Hardware ng kompyuter. Hardware at software ng mga teknolohiya ng impormasyon sa ekonomiya at marketing

Hardware at software teknolohiya ng impormasyon sa Economics at Marketing

Uri ng trabaho: Lecture Subject: Programming

Detalyadong impormasyon tungkol sa trabaho

Sipi mula sa trabaho

Paksa: Hardware at software ng mga teknolohiya ng impormasyon sa ekonomiya at marketing

Hardware ng teknolohiya ng impormasyon

Batayang teknikal Ang suporta sa teknolohiya ng impormasyon ay bumubuo pondo kompyuter teknolohiya, pondo komunikasyon teknolohiya At pondo pang-organisasyon teknolohiya.

ibig sabihin kompyuter teknolohiya bumubuo ng batayan ng buong complex teknikal na paraan teknolohiya ng impormasyon at pangunahing inilaan para sa pagproseso at pag-convert iba't ibang uri impormasyong ginamit sa mga aktibidad sa pamamahala.

ibig sabihin komunikasyon teknolohiya magbigay ng isa sa mga pangunahing pag-andar ng mga aktibidad sa pamamahala - ang paglipat ng impormasyon sa loob ng sistema ng pamamahala at ang pagpapalitan ng data sa panlabas na kapaligiran, at kasangkot ang paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan at teknolohiya, kabilang ang paggamit kagamitan sa kompyuter.

ibig sabihin pang-organisasyon teknolohiya dinisenyo para sa mekanisasyon at automation ng mga aktibidad sa pamamahala sa lahat ng mga pagpapakita nito.

Ang teknolohiya ng computer ay dumaan sa parehong mga makasaysayang yugto ng ebolusyon na pinagdaanan ng lahat ng iba. mga teknikal na kagamitan: mula sa mga gamit sa kamay hanggang mga kagamitang mekanikal at higit pa sa flexible mga awtomatikong sistema. Makabagong kompyuter ay isang aparato. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay electronic, at ang layunin nito ay i-automate ang mga operasyon ng data. Ang kakayahang umangkop ng automation ay batay sa katotohanan na ang mga pagpapatakbo ng data ay isinasagawa ayon sa mga paunang inihanda at madaling mapapalitang mga programa. Ang pagiging pangkalahatan ng mga computer ay batay sa katotohanan na ang anumang uri ng data ay kinakatawan dito gamit ang unibersal na binary coding.

Sa lokal at dayuhang panitikan ay marami mga sistema mga klasipikasyon mga kompyuter , isaalang-alang ang sumusunod sa kanila:

- pag-uuri ayon sa layunin;

- ayon sa detalye ng RS99;

- ayon sa antas ng pagdadalubhasa;

- sa laki.

Ang lahat ng mga uri ng pag-uuri ay medyo arbitrary, dahil ang masinsinang pag-unlad ng teknolohiya ay humahantong sa isang paglabo ng mga hangganan sa pagitan ng iba't ibang klase ng mga computer.

Pag-uuri Sa pamamagitan ng layunin. Ayon sa prinsipyong ito, mayroong:

— Mainframes (malaking computer);

- Mini computer;

— Tabletop mga personal na computer;

— Mga workstation;

— Inisyal at mataas na antas;

— Mga supercomputer.

Mga mainframe ( Mainframe ). Ito ay mga multi-user na computing system na mayroon gitnang bloke na may malaking kapangyarihan sa pag-compute at makabuluhan mapagkukunan ng impormasyon, kung saan ang isang malaking bilang ng mga workstation na may kaunting kagamitan ay naka-attach (video terminal, keyboard, mouse).

Ginagamit ang mga ito upang lutasin ang mga problemang pang-agham at militar na nangangailangan ng pagpoproseso ng napakalaking dami ng data na maaaring magsilbi sa buong sektor ng pambansang ekonomiya.

Pagganap mga mainframe mga halaga sa milyon-milyon mga operasyon V pangalawa, pagpapatakbo alaala - isa At higit pa Gigabyte.

Mini kompyuter . Mula sa malalaking kompyuter iba ang mga computer sa pangkat na ito mas maliliit na sukat, mas mababang produktibidad at gastos.

ganyan mga kompyuter ay ginagamit malaki negosyo, siyentipiko mga institusyon, mga bangko.

Personal mga kompyuter ( PC ). marami modernong mga modelo ang mga personal na computer ay higit na mataas kaysa sa mga mainframe na computer noong dekada 70 at mga minicomputer noong dekada 80.

PC mag-apply Para sa mga solusyon mga gawain automation pamamahala negosyo, automation pang-edukasyon proseso, indibidwal trabaho gumagamit.

Ang mga PC ay naging lalong popular dahil sa mabilis na pag-unlad ng Internet. Ang isang personal na computer ay sapat para magamit network sa buong mundo bilang mapagkukunan ng siyentipiko, sanggunian, pang-edukasyon at iba pang impormasyon.

Mga manggagawa mga istasyon Idinisenyo para sa mga inhinyero at mga user ng desktop publishing na kailangang gumamit ng mga kumplikadong graphics.

Mga server pangunahin At mataas antas . Sa server antas ng pagpasok mag-install ng isa o dalawang processor. Ang isang entry-level na server ay maaaring suportahan ang isang maliit lokal na network(hanggang sa 40 mga gumagamit). Ang mga high-level na server ay karaniwang mayroong dalawa hanggang walong processor at hindi bababa sa dalawang power supply. Ang mga server ay naglalaman ng malaking halaga ng RAM (hanggang 4 GB) at memorya ng disk(6TB o higit pa).

