Text cursor at mouse pointer. Mouse pointer: mga uri at paraan ng pagpapalit

pagpapatuloy. Tingnan ang Blg. 15, 17, 18/2008

Paksa 4. Cursor

Komposisyon ng paksa:

Aralin 11. Mga pointer at cursor

Aralin 12. Mga mouse cursor

Aralin 13. Text cursor

Aralin 11. Mga pointer at cursor

Mga signpost

Ang pagturo gamit ang isang daliri ay itinuturing na hindi masyadong magalang. Gayunpaman, may mga pagkakataon na mahirap labanan. Alalahanin kung paano nabigla si Dunno nang makita niya ang ice cream sa kanyang mga kamay - ang magic wand ay natupad ang mga hiling ng mga bata!

“- Mo-mo-mo-mo...” ungol ni Dunno, tinuro ang ice cream gamit ang daliri.

May gusto siyang sabihin, pero dahil sa excitement ay hindi siya makapagsalita ng kahit isang salita."

Fig.1. Ewan at magic ice cream

No wonder isa sa limang daliri ng kamay ang tawag index. Sa sandaling bunutin mo ito, ilagay ang natitira sa iyong kamao, ang iyong mga mata ay hindi sinasadyang sumunod sa ipinahiwatig na direksyon.

Kadalasan ang daliri ay pinapalitan ng isang pointer - isang mahabang stick na may matalim na arrow sa dulo.

Fig.2. Aralin sa heograpiya

Ang mga pointer ay napakakaraniwan. Minsan ay inihahatid nila ang kinakailangang impormasyon nang walang anumang salita.

Naka-on mga lansangan gumamit ng mga karatula na may mga arrow na nagpapahiwatig ng mga ruta ng trapiko at mga panuntunan para sa pagmamaneho sa mga kumplikadong interseksyon.

Fig.3. Mga palatandaan sa kalsada

Ang isang pointer ay isang inskripsiyon, isang arrow, isang larawan na nagpapahiwatig ng isang bagay.

Mga pointer ng computer

Nakikita rin namin ang isang pointer sa screen ng computer. Maaari itong ilipat gamit ang isang computer mouse at markahan ito sa isang partikular na lokasyon sa screen.

Dahil ang on-screen pointer na ito ay konektado sa mouse, ito ay tinatawag na pointer ng mouse, o cursor ng mouse.

Fig.4. Computer mouse at ang cursor nito

Paksa 4/Mga pointer at cursor

Ilipat ang mouse sa mousepad at makikita mo ang cursor na gumagalaw sa screen.

Bilang karagdagan sa cursor ng mouse, maaaring mayroong pointer sa screen para sa pagsusulat ng text - isang text cursor. Text cursor(vertical dash) ay nauugnay sa keyboard at ipinapakita ang lugar kung saan isusulat ang susunod na text character (halimbawa, isang titik o numero).

Fig.5. Keyboard at text cursor

Paksa 4/Mga pointer at cursor

Ilipat ang cursor ng mouse sa field ng teksto na matatagpuan sa e-book. I-click ang kaliwang button - may lalabas na text cursor (nagbi-blink na patayong linya) sa field. Maaari ka na ngayong magpasok ng teksto gamit ang keyboard. Maglagay ng mga numero mula 0 hanggang 9 sa field:

Fig.6. Patlang ng teksto

Set ng mga numero

Kailangan mong magtrabaho kasama ang programa Editor ng linya at tapusin ang kanyang mga gawain. Mag-ingat: maingat na sinusubaybayan ng program ang katumpakan ng iyong input at isinasaalang-alang kahit na ang sobrang bakanteng espasyo ay isang error.

Kapag tapos ka nang pumasok, pindutin ang on-screen na button na may curved arrow sa kanan ng input field () o isang key na may parehong pattern sa keyboard (ang key, basahin ang "enter", ay tinatawag na enter key) .

Binibigyang-daan ka ng button na kanselahin ang desisyon at gawin itong muli.

Fig.7. Keyboard at text cursor

Paksa 4/Mga pointer at cursor/Workshop

I-click ang button I-reset, pagkatapos ay kumpletuhin ang mga gawain sa number-keyboarding.

1. I-dial ang lahat ng numero mula 0 hanggang 9 sa pagkakasunud-sunod.

2. I-dial ang lahat ng numero sa reverse order.

3. I-dial ang 80 743.

4. I-dial ang 1925.

5. I-dial ang 6025.

Paksa 4/Mga pointer at cursor/Pagsusulit

Sa bawat pagsubok na gawain, markahan Lahat mga tamang sagot.

1. Markahan ang mga tamang pahayag:

a) ang baka ay hayop

b) anumang hayop ay baka

c) ang maya ay isang ibon

d) anumang ibon ay maya

2. Markahan ang mga tamang pahayag:

a) ang birch ay isang puno

b) ang puno ay isang birch

c) ang isang plato ay isang kagamitan

d) ang mga kagamitan ay mga plato

3. Markahan ang tamang mga pahayag:

a) ang cursor ay isang pointer sa screen

b) anumang pointer ay isang cursor

c) ang cursor ng mouse ay isang cursor

d) ang cursor ay ang mouse cursor

e) ang text cursor ay isang cursor

f) ang cursor ay isang text cursor

4. Mouse cursor:

a) kinokontrol ng mouse

b) kinokontrol ng keyboard

c) screen pointer

d) ginagamit para sa pag-type

5. Text cursor:

a) kinokontrol ng mouse

b) kinokontrol ng keyboard

c) screen pointer

d) ginagamit para sa pag-type

1. a, c

2. a, c

3. a, c, e

5. b, c, d

Aralin 12. Mga mouse cursor

Maaaring kunin ng cursor ng mouse iba't ibang hugis depende sa kung anong mga aksyon ang magagamit upang maisagawa sa ngayon.

Pangunahing cursor

Ang cursor ng mouse na ito ay madalas na nakikita sa screen.

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Patakbuhin ang pointer na ito sa test bench ayon sa sumusunod na plano:

1. Ilipat ang cursor sa nais na bagay.

2. Hawakan ang cursor nang hindi gumagalaw sa ibabaw ng bagay sa loob ng 1-2 segundo.

3. I-double click ang bagay.

Fig.8. Test bench sa e-libro

Napansin mo ba na kapag ang cursor ay "nag-freeze" sa ibabaw ng isang bagay, pagkatapos ay pagkatapos ng 1-2 segundo ang inskripsyon na kasama ng bagay ay "lumulutaw".

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Ilagay ang cursor sa ibabaw ng larawan at hawakan ang paggalaw nito - makikita mo ang pangalan ng larawan ("Little Drummer Boy").

Fig.9. Test bench sa e-book

Ang pagkilos ng mouse na ito ay tinatawag na pagkilos na hover, o mas maikli: ang pagpapatakbo ng hover. nagyeyelo.

Ang pagyeyelo ay hindi palaging humahantong sa hitsura ng isang inskripsiyon, ngunit kapag ito ay partikular na ibinigay para sa. Gayunpaman, maaari mong subukang hawakan nang hindi gumagalaw ang cursor sa ibabaw ng bagay.

Cursor "Imposible ang pagkilos"

Lumilitaw ang mouse pointer sa ganitong paraan kapag hindi posible na magsagawa ng aksyon sa isang display object.

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Subukang i-drag ang larawan sa ibang lokasyon sa screen, at eksaktong makikita mo ang cursor na ito: walang drag-and-drop na operasyon para sa larawang ito.

Larawan 10. Test bench sa e-book

"Abala ang computer" na cursor

Ang cursor na ito ay nagpapahiwatig na imposibleng magtrabaho kasama ang programa sa ngayon.

Bilang isang patakaran, lumilitaw ang cursor na ito kapag ang programa ay gumagana sa isang disk o ibang computer sa pamamagitan ng Internet. Ang pagtatrabaho sa disk at Internet ay mabagal na operasyon at kailangan mong maghintay para makumpleto ang mga ito.

