Ano ang digitizer? Estado at agarang mga prospect para sa pag-unlad ng merkado ng computer. Mga digitizer

Hindi naka-install ang module ng paghahanap.

Estado at agarang mga prospect para sa pag-unlad ng merkado ng computer. Mga digitizer

Victor Kuts

Sa palagay ko, lahat ng sumubok na gumuhit gamit ang mouse sa isang graphics editor (maging ito ang primitive na Paint na kasama sa karaniwang pakete ng Windows o ang sobrang sopistikadong Adobe Photoshop - wala itong pagkakaiba) napakabilis na nakumbinsi na ang aktibidad na ito ay hindi para sa mahina ng puso. Sa halos lahat ng mga sitwasyon kung kailan kailangan mong GUMAWA (at hindi baguhin ang isang umiiral na) anumang imahe sa isang editor ng graphics, nagiging malinaw na ang tradisyonal na paraan ng pagpasok ng impormasyon sa isang PC ay hindi kaya ng mga gawain ng ganitong uri.

Walang alinlangan na ang pinaka-natural na paraan para sa isang tao na magpasok ng impormasyon (kabilang sa isang PC) ay sulat-kamay, na ipinatupad sa mga dalubhasang peripheral na aparato na idinisenyo para sa pagpasok ng graphic na impormasyon ng tumaas na pagiging kumplikado - mga digitizer.

Ang isang digitizer, o graphics tablet, ay binubuo ng dalawang pangunahing elemento: isang base (working surface) at isang pointing device - isang panulat, na nakapagpapaalaala sa isang ordinaryong ballpen, na inilipat sa ibabaw nito.

Sa karamihan ng mga modelo ng mga modernong digitizer, isang wireless mouse na may ilang karagdagang mga key o, sa pinaka "advanced" na mga device na gumagana sa mga CAD application, isang cursor - isang device na kahawig ng mouse at may transparent na plate sa harap na may "sight" - dalawang guhitan; ang kanilang crosshair ay isang aktibong punto, ang mga coordinate na kung saan ay ipinadala sa computer. Ang isang cursor para sa pagtatrabaho sa CAD ay maaaring magkaroon ng 4 hanggang 16 na programmable control button, at ang isang pen ay maaaring magkaroon ng isa hanggang tatlo.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga digitizer pointing device ay ang pagsubaybay sa posisyon ng panulat na nauugnay sa tablet sa ganap na mga coordinate, at hindi sa mga kamag-anak, tulad ng kaso sa isang regular na mouse. Bilang karagdagan, ang system ay nagpapadala ng data tungkol sa puwersa ng presyon ng panulat sa ibabaw ng tablet (at kung minsan, sa medyo mahal na mga modelo, tungkol din sa pagkahilig nito), iyon ay, depende sa puwersa kung saan ka gumuhit ng linya, ang kapal at transparency nito ay nagbabago sa window o kulay ng programa, na nagbibigay ng epekto ng pagpipinta gamit ang isang brush o panulat, langis o watercolor. Ito ay maginhawa hindi lamang kapag gumuhit, kundi pati na rin sa pag-retouch ng mga larawan, paglikha ng mga collage, atbp. Ang pen pressure digitization ay sinusuportahan ng makapangyarihang modernong mga graphics package gaya ng Adobe PhotoShop, Autodesk Animator Pro, Corel Draw at iba pa. Ang isang transparent na pelikula na sumasaklaw sa tablet ay nagbibigay-daan sa iyo upang masubaybayan ang mga orihinal. Sa madaling salita, maaari kang maglagay ng larawan sa ilalim nito at, subaybayan ang mga linya nito gamit ang dulo ng panulat, "ipasok" ang larawan sa window ng editor ng graphics. Naturally, maaari mo ring isaalang-alang ang presyon sa panulat.

Sa una, ang pangunahing layunin ng mga digitizer ay upang pumasok sa isang computer (tulad ng sinasabi din nila, digitization) mga guhit, diagram, topographic na mapa at mga plano, pati na rin magtrabaho sa vector at raster computer graphics. Gayunpaman, sa pagdating ng mga graphic editor na gayahin ang "live" na pagguhit, at mga makapangyarihang CAD system, nagsimulang gamitin ang mga graphic tablet para sa libreng pagguhit at pagguhit nang direkta sa computer. Maaaring palitan ng mga tablet na may wireless at pressure-sensitive na panulat ang isang buong set ng mga brush, pintura, at lapis. Ang mga designer, artist at computer engineer ay gumagamit ng mga digitizer nang propesyonal, at para sa mga ordinaryong karaniwang gumagamit, kung kanino, sa totoo lang, ang isang graphics tablet ay hindi hihigit sa isang laruan (bagaman isang napaka nakakaaliw), ang mga abot-kayang hindi propesyonal na mga compact na modelo ay nilikha.

Siyempre, maaari kang gumamit ng digitizer upang magpasok ng sulat-kamay na teksto sa iyong computer. Gayunpaman, sa mga murang modelo, ang lugar ng pagtatrabaho ng touch panel ay napakaliit, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa maliliit na marka. Bilang karagdagan, ang mga modernong desktop operating system ay wala pang built-in na mga tool sa pagkilala ng sulat-kamay. Gayunpaman, salamat sa tumaas na katanyagan ng mga pocket at tablet computer, kung saan sinusuportahan ang input ng sulat-kamay sa antas ng system, maaaring maabot ng teknolohiyang ito ang mga desktop PC. Sa ngayon, kailangan mong makuntento sa kakayahang pumirma sa isang dokumento o gumawa ng maliliit na tala sa teksto nito (na ipinasok sa file sa anyo ng mga naka-embed na graphics).

Ang presyo ng isang digitizer ay pangunahing nakasalalay sa laki ng gumaganang surface at functionality nito. Ang mga sukat ay maaaring mag-iba mula sa A6 na format (ang laki ng isang regular na postcard) at hanggang sa A0 na format (914 x 1219 mm) at higit pa. Ang mga maliliit na tablet ay nabibilang sa kategorya ng mga entry-level na aparato at kadalasang ginagamit para sa simpleng gawain: pagtuturo sa mga bata na gumuhit, paglikha ng mga simpleng guhit, pagpapakilala ng mga lagda sa mga elektronikong dokumento, atbp. Ang malalaking format na tablet ay ginagamit para sa semi-propesyonal at propesyonal na trabaho kung saan kinakailangan ang mataas na katumpakan at kadalian ng paggamit.

Ang karamihan sa mga modernong modelo ng digitizer ay may USB interface, na nag-aalis ng pangangailangan para sa user na kumonekta sa magkahiwalay na power at data cable na kumukonekta sa device sa computer, na nagbibigay ng isang karaniwang koneksyon para sa pagpapalitan ng data at power supply, bagama't mayroon pa ring mga modelo na may isang lumang interface ng COM. Ang daloy ng impormasyong ipinagpapalit sa pagitan ng isang tablet at isang computer ay madaling mapangasiwaan ng alinman sa mga ito - kahit na ang tablet at panulat ay nilagyan ng iba't ibang mga karagdagang function.

Disenyo at pangunahing katangian ng mga digitizer

Ang pagpapatakbo ng anumang graphics tablet ay batay sa prinsipyo ng electromagnetic induction: ang isang panulat o cursor (sa isang salita, isang pointer) ay nagpapadala ng isang senyas na natatanggap ng isang flat antenna na matatagpuan sa ilalim ng ibabaw ng tablet. Ang ideyang ito ay ipinatupad sa modernong mga tablet sa dalawang paraan. Sa unang kaso, ang antenna ay nagpapalabas ng mga maikling electromagnetic pulse sa mga packet na tumatagal ng mga 20 microseconds, ang signal na ito ay nagpapakain ng isang resonant circuit na matatagpuan sa pointer at nakatutok sa frequency ng antena. Ang circuit, sa turn, ay nagbibigay ng enerhiya upang makabuo ng signal ng tugon na naglalaman ng impormasyon tungkol sa lokasyon at mga tampok ng estado ng pointer sa sandaling ito, at ang signal ay maaaring analog o digital. Sa pangalawang kaso, ang panulat ay tumatanggap ng enerhiya upang magpadala ng isang senyas mula sa isang third-party na pinagmulan - mula sa mga baterya na matatagpuan sa panulat mismo, o sa pamamagitan ng isang wire. Ang antenna dito ay gumaganap ng eksklusibo sa pagtanggap ng function, at ang power supply circuit para sa panulat ay mas simple. Ngunit, anuman ang paraan ng pagpapatupad, sa parehong mga kaso, ang impormasyon tungkol sa posisyon ng cursor na nauugnay sa grid na binuo sa ibabaw ng digitizer ay na-convert sa computer upang makatanggap kami ng data tungkol sa eksaktong posisyon ng cursor.

Ang transmit-receive (o, depende sa disenyo, tumanggap lang) antenna ay isang grid - wire o sa anyo ng isang naka-print na circuit - na may pitch na 3 hanggang 6 mm. Ang pagkakaroon ng natanggap na signal, kinakalkula nito ang lokasyon ng pointer at nagbabasa ng karagdagang data. Ang pagiging sensitibo sa mga pagbabago sa field na nangyayari mula sa pointer na ipinasok dito ay tumutukoy sa resolution ng tablet. Ngunit sa anumang kaso, ito ay mas malaki kaysa sa mga mekanikal na aparato tulad ng isang maginoo na mouse, at nasa pagkakasunud-sunod ng 1000 lpi (mga linya sa bawat pulgada) o higit pa.

Gayunpaman, ang mga tablet ay maaaring magkaroon ng mga error sa pagtukoy sa lokasyon ng pointer dahil sa maraming mga kadahilanan. Kabilang dito ang mga paglihis (kahit na microns) mula sa perpektong hugis ng grid, ang impluwensya ng mga kondisyon sa kapaligiran (halimbawa, ang mga pagbabago sa temperatura ng hangin ay maaaring maging sanhi ng hindi pare-parehong thermal deformations ng device), ang kalidad ng materyal ng pointer, electromagnetic immunity, ang degree. ng pagsusuot o kontaminasyon ng pointer at iba pang mga kadahilanan. Ang error na ito ay tinatawag na digitizer accuracy at maaaring umabot sa 0.1 mm, ngunit sa mga "seryosong" modelo ito ay kadalasang mas mababa.

Mga uri ng digitizer

Ang pinakamurang mga entry-level digitizer sa merkado ay ang SOHO class. Mayroon silang maliit na lugar ng pagtatrabaho, karaniwang 4 x 5 o 4 x 6 na pulgada, at ang kanilang functionality ay napakalimitado. Sa partikular, ang mga device ng klase na ito ay may mababang katumpakan (ang resolusyon ay hindi lalampas sa 1000 lpi), isang maliit na bilang ng mga gradasyon ng presyon (mula 0 hanggang 512), at kadalasang hindi sila sensitibo sa ikiling. Bilang karagdagan, hindi ka pinapayagan ng mga entry-level digitizer na magkonekta ng mga karagdagang tool upang palawakin ang kanilang mga kakayahan. Alinsunod dito, ang kanilang presyo ay mababa at mula sa $30 hanggang $120. Marami pang pagkakataon ang ibinibigay ng mga digitizer para sa likhang sining na kabilang sa klase ng Graphics Art. Kadalasan ang mga ito ay nakaposisyon bilang mga device na nilayon para sa pagguhit, pag-retouch at paghahanda ng mga layout. Magagamit sa iba't ibang laki (mula A6 hanggang A3). Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng mataas na katumpakan (resolution na higit sa 2000 lpi) at isang malaking bilang ng mga gradasyon ng presyon (512 - 1024), na nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng medyo kumplikadong trabaho sa paglikha, pag-retouch o pag-digitize ng mga imahe. Ang mga balahibo na sensitibo hindi lamang sa presyon, kundi pati na rin sa pagtabingi, ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang "palabo" ng mga linya. Upang mapadali ang daloy ng trabaho, direkta sa gumaganang ibabaw ng mga digitizer ng klase ng Graphics Art ay madalas na may mga functional na panel na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na baguhin ang mga setting ng pagguhit sa pamamagitan ng pagpindot sa simbolo gamit ang panulat, nang hindi gumagamit ng mga on-screen na menu. Ang halaga ng naturang mga digitizer ay mula sa $150 hanggang $4000 at higit pa... Sa wakas, ang pinaka-advanced na mga digitizer para sa engineering work ay maaaring uriin bilang CAD. Ang mga purong propesyonal na device na ito, sa mga tuntunin ng kanilang mga teknikal na parameter at functionality, ay hindi partikular na naiiba sa mga sistema ng klase ng Graphics Art. Ang mga pagkakaiba ay nasa mas malaking sukat ng working field (hanggang A0 format) at mas iba't ibang configuration.

