Android 6 kung paano i-reset ang lisensya. Pag-reset ng mga lisensya ng drm android: ano ito? Ano ang DRM

Ngayon sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa proteksyon ng DRM. Alamin kung ano ang teknolohiyang DRM na ito at ang lisensya nito. Susubukan naming sagutin ang iyong tanong: "Paano alisin ang proteksyon ng DRM?" at “Paano i-reset ang DRM?” Bakit ang mga ordinaryong user at kritiko ay hindi nagugustuhan ng DRM? Lahat tungkol sa kawili-wiling desisyon na protektahan ang iyong mga produkto at copyright.

DRM- pagdadaglat para sa Digital Mga karapatan Pamamahala at isinalin ay nangangahulugang “pamamahala mga digital na karapatan" Ito ay isa pang anti-piracy na teknolohiya. Ang DRM ay ginagamit ng mga may hawak ng copyright upang kontrolin ang pag-access at pagkopya ng kanilang mga gawa. Sa partikular, ang DRM ay nagbibigay ng remote control sa mga programmer, musikero, at filmmaker sa kung paano i-install, pakikinig, tinitingnan, at duplicate ng mga tao ang mga ito mga digital na file.

Kaya, ang DRM ay isang malawak na termino na naglalarawan ng iba't ibang teknikal na paraan. Sa pangkalahatan, ang DRM ay isang digital lock sa isang file. Ang mga lock na ito ay tinatawag na "licensed encryption keys." Ang mga lock na ito ay naglalaman ng mga kumplikadong mathematical code na pumipigil sa hindi awtorisadong paggamit o pagkopya ng file. Ang mga nagbabayad o may ilang uri ng "mga pribilehiyo" ay tumatanggap ng mga unlock code.

Sa mas malalang kaso, ang DRM ay isang teknikal na opsyon para sa malayuang pagtanggal ng file. Nakapagtataka, ang karamihan sa mga customer sa US at Europe ay sumasang-ayon sa teknolohiyang ito.

Ang proteksyon ng DRM ay isang medyo hindi maliwanag na bagay

Ang programmer o musikero ang magpapasya kung paano at kailan mo magagamit ang iyong mga file. Maaari ka ring magtaltalan na ang file na iyong binili, sa prinsipyo, ay hindi pag-aari mo. Kapag nalaman ng mga tao ang katotohanan tungkol sa proteksyon ng DRM at ang kanilang mga kalayaang sibil, marami sa kanila ang nagagalit na hindi na nila pagmamay-ari ang kanilang kanta, pelikula o software.

Maiintindihan mo ang tagagawa, mayroon siya bawat karapatan protektahan at takpan ang iyong mga gastos sa produksyon para sa bawat kopya ng iyong gawa. gayunpaman, malaking bilang ng ang mga error na lumitaw sa naturang sistema ay nagpapaisip sa iyo tungkol sa kawastuhan ng disenyo nito. Paano malalaman kung aling mga file ang may DRM digital lock? Ipinapakita ng karanasan na ang mga file ay protektado susunod na uri:

  • Kung ikaw ay gumagamit WMA file;
  • Kailangan mo ng espesyal na software o isang partikular na music player upang i-play;
  • Ang bilang ng mga computer kung saan maaaring ma-download ang programa ay limitado;
  • Ang bilang ng mga pagtatangka na mag-burn ng isang file sa isang CD ay limitado;
  • Kailangan mo ng espesyal na password o login ID bago mo mapatakbo ang file;
  • Bago mo ma-play ang file, kailangan mong makatanggap ng isang espesyal na sulat para dito.

Ang paghahatid ng mga DRM file sa gumagamit ay maaaring maobserbahan sa iba't ibang anyo:

  • Packaging - ang lock ay nakapaloob na sa software, musika o video file;
  • Ang mga naka-encrypt na file ng DRM ay direktang ibinibigay ng tagagawa. Bilang isang patakaran, ang paghahatid ay nangyayari sa pamamagitan ng isang web server at email;
  • Lisensya - ang mga naturang lock ay nasa lahat ng mga file na nangangailangan ng lisensya upang tumakbo, maaari naming makuha ito sa pamamagitan ng pagbabayad para dito.
  • Bahagyang lisensya - ang mga naturang file ay kinabibilangan ng mga program na nakatagpo namin ng maraming beses. Ito ay iba't ibang mga antivirus, mga application para sa pag-convert o pag-synchronize ng iyong telepono sa isang PC. Ang panahon ng pagsubok ay maaaring nasa anyo ng isang bilang ng mga pag-download, o sa anyo ng isang countdown ng mga araw pagkatapos ng pag-install. Pagkatapos mag-expire ang panahong ito, inaalok kaming mag-download buong bersyon mga programa.

Araw-araw ang gayong mga kandado ay nagiging mas kumplikado. Ngayon ang mga MP3 file ay walang mga digital lock. Ngunit ang pag-access sa mga MP3 file ay nagiging mas mahirap araw-araw. Mga kumpanya tulad ng Google at Ang Apple ay mayroon na nagsimulang bumuo ng aming mga puwang sa Internet para sa pagkakataong makatanggap pinakamataas na kita. Nililikha mga serbisyo ng musika para sa Android at iOS, kung saan makakakuha ka ng access sa mga de-kalidad na audio recording nang may bayad. Ngunit habang ang merkado ng musika ay hindi pa ganap na nakuha, iTunes, AmazonMP3, GoogleMusic at iba pang malaki mga tindahan ng musika ay mag-aalok ng kanilang mga produkto nang walang anumang digital rights management.


Sa Estados Unidos, isang malaking iskandalo ang lumitaw kamakailan dahil sa ang katunayan na ang Amazon Kindle ay malayuang nagtanggal ng mga libro mula sa digital library ng mga mambabasa nito. Sa aming lugar, hindi kami natatakot sa proteksyon ng DRM kung hindi kami makapag-download sa isang lugar, gagawin namin ito sa isa pa. Pero modernong kalakaran humahantong sa katotohanan na kahit na ang gobyerno ay seryosong interesado sa posibilidad na "linisin" ang Runet ng lahat ng pirated at pagbibigay ng higit pang mga digital na karapatan sa mga service provider.

Maraming user na nagsagawa ng Hard Reset sa kanilang device ang nakakaranas ng mga problema sa pag-log in sa kanilang naka-link na Google account. Sa pangkalahatan, ganito ang hitsura ng larawan: pagkatapos i-load ang reset device, naka-on sa isang tiyak na yugto Ipo-prompt kang magpasok ng data mula sa iyong dating nakakonektang account. “Naibalik ang device sa mga default na setting nito. Para magpatuloy, mag-sign in sa Google account na naka-sync dito.".

Kung maling data ang ipinasok mo, ipapakita ang sumusunod na notification: "Mag-log in sa isa sa mga account ng may-ari ng device na ito". Ang kumpirmasyong ito, na ipinakilala sa Android (mula sa bersyon 5.0), ay nagbibigay-daan sa iyong protektahan ang personal na data ng mga may-ari. Ngayon ay ipapakita namin sa iyo ang ilang mga pamamaraan na makakatulong sa iyong ayusin ang problemang ito. Piliin ang pinaka-angkop na paraan para sa iyong modelo.

I-off ang Internet

Ang unang paraan ay subukang lutasin ang problema sa mga simpleng hakbang - patayin ang pag-access sa Internet. Kapag tumatakbo ang hakbang sa pag-verify ng account, i-off ang iyong Wi-Fi at alisin ang SIM card Pagkatapos nito, dapat na awtomatikong laktawan ang hakbang sa pagkumpirma.

I-reset ang iyong account sa pamamagitan ng Mga Setting ng Telepono

Kung hindi nakakatulong ang pag-off sa Internet, subukang pumunta sa menu ng Mga Setting at magsagawa ng pag-reset doon. Maaari mong pasukin ito sa maraming paraan - sa pamamagitan ng keyboard o Okey Google. Ang pinakasimpleng ay ang mga sumusunod:

  1. Inilunsad namin, pagkatapos piliin ang wika, pindutin nang matagal ang pindutan ng Home.
  2. Dapat na i-activate ang search engine ng Google, kung saan ipinasok namin ang salitang "Mga Setting" at mag-click sa resulta sa ibaba.
  3. Kung tama ang lahat, pagkatapos ay bubuksan mo ang menu ng telepono, hanapin ang Pagbawi at i-reset, kung saan i-reset namin ang mga setting ng device.

Pag-reset ng keyboard

Ang pag-reset ay maaari ding simulan sa pamamagitan ng karaniwang keyboard. Sinimulan namin ang telepono, muli kaming dumating sa punto kung saan kinakailangan ang pagpasok ng data:

  1. Tawagan ang keyboard, kung saan hawak namin ang dog key – @. Dapat lumitaw ang icon mga gear.
  2. Mag-click dito, sa menu na lilitaw mag-click sa "Android Keyboard".
  3. Bumalik kami, magkakaroon ng icon sa kaliwa "Task manager"- pindutin mo.
  4. Pagkatapos nito, lalabas ang isang panel sa tuktok ng screen Paghahanap sa Google. Kung saan ilalagay mo rin ang "Mga Setting" at buksan ang mga ito sa pamamagitan ng mga resulta.
  5. Susunod, pumunta sa menu bilang pamantayan "I-reset".

Eto pa isa Video na pagtuturo, na malinaw na magpapakita kung paano i-activate ang menu ng telepono sa pamamagitan ng pag-reset.

Pag-reset ng mga lisensya ng DRM

Depende sa modelo ng telepono, hindi lahat ay maaaring gawin ang mga hakbang sa itaas. Kaya maaari mong subukan pag-reset ng mga lisensya ng DRM, Kung meron man. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa menu na "Mga Setting" sa iyong smartphone. Maaari kang mag-log in gamit ang isang simpleng flash drive, na dapat ipasok tumatakbong aparato. Narito ang isang visual video sa okasyong ito. Ngunit una, ilang mga nuances: maaaring kailanganin mong maghintay ng ilang minuto hanggang sa makita ng telepono panlabas na memorya. ang ilan ay naghihintay ng hanggang isang oras :).

Dev program. Mga setting

Gayunpaman, hindi lahat ng modelo ay nagpapahintulot sa iyo na pumasok sa menu ng telepono. Ngunit mayroong isang solusyon - pag-install ng isang application Mga Setting ng Pag-unlad. Ang program na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang agad na buksan ang opsyon na Mga Setting. Pagkatapos nito, ang Personal na Data ay ganap na na-reset sa mga factory setting. Maaari mong i-download ang program sa isang problemang ginagamit ng Android OTG cable na may flash drive.

