Ano ang ginagawa ng java programmer? Mga napiling bakante para sa mga programmer ng Java. Pagsasanay sa Java programmer

suweldo: mula 2,000 hanggang 4,000 USD bago ang personal na buwis sa kita

lungsod: Samara

Karanasan: 3–6 na taon

Pagtatrabaho

Ang Made Simple Ventures ay naghahanap ng Java programmer para sumali sa SMS marketing platform development team. Ang platform ay matagumpay sa komersyo at aktibong umuunlad, at ang maganda ay sarili nating produkto ito: lahat ng desisyon ay ginawa kaagad sa loob ng kumpanya.

Magtatrabaho nang malayuan nang buong oras sa isang pangkat ng sampung tao. Ang pamamaraan ng Scrum ay ginagamit at ang proseso ay patuloy na pinagbubuti. Ang proyekto ay patuloy na bumubuo ng bagong pag-andar sa loob ng maraming taon at maraming mga plano para sa hinaharap.

Naghahanap kami ng isang bihasang developer, isang mahilig sa kanyang craft, na malalim na nauunawaan ang mga prinsipyo ng software development, naglalaan ng oras sa self-education, at interesado sa mga balita mula sa mundo ng programming. Isang taong handang magtrabaho nang malayuan sa isang team, responsable at maagap, at kayang magtrabaho para sa mga resulta.

Mga kinakailangan:

  • Mas mataas na teknikal na edukasyon at tatlong taong karanasan sa komersyal na pagpapaunlad sa Java;
  • Kumpiyansa na kaalaman sa Java SE, kaalaman sa Spring Framework;
  • Komersyal na karanasan sa noSQL, mas mabuti ang MongoDB;
  • Kakayahang magtrabaho kasama ang Git, Maven, Unix console;
  • Ang karanasan sa NodeJS, Meteor at front-end development ay magiging isang plus;
  • Kinakailangan ang Ingles sa antas ng pagbabasa ng teknikal na dokumentasyon, mas gusto ang katatasan.

Kundisyon:

  • Buong oras na trabaho sa malayo;
  • Ang iskedyul ng trabaho ay tinutukoy nang paisa-isa. Ang bahagi ng koponan ay nagtatrabaho sa New York time zone (-5 EST), kaya ang pagkakaroon sa mga oras ng gabi ay kinakailangan ang oras ng Moscow;
  • Ang halaga ng kabayaran batay sa mga resulta ng panayam.

Senior Java Developer

suweldo

lungsod: Moscow

Karanasan: higit sa 6 na taon

Pagtatrabaho: Buong oras, malayong trabaho

Mga responsibilidad:

  • Pag-unlad ng aplikasyon, pakikilahok sa buong ikot ng pag-unlad. Ang application ay may access sa mga serbisyo ng kliyente, mga database (JDBC);
  • Pangunahing task pool sa Java;
  • Pag-optimize at pag-scale ng arkitektura batay sa RPS. May mga problemang kinasasangkutan ng kumplikadong lohika;
  • Maaaring may magkahiwalay na mga gawain sa Node.js at iba pang mga wikang ginagamit sa proyekto.

Mga kinakailangan:

  • 5 taon ng karanasan sa pagpapaunlad ng Java;
  • Napakahusay na pangunahing kaalaman sa larangan ng Computer Science (algorithm, istruktura ng data, protocol, modelo ng OSI at iyon lang);
  • Karanasan sa pagbuo ng mga high-load na web application (1k+ rps), kakayahang magtrabaho kasama ang multi-threading;
  • Napakahusay na kaalaman sa Java/JEE, frameworks, library, protocol, web socket;
  • Mahusay kung naiintindihan mo ang mga bagay tulad ng: Pag-load ng klase, Pamamahala ng Memorya, Pamamahala ng Transaksyon, Java Concurrent;
  • Pag-unawa sa mga prinsipyo ng mga protocol para sa pagpapadala ng mga mensahe sa pagitan ng mga bahagi ng system (AMQP, JMS, atbp);
  • Karanasan sa mga asynchronous na frameworks;
  • Karanasan sa mga database (100-200Gb+), pag-unawa sa mga mekanismo ng pagtitiklop, pag-lock, kumplikadong mga query, SQL at ORM (JPA2, Hibernate), JDBC;
  • Kumpiyansa sa antas ng pagtatrabaho ng Ingles (pasalita at nakasulat);
  • Karanasan sa malayong trabaho, pag-aayos ng iyong sariling oras ng pagtatrabaho;
  • Ang pagiging bukas at interes sa mga bagong teknolohiya (maaaring magkaroon ng pagkakataon ang proyekto na lutasin ang mga problema gamit ang Scala, Closure, atbp..);

Kundisyon:

  • Remote full-time na trabaho, Moscow timing - voice communication sa paligid ng 19, ilang beses sa isang linggo;
  • Mga paglalakbay sa negosyo sa USA (Cupertino), nang humigit-kumulang 2 linggo bawat 3 buwan - mahalagang magkaroon ng visa o ang kawalan ng mga hadlang sa pagpaparehistro;
  • Antas ng kita 220-300 libong rubles. (handa nang talakayin sa itaas);
  • Pagpaparehistro - sa pamamagitan ng isang indibidwal na negosyante (ang mga buwis ay binabayaran nang nakapag-iisa), bayad sa bakasyon - 20 araw ng trabaho;
  • Kabayaran para sa pagbili ng isang computer sa trabaho;
  • Kung ninanais, ang paglipat sa Singapore ay posible (ang kumpanya ang bahala sa lahat ng mga isyu sa organisasyon).

Pangunahing Java Developer

suweldo: mula 250,000 hanggang 350,000 kuskusin. bago ang personal income tax

lungsod: Moscow

Karanasan: 1–3 taon

Pagtatrabaho

Mga responsibilidad:

  • Pagbuo at suporta ng mga high-load na web at mga solusyon sa pagsasama;
  • Pagsusuri ng code at pag-optimize ng algorithm;
  • Pakikilahok sa pagpapatupad ng mga modernong teknolohiya at mga pamamaraan ng pag-unlad;
  • Pagtatakda ng mga gawain para sa mga developer at pagsasagawa ng mga pagsusuri sa code.