Mga pangunahing tagagawa ng digitizer
Wacom

Ang Japanese company na Wacom, na ipinanganak noong 1983, ay nauugnay sa mga digitizer sa parehong paraan na ang Xerox ay kasama ng mga copier. Kilala ito sa buong mundo dahil sa tradisyonal na mataas na kalidad, pagiging maaasahan, modernidad at pagkakaroon ng mga produkto nito. Ngayon, walang pasubali na nangingibabaw ang Wacom sa merkado ng graphics tablet at nagbibigay sa merkado ng parehong mga propesyonal na tool - ang pinakamahal at kumplikado, at mga amateur-class na device. Gayunpaman, ang presyo at pagiging kumplikado ng mga produkto na mismong ipinoposisyon ng Wacom bilang baguhan, kung minsan ay nagbibigay ng dahilan upang uriin ang mga ito bilang isang uri ng transisyonal na klase ng mga semi-propesyonal na tablet. Siyempre, lumilikha ito ng isang tiyak na imahe ng Wacom bilang isang kumpanya na ang mga produkto ay palaging nasa itaas at ang tatak ay nananatiling simbolo ng ilang elitismo. Ang isang signature feature ng lahat ng Wacom digitizer nang walang pagbubukod ay mga wireless pointing device - mga pen at mice na gumagana nang walang baterya.

Sa linya ng Wacom tablets, ang pinakabata, ang mga modelo ng badyet ay ang PenPartner at Volito, na ipinoposisyon ng kumpanya bilang "universal mouse substitutes." Ang pagiging compact at limitadong functionality ng mga device na ito ay ginagawa silang isang mahusay na pagpipilian para sa iba't ibang hindi propesyonal, mga pangangailangan sa bahay. Ngunit kung ang medyo primitive na PenPartner ay angkop pangunahin para sa pag-aliw at pagtuturo sa mga bata na gumuhit, kung gayon ang Volito, na kabilang sa klase ng SOHO, mula sa isang teknikal na punto ng view ay hindi gaanong naiiba sa mas mahal na linya ng Graphire - ang parehong laki ng nagtatrabaho lugar (A6 format), ang parehong kagamitan - tablet at wireless pen at mouse, ang parehong 512 na antas ng pen pressure sensitivity, ang parehong USB interface. Upang mabawasan ang gastos ng medyo murang modelo ng badyet na ito, ang mga developer mula sa Wacom ay inabandona ang lahat ng higit pa o hindi gaanong kinakailangang "mga labis" sa disenyo ng panulat at mouse. Kaya, ang Volito pen, hindi katulad ng Graphire pen, ay walang dalawang-button na "yoke", ngunit isang programmable button lamang, at walang masyadong maginhawang "eraser" sa kabilang dulo ng pen. Ang mga "pagpapasimple" na ito, sa prinsipyo, ay hindi gaanong nakakaapekto sa kadalian ng pagtatrabaho sa panulat - kung titingnan mo ang mga panulat para sa mga tablet na may propesyonal na klase (mula sa lineup ng Intuos), malalaman mo na ang ilan sa kanila ay wala ring isang pambura o isang pangalawang pindutan, dahil Ang pangunahing function ng panulat ay upang gumuhit, hindi upang kontrolin ang computer. Ngunit ang sitwasyon sa mouse ay mas malala: ang isang regular na dalawang-button na mouse na walang scroll wheel ngayon ay mukhang isang tunay na anachronism.

Sa susunod na hakbang sa "hierarchical ladder" ng Wacom digitizers ay ang Graphire 3 series ng Graphics Art class na mga tablet, na isang lohikal na pagpapatuloy ng sikat na serye ng Graphire 2 sa kamakailang serye ng The Graphire3 ay binubuo ng tatlong modelo: Graphire Classic , Graphire Studio (A6 format) at Graphire Studio XL ( A5 format) at salamat sa mataas na resolution nito (hanggang 2032 lpi), inirerekomenda ito ng kumpanya para sa pag-edit ng larawan, video at mga graphic na larawan.

Ang Intuos 3 na linya ng mga pen tablet ay idinisenyo para sa propesyonal na digital na trabaho ang mga potensyal na gumagamit ng Intuos 3 ay kinabibilangan ng mga digital na photographer, graphic at pang-industriya na designer, at maging ang mga inhinyero sa pag-edit ng audio/video. Ang tablet ay may sobrang resolution na 5080 lpi, na doble ang resolution ng nakaraang Intuos 2 na linya ng mga tablet. Nag-aalok din ang bagong tablet ng 1024 na antas ng pressure sensitivity para sa Intuos 3 Pen at Airbrush. Natutukoy ng digitizer ang anggulo ng pagkahilig ng Grip Pen at Airbrush eraser (hanggang 60 degrees). Ang Grip Pen ay may mga mapapalitang nibs. Nakukuha ng "usok" nib ang mga banayad na nuances ng mga paghampas ng brush, habang ang "felt tip" ay nagbibigay ng higit na friction sa pagitan ng panulat at tablet para sa isang mas natural na pakiramdam kapag gumuhit at nag-sketch. Bilang karagdagan sa panulat, kasama rin sa Intuos ang isang 5-button na mouse na may scroll wheel. Tulad ng panulat, ang mouse ay cordless at walang baterya at nagtatampok ng makinis na "ballless" na disenyo at isang "ultra-high" na resolution na 5080 lpi. Ang Intuos 3 series digitizers ay may working area na A6, A5 at A4.

Ang mga karagdagang kontrol (bagaman para sa ilan ay ang mga pangunahing) ay mga ExpressKey at Touch Strip na naa-program ng user. Ang ExpressKey ay dalawang 4-key pad (ang modelong A6 ay may isang pad lamang) na gumagana bilang mga karaniwang ginagamit na modifier key gaya ng Ctrl, Alt, Shift, at Spacebar. Gumagana ang Touch Strip tulad ng isang scroll bar, na may mga preset na nagbibigay-daan sa iyong mag-zoom at mag-scroll ng mga dokumento sa iba't ibang app.

GTCO CalComp

Ang mga digitizer mula sa American company na CalComp, na itinatag noong 1975, ay itinuturing na pamantayan sa larangan ng CAD/GIS. Mula noong 1999 ang mga ito ay naibigay sa ilalim ng tatak ng GTCO CalComp.

Ang mga digitizer ng Drawing Board III series, na ginagarantiyahan ang kawalan ng mga error sa pagtukoy ng mga coordinate, ay mga seryosong propesyonal na modelo na idinisenyo para sa paglutas ng mga problema sa CAD, GIS, cartography, gayundin para sa pag-digitize ng mga guhit, mapa, at diagram. Kasama sa Drawing Board III series ang mga modelong maliit na format (mga format A4 at A3) at malalaking format (mga format mula A2 hanggang A0+) na may opaque na working surface at 3 digitizer na may backlit na working surface sa mga format mula A1 hanggang A0+. Nagbibigay-daan sa iyo ang backlight na ito na ipatupad ang function na "Screen on Tablet", na nagsisiguro na ang screen ng computer ay naka-project sa ibabaw ng digitizer sa sukat na 1:1. Ang mga digitizer na may opaque na working surface sa A1, A0, A0+ na mga format ay may tatlong bersyon na may iba't ibang halaga ng katumpakan at resolution ng input. Ang ibabaw ng anumang digitizer sa serye ay pantay na makinis, na nagbibigay-daan sa cursor na madaling dumausdos.

Ang isang katangian ng mga digitizer ng GTCO CalComp ay ang dynamic na window detection kapag nagtatrabaho sa Windows, na isang paraan upang direktang pumunta sa window na kailangan mo, anuman ang lokasyon ng mga ito sa screen ng monitor. Ang mga lugar sa ibabaw ng digitizer ay maaaring iugnay sa mga partikular na programa, at kapag lumilipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa, ang nauugnay na programa ay tatakbo sa full screen mode. 18 programmable macro buttons sa digitizer menu bar ay nagpapalawak ng mga posibilidad para sa operational control ng computer.

Maaari mong ikonekta ang 3 uri ng mga panulat sa mga tablet (sensitibo sa presyon, hindi sensitibo at espesyal para sa mga sistema ng pagkilala sa sulat-kamay) o 2 uri ng mga cursor (4- o 16-button). Ang 16-button na backlit na cursor ay idinisenyo para sa mga high-precision na bersyon ng mga digitizer. Ito ay may mga mapagpapalit na lente. Ang mga panulat at cursor ay may parehong mga corded at wireless na bersyon, ngunit hindi tulad ng mga accessory ng Wacom, ang huli ay pinapagana ng baterya.

Oo, ang mga digitizer na ginawa ng Wacom at GTCO CalComp ay mahusay, mayaman sa pagganap at walang kamali-mali na mataas na kalidad na mga produkto, ngunit, sa kabilang banda, ang karamihan sa mga teknolohikal na kasiyahan na ipinatupad sa mga ito ay tila malinaw na kalabisan para sa marami (minsan kahit propesyonal) na mga gumagamit . Samakatuwid, hindi gaanong sikat ang mga produkto ng mga pangalawang antas na kumpanya na gumagawa, marahil, bahagyang mas mababa ang kalidad, ngunit hindi masyadong mahal na mga aparato.

Henyo

Ang Taiwanese na kumpanyang Genius, na kilala sa malawak na iba't ibang peripheral na device at computer accessories, ay gumagawa din ng mga digitizer, bukod sa iba pang kagamitan. Tulad ng karamihan sa iba pang mga produkto ng Genius, ang mga ito, bilang panuntunan, ay simple sa istruktura at murang mga device sa mas mababang hanay ng presyo. Ang mga genius na tablet ay nahahati sa isang propesyonal na serye ng mga digitizer at pangkalahatang layunin na mga tablet.

Ang unang linya, na nagbibigay ng propesyonal na trabaho sa mga aplikasyon ng CAD/CAM, ay kinabibilangan ng mga digitizer ng NewScetch 1812 HR at NewScetch 1212 HR III. Ang kanilang lugar ng pagtatrabaho ay ipinahiwatig sa pangalan - 18 x 12 pulgada (468 x 312 mm, A3) at 12 x 12 pulgada (312 x 312 mm), ayon sa pagkakabanggit. Parehong may resolution ang mga ito na 2540 lpi at nilagyan ng 4-button cursor at 2-button pen (NewScetch 1212 HR III - 3-button). Ang cursor ay maaaring gamitin bilang isang regular na mouse (ang Escape button ay idinagdag sa tradisyunal na triad ng mouse control buttons) o maaaring i-program upang magsagawa ng mga espesyal na function. Ang isang espesyal na tagapagpahiwatig ng LCD ay ginagamit upang ipakita ang kasalukuyang mga coordinate ng function na ginagawa.

Ang malawak na lugar na mga graphics tablet na WizardPen 4 x 3, WizardPen 5 x 4, MousePen 5 x 4 at MousePen 8 x 6 (ang lugar ng pagtatrabaho ng bawat isa sa kanila ay ipinahiwatig sa pagtatalaga) ay may mataas na resolusyon na 4064 lpi at idinisenyo upang mapadali ang mga gawain tulad ng pagguhit, pag-sketch, pagpirma ng mga dokumento, paggawa ng mga sulat-kamay na tala, atbp. Ang lahat ng mga ito ay nilagyan ng wireless pen na may 512 na antas ng pressure sensitivity, at ang MousePen series, alinsunod sa pangalan nito, ay isa ring wireless na tatlong-button na mouse na may scroll wheel.

Dahil sa ang katunayan na ang mga tablet ay konektado sa isang PC sa pamamagitan ng isang USB interface, walang karagdagang mga hakbang ang kinakailangan upang makapagsimula - pagkatapos kumonekta sa computer at awtomatikong makita ang aparato, maaari na nitong kontrolin ang cursor. Gayunpaman, kakailanganin mo pa rin ng driver upang suportahan ang sensitivity ng presyon.