Mga supercomputer . Ginagamit ang mga ito upang malutas ang mga problema sa larangan ng meteorology, aerodynamics, seismology, iba't ibang pananaliksik sa militar, atomic at nuclear physics, plasma physics, pagmomodelo ng matematika kumplikadong mga sistema.

Ang pagganap ng mga supercomputer ay sinusukat sa trilyon ng floating point operations kada segundo, tinatawag na teraflops.

Halimbawa, para sa pagtataya ng panahon, ginagamit ang isang 1024-processor na Cray T3E900 na computer mula sa SGI, na nagpakita ng performance na 69 Gflops (bilyong-bilyong floating-point na operasyon sa bawat segundo) sa weather forecasting program (HILARM). Ang parehong computer, ngunit nilagyan ng 1328 processor, ay nagpakita ng pagganap ng 1,195 Tflops, na naging posible upang mahulaan mga likas na sakuna 6 na oras bago sila magsimula. Isang Cray T3E900 na computer ang ginagamit sa paggawa Mga modelong 3D heliosphere, mga proseso ng pagmomodelo na nagaganap sa crust ng lupa, atbp.

Pag-uuri Sa pamamagitan ng mga pagtutukoy RS99. Mula noong 1999, isang internasyonal na pamantayan ng sertipikasyon, ang pagtutukoy ng PC99, ay nagsimula sa larangan ng mga personal na computer.

Alinsunod sa pag-uuri na ito, ang mga sumusunod na kategorya ng mga personal na computer ay nakikilala:

— Consumer PC (mass PC);

- Office PC (opisina PC);

— Mobile PC (mobile, portable);

- Workstation PC ( workstation);

- Entertainment PC (entertainment PC).

Pag-uuri Sa pamamagitan ng mga sukat. Ang mga personal na computer ay maaaring uriin ayon sa laki: Desktop; portable (notebook); bulsa (palmtop).

3.2 Information technology software sa economics

Ang computer software ay tinatawag na soft hardware o SOFTWARE.

Depende sa mga pag-andar na isinagawa ng software, maaari itong nahahati sa 2 grupo:

- software ng system;

— software ng aplikasyon.

Systemic NG inaayos ang proseso ng pagpoproseso ng impormasyon sa isang computer at sinisigurong normal kapaligiran sa trabaho Para sa mga programa sa aplikasyon. Ang software ng system ay napakalapit na nauugnay sa hardware na kung minsan ay itinuturing na bahagi ng computer.

SA tambalan sistematiko NG kasama :

- mga operating system;

mga programa ng serbisyo;

— mga tagasalin ng programming language;

- mga programa pagpapanatili.

operating room sistema ( OS ) — Ito ay isang hanay ng mga program na namamahala sa computer hardware, mga mapagkukunan nito (RAM, disk space), tinitiyak ang paglulunsad at pagpapatupad ng mga application program, at ang automation ng mga proseso ng input/output. Kung walang operating system, patay ang isang computer. Naglo-load ang OS kapag binuksan mo ang computer.

Serbisyo software seguridad - ito ay isang koleksyon mga produkto ng software, pagbibigay sa gumagamit karagdagang serbisyo sa pagtatrabaho sa isang computer at pagpapalawak ng mga kakayahan mga operating system.

Tagasalin wika programming ay isang program na nagsasalin ng teksto ng programa mula sa isang programming language sa (karaniwan) na machine code.

Sa ilalim mga programa teknikal serbisyo ay tumutukoy sa isang set ng software at hardware tool para sa pag-diagnose at pag-detect ng mga error sa panahon ng pagpapatakbo ng computer o sistema ng pag-compute pangkalahatan. Kasama sa mga ito ang mga tool para sa diagnostic at pagsubaybay sa pagsubok ng tamang operasyon ng computer at nito mga indibidwal na bahagi, kasama ang awtomatikong paghahanap mga error at malfunctions, parehong sa isang indibidwal na computer at sa buong computing system.

teknolohiya ng impormasyon economics marketing

Inilapat NG dinisenyo upang malutas mga tiyak na gawain gumagamit at organisasyon proseso ng pag-compute sistema ng impormasyon sa kabuuan.

Inilapat NG nagpapahintulot bumuo At tuparin mga gawain (mga aplikasyon) gumagamit Sa pamamagitan ng accounting accounting, pamamahala tauhan At atbp.

Ang application software ay tumatakbo sa ilalim ng kontrol ng system software, sa partikular na mga operating system. Kasama sa software ng application ang:

— mga pakete ng software ng application (APP) pangkalahatang layunin;

— mga pakete ng aplikasyon functional na layunin.

PPP pangkalahatan mga appointment - Ito ay mga unibersal na produkto ng software na idinisenyo upang i-automate ang pagbuo at pagpapatakbo ng mga functional na gawain ng user at mga sistema ng impormasyon pangkalahatan.

Kasama sa klase ng PPP na ito ang:

— mga text editor (mga word processor) at graphic;

— mga spreadsheet;

- mga sistema ng pamamahala ng database (DBMS);

- pinagsamang mga pakete;

- Mga teknolohiya ng kaso.

Mga editor . Ang editor ay isang software package na idinisenyo para sa paglikha at pag-edit ng mga teksto, dokumento, graphic na data at mga guhit. Ang mga ito ay pangunahing inilaan upang i-automate ang daloy ng dokumento sa isang kumpanya.

