbawa ng isang string na nakaunat sa isang tiyak na paraan. Ang nasabing string, depende sa puwersa ng pag-igting, ay "i-tune" sa isang tiyak na dalas. Kapag nalantad ang string na ito sa isang bagay na may isang partikular na puwersa, na nagiging sanhi ng pag-vibrate nito, isang tiyak na tono ng tunog ang patuloy na mapapansin, at maririnig natin ang gustong dalas ng pag-tune. Ang tunog na ito ay tinatawag na pangunahing tono. Ang dalas ng nota na "A" ng unang oktaba ay opisyal na tinatanggap bilang pangunahing tono sa larangan ng musika, katumbas ng 440 Hz. Gayunpaman, ang karamihan sa mga instrumentong pangmusika ay hindi kailanman gumagawa ng mga purong pangunahing tono lamang; ang mga ito ay tiyak na sinasamahan ng mga tono na tinatawag overtones. Dito angkop na alalahanin ang isang mahalagang kahulugan ng musical acoustics, ang konsepto ng sound timbre. Timbre- ito ay isang tampok ng mga musikal na tunog na nagbibigay sa mga instrumentong pangmusika at boses ng kanilang natatangi, nakikilalang pagtitiyak ng tunog, kahit na naghahambing ng mga tunog ng parehong pitch at volume. Ang timbre ng bawat instrumentong pangmusika ay nakasalalay sa pamamahagi ng enerhiya ng tunog sa mga overtone sa sandaling lumitaw ang tunog.

Ang mga overtone ay bumubuo ng isang tiyak na kulay ng pangunahing tono, kung saan madali nating matukoy at makikilala ang isang partikular na instrumento, pati na rin malinaw na makilala ang tunog nito mula sa ibang instrumento. Mayroong dalawang uri ng overtones: harmonic at non-harmonic. Harmonic na mga tono sa pamamagitan ng kahulugan ay multiple ng pangunahing frequency. Sa kabaligtaran, kung ang mga overtone ay hindi multiple at kapansin-pansing lumihis mula sa mga halaga, kung gayon sila ay tinatawag na di-harmonic. Sa musika, halos hindi kasama ang pagpapatakbo na may maraming mga overtone, kaya ang termino ay binawasan sa konsepto ng "overtone," ibig sabihin ay harmonic. Para sa ilang mga instrumento, tulad ng piano, ang pangunahing tono ay walang oras upang mabuo; sa maikling panahon, ang lakas ng tunog ng mga overtone ay tumataas, at pagkatapos ay mabilis na bumababa. Maraming mga instrumento ang lumilikha ng tinatawag na "transition tone" na epekto, kung saan ang enerhiya ng ilang mga overtone ay pinakamataas sa isang tiyak na punto ng oras, kadalasan sa pinakadulo simula, ngunit pagkatapos ay biglang nagbabago at lumipat sa iba pang mga overtone. Ang hanay ng dalas ng bawat instrumento ay maaaring isaalang-alang nang hiwalay at karaniwang limitado sa mga pangunahing frequency na kayang gawin ng partikular na instrumento.

Sa sound theory mayroon ding ganitong konsepto bilang NOISE. ingay- ito ay anumang tunog na nilikha ng kumbinasyon ng mga pinagmumulan na hindi naaayon sa isa't isa. Pamilyar ang lahat sa tunog ng mga dahon ng puno na iindayog ng hangin, atbp.

Ano ang tumutukoy sa dami ng tunog? Malinaw, ang gayong kababalaghan ay direktang nakasalalay sa dami ng enerhiya na inilipat ng sound wave. Upang matukoy ang dami ng mga tagapagpahiwatig ng loudness, mayroong isang konsepto - intensity ng tunog. Tindi ng tunog ay tinukoy bilang ang daloy ng enerhiya na dumadaan sa ilang lugar ng espasyo (halimbawa, cm2) bawat yunit ng oras (halimbawa, bawat segundo). Sa normal na pag-uusap, ang intensity ay humigit-kumulang 9 o 10 W/cm2. Ang tainga ng tao ay may kakayahang makita ang mga tunog sa isang medyo malawak na hanay ng sensitivity, habang ang sensitivity ng mga frequency ay heterogenous sa loob ng sound spectrum. Sa ganitong paraan, ang hanay ng dalas na 1000 Hz - 4000 Hz, na pinakamalawak na sumasaklaw sa pagsasalita ng tao, ay pinakamahusay na nakikita.

Dahil ang mga tunog ay nag-iiba nang malaki sa intensity, mas madaling isipin ito bilang isang logarithmic na dami at sukatin ito sa mga decibel (pagkatapos ng Scottish scientist na si Alexander Graham Bell). Ang mas mababang threshold ng sensitivity ng pandinig ng tainga ng tao ay 0 dB, ang itaas ay 120 dB, na tinatawag ding "threshold ng sakit". Ang pinakamataas na limitasyon ng sensitivity ay nakikita rin ng tainga ng tao hindi sa parehong paraan, ngunit depende sa tiyak na dalas. Ang mga tunog na may mababang dalas ay dapat na may mas mataas na intensity kaysa sa mga tunog na may mataas na dalas upang ma-trigger ang threshold ng sakit. Halimbawa, ang threshold ng sakit sa mababang dalas ng 31.5 Hz ay ​​nangyayari sa antas ng intensity ng tunog na 135 dB, kapag sa dalas ng 2000 Hz ang sensasyon ng sakit ay lilitaw sa 112 dB. Mayroon ding konsepto ng sound pressure, na talagang nagpapalawak sa karaniwang paliwanag ng pagpapalaganap ng sound wave sa hangin. Presyon ng tunog- ito ay isang variable na labis na presyon na lumitaw sa isang nababanat na daluyan bilang isang resulta ng pagpasa ng isang sound wave sa pamamagitan nito.

Kawayan ng tunog

Upang mas maunawaan ang sistema ng pagbuo ng sound wave, isipin ang isang klasikong speaker na matatagpuan sa isang pipe na puno ng hangin. Kung ang nagsasalita ay gumawa ng isang matalim na paggalaw pasulong, ang hangin sa agarang paligid ng diffuser ay pansamantalang na-compress. Ang hangin ay lalawak pagkatapos, at sa gayon ay itulak ang naka-compress na rehiyon ng hangin sa kahabaan ng tubo.
Ang paggalaw ng alon na ito ay magiging maayos kapag umabot ito sa auditory organ at "nagpapasigla" sa eardrum. Kapag ang isang sound wave ay nangyayari sa isang gas, ang labis na presyon at labis na density ay nalikha at ang mga particle ay gumagalaw sa isang pare-pareho ang bilis. Tungkol sa mga sound wave, mahalagang tandaan ang katotohanan na ang sangkap ay hindi gumagalaw kasama ng sound wave, ngunit isang pansamantalang kaguluhan lamang ng mga masa ng hangin ang nangyayari.