Mga cursor para sa pagbabago ng laki ng isang bagay

Cursor para sa pagbabago ng mga patayong sukat ng isang bagay.

Cursor para sa pagbabago ng mga pahalang na sukat ng isang bagay.

Cursor para sa pagbabago ng laki ng isang bagay sa isang dayagonal.

Cursor para sa pagbabago ng laki ng isang bagay kasama ng ibang diagonal.

Kadalasan nakikita mo ang mga cursor na ito kapag binabago ang laki mga bintana(parihaba na lugar ng screen) kung saan tumatakbo ang programa.

Larawan 11. Tingnan ang cursor sa mga hangganan ng window ng programa

Ang pagpapalit ng laki ng operasyon ay ginaganap sa halos parehong paraan tulad ng drag at drop na operasyon.

1. Ilipat ang cursor sa hangganan ng bagay (isang tanda ng posisyon sa hangganan ay isang kaukulang pagbabago sa hugis ng cursor).

2. Pindutin ang kaliwang pindutan mga daga.

3. Nang hindi binibitiwan ang pindutan, ilipat ang pointer hanggang sa maging kinakailangan ang laki ng bagay.

4. Bitawan ang pindutan upang makumpleto ang operasyon.

Magsanay sa pagbabago ng mga laki ng window sa tester sa e-book.

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Larawan 12. Test bench sa e-book

Cursor sa ibabaw ng text

Kinukuha ng cursor ng mouse ang form na ito kapag nakaposisyon ito sa ibabaw ng teksto.

Suriin ito sa anumang teksto sa e-book.

Ang cursor ay tumatagal ng parehong hugis sa ibabaw ng field kung saan maaari kang magsulat ng teksto.

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Suriin ito sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong cursor sa ibabaw ng input field na matatagpuan sa e-book.

Larawan 13. Test bench sa e-book

Ang mouse cursor na ito ay hindi dapat malito sa isang text cursor:

Larawan 14. Mouse cursor at text cursor

Mouse cursor nagpapakita ng lugar, kung saan ang teksto ay naisulat na o maaaring isulat. A pagsulat ng teksto isinagawa gamit ang isang text cursor.

Ang text cursor ay isang patayong gitling. Ang cursor ng mouse ay may "mga binti" at isang "cap".

Ang cursor na ito ay nagpapahiwatig na ang bagay na nakaposisyon dito ay link(transisyon) sa ibang dokumento.

Ang pag-click sa mouse habang ang cursor ay mukhang isang nakaturo na kamay ay nagiging sanhi ng isang bagong dokumento na lumitaw sa screen sa luma o bagong window.

Paksa 4/Mga cursor ng mouse

Larawan 15. Test bench sa e-book

Iba't ibang mga cursor ng mouse

Ipinapakita sa itaas ang 9 na hugis ng mouse pointer. Sa katunayan, marami pa sila!

Halimbawa, sa mga graphic editor- mga program na tumutulong sa iyong gumuhit sa isang computer, makikita mo (kabilang sa marami pang iba) ang mga sumusunod na tool ng cursor:

Lapis. Maaari kang gumuhit sa screen.

Pagpupuno. Maaari mong ipinta ang mga hugis.

Magnifier. Maaari kang mag-zoom in sa pagguhit.

Nag-freeze ang operasyon at dobleng pag-click

Gawain 1

Paksa 4/Mga cursor ng mouse/Workshop

Para sa bawat bagay (larawan), kumpletuhin ang gawain ayon sa sumusunod na plano.

1. Ilipat ang cursor sa bagay.

2. Isagawa ang operasyon nagyeyelo(hawakan ang cursor sa loob ng 1–2 segundo) - lilitaw ang isang inskripsiyon.

3. Ipatupad i-double click- magbubukas ang isang window ng mensahe.

4. Isara ang window ng mensahe gamit ang button sa kanang sulok sa itaas.

Larawan 16. Test bench sa e-book

Gawain 2

I-double-click ang mga larawan sa mga sulok ng rektanggulo - Lilitaw si Vasya Cook sa gitna ng komposisyon. Gamit ang hover operation, basahin kung ano ang kanyang sasabihin at sundin ang kanyang kahilingan.

Larawan 17. Test bench sa e-book

Pagbabago ng laki ng isang Window

Gawain 3

Paksa 4/Mga cursor ng mouse/Workshop

Magsanay sa pag-unat at pagpisil sa bintana sa susunod na tester.

Larawan 18. Test bench sa e-book

Paksa 4/ Mga cursor ng mouse / Pagsubok

1. Operasyon nagyeyelo- Ito:

a) isang sitwasyon kung saan hindi tumutugon ang computer sa mouse at keyboard

b) mga malagkit na key sa keyboard

c) pagkaantala ng cursor ng mouse sa bagay

d) pagkasira pindutan ng mouse

e) pagkabigo ng programa

2. Ano ang ibig sabihin ng hugis ng cursor na ito?

a) ang lugar kung saan lilitaw ang liham kung ipasok mo ito mula sa keyboard

b) ang lugar kung saan nakasulat ang teksto

c) walang laman na espasyo sa screen

d) ang lugar kung saan matatagpuan ang pagguhit

e) isang lugar kung saan maaari kang magsulat ng teksto

3. Ano ang ibig sabihin ng hugis ng cursor na ito?

a) ipinagbabawal ang paggalaw ng cursor

b) ipinagbabawal na gawin ang operasyon

c) hindi maisagawa ang operasyon

d) walang laman na espasyo sa screen

e) abala ang computer

4. Ano ang ibig sabihin ng hugis ng cursor na ito?

a) sira ang computer

b) abala ang kompyuter

c) cursor sa computer clock

d) hindi gumagana ang computer

e) walang laman na espasyo sa screen

5. Ano ang ibig sabihin ng hugis ng cursor na ito?

a) button upang ipakita ang patayong laki ng bagay

b) maaari mong iunat ang isang bagay nang patayo

c) maaari mong i-compress ang isang bagay nang patayo

d) hindi mababago patayong sukat bagay

e) maaari mong ilipat ang bagay nang patayo

6. Ano ang ibig sabihin ng hugis ng cursor na ito?

a) sira ang computer

b) maaari kang pumunta sa isang bagong dokumento

c) maaari mong baguhin ang mga patayong sukat ng bagay

d) abala ang computer

7. Gumawa ng plano para sa pagbabago ng laki ng display object gamit ang mga sumusunod na punto:

a) pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse

b) bitawan ang pindutan upang makumpleto ang operasyon

c) iposisyon ang cursor ng mouse sa hangganan ng bagay

d) nang hindi binibitiwan ang pindutan, ilipat ang mouse

2. b, e

7.c–a–d–b

Aralin 13. Text cursor

Ang text cursor (vertical line) ay nauugnay sa keyboard at ipinapakita ang lugar kung saan isusulat ang susunod na text character (halimbawa, isang titik o numero).

Larawan 19. Naka-link ang text cursor sa keyboard

Ang teksto sa screen ay maaaring isulat alinman sa isang linya o sa ilang mga linya.

Ang field para sa pagtatala ng isang linya ay tinatawag editor ng linya.

Fig.20. Editor ng linya

Ang field para sa pagtatala ng maraming linya ay tinatawag multiline na editor.

Fig.21. Multiline na editor

Mahusay tayong mag-type sa line editor.

Paglalagay ng mga numero

Bigyang-pansin ang lokasyon mga susi ng numero:

Fig.22. Mga susi ng numero

Upang mag-login editor ng linya kailangan mong i-click ito gamit ang mouse.

Matapos ipasok ang editor, lumilitaw ang isang kumikislap na patayong linya - cursor ng teksto. Ipinapahiwatig ng cursor ang lokasyon kung saan lilitaw ang larawan ng character na ipinasok mula sa keyboard.