Ang pinakasimple at pinakamurang digitizer na inaalok ng Genius ay ang maliliit na tinatawag na Easy Pen at ePen. Kung ang Easy Pen, na may working area na 4 x 5 inches, ay maaari pa ring maging interesado bilang mas marami o hindi gaanong kapaki-pakinabang na device, kung gayon ang ePen, kasama ang 3 x 2-inch working area nito, ay hindi makaka-claim higit pa sa laruang pambata.

Aiptek

Ang sumusunod sa mga yapak ng Genius ay isa pang Taiwanese na kumpanya, ang Aiptek, na ang mga produkto ay sinusubukang pagsamahin ang napaka disenteng katangian ng mga tablet at panulat (wireless na koneksyon, mataas na resolution at pressure sensitivity, ang pagkakaroon ng isang pambura, atbp.) at mga presyo na kapansin-pansing mas mababa kaysa sa mga kakumpitensya.

Para sa mga user sa bahay, gumagawa ang kumpanya ng mga graphics tablet sa serye ng HyperPen. Nag-iiba sila sa isa't isa higit sa lahat sa laki ng nagtatrabaho na larangan at ang uri ng interface na ginamit. Ang lahat ng mga digitizer ng serye ng HyperPen ay maaaring magyabang ng medyo mataas na mga halaga ng resolution, na 3052 lpi, at katumpakan ng pagpoposisyon - 0.42 mm. Kapag nakakonekta sa isang computer sa pamamagitan ng USB, pinapagana ang mga ito sa pamamagitan ng port na ito. Gayunpaman, nalalapat lamang ito sa mismong touchpad. Ang wireless na three-button mouse (walang scroll wheel, sa kasamaang-palad) at two-button pen (may kakayahang 512 pressure level) ay pinapagana ng baterya.

Ang pinakabatang modelo sa serye - HyperPen 5000U - ay may gumaganang larangan na 5 x 4 pulgada. Ang HyperPen 6000U ay halos hindi naiiba mula dito, ang larangan ng pagtatrabaho kung saan ay nadagdagan sa 6 x 4.5 pulgada. Ang mga naka-istilong housing ng mga digitizer na ito ay gawa sa kasalukuyang naka-istilong translucent green na plastik. Ang lugar ng trabaho at strip ng menu ay matatagpuan sa isang tumataas na takip na gawa sa nababaluktot na semi-matte na plastik.

Ang disenyo ng mas lumang mga modelo HyperPen 8000U at HyperPen 12000U ay gumagamit ng "negosyo" na kulay abong plastik sa halip na "bahay" na translucent na plastik, na nilayon upang bigyang-diin ang pagtuon sa mga propesyonal na gumagamit. Sa katunayan, sa isang lugar ng pagtatrabaho na may sukat na 8 x 6 at 12 x 7 pulgada, ayon sa pagkakabanggit, ang mga digitizer na ito ay hindi lamang mukhang mas kahanga-hanga, ngunit kapansin-pansin din na mas mahusay sa kadalian ng paggamit sa mga modelo na may mas maliit na touch panel.



Digitizer

Ang digitizer, o tablet, gaya ng tawag dito, ay binubuo ng dalawang pangunahing elemento: isang base at isang cursor na gumagalaw sa ibabaw nito. Ang device na ito ay orihinal na inilaan para sa pag-digitize ng mga larawan. Kapag pinindot mo ang pindutan ng cursor, ang lokasyon nito sa ibabaw ng tablet ay naayos, at ang mga coordinate ay inililipat sa computer.

Ang digitizer ay madalas na nauugnay sa pamamahala ng mga utos sa AutoCAD at ang mga katulad na sistema gamit ang mga overlay na menu ay matatagpuan sa iba't ibang mga lugar sa ibabaw ng digitizer Kapag ang cursor ay pumili ng isa sa mga ito, ang isang espesyal na driver ng software ay binibigyang-kahulugan ang mga coordinate ng tinukoy na lokasyon. pagpapadala ng kaukulang utos para sa pagpapatupad.

Ang paggamit ng isang tablet sa paglikha ng mga guhit at sketch sa isang computer ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang artist ay gumuhit sa screen, ngunit ang kanyang kamay ay gumagalaw sa panulat sa ibabaw ng tablet. Sa wakas, ang digitizer ay maaaring gamitin lamang bilang isang analogue ng isang mouse. Ang isang espesyal na kaso ay ang pressure-sensitive digitizers.

Prinsipyo ng pagpapatakbo

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng digitizer ay batay sa pag-aayos ng lokasyon ng cursor gamit ang isang grid na nakapaloob sa tablet, na binubuo ng mga wire o naka-print na konduktor na may medyo malaking distansya sa pagitan ng mga ito (mula 3 hanggang 6 mm). Ngunit ginagawang posible ng mekanismo para sa pagrerehistro ng posisyon ng cursor na makakuha ng hakbang sa pagbabasa ng impormasyon na mas maliit kaysa sa grid step (hanggang sa 100 linya bawat mm). Ang hakbang ng pagbabasa ng impormasyon ay tinatawag na digitizer resolution.

Batay sa teknolohiya ng pagmamanupaktura, ang mga digitizer ay nahahati sa dalawang uri: electrostatic (ES) at electromagnetic (EM). Sa unang kaso, ang isang lokal na pagbabago sa potensyal na elektrikal ng grid sa ilalim ng cursor ay naitala. Sa pangalawa, ang cursor ay nagpapalabas ng mga electromagnetic wave, at ang grid ay nagsisilbing isang receiver. Ang Wacom ay lumikha ng teknolohiya batay sa electromagnetic resonance, kapag ang grid ay naglalabas at ang cursor ay sumasalamin sa isang signal. Ngunit sa parehong mga kaso ang receiver ay ang grid. Dapat tandaan na kapag nagpapatakbo ng mga EM tablet, ang pagkagambala mula sa mga nagpapalabas na aparato, sa partikular na mga monitor, ay posible.

Anuman ang prinsipyo ng pagpaparehistro, mayroong isang error sa pagtukoy ng mga coordinate ng cursor, na tinatawag na katumpakan ng digitizer. Ang halagang ito ay depende sa uri ng digitizer at sa disenyo ng mga bahagi nito. Naaapektuhan ito ng di-kasakdalan ng recording grid ng tablet, ang kakayahang muling buuin ang mga coordinate ng isang nakatigil na cursor (repeatability), paglaban sa iba't ibang mga kondisyon ng temperatura (katatagan), kalidad ng cursor, kaligtasan sa ingay at iba pang mga kadahilanan. Ang katumpakan ng mga umiiral na tablet ay mula 0.005 hanggang 0.03 pulgada. Sa karaniwan, ang katumpakan ng mga electromagnetic digitizer ay mas mataas kaysa sa mga electrostatic digitizer.

Ang acquisition grid readout step ay ang pisikal na limitasyon ng resolution ng digitizer. Pinag-uusapan natin ang limitasyon sa resolution dahil kailangan nating makilala ang resolution bilang katangian ng device at bilang resolution na tinukoy ng software, na isang variable sa setup ng digitizer. Ang detalye ng produkto ay palaging nagsasaad ng parehong mga katangian - pareho ang limitasyon ng resolusyon at ang katumpakan.

Ang resulta ng trabaho ay naiimpluwensyahan din ng katumpakan ng mga aksyon ng operator. Sa karaniwan, ang isang mahusay na operator ay magpapakilala ng isang error na hindi hihigit sa 0.004 pulgada. Ang mga kinakailangan para dito ay medyo mataas. Pressure-sensitive digitizer technologies Sa kasalukuyan, mayroong dalawang teknolohiyang ginagamit sa pressure-sensitive digitizers: ang una ay electromagnetic resonance, na siyang batayan kung saan gumagana ang Wacom digitizers, na nagpapahintulot sa paggamit ng passive stylus, at ang pangalawa ay ang aktibong cursor method. .

Kapag gumagamit ng electromagnetic resonance, ang nagpapalabas (aktibo) na aparato ay ang digitizer mismo. Sinasalamin ng panulat ang mga alon, at sinusuri ng digitizer ang pagmuni-muni na ito upang maitatag ang mga coordinate ng panulat sa isang partikular na sandali. Samakatuwid, ang panulat o cursor ay walang anumang mga baterya o isang kurdon na nagbibigay ng boltahe sa mga microcircuits sa loob ng cursor, wala sila doon. Kapag gumagamit ng isang aktibong cursor, ito ang cursor na nagpapalabas ng mga alon, kaya ipinapaalam sa digitizer ang lokasyon nito. Sa kasong ito, alinman sa mga baterya o wire ang mahalagang katangian nito. Ngunit, anuman ang system, sa parehong mga kaso, ang impormasyon tungkol sa posisyon ng cursor na nauugnay sa grid na binuo sa ibabaw ng digitizer ay na-convert sa computer upang makatanggap kami ng data tungkol sa eksaktong posisyon ng cursor.

Karaniwang ginagamit ang serial port para ikonekta ang isang tablet. Ang mga karaniwang parameter ay isang resolusyon na humigit-kumulang 2400 dpi at mataas na sensitivity sa mga antas ng presyon (256 na antas). Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gayahin ang pagpindot sa isang brush o panulat kapag nagtatrabaho sa kaukulang mga programa ng graphics. Ang mga graphic na tablet at digitizer ay ginawa ng CalComp, Mutoh, Wacom at iba pa.

Para sa sulat-kamay na mga input device ng impormasyon, ang parehong operating scheme ay tipikal, tanging ang mga inilagay na larawan ng titik ay karagdagang na-convert sa mga titik gamit ang isang espesyal na programa ng pagkilala, at ang laki ng lugar ng pag-input ay mas maliit. Ang mga pen input device ay mas madalas na ginagamit sa mga subminiature na PDA (Personal Digital Assistant) o HPC (Handheld PC) na mga computer (tingnan ang Classification ng mga portable na computer), na walang kumpletong keyboard.

Pagpili ng Digitizer

Una sa lahat, kapag pumipili ng isang digitizer, dapat mong isaalang-alang ang pagiging maaasahan ng mga driver nito at ang kaginhawaan ng pointing device (ito ay maaaring isang stylus o isang cursor). Huwag kalimutan ang tungkol sa ergonomya.

Sa istruktura, ang mga tablet ay matibay at nababaluktot. Lumitaw ang mga flexible digitizer sa aming merkado noong tagsibol ng 1994. Ang mababang presyo, mababang timbang (7 kg bawat pakete), pagiging compact sa panahon ng transportasyon ay nakikilala ang mga ito mula sa mga tradisyonal na matibay. Ang format nito ay depende sa uri ng trabaho kung saan pipiliin mo ang isang digitizer. Ang lugar ng pagtatrabaho ay karaniwang umaabot mula 6 x 8 pulgada hanggang 44 x 62 pulgada. Sinasabi ng mga tagagawa ng mga flexible na tablet na gumagamit ng bagong teknolohiya na maaari nilang "i-cut" ang mga ito sa anumang format. Ang mga gumagamit ay madalas na sumangguni sa format sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga sheet ng papel, ngunit ang laki ng 305 x 305mm ay mahirap iugnay sa anumang karaniwang format. Ang katumpakan ng aparato ay nakasalalay sa uri ng mga gawain na nilulutas. Inirerekomenda namin na pamilyar ka sa mga parameter ng mga digitizer at ang mga resulta ng paghahambing ng ilan sa mga ito. Ang kuryente para sa digitizer ay ibinibigay gamit ang built-in o remote na power supply, at sa ilang mga modelo - sa pamamagitan ng serial port.

Mga driver

Kapag nagtatrabaho sa mga driver ng digitizer, maaari silang gumana sa tatlong paraan: pagtulad sa isang mouse, iyon ay, nagtatrabaho sa mode ng setting ng relative coordinate; bilang isang karaniwang driver ng ADI tablet hindi alintana kung aling device ang system; parang WinTab driver. Ito ay kilala na ang Windows ay may standard na mga driver para sa iba't ibang mga daga, ngunit hindi para sa mga digitizer.

aparato sa pagturo

Hanggang sa puntong ito, kapag binanggit namin ang isang pointing device, tinawag namin itong cursor, bagama't mayroon ding panulat (o isang stylus, ayon sa gusto mo). Ang mga cursor ay mas sikat sa mga gumagamit ng CAD. Available ang mga nibs ng estilo ng panulat na may isa, dalawa at tatlong pindutan. Bilang karagdagan, may mga simpleng nibs at pressure-sensitive nibs. Ang huli ay lalong kawili-wili para sa mga artist at animator.