Kung iniisip natin ang isang piston na nasuspinde sa libreng espasyo sa isang spring at gumagawa ng paulit-ulit na paggalaw "pabalik-balik", kung gayon ang mga naturang oscillations ay tatawaging harmonic o sinusoidal (kung akala natin ang alon bilang isang graph, kung gayon sa kasong ito makakakuha tayo ng isang dalisay sinusoid na may paulit-ulit na pagbaba at pagtaas). Kung iniisip natin ang isang speaker sa isang pipe (tulad ng halimbawa na inilarawan sa itaas) na nagsasagawa ng mga harmonic oscillations, kung gayon sa sandaling ang tagapagsalita ay gumagalaw "pasulong" ang kilalang epekto ng air compression ay nakuha, at kapag ang tagapagsalita ay gumagalaw "paatras" ang kabaligtaran na epekto ng rarefaction ang nangyayari. Sa kasong ito, ang isang alon ng alternating compression at rarefaction ay magpapalaganap sa pamamagitan ng pipe. Ang distansya sa kahabaan ng pipe sa pagitan ng katabing maxima o minima (phase) ay tatawagin haba ng daluyong. Kung ang mga particle ay nag-oscillate parallel sa direksyon ng pagpapalaganap ng wave, kung gayon ang wave ay tinatawag pahaba. Kung sila ay nag-oscillate patayo sa direksyon ng pagpapalaganap, kung gayon ang alon ay tinatawag nakahalang. Karaniwan, ang mga sound wave sa mga gas at likido ay pahaba, ngunit sa mga solido ay maaaring mangyari ang mga alon ng parehong uri. Ang mga transverse wave sa mga solid ay lumitaw dahil sa paglaban sa pagbabago ng hugis. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang uri ng mga alon na ito ay ang isang transverse wave ay may pag-aari ng polariseysyon (ang mga oscillations ay nangyayari sa isang tiyak na eroplano), habang ang isang longitudinal wave ay hindi.

Bilis ng tunog

Ang bilis ng tunog ay direktang nakasalalay sa mga katangian ng daluyan kung saan ito nagpapalaganap. Ito ay tinutukoy (umaasa) sa pamamagitan ng dalawang katangian ng daluyan: pagkalastiko at density ng materyal. Ang bilis ng tunog sa mga solid ay direktang nakasalalay sa uri ng materyal at mga katangian nito. Ang bilis sa gaseous media ay nakasalalay lamang sa isang uri ng deformation ng medium: compression-rarefaction. Ang pagbabago sa presyon sa isang sound wave ay nangyayari nang walang pagpapalitan ng init sa mga nakapaligid na particle at tinatawag na adiabatic.
Ang bilis ng tunog sa isang gas ay higit na nakasalalay sa temperatura - tumataas ito sa pagtaas ng temperatura at bumababa sa pagbaba ng temperatura. Gayundin, ang bilis ng tunog sa isang gas na daluyan ay nakasalalay sa laki at masa ng mga molekula ng gas mismo - mas maliit ang masa at sukat ng mga particle, mas malaki ang "conductivity" ng alon at, nang naaayon, mas malaki ang bilis.

Sa likido at solidong media, ang prinsipyo ng pagpapalaganap at ang bilis ng tunog ay katulad ng kung paano kumakalat ang alon sa hangin: sa pamamagitan ng compression-discharge. Ngunit sa mga kapaligirang ito, bilang karagdagan sa parehong pag-asa sa temperatura, ang density ng medium at ang komposisyon/istruktura nito ay lubos na mahalaga. Ang mas mababa ang density ng sangkap, mas mataas ang bilis ng tunog at vice versa. Ang pag-asa sa komposisyon ng daluyan ay mas kumplikado at tinutukoy sa bawat partikular na kaso, na isinasaalang-alang ang lokasyon at pakikipag-ugnayan ng mga molekula/atom.

Bilis ng tunog sa hangin sa t, °C 20: 343 m/s
Bilis ng tunog sa distilled water sa t, °C 20: 1481 m/s
Bilis ng tunog sa bakal sa t, °C 20: 5000 m/s

Mga nakatayong alon at panghihimasok

Kapag ang isang tagapagsalita ay lumikha ng mga sound wave sa isang nakakulong na espasyo, ang epekto ng mga alon na sinasalamin mula sa mga hangganan ay hindi maiiwasang mangyari. Bilang isang resulta, ito ay madalas na nangyayari epekto ng panghihimasok- kapag ang dalawa o higit pang sound wave ay nagsasapawan sa isa't isa. Ang mga espesyal na kaso ng interference phenomena ay ang pagbuo ng: 1) Pagbugbog ng mga alon o 2) Mga nakatayong alon. Mga hampas ng alon- ito ang kaso kapag ang pagdaragdag ng mga alon na may katulad na mga frequency at amplitude ay nangyayari. Ang larawan ng paglitaw ng mga beats: kapag ang dalawang alon ng magkatulad na mga frequency ay magkakapatong sa bawat isa. Sa ilang mga punto sa oras, na may ganoong overlap, ang mga amplitude peak ay maaaring magkasabay "sa yugto," at ang mga pagtanggi ay maaari ding magkasabay sa "antiphase." Ito ay kung paano nailalarawan ang mga sound beats. Mahalagang tandaan na, hindi katulad ng mga nakatayong alon, ang mga yugto ng pagkakatulad ng mga taluktok ay hindi nangyayari nang palagian, ngunit sa ilang mga agwat ng oras. Sa tainga, ang pattern ng mga beats na ito ay nakikilala nang malinaw, at naririnig bilang isang pana-panahong pagtaas at pagbaba sa dami, ayon sa pagkakabanggit. Ang mekanismo kung saan nangyayari ang epektong ito ay napakasimple: kapag ang mga taluktok ay nag-tutugma, ang dami ay tumataas, at kapag ang mga lambak ay nag-tutugma, ang lakas ng tunog ay bumababa.

Nakatayo na mga alon bumangon sa kaso ng superposisyon ng dalawang alon ng parehong amplitude, yugto at dalas, kapag kapag ang naturang mga alon ay "nakasalubong" ang isa ay gumagalaw sa pasulong na direksyon at ang isa pa sa kabaligtaran na direksyon. Sa lugar ng espasyo (kung saan nabuo ang nakatayong alon), lumilitaw ang isang larawan ng superposisyon ng dalawang frequency amplitudes, na may alternating maxima (ang tinatawag na antinodes) at minima (ang tinatawag na mga node). Kapag nangyari ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, ang frequency, phase at attenuation coefficient ng wave sa lugar ng reflection ay lubhang mahalaga. Hindi tulad ng mga naglalakbay na alon, walang paglipat ng enerhiya sa isang nakatayong alon dahil sa katotohanan na ang pasulong at paatras na mga alon na bumubuo sa alon na ito ay naglilipat ng enerhiya sa pantay na dami sa parehong pasulong at magkasalungat na direksyon. Upang malinaw na maunawaan ang paglitaw ng isang nakatayong alon, isipin natin ang isang halimbawa mula sa home acoustics. Sabihin nating mayroon kaming floor-standing speaker system sa ilang limitadong espasyo (kuwarto). Ang pagpapatugtog sa kanila ng isang bagay na may maraming bass, subukan nating baguhin ang lokasyon ng nakikinig sa silid. Kaya, ang isang tagapakinig na natagpuan ang kanyang sarili sa zone ng minimum (pagbabawas) ng isang nakatayong alon ay madarama ang epekto na mayroong napakakaunting bass, at kung ang tagapakinig ay natagpuan ang kanyang sarili sa isang zone ng maximum (pagdaragdag) ng mga frequency, kung gayon ang kabaligtaran epekto ng isang makabuluhang pagtaas sa rehiyon ng bass ay nakuha. Sa kasong ito, ang epekto ay sinusunod sa lahat ng octaves ng base frequency. Halimbawa, kung ang base frequency ay 440 Hz, ang phenomenon ng "addition" o "subtraction" ay mapapansin din sa mga frequency na 880 Hz, 1760 Hz, 3520 Hz, atbp.