Paksa 4/Cursor ng Teksto

Pumunta sa editor ng linya na matatagpuan sa e-reader at i-type ang mga numero mula 0 hanggang 9. Pindutin nang mabilis at mahina ang mga number key, katulad ng pag-click sa pindutan ng mouse.

Fig.23. Test bench sa e-book

Mga pag-aayos ng bug

Fig.24. Backspace key (key)

Ang pagtanggal ng huling character na na-type ay maaaring madaling gawin gamit ang key (binibigkas na "backspace").

Ang ilang mga keyboard ay may arrow na nakaturo sa kaliwa sa halip na mga titik.

Tinatawag ang susi backspace.

Tinatanggal ng key na ito ang character sa kaliwa ng cursor.

Pansin! Tulad ng lahat ng iba pang mga key, marahan itong pinindot at Upang nang maikli Kung pinindot mo ang key at hindi bitawan ang iyong daliri, tatakbo pabalik ang cursor, na buburahin ang lahat ng nasa landas nito.

Paksa 4/Cursor ng Teksto

Ipasok ang editor ng linya. Ilagay kaagad ang cursor sa likod huling karakter. Gamitin ang key para tanggalin ang huling dalawang character.

Fig.25. Test bench sa e-book

Pagpasok ng mga titik

Upang magpasok ng mga titik, kailangan mong pindutin ang mga key na iyon sa keyboard kung saan ipinapakita ang mga titik na ito.

Kung nakakakuha ka ng mga liham na hindi Ruso, kailangan mong lumipat alpabeto.

Upang lumipat, maaari kang mag-click sa icon Sinabi ni En(sa mismong Mga Taskbar) at piliin (i-click) sa menu na bubukas sa linyang "Ru Russian".

Fig.26. Pinili ang alpabetong Ruso

Fig.27. Pinili ang alpabetong Ingles

Paksa 4/Cursor ng Teksto

I-type ang salitang "snow". Pagkatapos ay i-click ang pindutan I-reset at i-type ang salitang ito sa Ingles: “snow”.

Fig.28. Test bench sa e-book

Kung nakakakuha ka ng malalaking titik (malalaki) na titik sa halip na maliliit na titik (maliit) o ​​vice versa, kailangan mong lumipat magparehistro.

Para magpalit ng case, pindutin ang key Mga caps(binibigkas ang caps lock).

at, nang hindi binibitawan, ang susi na may titik na "i". Pagkatapos ay tapusin ang kanyang mga gawain. Mag-ingat: maingat na sinusubaybayan ng program ang katumpakan ng iyong input at isinasaalang-alang kahit na ang isang dagdag na espasyo ay isang error. minsan. anong nangyari?

2. Line editor:

. Isang beses pinindot. anong nangyari? 3. Line editor:

4. Line editor: . Pinindot ng dalawang beses. anong nangyari?

5. Line editor:

. Pinindot ng tatlong beses. anong nangyari?

1. daan

2. kanal

Ngayon, isang panahon ng pangkalahatang computerization, ang tanong kung ano ang isang cursor ay maaaring tila kakaiba sa isang tao. Ngunit kahit na ngayon ang isang tao ay nakatagpo ng isang computer sa unang pagkakataon, at para sa kanya ang lahat ng bagay sa lugar na ito ay nangangailangan ng paliwanag, kabilang ang tanong na ito.

Kahulugan ng Cursor

Ang salitang "cursor" ay nagmula sa salitang Ingles na cursor, na may maraming kahulugan, ngunit ang pangunahing isa ay "pointer".

At ang pointer na ito ay maaaring magpakita ng: 1. Ang lugar sa monitor (screen) kung saan ipapakita ang susunod na simbolo., 2. Ang lugar kung saan isasagawa ang pagkilos ng iba't ibang mga manipulator na konektado sa computer - ang mga naturang manipulator ay maaaring magsilbing mouse ng computer

graphics tablet

, joystick at marami pang iba.

May mga text cursor at pointing device cursors.

Kasama sa una ang mga tumutukoy sa lokasyon ng susunod na karakter kapag nagpi-print (tingnan ang punto 1 sa itaas), at ang pangalawa ay kinabibilangan ng mga cursor na ginagamit kapag gumagamit ng mga manipulator, lalo na, maaari itong maging isang mouse cursor.

Ang cursor ay hindi lamang nagpapahiwatig ng lokasyon ng pag-input, ngunit maaari ring ipahiwatig ang:

Sa anong mode ang teksto ay ipinasok, halimbawa sa input mode o sa kapalit na mode (sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng Ipasok); Uri ng text, gaya ng laki ng font, estilo ng font, atbp. Para sa higit pa

visual na representasyon

Mga anyo ng pointer-cursors

Mayroong isang makabuluhang bilang ng mga naturang form. Nasa ibaba ang ilan sa mga ito, dahil walang saysay na ilista ang lahat ng kanilang pagkakaiba-iba sa isang panimulang artikulo.

1. Ang arrow ay tinatawag na default na cursor. Karaniwan, ang bagay na itinuturo ng naturang cursor upang ipaalam sa gumagamit ang tungkol sa posibilidad na makipag-ugnayan dito.

3. Pangunahing ginagamit ang mga crosshair para sa graphical na pag-highlight.

4. Ang pag-highlight ng teksto ay nagpapahiwatig na maaari kang magpasok ng teksto sa field na ito.

5. Ang paglipat ng cursor ay nagpapahiwatig na ang napiling bagay ay maaaring i-drag.

Pinakamainam na maging pamilyar sa iba pang mga anyo ng mga cursor habang nagtatrabaho sa isang computer. Kasabay nito, kung ano ang isang cursor ay nagiging lalong malinaw.

Mga problema sa kontrol ng cursor

May mga pagkakataon na hindi gumagalaw ang cursor. Maaaring may napakaraming dahilan para sa sitwasyong ito. At malamang na imposibleng ilista ang lahat ng ito. Depende ito, sa partikular, sa kung anong device ang ginagamit upang kontrolin ang cursor, at sa paraan ng pagkonekta nito sa computer, atbp. Ngunit ang pinaka posibleng dahilan ang mga sumusunod. Kung ang aparato ay konektado sa computer sa pamamagitan ng mga wire, malamang na ang cursor ay hindi gumagalaw dahil sa mga sirang wire. Kung ang koneksyon ay wireless, kung gayon ito ay malamang na alinman kontrol na aparato ay hindi naka-on kung ito ay nilagyan ng switch, o ang baterya nito ay patay na. Bilang karagdagan, maaaring nabigo ang signal receiver ng control device. Ang ganitong mga receiver ay madalas na konektado sa isang computer sa pamamagitan ng USB connectors.

Ang posibilidad na ang naaangkop na driver ay hindi naka-install sa iyong computer ay karaniwang maliit. Ngunit kapaki-pakinabang din na gawin ang gayong tseke.

Sa ibang mga kaso, alisin ang problemang ito Isang espesyalista lamang ang maaaring.

Ito ay, bilang unang pagtataya, ang sagot sa tanong kung ano ang cursor.

fb.ru

Lahat tungkol sa mga cursor. | Tulong para sa mga nagsisimula

Hello mga kaibigan! Ang aming bagong pagpupulong sa mga pahina ng aking blog na "Tulong para sa mga Nagsisimula" at bagong paksa, na inaasahan kong magiging interesado sa marami. Ang aming pag-uusap ay nakatuon sa isang simple at mahirap na bagay bilang isang cursor. Hindi namin binibigyang pansin kung ano ang hitsura ng cursor, ngunit walang kabuluhan. Kung tutuusin hitsura cursor, na isa sa mahahalagang elemento hitsura sa desktop. Gumugugol kami ng maraming oras sa pagtatrabaho sa aming desktop, at karamihan sa oras na iyon ay nakatuon sa cursor. Mukhang isang puting arrow na gumagalaw gamit ang isang computer mouse o iba pang manipulator.

Panimula.