Mga editor sa kanilang sariling paraan functionality maaaring nahahati sa mga sistema ng teksto, graphic at paglalathala.

Electronic mga mesa . Ang spreadsheet ay isang spreadsheet na idinisenyo para sa pagproseso ng mga talahanayan. Ang data sa isang talahanayan ay naka-imbak sa mga cell na matatagpuan sa intersection ng mga column at row. Ang mga cell ay maaaring mag-imbak ng mga numero, data ng character, at mga formula. Tinukoy ng mga formula ang pag-asa ng mga halaga ng ilang mga cell sa mga nilalaman ng iba pang mga cell.

Mga sistema pamamahala mga base datos . Upang lumikha ng isang in-machine suporta sa impormasyon ginagamit ang mga espesyal na DPP - mga sistema ng pamamahala ng database.

Base datos - Ito ay isang koleksyon ng mga espesyal na nakaayos na set ng data na nakaimbak sa disk.

Kasama sa pamamahala ng database ang pagpasok ng data, pagwawasto ng data at pagmamanipula ng data, ibig sabihin, pagdaragdag, pagtanggal, pagkuha, pag-update, atbp.

Binuo mga sistema pamamahala mga base datos ( DBMS ) tiyakin ang kalayaan ng mga programa ng aplikasyon na nagtatrabaho sa kanila mula sa partikular na organisasyon ng impormasyon sa mga database.

Depende sa paraan ng pag-aayos ng data, mayroong: network, hierarchical, distributed, relational DBMSs.

Sa mga available na DBMS, ang Microsoft Access at Microsoft ang pinakamalawak na ginagamit. FoxPro, pati na rin ang DBMS Mga kumpanya ng Oracle, Informix, Ingres, Sybase, Progress, atbp.

Pinagsama mga pakete . Ang mga pinagsama-samang pakete ay mga PPP na pinagsasama-sama sa iba't ibang paraan mga bahagi ng software Pangkalahatang layunin ng PPP.

Maaaring kabilang sa modernong pinagsamang PPP ang:

text editor;

spreadsheet;

graphic editor;

- module ng komunikasyon.

Bilang karagdagang mga module, ang pinagsama-samang package ay maaaring magsama ng mga bahagi tulad ng isang file export-import system, isang calculator, isang kalendaryo, at mga programming system.

Ang komunikasyon ng impormasyon sa pagitan ng mga bahagi ay sinisiguro sa pamamagitan ng pagkakaisa ng mga format para sa kumakatawan sa iba't ibang data. Pagsasama iba't ibang sangkap V pinag-isang sistema nagbibigay sa gumagamit hindi maikakaila na mga pakinabang sa interface, ngunit hindi maaaring hindi mawala sa mga tuntunin ng tumaas na mga kinakailangan ng RAM.

Kasama sa magagamit na mga pakete ang sumusunod: Framework, Startnave, Microsoft Office, Star Office.

KASO -mga teknolohiya . Ang mga teknolohiya ng CASE ay ginagamit upang lumikha ng mga kumplikadong sistema ng impormasyon, kadalasang nangangailangan ng sama-samang pagpapatupad ng isang proyekto kung saan lumalahok ang iba't ibang mga espesyalista: mga analyst ng system, mga designer at programmer.

SA PPP functional mga appointment isama ang mga produkto ng software na naglalayong i-automate ang mga function ng user sa isang partikular na lugar ng aktibidad sa ekonomiya. SA klaseng ito isama ang mga software package para sa accounting, pagpaplanong teknikal at pang-ekonomiya, pag-unlad mga proyekto sa pamumuhunan, pamamahala ng tauhan, mga sistema awtomatikong kontrol ang negosyo sa kabuuan.

Ang pinakakilala at naaangkop na mga produkto ng software para sa functional na layunin sa ekonomiya ay ipinapakita sa Talahanayan 3. 1

Pagbubuod sa pagsasaalang-alang ng mga isyu kasalukuyang estado pagbuo ng mga produkto ng software para sa pagsusuri sa ekonomiya ng mga aktibidad ng mga entidad ng negosyo at posibleng mga diskarte sa isang detalyadong pag-uuri ng software na ito, ipinapayong bumalangkas ng pangunahing gawain ng pag-aayos ng pagsusuri sa ekonomiya sa isang kapaligiran ng computer, pati na rin ang pagkilala sa mga pangunahing tampok ng pag-aayos. naturang pagsusuri.

Kaya, ang pangunahing gawain ng pag-aayos ng pagsusuri sa ekonomiya sa isang kapaligiran ng computer ay upang matiyak ang pag-aampon ng napapanahong mga desisyon na nakabatay sa siyensya sa iba't ibang aspeto pamamahala ng mga aktibidad ng mga entidad ng negosyo, na isinasaalang-alang ang pinakamalawak na posibleng epekto ng mga makabuluhang kadahilanan ng panloob at panlabas na kapaligiran.