Kababalaghan ng resonance

Karamihan sa mga solid ay may natural na dalas ng resonance. Medyo madaling maunawaan ang epekto na ito gamit ang halimbawa ng isang ordinaryong tubo, bukas sa isang dulo lamang. Isipin natin ang isang sitwasyon kung saan ang isang speaker ay konektado sa kabilang dulo ng pipe, na maaaring maglaro ng isang pare-pareho ang dalas, na maaari ring baguhin sa ibang pagkakataon. Kaya, ang tubo ay may sariling dalas ng resonance, sa mga simpleng termino - ito ang dalas kung saan ang tubo ay "tumunog" o gumagawa ng sarili nitong tunog. Kung ang dalas ng speaker (bilang resulta ng pagsasaayos) ay tumutugma sa dalas ng resonance ng tubo, kung gayon ang epekto ng pagtaas ng lakas ng tunog ng maraming beses ay magaganap. Nangyayari ito dahil pinasisigla ng loudspeaker ang mga vibrations ng air column sa pipe na may makabuluhang amplitude hanggang sa matagpuan ang parehong "resonant frequency" at mangyari ang karagdagan effect. Ang nagresultang kababalaghan ay maaaring ilarawan bilang mga sumusunod: ang pipe sa halimbawang ito ay "tumutulong" sa tagapagsalita sa pamamagitan ng pag-resonate sa isang tiyak na dalas, ang kanilang mga pagsisikap ay nagdaragdag at "nagresulta" sa isang naririnig na malakas na epekto. Gamit ang halimbawa ng mga instrumentong pangmusika, ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay madaling makita, dahil ang disenyo ng karamihan sa mga instrumento ay naglalaman ng mga elemento na tinatawag na resonator. Hindi mahirap hulaan kung ano ang nagsisilbi sa layunin ng pagpapahusay ng isang tiyak na dalas o tono ng musika. Halimbawa: isang katawan ng gitara na may resonator sa anyo ng isang hole mating na may lakas ng tunog; Ang disenyo ng tubo ng plauta (at lahat ng mga tubo sa pangkalahatan); Ang cylindrical na hugis ng drum body, na mismo ay isang resonator ng isang tiyak na dalas.

Frequency spectrum ng tunog at frequency response

Dahil sa pagsasagawa ay halos walang mga alon ng parehong dalas, nagiging kinakailangan upang mabulok ang buong spectrum ng tunog ng saklaw ng naririnig sa mga overtone o harmonic. Para sa mga layuning ito, may mga graph na nagpapakita ng pag-asa ng relatibong enerhiya ng mga vibrations ng tunog sa dalas. Ang graph na ito ay tinatawag na sound frequency spectrum graph. Frequency spectrum ng tunog Mayroong dalawang uri: discrete at tuluy-tuloy. Ang isang discrete spectrum plot ay nagpapakita ng mga indibidwal na frequency na pinaghihiwalay ng mga blangkong espasyo. Ang tuluy-tuloy na spectrum ay naglalaman ng lahat ng mga frequency ng tunog nang sabay-sabay.
Sa kaso ng musika o acoustics, kadalasang ginagamit ang karaniwang graph Mga Katangian ng Amplitude-Frequency(pinaikling "AFC"). Ipinapakita ng graph na ito ang dependence ng amplitude ng sound vibrations sa frequency sa buong frequency spectrum (20 Hz - 20 kHz). Sa pagtingin sa ganoong graph, madaling maunawaan, halimbawa, ang mga kalakasan o kahinaan ng isang partikular na speaker o acoustic system sa kabuuan, ang pinakamalakas na lugar ng output ng enerhiya, ang mga frequency dips at rises, attenuation, at upang masubaybayan din ang steepness. ng pagbaba.

Pagpapalaganap ng mga sound wave, phase at antiphase

Ang proseso ng pagpapalaganap ng mga sound wave ay nangyayari sa lahat ng direksyon mula sa pinagmulan. Ang pinakasimpleng halimbawa upang maunawaan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay isang maliit na bato na itinapon sa tubig.
Mula sa lugar kung saan nahulog ang bato, nagsimulang kumalat ang mga alon sa ibabaw ng tubig sa lahat ng direksyon. Gayunpaman, isipin natin ang isang sitwasyon gamit ang isang speaker sa isang tiyak na volume, sabihin ang isang saradong kahon, na nakakonekta sa isang amplifier at nagpapatugtog ng ilang uri ng signal ng musika. Madaling mapansin (lalo na kung nag-aplay ka ng malakas na signal ng mababang dalas, halimbawa ng bass drum) na ang speaker ay gumagawa ng mabilis na paggalaw "pasulong", at pagkatapos ay ang parehong mabilis na paggalaw "paatras". Ang nananatiling unawain ay kapag umuusad ang tagapagsalita, naglalabas ito ng sound wave na maririnig natin mamaya. Ngunit ano ang mangyayari kapag ang nagsasalita ay umuurong? At sa kabalintunaan, ang parehong bagay ay nangyayari, ang nagsasalita ay gumagawa ng parehong tunog, tanging sa aming halimbawa ito ay ganap na nagpapalaganap sa loob ng dami ng kahon, nang hindi lalampas sa mga limitasyon nito (ang kahon ay sarado). Sa pangkalahatan, sa halimbawa sa itaas ang isang tao ay maaaring mag-obserba ng maraming kawili-wiling mga pisikal na phenomena, ang pinakamahalaga sa kung saan ay ang konsepto ng phase.

Ang sound wave na ang speaker, na nasa volume, ay naglalabas sa direksyon ng nakikinig ay "in phase". Ang reverse wave, na pumapasok sa dami ng kahon, ay magiging katumbas na antiphase. Ito ay nananatiling lamang upang maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng mga konseptong ito? Yugto ng signal– ito ang antas ng presyon ng tunog sa kasalukuyang sandali sa oras sa ilang punto sa kalawakan. Ang pinakamadaling paraan upang maunawaan ang yugto ay sa pamamagitan ng halimbawa ng pagpaparami ng musikal na materyal sa pamamagitan ng isang kumbensyonal na floor-standing stereo pair ng mga home speaker system. Isipin natin na ang dalawang ganoong floor-standing speaker ay naka-install sa isang partikular na silid at naglalaro. Sa kasong ito, ang parehong mga acoustic system ay nagpaparami ng isang kasabay na signal ng variable na presyon ng tunog, at ang presyon ng tunog ng isang speaker ay idinagdag sa presyon ng tunog ng isa pang speaker. Ang isang katulad na epekto ay nangyayari dahil sa synchronicity ng pagpaparami ng signal mula sa kaliwa at kanang mga speaker, ayon sa pagkakabanggit, sa madaling salita, ang mga taluktok at labangan ng mga alon na ibinubuga ng kaliwa at kanang mga speaker ay nag-tutugma.

Ngayon isipin natin na ang mga sound pressure ay nagbabago pa rin sa parehong paraan (hindi sumailalim sa mga pagbabago), ngunit ngayon lamang sila ay kabaligtaran sa bawat isa. Maaaring mangyari ito kung ikinonekta mo ang isang speaker system sa dalawa sa reverse polarity ("+" cable mula sa amplifier papunta sa "-" terminal ng speaker system, at "-" cable mula sa amplifier papunta sa "+" terminal ng sistema ng tagapagsalita). Sa kasong ito, ang kabaligtaran na signal ay magdudulot ng pagkakaiba sa presyon, na maaaring katawanin sa mga numero tulad ng sumusunod: ang kaliwang tagapagsalita ay lilikha ng presyon ng "1 Pa", at ang kanang tagapagsalita ay lilikha ng presyon ng "minus 1 Pa". Bilang resulta, magiging zero ang kabuuang volume ng tunog sa lokasyon ng nakikinig. Ang kababalaghang ito ay tinatawag na antiphase. Kung titingnan natin ang halimbawa nang mas detalyado para sa pag-unawa, lumalabas na ang dalawang speaker na naglalaro ng "in phase" ay lumikha ng magkaparehong mga lugar ng air compaction at rarefaction, sa gayon ay aktwal na tumutulong sa isa't isa. Sa kaso ng isang idealized na antiphase, ang lugar ng compressed air space na nilikha ng isang speaker ay sasamahan ng isang lugar ng rarefied air space na nilikha ng pangalawang speaker. Ito ay mukhang humigit-kumulang sa phenomenon ng mutual synchronous cancellation ng waves. Totoo, sa pagsasagawa ang lakas ng tunog ay hindi bumababa sa zero, at maririnig natin ang isang napaka-distort at mahinang tunog.

