Prinsipyo ng pagpapatakbo ng switch l2. Paano pumili ng switch ng network (switch, switch, English switch). Pumili kami ng switch na may mga function na kailangan namin upang gumana sa trapiko

Kadalasan kapag pumipili ng partikular na network device para sa iyong network, maririnig mo ang mga parirala gaya ng “L2 switch” o “L3 device”.

Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga layer sa modelo ng network ng OSI.

Ang isang aparato sa antas ng L1 ay isang aparato na nagpapatakbo sa pisikal na antas, sila, sa prinsipyo, ay "hindi nauunawaan" ang anumang bagay tungkol sa data na kanilang ipinadala, at nagpapatakbo sa antas ng mga de-koryenteng signal - ang signal ay dumating, ito ay ipinadala pa. Kasama sa mga naturang device ang tinatawag na "hub," na sikat sa madaling araw ng mga Ethernet network, at kasama rin ang iba't ibang uri ng repeater. Ang mga device ng ganitong uri ay karaniwang tinatawag na mga hub.

Gumagana ang mga L2 device sa layer ng data link at nagsasagawa ng pisikal na pagtugon. Ang trabaho sa antas na ito ay ginagawa gamit ang mga frame, o kung minsan ay tinatawag silang "mga frame". Sa antas na ito ay walang mga IP address; kinikilala lamang ng device ang tatanggap at nagpadala sa pamamagitan ng MAC address at nagpapadala ng mga frame sa pagitan nila. Ang mga naturang device ay karaniwang tinatawag na switch, kung minsan ay tumutukoy na ito ay isang "L2 level switch"

Ang mga aparato sa antas ng L3 ay gumagana sa layer ng network, na idinisenyo upang matukoy ang landas ng paghahatid ng data, at maunawaan ang mga IP address ng mga device at matukoy ang pinakamaikling ruta. Ang mga device sa antas na ito ay may pananagutan sa pagtatatag ng iba't ibang uri ng mga koneksyon (PPPoE at mga katulad nito). Ang mga device na ito ay karaniwang tinatawag na mga router, bagama't madalas din silang tinatawag na "L3 switch"

Ang mga aparato sa antas ng L4 ay responsable para sa pagtiyak ng pagiging maaasahan ng paghahatid ng data. Ito ay, sabihin nating, "advanced" na mga switch na, batay sa impormasyon mula sa mga packet header, nauunawaan na ang trapiko ay kabilang sa iba't ibang mga application at maaaring gumawa ng mga desisyon tungkol sa pag-redirect ng naturang trapiko batay sa impormasyong ito. Ang pangalan ng mga naturang device ay hindi pa naitatag; minsan sila ay tinatawag na "intelligent switch" o "L4 switch".

Balita

Ipinapaalam ng kumpanya ng 1C ang tungkol sa teknikal na paghihiwalay ng mga bersyon ng PROF at CORP ng platform ng 1C:Enterprise 8 (na may karagdagang proteksyon para sa mga lisensya sa antas ng CORP) at ang pagpapakilala ng ilang mga paghihigpit sa paggamit ng mga lisensya sa antas ng PROF mula 02/11/ 2019.

Gayunpaman, ipinaliwanag sa RBC ng isang source sa Federal Tax Service na ang desisyon ng mga awtoridad sa buwis ay hindi dapat tawaging isang pagpapaliban. Ngunit kung ang isang negosyante ay walang oras upang i-update ang cash register at, mula Enero 1, patuloy na mag-isyu ng mga tseke na may 18% VAT, habang ipinapakita ang tamang rate ng 20% ​​sa pag-uulat, hindi ito ituturing ng serbisyo sa buwis bilang isang paglabag , kinumpirma niya.

Lumipat (lumipat)- isang aparato na idinisenyo upang ikonekta ang ilang mga node ng isang network ng computer sa loob ng isa o higit pang mga segment ng network. Gumagana ang switch sa data link (pangalawang) layer ng OSI model. Ang mga router ay ginagamit upang ikonekta ang maramihang mga network batay sa layer ng network.