Konklusyon

Tulad ng nakikita mo, halos lahat ng mga solusyon ay kumukulo sa pagkuha ng bypass na access sa menu ng telepono at pagkatapos ay i-reset ang data ng iyong account. Sa pamamagitan ng paraan, ang firmware ay hindi malulutas ang problema "Ang aparato ay naibalik sa mga default na setting nito," dahil ang numero ng telepono ng pabrika ay nakatali sa isang tiyak na Google account. Kung biglang ang lahat ng nasa itaas ay hindi nakakatulong sa iyo sa anumang paraan, o nagpasok ka ng malinaw na tamang data, dapat mong gamitin ang pagbawi sa pamamagitan ng Pagbawi ng Google Account. Magagawa ito sa pamamagitan ng regular na browser at nang walang tulong ng telepono.

Ang Android operating system sa unang sulyap ay tila simple, ngunit napakaraming nilalaman nito na kapag sinimulan mong maunawaan ang mga punto, ang iyong mga mata ay lumaki. Ang ilang mga item ay nagdudulot ng tunay na sorpresa sa mga user. Halimbawa, ano ang ibig sabihin ng “I-reset ang DRM (tinatanggal ang lahat ng lisensya ng DRM)”? Isang tanong na kakaunti lang ang nakakaalam ng sagot.

Ang DRM ay kumakatawan sa Digital Rights Management, na maaaring isalin bilang "Digital Rights Management". Sa madaling salita, ang DRM ay isang anti-piracy na teknolohiya na ginagamit ng mga may hawak ng copyright upang kontrolin ang pag-access at pagkopya ng mga gawa na pagmamay-ari nila. Ang DRM ay literal na isang lock, salamat sa kung saan ang user ay hindi magagawang kopyahin o ibenta ang isang partikular na produkto. Marahil, ang ilang mga super hacker ay magagawang i-crack ang DRM code, ngunit para sa karaniwang gumagamit ang teknolohiya ay gaganap ng isang uri ng proteksyon. Siyanga pala, sa sa ibang Pagkakataon Hinahayaan ka ng teknolohiya ng DRM na magtanggal ng file mula sa device ng user nang malayuan! Gayunpaman, nalalapat ito sa mga pambihirang kaso at sa ilang partikular na nilalaman o software lamang.

Kailan at saan matatagpuan ang teknolohiyang DRM?

  • Upang magpatakbo ng isang file o code ng programa sa isang partikular na device.
  • Upang maglaro ng mga file.
  • Upang maglaro ng mga file sa isang partikular na programa.

Ano ang ibig sabihin ng lisensya ng DRM?

Sa Android operating system, makakahanap ka ng item sa seksyong "I-restore at i-reset" na tinatawag na "Pag-alis ng mga lisensya ng DRM" o "Pag-reset ng mga lisensya ng DRM." Ano ang ibig sabihin nito?

Ang lisensya ng DRM ay digital na susi, na nagbibigay-daan sa iyong i-decrypt ang nilalaman o nagbibigay ng karapatang gamitin ito. Sa kaso ng Android, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa isang lisensya para sa ilang partikular na software. Halimbawa, isinasama ng tagagawa ang ilang aplikasyon sa firmware, na, pagkatapos ng pag-activate, ay gumagana nang isang buwan sa panahon ng pagsubok. Pagkatapos ng isang buwan, ang pag-access sa application ay naharang at kailangan mong bilhin ang buong bersyon. Ito ay isang lisensya ng DRM, o sa halip, isa sa maraming posibleng mga.

Pag-reset ng mga lisensya ng DRM

Kaya ngayon alam mo na kung ano ang lisensya ng DRM. Ito ay nananatiling upang makita kung posible na alisin ang mga lisensya mula sa isang smartphone o tablet. At dito mayroon kaming isang napaka kawili-wiling katotohanan: ang katotohanan ay kung dati kang bumili ng ilang application o iba pang nilalaman na may lisensya, pagkatapos ng pag-reset ay maaari kang mawalan ng access sa mismong application na ito. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan mong maging lubhang maingat kapag nire-reset ang mga lisensya ng DRM, kung hindi, ang mga kahihinatnan ay maaaring hindi ka masiyahan.

Ang paksa ng DRM (Digital Rights Management) ay patuloy na nananatiling malayo sa mga realidad ng Russia. Ang ilang semi-legal na domestic online na tindahan ay nagbebenta ng kanilang nilalaman nang walang anumang proteksyon.

Isa sa ilang mga online na tindahan ng Russia na nagsasanayDRM, AllOfMP3, pangunahing gumagana para sa pag-export

Gayunpaman, ang mga prospect para sa pag-akyat ng bansa sa WTO, na napakaraming pinag-uusapan sa nakaraang taon, ay pinilit ang estado na bigyang-pansin, kahit na karamihan sa mga salita para sa ngayon, sa problema ng proteksyon ng copyright para sa mga digital na produkto. Samakatuwid, makatuwirang gawing mas detalyado ang iyong sarili sa mga isyung ito.

Ang paksang ito ay napakalawak at nakakaantig sa maraming moral at legal na isyu. Sa materyal na ito, sinisikap naming isaalang-alang ito nang eksklusibo bilang inilapat sa mga portable na digital audio player.

Ang pangangailangan na protektahan ang nilalaman mula sa hindi patas na paggamit ay naging malinaw sa panahon ng "analog". Gayunpaman, ito ay sa pagdating lamang ng mga digital na format na naging posible upang lumikha eksaktong kopya Malawakang magagamit ang mapagkukunang materyal, ang problemang ito ay nakakuha ng kasalukuyang pangangailangan ng madaliang pagkilos.

Anti-piracy campaigning sa analogue at digital era. Sa kaliwa ay isang poster ng asosasyon mula sa 80sBPI(British Phonographic Industry), idinirekta laban sa pagkopya sa bahay ng musika sa mga audio cassette. Sa kanan - makabagong gawain Ingles RARIO7, nakadirekta laban saP2 P-mga network

Ang malalaking record label at film studio ay may mahigpit na pagkakahawak sa halos buong merkado ng audio at video sa loob ng mga dekada. Para sa isang musikero, kompositor, aktor, direktor, mayroon lamang isang paraan upang maabot ang isang mass listener o viewer, at ang landas na ito ay sa pamamagitan ng pagpirma ng kontrata sa isa sa malalaking kumpanya sa kaugnay na larangan.

Mga pangunahing kumpanya ng record (itaas): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; pinakamalaking film studio (ibaba): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyMga larawan

Dahil ang bilang ng mga kandidato para sa "mga bituin" ng musika o sinehan ay palaging napakalaki, ang mga kumpanya ng rekord at mga studio ng pelikula ay nagkaroon ng pagkakataon na magdikta ng kanilang mga termino. Dahil dito, napunta sa kanilang mga bulsa ang malaking bahagi ng kita. Ang sitwasyong ito, natural, higit sa angkop sa mga kumpanyang ito, at ang mga gumaganap, sa pangkalahatan, ay hindi nasaktan. Ang mga mamimili ay walang pagpipilian.

Ipinapakita ng mga figure na ito kung bakit nag-aatubili ang mga kumpanya ng record na baguhin ang anuman

Ang sitwasyon ay nagsimulang magbago nang malaki sa ikalawang kalahati ng 90s, nang sa panimula bagong daan paghahatid ng nilalaman – Internet. Dahil hindi kontrolado ng mga komersyal na organisasyon, posibleng ibigay nito sa mga residente ang lahat globo kumpletong kalayaan sa pagpapalitan ng anumang data.

Ang tanging limitasyon sa oras na iyon ay ang mababang kapasidad ng channel. Ang audio at, lalo na, ang video sa digital na anyo ay kumuha ng masyadong maraming espasyo upang maging praktikal para sa pagpapadala ng mga ito sa Internet. Ang problemang ito ay mabilis na nalutas gamit ang mga bagong lossy compression na teknolohiya na nagbibigay ng mataas na kalidad sa mga makatwirang laki ng file. Noong 1995, ipinakilala ang MP3 format at mabilis na naging numero unong format para sa pagbabahagi ng musika sa Internet. Sa mga sumunod na taon, lumitaw ang format na MPEG4 at ang mga variant nito, DIVX at XVID, na nilulutas ang problemang ito para sa video.

Mga sikat na "libre" na format sa Internet

Ang pagkalat ng Internet at ang paggamit nito para sa pagpapalitan ng naka-compress na digital na musika at video ay nagmula sa ibaba, ng mga ordinaryong gumagamit at ng kanilang mga non-profit na asosasyon sa komunidad. Ito ay naging isang napaka hindi kasiya-siyang sorpresa para sa mga kumpanya ng rekord at mga studio ng pelikula: kahit na huli, nakita nila ang Internet bilang isang potensyal na kapalit para sa sistema ng pamamahagi ng musika at video na kanilang kinokontrol. Ang pagbabawal sa Internet sa kabuuan, o hindi bababa sa pagpapadala ng nilalamang audio at video sa pamamagitan nito, ay malinaw na imposible, kahit na ang mga naturang pag-uusap ay ginanap din. Nang walang kakayahang magsara ng bagong nakikipagkumpitensyang channel para sa paghahatid ng musika at video sa mga consumer, itinuon ng mga provider ng nilalaman ang kanilang mga pagsisikap sa kontrolin ito.

Ang mga record label ay nagpapakita ng mga graph na mahusay na nagpapakita ng pagbaba ng tradisyonal na media market

Ang layunin ng industriya ng pagre-record at mga studio ng pelikula ay upang baguhin ang Internet sa parehong channel sa ilalim ng kanilang kontrol para sa pamamahagi ng nilalaman bilang pamamahagi ng musika at video sa media. Ngunit upang makamit ito, sa mga umiiral na teknolohiya malaking pagbabago ang kailangang gawin sa pamamahala ng data. Ang iba't ibang mga teknolohiya at pamamaraan kung saan sinusubukan ng mga provider ng nilalaman na makamit ang layuning ito sa loob ng humigit-kumulang walong taon ay maaaring tawaging "DRM".

Ano sa palagay ng industriya ang dapat na hitsura ng pamamahagi? digital na nilalaman sa pamamagitan ng Internet? Sa isip, ang mga record label at film studio ay gustong makakita ng ganito:

  • Ang digital na nilalaman ay dapat na may parehong mga paghihigpit gaya ng pisikal na media. Ibig sabihin, hindi dapat makopya ito habang pinapanatili ang orihinal.
  • Ang lahat ng nilalaman ay dapat nahahati sa "malinis" at "hindi malinis". Ang mga manlalaro ay dapat lamang maglaro ng "malinis", i.e. content na ginawa ng mga kumpanya ng content provider at legal na binili na content.