Ang pinaka-naa-access na paraan upang ilarawan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay ang mga sumusunod: dalawang signal na may parehong oscillations (dalas), ngunit inilipat sa oras. Dahil dito, mas maginhawang isipin ang mga displacement phenomena na ito gamit ang halimbawa ng isang ordinaryong round clock. Isipin natin na may ilang magkaparehong round clock na nakasabit sa dingding. Kapag ang mga pangalawang kamay ng relo na ito ay tumatakbo nang sabay-sabay, sa isang relo ay 30 segundo at sa isa pang 30, ito ay isang halimbawa ng isang signal na nasa phase. Kung ang mga pangalawang kamay ay gumagalaw nang may shift, ngunit ang bilis ay pareho pa rin, halimbawa, sa isang relo ito ay 30 segundo, at sa isa pa ito ay 24 segundo, kung gayon ito ay isang klasikong halimbawa ng isang phase shift. Sa parehong paraan, ang bahagi ay sinusukat sa mga degree, sa loob ng isang virtual na bilog. Sa kasong ito, kapag ang mga signal ay inilipat na may kaugnayan sa bawat isa sa pamamagitan ng 180 degrees (kalahating panahon), ang klasikal na antiphase ay nakuha. Kadalasan sa pagsasanay, nangyayari ang mga menor de edad na pagbabago sa bahagi, na maaari ding matukoy sa mga antas at matagumpay na maalis.

Ang mga alon ay eroplano at spherical. Ang harap ng eroplano ay kumakalat sa isang direksyon lamang at bihirang makatagpo sa pagsasanay. Ang spherical wavefront ay isang simpleng uri ng wave na nagmumula sa isang punto at naglalakbay sa lahat ng direksyon. Ang mga sound wave ay may katangian diffraction, ibig sabihin. kakayahang maglibot sa mga hadlang at bagay. Ang antas ng baluktot ay depende sa ratio ng sound wavelength sa laki ng balakid o butas. Nagaganap din ang diffraction kapag may ilang sagabal sa landas ng tunog. Sa kasong ito, dalawang sitwasyon ang posible: 1) Kung ang laki ng balakid ay mas malaki kaysa sa haba ng daluyong, kung gayon ang tunog ay masasalamin o hinihigop (depende sa antas ng pagsipsip ng materyal, ang kapal ng balakid, atbp. ), at isang "acoustic shadow" zone ang nabuo sa likod ng balakid. . 2) Kung ang laki ng balakid ay maihahambing sa haba ng daluyong o kahit na mas mababa kaysa dito, kung gayon ang tunog ay nag-iiba sa ilang lawak sa lahat ng direksyon. Kung ang isang sound wave, habang gumagalaw sa isang medium, ay tumama sa interface gamit ang isa pang medium (halimbawa, isang air medium na may solid medium), pagkatapos ay tatlong mga sitwasyon ang maaaring mangyari: 1) ang wave ay makikita mula sa interface 2) ang wave maaaring dumaan sa ibang daluyan nang hindi nagbabago ng direksyon 3) ang isang alon ay maaaring dumaan sa ibang daluyan na may pagbabago sa direksyon sa hangganan, ito ay tinatawag na "wave refraction".

Ang ratio ng labis na presyon ng isang sound wave sa oscillatory volumetric velocity ay tinatawag na wave resistance. Sa simpleng salita, wave impedance ng medium maaaring tawaging kakayahang sumipsip ng mga sound wave o "lumaban" sa kanila. Ang reflection at transmission coefficients ay direktang nakasalalay sa ratio ng wave impedances ng dalawang media. Ang paglaban ng alon sa isang gas na daluyan ay mas mababa kaysa sa tubig o solids. Samakatuwid, kung ang isang sound wave sa hangin ay tumama sa isang solidong bagay o sa ibabaw ng malalim na tubig, ang tunog ay makikita mula sa ibabaw o hinihigop sa isang malaking lawak. Depende ito sa kapal ng ibabaw (tubig o solid) kung saan bumabagsak ang nais na sound wave. Kapag ang kapal ng solid o likidong daluyan ay mababa, ang mga sound wave ay halos ganap na "lumipas", at kabaliktaran, kapag ang kapal ng daluyan ay malaki, ang mga alon ay mas madalas na sumasalamin. Sa kaso ng pagmuni-muni ng mga sound wave, ang prosesong ito ay nangyayari ayon sa isang kilalang pisikal na batas: "Ang anggulo ng saklaw ay katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni." Sa kasong ito, kapag ang isang alon mula sa isang daluyan na may mas mababang density ay tumama sa hangganan na may daluyan ng mas mataas na density, ang kababalaghan ay nangyayari. repraksyon. Binubuo ito sa baluktot (repraksyon) ng isang sound wave pagkatapos "matugunan" ang isang balakid, at kinakailangang sinamahan ng pagbabago sa bilis. Ang repraksyon ay nakasalalay din sa temperatura ng daluyan kung saan nangyayari ang pagmuni-muni.

Sa proseso ng pagpapalaganap ng mga sound wave sa kalawakan, ang kanilang intensity ay hindi maiiwasang bumaba, maaari nating sabihin na ang mga alon ay humihina at ang tunog ay humina. Sa pagsasagawa, ang pagkakaroon ng katulad na epekto ay medyo simple: halimbawa, kung ang dalawang tao ay nakatayo sa isang field sa medyo malapit na distansya (isang metro o mas malapit) at nagsimulang magsabi ng isang bagay sa isa't isa. Kung pagkatapos ay dagdagan mo ang distansya sa pagitan ng mga tao (kung magsisimula silang lumayo sa isa't isa), ang parehong antas ng dami ng pakikipag-usap ay magiging mas mababa at hindi marinig. Ang halimbawang ito ay malinaw na nagpapakita ng kababalaghan ng pagbaba sa intensity ng sound waves. Bakit ito nangyayari? Ang dahilan nito ay iba't ibang mga proseso ng pagpapalitan ng init, pakikipag-ugnayan ng molekular at panloob na alitan ng mga sound wave. Kadalasan sa pagsasanay, ang enerhiya ng tunog ay na-convert sa thermal energy. Ang ganitong mga proseso ay hindi maaaring hindi lumabas sa alinman sa 3 sound propagation media at maaaring mailalarawan bilang pagsipsip ng mga sound wave.