Talahanayan 3. 1

Mga kakayahan sa pagsusuri ng mga pinakakaraniwang modernong produkto ng software

Produkto ng software

Pagsusuri ng paggamit ng enterprise resource base

Pagsusuri sa pananalapi

kasama ang pagsusuri

istruktura ng mga resulta sa pananalapi

dinamika ng mga resulta sa pananalapi

pagtatasa ng vertical balance sheet

pagkatubig

solvency at katatagan sa pananalapi

turnover ng pondo at kapital

kakayahang kumita

daloy ng salapi

pagsasaayos ng mga tagapagpahiwatig ng gastos ng base ng impormasyon

graphical na representasyon ng mga resulta ng pagsusuri

awtomatikong pagbuo ng mga konklusyon batay sa mga resulta ng pagsusuri

paggamit ng panloob na data ng accounting at hindi pang-accounting na impormasyon sa pagsusuri

pagbabalik-tanaw

predictive

pagbabalik-tanaw

predictive

INEC-AFSP

INEC-Analyst

INEC-Investor

Plano ng negosyo

BEST-Opisina

Ipahayag ang pagsusuri

Alt-Finance

Alt-Invest

Alt-Pagtataya

Pagsusuri sa pananalapi (FIA)

Galaxy

Intalev. Pamamahala ng badyet para sa 1C Enterprise

3.3 Teknolohiya para sa paglutas ng analytical at pagtataya ng mga problema sa marketing

Ang paglikha at paggamit ng mga sistema ng dalubhasa ay isa sa mga konseptong yugto sa pagbuo ng teknolohiya ng impormasyon sa marketing.

Dalubhasa sistema ( ES ) — ito ay isang hanay ng mga pamamaraan at paraan ng pag-oorganisa, pag-iipon at paggamit ng kaalaman batay sa AIT upang malutas ang mga kumplikadong problema sa pagtatasa ng mga sitwasyon sa mga aktibidad sa komersyal at pagbebenta.

Ang ES ay idinisenyo upang malutas ang tinatawag na impormal ibinigay, ang solusyon na hindi maaaring ilarawan ng tradisyonal na matematika at istatistikal na pamamaraan at may isa o higit pa sa mga sumusunod na katangian:

— ang mga gawain ay hindi maaaring ipahayag sa numerical form;

- hindi maipapakita ang mga layunin sa mga tiyak na tinukoy na termino layunin function;

— walang algorithmic na solusyon sa problema;

— mayroong isang algorithmic na solusyon, ngunit hindi ito magagamit dahil sa limitadong mapagkukunan (oras, memorya).

Ang batayan para sa intelektwal na solusyon ng mga problema sa mga aktibidad sa marketing gamit ang ES ay ang prinsipyo ng pagpaparami ng kaalaman ng mga nakaranasang espesyalista at eksperto. Batay sa sariling karanasan, ang eksperto, gamit ang ES, ay sinusuri ang sitwasyon at kinikilala ang karamihan kapaki-pakinabang na mga katotohanan, ino-optimize ang paggawa ng desisyon sa pamamagitan ng pagputol dead-end na mga landas. Mga tool sa software, batay sa teknolohiya ng ekspertong sistema, makamit ang mas mataas na kahusayan sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang malaking bilang mga alternatibo kapag pumipili ng solusyon, na nakatuon sa karanasan ng isang pangkat ng mga espesyalista na naipon at naitala sa base ng kaalaman, sinusuri ang epekto malalaking dami mga bagong salik at pagtatasa sa mga ito kapag bumubuo ng mga estratehiya at pagtataya.

Ang batayan ng isang sistema ng dalubhasa ay isang katawan ng kaalaman (base ng kaalaman), na nakabalangkas upang gawing pormal ang proseso ng paggawa ng desisyon.

Ang mga dalubhasang sistema ay binuo na may pag-aaral sa isip, at samakatuwid ay magagawang bigyang-katwiran ang lohika ng pagpili ng mga solusyon, iyon ay, mayroon silang mga katangian ng kakayahang umangkop at argumentasyon. Karamihan sa mga elektronikong sistema ay may mekanismo ng paliwanag, na, gamit ang kaalaman na naipon sa system, ay nagbibigay ng mga paliwanag at katwiran para sa pagpili ng solusyon na natagpuan.

Ang mga pakinabang ng ES kumpara sa paggamit ng mga nakaranasang espesyalista ay ang mga sumusunod:

— ang nakamit na kakayahan ay hindi nawawala, maaari itong idokumento, ilipat, kopyahin at dagdagan;

— mas matatag na mga resulta ang nagaganap, emosyonal at iba pang mga kadahilanan ng hindi pagiging maaasahan ng tao ay wala;

mataas na gastos ang pag-unlad ay balanse ng mababang halaga ng operasyon at ang posibilidad ng pagkopya, na sa kabuuan ay mas mura kaysa sa sahod ng mga highly qualified na espesyalista.

Ang ES ay nilikha bilang isang tool sa gawain ng mga gumagamit, sa tulong kung saan mayroon silang pagkakataon na mapabuti ang kanilang potensyal para sa paglutas ng mahirap, hindi pangkaraniwang mga problema sa kurso ng praktikal na gawain. Sa partikular, ang isang ES para sa pagsusuri ng mga aktibidad sa marketing ay dapat magpakita ng hindi lamang kakayahan, ibig sabihin, makamit ang parehong antas sa proseso ng trabaho bilang mga dalubhasang espesyalista, ngunit mahanap din ang mga pinaka-makatuwirang solusyon sa pinakamaikling yugto ng panahon.

Ang kawalan ng mga modernong sistema ng eksperto ay ang kanilang hindi gaanong kakayahang umangkop sa pag-aaral ng mga bagong panuntunan at konsepto, sa pagkamalikhain at pag-imbento. Ang paggamit ng E-S ay nagpapahintulot sa maraming kaso na tanggihan ang mga serbisyo ng mga highly qualified na espesyalista. Sa sistema ng isang dalubhasa na may mas mababang kwalipikasyon, ang pagkakaroon ng teknolohiya ng ES ay magsisilbing paraan ng pagpapalawak ng propesyonal na kaalaman at kakayahan.

Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng ES at conventional computer na teknolohiya ay:

— ang mga dalubhasang sistema ay nagmamanipula ng kaalaman, habang ang anumang iba pang mga sistema ay gumagamit ng handa na data;

- ang mga ekspertong sistema, bilang panuntunan, ay nagbibigay ng mabisa, may batayan na mga desisyon, at bagama't minsan ay nakakagawa sila ng mga pagkakamali, hindi tulad ng tradisyonal mga sistema ng kompyuter, may potensyal na matuto mula sa kanilang mga pagkakamali.

Ang mga dalubhasang sistema ay nilikha upang malutas ang iba't ibang uri ng mga problema, ang mga uri nito ay maaaring ipangkat sa mga kategorya (Talahanayan 3. 2).

Talahanayan 3.2

Ang FOLIO expert system (Stanford University, USA) ay tumutulong sa mga investment adviser na matukoy ang mga layunin ng mga kliyente at pumili ng mga securities portfolio na pinakamahusay na nakakatugon sa mga layuning ito. Tinutukoy ng system ang mga pangangailangan ng kliyente sa panahon ng isang pakikipanayam at pagkatapos ay nagrerekomenda kung anong mga proporsyon ng pamumuhunan ang dapat ipamahagi sa pagitan ng iba't ibang mga instrumento sa stock upang sa pinakamahusay na posibleng paraan matugunan ang mga kahilingan ng customer. Ang sistema ay nakikilala maliit na bilang mga klase ng mga mahalagang papel (halimbawa, mga stock na nakatuon sa dibidendo, mababa ang panganib o nakatuon sa dibidendo, mga stock na may mataas na peligro) at naglalaman ng kaalaman tungkol sa mga ari-arian (halimbawa, taunang interes sa kapital) ng bawat klase ng mga seguridad. Gumagamit ang system ng iskema ng representasyon ng kaalaman batay sa mga tinatanggap na panuntunan na may direktang kadena ng pangangatwiran upang makakuha ng mga layunin at isang pamamaraan linear programming upang i-maximize ang akma sa pagitan ng mga layunin at ang iminungkahing portfolio. Ang sistema ay dinala sa antas ng isang demonstration prototype.

Sa kasaysayan, ang pagbuo ng mga neural network ay umunlad bilang mga pagtatangka na gayahin ang ilang mga kakayahan at katangian ng pag-iisip ng tao. Pagkatapos ng kumplikadong pananaliksik, ang papel ng mga neuron bilang mga elemento na nag-iipon at nagpapadala ng impormasyon ay nilinaw. Pagbuo ng angkop mga pamamaraan sa matematika ginawang posible na lumikha ng mga sinanay na sistema na may mga sumusunod na katangian:

- ang kakayahang matuto mula sa iba't ibang ipinakitang mga halimbawa;

- Kasama mataas na katumpakan kilalanin ang mga bagong halaga ng input;

— panatilihin ang katatagan at katumpakan ng pagkilala sa mga kaso kung saan ang data ng input ay hindi pare-pareho, baluktot o naglalaman ng interference ng ingay.

Neural mga network - Ito ay isang pangkalahatang pangalan para sa ilang grupo ng mga algorithm na may kakayahang matuto mula sa mga halimbawa, pagkuha ng mga nakatagong pattern mula sa isang stream ng data. Bukod dito, ang data ay maaaring hindi kumpleto, magkasalungat at kahit na sadyang baluktot. Kung mayroong ilang uri ng koneksyon sa pagitan ng data ng input at output, kahit na hindi matukoy ng mga tradisyunal na pamamaraan ng ugnayan, kung gayon ang neural network ay magagawang awtomatikong tune-in dito sa isang tiyak na antas ng katumpakan. Bilang karagdagan, moderno mga neural network mayroon karagdagang mga tampok: pinapayagan ka nilang suriin ang paghahambing na kahalagahan ng iba't ibang uri ng impormasyon sa pag-input, bawasan ang dami nito nang hindi nawawala ang makabuluhang data, kilalanin ang mga sintomas ng papalapit na mga kritikal na sitwasyon, atbp.

Paraan, inilatag V batayan paglikha mga neurosystem , ay batay sa katotohanan na ang napakaraming bilang ng mga phenomena na isinasaalang-alang ay patuloy na nagbabago sa paglipas ng panahon. Kapag inilalarawan ang mga phenomena na ito, madalas na imposibleng ipahiwatig ang kanilang eksaktong mga katangian, kaya kinakailangan na gumamit ng tinatayang mga pagtatantya. Malabo na lohika Ang (“fuzzy representation”) ay nagbibigay ng tool para sa paglutas ng mga problema sa dynamic na pagbabago ng data, na medyo mahalaga sa mga aktibidad sa marketing.

Mga natatanging katangian ng pamamaraang ito:

— ang mga kalkulasyon ay maaaring gawin sa malabo na tinukoy na mga variable at ang isang sagot ay maaaring makuha sa isang tiyak na antas ng katumpakan;

- kumpara sa mga klasikal na instrumento ang pamamaraang ito lubos na binabawasan ang bilang ng mga intermediate na kalkulasyon, na mahalaga kapag ang paggawa ng desisyon ay nalilimitahan ng mahigpit na takdang panahon;

— na may hindi malinaw na paglalarawan ng proseso, posible hindi lamang sa quantitatively, ngunit din qualitatively pag-aralan ang data.