Mga kinakailangan:

  • Praktikal na karanasan sa pagbuo ng lohika ng server sa Java nang hindi bababa sa 3 taon;
  • Kaalaman sa Spring;
  • Kaalaman sa JPA (Hibernate);
  • Karanasan sa anumang version control system;
  • Mga protocol at format: HTTP/HTTPS, JSON, XML;
  • Pag-unawa sa mga prinsipyo ng relational database, kaalaman sa SQL;
  • Karanasan sa pagbuo ng mga multi-threaded na application;
  • Mga kasanayan sa pag-debug ng code at pag-profile;
  • Ingles: pagbabasa ng teknikal na literatura;
  • Responsibilidad, disiplina, kakayahang magtrabaho nang tuluy-tuloy sa isang pangkat;
  • Karanasan sa paggamit o pagpayag na makabisado: Ang mga teknolohiya ng ESB, mga prinsipyo ng pagbuo ng mga high-load na fault-tolerant system, mga pattern ng pagbuo ng software ay kanais-nais.

Kundisyon:

  • Ganap na opisyal na mga pagbabayad (suweldo + mga bonus);
  • Karagdagang gantimpala para sa mga resulta (KPI);
  • VHI (pagkatapos ng panahon ng pagsubok);
  • Pagsasanay, advanced na pagsasanay, sertipikasyon;
  • Isang pangkat ng mga taong katulad ng pag-iisip na mahilig sa kanilang trabaho;
  • Maginhawa, ergonomic at malikhaing opisina;
  • Isang corporate sports league na nagtataguyod ng malusog na pamumuhay.

Senior Java Developer

suweldo: mula 200,000 hanggang 300,000 kuskusin. sa iyong mga bisig

lungsod: Saint Petersburg

Karanasan: higit sa 6 na taon

Pagtatrabaho: Buong oras, buong oras

Mga responsibilidad:

  • Pakikilahok sa pagbuo ng arkitektura ng proyekto;
  • Pagbuo ng mga module ng system sa Java;
  • Pagbuo ng mga pagsubok sa yunit at pagsasama;
  • Pagsusulat at pagpapanatili ng napapanahong dokumentasyon para sa binuong mga module;
  • Pakikilahok sa pagtatasa at pamamahagi ng mga gawain sa pangkat;
  • Pakikilahok sa pagpili ng mga teknikal na solusyon;
  • Pakikilahok sa pagsusuri ng Code.

Mga kinakailangan:

  • Pinakamababang 5 taong karanasan sa pagtatrabaho sa mga teknolohiya ng Java;
  • Java core;
  • Cassandra, elasticsearch/lucene, postgresql, anumang distributed cache;
  • balangkas ng tagsibol;
  • JSon, REST;
  • Ang kahusayan sa anumang iba pang mga wika ay magiging isang plus;
  • Kaalaman sa mga pangunahing teknolohiya at pamantayan ng network;
  • Kaalaman sa mga pattern ng pag-unlad;
  • Kaalaman sa anumang SQL server;

Kundisyon:

  • Sahod mula 200 hanggang 300,000 rubles. batay sa mga resulta ng panayam
  • Pagrehistro ayon sa Labor Code ng Russian Federation
  • Opisina sa PS, st. Chapaeva (metro station "Gorkovskaya")

Java developer para sa analytics platform

suweldo: mula 220,000 hanggang 250,000 kuskusin. sa iyong mga bisig

lungsod: Moscow

Karanasan: 3–6 na taon

Pagtatrabaho: Buong oras, buong oras

Mga kinakailangan:

  • mas mataas na edukasyon;
  • 3 taon ng karanasan sa trabaho;
  • kaalaman sa Java core at isang ideya kung tungkol saan ang ika-17 kabanata ng JLS;
  • pamilyar sa mga klasikal na algorithm at istruktura ng data;
  • ang kamalayan na siya lamang ang may pananagutan para sa gawain at handang samahan ito mula sa mga kinakailangan ng customer hanggang sa isang gumaganang prototype;
  • Pag-unawa kung paano i-optimize ang mga query sa SQL.

Tungkol sa proyekto:

  • Tumutulong ang platform ng Analytics na mangolekta at mapanatili ang isang reference na base ng customer para sa marketing, benta, analytics at pag-uulat.

Mga layunin ng platform:

  • sabihin sa negosyo ang tungkol sa mga customer nito;
  • iwasto ang mga error sa data ng kliyente;
  • maghanap ng magkakaparehong kliyente sa iba't ibang database at pagsamahin ang impormasyon.

Paano gumagana ang kumpanya:

  • gumagana sa pamamagitan ng git-flow, sa pamamagitan ng mga pull-request sa Bitbucket;
  • bawat pull-request ay sumasailalim sa pagsusuri ng code at pagsusuri sa pagpupulong sa TeamCity;
  • walang access sa produksyon, na nagpapataw ng obligasyon sa amin na tukuyin ang bagong code na may mga pagsubok hangga't maaari;
  • Batay sa mga resulta ng pag-ulit, ang mga retrospective ay isinasagawa upang matukoy ang mga bottleneck.

Kundisyon:

  • lugar ng trabaho: Moscow, komportableng opisina malapit sa mga istasyon ng metro ng Kutuzovskaya at MCC;
  • iskedyul ng trabaho: limang araw;
  • magtrabaho sa isang pangkat ng 10 tao - mga analyst, developer, tagapagpatupad;
  • binago ang suweldo isang beses sa isang taon;
  • anumang mga kurso at kumperensya sa espesyalidad;
  • sahod: 220-250.0 thousand rubles.

Senior Java Developer (DataGrip)

suweldo: mula sa 200,000 kuskusin. bago ang personal income tax

lungsod: Saint Petersburg

Karanasan: 3–6 na taon

Pagtatrabaho: Buong oras, buong oras

Ang DataGrip ay isang development environment para sa SQL at mga database.

Mga kinakailangan:

  • Kaalaman sa mga produkto ng JetBrains at pagnanais na mapabuti ang mga ito;
  • Higit sa 3 taong karanasan sa Java programming
  • Pag-ibig para sa programming;
  • Kakayahang makipagtalo sa iyong posisyon;
  • Pagsusulat ng malinaw na code at pagsuporta dito;
  • Karanasan sa mga database at mga wika ng query;
  • Karanasan sa pakikilahok sa mga open source na proyekto;
  • Kaalaman sa programming paradigms.