Ang intensity at antas ng pagsipsip ng mga sound wave ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan, tulad ng presyon at temperatura ng medium. Ang pagsipsip ay nakasalalay din sa tiyak na dalas ng tunog. Kapag ang isang sound wave ay kumakalat sa pamamagitan ng mga likido o gas, isang friction effect ang nangyayari sa pagitan ng iba't ibang mga particle, na tinatawag na lagkit. Bilang resulta ng alitan na ito sa antas ng molekular, nangyayari ang proseso ng pag-convert ng alon mula sa tunog patungo sa init. Sa madaling salita, mas mataas ang thermal conductivity ng medium, mas mababa ang antas ng wave absorption. Ang pagsipsip ng tunog sa gaseous media ay nakadepende rin sa pressure (atmospheric pressure ay nagbabago sa pagtaas ng altitude kaugnay ng sea level). Tulad ng para sa pag-asa ng antas ng pagsipsip sa dalas ng tunog, na isinasaalang-alang ang nabanggit na mga dependences ng lagkit at thermal conductivity, mas mataas ang dalas ng tunog, mas mataas ang pagsipsip ng tunog. Halimbawa, sa normal na temperatura at presyon sa hangin, ang pagsipsip ng alon na may dalas na 5000 Hz ay ​​3 dB/km, at ang pagsipsip ng alon na may dalas na 50,000 Hz ay ​​magiging 300 dB/m.

Sa solid media, ang lahat ng mga dependency sa itaas (thermal conductivity at lagkit) ay pinapanatili, ngunit marami pang kundisyon ang idinagdag dito. Ang mga ito ay nauugnay sa molekular na istraktura ng mga solidong materyales, na maaaring magkakaiba, na may sarili nitong inhomogeneities. Depende sa panloob na solidong molekular na istraktura, ang pagsipsip ng mga sound wave sa kasong ito ay maaaring magkakaiba, at depende sa uri ng partikular na materyal. Kapag ang tunog ay dumaan sa isang solidong katawan, ang alon ay sumasailalim sa isang bilang ng mga pagbabago at pagbaluktot, na kadalasang humahantong sa pagpapakalat at pagsipsip ng enerhiya ng tunog. Sa antas ng molekular, maaaring mangyari ang isang dislokasyon na epekto kapag ang isang sound wave ay nagdudulot ng pag-aalis ng mga atomic na eroplano, na pagkatapos ay bumalik sa kanilang orihinal na posisyon. O, ang paggalaw ng mga dislokasyon ay humahantong sa isang banggaan sa mga dislokasyon na patayo sa kanila o mga depekto sa istrukturang kristal, na nagiging sanhi ng kanilang pagsugpo at, bilang kinahinatnan, ang ilang pagsipsip ng sound wave. Gayunpaman, ang sound wave ay maaari ding sumasalamin sa mga depektong ito, na hahantong sa pagbaluktot ng orihinal na alon. Ang enerhiya ng sound wave sa sandali ng pakikipag-ugnayan sa mga elemento ng molekular na istraktura ng materyal ay nawala bilang isang resulta ng mga panloob na proseso ng alitan.

Sa artikulong ito susubukan kong suriin ang mga tampok ng pandama ng pandinig ng tao at ang ilan sa mga subtlety at tampok ng pagpapalaganap ng tunog.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga layunin na parameter na maaaring makilala ang kalidad, kung gayon siyempre hindi. Ang pagre-record sa vinyl o cassette ay palaging nagsasangkot ng pagpapakilala ng karagdagang pagbaluktot at ingay. Ngunit ang katotohanan ay ang gayong mga pagbaluktot at ingay ay hindi nakasisira sa impresyon ng musika, at madalas kahit na ang kabaligtaran. Ang aming pandinig at sound analysis system ay gumagana nang medyo kumplikado; kung ano ang mahalaga para sa aming pang-unawa at kung ano ang maaaring masuri bilang kalidad mula sa teknikal na bahagi ay bahagyang magkaibang mga bagay.

Ang MP3 ay isang ganap na hiwalay na isyu; ito ay isang malinaw na pagkasira sa kalidad upang mabawasan ang laki ng file. Kasama sa pag-encode ng MP3 ang pag-alis ng mas tahimik na mga harmonika at pag-blur sa mga harapan, na nangangahulugang pagkawala ng detalye at "paglalabo" ng tunog.

Ang perpektong opsyon sa mga tuntunin ng kalidad at patas na paghahatid ng lahat ng nangyayari ay ang digital recording nang walang compression, at ang kalidad ng CD ay 16 bits, 44100 Hz - hindi na ito ang limitasyon, maaari mong taasan ang parehong bit rate - 24, 32 bits, at ang dalas - 48000, 82200, 96000, 192000 Hz. Nakakaapekto ang bit depth sa dynamic range, at ang sampling frequency ay nakakaapekto sa frequency range. Dahil ang tainga ng tao ay nakakarinig, sa pinakamainam, hanggang sa 20,000 Hz at ayon sa Nyquist theorem, isang sampling frequency na 44,100 Hz ay ​​dapat sapat, ngunit sa katotohanan, para sa isang medyo tumpak na paghahatid ng mga kumplikadong maiikling tunog, tulad ng mga tunog ng drums, ito ay mas mahusay na magkaroon ng isang mas mataas na frequency. Mas mainam din na magkaroon ng mas maraming dynamic na hanay, upang ang mga mas tahimik na tunog ay mai-record nang walang pagbaluktot. Bagaman sa katotohanan, mas tumataas ang dalawang parameter na ito, mas kaunting pagbabago ang mapapansin.

Kasabay nito, maaari mong pahalagahan ang lahat ng kasiyahan ng mataas na kalidad na digital na tunog kung mayroon kang magandang sound card. Ang naka-built in sa karamihan ng mga PC ay karaniwang kakila-kilabot; Ang mga Mac na may mga built-in na card ay mas mahusay, ngunit ito ay mas mahusay na magkaroon ng isang bagay na panlabas. Well, ang tanong, siyempre, ay kung saan mo makukuha ang mga digital recording na ito na may kalidad na mas mataas kaysa sa CD :) Kahit na ang pinaka-crappy MP3 ay kapansin-pansing mas maganda ang tunog sa isang magandang sound card.

Pagbabalik sa mga analog na bagay - dito maaari nating sabihin na ang mga tao ay patuloy na ginagamit ang mga ito hindi dahil sila ay talagang mas mahusay at mas tumpak, ngunit dahil ang mataas na kalidad at tumpak na pag-record na walang pagbaluktot ay karaniwang hindi ang nais na resulta. Mga digital distortion, na maaaring magmula sa mahinang audio processing algorithm, mababang bit rate o sampling rate, digital clipping - tiyak na mas bastos ang mga ito kaysa sa analog, ngunit maiiwasan ang mga ito. At lumalabas na ang isang talagang de-kalidad at tumpak na digital na pag-record ay masyadong sterile at kulang sa kayamanan. At kung, halimbawa, nagre-record ka ng mga drum sa tape, ang saturation na ito ay lilitaw at napanatili, kahit na ang recording na ito ay na-digitize sa ibang pagkakataon. At mas malamig din ang tunog ng vinyl, kahit na naka-record dito ang mga track na ganap na ginawa sa isang computer. At siyempre, ang lahat ng ito ay kinabibilangan ng mga panlabas na katangian at asosasyon, kung ano ang hitsura ng lahat, ang mga damdamin ng mga taong gumagawa nito. Medyo maliwanag na gustong humawak ng record sa iyong mga kamay, makinig sa isang cassette sa isang lumang tape recorder sa halip na isang recording mula sa isang computer, o maunawaan ang mga gumagamit na ngayon ng multi-track tape recorder sa mga studio, bagama't ito ay mas mahirap. at magastos. Ngunit ito ay may sariling tiyak na kasiyahan.