Hindi tulad ng isang hub, na namamahagi ng trapiko mula sa isang nakakonektang device sa lahat ng iba pa, ang isang switch ay nagpapadala lamang ng data nang direkta sa tatanggap (ang exception ay ang pag-broadcast ng trapiko sa lahat ng network node at trapiko sa mga device kung saan ang papalabas na port ng switch ay hindi alam). Pinapabuti nito ang pagganap at seguridad ng network sa pamamagitan ng pagpapalaya sa ibang mga segment ng network mula sa pagkakaroon (at kakayahang) magproseso ng data na hindi nilayon para sa kanila.

Ang switch ay nag-iimbak sa memorya ng switch table (naka-imbak sa associative memory), na nagpapahiwatig ng pagmamapa ng host MAC address sa switch port. Kapag naka-on ang switch, walang laman ang talahanayang ito at nasa learning mode ang switch. Sa mode na ito, ang data na dumarating sa anumang port ay ipinapadala sa lahat ng iba pang port ng switch. Sa kasong ito, sinusuri ng switch ang mga frame (mga frame) at, nang matukoy ang MAC address ng nagpapadalang host, ipinasok ito sa talahanayan nang ilang oras. Kasunod nito, kung ang isa sa mga switch port ay makakatanggap ng isang frame na inilaan para sa isang host na ang MAC address ay nasa talahanayan na, ang frame na ito ay ipapadala lamang sa pamamagitan ng port na tinukoy sa talahanayan. Kung hindi nauugnay ang MAC address ng destination host sa anumang port sa switch, ipapadala ang frame sa lahat ng port maliban sa port kung saan ito natanggap. Sa paglipas ng panahon, bubuo ang switch ng talahanayan para sa lahat ng aktibong MAC address, na nagreresulta sa lokal na trapiko. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mababang latency (pagkaantala) at mataas na bilis ng pagpapasa sa bawat port ng interface.

Naglilipat ng coordinate transmission sa pamamagitan ng paglipat ng matrix. Mayroon silang panloob na memorya kung saan nabuo ang isang talahanayan ng mga MAC address ng lahat ng mga computer.

Network concentrator (hub)- isang aparato para sa pagkonekta ng mga computer sa isang Ethernet network gamit ang imprastraktura ng cable tulad ng twisted pair. Kasalukuyang pinapalitan ng mga switch ng network.

Gumagana ang hub sa 1st (unang) pisikal na layer ng OSI network model, na nagre-relay ng papasok na signal mula sa isa sa mga port sa isang signal sa lahat ng iba pang (konektado) na mga port, kaya ipinapatupad ang tipikal na Ethernet topology karaniwang bus, na may operasyon sa half-duplex mode. Ang mga banggaan (ibig sabihin, dalawa o higit pang device na sumusubok na magsimulang mag-transmit sa parehong oras) ay pinangangasiwaan nang katulad ng Ethernet sa ibang media - humihinto ang mga device sa pag-transmit nang mag-isa at i-restart ang pagtatangka pagkatapos ng random na tagal ng panahon. Tinitiyak din ng hub ng network ang walang patid na operasyon ng network kapag ang isang device ay nadiskonekta mula sa isa sa mga port o ang cable ay nasira, hindi katulad, halimbawa, isang network sa isang coaxial cable, na sa kasong ito ay ganap na huminto sa paggana.

