Paglikha ng isang proyekto sa VisualStudio. Awtomatikong pag-login at mga awtomatikong pagkilos ayon sa timer. Korset - HIDS nang walang maling alarma

Sa pamamagitan ng paggamit open source proyekto, maaari mong pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa pamamagitan ng pagwawasto sa mga pagkakamali ng ibang tao at paglikha ng bago. Makakahanap ka ng proyekto na magiging kapaki-pakinabang para sa iyong sariling negosyo, halimbawa, sa medisina o e-commerce. Bukod dito, bilang pagsasanay programmer, isa sa ang pinakamahusay na paraan Ang pagganyak sa iyong sarili na magsanay ng programming ay nangangahulugan ng pagtatrabaho sa mga open source na proyekto. Lalo na para sa mga mambabasa ng Geekbrains blog, nag-compile kami ng listahan ng mga naturang proyekto mula sa iba't ibang lugar mga aktibidad:

Software package para sa pagtatrabaho sa mga medikal na larawan. Available ang 3D Slicer sa ilang mga platform, kabilang ang Windows, Linux at OS X.

Isang tool na nagbibigay-daan sa iyong ipamahagi ang pagproseso ng malalaking halaga ng data sa mga kumpol ng mga computer na gumagamit mga simpleng modelo programming.

Mga sikat na software package para sa pagtatrabaho sa text, paggawa mga spreadsheet, mga presentasyon, graphics, database, atbp. Ang isang ganap na bukas na proseso ng pag-unlad ay nangangahulugan na sinuman ay maaaring mag-ulat ng mga bug, humiling ng mga bagong tampok, o mapabuti software. Ito ay nakasulat sa international open standard na format, kaya tumatanggap ito ng mga file mula sa iba pang open office software packages.

Platform sa pamamahala ng nilalaman na nagpapagana sa milyun-milyong website at app.

Isang media manager na idinisenyo upang lumikha ng malalaking, sentralisadong media library.

Libre operating system Uri ng Unix.

Office suite para sa collaborative development na may functionality tulad ng Microsoft Office o OpenOffice.org.

Sistema para sa paglikha ng mga kurso. Isang libreng web application na magagamit ng mga tagapagturo upang lumikha ng epektibong online na mga site sa pagtuturo. Ang Moodle ay naging napakapopular sa mga tagapagturo sa buong mundo bilang isang tool para sa paglikha ng mga dynamic na website para sa kanilang mga mag-aaral.

Software para sa paglikha at pamamahala ng nilalamang audio at video na pang-edukasyon.

Multiplatform na sistema ng kontrol nilalaman ng korporasyon nakasulat sa Java. Gumagana sa maramihang mga database (kabilang ang MySQL, Oracle, PostgreSQL, SQLLite, at iba pa), at sinusuportahan din ang maraming paraan ng pagpapatunay.

Software para sa paglikha ng pribado at pampublikong ulap.

Binibigyang-daan ka ng serbisyo na lumikha ng mga survey at ibahagi ang mga ito sa mga contact sa site. Maginhawang paraan mangolekta ng data para sa kasunod na pagsusuri.

DICOM server para sa pangangalagang pangkalusugan at medikal na pananaliksik. Idinisenyo upang gawing mas madaling pamahalaan ang data ng medikal na imaging. Magandang tool upang i-automate ang mga gawaing medikal na imaging partikular sa bawat institusyong medikal.

Ang proyekto ay nilikha ng Open Source na komunidad at nilayon na magbigay pinakamahusay na solusyon para sa mga negosyo na gumagamit ng analytics ng negosyo.
Pangunahing Aplikasyon:

  • paggawa ng mga ulat
  • pagsusuri
  • Pangongolekta ng datos
  • platform ng katalinuhan sa negosyo

Ang mga developer ng Java™ ay maaaring gumamit ng mga bahagi ng proyekto upang mabilis na paglikha sariling desisyon para sa analytics ng negosyo.

Modular open source digital data management system.

Libreng software para sa e-commerce.

Library para sa mabilis na pag-filter at pag-uuri malalaking koleksyon- hanggang sa 100,000 elemento sa browser.

Mga open source na wika

Buksan ang programming language source code at isang development environment para sa mga taong gustong lumikha ng mga larawan at animation.

R- bukas na wika programming at kapaligiran ng software para sa mga istatistikal na kalkulasyon at graphics. Ang wikang R ay malawakang ginagamit sa mga istatistika para sa pagbuo ng statistical software at pagsusuri ng data.

Saan ako makakahanap ng higit pang mga open source na proyekto?

Isa sa pinakamalaking serbisyo sa web para sa magkasanib na pagpapaunlad ng mga proyekto sa IT. Ganap na libre para sa mga open source na proyekto. Ang motto ng serbisyong "Social coding" ay maaaring isalin bilang "Coding together."