Ang mga tunog ay nabibilang sa seksyon ng phonetics. Ang pag-aaral ng mga tunog ay kasama sa anumang kurikulum ng paaralan sa wikang Ruso. Ang pamilyar sa mga tunog at ang kanilang mga pangunahing katangian ay nangyayari sa mas mababang mga grado. Ang isang mas detalyadong pag-aaral ng mga tunog na may kumplikadong mga halimbawa at nuances ay nagaganap sa gitna at mataas na paaralan. Nagbibigay ang pahinang ito pangunahing kaalaman lamang ayon sa mga tunog ng wikang Ruso sa isang naka-compress na anyo. Kung kailangan mong pag-aralan ang istraktura ng speech apparatus, ang tonality ng mga tunog, articulation, acoustic component at iba pang aspeto na lampas sa saklaw ng modernong kurikulum ng paaralan, sumangguni sa mga dalubhasang manual at textbook sa phonetics.

Ano ang tunog?

Ang tunog, tulad ng mga salita at pangungusap, ay ang pangunahing yunit ng wika. Gayunpaman, ang tunog ay hindi nagpapahayag ng anumang kahulugan, ngunit sumasalamin sa tunog ng salita. Salamat dito, nakikilala namin ang mga salita sa bawat isa. Ang mga salita ay naiiba sa bilang ng mga tunog (port - sport, uwak - funnel), isang hanay ng mga tunog (lemon - bunganga, pusa - daga), isang pagkakasunod-sunod ng mga tunog (ilong - matulog, bush - kumatok) hanggang sa kumpletong hindi pagkakatugma ng mga tunog (bangka - speedboat, kagubatan - parke).

Anong mga tunog ang mayroon?

Sa Russian, ang mga tunog ay nahahati sa mga patinig at katinig. Ang wikang Ruso ay may 33 titik at 42 na tunog: 6 na patinig, 36 na katinig, 2 titik (ь, ъ) ay hindi nagpapahiwatig ng isang tunog. Ang pagkakaiba sa bilang ng mga titik at tunog (hindi binibilang ang b at b) ay sanhi ng katotohanan na para sa 10 mga titik ng patinig ay mayroong 6 na tunog, para sa 21 na mga titik ng katinig ay mayroong 36 na mga tunog (kung isasaalang-alang natin ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga tunog ng katinig. : bingi/tinig, malambot/matigas). Sa liham, ang tunog ay ipinahiwatig sa mga square bracket.
Walang mga tunog: [e], [e], [yu], [i], [b], [b], [zh'], [sh'], [ts'], [th], [h ] , [sch].

Scheme 1. Mga titik at tunog ng wikang Ruso.

Paano binibigkas ang mga tunog?

Binibigkas namin ang mga tunog kapag humihinga (lamang sa kaso ng interjection na "a-a-a", na nagpapahayag ng takot, ang tunog ay binibigkas kapag humihinga.). Ang paghahati ng mga tunog sa mga patinig at katinig ay nauugnay sa kung paano ito binibigkas ng isang tao. Ang mga tunog ng patinig ay binibigkas ng boses dahil sa hanging ibinuga na dumadaan sa tense vocal cords at malayang lumalabas sa bibig. Ang mga tunog ng katinig ay binubuo ng ingay o kumbinasyon ng boses at ingay dahil sa katotohanan na ang ibinubuga na hangin ay nakatagpo ng isang balakid sa landas nito sa anyo ng isang busog o ngipin. Ang mga tunog ng patinig ay binibigkas nang malakas, ang mga tunog ng katinig ay binibigkas na muffled. Ang isang tao ay nakakakanta ng mga tunog ng patinig gamit ang kanyang boses (exhaled air), pagtaas o pagbaba ng timbre. Ang mga tunog ng katinig ay hindi maaaring kantahin; ang mga ito ay binibigkas nang pantay-pantay. Ang matigas at malambot na mga palatandaan ay hindi kumakatawan sa mga tunog. Hindi sila maaaring bigkasin bilang isang malayang tunog. Kapag binibigkas ang isang salita, naiimpluwensyahan nila ang katinig sa harap nila, ginagawa itong malambot o matigas.

Transkripsyon ng salita

Ang transkripsyon ng isang salita ay isang pagtatala ng mga tunog sa isang salita, iyon ay, aktwal na isang pagtatala kung paano binibigkas nang tama ang salita. Ang mga tunog ay nakapaloob sa mga square bracket. Paghambingin: a - titik, [a] - tunog. Ang lambot ng mga katinig ay ipinahihiwatig ng kudlit: p - titik, [p] - matigas na tunog, [p'] - malambot na tunog. Ang mga tinig at walang boses na katinig ay hindi ipinahiwatig sa pagsulat sa anumang paraan. Ang transkripsyon ng salita ay nakasulat sa mga square bracket. Mga halimbawa: pinto → [dv’er’], tinik → [kal’uch’ka]. Minsan ang transkripsyon ay nagpapahiwatig ng stress - isang kudlit bago ang naka-stress na patinig.

Walang malinaw na paghahambing ng mga titik at tunog. Sa wikang Ruso mayroong maraming mga kaso ng pagpapalit ng mga tunog ng patinig depende sa lugar ng diin ng salita, pagpapalit ng mga katinig o pagkawala ng mga tunog ng katinig sa ilang mga kumbinasyon. Kapag nag-compile ng isang transkripsyon ng isang salita, ang mga patakaran ng phonetics ay isinasaalang-alang.

scheme ng kulay

Sa phonetic analysis, minsan ay iginuhit ang mga salita gamit ang mga color scheme: ang mga letra ay pininturahan ng iba't ibang kulay depende sa kung anong tunog ang kinakatawan nito. Sinasalamin ng mga kulay ang phonetic na katangian ng mga tunog at tinutulungan kang mailarawan kung paano binibigkas ang isang salita at kung anong mga tunog ang binubuo nito.

Lahat ng patinig (stressed at unstressed) ay minarkahan ng pulang background. Ang mga iotated na patinig ay minarkahan ng berde-pula: ang berde ay nangangahulugang malambot na tunog ng katinig [й‘], pula ay nangangahulugang ang patinig na kasunod nito. Ang mga katinig na may matitigas na tunog ay kulay asul. Ang mga katinig na may malambot na tunog ay may kulay na berde. Ang malambot at matitigas na mga palatandaan ay pininturahan ng kulay abo o hindi pininturahan.

Mga pagtatalaga:
- patinig, - iotated, - matigas na katinig, - malambot na katinig, - malambot o matigas na katinig.

Tandaan. Ang asul-berde na kulay ay hindi ginagamit sa phonetic analysis diagram, dahil ang isang katinig na tunog ay hindi maaaring malambot at matigas nang sabay. Ang asul-berde na kulay sa talahanayan sa itaas ay ginagamit lamang upang ipakita na ang tunog ay maaaring maging malambot o matigas.

Bago ka maghinala na ang sound card sa iyong computer ay sira, maingat na siyasatin ang mga kasalukuyang PC connectors para sa panlabas na pinsala. Dapat mo ring suriin ang functionality ng subwoofer na may mga speaker o headphone kung saan nilalaro ang tunog - subukang ikonekta ang mga ito sa anumang iba pang device. Marahil ang sanhi ng problema ay tiyak na nakasalalay sa kagamitan na iyong ginagamit.

Malamang na ang muling pag-install ng Windows operating system, maging ito 7, 8, 10 o ang bersyon ng Xp, ay makakatulong sa iyong sitwasyon, dahil ang mga kinakailangang setting ay maaaring mawala lamang.

Magpatuloy tayo sa pagsuri sa sound card

Paraan 1

Ang unang hakbang ay ang pakikitungo sa mga driver ng device. Upang gawin ito kailangan mo:


Pagkatapos nito, maa-update ang mga driver at malulutas ang problema.