Paano naiiba ang pagtatrabaho sa DataGrip sa pagtatrabaho sa iba pang mga IDE sa JetBrains:

  • Ang DataGrip ay may higit sa limampung kakumpitensya: lahat ng mga ito ay masyadong napaka-espesyalisado, o maaari lamang gumawa ng mga pangunahing bagay, o napakamahal. Ang SQL ay nasa loob ng maraming taon, ngunit ang isang high-end na kapaligiran sa pag-unlad para sa mga database ay hindi pa nagagawa: mayroong isang malakas na pangangailangan para sa naturang tool sa mundo. Ang paggawa ng DataGrip ay tungkol sa pag-aalok sa mga SQL developer ng isang ganap na bagong karanasan sa pagsusulat ng mga query at pagtatrabaho sa data;
  • Hindi nilalayon ng DataGrip na suportahan ang mga framework na inilalabas bawat taon, at nagdaragdag kami ng mga pangunahing pagbabago sa arkitektura sa IDE. Halimbawa, kailangan nating suportahan ang mga database ng NoSQL, palawakin ang mga kakayahan ng mga tsart, lumikha ng isang naka-imbak na pamamaraan ng debugger, isang generator ng data, o isang bagay na hindi pa natin naiisip;
  • Ang gramatika ng SQL ay mas kumplikado kaysa sa iba pang mga wika na sumusuporta sa DataGrip. Ang pagtatrabaho sa isang SQL parser ay nagdudulot ng mga hindi pangkaraniwang hamon para sa developer;
  • Ang DataGrip ay isa sa pinakamaliit na team sa JetBrains at pinapanatili ang diwa ng isang startup. Maraming komunikasyon, kakaunting pormalidad. Madalas na mga paglalakbay sa mga kumperensya, kaya ang bawat developer, kung siya ay interesado, ay maaaring maglakbay sa USA at Europa dalawa o tatlong beses sa isang taon at makipag-usap tungkol sa DataGrip sa mga kasamahan;
  • Ang ginagawa ng DataGrip ay nahuhulog sa halos lahat ng iba pang IDE sa JetBrains: IntelliJ IDEA, PhpStorm, PyCharm, GoLand, RubyMine at Rider.

Paano ito gumagana sa loob:

  • Source code - sa Java, Groovy at Kotlin;
  • Upang ayusin ang pangkatang gawain, ginagamit ang mga sumusunod: Upsource para sa pagsusuri ng code, TeamCity para sa awtomatikong pagpapatakbo ng mga pagsubok at pag-assemble ng mga produkto, YouTrack para sa pagtatala ng mga bug at feature;
  • Direktang makipag-ugnayan sa mga user.

Ano pa:

  • Insurance para sa iyo, asawa/asawa at mga anak;
  • Mga sariwa at masustansyang almusal at tanghalian sa opisina;
  • Maginhawa at demokratikong opisina sa pinakasentro;
  • Libreng English at German na mga aralin.

Java Developer

suweldo: hanggang sa 180,000 kuskusin. sa iyong mga bisig

lungsod: Moscow

Karanasan: 3–6 na taon

Pagtatrabaho: Buong oras, buong oras

Mga responsibilidad:

  • Pagsusuri ng mga kinakailangan, panukala ng mga pamamaraan ng pagpapatupad;
  • Elaborasyon ng arkitektura ng solusyon at pananaliksik ng mga bottleneck sa kasalukuyang pagpapatupad;
  • Pag-unlad ng bagong pag-andar;
  • Suporta sa umiiral na pag-andar;
  • Pagsusuri at pagwawasto ng mga pagkakamali;
  • Pagsusulat ng unit at integration test.

Mga kinakailangan:

  • Hindi bababa sa 3 taong karanasan sa pagtatrabaho sa Java;
  • Mas mataas na teknikal na edukasyon;
  • Malakas na kaalaman sa Java (mas maganda ang Java 8) - Core/IO/Collections/Concurrency/JMM/GC;
  • Napakahusay na kaalaman: Spring/Spring Boot, Hibernate;
  • Karanasan sa Camel, Hazelcast, Guava, PostgreSQL;
  • Ang pag-unawa sa Ansible, Jenkins, at Gradle ay kanais-nais.

Kundisyon:

  • Magtrabaho sa isang aktibong umuunlad na internasyonal na kumpanya, sa isang pangkat ng mga kabataan, motivated at mahuhusay na tao;
  • Kaalaman sa mga modernong uso sa pagdidisenyo ng arkitektura ng mga serbisyong ipinamamahagi ng mataas na karga;
  • Patuloy na pagsasanay;
  • Matatag na mataas na sahod;
  • Kumportable at maginhawang opisina sa istasyon ng metro ng Paveletskaya;
  • Pagpaparehistro ng mga relasyon sa paggawa alinsunod sa Labor Code ng Russian Federation;
  • VHI at fitness.

Java Developer (Junior/Midlle)

suweldo: mula 60,000 hanggang 150,000 kuskusin. bago ang personal income tax

lungsod: Moscow

Karanasan: 1–3 taon

Pagtatrabaho: Buong oras, buong oras

Kinakailangan ang Java Developer para sa isang Swedish IT company na gumagawa ng mga solusyon para sa malalaking institusyong pinansyal.

Mga responsibilidad:

  • Pag-unlad at suporta ng malalaking aplikasyon sa negosyo;
  • Pakikipag-ugnayan sa mga pangkat ng analytics at pagsubok;
  • Pakikilahok sa pagbuo at disenyo ng mga solusyon sa arkitektura.

Mga kinakailangan:

  • Mas mataas na edukasyon (magiging kalamangan ang computer science/matematika). Isinasaalang-alang din namin ang mga nagtapos ng mga teknikal na unibersidad (kabilang ang mga mag-aaral sa huling taon);
  • Karanasan sa pagpapatupad ng mga proyekto sa Java (maaaring sa iyo o bilang bahagi ng pagsasanay, kung walang propesyonal na karanasan).

Ito ay magiging isang plus:

  • Kaalaman: Spring; JavaEE (EJB 3, JPA, JSF, JMS, Webservices, REST); HTML, CSS, JavaScript; SQL; XSL; Git.
  • Pag-unawa: JBOSS/WebSphere/WebLogic; Kamelyo, OSGi; Hibernate.