Idinisenyo upang gawing popular ang mga open source na proyekto. Gamit ang mga tool na ibinigay doon, ang mga developer ay nakalikha ng makapangyarihang software sa mahigit 430,000 na proyekto; ang mapagkukunan ay may higit sa 3.7 milyong mga rehistradong gumagamit. Pinagsasama-sama ng sikat na catalog ang higit sa 41.8 milyong mga customer na may bukas na mga proyekto pinagmulan at naghahatid ng higit sa 4,800,000 pag-download bawat araw.

Ang layunin ng Fossdroid ay i-promote ang mga open source na application sa Android sa pamamagitan ng F-Droid project. Kinukuha ng Fossdroid ang data nito mula sa F-Droid at nag-aayos ng mga app sa isang pagkakasunud-sunod na katulad ng Google Play, na may kakayahang tingnan ang mga ito ayon sa kasikatan.

Paano malalaman kung ang software ay open source at ano ang mga patakaran para sa paggamit nito?

Kinakailangang maunawaan na hindi lahat ng mga open source na proyekto ay maaaring gamitin para sa mga layuning pangkomersyo o malayang binago Upang malaman kung ang software ay open source at kung ano ang mga patakaran para sa paggamit nito, kailangan mong tingnan ang lisensya nito. Karaniwan ang buong teksto nito ay matatagpuan nang direkta sa code.

Ang pag-aaral sa programa ay nagsisimula sa maliliit na hakbang. Malinaw na kailangan mo munang pag-aralan ang syntax at konsepto ng piniling wika. Ngunit hindi gaanong mahalaga ay ang paghahasa ng iyong mga kasanayan sa paglikha ng mga algorithm at paglutas ng mga problema sa programming. Inililista ng artikulong ito ang mga mapagkukunan na naglalaman ng lahat ng uri ng mga gawain at ideya para sa sarili mong mga proyekto.

Dito mahahanap mo ang isang listahan ng higit sa 100 mga ideya sa proyekto na maaari mong ipatupad. Ang listahan ay idinisenyo para sa Python, ngunit ang mga ideya ay maaaring ipatupad sa ibang mga wika. Naglalaman ito ng parehong hindi masyadong seryosong mga proyekto at magagandang pagsasanay para sa pagsasanay. Ang listahan ay lubos na inirerekomenda para sa mga nagsisimula na basahin at sundin.

At dito makikita mo ang isang listahan ng 49 na mga clone ng laro na maaari mong isulat. Ang pagpili ay depende sa antas ng kahirapan.

Gustong gumawa ng bago? Tingnan ang Idea Machine at The Internet Wishlist, kung saan nagpo-post ang mga tao ng mga mungkahi para sa mga program na gusto nilang makita.

Kung gusto mo ng mga praktikal na pagsasanay, pagkatapos ay dumaan listahang ito mga site/resources:

Pangkalahatang pagsasanay:

  • Ang Project Euler ay naglalaman ng higit sa 500 mga problema sa matematika(sa teorya ng numero, mga sistema ng numero, atbp.) na kailangang lutasin gamit ang programming (sa anumang wika).
  • Ang Code Abbey ay nag-iimbak ng higit sa 200 mga problema sa programming. 125 sa kanila ay iginawad ng isang sertipiko para sa kanilang mga solusyon, na nag-uudyok sa maraming mga mag-aaral.
  • Ang Rosalind ay isa pang site na katulad ng Project Euler, na nagbibigay ng higit sa 200 mga problema sa bioinformatics na mapagpipilian.
  • Nagbibigay ang Codingbat.com ng mga pagsasanay sa Java at Python para sa parehong mga nagsisimula at advanced na programmer.
  • Ang codegolf.stackexchange.com ay isang site kung saan inilathala at tinatalakay ang mga palaisipan sa programming.
  • Ang Ruby Quiz ay isang serye ng mga puzzle na humihiling sa iyo na magsulat maikling programa ng iba't ibang kumplikado. Ang mga orihinal na solusyon ay inilarawan sa Ruby, ngunit maaari silang ipatupad sa anumang wika.
  • - isang seleksyon ng lohika at mga gawain sa programming, bawat isa ay may detalyadong pagsusuri mga solusyon.