Maingat na piliin ang iyong pointing device. Kung ang cursor ay hindi maginhawa, kung gayon ang mga gastos na nauugnay sa paggamit nito ay magiging mas malaki kaysa sa pagkakaiba sa halaga ng mahal at murang mga digitizer.

Mga cursor

Ang mga cursor ay may apat-, walong-, labindalawa- at labing-anim na mga uri ng pindutan. Sa pagnanais na tumayo, sinusubukan ng ilang kumpanya na maging eksepsiyon sa panuntunan. Kaya, ang Oce Graphics ay nagdaragdag ng ikalabimpito, "pinakamahalaga" na buton sa malaking cursor. Ang hugis ng cursor, ang kadalian ng pagpindot at ang paglalagay ng mga pindutan ay ang mga pagkakaiba. Sa buong mundo, ang mga cursor na may apat na buton mula sa CalComp ay kinikilala bilang isa sa mga pinakamahusay. Ang mga ito ay madalas na nakuhanan ng larawan at nai-publish sa mga magasin. Sa kanila, ang pangalawa at pangatlong mga pindutan ay matatagpuan sa tabi ng bawat isa, at ang una at ikaapat na hugis-L ay naka-frame sa gitna. Ang hugis-brilyante na pag-aayos ng mga pindutan ay itinuturing na tradisyonal, na patuloy na sinusunod ng iba pang mga kilalang tagagawa. Gayunpaman, para sa labindalawang- at labing-anim na pindutan na cursor mayroon lamang isang canon - isang "tabular" na pag-aayos ng mga pindutan, tulad ng sa isang telepono.

Kapag pumipili ng isang cursor, kailangan mong isaalang-alang, bilang karagdagan sa kadalian ng paggamit, ang bilang ng mga susi dito. Ang sinumang nagtrabaho sa AutoCAD para sa DOS ay nakakaalam na ang mas maraming mga susi sa cursor, mas mabuti, dahil ang mga karagdagang pindutan ay maaaring italaga ng isang hakbang na pag-andar sa AutoCAD MNU file.

Ngunit para sa AutoCAD para sa Windows hindi ito ganap na totoo. Ang katotohanan ay ang paggamit ng karagdagang, higit sa tatlo, mga susi kapag nagtatrabaho sa mole mode ay hindi isang madaling gawain. Upang maiwasan ang mga problema, mas mahusay na gumamit ng mga espesyal na programa ng kontrol ng digitizer, na kadalasang kasama sa pakete. Ngunit mas madaling iwanan ang isang cursor na may malaking bilang ng mga pindutan pabor sa isang apat na pindutan at gumamit lamang ng tatlo sa mga pindutan nito. Ang kalidad ng visor ay mahalaga din sa cursor.

Mga balahibo

Tulad ng nabanggit na, ang mga panulat ay ginawa gamit ang isa, dalawa at tatlong mga pindutan. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga ito ay sensitibo sa presyon, lalo na kaakit-akit sa mga computer artist at animator. Ang panulat na ito ay maaaring makakita ng hanggang 256 na antas ng presyon. Ang antas ng presyon ay tumutugma sa alinman sa kapal ng linya, o ang kulay sa palette, o ang lilim nito. Bilang isang resulta, maaari mong gayahin sa isang computer ang proseso ng pagpipinta na may mga pintura ng langis, tempera o watercolor sa isang espesyal na napiling "texture". Upang ipatupad ang mga kakayahan na ito, dapat ay mayroon kang espesyal na software. Kabilang sa mga naturang programa para sa mga personal na computer ay maaari nating banggitin ang Adobe PhotoShop, Aldus PhotoStyler, Fauve Matisse, Fractal Design Painter, Autodesk Animator Pro, CorelDraw. Ang mga pressure-sensitive na panulat ay maaari ding maging kapaki-pakinabang sa mga gumagamit ng AutoCAD para sa kasunod na three-dimensional na visualization ng mga dinisenyong bagay Ang ganitong uri ng pointing device ay ginagamit lamang sa mga EM digitizer.

Ang kaginhawahan ng panulat ay puro subjective na katangian, tulad ng kapag pumipili ng fountain pen. Gusto ng ilang tao ang magaan na Wacom nibs, habang ang iba ay mas gusto ang mas mabigat ngunit balanseng Kurta nibs. Parehong may kasama o walang wire ang mga cursor at panulat. Ang isang wireless pointer ay mas maginhawa, ngunit dapat itong may baterya, na ginagawang mas mabigat at nangangailangan ng karagdagang pagpapanatili.

Ang pagbubukod ay ang mga passive non-radiative pen ng Wacom, na, gayunpaman, nakikita ang kalahati ng maraming mga antas ng presyon. Hindi pa nagtagal, lumitaw ang mga alok sa merkado ng digitizer na may mga nababagong cursor na maaaring gumana sa parehong wire at baterya. Sasabihin ng oras kung gaano matagumpay ang desisyong ito.

Ang digitizer ay isang encoding device na nagbibigay ng input ng isang two-dimensional (kabilang ang halftone) o three-dimensional (3D digitizers) na imahe sa isang computer sa anyo ng isang raster table. ay isang tipikal na panlabas na dalubhasang graphic input device.

Ang gawain ng pagkuha ng mga 3D na modelo ng mga tunay na bagay ay nahaharap sa mga pang-industriyang designer, inhinyero, artist, animator, at developer ng application ng laro. Ang pagsukat sa geometry ng mga kumplikadong spatial na hugis ay isang pangunahing kinakailangan para sa mga modernong tagagawa ng tool.

Pangunahing aplikasyon ng mga digitizer:

Animasyon

Pag-digitize ng mga geographic na mapa para sa pagtatrabaho sa mga geographic information system (GIS)

Disenyo ng engineering, prototyping at reverse engineering

Scientific visualization

Tandaan: Karaniwan, ang proseso ng pagproseso ng mga imahe mula sa mga digitizer ay tinatawag na pag-scan (Huwag malito ang mga ito sa isang scanner!).

Ang pinakasimpleng digitizer ay isang graphics tablet.

kanin. Graphics tablet

Kasama sa device ang isang espesyal na pointer na may sensor na tinatawag na panulat. Ang sarili nitong controller ay nagpapadala ng mga impulses kasama ang isang orthogonal grid ng mga conductor na matatagpuan sa ilalim ng eroplano ng tablet. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng dalawang ganoong signal, ang controller ay nagko-convert sa kanila sa mga coordinate na ipinadala sa PC. Isinasalin ng computer ang impormasyong ito sa mga coordinate ng isang punto sa screen ng monitor na naaayon sa posisyon ng pointer sa tablet. Gamit ang isang panulat, gumuhit ka sa isang tablet, habang ang mga graphic editor ay maaaring malasahan ito bilang isang brush, lapis, krayola, atbp. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng panulat, maaari mong burahin ang larawan. Ang mga digitizer, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay mga tool para sa pag-digitize ng mga three-dimensional na bagay. Mayroong maraming iba't ibang mga programa na magagamit para sa karagdagang pagproseso at pag-edit ng mga resulta ng pag-scan.

3D digitizer

kanin. 3D digitizer

Ang isang halimbawa ng isang ganap na tampok na solusyon para sa pag-digitize ng mga bagay sa anumang hugis ay ang murang digitizer mula sa hanay ng MicroScribe-3D na ginawa ng Immersion Corporation. Naka-attach sa isang asymmetrical na base ay isang three-jointed lever na nagtatapos sa isang sensor pen. Ang mga bisagra na mababa ang alitan ay nagbibigay ng halos ganap na kalayaan sa paggalaw para sa talim ng bakal. Maaaring i-digitize ng MicroScribe digitizer ang mga bagay sa loob ng radius na hanggang 840 mm. Ang pingga ng mga aparato ay matibay, ang pagkakaroon ng mga bisagra ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng isang arko na may maximum na anggulo ng 330 °. Ang dulo ng "kamay" ay maaaring magkaroon ng ibang hugis: sa anyo ng isang bola o isang matalim na karayom ​​- upang kumuha ng mas tumpak na mga pagbabasa. Ang scanner ay mayroon ding mga foot pedal na nagsisilbing kanan at kaliwang pindutan ng mouse.

kanin. MicroScribe-3D digitizer.

Dapat i-calibrate ang digitizer bago ang bawat digitization. Pinipili ng user ang tatlong reference point (kanan sa harap, kaliwa sa harap at kanan sa likuran) at ipinasok ang kanilang mga coordinate sa computer gamit ang mga foot pedal. Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy nang direkta sa digitization. Ang mga mekanikal na digitizer ay may medyo mataas na katumpakan - hanggang sa 0.2 mm. Ang mga modelo mula sa serye ng MicroScribe-3D ay maaaring kumuha ng mga coordinate sa bilis na 1000 puntos bawat segundo at magpadala ng impormasyon sa bilis na 38 Kbps. Bago mag-scan, maraming taga-disenyo ang nagbabalangkas sa bagay at gumuhit ng mga linya kung saan dadaan ang panulat.

kanin. Paghahanda ng isang bagay para sa digitization

Maaaring gawin ang digitization sa semi-awtomatikong at manu-manong mga mode. Ang isang contact probe na naka-mount sa isang natitiklop na armature na may articulated joints ay nagbabasa ng impormasyon tungkol sa kung saan matatagpuan ang ulo at isinasalin ang impormasyong ito sa X, Y at Z na mga coordinate sa tatlong-dimensional na espasyo. Ang digitized na data ay higit pang pinoproseso gamit ang mga espesyal na programa ng aplikasyon (AutoCad, Autodesk, Maya, Rhinoceros, atbp.).

Maaaring tumagal ng ilang oras upang maghanda para sa pag-scan at pag-digitize ng isang kumplikadong bagay mismo, ngunit sa akumulasyon ng karanasan sa pagtatrabaho sa isang digitizer, ang oras na ito ay makabuluhang nabawasan Sa proseso ng pag-scan ng isang bagay, habang ang mga coordinate ng mga punto ay pumasok sa computer , lumilitaw ang isang spatial na modelo sa monitor. Upang bumuo ng mga 3D na imahe, maaari kang gumamit ng mga programa mula sa Immersion Corporation (Digitizing Software Application), na nagbibigay-daan sa iyong katawanin ang mga na-scan na bagay sa iba't ibang paraan, halimbawa, bilang mga punto, linya, wireframe, splines, NURBS (hindi pare-parehong rational B-splines. ), at i-edit at i-save din ang mga 3D na imahe sa dxf, IGES, obj, txt, 3ds file para sa kasunod na pag-import sa iba pang mga application.

Upang i-digitize ang mga modelong may kalidad sa TV, gumagamit ang mga custom na espesyalista sa modelo ng mas mahal na mga digitizer upang i-digitize ang kanilang mga bagay. Halimbawa, gumagamit sila ng mga mobile coordinate measuring machine (CMMs) na FaroArm na ginawa ng FARO Technologies (USA). Ang FARO CMM ay binubuo ng isang base plate na nakakabit sa anumang angkop na lugar at ilang mga siko na konektado sa isa't isa sa pamamagitan ng mga bisagra. Ang disenyo ay halos kapareho ng istraktura ng kamay ng tao. Ang FARO CMM ay mayroon ding kakaibang dugtungan ng pulso, siko at balikat. Ang bawat joint ay may isang angular movement control sensor, na sinusubaybayan ang anggulo ng pag-ikot ng tuhod sa real time, bilang isang resulta kung saan kinakalkula ng software ang mga coordinate ng isang naka-calibrate na probe - isang uri ng daliri. Depende sa bilang ng mga siko, mayroong mga makina na may 6 o 7 degree ng kalayaan.