9. IP header. Uri ng serbisyo

IPv 4

Ang modernong Internet ay gumagamit ng IP bersyon 4, na kilala rin bilang IPv4. Sa bersyong ito ng IP protocol, ang bawat network node ay bibigyan ng IP address na may haba na 4 octet (4 bytes). Sa kasong ito, ang mga computer sa mga subnetwork ay pinagsama ng mga karaniwang paunang bit ng address. Ang bilang ng mga bit na ito na karaniwan sa isang naibigay na subnet ay tinatawag na subnet mask (dati, ang puwang ng address ay nahahati sa mga klase - A, B, C; ang klase ng network ay tinutukoy ng hanay ng mga halaga ng pinakamahalagang octet at natukoy ang bilang ng mga matutugunan na node sa isang partikular na network, ngayon ay ginagamit ang walang klaseng pag-address).

Ang isang maginhawang paraan ng pagsulat ng isang IP address (IPv4) ay ang pagsulat nito sa anyo ng apat na desimal na numero (mula 0 hanggang 255), na pinaghihiwalay ng mga tuldok, halimbawa, 192.168.0.1 . (o 128.10.2.30 - tradisyonal na decimal na anyo ng representasyon ng address)

IP header

Ang isang IP packet ay binubuo ng isang header at isang field ng data. Ang header ay may variable na haba mula 20 hanggang 60 byte sa 4 byte na mga pagdaragdag. Ang payload ay maaari ding magkaroon ng variable na haba - mula 8 hanggang 65515 bytes.

Istruktura ng header ng IP (v.4):

    Bersyon- 4 na piraso

    Haba ng header– 4 bits (IHL (InternetHeaderLength) ay ang haba ng IP packet header sa 32-bit na salita. Ang field na ito ay nagpapahiwatig ng simula ng data block ( Ingles payload- payload) sa package. Ang minimum na wastong halaga para sa field na ito ay 5)

    Uri ng serbisyo (pagpapanatili)T.O.S.) – 1 byte (8 bits) –

1-3 bits ang priyoridad (default 0 – 000, pinakamataas 7 – 111),

4 bits - pagkaantala (0 - normal, 1 - mababa),

5 bits – bandwidth (0 – normal, 1 – mataas),

6 bits - field ng pagiging maaasahan (0 - normal, 1 - mataas),

7 bits – mga gastos sa pananalapi (0 – normal, 1 – mababa),

8 bits - nakalaan - zero

    Kabuuang haba– 2 bytes – kabuuang haba ng packet (IP datagram), i.e. header + payload. Haba ng payload = kabuuang haba – 4*haba ng header. Haba ng pakete sa octets

    (bytes), kasama ang header at data. Ang minimum na valid na halaga para sa field na ito ay 20, ang maximum ay 65,535 bytes.

    Numero ng package (identifier)– 2 bytes - ginagamit upang makilala ang mga packet na nabuo sa pamamagitan ng fragmentation ng orihinal na packet. Ang lahat ng mga fragment ay dapat na may parehong halaga para sa field na ito ay isang halaga na itinalaga ng nagpadala ng package at nilayon upang matukoy ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga fragment kapag nag-assemble ng package. Para sa isang pira-pirasong packet, lahat ng mga fragment ay may parehong ID.

Larangan ng mga watawat

- 3 bits -

1 bit - nakalaan - zero

Bit 2 – Don’t Fragment (DF) – itakda sa 0 kung pinapayagan ang fragmentation, sa 1 – kung hindi pinagana

    Bit 3 – mayroon pa bang mga fragment (MF) – ay nakatakda sa 0 kung wala nang mga fragment na sumusunod sa kasalukuyang isa, hanggang 1 – kung ang fragment na ito ay hindi ang huli at marami pa. 3 flag bits. Ang unang bit ay dapat palaging zero, ang pangalawang bit na DF (huwag magpira-piraso) ay tumutukoy kung ang packet ay maaaring pira-piraso, at ang ikatlong bit na MF (mas maraming mga fragment) ay nagpapahiwatig kung ang packet na ito ang huli sa isang hanay ng mga packet.