Sa kasaysayan, ang computer at Internet space ay teknikal na ganap na hindi nababagay sa mga mahigpit na paghihigpit. Nang ang mga pundasyon ng arkitektura ng mga modernong PC at ang Internet ay inilatag, maliit na pag-iisip ang ibinigay sa proteksyon ng copyright. Bilang resulta, karamihan sa mga pamantayan at protocol na malawakang pinagtibay ay nagpapahintulot sa impormasyon na maimbak at makopya nang walang anumang mga paghihigpit. Upang magawa ang ganoong teknikal na kumplikadong gawain tulad ng pagpapasok ng matitinding paghihigpit sa kanilang umiiral na napakalawak na imprastraktura, ang mga record label at film studio ay nangangailangan ng tulong mula sa parehong industriya ng computer at consumer electronics. Sa unang sulyap, maaaring hindi malinaw kung ano ang maaaring magpilit sa mga kumpanya ng software, audio at video equipment na magpataw ng gayong seryosong paghihigpit sa kanilang mga mamimili. Gayunpaman, ang mga nagbibigay ng nilalaman ay may ilang paraan ng panggigipit: ang stick sa anyo ng mga pagbabanta ng mga demanda, at ang karot sa anyo ng pagbabahagi ng mga kita mula sa pagbebenta ng musika at video. Ang huli ay napatunayang mas epektibo.

Hindi dapat isipin na ang mamimili ay ganap na nag-iisa at walang pagtatanggol sa harap ng naturang koalisyon. Ang kasakiman ng mga provider ng nilalaman sa karamihan ng mga bansa ay nililimitahan ng tinatawag na "Patas na Paggamit" na sugnay ng mga produktong audio at video na legal na nakuha. Sa prinsipyo, ang konseptong ito ay bahagi ng batas ng Amerika, ngunit dahil ang Estados Unidos ang pinakamalaking merkado para sa parehong nilalaman at consumer electronics, ang Patas na Paggamit ay dapat isaalang-alang ng mga industriya sa buong mundo. Ayon sa mga probisyong ito, may karapatan ang mamimili na gumawa ng mga kopya ng kanyang musika at mga pelikula para sa personal na paggamit.

Noong 1984, ito ay ang probisyon saPatasGamitinay ginamit sa korte para gawing legal ang mga pag-record ng home video (casePangkalahatanMga studiolaban saSony, na kilala rin bilang "caseBetamax»)

Kaya, imposibleng ganap na alisin sa gumagamit ang kakayahang kopyahin ang nilalaman. Ang sugnay na Fair Use ay palaging nakakasakit ng ulo para sa lahat ng gumagawa ng DRM scheme dahil... ang paglikha ng isang unibersal na mekanismo na maaaring makilala ang "tapat" na pagkopya mula sa "hindi tapat" na pagkopya ay imposible sa prinsipyo. Karaniwang ginagamit ang mga limitasyon sa bilang ng mga kopya, bagama't kinuwestiyon ang legalidad ng mga limitasyong ito.

Ang pangalawang resulta ng probisyon ng Fair Use ay ang legal na kadalisayan ng mga audio at video file na nakuha sa pamamagitan ng pagkopya ng nilalaman mula sa isang legal na binili na medium - CD o DVD - patungo sa isang computer. Tinatapos nito ang mga pagsisikap ng industriya na ipagbawal ang lahat ng nilalamang hindi DRM.

Kaya, kailangang tanggapin ng industriya ang umiiral na realidad: ang gumagamit ay may karapatang magmay-ari at maglaro ng mga hindi protektadong DRM file, at malayang makopya ang mga ito. Kasabay nito, ang mga nag-develop ng mga teknolohiya ng DRM ay nasa pagitan ng dalawang sunog: sa isang banda, ang mga gana ng mga kumpanya ng record, mga studio ng pelikula at nauugnay na software, mga tagagawa ng computer at electronics, sa kabilang banda, ang mga legal na protektadong karapatan ng mga gumagamit. Hindi kataka-taka na sa ngayon ay hindi pa posible na lumikha ng isang sistema ng DRM na hindi makakatanggap ng toneladang kritisismo mula sa lahat ng panig.

Dapat tandaan ng mga residente ng US ang isa pang batas, ang Digital Millennium Copyright Act. Pinoprotektahan ng batas na ito ang karapatan ng mga producer na protektahan ang kanilang nilalaman at inuusig ang mga pagtatangkang sirain ang naturang proteksyon. Samakatuwid, ang pagkopya ng hindi protektadong audio CD papunta sa isang computer ay itinuturing na "patas na paggamit" sa United States, ngunit ang pagkopya ng DVD na may ganoong proteksyon ay isang krimen. Sa kabutihang palad, ang mga naturang batas ay hindi pa naging laganap sa buong mundo.

DMCAmedyo humina ang proteksyon ng mga karapatan ng mga Amerikano na ibinigay ng probisyonPatasGamitin

Bakit naging mahigpit ang pagkakaugnay ng mga isyu sa DRM sa mga portable na digital player? Ang sagot ay simple: ito ay sa kanila na ang naka-compress mga digital na format ay in first demand. Habang nasa nakatigil na kagamitan ang mamimili ay patuloy pa rin na nakikinig sa magagandang lumang CD nang hindi nakakainis sa industriya, sa portable na globo ay tiyak na pinipili niya ang flash memory at mga hard disk kasama ang MP3 format. Ito ay ang pagdating ng mga unang MP3 player na nagdala ng isyu sa isang seryosong direksyon: ang naka-compress na digital na nilalaman mula sa mga computer ng isang maliit na bilang ng mga "geeks" at "nerds" ay dumating sa mass consumer electronics.

Ang hitsura ng Diamond Rio PMP300 MP3 player sa pagtatapos ng 1998 ay minarkahan ng dalawang katotohanan. Ang una ay ang matunog na tagumpay ng device at malaking benta sa panahon ng Pasko para sa mga panahong iyon. Ang pangalawa ay ang pagkatalo ng American Recording Association sa korte - tumanggi ang sistema ng hudisyal ng US na ipagbawal ang mga MP3 player at ang MP3 na format.

Pambalot ng regaloRioPMP300 noong 1998 Christmas season

Naging malinaw na hindi na maibabalik ang genie sa bote. Mula sa sandaling ito, nagsimula ang seryosong gawain sa paglikha ng mga epektibong mekanismo ng DRM, na nagpapatuloy hanggang ngayon.

Ang konsepto ng modernong DRM

Sa pangkalahatan, ang konsepto ng mga modernong DRM scheme ay ang mga sumusunod. Ang layunin ng DRM ay pigilan ang naka-copyright na nilalaman mula sa ilegal na pagkopya, habang hindi nililimitahan ang "patas na paggamit" nito hangga't maaari. Ang arkitektura ng mga modernong PC ay tulad na ang anumang limitasyon sa aktwal na proseso ng pagkopya ng impormasyon ay imposible.

Samakatuwid, ang tanging paraan upang labanan ang ilegal na pagkopya ay ang limitahan ang kakayahang magparami ng ilegal na kinopya na nilalaman. Ito ang batayan ng modernong DRM - gawin itong imposibleng magparami protektadong nilalaman sa lahat ng "ilegal", iyon ay, mga hindi awtorisadong device na hindi pagmamay-ari ng may-ari ng nilalaman, maging sila ay mga manlalaro o mga computer.

Upang makamit ang layuning ito, dalawang uri ng teknolohiya ang ginagamit - watermarking at encoding.

Ang kakanyahan ng teknolohiya ng watermarking ay ang pagpapakilala ng ilang partikular na pagbabago sa nilalaman - isang digital audio file - na hindi makakaapekto sa tunog nito sa anumang paraan, ngunit maaaring matukoy bilang programa ng Computer, at paglalaro ng mga device. Ang pagkakaroon ng nakitang watermark, ang playback device ay dapat na i-verify ang "kadalisayan" ng file, halimbawa, kung anumang lisensya para dito ay naka-imbak sa database. Ang mga watermark ay napatunayang hindi mapagkakatiwalaan bilang karagdagan, kailangan nilang palitan ang buong fleet ng kagamitan sa paglalaro at software ng mga sample na sumusuporta sa teknolohiyang ito, na isang utopia.


Natagpuan ng mga digital watermark ang kanilang pangunahing aplikasyon sa pagprotekta sa mga digital na imahe (isang halimbawa ng paggamit ng teknolohiya mula sa site na www.sagesecure.com)

Ang teknolohiya ng pag-encode ay napatunayang mas mabubuhay; Kabilang dito ang pag-encrypt ng lahat ng nilalaman na may medyo malakas na cipher. Kapag naibenta, ipinapadala ang naka-encrypt na nilalaman sa mamimili kasama ang susi na kailangan para sa pag-decode.

Ang mga nag-develop ng DRM scheme ay gumagawa ng iba't ibang haba upang pigilan ang isang buhong na mamimili na magsimulang ipamahagi ang biniling nilalaman kasama ang susi. Sinusubukan nilang itago ang mismong pagkakaroon ng susi mula sa kanya, inilipat ito nang palihim, iniimbak ito sa computer sa isang nakatagong anyo.

Mayroong dalawang paraan upang maihatid ang susi sa mamimili: kasama ang nilalaman o hiwalay. Ang hiwalay na paghahatid ay itinuturing na mas maaasahan, ngunit nangangailangan ng mas kumplikadong imprastraktura, hiwalay na sistema para sa pag-iimbak ng mga susi at paglilipat ng mga ito sa user sa awtorisadong kahilingan.

Ang mga modernong DRM scheme, bilang panuntunan, ay naka-encrypt din ng susi, na nagli-link nito nang paisa-isa sa bawat computer, upang hindi posible na buksan ang file mula sa isa pang PC o isulat ito sa player. Sumasalungat ito sa konsepto ng Fair Use, dahil ang isang user ay maaaring magkaroon ng ilang computer at laptop. Samakatuwid, karaniwang pinapayagan ng mga scheme ng DRM ang limitadong pagkopya, alinman sa isang tiyak na bilang ng beses o sa isang tiyak na bilang ng mga computer. Bagama't hindi nagtatakda ang Patas na Paggamit maximum na dami mga kopya para sa personal na gamit, nagbubulag-bulagan pa rin ang mga mambabatas sa mga ganitong paghihigpit.