Mga problema mula sa programming olympiads:

  • Ang UVa Online Judge ay isang koleksyon ng daan-daang mga problema mula sa mga kumpetisyon sa programming, na may online na sistema para sa pagsusuri ng mga solusyon.
  • Ang TopCoder ay naglalaman ng mga kumplikadong problema sa algorithm na nakolekta sa mga nakaraang taon mula sa iba't ibang mga kumpetisyon. Nagdaraos din ito ng mga kumpetisyon sa programming ilang beses sa isang buwan.
  • Ang CodeForces ay katulad ng TopCoder, ngunit naglalaman ng mas maraming gawain sa mga kumpetisyon at ilang mga espesyal na tampok, kabilang ang "mga virtual na kumpetisyon".
  • Timus - katulad ng UVA. Naglalaman ng mga problema mula sa pinakabagong mga kumpetisyon (world at regional level).
  • Ang SPOJ ay katulad ng UVA, na may malaking bilang ng mga programming language na mapagpipilian.
  • Ang USACO ay naglalaman ng ilang mga problema sa algorithm na may gabay kung paano lutasin ang mga ito.

Para sa mga partikular na wika:

  • Para sa Prolog, Lisp, at mga katulad na wika, bisitahin ang P-99 at L-99, mga hanay ng 99 na problema upang mapabuti ang iyong pagganap sa mga wikang ito.

Huling na-update: 10/31/2015

Una, ikonekta natin ang library ng klase na pinagsama-sama sa nakaraang paksa. Upang gawin ito, sa pangunahing proyekto ng BankApplication, mag-click sa item na Mga Sanggunian i-right click mouse at sa lalabas na menu, piliin ang Magdagdag ng Sanggunian...:

Pagkatapos sa window na lilitaw, suriin ang BankLibrary item, na kumakatawan sa aming class library, at i-click ang OK.

Ngayon ay baguhin natin ang Program.cs file sa pangunahing proyekto gaya ng sumusunod:

Paggamit ng System; gamit ang BankLibrary; namespace BankApplication ( class Program ( static void Main(string args) ( Bank bangko = bagong Bangko ("UnitBank"); bool buhay = totoo; habang (buhay) ( ConsoleColor color = Console.ForegroundColor; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; // magpakita ng listahan ng mga command bangko) ( Console.WriteLine("Tukuyin ang halaga para gumawa ng account:"); decimal sum = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Pumili ng uri ng account: 1. Demand 2. Deposit") ; AccountType accountType; int type = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); kung (type == 2) accountType = AccountType.Deposit; ang account na WithdrawSumHandler, // withdrawal handler (o, e) => Console.WriteLine(e.Message), // interest accrual handler sa anyo ng lambda expression CloseAccountHandler, // account closure handler OpenAccountHandler account ) pribado); static void Withdraw(Bank bangko) ( Console.WriteLine("Ilagay ang halagang i-withdraw mula sa account:"); decimal sum = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Enter account id:"); int id = Convert .ToInt32 (Console.ReadLine()); bangko) ( Console.WriteLine("Ipasok ang halagang idedeposito sa account:"); decimal sum = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Ipasok ang account Id:"); int id = I-convert. SaInt32(Console.ReadLine()); bank) ( Console.WriteLine("Ilagay ang id ng account na kailangang isara:"); int id = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); bank.Close(id); ) // mga tagapangasiwa ng kaganapan para sa the Account class // handler opening an account private static void OpenAccountHandler(object sender, AccountEventArgs e) ( Console.WriteLine(e.Message); ) // handler para sa pagdaragdag ng pera sa account private static void AddSumHandler(object sender, AccountEventArgs e ) ( Console.WriteLine(e.Message ); ) // withdrawal handler private static void WithdrawSumHandler(object sender, AccountEventArgs e) ( Console.WriteLine(e.Message); if (e.Sum > 0) Console.WriteLine(" Gastos tayo ng pera"); ) / / account close handler private static void CloseAccountHandler(object sender, AccountEventArgs e) ( Console.WriteLine(e.Message); ) ) )

Ang library ay kasama sa simula ng file:

Gamit ang BankLibrary;

Ang Pangunahing pamamaraan ay lumilikha ng isang bagay sa Bangko, na tina-type ng klase ng Account at kung saan makikipag-ugnayan tayo sa mga bagay na Account.

Ang while loop ay nagpapakita ng isang listahan ng mga command para piliin ng user. Pagkatapos pumili ng isa sa mga ito, ang kaukulang command ay isinasagawa sa switch construct. Ang bawat command ay kumakatawan sa pagtanggap ng input mula sa user, pag-convert nito gamit ang Convert class, at pagpasa ng mga argumento sa mga pamamaraan ng object ng Bank.

Ang bawat pag-ulit habang umiikot tumutugma sa isang araw, kaya sa dulo ng cycle ang bank.CalculatePercentage() method ay tinatawag, na nagpapataas ng day counter para sa Account object at kinakalkula ang interes.

Sa huli ito ay gagana susunod na programa, pagtulad sa pagpapatakbo ng isang bangko at pakikipag-ugnayan ng user.