    Fragment offset– 13 bits - tumutukoy sa offset sa bytes ng data field ng packet na ito mula sa simula ng general data field ng orihinal na packet na sumailalim sa fragmentation.) – 1 byte - nagsasaad ng limitasyon sa oras kung kailan maaaring maglakbay ang isang packet sa buong network. Ang buhay ng isang ibinigay na packet ay sinusukat sa mga segundo at itinatakda ng pinagmulan ng paghahatid. Sa mga router at iba pang network node, pagkatapos ng bawat segundo, ang isa ay ibabawas mula sa kasalukuyang buhay; ang isa ay binabawasan din kapag ang oras ng pagkaantala ay wala pang isang segundo. Dahil ang mga modernong router ay bihirang magproseso ng isang packet sa loob ng higit sa isang segundo, ang oras upang mabuhay ay maaaring ituring na katumbas ng maximum na bilang ng mga node na pinapayagang ipasa ng isang partikular na packet bago ito makarating sa patutunguhan nito. – 13 bits - tumutukoy sa offset sa bytes ng data field ng packet na ito mula sa simula ng general data field ng orihinal na packet na sumailalim sa fragmentation. Kung ang time-to-live na parameter ay naging zero bago maabot ng packet ang tatanggap, ang packet ay itatapon. Ang panghabambuhay ay maaaring tingnan bilang mekanismo ng mekanismo ng pagsira sa sarili. (Ang halaga ng field na ito ay nagbabago kapag ang IP packet header ay naproseso na Time to Live (.) ay ang bilang ng mga router na madadaanan ng packet na ito. Habang pumasa ang router, bababa ng isa ang numerong ito. Kung ang halaga ng field na ito ay zero, ang packet ay dapat na itapon at ang isang mensahe ay maaaring ipadala sa nagpadala ng packet.

    Lumampas ang Oras ICMP uri 11 code 0). Protocol sa itaas na antas – 1 byte - isang byte at ipinapahiwatig kung saang upper-level na protocol ang impormasyong inilagay sa field ng data ng packet (halimbawa, ito ay maaaring TCP protocol segments, UDP datagrams, ICMP o OSPF packets - ang susunod-). Ang antas ng Internet protocol identifier ay nagpapahiwatig kung anong protocol data ang nilalaman ng packet, halimbawa, TCP o ICMP (tingnan ang Mga numero ng protocol ng IANA At RFC 1700

    ). SA

    IPv6tinatawag na "Next Header". Checksum ng header

    IPv6– 2 bytes - kinakalkula lamang mula sa header. Dahil ang ilang mga field ng header ay nagbabago ng kanilang halaga habang ang packet ay naglalakbay sa network (halimbawa, oras upang mabuhay), ang checksum ay sinusuri at muling kinakalkula sa bawat oras na ang IP header ay naproseso. Checksum ng header

IP-address ng nagpadala – 4 na bait (IP-address ng tatanggap payload MTU

Ang maximum na laki ng frame ay limitado para sa ilang kadahilanan:

    Upang bawasan ang oras ng muling pagpapadala sa kaganapan ng pagkawala ng packet o hindi na maibabalik na katiwalian. Ang posibilidad ng pagkawala ay tumataas sa haba ng packet.

    Upang sa half-duplex mode ang host ay hindi sumasakop sa channel sa loob ng mahabang panahon (ginagamit din ang interframe interval para sa layuning ito). Interframe gap)).

    Kung mas malaki ang packet na ipinadala, mas matagal ang paghihintay para sa iba pang mga packet na maipadala, lalo na sa mga serial interface. Samakatuwid, ang isang maliit na MTU ay may kaugnayan sa mga oras ng mabagal na koneksyon sa dial-up.

    Maliit na sukat at bilis ng mga buffer ng network para sa mga papasok at papalabas na packet. Gayunpaman, ang masyadong malalaking buffer ay nagpapababa din sa pagganap.