Ang pagnanais na limitahan ang kakayahan ng gumagamit na gumamit ng nilalaman ay humantong sa paglitaw ng konsepto ng "mga karapatan" ng gumagamit. Isa itong set ng mga panuntunan at paghihigpit na tinukoy ng nagbebenta sa paggamit ng content. Sa totoo lang, ang konseptong ito ang pagkakautang ng DRM sa pangalan nito: Digital Rights Management - digital content rights management. Ang pinakadiwa ng DRM ay ang bawat computer file na naglalaman ng isang gawa ng may-akda - musika, video, text, computer code - ay tumutugma sa mga karapatan ng gumagamit na tinukoy ng lumikha o may-ari: kung ano ang maaari at hindi niya magagawa dito. Ang isang halimbawa ng paggamit ng scheme na ito ay Subscription. Ang isang subscription ay nagbibigay ng buwanang pagbabayad sa content provider kapalit ng walang limitasyong pag-download ng content mula sa catalog nito. SA sa kasong ito Kasama sa "mga karapatan" ng user ang isang buwang limitasyon sa habang-buhay ng nilalaman at nire-renew buwan-buwan sa pagbabayad. Kung napalampas mo ang isang pagbabayad, ang nilalaman ay masisira sa sarili.

Ang kasaysayan ng DRM ay maaaring nahahati sa dalawang yugto. Ang una sa kanila, mula 1998 hanggang 2001, ay pinasimulan ng mga kumpanya ng rekord na nababahala tungkol sa walang kontrol na pamamahagi ng musika sa pamamagitan ng Internet. Sa panahon nito, sinubukan ng mga kumpanyang ito, kasama ang mga nangungunang manlalaro sa industriya ng electronics at consumer electronics, na lumikha ng mga mekanismo upang limitahan ang libreng pagkopya ng nilalaman. Ang yugtong ito ay natapos sa wala.

Ang ikalawang yugto ay nagsimula noong 2003 at nagpapatuloy hanggang ngayon. Ito ay minarkahan ng katotohanan na ang mga nangungunang kumpanya ng IT ay gumawa ng mga konklusyon mula sa unang yugto at kinuha ang pag-unlad sa kanilang sariling mga kamay. Bilang resulta, maraming mabubuhay na DRM scheme ang nilikha na malawakang ginagamit ngayon.

SDMI

Sa panahon ng kasagsagan ng organisasyong ito, ang mga miyembro nito ay kinabibilangan ng hanggang dalawang daang kumpanya, kabilang ang mga asosasyon ng mga producer ng audio content, mga pangunahing kumpanya ng recording, software manufacturer, mga developer ng hardware solution, at consumer electronics manufacturer. Nagsama-sama silang lahat sa pagtatapos ng 1998 upang "i-save" ang musika mula sa hindi makontrol na pagkopya. Ang kanilang layunin ay bumuo ng mga teknolohiya sa pamamahagi ng digital na nilalaman na magbibigay maaasahang proteksyon mga may hawak ng copyright.

Ang logo na ito ay dapat na markahan ang sertipikadoSDMImga device

Ang pangunahing teknolohiyang pinag-asalan ng SDMI ay watermarking. Ang "mga watermark" ay dapat gamitin sa dalawang uri: paulit-ulit at hindi matatag. Ang mga tuluy-tuloy na watermark ay kailangang mapanatili kahit na may malubhang pagbabago sa file: compression, transcoding mula digital hanggang analog at vice versa, pagdaragdag ng ingay. Ang istraktura ng hindi matatag na mga palatandaan ay nagambala sa mga naturang pagbabago. Ginamit ang mga permanenteng watermark upang isaad na ang file ay protektado ng teknolohiya ng SDMI, habang ang mga hindi tuloy-tuloy na watermark ay nagsasaad na hindi ito binago o na-convert ng user sa anumang paraan. Gamit ang mga watermark, ang mga end device ay kinakailangan upang makilala ang mga protektadong SDMI file mula sa mga hindi protektado, pati na rin ang mga sira na SDMI file mula sa mga hindi nasira.

Tulad ng makikita mo, ang kumpanya sa SDMI ay medyo magkakaibang, at ang mga interes ng mga kalahok nito ay hindi nag-tutugma sa maraming paraan. Samakatuwid, ang mga pamantayan at pagtutukoy na binuo ng organisasyon ay mga anak ng mga kompromiso. Ang mga higante sa industriya ng electronics ay hindi nais na makabuo ng mga manlalaro na hindi kayang maglaro ng mga karaniwang format ng audio. Samakatuwid, ang mga tagalikha ng SDMI DRM ay nahaharap hindi isang madaling gawain pagpapakilala ng mekanismo ng proteksyon sa kasalukuyang modelo ng paggamit ng mga hindi protektadong audio file. Ipinapalagay na maayos na lilipat ang mga user sa nilalamang SDMI, dahil wala nang iba pang gagawin.

Ang proseso ng pagpapatupad ng SDMI ay nahahati sa dalawang yugto. Sa simula, ang mga sertipikadong manlalaro ay kailangang laruin ang lahat. Ang ikalawang yugto ay dapat na magsimulang i-block ang "ilegal" na nilalaman. Walang tiyak na pinagkasunduan sa kung ano ang bumubuo ng "ilegal" na nilalaman.

Ang resulta ng survey ng mga eksperto sa industriya ng ahensya ng MusicDish

Ang konsepto ng SDMI sa pangkalahatan ay may maraming kahinaan. Ang pangunahing layunin ng mga pamantayan ay upang protektahan ang mga CD mula sa pagkopya ng nilalaman mula sa kanila na may kasunod na iligal na pamamahagi. Ang mga kalahok sa proyekto ay walang ideya kung ano ang gagawin sa milyun-milyong hindi protektadong MP3 file na mayroon na sa Internet. Para sa mga tagagawa ng electronics na hindi suportahan ang mga ito ay nangangahulugan ng pagkawala ng merkado. At upang suportahan ang ibig sabihin ng pagpapakasawa sa pandarambong, ang mga kumpanya ng rekord ay hindi sumang-ayon dito. Nagdulot ito ng pagkakahati sa hindi pa masyadong maayos na hanay ng asosasyon.

Bilang karagdagan, ang paggamit ng mga watermark ay nagpakita ng hindi pagkakapare-pareho nito bilang isang paraan ng seguridad. Noong 2000, naglathala ang asosasyon ng isang bukas na liham na humihimok sa sinuman na i-hack ang kanilang watermark-based na sistema ng seguridad. Ang mga tumugon sa hamon ay nakibahagi sa isang kumpetisyon kung saan sila ay naatasang mag-alis ng mga watermark mula sa isang protektadong SDMI audio file sa loob ng limitadong oras. Nakakapanghina ng loob ang mga resulta para sa SDMI: matagumpay na naalis ang mga watermark, at higit pa rito, ipinakita na ang teknolohiya ng watermarking ng anumang kumplikado ay hindi maiiwasang masira sa mga real-world na komersyal na aplikasyon.

Scheme ng gawain para sa mga kalahok sa SDMI competition na i-hack ang teknolohiya nito (mula sa mga materyales mula sa Princeton team)

Ang pagkabigo na ito ay nagpalalim ng pagkakabaha-bahagi sa mga miyembro ng SDMI. Ang mga kompromiso sa pagitan ng mga kumpanya ng rekord at mga tagagawa ng mga solusyon sa software at hardware ay lalong nagiging mahirap. Bilang resulta, ang tatlong taon ng trabaho ay hindi natapos sa ikalawang yugto ng pagpapatupad ng SDMI. Naghiwalay ang mga kalahok na hindi nasisiyahan sa isa't isa.

Mula sa puntong ito, ang mga kumpanya ng rekord ay ganap na nawalan ng kontrol sa online na merkado ng nilalaman. Dahil nabigong gumawa ng mga konsesyon sa industriya ng computer sa panahon ng trabaho ng SDMI, inalis sila sa laro: nang walang tulong ng mga korporasyong IT at kanilang mga teknolohiya, hindi nila nagawang lumikha at magpatupad ng anumang DRM scheme.

Ang mga kumpanya ng IT, sa kabaligtaran, ay natuto mula sa hindi matagumpay na karanasan ng SDMI at kinuha ang bagay sa kanilang sarili. Gagawa sila ng mga scheme ng DRM sa hinaharap na eksklusibo para sa kanilang mga pangangailangan at makakamit ang higit na tagumpay dito.

Ngayon ay may ilang mga paalala ng SDMI at ang mga pag-unlad nito. Ang DRM ng Sony, Open MagicGate, ay batay sa mga detalye ng SDMI. Ang isang buhay na monumento sa organisasyon ay mga SD memory card (Secure Digital Cards, "secure digital card"). Noong 1999, si Matsushita, Toshiba at Sandisk ay hindi nakakita ng hinaharap para sa bagong format ng memory card bukod sa SDMI.

Naaalala ng mga modernong memory card ang namataySDMI: pagdadaglatSecureDigital, teknolohiyaSalamangkaGatemula saSony, na idinisenyo sa mga pagtutukoySDMI

Ang mga aktibidad ng SDMI ay may isang mahalagang resulta, bagama't hindi ang inaasahan ng mga kalahok ng organisasyon. Sa panahon ng aktibidad nito, ang mga pangunahing manufacturer ng consumer electronics sa mundo - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - maaaring umiwas sa pag-promote ng mga digital audio player hanggang sa ma-finalize ang mga detalye, o naglabas ng mga produkto na may mga paghihigpit sa SDMI na makabuluhang mas mahal kaysa sa kanilang mga analogue at hindi gaanong maginhawa. Bilang resulta, ang mahaba at walang bungang aktibidad ng SDMI ay higit na sinisisi sa pagkawala ng merkado ng mga tradisyunal na tagagawa at sa pag-usbong ng mga bagong kumpanya tulad ng Apple, iRiver, Mpio.

2000 – mataas na presyo, paggamit noon mahal at limitado ang kapasidadSD- AtMMC-mga card at paggamitSDMI-ang mga teknolohiya ay nakakasagabal sa mga device mula sa mga nangungunang tagagawa (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyAtPhilips) hawakan ang merkado

Matapos humina ang aktibidad ng SDMI, ang DRM market ay nakaranas ng panahon ng pagwawalang-kilos sa loob ng ilang taon. Gayunpaman, para sa isang bilang ng mga kumpanya ang mga taong ito ay isang panahon ng matinding trabaho. Ipinakita ng 2003-2004 sa mundo ang dalawang bagong DRM scheme, na ngayon ay nangunguna sa pangunahing pakikibaka para sa pandaigdigang merkado legal na nilalaman: FairPlay mula sa Apple Computers at PlaysForSure mula sa Microsoft.