Ang pagbabago ng cursor (pointer) ay nangyayari sa panahon ng iba't ibang manipulasyon dito. Kapag itinuro mo ang arrow sa aktibong link, nagiging palad ito. Kung nagta-type ka ng ilang text, sa halip na isang arrow ay makakakita ka ng cursor na nagpapahiwatig ng lokasyon kung saan ang susunod na character. Nakasanayan na namin ang mga karaniwang cursor at kung minsan ay hindi namin napapansin ang hitsura nito. Ngunit ngayon gusto kong ipakilala sa iyo ang isang maliit na programa na maaaring baguhin ang lahat ng iyong mga ideya tungkol sa mga cursor. Gamit ang isang program na tinatawag na CursorFX, maaari mong i-install at i-configure ang mga animated na cursor.

Ngunit una, magsagawa tayo ng maikling iskursiyon sa mundo ng mga cursor. Una sa lahat, ano ang cursor?

Cursor (English cursor - pointer, instrument arrow) sa user interface - elemento GUI, na nagsasaad ng bagay na makikipag-ugnayan sa paggamit ng keyboard, mouse, o iba pang control device. May isang text cursor na nagpapahiwatig ng lokasyon ng keyboard input; mouse cursor (o mouse pointer) at iba pang pointing device; cursor ng menu. Bilang karagdagan sa pagturo sa isang bagay, maaari ding ipakita ng cursor ang estado nito, halimbawa, ang kawalan ng kakayahang makipag-ugnayan.

Text cursor.

Kapag nag-type ka ng text, bago mo simulan ang prosesong ito, ilalagay mo ang cursor sa lugar kung saan mo gustong magsimulang mag-type. Karaniwang kumikislap ang cursor, na ginagawang mas madaling mahanap sa teksto. Ang pinakakaraniwang anyo ng cursor ay isang patayong bar, ang taas na tumutugma sa taas ng linya ng teksto, at matatagpuan sa simula ng pagiging pamilyar ng ipinasok na karakter.

Bilang karagdagan sa pagpahiwatig ng lokasyon ng pag-input, maaari ding ipakita ng cursor ang:

    input mode: halimbawa, kapag lumipat mula sa insert mode upang palitan ang mode, ang cursor ay karaniwang pinapalitan ng alinman sa isang underscore na character o isang parihaba na sumasaklaw sa buong espasyo ng character kasunod nito;

    mga katangian ng input text: una sa lahat, ang laki ng font. (Ang laki ng font ay ang laki ng linya kung saan matatagpuan ang titik. Sa mas advanced na mga text editor at mga word processor gamit ang cursor, maaaring ipakita ang istilo ng font (romantiko o italic) at kulay;

  • Sa keyboard, ang analogue ng mga key na ito ay ang "Ctrl", "Alt", "Shift" key at ang "Windows" key. Ang mga ito ay madalas na tinatawag na mga modifier key. Sa mga kumbinasyon, maaari mong pindutin hindi lamang ang isa sa mga key na ito, ngunit ang ilan sa parehong oras. Ginagamit din ang cursor upang ipahiwatig ang hangganan ng pagpili, na maaaring palawakin/bawasan sa pamamagitan ng paggalaw ng cursor gamit ang mga modifier key.

Maaari mong ilipat ang cursor sa pamamagitan ng teksto nang direkta gamit ang isang computer mouse, na nagpapahiwatig ng lokasyon sa teksto, o gamit ang keyboard na may mga cursor control key.

aparato sa pagturo.

Ang isang pointing device cursor (sa partikular, isang mouse cursor), isang pointer din, ay kinakailangan kapag nagtatrabaho sa mga manipulator, tulad ng isang mouse, touchpad, at iba pa, na hindi direktang tumuturo sa isang punto sa screen, hindi katulad ng mga device tulad ng isang light pen (English light pen, also stylus, English stylus) - isa sa mga tool para sa pagpasok ng graphic na data sa isang computer, isang uri ng manipulator.) at touchscreen (Ang terminong "touchscreen" ay lumitaw bilang resulta ng pagsasama ng mga salitang "Touch" at "Screen", na maaaring literal na isalin mula sa English bilang "touch-responsive screen"). Ang user, sa pamamagitan ng pagmamanipula ng naturang device, ay tinitiyak na ang cursor ay tumuturo sa nais na bagay sa screen, at pagkatapos ay nakikipag-ugnayan dito gamit ang mga pindutan, gulong, at iba pa na matatagpuan sa device.

Ang pointer ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga hugis, ngunit ang mahalagang bahagi nito ay ang tinatawag na aktibong pixel (English hotspot) - ang punto sa screen kung saan matatagpuan ang elemento kung saan nangyayari ang pakikipag-ugnayan. Karamihan sa mga cursor ay may hugis na nagpapahiwatig ng lokasyon ng puntong ito: para sa mga arrow cursor, ang aktibong pixel ay matatagpuan sa dulo ng arrow, para sa mga crosshair cursor - sa gitna. Kung ang cursor ay hindi nagsasangkot ng pakikipag-ugnayan sa isang bagay sa screen, halimbawa, sa wait cursor, kung gayon ang lokasyon ng aktibong pixel sa loob nito ay hindi mahalaga.

Mga form ng index

Ang hugis ng pointer ay nagbabago depende sa bagay at sa paraan ng pakikipag-ugnayan dito. Halimbawa, sa mga graphic editor ang cursor ay may hugis ng kasalukuyang napiling tool. Moderno din mga operating system at graphical na kapaligiran ay sumusuporta sa marami karaniwang mga uri cursor:

Tulad ng nakikita mo mula sa talahanayan, maaaring mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagbabago ng hugis ng cursor.

Programa ng CursorFX.

At maayos kaming nagpapatuloy sa pagkilala sa programa. At kaya't inihahandog ko sa iyo ang isang libre, Programa sa wikang Ruso CursorFX 2.10, para sa pagpapalit ng mga cursor sa Windows

Sa pamamagitan ng pag-click sa link, dadalhin ka sa pahina ng pag-download ng Yandex Disk. Alam mo na kung paano mag-download dito, kaya hindi ko sasabihin sa iyo. Na-download mo na ba ito? I-install. Walang kalabisan sa panahon ng proseso ng pag-install, kaya huwag mag-atubiling sumang-ayon sa lahat ng mga punto, at kung mayroon kang naka-install na Unchecky utility, maaari mong siguraduhin na walang labis na mangyayari. Ang interface ng programa ay ganito ang hitsura:

Paano magtrabaho sa programa? Oo, napakasimple. Mula sa koleksyon ng mga cursor na ipinakita ng programa, piliin ang gusto mo at i-double click dito, i-activate ito. Ang iyong pointer ay nagbago ng hitsura nito. Sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng "Mga Pagpipilian" maaari mo itong baguhin nang kaunti. Ngunit magpapareserba ako kaagad na sa libreng bersyon ay halos walang mga pagpapaandar na mababago. Sa pamamagitan ng pagpili ng pinaka-hindi pangkaraniwang cursor mula sa isang malaking koleksyon at pag-install nito para sa iyong sarili, makakatanggap ka ng bago, nakakatawang laruan. Ngunit kung wala kang sapat na mga cursor, pagkatapos ay i-click ang "Higit pang mga cursor!" dadalhin ka sa tab na ito:

Dito ay iniimbitahan kang bumisita sa isang site kung saan makakahanap ka at makakapag-download ng malaking iba't ibang mga cursor. Subukan ito!

Ngunit may isang limitasyon, libreng opsyon Ang programa ay limitado sa ilang mga opsyon. Hindi mo magagawang samantalahin ang marami kapaki-pakinabang na mga tampok tulad ng mga epekto. Ang pagpipiliang ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang maglapat ng iba't ibang mga animated na epekto sa iyong cursor. Gayundin hindi mo magagawang i-install ang "pointer trail" at "tunog". Ang lahat ng ito ay magiging available sa CursorFX Plus program, ngunit ito ay binabayaran at nagkakahalaga ng $9.99. Subukang mag-download mula sa site:

Iyon lang marahil ang tungkol sa programa ng CursorFX. Sumasang-ayon ako na ang programa ay kaya-kaya, ngunit upang makakuha ng kaunting karanasan, magagawa ito.