Ang mga system na nagpapatupad ng mga fuzzy logic na mekanismo ay lumitaw sa mga komersyal na aplikasyon na medyo kamakailan, ngunit mabilis na nakahanap ng aplikasyon sa mga problema sa kontrol at pagpaplano.

Ayon sa mga eksperto sa Kanluran, ang isang modernong analyst ay gumugugol ng hanggang 80% ng kanyang oras hindi sa paghahanda, ngunit sa paghahanap at pagkuha ng mga kinakailangang data mula sa iba't ibang mga stream ng impormasyon ng negosyo. Sa kasong ito, ang mga neural system ay nagbibigay ng mga ekspertong advisory at computational na serbisyo upang bawasan ang uncertainty factor ng input data, kabilang ang sa pamamagitan ng awtomatikong "pagsasaayos" sa mga ito sa pinakamalapit at pinakaangkop na batas ng probabilistic solution.

Ang software ng neural system ay idinisenyo para sa pagsasaliksik at pagtatasa ng eksperto sa mga sitwasyong naglalaman ng kawalan ng katiyakan, na tumutulong sa pagbuo ng iba't ibang mga modelo sa paggawa ng desisyon sa larangan ng negosyo at aktibidad sa pananalapi.

Ang pagpapakilala ng mga neural system sa mga aktibidad sa pagmemerkado ng isang negosyo o kumpanya ay magpapataas ng kadahilanan ng tagumpay sa paggawa ng kita.

Tanong 1. Information technology. Pinagmulan, mga yugto ng pagbuo, pag-uuri, mga prospect para sa pag-unlad at paggamit

Information Technology- isang proseso na gumagamit ng isang hanay ng mga paraan at pamamaraan para sa pagproseso at pagpapadala ng pangunahing impormasyon upang makakuha ng impormasyon. bagong kalidad sa estado ng isang bagay, proseso o phenomenon.

Layunin i.t.: produksyon ng impormasyon para sa karagdagang pagsusuri at paggawa ng desisyon batay dito.

Mga Prinsipyo: - pagsasama (kombinasyon) sa iba pang mga produkto; - nababaluktot na pagbabago ng data at paghahatid. mga gawain.

Hitsura:

1937-1942 – Mga kompyuter batay sa Mark-1

40s-60s hitsura mga elektronikong teknolohiya

Mga yugto ng pagbuo:

Stage 1 – “manual” IT (hanggang sa ika-2 kalahati ng ika-19 na siglo)

Stage 2 - "mechanical technology" (mula sa katapusan ng ika-19 na siglo)

Stage 3 – “electrical technology” (40-60s ng ika-20 siglo)

Ika-4 na yugto - "electronic na teknolohiya" (mula sa unang bahagi ng 70s ng ika-20 siglo)

Ika-5 yugto -" teknolohiya ng kompyuter"(mula sa kalagitnaan ng 80s ng ika-20 siglo)

Pag-uuri

ü Ayon sa IT tools na ginamit

ü Ayon sa mga benepisyong naidudulot ng teknolohiya sa kompyuter:

ü Ayon sa ginamit teknikal na suporta

ü Sa pamamagitan ng uri ng mga gawain at ayon sa uri ng proseso ng pagproseso ng impormasyon

Mga prospect ng pag-unlad

Ngayon, kapag lumilikha ng mga computer, ang priyoridad ay ibinibigay sa mga ultra-makapangyarihang mga computer (supercomputers), pati na rin ang miniature at subminiature na mga personal na computer. Ang pangunahing kalakaran sa pag-unlad ng mga elektronikong kompyuter ay ang pagpapalawak ng kanilang saklaw ng aplikasyon at ang paglipat mula sa operasyon mga indibidwal na computer upang gumana bilang bahagi ng mga ito mga network ng kompyuter o mga sistema.

Tanong 2. Ebolusyon at pag-uuri ng mga kompyuter.

Ang ebolusyon ng isang computer ay nauugnay sa isang pagbabago sa elementarya nitong base, ibig sabihin, sa pag-unlad at pagpapabuti ng hardware

Ang isang elektronikong computer, isang computer, ay isang hanay ng mga teknikal na paraan na idinisenyo para sa awtomatikong pagproseso ng impormasyon sa proseso ng paglutas ng mga problema sa computational at impormasyon.

Sa laki at functional na mga tampok:

1. malaki (ang pinakamakapangyarihang mga computer)

2. mini (inilaan para sa malalaking negosyo)

3. micro (gumawa sila ng computing laboratory na binubuo ng ilang empleyado.)

4. personal (para sa isang lugar ng trabaho)

Ayon sa prinsipyo ng pagpapatakbo mga kompyuter ay nahahati sa tatlong malalaking klase:

analog (AVM),

digital (DVM)

hybrid (HVM).

Tanong 3. Mga pangunahing kaalaman sa pagbuo at pagpapatakbo ng mga sentral na aparato ng isang personal na computer.