Huling balita Onlinesdmi. org, Disyembre 2006

Patas na laban

Noong 2000, habang ang digital watermarking scheme ng SDMI ay talagang nabigo, ang isang maliit na kumpanya na tinatawag na Veridisc ay nagtatrabaho sa isang DRM scheme na magiging pinakamalaking legal na online market share makalipas ang 5 taon. Ang teknolohiyang ito, na tinatawag na FairPlay (“fair game”), ay lisensyado ng kumpanya noong 2001 Apple Ang mga computer ay magiging pundasyon ng online digital music store nito na iTunes noong 2003.

Logo ng developerPatas na laban

Ang Apple ay kumilos nang matalino sa pamamagitan ng pagpahinga at pagpasok sa merkado kasama ang alok nito noong karamihan sa populasyon ng US ay nakakonekta na sa Internet. Ang isang makabuluhang bahagi sa kanila ay walang pagkakataon o pagnanais na mag-download ng musika sa pamamagitan ng mga P2P network, at sila ang naging unang mga kliyente ng bagong serbisyo.

Hindi tulad ng SDMI, ang FairPlay ay hindi gumagamit ng digital watermarking method, ngunit isang encoding method. Nakikilahok sa gawain nito:

  • iTunes Server
  • Nilalaman sa audio AAC format, na naka-encode gamit ang mga FairPlay algorithm
  • Naka-install ang iTunes sa PC ng mamimili
  • iPod player

Kapag bumili ang isang user ng track mula sa iTunes online store, ine-encrypt ito ng server gamit ang Master Key. Itong susi pagkatapos ay na-encode naman ng isang key na tinatawag na User key. Ang MP4 container na natatanggap ng user ay naglalaman ng naka-encrypt na audio stream at naka-encrypt na master key. Hiwalay, pagkatapos makumpirma ang transaksyon, ipapadala ang susi ng user. Ang user key ay indibidwal para sa bawat track.

Iniimbak ng iTunes ang lahat ng mga susi ng gumagamit sa isang espesyal na database. Ang database, sa turn, ay naka-encrypt gamit ang isa pang key, na tinatawag na System key, indibidwal para sa bawat computer. Sa Windows OS, sa partikular, ang System key ay nabuo gamit ang bersyon ng BIOS, bersyon ng Windows at pangalan ng processor. Ang pangalawang kopya ng key database ng user ay nakaimbak sa iTunes server sa account ng user. Ang mga susi ng system ay naka-imbak din doon.


Pangkalahatang pamamaraan ng trabahoPatas na laban

Binibigyang-daan ka ng system na ito na mapagtanto ang lahat ng mga kakayahan at limitasyon ng FairPlay DRM. Kapag nagpe-play ng protektadong file mula sa iTunes sa computer nagde-decode ng kaukulang User key gamit ang indibidwal na System key ng PC. Alinsunod dito, ang iTunes na naka-install sa isang "banyagang" machine ay hindi magagawang i-play ang file na ito, dahil ay walang tamang User key. Binibigyang-daan ka ng iTunes server na lumikha ng hindi hihigit sa limang System key sa bawat account Pag-record ng iTunes, kung lumampas ang bilang na ito, hindi lang nito ibibigay ang key database ng user sa bagong makina. Nagbibigay-daan ito sa user na gumamit ng hanggang limang computer para makinig at mag-record ng protektadong musika sa iPod.

Kapag kumopya ka ng mga file sa isang iPod, ililipat ng iTunes ang MP4 container at ang na-decode na key ng user sa player. Kaya, maaari ka ring maglipat ng mga file sa iPod lamang sa tulong ng isang awtorisadong Mga bersyon ng iTunes, pagkakaroon ng kaukulang System key. Kapag nagpe-play, ang player ay nagde-decode ng Master key gamit ang User key, at nagde-decode ng audio stream gamit ang Master key.

Ang ganitong tatlong-yugto na sistema ay nag-aalis sa gumagamit ng direktang pag-access sa master key ng pag-decode, at tinatali rin ang key na ito sa isang partikular na computer, na, sa katunayan, ay pangunahing gawain DRM.

Ang FairPlay ay hindi nangangahulugang isang natatanging matagumpay epektibong sistema DRM, kinakaya nito ang mga gawain nito sa pinakamaliit at wala nang iba pa. Nakamit ng Apple ang tagumpay sa kabila ng hindi dahil sa FairPlay. Bagaman dapat tandaan na ang DRM scheme na ito ay medyo hindi nakikita ng gumagamit at hindi nagdudulot sa kanya ng anumang problema, hindi bababa sa hangga't nananatili siya sa loob ng iTunes Store - iTunes - iPod scheme.

Ngunit ang katotohanan na ang FairPlay ay isa sa mga lever na ginagamit ng Apple upang mapanatili ang mga gumagamit nito ay pinuna sa napakatagal na panahon. Ang mga track na binili mula sa iTunes online na tindahan ay hindi maaaring i-play gamit ang anumang player maliban sa isang iPod, kaya habang ang isang tao ay nagmamay-ari ng isang iPod at, nang naaayon, mas maraming musika ang kanyang binibili mula sa iTunes, mas mahirap para sa kanya na lumipat sa mga manlalaro mula sa isa pang tagagawa, dahil mangangahulugan ito ng pagkawala ng iyong buong koleksyon ng musika.

Kaugnay nito, hindi sinusuportahan ng mga iPod ang anumang DRM, maliban sa FairPlay, na naglilimita sa mga user ng mga manlalaro ng Apple sa pagpili ng mga online na tindahan na eksklusibo mula sa iTunes.

Ang sobrang saradong sistemang ito ay nagdudulot ng maraming reklamo mula sa pinakadulo magkaibang panig. Ito ay humahantong sa mga demanda mula sa buong bansa, karamihan sa Europe, kung saan ang bahagi ng mga iPod ay sapat na maliit para sa mga may-ari ng mga manlalarong ito upang isaalang-alang ang pagbili ng isang device mula sa ibang manufacturer, at sapat na malaki para marinig ang kanilang mga boses. Ang Apple Computer ay tumutugon dito sa isang "walang nanalo" na istilo - na may pinakamalaking bahagi sa merkado at malapit sa monopolyo na posisyon sa US, kayang-kaya nitong i-claim na hindi nito kailangang panatilihin ang mga gumagamit nito sa pamamagitan ng puwersa.

Satirical poster sa paksaPatas na laban

Windows Media DRM para sa Mga Portable na Device (Janus)

Hindi tulad ng Apple, ang Microsoft ay kabilang sa mga kalahok sa SDMI. Ang katotohanang ito ay sumasalamin sa pagkakaiba sa mga diskarte sa pagitan ng mga kumpanya sa pagbuo ng DRM. Kinailangan ng Apple ang pinaka-matibay, saradong sistema na posible na eksklusibo para sa paggamit nito sa patayong pinagsama-samang pamamaraan ng iTunes Store-iTunes-iPod nito. Hinangad ng Microsoft na likhain ang hindi nagawa ng SDMI - isang pangkalahatang pamantayan sa industriya para sa DRM.

Kaya ang iba't ibang mga kinakailangan para sa konsepto. Ang Apple ay may malinaw, pinag-isang hanay ng mga karapatan at paghihigpit para sa user, halimbawa, hindi hihigit sa limang mga computer na may iTunes na naka-install sa bawat iTunes account. Ang scheme ng DRM ay kailangang magbigay lamang ng mga kinakailangang ito;

Sinusubukan ng Microsoft na lumikha ng isang sistema na maaaring magamit ng daan-daan, kung hindi libu-libo, ng mga kumpanya sa buong mundo: Mga serbisyo sa Internet, mga tagagawa ng mga device sa pag-playback. Ang bawat isa sa mga kumpanyang ito ay may sariling pananaw sa mga karapatan at paghihigpit para sa mga customer. Nangangailangan ito ng maximum na flexibility, versatility, at customizability mula sa DRM scheme.

Hindi lihim na ang karamihan sa mga may-ari ng iPod ngayon ay mga gumagamit ng Windows. Para sa Apple, ang OS na ito ay "pagalit na teritoryo" ang mga kakayahan ng kumpanya sa pagbuo ng software para dito ay limitado. Ang Microsoft, sa kabilang banda, ay maaaring literal na gawin ang anumang bagay dito.

Bilang resulta, ang DRM ng Microsoft ay hindi isang katamtamang sistema ng pag-encode, ngunit isang medyo malawak na hanay ng mga teknolohiya at pamantayan, na pinagsama sa ilalim ng pangalang PlaysForSure (P4S). Ang PlaysForSure ay ang pangalan ng programa ng sertipikasyon, at ang DRM scheme mismo ay tinatawag Windows Media DRM para sa Mga Portable na Device (Windows Media DRM para sa mga portable na device) o sa pangalan ng code nito, Janus DRM.

Ang mga logo na ito ay nagmamarka ng mga device na na-certifyPlaysForSure

Ang kanyang mahahalagang bahagi ay:

Mga online na serbisyo para sa pagbebenta ng digital music, na sertipikado alinsunod sa mga pamantayan ng P4S.

Format ng audioWMA(Windows Media Audio para sa Video – WMV, Windows Media Video). Ang format ay pagmamay-ari ng Microsoft. Ang lahat ng nilalaman sa sistema ng PlaysForSure ay dapat na i-compress sa format na ito. Ang mga WMA at WMV file ay umiiral sa hindi protektadong anyo sa labas ng P4S system. Sa loob ng system na ito, naka-encrypt ang mga ito ng susi sa pag-encode nang hiwalay sa nilalaman. Ang pinakabagong bersyon ng encoding system ay may codenamed Janus. Ang mga WMA at WMV na file na may P4S DRM ay karaniwang mga lalagyan na, bilang karagdagan sa nilalaman, ay nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng lisensya.

FormatWMAnabibilang sa pamilya ng mga formatWindowsMedia, na kung saan ay ang ari-arianMicrosoft

Lisensya. Ang tool na ito ay ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng P4S at Fairplay. Ang lisensya ng P4S ay isang koleksyon ng data na nauugnay sa isang partikular na bahagi ng nilalaman, tulad ng isang kanta o pelikula. Kabilang dito ang susi na kailangan para ma-decode ang content, pati na rin ang mga panuntunan at paghihigpit para sa mamimili. Ang mga panuntunan at paghihigpit ay maaaring maging lubhang magkakaibang, mula sa pinaka liberal (gawin ang anumang gusto mo sa file) hanggang sa pinaka mahigpit (halimbawa, maaari mo lamang tingnan ang file nang isang beses sa computer na ito, pagkatapos nito ay masisira ito sa sarili). Ang mga patakaran ay itinakda ng nagbebenta ng nilalaman. Ang flexible na diskarte na ito ay ginagawang maginhawa ang PlaysForSure para sa mga may-ari ng online na serbisyo, na maaaring gumamit nito upang magsanay ng maraming uri ng mga modelo ng negosyo.