Laruan.

At panghuli, para sa mga gustong mag-relax sa tulong ng mga laro, narito ang isang maliit, simpleng larong Cursor Run 1.0. Ito libreng laro sa kagalingan ng mouse. Malinaw ang lahat dito. I-download dito at magsaya.

At nagpapaalam ako sa iyo. Isulat kung nagustuhan mo ang CursorFX program at kung malinaw ang lahat. Ang aming susunod na pagpupulong ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga avatar. Subukang huwag makaligtaan, o mas mabuti pa, mag-subscribe sa balita sa blog, siyempre, kung hindi ka pa naka-subscribe dati.

yaaleks.ru

B.1. Mga cursor. Ano ito?

Sa pagdating ng teknolohiya ng command line, naging kinakailangan upang tukuyin kung saan lilitaw ang isang character na ipinasok mula sa keyboard sa display screen. Ang punto ay iyon, hindi katulad teknolohiya ng batch, ang mga command sa teknolohiya ng command line ay nabuo at isinasagawa mula sa terminal. Sa kasong ito, ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga programa ay inilunsad para sa pagpapatupad ay, sa pangkalahatan, arbitrary. Ibigay natin ang mga sumusunod na paliwanag.

Sa teknolohiya ng batch, ang mga utos ay binasa nang sunud-sunod, sinuntok na card sa pamamagitan ng suntok na card, karakter sa karakter. Sa terminal, maaari kang mag-type sa keyboard at magpatakbo ng tatlong command nang magkakasunod, pagkatapos ay bumalik sa una, baguhin ito at pagkatapos ay patakbuhin itong muli. Ito ay napaka-maginhawa, ngunit kung babaguhin mo ang isang lumang command, kailangan mong makapag-edit ng isang linya ng teksto. Kapag nag-e-edit ng isang linya, ang mga bagong ipinasok na character ay "naka-overlay" sa "lumang" view ng linya. Upang makita kung saang bahagi ng linya ipapakita ang character na na-type sa keyboard, espesyal na tanda- cursor.

Sa interface ng command line, ang cursor ay isang kumikislap na parihaba sa lugar kung saan lumilitaw ang character na ipinasok mula sa keyboard. Kasabay nito, ang cursor ay lumipat sa kanan. Ang character ay ipinasok sa alinman sa INSERT mode, kapag ang cursor ay "itinulak" ang lumang teksto habang ito ay gumagalaw, ipinasok ang mga character na na-type sa keyboard sa walang laman na espasyo, o sa REPLACEMENT mode (Overwrite), kapag ang mga bagong character ay pinalitan (" overwritten”) ang mga luma .

Kaya, ipinahiwatig ng cursor ang posisyon ng pagpasok ng teksto.

B.1.1.2. Isang cursor sa isang graphical (sa isang partikular na kaso, sa WIMP) na interface.

Sa interface ng WIMP, medyo nagbago ang kahulugan ng cursor at ang kahulugan nito. Dahil sa WIMP interface ay naganap ang mga aksyon sa OBJECTS, ang mga bagay ay kailangang mapili, ilipat, makuha, at iba pang mga aksyon. Gayunpaman, upang magawa ang anumang bagay sa isang bagay, dapat itong ituro sa (punto). Para dito kailangan mo ng isang graphic pointer. Ang GRAPHIC CURSOR ay nagsimulang gamitin bilang universal pointer na ito. Sa operating room Sistema ng Windows Ang Microsoft Corporation (at hindi lamang ito) ay nagsimulang gumamit ng mouse cursor bilang isang unibersal na graphic pointer.

B.1.1.3. Anong mga uri ng cursor ang mayroon?

Tulad ng sumusunod mula sa itaas, ang mga cursor ay maaaring "teksto" at "mouse", o "graphic".

Ang cursor ng teksto sa isang GUI ay karaniwang isang kumikislap na vertical bar sa posisyon sa kanan kung saan ipinasok ang teksto. Hindi tulad ng text cursor sa command line, maaari itong ilipat hindi lamang gamit ang keyboard, kundi pati na rin ang mouse. Sa ilang elemento ng GUI, ang text cursor ay isang frame o napiling text.

Kapag gumagalaw ang mouse sa ibabaw ng talahanayan, isang arrow, parihaba o iba pang figure, na tinatawag na graphic cursor, ay gumagalaw nang sabay-sabay at pagkatapos nito sa display screen.

Ang cursor na ito ay kinakailangang "itinuro" (ituro) sa isa sa mga punto sa screen - ang isa kung saan nakadirekta ang mga aksyon ng operator. Kung aling eksaktong punto ang itinuturo ng cursor ay dapat matukoy sa eksperimento: kadalasan ito ay isa sa mga matalim na gilid ng cursor. Para sa isang arrow, ito ang itaas na kaliwang dulo nito, iyon ay, ang dulo. Maaari kang tumuro sa anumang bagay sa screen gamit ang mouse, iyon ay, ilipat ang cursor ng mouse sa isa sa mga panloob na punto ng bagay.

B.1.1.4. Mga Tampok ng Cursor

Karamihan sa mga cursor ay may mga sumusunod na tampok:

a) sila ay itim at puti;

b) binabago nila ang kulay ng mga simbolo at pattern na kanilang sakop sa isang karagdagang (itim sa puti, asul sa pula, at iba pa, iyon ay, ang pagbabaligtad ng kulay ay sinusunod).

B.1.1.5. Ipagpatuloy

Kaya, ang cursor sa display screen ay isang espesyal na tanda (hindi isang simbolo) na nagpapahiwatig ng lugar sa display screen kung saan ang operasyon ng pagmamanipula ng teksto (text cursor) o graphic na bagay(sa WIMP interface).

Ang mga cursor ay may dalawang kulay lamang, at ang kanilang kulay ay baligtad kapag nakaturo sa isang bagay.

Sa Larawan B.1. nagpapakita ng mga tipikal na cursor ng mouse Microsoft Windows 98.

a) b) c) Fig. B.1. Ang mga pangunahing cursor ng mga manipulator sa Microsoft Windows 98. a) Pangunahing pointer b) Windows sa background c) Ang system ay abala.

B.1.2. Mga aksyon gamit ang mouse
B.1.2.1. Paano patakbuhin ang mouse sa isang GUI?

Tulad ng nabanggit sa itaas, sa interface ng WIMP mayroong isang mouse cursor na tumuturo sa isang bagay at gumagalaw gamit ang mouse. Gayunpaman, kung ang mouse ay maaaring ilipat lamang ang cursor, ang aparatong ito ay hindi gaanong magagamit. Gayunpaman, sa mouse mayroong kahit man lang dalawang pindutan kung saan maaari kang magsagawa ng mga operasyon sa "tinukoy" na mga bagay iba't ibang operasyon. Tingnan natin ang mga ito nang mas detalyado.

B.1.2.2. Lokasyon at layunin ng mga kontrol sa mouse.

Ang isang regular na mouse na nakakatugon sa detalye ng Microsoft Mouse ay naglalaman ng dalawang key - kaliwa at kanan. Ang ilang mga daga ay may ikatlong susi na matatagpuan sa gitna. Ang ibang mga daga ay may gulong sa halip na ang ikatlong susi (o bilang karagdagan dito).

Ang pagpindot sa gitnang key ay karaniwang katumbas ng pagpindot sa kaliwa at kanang mga pindutan ng mouse nang sabay-sabay. Ang gulong ay ginagamit upang kontrolin ang mga scroll bar (tingnan ang mga scroll bar).