Kundisyon:

  • Magtrabaho sa sangay ng Russia ng isang kumpanya ng Suweko, pagpaparehistro ayon sa Labor Code ng Russian Federation;
  • Puting suweldo (depende sa karanasan ng kandidato);
  • Pagbabayad para sa mga tanghalian sa opisina (cash compensation tungkol sa 10 libong rubles bawat buwan);
  • Dynamo metro station (15 min walk o 5 min sa pamamagitan ng libreng corporate transport);
  • Mayroong opisina ng kumpanya sa Zelenograd (kung nais ng kandidato, posible na magtrabaho sa opisinang ito);
  • Ang mga oras ng opisina ay mula 10:00 hanggang 19:00.

Nag-develop ng Junior Java

suweldo: mula 50,000 hanggang 70,000 kuskusin. sa iyong mga bisig

lungsod: Moscow

Karanasan: hindi kailangan

Pagtatrabaho: Buong oras, flexible na iskedyul

Mga responsibilidad:

  • Disenyo at pagbuo ng pampubliko at panloob na API (teknolohiya stack: Java 8, EJB, Hibernate, WildFly, Hazelcast, PostgreSQL);
  • Pagpapabuti ng umiiral na mga function ng MySklad: pagsasama sa mga panlabas na sistema, mga solusyon sa pera, pagbuo ng panloob na serbisyo sa pagsingil;
  • Pagpapabuti ng bahagi ng kliyente ng web application (user interface at lohika ng negosyo) gamit ang GWT.

Mga kinakailangan:

  • Graduate o senior student ng isang teknikal na unibersidad;
  • May kumpiyansa na alam ang mga algorithm at istruktura ng data;
  • Magkaroon ng pag-unawa sa mga pattern ng disenyo at mga pangunahing kaalaman sa OOP;
  • Magkaroon ng karanasan sa pagbuo sa Java sa mga proyektong pang-edukasyon o tahanan;
  • Pamilyar sa Java Core (collections, utils, exceptions, concurrency a plus);
  • Alamin ang SQL sa antas ng pagsulat ng mga simpleng query;
  • Handang magtrabaho ng 30 oras sa isang linggo.

Makakakuha ka ng mga kasanayan:

  • Gumugol ng kaunting oras sa pagsusuri ng isang gawain bago ito kumpletuhin;
  • Sumulat ng karampatang at kapaki-pakinabang na mga pagsubok sa yunit;
  • Magtrabaho sa isang koponan, suriin ang code;
  • Magpakita ng kalayaan sa pagtatakda at pagtatasa ng mga gawain, gayundin ang pagtatasa sa pagiging epektibo ng mga solusyon.

Kundisyon:

  • Pagrehistro ayon sa Labor Code ng Russian Federation mula sa unang araw;
  • White salary 50-70 thousand rubles (pagkatapos ng mga buwis, sa kamay);
  • Ang pinakanababagong simula sa araw ng trabaho;
  • Kumportableng opisina limang minuto mula sa istasyon ng metro ng Technopark;
  • Branded merch (T-shirt, sweatshirt, mug na may mga aso, notebook, atbp.);
  • Reimbursement para sa pananghalian;
  • Kabayaran para sa matrikula ayon sa profile;
  • VHI pagkatapos ng pagtatapos ng panahon ng pagsubok.

Java Programmer Trainee

suweldo: hanggang sa 30,000 kuskusin. sa iyong mga bisig

lungsod: Moscow

Karanasan: hindi kailangan

Pagtatrabaho: Internship, flexible na iskedyul

Mga responsibilidad:

  • Pakikilahok sa pagbuo ng mga kawili-wili at ambisyosong proyekto sa larangan ng fintech;
  • Magtrabaho sa isang distributed team, pakikipag-ugnayan sa mga panlabas na developer, pakikipag-ugnayan sa mga teknikal na espesyalista ng customer;
  • Pag-unlad ng mga proyekto mula sa simula - mula sa arkitektura hanggang sa dokumentasyon ng suporta;
  • Pag-unlad ng mga umiiral na proyekto, teknikal na suporta, refactoring at pag-unlad;
  • Pagsusuri ng dalubhasa sa mga kinakailangan sa negosyo at mga teknikal na solusyon, pagsusuri ng code;
  • Pagsusulat ng mga pagsusulit sa yunit at mga pagsusulit sa pagsasama;
  • Aktibong pakikilahok sa pagbuo ng koponan.

Mga kinakailangan:

  • Hindi kumpletong mas mataas/mas mataas na teknikal na edukasyon;
  • Pangunahing karanasan sa pag-unlad ng Java, marahil katatapos mo lang ng mga kurso;
  • Minimum na kaalaman sa pagtatrabaho sa DBMS at SQL (mas mabuti ang oracle, pl\sql);
  • Karanasan sa pagbuo ng mga web-based na system, ang front-end na karanasan sa pag-unlad ay isang plus;
  • Pag-unawa sa buong ikot ng pagbuo ng software;
  • Tuturuan ka kung paano magtrabaho sa mga build system (ginagamit namin ang Gradle at Maven);
  • Tuturuan ka kung paano magtrabaho sa mga framework ng pagsubok (ginagamit namin ang JUnit, Mockito, Spock, spring-test);
  • Tuturuan ka kung paano gumamit ng mga tool sa pagbuo ng koponan (ginagamit namin ang Jira, Confluence, Stash, Gitlab);
  • Tuturuan ka kung paano magtrabaho sa Linux (ginagamit namin ang Ubuntu bilang mga workstation);
  • Kaalaman sa Ingles - pagbabasa ng teknikal na dokumentasyon;

Kundisyon:

  • Ang suweldo ay tinutukoy batay sa mga resulta ng panayam;
  • Isang palakaibigan, batang pangkat ng mga propesyonal na maraming matututunan;
  • Buong teknolohiya ng stack na pagsasanay;
  • Maginhawang opisina malapit sa istasyon ng metro ng Paveletskaya;
  • 5/2 na iskedyul nang walang sanggunian sa mga oras ng pagtatrabaho, ang kakayahang pagsamahin sa mga pag-aaral;
  • Magandang prospect na manatili sa kumpanya pagkatapos ng internship.
  • Tsaa, kape, cookies;)

Java Programmer ay isang espesyalista na gumagawa ng mga application na may iba't ibang kumplikado gamit ang pinakalumang programming language. Hindi lamang siya nagsusulat ng code ng programa, ngunit tumatalakay din sa pagpapatupad, pagsubok, Russification ng mga programa, at pagbabago ng code. Ang propesyon ay angkop para sa mga interesado sa computer science (tingnan ang pagpili ng propesyon batay sa interes sa mga paksa sa paaralan).