Mahalaga, ito ay isang touch probe na, gamit ang ilang mga potentiometers na naka-mount sa isang natitiklop na armature na may articulated joints, nagbabasa ng impormasyon tungkol sa kung saan matatagpuan ang ulo at kino-convert ang impormasyong ito sa X, Y at Z na mga coordinate sa tatlong-dimensional na espasyo. Ito ay sapat na upang kunin ang kinakailangang bilang ng mga sukat, at ang grid ay handa na. Ang scanner ay gumagamit ng isang counterweight system; awtomatiko itong isinasaalang-alang ang mga pagbabago sa temperatura at binabayaran ang kaukulang pagpapalawak at pag-urong ng mga materyales. Ang portable device na ito ay kayang humawak ng mga bagay na magkasya sa isang sphere na hanggang 3.65 m ang lapad at may katumpakan na hanggang 0.3 mm.

kanin. Mobile coordinate pagsukat machine Faro Arm

Ginagamit ang mga three-dimensional na digitizer bilang three-dimensional body scanning system (3D body scan, ibig sabihin, "three-dimensional scanning ng katawan ng tao"). Ang pagbuo ng mga sistemang ito ay nauugnay sa mga kinakailangan ng mabilis na pagsukat ng malaking bilang ng mga tao (hukbo), pagkuha ng tumpak na mga larawan sa computer (industriya ng pelikula) at indibidwal na pananahi. Ginagamit din ang three-dimensional body scanning sa medisina, animation at sa paglikha ng mga virtual reality system (VRML).

kanin. WB4 body scanning system

Mga halimbawa ng mga sistema ng pag-scan ng katawan

Cyberware Whole Body Color 3D Scanner (manufacturer: Cyberwear). Ngayon ay may dalawang modelo ng full-scale body scanner: WB4 at WBX (WB=Whole Body, ibig sabihin, "buong katawan").

Symcad (kumpanyang Pranses na TELMAT Industrie)

Sa geoinformatics, computer graphics, computer-aided design (CAD), cartography at siyentipikong pagproseso ng mga resulta ng pagsukat, ang isang digitizer ay ginagamit bilang isang aparato para sa manu-manong pag-digitize ng graphic at cartographic na impormasyon sa anyo ng isang set o pagkakasunud-sunod ng mga puntos, ang posisyon ng na inilalarawan ng hugis-parihaba na mga coordinate ng Cartesian ng digitizer plane.

Mga pangunahing uri ng mga digitizer batay sa prinsipyo ng pagpapatakbo

Ultrasonic

Sa lahat ng mga sistema para sa pag-digitize ng mga 3D na bagay, ang ultrasonic (o sonar) ay ang hindi gaanong tumpak at maaasahan, ngunit sa parehong oras ang pinakasensitibo sa mga pagbabago sa nakapalibot na espasyo. Ang mga ultrasonic digitizer ay isang sistema ng mga transmitters na mahigpit na nakakabit sa mga dingding at kisame. Mukha silang napaka-unaesthetic. Ang mga transmiter ay naglalabas ng mga sound wave, batay sa impormasyon tungkol sa pagmuni-muni kung saan kinakalkula ang mga coordinate ng mga punto sa ibabaw ng isang 3D na modelo. Dahil ang bilis ng tunog ay nakasalalay sa atmospheric pressure, temperatura at iba pang mga kondisyon (halimbawa, halumigmig), ang mga resulta ng pag-digitize ng parehong bagay ay isang function ng estado ng hangin. Bilang karagdagan, ang mga sistemang ito ay lubhang madaling kapitan sa ingay na ginawa ng iba't ibang kagamitan (mga computer, air conditioner), kahit na ang ugong ng mga fluorescent lamp ay nakakaapekto sa digitization. Bilang karagdagan, ang mga ultrasonic system ay gumagawa ng kakaibang "pag-click" na tunog na nakakairita sa operator at sa lahat ng tao sa silid. Sa ilalim ng perpektong kondisyon, ang ganap na error ng mga resulta na nakuha ay 1.4 mm. Ang ganitong mga scanner ay pangunahing ginagamit sa medisina at sa digitalization ng mga eskultura.

Electromagnetic

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga electromagnetic 3D digitizer ay kapareho ng sa mga ultrasonic system (ang prinsipyo ng radar), tanging mga electromagnetic wave ang ginagamit sa halip na mga sound wave upang bumuo ng isang spatial na modelo. Ang mga resulta ng mga scanner na ito ay hindi nakadepende sa mga kondisyon ng panahon, ngunit ang mga kalapit na bagay na metal o magnetic field ay nagbabawas sa katumpakan ng mga sukat. Naturally, ang mga naturang sistema ay hindi maaaring i-digitize ang mga bagay na metal. Kahit na sa mga espesyal na silid na hindi naglalaman ng anumang metal, ang error ng mga magnetic system ay hindi bababa sa 0.7 mm.

Laser

Una sa lahat, dapat tandaan na ang presyo ng mga tinatawag na contactless na ito (ang operator ay hindi umiikot sa bagay gamit ang probe) na mga sistema ay napakataas at madalas na may mga kaso kapag ito ay ipinahayag bilang isang numero na may limang mga zero (sa US dollars). Ang mga laser digitizer ay may pinakamataas na katumpakan, ngunit ang kanilang saklaw ng aplikasyon ay mayroon ding makabuluhang mga limitasyon. Ang mga malalaking kahirapan ay lumitaw kapag nag-scan ng mga bagay na may salamin, transparent at translucent na ibabaw, pati na rin ang mga malalaking bagay o mga may mga depressions o protrusions na pumipigil sa direktang pagpasa ng laser beam. Ang mga laser digitizer ay ganap na automated system. Ang kawalan ng kakayahan ng artist na lumahok sa proseso ng pag-digitize ay hindi nagpapahintulot na mailagay ang mga diin, halimbawa, upang ipakita ang isang partikular na bahagi ng bagay nang mas detalyado, o, sa kabaligtaran, ay humahantong sa mga detalyadong modelo na kumukuha ng masyadong maraming espasyo at nangangailangan makabuluhang kapangyarihan sa pagproseso. Ang digitization mismo ay nangyayari nang mabilis, ngunit ang kasunod na proseso ng pagsasalin ng awtomatikong nakuhang data sa panghuling larawan ay maaaring tumagal ng maraming oras (ito ay totoo lalo na para sa mga system na may point projection).

Mekanikal

Ang mga device na ito ang golden mean sa lahat ng klase ng mga digitizer. Dahil sa mataas na katumpakan at medyo mababang gastos, ang mga device na ito ang pinakasikat. Ang prinsipyo ng kanilang operasyon ay ang mga sumusunod: ang mga contour ng digitized na bagay ay sinusubaybayan ng isang precision probe, ang posisyon nito ay sinusukat ng mga mekanikal na sensor. Pagkatapos, gamit ang isang hanay ng mga three-dimensional na coordinate, ang isang espesyal na programa ay bumubuo ng isang wireframe na modelo ng bagay. Ang malaking bentahe ng mga mekanikal na scanner ay ang mga resulta na nakuha sa kanilang tulong ay hindi nakadepende sa mga kondisyon ng panahon, antas ng ingay, o pagkakaroon ng mga electromagnetic field. Hindi rin mahalaga ang uri ng ibabaw. Dahil ang mga mechanical digitizer ay mga hand-held device, ang kanilang paggamit ay nangangailangan ng maingat na koordinasyon at atensyon.

Mga katulad na dokumento

    Pag-convert sa digital format ang imahe na nakuha bilang resulta ng paggalaw ng kamay ng operator gamit ang isang digitizer. Pagpapadala ng mga coordinate ng posisyon ng panulat sa computer. Pamamaraan para sa pagtatrabaho sa isang digitizer. Ang mga teknikal na katangian nito. Mga balahibo na tumutugon sa puwersa.

    pagtatanghal, idinagdag noong 12/13/2013

    Prinsipyo ng pagpapatakbo at mga katangian ng gumagamit ng keyboard. Ang ugnayan sa pagitan ng laki ng screen, laki ng butil at resolution ng screen. Mga pangunahing uri ng video card. Paano gumagana ang mouse. Suporta sa software para sa mga scanner. Ang layunin ng joystick, light pen at digitizer.

    abstract, idinagdag 10/18/2009

    Mga lugar ng aplikasyon ng isang personal na computer (PC). Mga pangunahing bloke ng isang PC, mga paraan ng pagproseso ng computer ng impormasyon. Mga input at output device, imbakan ng impormasyon: system unit, keyboard, monitor, mouse, scanner, digitizer, printer, disk drive.

    pagtatanghal, idinagdag noong 02/25/2011

    Isang device na ginagamit upang magpasok ng mga titik, simbolo, at iba pang data sa isang computer. Kahulugan ng "keyboard" at mga uri ng mga keyboard. Pagpasok ng data sa isang elektronikong aparato. Alphanumeric, computer, numeric, wired at wireless na keyboard.

    pagtatanghal, idinagdag noong 12/22/2012

    Ang pag-aaral ng mga information input device bilang mga device na nagsasalin ng wika ng tao sa machine language para sa pagpasok ng impormasyon sa isang computer. Pag-andar ng input device: keyboard, mouse, joystick, scanner, camera at graphics tablet.

    pagtatanghal, idinagdag noong 05/02/2011

    Mga pangunahing uri ng mga aparatong input ng computer. Pagturo (coordinate) na mga device (joystick, mouse, touchpad, trackball). Mga kagamitang pang-input ng graphic na impormasyon (scanner, digital camera, light pen, digitizer). Mga audio input device.

    abstract, idinagdag 02/28/2016

    Device at prinsipyo ng pagpapatakbo. Ang scanner ay isang aparato na nagpapahintulot sa isang computer na magpasok ng mga larawan ng mga imahe na ipinakita sa anyo ng teksto, mga guhit, mga slide, mga larawan at iba pang graphic na impormasyon.

    abstract, idinagdag 05/11/2003

    Pagpasok ng impormasyon mula sa gumagamit sa computer. Nagta-type sa keyboard. Ang istraktura at prinsipyo ng pagpapatakbo ng keyboard. Alphanumeric, karaniwang control at function key. Maliit na numeric keypad, kontrol ng cursor, mga ilaw ng tagapagpahiwatig ng function.

    pagtatanghal, idinagdag noong 02/23/2015

    Mga output na device na nagko-convert ng mga ASCII code. Direktang magpasok ng data mula sa isang papel na dokumento. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang printer, plotter (plotter), penmouse, scanner, graphics tablet, all-in-one na PC, headphone, speaker, mikropono, web camera.

    pagtatanghal, idinagdag noong 10/16/2012

    Isang programa para sa pagbuo ng two-dimensional at three-dimensional na mga imahe ng isang bahagi. Katuwiran para sa pagpili ng parametric modeling tool. Graphic system Compass-3D, AutoLisp programming language sa kapaligiran ng AutoCAD. Pagpapasiya ng mga pangunahing sukat at mga control point.

Abstract sa paksa:

MGA DIGITIZER

Nakumpleto ni: Purshev.D

Alatyr 2009

Digitizer - Ito ay isang graphic information input device na mayroon pa ring medyo makitid na aplikasyon para sa ilang espesyal na layunin. Nakuha ng mga digitizer ang kanilang pangalan mula sa Ingles na digit - figure. Iyon ay, sa Russian maaari silang tawaging simpleng "mga digitizer."

Gayunpaman, mayroong isang mas euphonious na pangalan - mga analog-to-digital converter.

Ang digitizer ay idinisenyo para sa propesyonal na graphic na gawain. Gamit ang espesyal na software, pinapayagan ka nitong i-convert ang mga galaw ng kamay ng operator sa format na vector graphics. Ang digitizer ay orihinal na binuo para sa mga application ng disenyo na tinutulungan ng computer, dahil sa kasong ito kinakailangan upang matukoy at itakda ang eksaktong mga coordinate ng isang malaking bilang ng mga puntos. Hindi tulad ng mouse, ang isang digitizer ay maaaring tumpak na matukoy at maproseso ang mga ganap na coordinate.

Binubuo ang digitizer ng isang espesyal na tablet, na isang gumaganang ibabaw at, bilang karagdagan, gumaganap ng iba't ibang mga pag-andar para sa pagkontrol sa kaukulang software, at isang light pen o, mas madalas, isang pabilog na cursor, na mga aparatong input ng impormasyon.

Ang isang uri ng digitizer ay isang graphics o drawing tablet. Binubuo ito ng isang panel kung saan matatagpuan ang isang electromagnetic grid. Kung magpapatakbo ka ng espesyal na panulat sa ibabaw nito, may lalabas na stroke sa screen ng monitor. Ipinapatupad ng tablet ang prinsipyo ng ganap na pagpoposisyon: ang isang larawang iginuhit sa kaliwang sulok sa ibaba ng tablet ay lilitaw sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen ng monitor. Karaniwan, ang mga drawing tablet ay kasing laki ng mouse pad, ngunit ang ibabaw ng trabaho ay bahagyang mas maliit.