Ang halaga ng MTU ay tinutukoy ng pamantayan ng kaukulang protocol, ngunit maaaring awtomatikong ma-override para sa isang partikular na daloy (sa pamamagitan ng PMTUD protocol) o manu-mano para sa nais na interface. Sa ilang mga interface, ang default na MTU ay maaaring itakda nang mas mababa kaysa sa maximum na posible. Ang halaga ng MTU ay karaniwang limitado sa ibaba ng pinakamababang pinapayagang haba ng frame.

Para sa isang network na may mataas na pagganap, hindi na ginagamit ang mga dahilan na naging sanhi ng mga unang limitasyon sa MTU. Sa pagsasaalang-alang na ito, isang Jumbo frame standard na may mas mataas na MTU ay binuo para sa Ethernet.

PinakamataasPaghawaYunit (IP) ay ginagamit upang tukuyin ang maximum na laki ng bloke (sa bytes) na maaaring ipadala sa layer ng link ng data ng modelo ng OSI network.

IPv6-plastic bag- isang naka-format na bloke ng impormasyon na ipinadala sa isang network ng computer, ang istraktura nito ay tinutukoy ng protocol IPv6. Sa kabaligtaran, ang mga koneksyon sa network ng computer na hindi sumusuporta sa mga IP packet, tulad ng mga tradisyonal na point-to-point na koneksyon sa telekomunikasyon, ay nagpapadala lamang ng data bilang isang sequence ng mga byte, character, o bits. Sa pamamagitan ng paggamit ng packet formatting, ang network ay maaaring magpadala ng mahahabang mensahe nang mas maaasahan at mahusay.

Bumili ng switch ng L2

Ang mga switch ay ang pinakamahalagang bahagi ng modernong mga network ng komunikasyon. Ang seksyong ito ng catalog ay naglalaman ng parehong pinamamahalaang Layer 2 Gigabit Ethernet switch at hindi pinamamahalaang Fast Ethernet switch. Depende sa mga gawaing niresolba, pinipili ang mga switch ng antas ng access (2 layer), pagsasama-sama at core, o mga switch na may maraming port at bus na may mataas na performance.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga device ay upang mag-imbak ng data tungkol sa mga sulat ng kanilang mga port sa IP o MAC address ng device na konektado sa switch.

Diagram ng network

Upang makamit ang mataas na bilis, malawakang ginagamit ang teknolohiya ng paghahatid ng impormasyon gamit ang isang Gigabit Ethernet (GE) at 10 Gigabit Ethernet (10GE) switch. Ang pagpapadala ng impormasyon sa matataas na bilis, lalo na sa malalaking network, ay nangangailangan ng pagpili ng topology ng network na nagbibigay-daan sa flexible na pamamahagi ng mga high-speed na daloy.

Ang isang multi-level na diskarte sa paglikha ng isang network, gamit ang pinamamahalaang mga switch ng Layer 2, ay mahusay na nilulutas ang mga naturang problema, dahil ito ay nagpapahiwatig ng paglikha ng isang network architecture sa anyo ng mga hierarchical na antas at nagbibigay-daan sa:

  • sukatin ang network sa bawat antas nang hindi naaapektuhan ang buong network;
  • magdagdag ng iba't ibang mga antas;
  • palawakin ang pag-andar ng network kung kinakailangan;
  • bawasan ang mga gastos sa mapagkukunan para sa pag-troubleshoot;
  • mabilis na malutas ang mga problema sa pagsisikip ng network.

Ang mga pangunahing aplikasyon ng network batay sa iminungkahing kagamitan ay ang mga serbisyo ng Triple Play (IPTV, VoIP, Data), VPN, na ipinatupad sa pamamagitan ng isang unibersal na transportasyon ng iba't ibang uri ng trapiko - isang IP network.