Maikling paglalarawan

Nakita ng mundo ang Java programming language noong 1995 sa pagtatapos ng ika-20 siglo ito ay napakapopular, bagaman ngayon ay higit sa 9 milyong mga developer ang gumagamit nito. Ang mga sumusunod na produkto ay nakasulat sa wikang ito:

  • mga video game;
  • mga application para sa Android;
  • mga application ng client-server at iba pa.

Ang mga IT specialty ngayon ay nararapat na ituring na pinaka-promising na lugar, ngunit ang segment na ito ay hindi kailanman nakakaranas ng kakulangan ng mga tauhan. At, sa kabila nito, ang mga Java programmer ay naging at magiging in demand sa labor market, dahil ang mga empleyadong ito ay nagkakaloob ng halos 14% ng lahat ng mga bakante sa IT.

Paglalarawan ng propesyon

Ang isang aplikante ay maaaring makabisado ang kumplikadong teknikal na propesyon sa loob lamang ng 1 taon habang pumapasok sa mga kurso. Ang isang kinatawan ng propesyon na ito ay dapat na matatas sa iba pang mga programming language, nauunawaan ang istraktura ng produktong nilikha, at maaaring gumana sa iba't ibang mga makina at software.

Ang gawain ng isang programmer na pumili ng wikang Java ay binubuo ng mga sumusunod na yugto:

  • makipagtulungan sa customer;
  • pagbuo ng arkitektura, software modules, Enterprise Application Integration;
  • pagsubok at pagpapatupad;
  • pagwawasto ng mga error kung napansin ang mga ito habang nagtatrabaho sa produkto;
  • karagdagang teknikal na suporta.

Madalas na kasangkot ang mga espesyalista sa gawaing nauugnay sa pagwawasto ng mga error sa code ng ibang tao, pag-update o pagbabago ng mga umiiral nang application, at pagsasalin ng dayuhang software. Tandaan na ang programmer ay dapat na makipag-ugnayan sa customer at sa development team, gumuhit ng mga teknikal na detalye, at magkaroon ng mahusay na kaalaman sa teknikal na Ingles.

Pag-uuri

Ang lahat ng mga programmer ng Java ay karaniwang nahahati sa ilang mga grupo, na isinasaalang-alang ang antas ng kanilang propesyonal na kaalaman, mga indibidwal na kakayahan at naunang ipinatupad na mga proyekto:

  • mga batang propesyonal na alam ang mga pangunahing kaalaman ng isang programming language, ngunit hindi pa alam kung paano ilapat ang mga ito sa pagsasanay. Maaaring magtrabaho bilang mga katulong o makibahagi sa mga proyekto na may maliit na badyet at mababang antas ng responsibilidad;
  • junior developer Siya ay may kaunting karanasan sa trabaho, alam kung paano itama ang maliliit na pagkakamali, ang kanyang trabaho ay sinusuri ng mga kasamahan, dahil sa kaso ng mga pagkukulang, sila ay mananagot sa kanilang mga nakatataas;
  • developer (Java Middle). Ang espesyalista na ito ay mayroon nang karanasan sa trabaho, maaari niyang independiyenteng magsulat ng code na hindi nangangailangan ng pag-verify, at gumagana sa mga gawain ng katamtamang pagiging kumplikado;
  • senior developer (Senior). Madaling makayanan ang anumang mga gawain, may buong responsibilidad para sa mga deadline, nakasulat na code, mga pagbabagong ginawa, atbp.;
  • pinuno ng pangkat (Teach Lead). Isang mataas na antas na espesyalista na hindi lamang nagsusulat ng code, ngunit namamahagi din ng mga teknikal na pagtutukoy at nangangasiwa sa gawain ng mga junior na empleyado;
  • arkitekto (Arkitekto). Ang pinakamataas na bayad na espesyalista sa disenyo na kayang isagawa ang buong proyekto nang mag-isa.

Ang pinaka-in demand sa labor market ay mga developer at senior developer, na ang trabaho ay maaaring bayaran ng maliliit na kumpanya. Ang mga tagapamahala at arkitekto ay mga indibidwal na espesyalista na tinanggap ng mga kinatawan ng katamtaman at malalaking negosyo.

Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon

Mga pros

  1. Marami talagang bakante, kaya hindi problema ang paghahanap ng trabaho.
  2. Malayong trabaho.
  3. Promising direksyon.
  4. Nagtatrabaho sa isang creative team.
  5. Kung ang isang espesyalista ay nagtatrabaho sa isang opisina, kung gayon ang pinakamahusay na mga kondisyon ay nilikha para sa kanya: libreng pagkain, air conditioning, isang magandang PC, atbp.

Cons

  1. Hindi matatag na suweldo, dahil ang mga batang Java programmer ay walang trabaho.
  2. Malaking responsibilidad.
  3. Mahirap maghanap ng trabaho kung wala kang karanasan.

Mahahalagang personal na katangian

  1. Pagpapasiya.
  2. Mga kakayahan para sa eksaktong agham.
  3. Konsentrasyon.
  4. Kakayahang mamuno sa isang pangkat ng trabaho.
  5. Katumpakan.
  6. pagiging maagap.
  7. Mga kakayahan sa wika.
  8. Pagnanais na turuan ang iyong sarili.

Pagsasanay sa Java programmer

Sa pagtatapos ng huling siglo, higit sa 60% ng mga programmer ay itinuro sa sarili, kung saan pumikit ang mga employer. Ngunit ngayon ang lahat ay nagbago, kaya ang unang bagay na kailangan mong ipakita sa panahon ng trabaho ay isang portfolio at isang diploma sa mas mataas na edukasyon. Sa una, kailangan mong kumuha ng espesyalidad na nauugnay sa larangan ng IT (informatics, computer technology, mathematics, software engineering, at iba pa). Pakitandaan na upang makapasok sa isang unibersidad kailangan mong pumasa sa 4 na Pinag-isang Pagsusuri ng Estado: Wikang Ruso, ICT, agham sa kompyuter, matematika. Ang matagumpay na pagpasa sa mga pagsusulit ay isang garantiya ng pagpasok sa badyet!