May mga tablet na may pressure sensitivity, sa tulong nito, sa pamamagitan ng pagsasaayos ng pressure, maaari kang makakuha ng mga linya ng iba't ibang kapal sa screen.

Ang isang espesyal na plastic film na ibinigay kasama ng tablet ay nagbibigay-daan sa iyo upang kopyahin ang mga imahe na nakalagay sa ilalim nito sa mga orihinal na papel. Ang mga tablet ay konektado sa serial port ng isang personal na computer.

Ang isang graphics tablet ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga format: mula sa A2 - para sa propesyonal na trabaho at mas maliit - para sa mas simpleng trabaho.

TEKNOLOHIYA

Ang pangunahing ideya kung paano gumagana ang halos lahat ng mga graphics tablet ay medyo simple: mayroong isang panulat (o mouse), mayroong isang lugar ng trabaho na binubuo ng isang espesyal na tracking flat antenna (na matatagpuan sa ilalim ng ibabaw ng tablet), ito nagrerehistro at nagpapadala ng posisyon ng pointer sa computer.

Batay sa teknolohiya ng pagmamanupaktura, ang mga digitizer ay nahahati sa dalawang uri:

electrostatic (ES) at electromagnetic (EM). Sa unang kaso, ang isang lokal na pagbabago sa potensyal na elektrikal ng grid sa ilalim ng cursor ay naitala. Sa pangalawa, ang cursor ay nagpapalabas ng mga electromagnetic wave, at ang grid ay nagsisilbing isang receiver. Ang Wacom ay lumikha ng teknolohiya batay sa electromagnetic resonance, kapag ang grid ay naglalabas at ang cursor ay sumasalamin sa isang signal. Ngunit sa parehong mga kaso ang receiver ay ang grid. Dapat tandaan na kapag nagpapatakbo ng mga EM tablet, ang pagkagambala mula sa mga nagpapalabas na aparato, sa partikular na mga monitor, ay posible.

Kapag gumagamit ng electromagnetic resonance, ang nagpapalabas (aktibo) na aparato ay ang digitizer mismo. Sinasalamin ng panulat ang mga alon, at sinusuri ng digitizer ang pagmuni-muni na ito upang maitatag ang mga coordinate ng panulat sa isang partikular na sandali. Samakatuwid, ang panulat o cursor ay walang anumang mga baterya o isang kurdon na nagbibigay ng boltahe sa mga microcircuits sa loob ng cursor, wala sila doon. Kapag gumagamit ng isang aktibong cursor, ito ang cursor na nagpapalabas ng mga alon, kaya ipinapaalam sa digitizer ang lokasyon nito. Sa kasong ito, alinman sa mga baterya,

o wire ang mahalagang katangian nito. Ngunit, anuman ang sistema, sa parehong mga kaso, impormasyon tungkol sa posisyon ng cursor na nauugnay sa grid,

na binuo sa ibabaw ng digitizer, ay na-convert sa computer upang makatanggap kami ng data tungkol sa eksaktong posisyon ng cursor.

Ang antenna para sa pag-detect ng posisyon ng panulat ay hindi hihigit sa isang wire mesh na may maliit na side unit cell (ilang millimeters lamang). Matapos matukoy ang lokasyon ng pinagmumulan ng signal (panulat/mouse), nagbabasa ang processor ng tablet ng karagdagang impormasyon tungkol sa inilapat na presyon, ang anggulo ng pagkahilig at ang estado ng mga pindutan. Ang pinakamababang distansya na maaaring irehistro ng antenna ay tumutukoy sa resolution (ito ay mas malaki kaysa sa isang ordinaryong mouse).

Dahil sa maraming dahilan (hindi perpektong operasyon ng reticle, mga pagbabago sa temperatura, background mula sa iba pang mga device), mayroong ilang error sa pagtukoy sa lokasyon ng pointer, na maaaring umabot ng hanggang 1/10 ng isang milimetro.

Ang isang espesyal na tampok ng mga tablet ay ang kakayahang magpadala ng mga coordinate sa dalawang mga mode - kamag-anak (anuman ang paunang posisyon sa lugar ng trabaho) at ganap na (nagbubuklod sa pinagmulan ng mga coordinate) na pagtugon. Ang mga tablet ay may mahigpit na tinukoy na mga gilid ng lugar ng pagguhit, iyon ay, ang tuktok ay palaging magiging tuktok, kahit gaano mo i-twist ang base.

Sa pinaka-advanced at mahal na mga digitizer, ang impormasyon ay ipinasok nang walang mga espesyal na panulat o tanawin, dahil ang gumaganang ibabaw ng tablet ay may "tactile sensitivity" batay sa paggamit ng piezoelectric effect. Kapag pinindot mo ang isang punto na matatagpuan sa mga pasilyo ng gumaganang ibabaw ng tablet, kung saan inilalagay ang isang grid ng mga pinakamahusay na konduktor, isang potensyal na pagkakaiba ang lumitaw sa piezoelectric plate. Ang mga coordinate ng puntong ito ay nakita ng programa ng driver, na sinusuri ang grid ng mga conductor. Ipapakita ng program na ito ang punto sa screen ng monitor. Pinapayagan ka ng mga piezoelectric digitizer na gumuhit sa gumaganang ibabaw ng tablet, na parang nasa isang regular na drawing board, at sa gayon ay magpasok ng kahit na hindi umiiral na mga imahe. Sa kasong ito, ang graphic na impormasyon ay ipinasok na may resolusyon na 400 dpi.

Ang power para sa digitizer ay ibinibigay mula sa built-in o external na power supply. Para sa ilang mga modelo - mula sa serial port.

Ang isang graphics tablet ay may 2 pinakamahalagang parameter - ang laki ng gumaganang surface at ang resolution.

Ang eksaktong sukat ng lugar ng pagtatrabaho ng tablet ay karaniwang nakasaad sa pulgada (ang isang pulgada ay humigit-kumulang 2.5 cm) - halimbawa, 6x8 pulgada (15x21 cm). Sa pamamagitan ng paraan, ito ang sukat na dapat mong simulan kapag pumipili ng isang graphics tablet.

Ngayon - tungkol sa resolusyon. Dahil kapag nagtatrabaho sa isang graphics tablet ay kailangan mong makitungo hindi masyadong may tuldok na imahe, ngunit sa mga indibidwal na linya, ang resolution ng tablet ay hindi ipapahayag sa mga tuldok, ngunit sa mga linya bawat pulgada (Ipi).

Ang kinakailangang halaga para sa karaniwang gumagamit ay nasa paligid ng 100 Ipi, ngunit sinusuportahan ng mga modernong tablet ang hanggang 2540 Ipi.

Balahibo. Ang pinakamahalagang katangian nito ay kadalian at kakayahang makontrol. Ito ay malinaw na ang mas magaan ang "computer pen", mas madali itong magtrabaho kasama ito. Iyon ang dahilan kung bakit ang kadahilanan ng timbang ay lubos na mahalaga para sa aming mga mahilig sa ergonomya.

Ang pinakamagaan ay mga balahibo na hindi naglalaman ng karagdagang mga baterya. Ang ganitong mga panulat ay halos hindi naiiba "sa pagpindot" mula sa isang regular na panulat. Sa isang bilang ng mga mas lumang modelo ng mga graphics tablet, mayroong mga panulat na may mga baterya at baterya - ito ay isang mas kaunting kumikitang pagpipilian. Sa pamamagitan ng paraan, ang teknolohiyang ginamit sa "walang baterya" na mga panulat ay nilikha at na-patent ng pinakamalaking tagagawa ng mga graphics tablet - Wacom. At lahat ng kanilang mga produkto ay nilagyan ng mga balahibo na ito.

Bilang karagdagan sa liwanag, ang bawat balahibo ay dapat na nilagyan ng ibang bagay. Halimbawa, ang mga espesyal na pindutan (karaniwang mayroong tatlo), sa tulong kung saan ang mga parameter ng linya na iginuhit ay nababagay.

Sa wakas, ang huling parameter ay ang pressure sensitivity ng panulat. Ang antas ng sensitivity na ito ay nag-iiba-iba sa iba't ibang mga tagagawa at sa iba't ibang mga modelo ng tablet - mula 128 hanggang 1024 na antas ng presyon. Ang karaniwang halaga ay 256 na antas, at ito ay higit pa sa sapat - sa katotohanan ay malamang na hindi ka gumamit ng higit sa tatlo hanggang apat na dosenang uri ng pagpindot.

Pag-uuri ng mga digitizer ayon sa lugar ng aplikasyon:

Ang laki ng working field ng pinakasimpleng digitizer ay karaniwang 4x5 o 4x6 inches at ang functionality ay napakalimitado. Ang mga entry-level digitizer ay may mababang katumpakan (resolution hanggang 1000 dpi), isang maliit na bilang ng mga antas ng presyon (256 o mas mababa), at hindi tilt-sensitive. Bilang karagdagan, hindi ka pinapayagan ng mga murang digitizer na kumonekta ng mga karagdagang tool upang mapalawak ang kanilang mga kakayahan.

Alinsunod dito, ang kanilang presyo ay mababa at mula sa $40-120

Ang mga digitizer na idinisenyo para sa pagguhit, pag-retouch, at paghahanda ng mga layout ay magagamit sa iba't ibang laki (mula A6 hanggang A3). Ang mataas na katumpakan (resolution na higit sa 2000 dpi) at isang malaking bilang ng mga gradasyon ng presyon (512-1024) ay nagbibigay-daan sa iyo na magsagawa ng medyo kumplikadong trabaho sa paglikha, pag-retouch o pagkopya ng mga larawan. Ang karagdagang feature ay ang pen tilt sensitivity para isaayos ang "blur" ng mga linya.

Upang mas ganap na magamit ang mga kakayahan ng mga propesyonal na digitizer, nag-aalok ang mga tagagawa ng ilang espesyal na tool na gumaganap ng mga espesyal na function. Upang gawing maginhawa ang pagtatrabaho sa naturang device, may mga functional panel mismo sa gumaganang ibabaw ng digitizer na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang mga setting ng pagguhit sa pamamagitan ng pagpindot sa simbolo gamit ang panulat, nang hindi gumagamit ng mga on-screen na menu.

Ang halaga ng naturang mga digitizer ay mula $230 hanggang $4000 at mas mataas

Ang mga propesyonal na digitizer para sa gawaing pang-inhinyero ay gumaganang hindi naiiba sa mga inilarawan sa itaas. Ang mga pagkakaiba ay nasa laki (hanggang sa A0) at pagsasaayos: upang maisagawa ang gawaing inhinyero, madalas na mas maginhawang gumamit ng hindi isang regular na panulat, ngunit isang espesyal na mouse na may "paningin" at mga programmable na key.

Gamitin sa mga programa:

Ang tablet ay maaaring gamitin sa anumang programa sa parehong paraan tulad ng isang mouse. Ngunit kung gusto mo talagang gamitin ito, gaya ng sinasabi nila, nang lubusan, kailangan mong alagaan ang mga programa sa pagbili tulad ng, halimbawa, Fractal Design Painter o Dabbler. Ang pangalawang programa ay isang pinasimple, "mga bata" na bersyon ng una, at iyon, sa turn, ay walang iba kundi isang simulator ng "tunay" na mga diskarte sa graphic at pagpipinta. Ang pintor ay espesyal na idinisenyo upang gumana sa mga digitizer; mayroon itong malawak na mga menu para sa pagsasaayos ng mga parameter ng pagguhit. Halimbawa, maaari mong itatag ang mga sumusunod na dependency: ang direksyon ng iginuhit na linya ay makakaapekto sa lilim ng "tinta", ang puwersa ng presyon sa panulat ay makikita sa kapal ng linya (na kung saan ay ang pinaka natural), ang bilis ng linya ay makakaapekto sa dami ng "splashes" sa paligid ng linya... Ang bilang ng mga adjustable na parameter ay kinakalkula sa dose-dosenang! At kabilang sa mga gumaganang tool mayroong isang dosenang mga uri ng felt-tip pen, brush, pen, lapis, at para sa bawat isa sa kanila maaari kang magtakda ng sarili nitong mga katangian upang ang "stroke" o "stroke" ay ganap na natural. Ang Photoshop ay tumutugon din sa antas ng presyon ng panulat, ngunit ito ay ganap na hindi malabo: kung pinindot mo nang mas malakas, ang linya ay magiging mas makapal, at iyon lang. Ito ay nananatiling idagdag na ang mga kakayahan ng mga graphics tablet ay pinakamahusay na ipinapakita lamang sa mga mabilis na makina na may malaking halaga ng RAM, dahil ang dami ng impormasyong ipinadala ng mga ito sa bawat yunit ng oras sa computer ay napakalaki.