Binibigyang-daan ka ng Managed Layer 2 switch ng teknolohiyang Gigabit Ethernet na lumikha ng arkitektura ng network na binubuo ng tatlong antas ng hierarchy:

  1. Core Layer. Binubuo ng mga switch sa antas ng core. Ang komunikasyon sa pagitan ng mga device ay isinasagawa sa pamamagitan ng fiber optic cable gamit ang isang "ring with redundancy" scheme. Sinusuportahan ng mga core-level switch ang mataas na throughput ng network at nagbibigay-daan sa paghahatid ng stream sa 10Gigabit na bilis sa pagitan ng malalaking node sa mga populated na lugar, halimbawa, sa pagitan ng mga urban na lugar. Ang paglipat sa susunod na antas ng hierarchy - ang antas ng pamamahagi - ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang optical channel sa bilis na 10Gigabit sa pamamagitan ng XFP optical port. Ang isang tampok ng mga device na ito ay malawak na bandwidth at pagpoproseso ng packet mula L2 hanggang L4.
  2. Layer ng Pamamahagi. Binubuo ng mga switch sa gilid. Isinasagawa ang komunikasyon sa pamamagitan ng fiber optic cable gamit ang "ring with redundancy" scheme. Ang antas na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang pagpapadala ng stream sa bilis na 10 Gigabit sa pagitan ng mga punto ng gumagamit, halimbawa, sa pagitan ng mga lugar ng tirahan o isang pangkat ng mga gusali. Ang mga switch sa antas ng pamamahagi ay konektado sa mas mababang antas - ang antas ng pag-access - sa pamamagitan ng 1Gigabit Ethernet optical channel sa pamamagitan ng SFP optical port. Mga tampok ng mga device na ito: malawak na bandwidth at pagproseso ng packet mula L2 hanggang L4, pati na rin ang suporta para sa EISA protocol, na nagbibigay-daan sa iyo upang maibalik ang komunikasyon sa loob ng 10 ms kung ang optical ring ay nasira.
  3. I-access ang Layer. Ito ay nabuo sa pamamagitan ng pinamamahalaang Layer 2 switch. Ang komunikasyon ay isinasagawa sa pamamagitan ng fiber optic cable sa 1Gigabit na bilis. Ang mga switch sa antas ng pag-access ay maaaring nahahati sa dalawang grupo: ang mga may electrical interface lamang at ang mga may karagdagang optical SFP port para sa paglikha ng singsing sa kanilang antas at pagkonekta sa antas ng pamamahagi.

Sa sandaling lumitaw ang hindi bababa sa dalawang mga segment sa lokal na network (halimbawa: segment ng gumagamit, segment ng server), ang pangangailangan ay lumitaw na gumamit ng kagamitan sa pagruruta na gumagana sa ikatlong antas ng modelo ng OSI. Sa kasong ito, maaaring lumitaw ang tanong: “Anong gagamitin? Layer 3 switch o router? Ano ang pagkakaiba, ano ang mga pagkakaiba?". Subukan nating malaman ito.

Sa una, ang dalawang device na ito ay may magkaibang layunin.

Layer 3 switch ( L3 switch) ay pangunahing isang aparato para sa isang lokal na network ng lugar (LAN - Local Area Network). Yung. dapat iruta ng switch na ito ang trapiko sa lokal na network sa pagitan ng mga kasalukuyang segment. Karaniwan itong ginagamit sa Distribution Layer sa isang hierarchical na modelo ng network.

Ang router ay idinisenyo upang ikonekta ang isang lokal na network ng lugar (LAN) sa isang pandaigdigang network ng computer (WAN - Wide Area Network), i.e. nagsasagawa ng pagruruta ng trapiko sa labas ng mundo (Internet, mga sangay, malalayong empleyado) at pabalik.

Maaaring lumitaw ang tanong: "Bakit kailangan mo ng Layer 3 switch kung magagawa ng router ang mga function nito?"

Nang walang mga detalye, ang isang layer 3 switch ay maihahambing sa isang napakabilis na router. Alam din nito kung paano gumana sa mga dynamic na routing protocol (OSPF, RIP) at ganap na katugma sa isang regular na router. Maaari mong i-configure ang mga listahan ng access (ang tinatawag na mga access sheet) at marami pang iba.