Kung magtatrabaho ka bilang isang freelancer, sapat na ang isang sertipiko ng pagkumpleto ng mga kurso. Tandaan na habang nag-aaral sa isang unibersidad, ang hinaharap na espesyalista ay makakatanggap ng mataas na dalubhasang kaalaman na tutulong sa kanya na makamit ang mahusay na tagumpay sa propesyonal na pag-unlad. Ang mga kurso ay nagbibigay ng mababaw na kaalaman, kaya ang mga espesyalista ay napipilitang tapusin ang kanilang pag-aaral habang nagtatrabaho, na maaaring magdulot ng mga pagkakamali.

Well . Isang praktikal na 4 na buwang kurso para sa mga gustong matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa programming kasama ang isang indibidwal na tagapagturo, magsulat ng code para sa mga totoong proyekto at makuha ang kanilang mga unang order. Ang iyong thesis ay ang iyong unang ganap na Java application na "Javagram" (katulad ng sikat na Telegram application).

Mga unibersidad

  1. Moscow State University na pinangalanang M.V. Lomonosov.
  2. Mas Mataas na Paaralan ng Economics.
  3. Moscow Polytechnic University.
  4. Peoples' Friendship University of Russia.
  5. Moscow State Technical University na pinangalanang N. E. Bauman.
  6. Institute of Radioelectronics and Information Security (IRIB).
  7. St. Petersburg State Electrotechnical University.
  8. St. Petersburg State University.
  9. St. Petersburg State University of Aerospace Instrumentation.
  10. St. Petersburg State Economic University.
  11. Novosibirsk State University.
  12. Novosibirsk State Technical University.
  13. Southern Federal University.
  14. Institute of Mathematics, Mechanics at Computer Sciences na pinangalanan. I. I. Vorovich.
  15. Orenburg State University.
  16. Chelyabinsk State University.

Lugar ng trabaho

Ang pangangailangan para sa mga programmer ng Java ay napakabilis ng mga karampatang espesyalista na may kaunting karanasan sa trabaho; Ang mga kinatawan ng propesyon ay malugod na tinatanggap sa mga kumpanyang gumagawa ng mga aplikasyon, mga materyales sa advertising, logistik, gumagawa ng ilang uri ng mga produkto at iba pa na gumagamit ng mga computer para sa trabaho.

Kabayaran

Ang isang kinatawan ng propesyon ay nagsisimulang magtrabaho sa malalaking proyekto sa loob ng 1-1.5 taon pagkatapos makumpleto ang pagsasanay. Nakadepende ang sahod niya sa grupong kinabibilangan niya. Ang isang bata at junior na developer ng Java ay maaaring umasa sa isang suweldo na hindi hihigit sa 20-40 libong rubles ang mga developer at senior developer ay nag-aaplay para sa mga bakante na may suweldo na higit sa 50 libong rubles. Ang suweldo ng mga espesyalista sa Teach Lead at Architect ay isa-isang napag-uusapan.

Sahod mula Setyembre 17, 2019

Russia 60000—90000 ₽

Moscow 100,000—250,000 ₽

Propesyonal na kaalaman

  1. Java programming language.
  2. Iba pang mga programming language (C++, Ruby, PHP, atbp.).
  3. Mga Batayan ng Java Core na wika.
  4. Kaalaman sa SQL, JDBC, OOP, OOD, DBMS, CASE.
  5. Teknikal na Ingles.
  6. Mga library ng klase ng Java, client-server.
  7. Proseso ng Software Engineering.
  8. Mga markup na wika (HTML, XML at iba pa).
  9. Mga arkitektura ng cluster.
  10. Karanasan sa trabaho ng hindi bababa sa 1-3 taon.

Kung isinasaalang-alang mo ang iba pang mga opsyon (bukod sa pagtatrabaho bilang isang java programmer), pagkatapos ay huwag limitahan ang iyong sarili sa pagpipiliang ito ng mga advertisement, mayroon kaming maraming iba pang mga posisyon para sa iba't ibang mga posisyon. Doon ay maaari mo ring gamitin ang paghahanap para sa mga alok mula sa mga direktang employer at ahensya.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Magandang kaalaman sa OOP 2 taong karanasan sa pag-develop sa Java at C++ Kaalaman sa Swing, Reflection, XML RPC, Subversion. Ang karanasan sa serial port sa Java ay ginustong karanasan sa pangangasiwa ng Linux

Salary: mula 70,000 kuskusin. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa trabaho ng hindi bababa sa 1 taon.

Pag-develop at suporta ng mga web at/o enterprise application sa Java.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Napakahusay na kaalaman sa SQL (mas mabuti sa mga feature ng PostgreSQL) Kaalaman sa HTML/CSS at JavaScript na Karanasan sa Apache Maven/Artifactory/Ant.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Napakahusay na kaalaman sa kapaligiran ng Unix.

Kakayahang magtrabaho sa isang koponan, suriin ang mga resulta ng iyong trabaho, kakayahang gumawa ng mataas na kalidad na code.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Ang mga kandidato na may kaunti o walang karanasan sa trabaho, na may mas mataas na edukasyon (o mga mag-aaral sa huling taon na may kakayahang magtrabaho ng full-time) ay isinasaalang-alang. Availability ng iyong sariling mga proyekto sa Java sa labas ng kurikulum ng unibersidad (maaaring hindi pang-komersyal na mga pagpapaunlad, ang iyong sariling maliliit na pagsubok na proyekto).