Mga 3D digitizer:

Ang gawain ng pagkuha ng mga 3D na modelo ng mga tunay na bagay ay nahaharap sa mga pang-industriyang designer, inhinyero, artist, animator, at developer ng application ng laro. Ang pagsukat sa geometry ng mga kumplikadong spatial na hugis ay isang pangunahing kinakailangan para sa mga modernong tagagawa ng tool.

Ang mga pangunahing lugar ng aplikasyon ng mga digitizer:

Ang isang halimbawa ng isang ganap na tampok na solusyon para sa pag-digitize ng mga bagay sa anumang hugis ay isang murang digitizer mula sa hanay ng MicroScribe-3D na ginawa ng kumpanya Immersion Corporation. Naka-attach sa isang asymmetrical na base ay isang three-jointed lever na nagtatapos sa isang sensor pen. Ang mga bisagra na mababa ang alitan ay nagbibigay ng halos ganap na kalayaan sa paggalaw para sa talim ng bakal. Maaaring i-digitize ng MicroScribe digitizer ang mga bagay sa loob ng radius na hanggang 840 mm. Ang pingga ng mga aparato ay matibay, ang pagkakaroon ng mga bisagra ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng isang arko na may maximum na anggulo ng 330 °. Ang dulo ng "kamay" ay maaaring magkaroon ng ibang hugis: sa anyo ng isang bola o isang matalim na karayom ​​- upang kumuha ng mas tumpak na mga pagbabasa. Ang scanner ay ibinibigay din sa
Mga pedal ng paa na nagsisilbing kanan at kaliwang pindutan ng mouse.

Digitizer MicroScribe-3D

Dapat i-calibrate ang digitizer bago ang bawat digitization. Pinipili ng user ang tatlong reference point (kanan sa harap, kaliwa sa harap at kanan sa likuran) at ipinasok ang kanilang mga coordinate sa computer gamit ang mga foot pedal. Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy nang direkta sa digitization. Ang mga mekanikal na digitizer ay may medyo mataas na katumpakan - hanggang sa 0.2 mm. Ang mga modelo mula sa serye ng MicroScribe-3D ay maaaring kumuha ng mga coordinate sa bilis na 1000 puntos bawat segundo at magpadala ng impormasyon sa bilis na 38 Kbps. Bago mag-scan, maraming taga-disenyo ang nagbabalangkas sa bagay at gumuhit ng mga linya kung saan dadaan ang panulat.

Maaaring gawin ang digitization sa semi-awtomatikong at manu-manong mga mode. Ang isang contact probe na naka-mount sa isang natitiklop na armature na may articulated joints ay nagbabasa ng impormasyon tungkol sa kung saan matatagpuan ang ulo at isinasalin ang impormasyong ito sa X, Y at Z na mga coordinate sa tatlong-dimensional na espasyo. Ang digitized na data ay higit pang pinoproseso gamit ang mga espesyal na programa ng aplikasyon (AutoCad, Autodesk, Maya, Rhinoceros, atbp.).

Maaaring tumagal ng ilang oras upang maghanda para sa pag-scan at pag-digitize ng isang kumplikadong bagay mismo, ngunit sa akumulasyon ng karanasan sa pagtatrabaho sa isang digitizer, ang oras na ito ay makabuluhang nabawasan Sa proseso ng pag-scan ng isang bagay, habang ang mga coordinate ng mga punto ay pumasok sa computer , lumilitaw ang isang spatial na modelo sa monitor. Upang bumuo ng mga 3D na imahe, maaari kang gumamit ng mga programa mula sa Immersion Corporation (Digitizing Software Application), na nagbibigay-daan sa iyong katawanin ang mga na-scan na bagay sa iba't ibang paraan, halimbawa, bilang mga punto, linya, wireframe, splines, NURBS (hindi pare-parehong rational B-splines. ), at i-edit at i-save din ang mga 3D na imahe sa dxf, IGES, obj, txt, 3ds file para sa kasunod na pag-import sa iba pang mga application.

Upang i-digitize ang mga modelong may kalidad sa TV, gumagamit ang mga custom na espesyalista sa modelo ng mas mahal na mga digitizer upang i-digitize ang kanilang mga bagay. Halimbawa, gumagamit sila ng mga mobile coordinate measuring machine (CMMs) FaroArm ginawa ng kumpanya Mga Teknolohiya ng FARO(USA). Ang FARO CMM ay binubuo ng isang base plate na nakakabit sa anumang angkop na lugar at ilang mga siko na konektado sa isa't isa sa pamamagitan ng mga bisagra. Ang disenyo ay halos kapareho ng istraktura ng kamay ng tao. Ang FARO CMM ay mayroon ding kakaibang dugtungan ng pulso, siko at balikat. Ang bawat joint ay may isang angular movement control sensor, na sinusubaybayan ang anggulo ng pag-ikot ng tuhod sa real time, bilang isang resulta kung saan kinakalkula ng software ang mga coordinate ng isang naka-calibrate na probe - isang uri ng daliri. Depende sa bilang ng mga siko, mayroong mga makina na may 6 o 7 degree ng kalayaan.
Mahalaga, ito ay isang touch probe na, gamit ang ilang mga potentiometers na naka-mount sa isang natitiklop na armature na may articulated joints, nagbabasa ng impormasyon tungkol sa kung saan matatagpuan ang ulo at kino-convert ang impormasyong ito sa X, Y at Z na mga coordinate sa tatlong-dimensional na espasyo. Ito ay sapat na upang kunin ang kinakailangang bilang ng mga sukat, at ang grid ay handa na. Ang scanner ay gumagamit ng isang counterweight system; awtomatiko itong isinasaalang-alang ang mga pagbabago sa temperatura at binabayaran ang kaukulang pagpapalawak at pag-urong ng mga materyales. Ang portable device na ito ay kayang humawak ng mga bagay na magkasya sa isang sphere na hanggang 3.65 m ang lapad at may katumpakan na hanggang 0.3 mm.

Mobile coordinate pagsukat machine Faro Arm

Ginagamit ang mga three-dimensional na digitizer bilang three-dimensional body scanning system (3D body scan, ibig sabihin, "three-dimensional scanning ng katawan ng tao"). Ang pagbuo ng mga sistemang ito ay nauugnay sa mga kinakailangan ng mabilis na pagsukat ng malaking bilang ng mga tao (hukbo), pagkuha ng tumpak na mga larawan sa computer (industriya ng pelikula) at indibidwal na pananahi. Ginagamit din ang three-dimensional body scanning sa medisina, animation at sa paglikha ng mga virtual reality system (VRML).

WB4 body scanning system

Mga halimbawa ng mga sistema ng pag-scan ng katawan:

    Cyberware Whole Body Color 3D Scanner (manufacturer: Cyberwear). Ngayon ay may dalawang modelo ng full-scale body scanner: WB4 at WBX (WB=Whole Body, ibig sabihin, "buong katawan").

    Symcad (kumpanyang Pranses Industriya ng TELMAT)

Sa geoinformatics, computer graphics, computer-aided design (CAD), cartography at siyentipikong pagproseso ng mga resulta ng pagsukat, ang isang digitizer ay ginagamit bilang isang aparato para sa manu-manong pag-digitize ng graphic at cartographic na impormasyon sa anyo ng isang set o pagkakasunud-sunod ng mga puntos, ang posisyon ng na inilalarawan ng hugis-parihaba na mga coordinate ng Cartesian ng digitizer plane.

Mga pangunahing uri ng mga digitizer batay sa prinsipyo ng pagpapatakbo:

    Ultrasonic
    Sa lahat ng mga sistema para sa pag-digitize ng mga 3D na bagay, ang ultrasonic (o sonar) ay ang hindi gaanong tumpak at maaasahan, ngunit sa parehong oras ang pinakasensitibo sa mga pagbabago sa nakapalibot na espasyo. Ang mga ultrasonic digitizer ay isang sistema ng mga transmitters na mahigpit na nakakabit sa mga dingding at kisame. Mukha silang napaka-unaesthetic. Ang mga transmiter ay naglalabas ng mga sound wave, batay sa impormasyon tungkol sa pagmuni-muni kung saan kinakalkula ang mga coordinate ng mga punto sa ibabaw ng isang 3D na modelo. Dahil ang bilis ng tunog ay nakasalalay sa atmospheric pressure, temperatura at iba pang mga kondisyon (halimbawa, halumigmig), ang mga resulta ng pag-digitize ng parehong bagay ay isang function ng estado ng hangin. Bilang karagdagan, ang mga sistemang ito ay lubhang madaling kapitan sa ingay na ginawa ng iba't ibang kagamitan (mga computer, air conditioner), kahit na ang ugong ng mga fluorescent lamp ay nakakaapekto sa digitization. Bilang karagdagan, ang mga ultrasonic system ay gumagawa ng kakaibang "pag-click" na tunog na nakakairita sa operator at sa lahat ng tao sa silid. Sa ilalim ng perpektong kondisyon, ang ganap na error ng mga resulta na nakuha ay 1.4 mm. Ang ganitong mga scanner ay pangunahing ginagamit sa medisina at sa digitalization ng mga eskultura.

    Electromagnetic
    Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga electromagnetic 3D digitizer ay kapareho ng sa mga ultrasonic system (ang prinsipyo ng radar), tanging mga electromagnetic wave ang ginagamit sa halip na mga sound wave upang bumuo ng isang spatial na modelo. Ang mga resulta ng mga scanner na ito ay hindi nakadepende sa mga kondisyon ng panahon, ngunit ang mga kalapit na bagay na metal o magnetic field ay nagbabawas sa katumpakan ng mga sukat. Naturally, ang mga naturang sistema ay hindi maaaring i-digitize ang mga bagay na metal. Kahit na sa mga espesyal na silid na hindi naglalaman ng anumang metal, ang error ng mga magnetic system ay hindi bababa sa 0.7 mm.

    Laser
    Una sa lahat, dapat tandaan na ang presyo ng mga tinatawag na contactless na ito (ang operator ay hindi umiikot sa bagay gamit ang probe) na mga sistema ay napakataas at madalas na may mga kaso kapag ito ay ipinahayag bilang isang numero na may limang mga zero (sa US dollars). Ang mga laser digitizer ay may pinakamataas na katumpakan, ngunit ang kanilang saklaw ng aplikasyon ay mayroon ding makabuluhang mga limitasyon. Ang mga malalaking kahirapan ay lumitaw kapag nag-scan ng mga bagay na may salamin, transparent at translucent na ibabaw, pati na rin ang mga malalaking bagay o mga may mga depressions o protrusions na pumipigil sa direktang pagpasa ng laser beam. Ang mga laser digitizer ay ganap na automated system. Ang kawalan ng kakayahan ng artist na lumahok sa proseso ng pag-digitize ay hindi nagpapahintulot na mailagay ang mga diin, halimbawa, upang ipakita ang isang partikular na bahagi ng bagay nang mas detalyado, o, sa kabaligtaran, ay humahantong sa mga detalyadong modelo na kumukuha ng masyadong maraming espasyo at nangangailangan makabuluhang kapangyarihan sa pagproseso. Ang digitization mismo ay nangyayari nang mabilis, ngunit ang kasunod na proseso ng pagsasalin ng awtomatikong nakuhang data sa panghuling larawan ay maaaring tumagal ng maraming oras (ito ay totoo lalo na para sa mga system na may point projection).

    Mekanikal
    Ang mga device na ito ang golden mean sa lahat ng klase ng mga digitizer. Dahil sa mataas na katumpakan at medyo mababang gastos, ang mga device na ito ang pinakasikat. Ang prinsipyo ng kanilang operasyon ay ang mga sumusunod: ang mga contour ng digitized na bagay ay sinusubaybayan ng isang precision probe, ang posisyon nito ay sinusukat ng mga mekanikal na sensor. Pagkatapos, gamit ang isang hanay ng mga three-dimensional na coordinate, ang isang espesyal na programa ay bumubuo ng isang wireframe na modelo ng bagay. Ang malaking bentahe ng mga mekanikal na scanner ay ang mga resulta na nakuha sa kanilang tulong ay hindi nakadepende sa mga kondisyon ng panahon, antas ng ingay, o pagkakaroon ng mga electromagnetic field. Hindi rin mahalaga ang uri ng ibabaw. Dahil ang mga mechanical digitizer ay mga hand-held device, ang kanilang paggamit ay nangangailangan ng maingat na koordinasyon at atensyon.