Ang sagot ay nasa pagganap at presyo. Ang katotohanan ay ang makabagong Layer 3 ay lumalampas sa pagganap ng mga router sa pamamagitan ng sampu at kahit na daan-daang beses. Ito ay dahil sa paggamit ng isang hanay ng mga dalubhasang chip sa mga switch ( ASIC). Ang pagruruta (pagproseso ng packet) ay nangyayari sa antas ng hardware, at nananatili ang suporta sa software para sa mga pamamaraan na hindi direktang nauugnay sa pagpoproseso ng trapiko: pagkalkula ng mga routing table, mga listahan ng access, atbp.

Sa isang maginoo na router, ang mekanismong ito (packet processing) ay ipinapatupad sa software, at ito ay karaniwang gumagana sa isang pangkalahatang layunin na processor. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang ilang mga modernong router ay mayroon ding mga espesyal na dedikadong chips upang mapabilis ang pagproseso ng packet nang hindi gumagamit ng processor, ngunit ang mga naturang router ay mas mahal kaysa sa Layer 3 switch.

Isipin ang isang sitwasyon kung saan ang iyong organisasyon ay may data center at nangangailangan ng pagruruta ng trapiko sa napakabilis - sampu-sampung Gigabit bawat segundo. Sa kasong ito, isang Layer 3 switch lang ang angkop para sa iyo. Ang isang router na may tulad na bandwidth ay hindi makayanan o magkakahalaga ng maraming pera.

At muli ang tanong ay maaaring lumitaw: "Bakit gumamit ng isang router kung ang mga function nito ay maaaring maisagawa ng isang layer 3 switch? Hindi ba mas mabilis at mas mura?"

Nang hindi pumasok sa mga teknikal na detalye, kung titingnan natin ang mga pag-andar ng pagruruta nang mas detalyado, ang switch sa ikatlong antas ay mas mababa sa mga kakayahan sa isang tradisyunal na router. Ang isang modernong router ay madaling gawing isang ganap na Firewall (FW) sa tulong ng mga karagdagang lisensya (titingnan natin ang pagkakaiba sa pagitan ng isang router at isang firewall sa ibang pagkakataon).

Sa paglipas ng panahon, ang linya sa pagitan ng mga switch at router ay nagiging mas payat. Posible na sa lalong madaling panahon ay hindi na ito makikita.

Kaya, sa kaso ng pagkonekta ng isang lokal na network sa Internet o pagbuo ng isang channel ng VPN na may mga malalayong sanga (pati na rin ang malayuang koneksyon ng mga gumagamit), kinakailangan na gumamit ng isang router.

Kung isasaalang-alang namin ang mga katangian ng modelo ng OSI sa pangalawang antas at babasahin ang klasikong kahulugan, mauunawaan namin na ang antas na ito ay nakatanggap ng karamihan sa mga paglipat ng pagkilos.

Ang layer ng link ng data (pormal na tinatawag itong layer ng link ng impormasyon) ay nilulutas ang mga isyu ng maaasahang pagbibiyahe ng lahat ng data sa isang pisikal na channel. Ang layer ng link ng data ay nailalarawan sa pamamagitan ng paglutas ng mga problema ng pisikal na pag-address (hindi malito sa network at logical addressing), pamamahala ng topology ng network, linear na disiplina (kung paano magagamit ng end client ang isang channel ng network), pag-uulat ng mga pagkakamali sa channel , mataas na kalidad na paghahatid ng mga data packet at maayos na pamamahala ng mga daloy ng impormasyon .

Ang layer ng data link sa modelo ng OSI, kasama ang functionality nito, ay lumilikha ng isang epektibong platform para sa ilang modernong teknolohiya. Ang katotohanan na ang mga tagagawa ay bumubuo pa rin ng mga aparato para sa ikalawang antas ng paglipat ay nagsasalita ng parehong kaugnayan at pagiging maaasahan ng naturang solusyon.