Ang pangunahing key ng mouse ay ang unang (kaliwa) key. Ang kahalagahan ng pangalawa, kanan, susi sa interface ng WIMP ay mas mababa. Gayunpaman, ito ay maginhawa upang piliin ang kaliwang key bilang pangunahing isa lamang kung ikaw ay kanang kamay. Kung ikaw ay "kaliwang kamay" at hawakan ang mouse gamit ang iyong kaliwang kamay, kung gayon mas maginhawa para sa iyo na italaga ang kanan sa halip na ang kaliwang pindutan ng mouse bilang pangunahing isa. At ang driver ng mouse ay nagbibigay ng tampok na ito. Gayunpaman, naniniwala ang may-akda na karamihan sa mga gumagamit ay kanang kamay, kaya ang kaliwang pindutan ng mouse ay nangangahulugang ang pangunahing, unang key. Para sa mga left-handers, ang "kaliwang key" ng mouse ay mangangahulugan ng kabaligtaran, ang kanang key (at ang kanang key, ang kaliwang key).

Para sa higit pang impormasyon tungkol sa disenyo at layunin ng manipulator ng mouse, tingnan ang pangalawang isyu ng serye.

B.1.2.3. Anong mga simpleng aksyon ang maaaring gawin gamit ang mouse?

Kapag gumagamit ng mouse kasama ang mga susi nito maaari mong:

a) "click" - mabilis na pindutin at bitawan ang pindutan ng mouse;

b) "double click" - pindutin at bitawan ang pindutan ng mouse nang dalawang beses, sa pagitan ng mas mababa sa 0.3 segundo (magsanay!)

c) "pindutin" - walang kinakailangang komento.

d) "hayaan mo" (pababa) - pareho.

Ang terminong "ilipat ang cursor" ay nangangahulugan na ang mouse ay gumagalaw lamang sa ibang lokasyon nang hindi pinindot ang anumang mga key. Sa kasong ito, nagbabago ang posisyon ng cursor ng mouse, at hindi ito dapat magbago ng hugis, maliban kung tinukoy. Sa ganitong paraan, ang paggalaw ng cursor ay hindi makakaapekto sa mga bagay sa screen.

B.1.2.4. Ano ang ibig sabihin ng mga terminong "piliin", "bukas" at "ilipat" kapag ginagamit ang mouse?

Minsan kapag nagtatrabaho sa isang mouse, isang kumbinasyon ng ilang mga aksyon ay kinakailangan (pagpindot sa isang key at paglipat ng cursor, halimbawa). Ang mas matatag sa mga pagkilos na ito sa mga bagay ay may sariling mga pangalan. Ang ilang mga matatag na kumbinasyon, na kinuha bilang isang pamantayan sa interface ng WIMP, ay binago sa ilalim ng impluwensya ng World Wide Web(hypertext na mga teknolohiya sa Internet). Samakatuwid, pagkatapos ng pangalan ng mga kumbinasyon ang mga pangalan na "karaniwang WIMP" at "WWW" ay ipahiwatig, na nagpapahiwatig ng iba't ibang mga detalye para sa interface. Dapat tandaan na ang interface ng WWW ay ipinatupad pangunahin sa mga browser ng Internet. Ang interface ng WWW ay sinusuportahan din ng mga operating system. Mga sistema ng Microsoft Windows 98 at Microsoft Windows 2000.

Kaya, ang bagay ay maaaring i-mouse sa:

a) "piliin" - ituro ang mouse sa bagay at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse (standard na WIMP), o ituro lamang ang bagay (WWW - magbabago ang hugis ng cursor).

b) "bukas" - ituro ang bagay at i-double click ang kaliwang pindutan ng mouse (karaniwang WIMP), o ituro ang bagay at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse (WWW).

c) "move" - ​​paggalaw ng cursor habang pinindot ang kaliwang key. Ito ay isang napaka-espesipikong aksyon, dahil ito ay kadalasang sinasamahan ng visual effect sa screen: ang cursor ay tila "hinihila" ang bagay kasama nito. Ang bagay ay inilabas sa pamamagitan ng pagpapakawala ng kaliwang pindutan ng mouse; sa kasong ito, ang bagay ay naayos sa lugar kung saan nakaturo ang cursor. (karaniwang WIMP at WWW).

B.1.2.5. Ipagpatuloy

Nakilala mo ang layunin ng mga key ng mouse sa interface ng WIMP, at natutunan mo kung anong mga aksyon ang maaaring gawin gamit ang mouse.

Nakilala mo rin ang mga matatag na "mga kumbinasyon ng aksyon" kapag nagtatrabaho gamit ang mouse: "piliin", "buksan" at "ilipat" ang isang bagay, pati na rin ang pagkakaiba sa pagpapatupad ng mga pagkilos na ito sa karaniwang WIMP at sa mga interface ng WWW.

citforum.ru

Cursor | Anong nangyari? | Kabanata 2 Paano magtrabaho sa isang laptop? | Magbasa online, nang walang pagpaparehistro

Sa simula ng kabanatang ito napag-usapan na natin ang tungkol sa cursor. Hindi masakit ulitin.

Kailangan mong tandaan na ang character na ipinasok mula sa keyboard ay ipi-print sa lokasyon ng cursor. Ang cursor ay isang kumikislap na patayong linya sa teksto. Kapag nag-type ka ng text sa Notepad, umuusad ang cursor ng isang posisyon pagkatapos ng bawat keystroke. Upang sabihin sa programa kung saan mo gustong magsulat ng isang salita, kailangan mo munang ilagay ang cursor sa lugar kung saan eksaktong ikaw ay magsusulat. Ang cursor ay inilalagay gamit ang mouse sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan sa isang lugar sa teksto.

PANSIN! Upang ilagay ang cursor sa isang lugar sa teksto ay nangangahulugang ilipat ang pointer ng mouse sa lugar na ito at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Nang walang pag-click, hindi ipoposisyon ang cursor! Inilalagay ang cursor kapag kumikislap ang patayong linya sa lokasyong ito. Pagkatapos nito ay maaaring ilipat ng kaunti ang pointer ng mouse sa gilid upang hindi ito makagambala sa pagtingin sa ipinasok na teksto.

Ang cursor at ang mouse pointer ay dalawang magkaibang bagay. Ang mouse pointer ay ang "fore sight" na ginagamit mo upang layuning mag-click. Kadalasan ito ay mukhang isang arrow (Larawan 2.13). Kapag dumaan ito sa teksto o sa lugar kung saan maaaring ilagay ang cursor, ito ay magiging katulad ng isang cursor - isang patayong linya, ngunit hindi kumikislap. Minsan ito ay tumatagal ng iba pang mga anyo, tulad ng isang arrow na nakaturo sa kanan o isang krus. Ang cursor ay isang kumikislap na patayong linya sa text o sa lugar kung saan ka magsusulat ng text, na lalabas pagkatapos mong i-click ang mouse sa lugar na ito.

kanin. 2.13. Iba't ibang larawan pointer ng mouse. Mula kaliwa hanggang kanan: arrow; patayong gitling; arrow na tumuturo sa kanan; krus

Tingnan natin ang isang halimbawa. Halimbawa, gusto mong isulat ang salitang "pie". Kaya, buksan ang Notepad, siguraduhin na ang window nito ay naging aktibo (kadalasan pagkatapos magsimula ng isang programa, ang window nito ay awtomatikong nagiging aktibo), at sa kaliwa. itaas na sulok Ang cursor ay kumukurap, pindutin ang key. Lumilitaw ang titik na "p" sa screen. Ang cursor ay gumagalaw ng isang posisyon sa kanan. Kung nakikita mo ang letrang English na "g" sa halip na ang Russian na "p" sa iyong screen, nangangahulugan ito na kailangan mong ilipat ang layout ng keyboard, o kung hindi man ay ang input language mula sa English patungo sa Russian.