SA mga sentral na aparato Kasama sa mga PC ang:

MOTHERBOARD (nagsisilbing link sa pagitan ng LAHAT ng mga bahagi sa PC)

CPU (ang processor ay ginagamit ng pangunahing isa upang magsagawa ng mga pangunahing kalkulasyon)

RAM (Ang RAM ay isang imbakan ng dynamic na impormasyon)

VIDEO ADAPTER (ginagamit upang ipakita ang user interface at visual na impormasyon sa display)

HARD DISK (ay isang permanenteng storage device)

OPTICAL DISC DRIVES (ginagamit para sa pagbabasa o pagsusulat ng mga external na naaalis na drive)

MGA TUNOG NA ADAPTER (nagsisilbi para sa pagproseso, pati na rin ang input o output ng tunog mula sa system)

MGA ADAPTER NG NETWORK (maglingkod upang matiyak ang pakikipag-ugnayan ng PC sa network ng kompyuter sa iba pang mga PC).

Tanong 4. Mga pangunahing kaalaman sa pagtatayo at pagpapatakbo mga aparatong paligid personal na computer.

Ang mga peripheral na device ng isang personal na computer ay isang keyboard, mouse, monitor, printer, hard drive, CD-/DVD drive, modem, network, video camera, scanner, atbp.

Ang mga peripheral ng personal na computer ay

1 panloob:– ito mga hard drive, built-in na CD/DVD drive, atbp.

2 panlabas: – ito ay mga printer, scanner, external (nakakonekta sa labas sa isang PC) CD/DVD drive, camera, mouse, keyboard, atbp.

Controller p.u. kumokonekta sa karaniwang PC bus. lahat ng peripheral na device ng isang personal na computer ay konektado sa karaniwang computer bus sa pamamagitan ng mga controllers

Ang ilang software ng personal na computer ay maaari ding magkaroon ng sarili nito RAM, pati na rin ang sarili nitong dalubhasang processor para sa autonomous na pagproseso ng data. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang higit pang mapawi ang pangunahing processor at pangunahing RAM. Kasama sa mga naturang device, halimbawa, ang isang video card na naglalabas ng impormasyon sa screen ng monitor.

Salamat sa PC, nagiging available ang computer para magamit ng mga user. Sa pagdating ng user-friendly na peripheral device, naging ang mga computer kailangang-kailangan na mga katulong mga tao.

Mga input device: keyboard, manipulator (mouse), scanner.; mga output device: mga printer (matrix; laser; structural), monitor, speaker, headphone; mga storage device: mga naaalis na drive mga disk, flash drive; flash card; laser disc, mahirap portable

Tanong 5. Information technology hardware, development prospects.

Ang teknikal na batayan para sa pagbibigay ng teknolohiya ng impormasyon ay binubuo ng mga kagamitan sa kompyuter, kagamitan sa komunikasyon at kagamitan sa organisasyon.
Ang mga kagamitan sa computer ay bumubuo ng batayan ng buong kumplikado ng mga teknikal na paraan ng teknolohiya ng impormasyon at pangunahing inilaan para sa pagproseso at pag-convert ng iba't ibang uri ng impormasyon na ginagamit sa mga aktibidad sa pamamahala.
Ang teknolohiya ng komunikasyon ay nagbibigay ng isa sa mga pangunahing pag-andar ng mga aktibidad sa pamamahala - ang paglipat ng impormasyon sa loob ng sistema ng pamamahala at ang pagpapalitan ng data sa panlabas na kapaligiran, at nagsasangkot ng paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan at teknolohiya, kabilang ang paggamit ng teknolohiya ng computer.
Ang kagamitan sa organisasyon ay inilaan para sa mekanisasyon at automation ng mga aktibidad sa pamamahala sa lahat ng mga pagpapakita nito. Ang pagiging pangkalahatan ng mga computer ay batay sa katotohanan na ang anumang uri ng data ay kinakatawan dito gamit ang unibersal na binary coding.

Pag-uuri ayon sa layunin. Ayon sa prinsipyong ito, mayroong:

Mainframes (malalaking computer);

Mini computer;

Mga personal na computer sa desktop;

Mga workstation;

Entry-level at high-level na mga server;

Mga supercomputer.

Tanong 6. Mga pangunahing kaalaman sa pagtatayo, hardware ng mga network ng impormasyon sa computer.

Ang V.s ay kumakatawan sa pinakamataas na organisasyonal na anyo ng paggamit ng computer;

Ang desentralisasyon ng mga proseso sa pagproseso ng impormasyon ay ipinatupad sa dalawang direksyon:

· Sa pamamagitan ng pagkonekta ng maraming istasyon ng gumagamit sa mga indibidwal na computer

· Sa pamamagitan ng paglikha ng isang sasakyang panghimpapawid

Ang pagsasama-sama ng mga tool sa VT ay ginagawang posible upang mapataas ang kahusayan ng mga sistema ng pagproseso ng impormasyon. Ang isang tampok ng pagpapatakbo ng network ay hindi lamang ang pagtatantya ng hardware, kundi pati na rin ang paghihiwalay ng mga function, automation ng pamamahala, pag-access ng gumagamit sa mga mapagkukunan at ang kanilang kolektibong paggamit. Ang pangunahing pag-andar ay upang ayusin ang mabilis at maaasahang paghahatid ng impormasyon sa mga arbitrary na subscriber ng network

Mga uri ng istruktura ng network ng computer: radial, ring, multiconnected, hierarchical, " karaniwang bus

Ang mga sasakyang panghimpapawid ay nailalarawan bilang: homogenous at heterogenous.