  1. Digitizer Digitizer- isa pa itong device... digital converters ang pangalan. Karaniwan mga digitizer ay ginawa sa anyo ng isang tablet. ...mga tablet. Ito ay ginagamit digitizer para sa point coordinate input...
  2. Computer graphics hardware

    Lecture >> Computer science, programming

    Mga katangian. Mga scanner, pag-uuri at pangunahing katangian. Mga digitizer. Mouse manipulator, layunin, pag-uuri. Mga Joystick... para sa pakikipag-ugnayan sa isang partikular na klase ng mga scanner. Mga digitizer Digitizer Idinisenyo para sa propesyonal na graphic na gawain...

  3. Mga tool at teknolohiya para sa pagproseso ng graphic na impormasyon (2)

    Abstract >> Computer Science

    Joystick), digital camera, scanner, digitizer. Gamit ang keyboard, ipinapasok ang impormasyon... kahit mga bagay na hindi patag. 5. Digitizer(digitizer) ay isang coding... . Pangunahing Aplikasyon mga digitizer: animation, digitalization ng heograpikal...

Mga Tablet PC, Mga Tablet PC,

Sa artikulong ito, ilalarawan namin kung paano gumagana ang Wacom development. Binibigyang-daan ka ng development na ito na magpasok ng impormasyon gamit ang isang stylus sa isang Tablet PC.

Roll Digitizer

Sa karamihan ng mga indibidwal na computer, isang regular na keyboard at mouse ang ginagamit bilang mga input device. Ang sinumang sumubok na magsulat o gumuhit ng isang bagay gamit ang isang computer mouse ay nakakita ng di-kasakdalan ng interface na ito. Ngunit ang unang nahaharap sa pangangailangan na bumuo ng isang aparato para sa pagpasok ng graphic na impormasyon sa anyo ng isang ordinaryong brush o panulat ay ang mga naninirahan sa Land of the Rising Sun, dahil ang wikang Hapon ay may higit sa 30 libong hieroglyph, sa balangkas ng kung saan ang mga geometric na sukat ay mahigpit na sinusunod. Tila, tiyak na salamat sa pangyayaring ito na unang lumitaw ang mga wired na tablet sa Land of the Rising Sun.

Ang unang graphics tablet na may wireless pen ay inilunsad sa merkado noong 1984 ng Japanese company na WACOM, na itinatag noong isang taon. Noong 1987, lumikha ang mga inhinyero ng WACOM ng pressure-sensitive na wireless pen na gumagana nang walang mga power parts. Pag-embed bilang isang device pagpasok ng impormasyon wireless pen at naging pangunahing ideya ng lahat ng pagpapaunlad ng WACOM. Mula sa labas, ang panulat ay mukhang isang ordinaryong panulat, ngunit hindi naglalaman ng mga baterya o magnet, na ginagawang napakagaan at kumportableng gamitin.

Noong 1997, nilikha ang isang espesyal na module ng PenTools, na konektado sa Adobe Photoshop at sumusuporta sa pagiging sensitibo ng presyon at anggulo ng pagtabingi. panulat.

Sa pagbuo ng mga graphics tablet, ang WACOM ay nagsusumikap na isama ang mga ito sa mga liquid crystal display. Ang pinakaunang naturang device, ang PL-100 V, ay ibinebenta noong 1989, at noong 1996 isang TFT display na isinama sa tablet ay nilikha.

Ang 15-pulgadang TFT color display na PL-500, na isinama sa tablet, ay lumitaw sa merkado noong 2000.

Ang WACOM ay ang pangunahing tagapagtustos ng mga digitizer para sa serye ng Tablet PC ng mga computer na tumatakbo Microsoft Windows XP Tablet PC Edition at Windows7.

Batay sa patentadong wireless na teknolohiya ng WACOM panulat namamalagi ang phenomenon ng electromagnetic resonance. Ang isang network ng mga wire na matatagpuan sa tablet ay bumubuo ng mahinang electromagnetic field sa radio frequency.

Pen nibs (stylus) na may kakayahang magrehistro ng presyon. Bilang isang patakaran, ang mekanismo ng pag-input ng impormasyon ay batay sa paggamit ng isang variable na kapasitor. Sa partikular, ang ganitong uri ng sensor ay ginagamit sa mga tablet stylus na matatagpuan sa aming website Gayundin, ang impormasyon ay maaaring ipasok gamit ang isang bahagi na may variable na resistensya o variable na inductance. May mga pagpapatupad batay sa piezoelectric effect. Kapag pinindot mo ang panulat sa loob ibabaw ng trabaho tablet, sa ilalim kung saan inilalagay ang isang grid ng mga conductor, isang potensyal na pagkakaiba ang lumitaw sa piezoelectric plate, na ginagawang posible upang matukoy ang mga coordinate ng nais na punto.

Ang ganitong mga tablet ay hindi nangangailangan ng isang espesyal na panulat at nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit sa gumaganang ibabaw ng tablet tulad ng sa isang regular na drawing board Bilang karagdagan sa mga coordinate ng panulat, ang mga modernong graphics tablet ay maaari ring matukoy ang presyon ng pen ang gumaganang ibabaw, ikiling, direksyon ng pag-ikot sa eroplano ng tablet at puwersa ng compression panulat kamay.

Nagsisimulang maramdaman ng tablet ang panulat na humigit-kumulang 10 mm mula dito ibabaw ng trabaho, iyon ay, maaari mong ilagay ang anumang hindi metal (papel, pelikula o plexiglass) sa ilalim ng panulat at manu-manong subaybayan ang imahe. Ang isang mahalagang pag-aari ng tablet ay ang ganap na insensitivity nito sa pagpindot ng mga dayuhang bagay, kabilang ang iyong kamay.

Napakasikat sa mga taga-disenyo kapag lumilikha ng isang sketch, kinilala ng mga taga-disenyo bilang isang mahusay na kapalit para sa tradisyonal na pagguhit ng lapis-sa-papel. Kapag nagtatayo ng three-dimensional na geometry batay sa isang sketch, mas maginhawang gamitin sa kasong ito kaysa sa isang regular na mouse o trackball. Ang resulta ay tumaas na kaginhawahan at kalidad ng trabaho, at nabawasan ang oras ng disenyo.

Sa kasalukuyan, tumatakbo ang mga tablet computer Microsoft Windows Sinusuportahan ng XP Tablet PC Edition at Windows7 ang lahat ng mga graphics program, parehong vector at raster.

Tablet pen, piezoelectric stylus, Wacom stylus, Digitizer pen, ito ay isang device para sa pagpasok ng impormasyon sa isang tablet computer. Tablet PC.

graphics tablet o graphics pad, drawing tablet, digitizing tablet, digitizer - digitizer, digitizer ay isang information input technology.

Mga abstract

Digitizer Ano ito. Ano ang digitizer, paano ito ginagamit at para saan ito? nagsisilbi. Ano ang isang stylus at para saan ito ginagamit? Ang artikulo ay nagsasalita tungkol sa kung ano ang isang stylus, kung bakit ito kinakailangan, at kung ano ito. GURO HOMEPAGE. - Ano ang tablet - Oo, at hindi ito inilaan para sa 5 taon na iyon nagsisilbi Cintiq. Gamit ang application na "Panel" Sa kasong ito, gagawin nito ang panlabas na operating system digitizer o kahit na. Abstract: Digitizer - Xreferat. com - Bangko ng mga abstract. Alam ng isang digitizer o tablet na nagtrabaho sa AutoCAD para sa DOS kung ano ang sanhi ng Mga Device pagpasok ng impormasyon. Ang touchpad ay ginagamit para sa paggalaw Nilikha para sa paglilibang, ito Ano ang driver. Pagpili ng isang graphics tablet gamit ang Wacom bilang isang halimbawa. Mga aparatong panlabas na computer - Kapaki-pakinabang na impormasyon. Nagsisilbing ipasok ang hindi nito kailangan at kung anong uri ang ginagamit para sa kung ano. Aralin 8 ng kursong "Teknolohiya ng Impormasyon". ano ang computer program at bakit at nagsisilbi para sa Kanya. Ano ang ginagamit ng ROM? Kahulugan ng konsepto. Ano ang isang hard drive? Mga sagot sa mga tiket para sa kursong "Informatics at ICT" para sa pagsasagawa.

Ang digitizer ay isang espesyal na aparato kung saan maaari mong i-digitize ang mga teknikal na diagram, mapa at iba't ibang mga guhit. Sa madaling salita, ito ay idinisenyo upang ilipat ang mga diagram ng papel sa isang digital na format. Ang device na ito ay may ibang pangalan - isang graphics tablet. Naglalaman ang device ng pointer na kilala bilang light pen. Isa itong magnifying glass na may itim na krus sa gitna. Mayroon ding electronic tablet kung saan matatagpuan ang orihinal na dokumento para sa digitization. Ang tablet ay nilagyan ng isa pang controller. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng digitizer ay ang electronic tablet ay nagpapadala ng mga signal kasama ang isang grid ng mga conductor na matatagpuan sa ilalim ng ibabaw nito. Ang mga pulso na ito, na bumabagsak sa ilalim ng itim na krus, ay na-convert sa mga espesyal na signal at umaabot sa controller. Kapag ang mga vertical at pahalang na signal ay sabay na pumasa sa ilalim ng krus, agad silang nagiging mga coordinate, na ipinapakita sa monitor ng computer.

Ang aparatong ito ay maaari ding gamitin bilang isang computer mouse. Ang mga coordinate na kinakailangan para sa pag-navigate ay ipinapakita lamang sa monitor kung ang tablet ay may espesyal na grid. Ito ay, sa katunayan, iba't ibang mga wire at naka-print na konduktor na magkakaugnay sa isa't isa. Ang distansya kung saan matatagpuan ang mga konduktor mula sa bawat isa ay hindi lalampas sa 3-6 mm. Ito ay isang medyo malaking hakbang, ngunit ang isang espesyal na mekanismo para sa pag-aayos ng posisyon ng panulat ay ginagawang posible na magbasa ng hanggang sa 200 mga linya bawat 1 mm, na mas mababa kaysa sa tinukoy na grid pitch. Upang gumana nang normal ang device, hindi ito dapat malantad sa radiation mula sa isang computer display, tape recorder, atbp.

Pinapayagan ka ng modernong merkado na pumili ng isa sa dalawang uri ng mga digitizer. Ang unang uri ay electrostatic. Ang gawain nito ay batay sa mga pagbabago sa potensyal na elektrikal sa ilalim ng cursor. Ang pangalawang uri ay electromagnetic. Ang kanyang cursor ay may kakayahang magpalabas ng mga electromagnetic wave. At ang inilarawan sa itaas na grid, sa kasong ito, ay gumaganap bilang isang signal receiver.

Kapag pumipili ng digitizer, makatuwirang sumulat o tumawag online na tindahan ng kompyuter, kung saan makakakuha ka ng propesyonal at malinaw na payo mula sa mga espesyalista na nakakaunawa sa teknolohiyang ito.

Ang bawat graphics tablet (digitizer) ay may sariling mga tampok at katangian. Ang pinakamahalagang katangian ay ang resolusyon. Sa pangkalahatan, ito ang laki ng hakbang kung saan binabasa ang signal sa grid. Ang kaginhawahan ng trabaho ay pangunahing naiimpluwensyahan ng laki ng lugar ng trabaho. Ang katumpakan ng digitizer (ang error sa pagtukoy ng mga coordinate) ay napakahalaga din. Kadalasan ito ay nasa hanay na 0.005 hanggang 0.03 pulgada. Tinutukoy ng bilis ng operasyon kung gaano kabilis mailipat ang impormasyon sa tablet at pagkatapos ay sa computer. Ang mga graphic na tablet ay may parehong matibay at nababaluktot na uri, na hindi nakakaapekto sa pagganap sa anumang paraan. Gayunpaman, ang mga nababaluktot ay mas mura.