TIP Sa daan, titingnan natin kung paano lumipat ng wika. Karaniwan sa mga Russified na keyboard, ang bawat key ay iginuhit bilang mga titik sa ingles(sa itim) at mga Ruso (sa pula). Sa pamamagitan ng pagpapalit ng wika, masasabi natin sa computer kung alin sa dalawang character na iginuhit sa key ang ipapakita sa screen. Karaniwang inililipat ang wika gamit ang key combination + o +. Ang kumbinasyon + ay nangangahulugang ang sumusunod - dapat mong pindutin ang isang key sa keyboard at, nang hindi ito binibitawan, pindutin at bitawan ang key gamit ang isa pang daliri, at pagkatapos ay bitawan ang key. Ang key combination + ay ginaganap sa parehong paraan. Para sa impormasyon – ang mga kalahok sa prosesong ito key, at matatagpuan sa keyboard sa kaliwang ibaba. Ang pinakamadaling paraan upang matukoy kung aling kumbinasyon ng key ang nagpapalit ng wika ng input sa iyong computer ay sa pamamagitan ng pagsubok at error.

Kaya, mayroon kang titik na "g" sa iyong screen at ang cursor ay kumikislap sa kanan nito. Gusto mong burahin ito at ilagay ang letrang "p" na kailangan mo sa lugar nito. Oras na para matutunan ang mga susi at (basahin bilang "backspace"). Minsan ang isang mahabang arrow sa kaliwa ay ipinapakita sa key (na matatagpuan sa itaas ng key). Tinatanggal ng key ang character sa kanan ng cursor, tinatanggal ng key ang character sa kaliwa ng cursor. Samakatuwid, maaari mong burahin ang titik na "g" sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key. Ilipat ang input na wika sa Russian. Ang kasalukuyang wika ng pag-input ay ipinapakita sa kanang sulok sa ibaba ng screen na may mga letrang EN o RU. Pagkatapos mong mabura ang titik na "g" at lumipat sa Russian, pindutin muli ang key. Ang titik na "p" ay dapat na ngayong lumabas sa screen. Ang cursor, gaya ng dati, ay nasa kanan. Ngayon isulat ang natitirang salita habang pinapanood ang paggalaw ng cursor.

Ang aming susunod na gawain ay palitan ang unang titik na "p" ng isang malaking "P". Gamit ang kaliwang arrow key (hindi malito sa key), na matatagpuan sa tabi ng (pataas na arrow), (kanang arrow) at (pababang arrow) key, ilipat ang cursor sa simula ng salita upang ito ay tumigil. bago ang titik "p" (sa kaliwa nito ). Upang burahin ang liham na ito, pindutin ang (delete) key. Ang ekspresyong "pindutin" ay nangangahulugang "pindutin at agad na bitawan", kung hindi man ay tinukoy nang hiwalay. Pagkatapos ay pindutin nang matagal ang key, pindutin muli ang key, at pagkatapos ay bitawan ang key. Ito ay tinatawag na "pagpindot sa +". Dapat itong lumitaw ngayon sa screen malaking titik"P". Pansinin na lumilitaw ito sa lokasyon ng cursor. Kung ang cursor ay nasa kanan ng salita o nasa gitna nito, ang titik na "P" ay lilitaw sa kanan o sa gitna ng salita, na magkakahiwalay sa mga titik.

Gamitin ang kanang arrow key o mouse upang ilagay ang cursor sa gitna ng salita. Ngayon suriin ang pagkilos ng (insert) key. Pindutin nang isang beses, pagkatapos ay simulan ang pag-type sa gitna mismo ng salitang pie. Ang mga titik na ipinasok mula sa keyboard ay hindi maghihiwalay sa mga titik sa teksto, ngunit ipi-print sa pamamagitan ng pag-overwrite sa mga titik sa kanan. Ito ay tinatawag na replacement mode. Kung pinindot mong muli ang key, ang mga ipinasok na titik ay maghihiwalay sa mga titik ng salita. Ito ay insert mode. Sa pangkalahatan, mas mahusay na susi huwag kailanman gamitin ito para sa mga ganoong layunin, dahil naniniwala kami na ito ay nakakasagabal lamang at nakakalito sa lahat. Ngunit kailangan mong malaman ang tungkol sa mode na ito, kung para lamang hindi matakot kung bigla mong makita na habang nagta-type, ang cursor ay tumigil sa paglipat ng mga titik sa kanan ng sarili nito, ngunit nagsimulang i-overwrite ang mga ito.

Sa panahong ito - isang panahon ng pangkalahatang computerization - ang tanong kung ano ang isang cursor ay maaaring mukhang kakaiba sa isang tao. Ngunit kahit na ngayon ang isang tao ay nakatagpo ng isang computer sa unang pagkakataon, at para sa kanya ang lahat ng bagay sa lugar na ito ay nangangailangan ng paliwanag, kabilang ang tanong na ito.

2. kanal

Ang salitang "cursor" ay nagmula sa salitang Ingles na cursor, na may maraming kahulugan, ngunit ang pangunahing isa ay "pointer".

Kahulugan ng Cursor

Ang salitang "cursor" ay nagmula sa salitang Ingles na cursor, na may maraming kahulugan, ngunit ang pangunahing isa ay "pointer".

2. Ang lugar kung saan isasagawa ang mga aksyon ng iba't ibang mga manipulator na konektado sa computer - isang computer mouse, isang graphics tablet, isang joystick at marami pang iba ay maaaring magsilbi bilang mga manipulator.

graphics tablet

Kasama sa una ang mga tumutukoy sa lokasyon ng susunod na karakter kapag nagpi-print (tingnan ang punto 1 sa itaas), at ang pangalawa ay kinabibilangan ng mga cursor na ginagamit kapag gumagamit ng mga manipulator, lalo na, maaari itong maging isang mouse cursor.

May mga text cursor at pointing device cursors.

Kasama sa una ang mga tumutukoy sa lokasyon ng susunod na karakter kapag nagpi-print (tingnan ang punto 1 sa itaas), at ang pangalawa ay kinabibilangan ng mga cursor na ginagamit kapag gumagamit ng mga manipulator, lalo na, maaari itong maging isang mouse cursor.

Uri ng teksto, halimbawa ang istilo nito, atbp.

Para sa isang mas malinaw na ideya kung ano ang cursor, dapat banggitin ang mga pagbabago at anyo nito.

Upang gawing mas madaling mahanap ang cursor ng teksto sa teksto, madalas itong ginagawang kumurap. Ito ay karaniwang isang patayong kumikislap na linya. Ang taas nito ay tumutugma sa laki ng font. Minsan iba pang mga elemento ang ginagamit sa halip, tulad ng isang parihaba, isang pahalang na linya, atbp.

Mga anyo ng pointer-cursors

Mayroong isang makabuluhang bilang ng mga naturang form. Nasa ibaba ang ilan sa mga ito, dahil walang saysay na ilista ang lahat ng kanilang pagkakaiba-iba sa isang panimulang artikulo.

1. Ang arrow ay tinatawag na default na cursor. Karaniwan, ang bagay na itinuturo ng naturang cursor upang ipaalam sa gumagamit ang tungkol sa posibilidad na makipag-ugnayan dito.

3. Pangunahing ginagamit ang mga crosshair para sa graphical na pag-highlight.

4. Ang pag-highlight ng teksto ay nagpapahiwatig na maaari kang magpasok ng teksto sa field na ito.

5. Ang paglipat ng cursor ay nagpapahiwatig na ang napiling bagay ay maaaring i-drag.

Pinakamainam na maging pamilyar sa iba pang mga anyo ng mga cursor habang nagtatrabaho sa isang computer. Kasabay nito, kung ano ang isang cursor ay nagiging lalong malinaw.

Mga problema sa kontrol ng cursor

May mga pagkakataon na hindi gumagalaw ang cursor. Maaaring may napakaraming dahilan para sa sitwasyong ito. At malamang na imposibleng ilista ang lahat ng ito. Ito ay depende, sa partikular, sa kung anong aparato ang ginagamit upang kontrolin ang cursor, at sa paraan na ito ay konektado sa computer, atbp. Ngunit ang pinaka-malamang na mga dahilan ay ang mga sumusunod. Kung ang aparato ay konektado sa computer sa pamamagitan ng mga wire, malamang na ang cursor ay hindi gumagalaw dahil sa mga sirang wire. Kung wireless ang koneksyon, malamang na hindi naka-on ang control device, kung nilagyan ito ng switch, o patay na ang baterya nito. Bilang karagdagan, maaaring nabigo ang signal receiver ng control device. Ang ganitong mga receiver ay madalas na konektado sa isang computer sa pamamagitan ng USB connectors.