Pangkalahatang pamamaraan ng trabahoJanus DRM

Sentro ng Lisensya. Sa Janus DRM, ang mga lisensya ay hindi kasama sa lalagyan ng nilalaman, ngunit ibinibigay nang hiwalay. Para sa layuning ito, may mga espesyal na online center para sa pag-isyu ng mga lisensya, na tinatawag na License Clearing House. Ang lahat ng mga lisensya ay iniimbak sa mga sentrong ito at ipinadala sa gumagamit kapag hiniling ng susunod na bahagi ng P4S, ang software ng computer ng Windows Media Player.

Windows Media Player ay analogue ng iTunes para sa P4S DRM. Ginagamit ang software na ito para mag-record ng content sa P4S certified portable digital player. Nag-iimbak din ang WMP ng database ng lisensya. Kung susubukan mong i-play ang isang protektadong file o i-record ito sa nabibitbit na aparato hinahanap ng programa ang database para sa naaangkop na lisensya. Kung wala, susubukan nitong maghanap ng link sa License Clearing House sa loob ng file at i-download ang lisensya mula doon. Kung magtagumpay ito, ipapatupad ng programa ang utos ng user, kung hindi, isang mensahe ng error ang naghihintay sa user. Tulad ng sa PlaysForSure, bawat isa naka-install na kopya Ang WMP ay may sariling indibidwal na code, na ginagamit upang limitahan ang kakayahang maglaro ng nilalaman sa ibang mga computer.

BintanaWindows Media Player 11

MTP(Media Transfer Protocol). Ito ay isa pang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng PlaysForSure at FairPlay. Ang huli ay gumagamit ng karaniwang UMS (MSC) protocol upang maglipat ng data sa player. Natagpuan ng Microsoft ang UMS na "hindi sapat na ligtas," na nag-udyok dito na bumuo ng isang bagong protocol.

Sa esensya, ito ay isang pagbuo ng Picture Transfer Protocol (PTP), na binuo noong 2000 ng I3A (International Imaging Industry Association) para sa pakikipagpalitan ng data sa mga digital camera.

TargetMicrosoft– lumikha ng kapalit na maginhawa para sa mga tagagawaM.S.C.para sa mga manlalaro tulad ng digital na larawan nagingPTP

Ang pagkakaiba sa pagitan ng MTP at UMS ay ang kakayahang magtrabaho sa mga closed file system, na maginhawa para sa maraming mga tagagawa ng manlalaro. Ang katotohanan ay maraming mga kumpanya, lalo na ang mga nagpapatakbo sa merkado ng Amerika, ay natatakot na gawin ang kanilang mga manlalaro na UMS-compatible sa FAT file system, upang maiwasan ang mga demanda mula sa pagtatala ng mga asosasyon. Sa halip, pinipili ang mga closed file system. Bago ang pagdating ng MTP, kinakailangan nito ang paggamit ng parehong mga saradong protocol at, bilang resulta, ang pag-install ng mga espesyal na driver at software sa computer. Ginawang posible ng MTP na medyo gawing pangkalahatan ang prosesong ito - ngayon ang lahat ng naturang manlalaro ay maaaring makipag-ugnayan sa isang PC sa pamamagitan nito.

MTPpinaka nagkakaisa iba't ibang mga tagagawa, na dating pinilit na gumamit ng pagmamay-ari na mga protocol oM.S.C.

Malaking kawalan Ang MTP ay eksklusibong compatibility nito sa Windows XP na may hindi bababa sa bersyon 10 ng Windows Media Player na naka-install at ang pangangailangang gumamit ng eksklusibong WMP para mag-record ng content sa player. Bilang karagdagan, mayroon pa ring ilang mga third-party na device na sumusuporta sa pagkonekta ng mga MP3 player bilang mga storage device - mga radyo ng kotse, stereo system, atbp. – ay hindi tugma sa bagong MTP.

Habang ang mga radyo ng kotse na mayUSB- nagiging pangkaraniwan ang mga konektor sa mga kalsada, na ginagawang imposibleng gamitin sa kanilaMTP-Ang mga manlalaro ay lumalaking alalahanin

Alam ng Microsoft ang mga pagkukulang na ito ng MTP kumpara sa UMS at sinusubukang magtrabaho upang mapabuti ang protocol. Sa partikular, sinusuportahan ng mga pinakabagong bersyon nito ang paglilipat at pag-imbak ng anumang uri ng file sa player at makikita sa window ng "My Computer", na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang player bilang naaalis na drive. Ito, siyempre, ay hindi nalalapat sa musika; Ang detalye ng PlayFromDevice ay binuo din; Sa ngayon, ang isang halimbawa ng mga naturang device ay isang gaming Xbox console 360, natural, mula sa Microsoft.

PagkakakonektaMTPang mga aparato ay nakaposisyon bilang isa sa mga pakinabangXbox

Sa kabila ng lahat ng pagsusumikap, ang MTP ay nananatiling hindi gaanong maginhawa at unibersal na protocol kumpara sa UMS, bagama't tiyak na ito ay isang hakbang pasulong kumpara sa magkaparehong hindi magkatugma na proprietary protocol noong nakaraan.

Dapat tandaan na ang pagpapatupad ng MTP protocol ay maaaring magkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro: ang ilan ay maaaring hindi sumusuporta sa pagkopya ng mga file o PlayFromDevice, maaaring hindi makita sa window ng "My Computer", atbp.

Mga portable na digital player, na sertipikado ng P4S. Ang mga pangunahing kinakailangan para sa mga naturang device ay suporta para sa MTP protocol at pag-playback ng mga file na protektado ng Janus DRM. Mayroon ding isang hanay ng iba pang mga kinakailangan para sa pagganap, pamamahala, atbp.

Ang isang hindi kasiya-siyang katotohanan ay ang patakaran ng "paghigpit ng mga turnilyo" na isinagawa ng Microsoft kamakailan tungkol sa mga kakayahan ng mga manlalaro ng P4S. Kaya, ang mga tagagawa ng mga manlalaro ng P4S ay may karapatang ipatupad sa kanilang mga device, kasama ang suporta sa MTP, pati na rin ang suporta ng USM. Ngunit ang pangalawang bersyon ng pagtutukoy ng P4S ay nangangailangan ng mga tagagawa na alisin ang kakayahan mula sa kanilang mga manlalaro manu-manong pagpili user sa pagitan ng paggamit ng MTP o UMS protocol. Ngayon ang lahat ng mga manlalaro ng P4S ay dapat na awtomatikong makita kung ang system ay may suporta sa MTP, at kung gayon, matukoy nang eksklusibo bilang mga MTP device.

Sa kabilang banda, hinihikayat ang functional improvement ng mga device: ang parehong bersyon ng specification ay nagbibigay ng mga karagdagang puntos sa mga manlalaro para sa pinakamahusay na on/off time, paglipat sa pagitan ng mga track, suporta para sa Gapless playback, Album Art.

Sa pahinaplaysforsure. commakakahanap ka ng malawak na pagpipilianP4 S-mga sertipikadong device

Sa pangkalahatan, ang DRM system na ito ay patayo na isinama mula sa pagbili ng nilalaman hanggang sa operasyon nito at sa bagay na ito ay katulad ng iTunes. Ito ay hindi para sa wala na ito ang pangunahing karibal ng FairPlay sa paglaban para sa online na merkado ng musika. Ang P4S ay isang coalition scheme ngayon ay medyo marami na ang mga kalahok dito. Sa kabila nito, mas mababa pa rin ang market share nito sa FairPlay. Hindi ito nakakagulat: sa USA, karamihan sa mga manlalaro ay mga iPod at hindi tugma ang mga ito sa P4S na mga network ng P2P ay sikat sa Europe at Asia, na negatibong nakakaapekto sa pagbebenta ng online na musika.

P4 S- kahit na hindi sinasakop ng mga tindahan ang mga huling lugar, seryoso pa rin silang nahuhuliiTunes

Lahat Mga bahagi ng Windows Patuloy na umuunlad ang Media DRM. Ngayon, ang kasalukuyang mga detalye ng PlaysForSure ay bersyon 2.01 (3.0 ay dapat na ilabas noong 2007), Windows Media Player 11 (bersyon 12 ay inaasahan sa susunod na taon), Windows Media DRM 10.1 (ang ika-10 na bersyon ay tinatawag na Janus, ang mas nauna, ikasiyam, simpleng tinatawag WM DRM PD).

Bilang karagdagan sa dalawang pangunahing manlalaro na ito, dapat nating banggitin ang Sony, na, gaya ng dati, ay piniling pumunta sa sarili nitong paraan at bumuo ng sarili nitong mga algorithm ng DRM.

Buksan ang MG

Ang DRM scheme na ito ay pagmamay-ari ng Sony at ginagamit nito para sa vertically integrated digital content distribution system nito. Kasama sa huli ang:

Online Store digital na musika SonyKumonekta.

Mahinang bentaSonyKumonektakahit ang management mismo ng kumpanya ay umamin

Format ng audioATRAC3 , na pagmamay-ari din ng Sony, na ginamit upang mag-imbak ng nilalaman. Ang mga file ng ATRAC3 ay naka-encode gamit ang OpenMG algorithm na may key na tinatawag na Content Key. Ang key na ito ay na-encode naman ng Storage Key. Ang naka-encode na Storage Key ay naka-imbak sa header ng ATRAC file. Kaya, ipinapalagay ng OpenMG system ang magkasanib na paghahatid ng susi at nilalaman.

ATRAC -isa sa mga pinakalumang format ng audio

Lisensya. Sa bagay na ito, ang teknolohiya ng Sony ay katulad ng DRM ng Microsoft. Ang bawat piraso ng nilalaman ng OpenMG ay may kasamang lisensya na naglalaman ng mga panuntunan at paghihigpit para sa user. Hindi tulad ng mga lisensya ng Microsoft DRM, ang lisensya ng OpenMG ay walang susi.