Sa isang switch, ang paglilipat ng data ay nangyayari sa maraming magkatulad na channel sa pinakamataas na bilis, na limitado lamang ng "bilis ng wire", o mas tiyak, ng detalye ng protocol ng network. Ang epektong ito ay nakamit dahil sa ang katunayan na ang switch ay may malaking bilang ng mga sentro para sa pagpapadala at pagproseso ng mga frame at pagtatrabaho sa mga bus ng paghahatid ng data.

Isinasaalang-alang ang teknolohiya ng isang lokal na switch ng network, mapapansin na ito ay isang espesyal na aparato, ang pangunahing layunin nito ay upang makabuluhang taasan ang bilis ng paglilipat ng data sa pamamagitan ng pagsasama ng mga parallel na daloy sa proseso sa pagitan ng iba't ibang mga node ng pangkalahatang network. Ito ang nagpapakilala sa aparato mula sa "karaniwang" Hub-concentrators, na maaaring magbigay lamang ng isang channel para sa paghahatid ng data para sa lahat ng mga stream sa network - pinapayagan ka nitong "mamahagi" ng impormasyon nang maraming beses nang mas mabilis salamat sa paghahatid sa maraming mga channel.

Ang mga switch ng lokal na network na may klasikong disenyo (mula noong 90s) ay gumagana lamang ayon sa OSI layer 2 na modelo. Ginagamit nila ang arkitektura ng parallel advancement ng channel protocol frames - ito ay nagpapahintulot sa kanila na makamit ang pinakamataas na pagganap ng network. Ang pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ay inilatag sa mga pamantayan ng IEEE 802.1H at 801.D, na nagpapaliwanag sa algorithm ng pagpapatakbo ng tulay. Bilang karagdagan, ang mga switch ng Layer 2 ay naglalaman ng maraming mga bagong tampok, ang ilan sa mga ito ay matatagpuan sa 802.1D-1998 na edisyon ng pamantayan, habang ang iba ay hindi pa sumasailalim sa malawak na standardisasyon.

Ang mga switch ng LAN ay lubhang nag-iiba sa kanilang pag-andar, at, bilang resulta, ang hanay ng presyo para sa mga naturang device ay malawak din. Halimbawa, ang 1 port ay maaaring magastos mula 50 hanggang 1000 dolyar depende sa mga teknolohiyang ginamit. Ano ang dahilan ng napakalaking pagkakaiba? Ang katotohanan ay ang mga switch ng LAN ay ginagamit upang malutas ang mga problema sa iba't ibang antas:

Ang mga high-end na switch ay magbibigay ng mataas na kalidad na paghahatid ng data at may mataas na pagganap. Bilang karagdagan sa density ng port, ang mga naturang switch ay nakikilala sa pamamagitan ng isang malawak na sistema ng pamamahala ng data. Hinahayaan ka nitong magserbisyo sa buong linya ng komunikasyon nang hindi nawawala ang bilis ng paglilipat ng data.

Ang mga low-end na switch ay karaniwang hindi maaaring magyabang ng isang kasaganaan ng mga port at malawak na pag-andar ng pamamahala. Pinakamabuting gamitin ang mga ito sa maliliit na lokal na network upang hindi ma-overload ang mga ito ng malaking halaga ng data.

Gayundin ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba ay ang arkitektura ng switch. Ang operasyon ng mga modernong switch ay batay sa ASIC controllers, na ang disenyo at normal na operasyon sa iba pang LAN modules ng switch ay gumaganap ng isang kritikal na papel. Sa turn, ang mga ASIC controllers ay maaaring nahahati sa dalawang klase - ito ay mga malawak na hanay na ASIC, na maaaring gumana sa isang malaking bilang ng mga port, at mga maliliit na hanay na ASIC, na maaaring maghatid lamang ng ilang mga port at pinagsama sa mga matrice para sa kasunod na paglipat .