Ang pamamaraang ito ay maaari ding isagawa kung mayroon kang pinakabagong bersyon ng software sa naaalis na media. Sa sitwasyong ito, kailangan mong i-install sa pamamagitan ng pagtukoy ng landas sa isang partikular na folder.

Kung wala sa device manager ang audio card, magpatuloy sa susunod na opsyon.

Paraan 2

Sa kasong ito, kinakailangan ang kumpletong pagsusuri upang matiyak ang tamang teknikal na koneksyon. Dapat mong gawin ang sumusunod sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod:


Pakitandaan na ang pagpipiliang ito ay angkop lamang para sa mga discrete na bahagi na naka-install sa isang hiwalay na board.

Paraan 3

Kung, pagkatapos ng isang visual na inspeksyon at pagsuri sa mga speaker o headphone, ang mga ito ay gumagana, at ang muling pag-install ng OS ay hindi nagdulot ng anumang mga resulta, nagpapatuloy kami:


Matapos makumpleto ang pagsusulit sa sound card, ipapaalam sa iyo ng system ang tungkol sa katayuan nito at kung hindi ito gumagana, mauunawaan mo ito batay sa mga resulta.

Paraan 4

Isa pang opsyon kung paano mabilis at madaling suriin ang sound card sa Windows OS:


Sa ganitong paraan, magpapatakbo kami ng diagnosis ng mga problema sa audio sa computer.

Ang programa ay mag-aalok sa iyo ng ilang mga pagpipilian para sa mga problema at ipahiwatig din ang mga konektadong audio device. Kung gayon, ang diagnostic wizard ay magbibigay-daan sa iyo na mabilis na matukoy ito.

Paraan 5

Ang ikatlong opsyon para sa pagsuri kung gumagana ang sound card ay ang mga sumusunod:


Sa tab na "Driver" at "Impormasyon", makakatanggap ka ng karagdagang data tungkol sa mga parameter ng lahat ng device na naka-install sa iyong PC, parehong pinagsama at discrete. Ang paraang ito ay nagbibigay-daan din sa iyo na masuri ang mga problema at mabilis na matukoy ang mga ito sa pamamagitan ng pagsubok ng software.

Ngayon alam mo na kung paano mabilis at madaling suriin ang iyong sound card sa maraming paraan. Ang kanilang pangunahing bentahe ay para dito hindi mo kailangan ang online na pag-access sa Internet, at ang lahat ng mga pamamaraan ay maaaring isagawa nang nakapag-iisa, nang hindi nakikipag-ugnay sa isang dalubhasang serbisyo.

May panahon na ang tanong na kailangan ng sound card ay hindi na itinaas. Kung kailangan mo ng tunog sa iyong computer na medyo mas mahusay kaysa sa ungol ng speaker sa case, bumili ng sound card. Kung hindi mo kailangan, huwag mo itong bilhin. Gayunpaman, ang mga card ay medyo mahal, lalo na habang ginagawa ang mga ito para sa prehistoric ISA port.

Sa paglipat sa PCI, naging posible na ilipat ang bahagi ng mga kalkulasyon sa gitnang processor, at gumamit din ng RAM upang mag-imbak ng mga sample ng musika (noong sinaunang panahon, ito ay isang pangangailangan hindi lamang para sa mga propesyonal na musikero, kundi pati na rin para sa mga normal na tao, dahil ang pinakasikat na format ng musika sa mga computer ay 20 taon na ang nakakaraan mayroong MIDI). Kaya sa lalong madaling panahon ang entry-level na sound card ay naging mas mura, at pagkatapos ay ang built-in na tunog ay lumitaw sa mga top-end na motherboard. Masama ito, siyempre, ngunit ito ay libre. At ito ay nagdulot ng matinding dagok sa mga tagagawa ng sound card.

Ngayon, ganap na lahat ng motherboard ay may built-in na tunog. At sa mga mahal ay nakaposisyon pa ito bilang mataas na kalidad. Iyon ay diretsong Hi-Fi. Ngunit sa katotohanan, sa kasamaang-palad, ito ay malayo sa kaso. Noong nakaraang taon nagtayo ako ng bagong computer, kung saan na-install ko ang isa sa pinakamahal at talagang pinakamahusay na mga motherboard. At, siyempre, nangako sila ng mataas na kalidad na tunog sa mga discrete chips, at kahit na may mga gold-plated na konektor. Isinulat nila ito nang napakahusay kaya nagpasya akong huwag mag-install ng sound card at gawin ang built-in na isa. At napadaan siya. Siguro isang linggo. Pagkatapos ay binuwag ko ang kaso, na-install ang card at hindi na nag-abala sa anumang bagay na walang kapararakan.

Bakit hindi masyadong maganda ang built-in na tunog?

Una, ang isyu ng presyo. Ang isang disenteng sound card ay nagkakahalaga ng 5-6 libong rubles. At ito ay hindi isang bagay ng kasakiman ng mga tagagawa, ito ay lamang na ang mga bahagi ay hindi mura, at ang mga kinakailangan para sa kalidad ng build ay mataas. Ang isang seryosong motherboard ay nagkakahalaga ng 15-20 libong rubles. Handa na ba ang tagagawa na magdagdag ng hindi bababa sa tatlong libo pa? Matatakot ba ang gumagamit nang walang oras upang suriin ang kalidad ng tunog? Mas mabuting huwag makipagsapalaran. At hindi sila nakikipagsapalaran.

Pangalawa, para sa tunay na mataas na kalidad na tunog, nang walang labis na ingay, pagkagambala at pagbaluktot, ang mga bahagi ay dapat na matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Kung titingnan mo ang sound card, makikita mo kung gaano kalaki ang libreng espasyo doon. Ngunit sa motherboard mayroon lamang sapat na espasyo para dito, ang lahat ay kailangang ilagay nang mahigpit. At, sayang, wala talagang magagawa ito nang maayos.

Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang mga sound card ng consumer ay nagkakahalaga ng higit sa isang computer, at mayroon silang mga memory slot (!) para sa pag-iimbak ng mga sample ng musika. Ipinapakita ng larawan ang pangarap ng lahat ng computer geeks sa kalagitnaan ng dekada nobenta - Sound Blaster AWE 32. Ang 32 ay hindi ang bit depth, ngunit ang maximum na bilang ng sabay-sabay na nape-play na mga stream sa MIDI

Samakatuwid, ang pinagsamang tunog ay palaging isang kompromiso. Nakakita ako ng mga board na may tila built-in na tunog, na, sa katunayan, nag-hover mula sa itaas sa anyo ng isang hiwalay na platform na konektado sa "ina" lamang sa pamamagitan ng isang connector. At oo, ito ay pakinggan. Ngunit matatawag bang pinagsama ang gayong tunog? Hindi ako sigurado.

Ang isang mambabasa na hindi pa sumubok ng mga discrete sound solution ay maaaring may tanong: ano nga ba ang ibig sabihin ng "magandang tunog sa isang computer"?

1) Mas malakas lang siya. Kahit na ang sound card sa antas ng badyet ay may built-in na amplifier na maaaring "mag-pump" kahit na ang malalaking speaker o high-impedance na headphone. Maraming mga tao ang nagulat na ang mga nagsasalita ay huminto sa paghinga at pagsakal sa maximum. Isa rin itong side effect ng isang normal na amplifier.