Computer softwareSonicStage, ginagamit upang maglipat ng mga file sa mga portable na manlalaro. Ang bawat kopya ng SonicStage, pati na rin ang bawat OpenMG-compatible na player, ay may sariling Session Key, sa tulong kung saan nangyayari ang kanilang mutual authorization. Kung matagumpay ang awtorisasyon, ang mga kalahok nito ay ililipat sa isa't isa ang Storage Key, na ginagamit para i-decode ang Content Key, na ginagamit naman para i-decode ang content. Ang programang ito mga nakaraang taon ay ang layon ng patuloy na pagpuna. Sa mahabang panahon, kapag nagre-record ng mga MP3 file sa player, na-convert niya ang mga ito sa format na ATRAC3 at na-encode ang mga ito gamit ang OpenMG DRM. Ito, una, ay binawasan ang kalidad ng mga track, at pangalawa, sineseryoso na nadagdagan ang oras ng paglilipat ng data. Mayroon ding mga madalas na kaso ng mga pagkabigo kung saan nawala ng mga tao ang lahat ng kanilang data na nakaimbak sa library ng SonicStage.

Splash screenSonicStage 4.0

OpenMG-katugmang mga manlalaro. Ngayon ang mga ito ay eksklusibong mga manlalaro ng Sony Walkman sa CD, hard drive at built-in na flash memory. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-alok ang Sony ng mga manlalaro sa Memory Stick memory card. Ang mga memory card na ito ay protektado ng kanilang sariling hardware DRM na mekanismo na tinatawag na MagicGate. Ang DRM scheme na ito ay ginamit ng Sony sa iba pang mga device, gaya ng PlayStation 2 at PlayStation Portable na mga game console.

Noong 2006Sonynagsimulang maglabas ng higit pa kawili-wiling mga modelo, kung ano ang mas mahalaga, sa isang makatwirang presyo, mga format ng suportaMP3, WMAAtA.A.C.. At gayon pa man ang bahagi nito sa merkado ay malayo sa ninanais

Ang OpenMG ay isang krus sa pagitan ng FairPlay, dahil sa katotohanan na eksklusibo itong ginagamit ng Sony mismo, at ang PlaysForSure dahil sa higit na kakayahang magamit nito sa mga tuntunin ng pagtatalaga ng mga panuntunan at paghihigpit, at paggamit ng mga lisensya.

Sa mga tuntunin ng pagpapataw ng mga paghihigpit sa copyright, ang Sony Corporation (na kung saan, kasama ang pinakamalaking kumpanya ng record at studio ng pelikula sa mundo) ay palaging kabilang sa mga pioneer. Bilang resulta, nakakatanggap din ito ng malaking bahagi ng negatibong saloobin ng mga user sa limitasyong ito.

Ang mahigpit na paghihigpit ng mga karapatan ng gumagamit ng SonicStage, sa partikular, ay nagbigay sa programa ng isang napaka-negatibong reputasyon, ang programa ay naging pamantayan para sa isang masamang software manager para sa mga digital na manlalaro; Ang mga teknolohiyang OpenMG at MagicGate DRM ay nakatanggap din ng kanilang bahagi ng kritisismo. Ngayon, ang OpenMG ay isa sa hindi gaanong karaniwang mga sistema ng DRM at seryosong nasa likod ng parehong DRM ng Microsoft at higit pa sa FairPlay.

Ang isa pang scheme ng DRM na nagkakahalaga ng pagbanggit ay hindi direktang nauugnay sa mga digital na manlalaro, ngunit direktang nakakaapekto sa digital na musika at video.

OMA DRM

Ang OMA DRM scheme, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay binuo ng Open Mobile Alliance (isang bukas na alyansa ng mga kalahok sa merkado. mga mobile phone) upang protektahan ang nilalamang pang-mobile, pangunahin ang mga ringtone at mga derivative ng mga ito. Ang mga MP3 player na sumusuporta sa ganitong uri ng DRM ay hindi pa nakikita, bagama't ang ilang mga tagagawa ng platform ay nag-claim ng mga katulad na opsyonal na feature para sa kanilang mga produkto.

Noong 2006, ang pandaigdigang merkado ng ringtone ay inaasahang lalampas sa $5 bilyon, na kumakatawan sa higit sa 10% ng pandaigdigang benta ng musika sa anumang anyo.

Ang unang bersyon ng OMA DRM ay lumabas noong 2002. Kasama rito ang tatlong modelo, dalawa sa mga ito, Forward Lock at Combined Delivery, ang nag-assume ng magkasanib na paghahatid ng susi at naka-encrypt na content sa consumer, at ang pangatlo, Separate Delivery, ay nagsasangkot ng hiwalay na paghahatid.

Ibinigay ang Forward Lock at Pinagsamang Paghahatid kumpletong pagbabawal para sa anumang pagkopya ng isang protektadong bagay mula sa device kung saan ginawa ang pagbili. Naiiba ang Pinagsamang Paghahatid sa Forward Lock sa kakayahang magtalaga ng mga karapatan at paghihigpit para sa user, halimbawa, ang maximum na bilang ng paglalaro ng nilalaman.

Ibinigay ang Hiwalay na Paghahatid para sa hiwalay na paghahatid ng naka-encrypt na nilalaman at isang pakete kasama ang susi at mga karapatan ng gumagamit. Ang scheme na ito ay nakapagpapaalaala sa mga lisensya ng DRM ng Microsoft. Ang pangunahing bentahe ng sistemang ito ay ang posibilidad ng karagdagang pamamahagi ng nilalaman - ang gumagamit ay may pagkakataon na ipadala ito sa iba pang mga telepono. Ang kanilang mga may-ari ay makakapaglaro lamang sa kanila pagkatapos makatanggap ng isang susi, na dapat nilang bilhin mula sa provider kasama ang mga karapatan. Kung sinuman ay magiging masaya na makatanggap ng nilalaman kung saan kailangan nilang magbayad ng pera, habang tumatanggap ng isang grupo ng mga paghihigpit sa paggamit nito, ay mahirap sabihin, ngunit ang Separate Delivery ay nagbibigay ng ganoong pagkakataon.

HeneralschemeOMA 1.0HiwalayPaghahatid

Ang pangalawang bersyon ng OMA DRM, na inihayag noong 2004, ay isang ebolusyon ng Separate Delivery na modelo. Sa partikular, ang bagong bersyon ay gumagamit ng pampublikong key encryption. Ang object, na kinabibilangan ng key na kailangan para ma-decode ang content at ang mga karapatan ng user, ay naka-encrypt gamit ang public key. Ang sikretong susi ito ay nakaimbak sa device ng user. Sa ganitong paraan, ang device lang na iyon ang makakapag-decode ng object na iyon para magkaroon ng access sa key na kailangan para i-decrypt ang content. Kabilang sa iba pang mga inobasyon ang: ang paglitaw ng konsepto ng isang domain, isang set ng mga device na maaaring malayang makipagpalitan ng content sa isa't isa (para sa layuning ito, isang bagong key ang ipinakilala, na tinatawag na Domain key), ang kakayahang mag-preview (preview) ng nilalaman, bumili ng content “nang maramihan” (ang tinatawag na Bundle ), ang kakayahang bumili ng content sa pamamagitan ng subscription.

Madaling makita na ang OMA DRM, sa katunayan, ay naglalaman ng pangarap ng mga kumpanya ng record: isang ganap na siksik na sistema na ayaw makarinig ng anuman tungkol sa anumang Patas na Paggamit, na mahigpit na naghihigpit sa mga karapatan ng user. Ang kalubhaan nito ay pinapagaan ng opsyonal na paggamit: maraming provider ng mga ringtone at iba pang content ang namamahagi ng kanilang mga produkto nang walang DRM. Sa mahabang panahon, hindi sineseryoso ng industriya ng pag-record ang mga ringtone at hindi iginiit ang mandatoryong paggamit ng DRM sa kanilang pamamahagi. Gayunpaman, sa pagdating ng mga realtone, na hindi gaanong mababa sa kalidad sa mga pag-record ng MP3, nagsimulang magbago ang sitwasyon. Sa kabilang banda, ang OMA 2.0 ay higit na liberal sa gumagamit kaysa sa unang bersyon. Sa anumang kaso, malinaw na ang Open Mobile Alliance ay gumawa ng higit na pag-unlad sa isyu ng DRM kaysa sa SDMI.

Ang mga nakalistang sistema ng DRM ay kabilang sa mga pinakakaraniwang matatagpuan sa portable mga digital na aparato. May iba pang mga scheme na hindi gaanong karaniwan.

Iba

ZuneDRM. Sa sorpresa ng lahat, hindi ginamit ng Microsoft ang pamamaraan ng PlaysForSure na napakatagal at napakahirap na binuo sa player nito, ngunit nakabuo ng bago. Sa ngayon ay kakaunti ang nalalaman tungkol sa kanya. Ang pinakakapansin-pansing pagpapakita nito ay ang awtomatikong pag-embed nito sa lahat ng mga file na inilipat sa Wi-Fi at tinatanggal ang mga ito pagkatapos ng tatlong araw o pagkatapos ng tatlong pakikinig. May usapan tungkol sa bagong DRM na ito ay bahagi ng pangmatagalang diskarte ng Microsoft at naglalayon sa komersyal na pagpapalitan ng musika sa pagitan ng mga user. Sa anumang kaso, ang gayong pagkilos ng Microsoft sa unang sulyap ay mukhang kakaiba - ang mga kliyente ng PlaysForSure online na mga serbisyo ay pinagkaitan ng pagkakataon na makinig sa kanilang musika sa bagong player. Sa kabilang banda, ang pag-uugali na ito ay mauunawaan kung ang kumpanya ay nagnanais na kopyahin ang modelo ng negosyo ng Apple - isang matibay na vertically integrated system mula sa sarili nitong online na serbisyo, software at player. Sa kasong ito, hinihiling ang isang mas mahigpit, mahigpit at epektibong sistema ng DRM. Gayunpaman, kung anong mga mapagkukunan ang uulitin ng Microsoft sa tagumpay ng Apple ay hindi pa rin malinaw.