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Pagkamamamayan ng Russian Federation Mataas na kalidad na pagkumpleto ng mga gawain sa oras. Personal na paglahok sa usapin; ang mga pariralang "Hindi ko alam", "Hindi ko alam kung paano", "wala ito sa aking teknikal na detalye", atbp. ay hindi dapat nasa iyong bokabularyo. Pagnanais at kakayahang mabilis na makabisado ang mga bagong wika, teknolohiya, software, atbp. Java/Kotlin/JavaScript (harap din sa Kotlin) spring, openlayers, vue docker, electron, git nosql, neo4j, flux queues

Sahod: hanggang sa 150,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kumpiyansa na kaalaman sa Core Java nang hindi bababa sa 3 taon; Pag-unawa sa mga prinsipyo ng OOP; Kaalaman sa SQL, UML; Karanasan sa pagbuo ng koponan gamit ang kontrol ng bersyon, mga kinakailangan at pamamahala ng pagsasaayos; Kakayahang maunawaan ang code ng ibang tao. Bilang karagdagan: Karanasan sa sektor ng pagbabangko; Pag-unawa sa mga pattern ng disenyo; Spring, Spring MVC, JMS. Ingles (teknikal) Ingles na teknikal

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mas mataas na edukasyon (mas mabuti teknikal); Karanasan sa isang katulad na posisyon ng hindi bababa sa 1.5 - 2 taon, kaalaman at praktikal na karanasan sa Java, JavaScript, HTML, SQL (Oracle), PL/SQL. Mas gusto ang kaalaman sa insurance at accounting.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Wika ng pag-develop: JAVA - Kaalaman sa SQL, DBMS: Postgre, Elastic Search - Kaalaman sa HTTP, REST-HTTP, HTML/CSS 5, Java-Script - System control ng bersyon: GIT. - Pamamaraan ng pag-unlad ng organisasyon: Maliksi. Mga tool: JIRA, Confluence. - Web server: Tomcat. - Pag-unawa sa ORM at praktikal na karanasan sa pagtatrabaho sa Hibernate; - Karanasan gamit ang GWT/GXT

Salary: hanggang 80,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kaalaman sa arkitektura ng Atlassian JIRA at ang istraktura ng database nito Karanasan bilang java programmer Kaalaman sa detalye ng Java (Spring, Tomcat, REST, SQL) Kaalaman at karanasan sa paggamit ng mga tool sa pagbuo ng software (Maven) Kakayahang magtrabaho kasama ang mga database ng SQL/NoSQL Kakayahang magtrabaho sa JavaScript (jquery), CSS3 , HTML5 Pagbabasa ng teknikal na literatura (karamihan sa lahat ng dokumentasyon sa Ingles) Bilang isang kalamangan: kaalaman sa pagpapaandar ng JIRA. Karanasan sa pag-automate ng mga proseso ng pag-unlad gamit ang JIRA. Kaalaman sa arkitektura ng Atlassian Confluence, mastery ng basic functionality. Maranasan ang pagsasama ng JIRA sa Confluence.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Salary: mula 180,000 hanggang 200,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

1. 3 taon ng karanasan sa programming sa Java EE / 2. Magandang pag-unawa sa OOP. 3. Ang mahusay na kaalaman sa SQL ay isang plus. 4. Kaalaman sa mga pangunahing pattern ng disenyo. 5. Pagsusulat ng mga unit test, mas mabuti ang "familiarity" sa unit testing. 6. Pagsusulat ng "malinis" na code. Kakayahan at karanasan sa pagtatrabaho sa mga pamantayan sa coding ng enterprise. Hindi tinatanggap ang mga shorthand construction - kailangan ang "nababasa" na code. 7. Karanasan sa pagtatrabaho sa mga subsystem ng network (karanasan at pag-unawa sa kung paano gumagana ang network stack). 8. Karanasan sa mga version control system. 9. Linux system sa antas ng user. Kanais-nais: 11. Karanasan sa pagtatrabaho sa mga provider ng pagbabayad (PSP, IPSP). 12. Karanasan sa mga bank card (sa anumang antas, ang opsyon para sa isang online na tindahan na isama sa isang sistema ng pagbabayad ay angkop). 13. Pag-unawa sa mga prinsipyo ng paggana ng mga sistema ng e-commerce. 14. Maranasan ang pagsulat ng mga script sa JavaScript - pangunahing pag-unawa. 15. Kaalaman sa Ingles sa antas ng pagbasa ng prof. panitikan.

Salary: mula 40,000 hanggang 150,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Lahat ng nasa itaas o isang partikular na bagay, ngunit nasa magandang antas: Spring Framework (at mga variation ng Spring MVC, Spring Security, Spring Boot, Spring AOP, Spring DI, ....) Java / JRE / JDK Hibernate Git o Mercurial Working na may mga tagasubaybay ng isyu / Jira / Redmine / Mantis _____________________________________________________________________ Ang kahusayan sa mga sumusunod na lugar ay idaragdag sa panayam: Java 8 Eclipse o Intellij Idea JSP / JSTL Unit testing / JUnit Web / HTML / CSS / JS / JQuery / Bootstrap Oracle Database / Oracle / SQL UML / ERD / Sybase PowerDesigner ________________________________________________________________________ Paglahok sa Olympiads / ACM-ICPC ay isang malaking bonus

Salary: hanggang sa 100,000 kuskusin. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Posibleng talakayin ang pagtatrabaho mula sa bahay (kung sapat ang kahusayan sa trabaho), ang kaalaman sa Meteor.js ay kanais-nais, ang karanasan sa anumang palitan ay kanais-nais

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Java Programming

Salary: mula 100,000 hanggang 150,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Magandang kaalaman sa Java syntax at pag-unawa sa kung paano ito gumagana. Kaalaman sa mga pangunahing konstruksyon at klase ng Java 1.7 na wika. Pag-unawa sa: mga loop, conditional statement, koleksyon, overloading ng pamamaraan. Pag-unawa sa mga prinsipyo ng OOP, sa partikular: pamana, object ng klase, object reference, mga antas ng pag-access sa mga katangian at pamamaraan ng isang klase (encapsulation), polymorphism (nagtatrabaho kasama ang isang klase ng bata bilang isang magulang). Kaalaman sa mga pangunahing prinsipyo ng pagbuo ng interface, mga bahagi, at paggamit ng mga istilo. Karanasan sa DBMS. Magandang kaalaman sa SQL at PL/SQL syntax. Paglikha ng mga naka-imbak na function, view, trigger. Pag-unawa kung paano nabuo ang sample ng data. Pag-unawa sa mga pangunahing prinsipyo kung paano gumagana ang mga transaksyon. Pag-unawa sa mga batayan ng relational database architecture. Kakayahang magtrabaho kasama ang command line sa Linux: nabigasyon, pagkopya, pag-edit ng mga file, pagsisimula/paghinto ng mga programa/serbisyo. Ang kakayahang independiyenteng makahanap ng solusyon kung hindi mo pa ito nagawa noon. Kakayahang basahin ang code ng ibang tao. Kakayahang mag-format at magkomento ng iyong code. Karanasan sa programming para sa ERP, CRM, WMS system. Pag-unawa sa mga pangunahing kaalaman ng mga sistema ng ERP. Magtrabaho para sa resulta, hindi sa proseso. Kanais-nais: Kakayahang magtrabaho sa Eclipse. Karanasan sa JasperReport\iReport. Karanasan sa pagbuo para sa Kaalaman ng ZK Framework kung paano magtrabaho sa mga version control system. Karanasan sa PostgresSQL. Karanasan sa Linux. Kakayahang magbasa ng teknikal na panitikan sa Ingles. Kami ay natutuwa kung mayroon kang karanasan sa OSGi, gayundin sa Compiere/Adempiere/iDempiere/OpenBravo na pamilya ng mga programang ERP