Ang mga modernong sasakyang panghimpapawid ay nailalarawan sa pamamagitan ng:

· pagkakaisa ng mga kompyuter

· 2-availability ng operating Sistema

Malawak na hanay ng mga peripheral na kagamitan

· Pagpares ng tech. paraan at mga channel ng komunikasyon

Ang pagsasama-sama ng mga tool sa VT ay nagpapataas ng kahusayan ng mga sistema ng pagproseso ng impormasyon dahil sa:

· Pagbawas ng gastos

Tumaas na pagiging maaasahan

· Tumaas na pagganap ng computer

Tanong 8. Mga pangunahing kaalaman sa pagtatayo at pagpapatakbo ng mga monitor at malalaking screen na mga sistema ng pagpapakita.

Ang monitor ay isang aparato na idinisenyo upang biswal na magpakita ng impormasyon. Ang impormasyon (video signal) para sa output sa monitor ay nagmumula sa computer sa pamamagitan ng video card, o mula sa isa pang device na bumubuo ng video signal.

Ayon sa uri ng impormasyong ipinapakita:

Alphanumeric

Mga graphic para sa pagpapakita ng teksto at graphic (kabilang ang video) na impormasyon

Pag-uuri ng monitor:

1 Ayon sa scheme ng pagbuo ng imahe:

Batay sa isang cathode ray tube; - plasma

Batay sa mga likidong kristal; -proyektor

2 Ayon sa laki 2D 3D

Para sa pagsasalin decimal na numero sa octal system, dapat itong sunud-sunod na hatiin ng 8 hanggang may natitira na mas mababa sa o katumbas ng 7 ang natitira. octal system ay nakasulat bilang isang pagkakasunud-sunod ng mga digit ng huling resulta ng dibisyon at ang natitira sa dibisyon sa reverse order.

I-convert ang numerong 10011 2 sa hexadecimal system Pagtutuos.

Dahil sa orihinal binary na numero ang bilang ng mga digit ay hindi isang multiple ng 4, dinadagdagan namin ito sa kaliwa ng hindi gaanong kabuluhan na mga zero hanggang ang bilang ng mga digit ay isang multiple ng 4. Mayroon kaming:

0011 2 = 11 2 = 3 16 at 0001 2 = 1 2 = 1 16 .

Pagkatapos 10011 2 = 13 16.

Mga batas ng pormal na lohika

Ang lohika ay ang agham ng mga anyo at pamamaraan ng pag-iisip.

1. Batas ng kontradiksyon A & (hindi A) = 0

2. Batas sa pagsipsip A & (A v B) = A

3. Batas ng pangkalahatang pagbabaligtad a) hindi (A & B) = hindi A v hindi B - ang negation ng conjunction ay katumbas ng disjunction ng negation

b) hindi (A v B) = hindi A & hindi B – negation ng disjunction ng pantay na conjunction ng negation

4. Batas pagkakapareho A & A =A

5. Ang batas ng double negation hindi (hindi A) = A

Ang pinakasimple at pinakakailangang tunay na koneksyon sa pagitan ng mga kaisipan ay ipinahayag sa mga pangunahing batas ng pormal na lohika. Ito ang mga batas ng pagkakakilanlan, hindi pagkakasalungatan, hindi kasama sa gitna, sapat na dahilan. Ang mga batas na ito ay pundamental dahil sa lohika ang mga ito ay gumaganap ng isang partikular na mahalagang papel at ang pinaka-pangkalahatan. Pinapayagan ka nitong pasimplehin ang mga lohikal na expression at bumuo ng mga konklusyon at patunay. Mga katumbas na lohikal na expression Ang mga lohikal na expression kung saan ang mga huling hanay ng mga talahanayan ng katotohanan ay nagtutugma ay tinatawag na katumbas. Upang tukuyin ang katumbas na mga lohikal na expression, ang "=" sign ay ginagamit.

Tanong 7. Pahayag at solusyon ng mga praktikal na problema ng lohika ng matematika.

Sagot: Mga praktikal na problema maaaring malutas sa 3 paraan:

1. Sa pamamagitan ng algebra logic

2. Paraan ng tabular

3. Paggamit ng pangangatwiran.

SOLUSYON SCHEME:

1) Pag-aralan ang kalagayan ng problema

2) Magpakilala ng sistema ng notasyon para sa mga lohikal na pahayag

3) Bumuo ng isang lohikal na pormula na naglalarawan sa mga lohikal na koneksyon sa pagitan ng lahat ng mga pahayag ng mga kondisyon ng problema

4) Tukuyin ang halaga ng katotohanan ng lohikal na formula na ito

Tanong 9. Praktikal na gawain V tagaproseso ng salita MS Word (input, pag-format, pag-edit ng teksto, pagtatrabaho sa mga header at footer, paglikha ng mga talahanayan, pagpasok ng mga graphic na bagay, mga autoshape, nagtatrabaho sa Word object Sining, pagpasok ng mga simbolo, hanay ng mga kumplikadong formula).

Header at footer ng elementong ito parehong elektroniko at papel - pinapasimple nito ang proseso ng pagtatrabaho at pagkuha ng impormasyon. Mula dito maaari tayong magbigay ng napakasimpleng sagot sa tanong kung ano ang mga header at footer. Ito ay isang reference na header na lumilitaw sa bawat pahina ng dokumento ( impormasyon sa background nagbibigay-daan sa iyo upang makabuluhang mapabilis at pasimplehin ang proseso ng trabaho). Gayundin, sa tulong nito madali kang makakapag-navigate sa isang libro o disertasyon at mabilis kang makakahanap kinakailangang impormasyon, at anuman ang dami nito.

Paksa 1 Hardware ng teknolohiya ng impormasyon.