Salamat kayDRMang resulta ng palitan ng dalawang itoZunemabubuhay nang hindi hihigit sa tatlong araw (larawan mula sa www.haaretz.com)

Helix DRM. Ang RealNetworks ay nangunguna sa komersyal na audio sa Internet, ngunit ang mga format at solusyon nito ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa mas karaniwang MP3, AAC, WMA, OGG. Noong unang bahagi ng 2004, naglunsad ito ng bagong serbisyo sa pagbebenta ng online na musika, na nag-aalok ng nilalamang AAC na protektado ng teknolohiyang Helix DRM nito. Ang tanging Helix-compatible na device na natitira ay ang Creative Zen Xtra. Ang tindahan ay nagkaroon ng napakalimitadong tagumpay, hindi bababa sa dahil sa hindi tugmang DRM. Pinilit nito ang RealNetworks na magpakita ng ilang kahina-hinalang pagka-orihinal at bumuo ng teknolohiya ng Harmony, na nag-convert ng mga file na naka-encode ng Helix sa FairPlay o WM-DRM na protektadong format. Bilang tugon Mga sukat ng Apple binago ang DRM system nito. Simula noon, nagkaroon ng patuloy na lahi sa pagitan ng mga kumpanya: Binago ng Apple ang DRM nito, ang RealNetworks bilang tugon ay gumagawa ng mga pagbabago sa teknolohiya ng Harmony. Walang lumitaw na mga bagong device na sumusuporta sa Helix DRM.

MalikhainZenXtra– ang tanging manlalaro na may suportaHelixDRM

KoreanoDRM-mga sistema. Ang South Korea ay may ilang sariling online na serbisyo para sa pagbebenta ng musika. Ang ilan sa kanila ay gumagamit ng PlaysForSure system, ngunit mayroon ding ilang mga pambansang pag-unlad, sa partikular, X-sync, Mediarose, Netsync. Ang impormasyon tungkol sa kanila ay hindi magagamit Korean Internet medyo.

Mga prospect para sa DRM

Malamang na walang mga tao sa bahaging ito ng counter ngayon na titingnan ang mga teknolohiya ng DRM sa kanilang kasalukuyang anyo nang may pag-apruba.

Una, mahigpit na nililimitahan ng DRM ang paggamit ng nilalamang legal na binili. Ang isang walang katotohanan na sitwasyon ay lumitaw kapag ang mga tao, na nagbayad ng pera, ay tumatanggap ng mas kaunting mga pagkakataon at antas ng kaginhawahan kaysa sa mga taong nagda-download ng nilalaman nang ilegal.

Pangalawa, ang pagpapatakbo ng mga file na protektado ng DRM ay madalas na sinamahan ng mga pagkabigo at hindi inaasahang sitwasyon na maaaring humantong sa pagkawala ng nilalaman.

Sa wakas, ang mga nagbebenta ng musika at video na gumagamit ng DRM ay talagang hayagang nagsasaad na itinuturing nilang lahat ng kanilang mga customer ay mga potensyal na scammer na ang mga kakayahan ay dapat na limitado hangga't maaari. Ito ay hindi para sa wala na ang pangunahing metapora na ginagamit ng anti-DRM community ay "kulungan" at "concentration camp".

Mga kalabanDRMaktibong gumamit ng "kaliwa", liberal na retorika at istilo (poster ng grupoCRFTRwww.crftp.com)

Ang lahat ng mga negatibong emosyon na ito ay sanhi ng mismong konsepto ng DRM. Ano ang masasabi natin tungkol sa sitwasyon kung saan mayroong ilang hindi katugmang mga scheme ng DRM sa merkado nang sabay-sabay! Ang mga gumagamit ng iPods, PlaysForSure at OpenMG na mga manlalaro na bumibili ng nilalaman mula sa kaukulang mga serbisyong online ay hindi maaaring umalis sa "mga digital na bilangguan" na binuo ng mga tagagawa nang hindi nawawala ang lahat ng kanilang library ng musika, ang halaga nito ay kadalasang mas mataas kaysa sa presyo ng sinumang manlalaro. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa lumalagong merkado para sa mga music phone - iilan lamang sa mga device na ito ang tugma sa FairPlay o PlaysForSure DRM.

Ang pagpuna sa kasalukuyang kalagayan ay nagmumula sa lahat ng panig. Hindi nililimitahan ng marami ang kanilang sarili sa mga salita, ngunit aktibong lumalaban sa DRM. Ang lahat ng umiiral na mga scheme ng DRM ay na-hack na ng maraming beses, at ang "lunas" na nagpapahintulot sa gumagamit na alisin ang proteksyon ng DRM sa kanilang mga file ay malawak na magagamit sa pamamagitan ng Internet.

Ang matinding limitasyon ng mga umiiral nang DRM scheme at ang kanilang hindi pagkakatugma sa isa't isa ay itinuturing na pangunahing dahilan ng krisis sa online na pagbebenta ng digital na nilalaman noong 2006. Parami nang parami ang mga user na pumipili ng ilegal na pag-download sa pamamagitan ng mga P2P network - hindi lamang dahil libre ito, kundi dahil din sa kaginhawahan.

Paghinto ng online digital music sales sa United States noong 2006 (dataNielsenSoundScan)

Ang solusyon para sa industriya ay DRM-free online na pagbebenta. Ang isang halimbawa ay ibinigay ng online na tindahan na eMusic, na, sa pamamagitan ng pagbebenta ng eksklusibong musika na ginawa ng maliliit na independiyenteng kumpanya ng rekord, ay nakaakyat sa pangalawang lugar pagkatapos ng iTunes sa mga tuntunin ng mga benta. Nag-aalok ang serbisyong ito ng mga regular na MP3 file na walang proteksyon ng DRM. Lalong lumalakas kamakailan ang mga boses na tumatawag na ihinto ang pagtrato sa mga customer bilang mga kriminal at artipisyal na nililimitahan ang paggamit ng mga tapat na binili na produkto.

Nag-aalok ng musika mula sa mga independiyenteng record label nang walangDRM, eMusikanaibenta ang kanyang ika-100 milyong track noong Disyembre 2006

Ang katotohanan ay nananatili na ang mga modernong DRM scheme ay nagpapakita ng kanilang hindi mapagkumpitensya. Ang mga benta ng digital na nilalaman ay tumitigil, at ang mga ilegal na P2P network ay patuloy na sinasakop ang hanggang 90% ng pandaigdigang merkado ng online na musika. Ang solusyon para sa industriya ay maaaring maging alinman sa paglikha ng isang pangunahing naiibang konsepto ng DRM, o ganap na kabiguan mula sa mga pagtatangka na protektahan ang mga karapatan sa digital na nilalaman.

Ang DRM ay isang tool sa proteksyon ng intelektwal na ari-arian na nagpapahintulot sa may-ari ng copyright na kontrolin ang pag-access, na pumipigil sa hindi awtorisadong pagkopya at pamamahagi ng software. Ang teknolohiya ay ginagamit sa iba't ibang produkto, kabilang ang mobile OS, kaya pana-panahong may tanong ang mga user kung ano ang pag-reset ng lisensya ng DRM sa Android.

Ano ang DRM

Ang DRM ay isang abbreviation para sa Digital Rights Management, na maaaring isalin bilang "digital rights management." Ang kontrol ay ipinapatupad sa pamamagitan ng paglalagay ng iba't ibang teknikal na paraan sa produkto na pumipigil sa iligal na pagtatapon ng software. Maaaring gamitin ng may-ari ang protektadong produkto para lamang sa mga personal na layunin; Sa esensya, ang DRM ay isang uri ng digital lock, ang susi kung saan dapat bilhin mula sa may hawak ng copyright.

Ang DRM key para sa pagkakaroon ng access ay ipinakita sa anyo ng isang code, ang paglikha nito ay gumagamit ng mga cryptographic algorithm. Napakahirap i-hack, at makukuha mo lang ito pagkatapos bumili ng digital na produkto na may lisensya. Naka-on teknolohiya ng Android madalas na ipinapatupad tulad nito:

  1. Bumili ang isang tao ng bagong device, kung saan nag-preinstall ang manufacturer ng ilang software.
  2. Pagkatapos i-on at i-activate ang device, magsisimulang gumana nang libre ang software sa demo mode. Matapos mag-expire ang panahon ng pagsubok, ang aplikasyon ay titigil sa paggana, na nangangailangan ng pagbili ng isang lisensya.

Ang pagbili ng access sa isang buong bersyon ng software ay isang elemento ng DRM. Ito ay isa lamang sa mga posibleng opsyon na may iba pang mga halimbawa ng proteksyon sa copyright.

Ang pamamaraan para sa pag-reset ng DRM ay nag-iiba depende sa kung ano ang saklaw ng lisensya. Halimbawa, gamit ang hacker software, maaari mong i-reset ang program launch counter, i-unlink ang mga file mula sa site, i-disable ang key verification, at magsagawa ng iba pang mga aksyon upang i-unlink ang lisensya. Tulad ng para sa Android, ang isang pag-reset ay maaaring gawin nang walang hacker software.

Dapat mong gamitin ang feature na ito nang may matinding pag-iingat, dahil pagkatapos i-reset ang iyong lisensya, maaari kang mawalan ng access sa ilang partikular na feature ng produkto. Kinakailangan ang mga DRM key para sa operasyon mga espesyal na aplikasyon mula sa tagagawa ng telepono. Mahahanap mo ang mga naturang programa sa Mga aparatong Sony, Samsung, atbp. Pagkatapos i-reset ang susi mga branded na application maaaring huminto sa paggana, ngunit kung hindi ay mananatili sa parehong antas ang functionality ng telepono.

Wala itong kinalaman sa pagbibigay ng lisensya. Kung aalisin ng pag-roll back ng mga setting ang lahat ng app mula sa iyong telepono, naka-install ang user, pati na rin ang personal na data, pagkatapos ay ang pagtanggal ng lisensya ay humahantong lamang sa hindi pagpapagana ng software na binuo ng gumawa.

Kung gusto mong malaman kung anong mga kinakailangan ang mayroon ang iba't ibang mga application, anong mga programa ang maaapektuhan ng pagtanggal ng mga lisensya, at kung sinusuportahan ng device ang mga teknolohiyang kinakailangan para sa normal na paggana ng mga serbisyo, pagkatapos ay i-install ang DRM Info sa iyong mobile device. Ang application ay nagpapakita ng impormasyon tungkol sa mga bahagi ng DRM, sabay na nagpapahiwatig kung ang mga ito ay suportado sa mga device.
Bakit kailangan ang impormasyong ito? Upang maunawaan kung ito ay nagkakahalaga ng pagbili ng mga premium na account o mga application na may mga lisensya. Halimbawa, upang i-play ang isang video sa Netflix sa Buong kalidad Kinakailangan ang HD at 4K 1 antas ng Google Widevine. Karamihan sa mga device ay may pangatlong antas, kaya walang punto sa paggastos ng pera sa isang premium na account, dahil walang pagpapabuti sa kalidad - hindi sinusuportahan ng device ang mga kinakailangang teknolohiya.