Ang posibilidad na ang naaangkop na driver ay hindi naka-install sa iyong computer ay karaniwang maliit. Ngunit kapaki-pakinabang din na gawin ang gayong tseke.

Sa ibang mga kaso, isang espesyalista lamang ang maaaring ayusin ang problemang ito.

Ito ay, bilang unang pagtataya, ang sagot sa tanong kung ano ang cursor.

- isang elemento ng graphical na interface na tumuturo sa isang bagay kung saan isasagawa ang pakikipag-ugnayan gamit, o isa pang control device. May isang text cursor na nagpapahiwatig ng lokasyon ng keyboard input; mouse cursor (o mouse pointer) at iba pang pointing device; cursor ng menu. Bilang karagdagan sa pagturo sa isang bagay, maaari ding ipakita ng cursor ang estado nito, halimbawa, ang imposibilidad ng pakikipag-ugnayan.

Mula sa kasaysayan

Noong 1968, isang Amerikanong imbentor kasama ang isang koponan ang lumikha ng mga unang elemento ng isang interface ng tao-machine (UI - user interface). Ang mga elementong ito ay bahagi ng isang rebolusyonaryong pag-unlad (NLS - on-Line System), isang sistemang ipinatupad sabay-sabay na gawain ilang mga terminal sa parehong mga dokumento. Sa parehong taon, noong Disyembre 9, isang demonstrasyon ng isang online na sistema ang naganap, na tinawag na "," literal na "ina ng lahat ng mga demonstrasyon," kung saan makikita ng isang tao ang trabaho na may hypertext at isang cursor.

Text cursor

Text cursor(at gayundin sa pagkakatulad sa isang makinilya - karwahe, caret ) sa pangkalahatan ay tumutukoy sa lugar kung saan ipapasok ang text na ipinasok mula sa keyboard. Karaniwang kumikislap ang cursor upang mabilis itong mahanap sa teksto - maaaring mahirap makita ang isang nakatigil na cursor sa malaking teksto. Ang pinakakaraniwang anyo ng cursor sa modernong mga interface user - isang patayong bar na ang taas ay tumutugma sa taas ng linya ng teksto at matatagpuan sa simula ng pagiging pamilyar ng ipinasok na karakter. Sa ilang mga kaso, ginagamit ang iba pang mga uri ng cursor: isang parihaba na may lapad ng character na nakapaloob sa susunod na character, isang underscore, o isa pang character. Halimbawa, sa mga computer ang malaking titik ay ginamit bilang isang cursor. letrang latin sa isang pamilyar na lugar.

Bilang karagdagan sa pagpahiwatig ng lokasyon ng pag-input, maaari ding ipakita ng cursor ang:

  • input mode: halimbawa, kapag lumipat mula sa insert mode upang palitan ang mode, ang cursor ay karaniwang pinapalitan ng alinman sa isang underscore na character o isang parihaba na nakapaloob sa buong character na sumusunod dito. Gumamit ang mga computer ng 5 input mode, na lahat ay itinalaga ng iba't ibang mga titik;
  • mga katangian ng input text: una sa lahat, ang laki ng font. Sa mas advanced na mga text editor at sa tulong ng isang cursor, ang estilo ng font (romantiko o italic) at kulay ay maaaring ipakita;
  • Ginagamit din ang cursor upang ipahiwatig ang hangganan ng pagpili, na maaaring palawakin/bawasan sa pamamagitan ng paggalaw ng cursor gamit ang .

Maaari mong ilipat ang cursor sa pamamagitan ng text alinman sa pamamagitan ng direktang pagpahiwatig ng lokasyon gamit ang isang pointing device o sa pamamagitan ng paggamit ng .

Itinuro ang cursor ng device(sa partikular, cursor ng mouse), Gayundin panturo( pointer ) ay kinakailangan kapag nagtatrabaho sa pagturo ng mga device tulad ng , atbp., na hindi direktang tumuturo sa isang punto sa screen, hindi katulad ng mga device gaya ng at . Ang user, sa pamamagitan ng pagmamanipula ng naturang device, ay tinitiyak na ang cursor ay tumuturo sa nais na bagay sa screen, at pagkatapos ay nakikipag-ugnayan dito gamit ang mga button, gulong, atbp. na matatagpuan sa device.

Ang pointer ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga hugis, ngunit ang mahalagang bahagi nito ay ang tinatawag na aktibong pixel (hotspot) - ang punto sa screen kung saan matatagpuan ang elemento kung saan nangyayari ang pakikipag-ugnayan. Karamihan sa mga cursor ay may hugis na nagpapahiwatig ng lokasyon ng puntong iyon: para sa mga arrow cursor, ang aktibong pixel ay matatagpuan sa dulo ng arrow, para sa mga crosshair cursor, ito ay nasa gitna. Kung ang cursor ay hindi nagsasangkot ng pakikipag-ugnayan sa isang bagay sa screen, halimbawa, sa wait cursor, kung gayon ang lokasyon ng aktibong pixel sa loob nito ay hindi mahalaga.

Mga form ng index

Ang hugis ng pointer ay maaaring magbago depende sa bagay at sa paraan ng pakikipag-ugnayan dito. Halimbawa, sa mga graphic editor ang cursor ay may hugis ng kasalukuyang napiling tool. Moderno din at sumusuporta sa ilang karaniwang uri ng cursor:

  • Ang default na cursor ay isang arrow. Ipinapalagay na ang bagay sa ilalim ng naturang cursor ay nakapag-iisa na nagpapaalam sa gumagamit sa pamamagitan ng hitsura nito kung posible na makipag-ugnayan dito;
  • Hand cursor - para sa pagmamarka ng mga hyperlink upang ipaalam sa user na gumagana ang hyperlink;
  • Crosshair - pangunahing ginagamit para sa graphical na pag-highlight;
  • Text highlight - mga senyales na maaaring ilagay ang text sa field na ito, at pati na rin ang mga highlight at mga menu ng konteksto, tipikal para sa mga field ng text input;
  • Ilipat ang cursor - nagpapahiwatig na ang function ay magagamit para sa napiling bagay;
  • Pagbabago ng laki ng mga cursor:

    mula sa itaas

    ibabang gilid,

    mula sa kaliwa at

    kanang gilid, pati na rin mula sa mga sulok:

    kaliwang itaas at

    kanang ibaba,

    ibabang kaliwa at

    kanang itaas;
  • Help mode cursor - nagsasaad na para sa ng bagay na ito sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng mouse, may makukuhang tulong, o mayroong tooltip;
  • Cursor background mode- nagsasaad na ang aksyon ay inilunsad, ngunit maaaring walang nakikitang mga resulta. Ang cursor na ito ay ginagamit upang hayaan ang user na makita na ang command ay tinanggap at hindi na kailangang mag-click muli sa object. Sa ilang mga graphical na kapaligiran isang gumagalaw na icon ng tumatakbong application ay ipinapakita sa tabi ng cursor;

  • Wait Cursor - Ipinapaalam sa user na mayroong a kasalukuyang sandali ang pakikipag-ugnayan sa elemento ay imposible dahil sa programa na gumaganap ng ilang mga operasyon. Sa pagtatapos ng execution, dapat bumalik ang cursor sa panimulang estado;
  • Cursor ng pagbabawal sa pagkilos - nagsasaad na ang ilang aksyon (i-drag, i-click, atbp.) ay para sa ng elementong ito hindi magagamit.

Ang pagpapalit ng hugis ng pointer para sa tiyak na elemento magagamit din para sa mga web page na gumagamit ng mga katangian