2) Ang mga frequency ay umakma sa isa't isa, at hindi naghahalo, nagiging putik. Ang isang normal na digital-to-analog converter (DAC) ay mahusay na "nakakakuha" ng bass, mids at highs, na nagbibigay-daan sa iyong napakatumpak na i-customize ang mga ito gamit ang software upang umangkop sa iyong sariling panlasa. Kapag nakikinig ka ng musika, bigla mong maririnig ang bawat instrument nang hiwalay. At ang mga pelikula ay magpapasaya sa iyo sa epekto ng presensya. Sa pangkalahatan, ang impresyon ay parang ang mga speaker ay natatakpan ng makapal na kumot, at pagkatapos ay tinanggal ito.

3) Ang pagkakaiba ay lalo na kapansin-pansin sa mga laro.. Magugulat ka na lang na ang tunog ng hangin at pagpatak ng tubig ay hindi lumulunod sa mga tahimik na yapak ng iyong mga kalaban sa kanto. Na sa mga headphone, hindi kinakailangang mahal, mayroong pag-unawa sa kung sino ang gumagalaw, saan mula at sa anong distansya. Direktang nakakaapekto ito sa pagganap. Hindi ito magiging posible na pumuslit/magmaneho papunta sa iyo nang palihim.

Anong uri ng mga sound card ang mayroon?

Kapag ang ganitong uri ng bahagi ay naging interesado lamang sa mga connoisseurs ng magandang tunog, kung saan, sa kasamaang-palad, napakakaunti, kakaunti ang mga tagagawa na natitira. Dalawa lang – Asus at Creative. Ang huli ay karaniwang isang mastodon ng merkado, na nilikha ito at itinakda ang lahat ng mga pamantayan. Medyo huli na itong pinasok ni Asus, ngunit hindi pa rin ito umalis.

Ang mga bagong modelo ay pinakawalan nang napakabihirang, at ang mga luma ay ibinebenta nang mahabang panahon, 5-6 na taon. Ang katotohanan ay sa mga tuntunin ng tunog hindi mo mapapabuti ang anumang bagay doon nang walang isang radikal na pagtaas sa presyo. At kakaunting tao ang handang magbayad para sa mga perversion ng audiophile sa isang computer. Masasabi kong walang handa. Ang bar ng kalidad ay naitakda nang masyadong mataas.

Ang unang pagkakaiba ay ang interface. May mga card na inilaan lamang para sa mga desktop computer, at naka-install ang mga ito sa motherboard sa pamamagitan ng interface ng PCI-Express. Ang iba ay kumokonekta sa pamamagitan ng USB at maaaring magamit sa parehong malalaking computer at laptop. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay may kasuklam-suklam na tunog sa 90% ng mga kaso, at ang pag-upgrade ay tiyak na hindi makakasakit dito.

Ang pangalawang pagkakaiba ay ang presyo. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga panloob na card, kung gayon 2-2.5 libo Ang mga modelo ay ibinebenta na halos katulad ng built-in na tunog. Karaniwang binibili ang mga ito sa mga kaso kung saan namatay ang connector sa motherboard (sayang, isang pangkaraniwang kababalaghan). Ang isang hindi kasiya-siyang tampok ng mga murang card ay ang kanilang mababang pagtutol sa pagkagambala. Kung ilalagay mo ang mga ito malapit sa video card, ang mga tunog sa background ay magiging lubhang nakakainis.

Ang ginintuang ibig sabihin para sa mga built-in na mapa ay 5-6 libong rubles. Mayroon na itong lahat upang pasayahin ang isang normal na tao: proteksyon sa interference, mga de-kalidad na bahagi at flexible na software.

Sa likod 8-10 libo Ang mga pinakabagong modelo ay ibinebenta na maaaring magparami ng 32-bit na tunog sa hanay na 384 kHz. Dito mismo sa itaas. Kung alam mo kung saan kukuha ng mga file at laro sa ganitong kalidad, siguraduhing bilhin ang mga ito :)

Kahit na ang mas mahal na mga sound card ay naiiba nang kaunti sa hardware mula sa nabanggit na mga opsyon, ngunit nakakakuha sila ng karagdagang kagamitan - mga panlabas na module para sa pagkonekta ng mga device, mga kasamang board na may mga output para sa propesyonal na pag-record ng tunog, atbp. Depende ito sa aktwal na pangangailangan ng gumagamit. Sa personal, hindi ko kailanman kailangan ang body kit, bagaman sa tindahan ay tila kailangan ito.

Para sa mga USB card, ang hanay ng presyo ay halos pareho: mula sa 2 libo alternatibo sa built-in na tunog, 5-7 libong malalakas na gitnang magsasaka, 8-10 high end at higit pa doon ang lahat ay pareho, ngunit may isang rich body kit.

Sa personal, hindi ko na naririnig ang pagkakaiba sa ginintuang ibig sabihin. Dahil lang sa mga mas cool na solusyon ay nangangailangan din ng mga hi-fi speaker at headphone, at sa totoo lang, wala akong masyadong nakikitang punto sa paglalaro ng World of Tanks na may thousand-dollar na headphone. Malamang, bawat problema ay may kanya-kanyang solusyon.

Maraming magagandang pagpipilian

Ilang sound card at adapter na sinubukan at nagustuhan ko.

interface ng PCI-Express

Creative Sound Blaster Z. Ito ay ibinebenta sa loob ng 6 na taon na ngayon, halos pareho ang halaga nito sa iba't ibang mga computer, at napakasaya ko pa rin dito. Luma na ang CS4398 DAC na ginamit sa produktong ito, ngunit inihahambing ng mga audiophile ang tunog nito sa mga CD player sa hanay na $500. Ang average na presyo ay 5500 rubles.

Asus Strix Soar. Kung ang lahat ng bagay sa Creative na produkto ay walang kahihiyang nakatuon sa mga laro, kung gayon ang Asus ay nag-aalaga din sa mga mahilig sa musika. Ang ESS SABRE9006A DAC ay maihahambing sa tunog sa CS4398, ngunit ang Asus ay nag-aalok ng mas pinong mga parameter para sa mga gustong makinig sa Pink Floyd sa kanilang computer sa HD na kalidad. Ang presyo ay maihahambing, mga 5500 rubles.

USB interface

Asus Xonar U3– ang isang maliit na kahon, kapag ipinasok sa isang laptop port, ay dinadala ang kalidad ng tunog dito sa isang bagong antas. Sa kabila ng mga compact na sukat, mayroong kahit na puwang para sa isang digital na output. At ang software ay sadyang nakakagulat na nababaluktot. Ang isang kawili-wiling opsyon na subukan ay kung bakit kailangan mo ng sound card. Presyo ng 2000 rubles.

Creative Sound BlasterX G5. Ang aparato ay kasing laki ng isang pakete ng mga sigarilyo (ang paninigarilyo ay masama) at ang mga katangian nito ay halos hindi makilala mula sa panloob na Sound Blaster Z, ngunit hindi na kailangang umakyat kahit saan, isaksak lamang ang plug sa USB port. At kaagad na mayroon kang pitong channel na tunog ng hindi nagkakamali na kalidad, lahat ng uri ng mga gadget para sa musika at mga laro, pati na rin ang isang built-in na USB port kung sakaling wala kang sapat sa kanila. Ang pagkakaroon ng espasyo ay naging posible upang magdagdag ng karagdagang headphone amplifier, at sa sandaling marinig mo ito sa pagkilos, mahirap na umalis sa ugali. Ang mga pangunahing pag-andar ng software ay nadoble ng mga pindutan ng hardware. Ang presyo ng isyu ay 10 libong rubles.

Maglaro at makinig sa musika nang may kasiyahan! Hindi gaanong marami sa kanila, ang mga kasiyahang ito.