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa Java mula sa 2 taon Kaalaman sa mga pattern at mga pattern ng disenyo Magandang kaalaman sa SQL Proficiency sa Git, Maven, Java 8 Pag-unawa sa mga prinsipyo ng microservice architecture Pagsusulat ng mga pagsusulit sa JUnit Magandang kaalaman sa: core, collections, concurrency

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mga kinakailangang kinakailangan: Magandang antas ng kaalaman sa Java 3 taong karanasan sa komersyal na pag-unlad sa Java Kaalaman sa mga pattern ng disenyo at ang kakayahang ilapat ang mga ito sa mga tunay na proyekto Kumpiyansa na kaalaman sa Spring Framework (IoC, MVC, Data JPA, Transactions), Hibernate Experience sa gamit ang relational DBMS o NoSQL storage Responsibilidad at katumpakan, kakayahang subukan ang iyong sariling code Kakayahang magtrabaho sa isang team Mga kanais-nais na kinakailangan: Karanasan ng user ng Linux na may karanasan sa Git o Mercurial na Karanasan sa pagbuo ng mataas na pagganap at lubos na maaasahang mga application Pangunahing kasanayan: Java Spring Framework OOP SQL JDBC PostgreSQL Git Linux Apache Tomcat Hibernate ORM

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa trabaho mula 1-3 taon, mas mataas na edukasyon; - Karanasan sa pagbuo ng koponan; - Mas mataas na teknikal na edukasyon; - Karanasan sa pagdidisenyo at pagbuo ng mga application ng server sa Java (j2ee, Jax-ws, hibernate, jboss); - Karanasan sa pagbuo ng mga web application gamit ang GWT (HTML, JavaScript, CSS) – hindi bababa sa isang taon; - Karanasan sa pag-unlad gamit ang PostgreSQL DBMS; - Pag-unawa sa mga prinsipyo ng OOP at mga pattern ng disenyo; - Antas ng pagbabasa ng wikang Ingles para sa teknikal na dokumentasyon.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mga Database (Oracle) ∙ JDBC ∙ Connection pooling ∙ Versioning ng database schemas (Flyway) Application server (Java) ∙ Java 8 ∙ Build system (Ant/Maven) ∙ JavaEE  Servlet  Template engine (JSP / JSTL / Velocity framework) (Spring Framework)  Dependency Injection  Isolation Of Controls  MVC  Aspect-Oriented Programming ∙ Web services  WSDL/SOAP (Apache CXF)  REST (JAX RS) ∙ ORM (Hibernate) ∙ Report building (Jaspermic POIReports) , IText) ∙ Mga tipikal na library (Apache commons, Guava, JodaTime) User interface (Web applications) ∙ Bootstrap ∙ HTML/HTML5 ∙ CSS  CSS pre- and post-processors (Less, autoprefixer) ∙ JavaScript  JQuery, Polyfills, AJAX, Polyfills JSON ∙ Mobile device Test / QA ∙ Unit testing  JUnit  Mockito (panlilibak, stubbing, ...)  PowerMock (static mocking) ∙ Integration test (Selenium/Selenide, Selenium driver) ∙ Pagkuha ng source code metrics  Static code checking ( Checkstyle, Findbugs, PMD)  Saklaw ng code na may mga pagsubok (Jacoco) Organisasyon ng proseso ng pag-develop ∙ Version control system (Git, Subversion) ∙ Tracker (Redmine) ∙ Knowledge base (Redmine wiki) ∙ Continuous integration (Jenkins) ∙ Development environment ( Eclipse, Intellij) IDEA)

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mas mataas/hindi kumpletong mas mataas na edukasyon sa larangan Kaalaman sa: WebTutor, CourseLab, MS Office Mga Pangunahing Kaalaman ng Adobe Photoshop - kinakailangang HTML, CSS, JavaScript, XML, SQL, Jquery Kaalaman sa 1C - kanais-nais Mga Pangunahing Kaalaman ng object-oriented programming Mataas na antas ng self- organisasyon, responsableng diskarte, mga kasanayan sa komunikasyon

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

karanasan sa trabaho ng 2 taon; Kaalaman: J2EE, J2SE, JAXB, SOAP, REST, SQL/ PL-SQL, SWING. Karanasan sa Oracle Database 11g, Weblogic 12c; Kaalaman sa espesyal na software: mercurial, svn, maven, ant, hudson, Jenkins; Mas gusto ang karanasan sa web development (HTML, CSS, JavaScript, Sencha ExtJs). Bukod pa rito: Tumutok sa pangmatagalang kooperasyon, analytical na pag-iisip, nakatuon sa resulta, kakayahang magtrabaho sa isang pangkat; Ang pagkakaroon ng matagumpay na mga proyekto sa Git Hub ay hinihikayat.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Ang kaalaman sa Ingles sa antas ng pagbabasa ng teknikal na dokumentasyon ay kanais-nais; Mas mataas na edukasyon Karanasan sa pagpapaunlad ng industriya gamit ang Java (J2EE, J2SE) mula 3 taon; Kaalaman sa J2EE (JSP/Servlets, EJB, JMS, JTA, atbp); Kaalaman at karanasan sa paggamit ng Hibernate/Spring/JavaScript/HTML/CSS/JQuery; Kaalaman sa Ajax, EJB 3.0, JPA, JAX-RS, SOAP na teknolohiya; Karanasan sa isa sa mga server ng application: JBoss, Tomcat; Karanasan gamit ang Maven, Ant; Kaalaman sa SQL at karanasan sa pagtatrabaho sa isa sa mga relational database - Oracle, PostgeSQL, MySQL, MS SQL Experience gamit ang GWT ay kanais-nais; Karanasan sa isa sa StarTeam, SVN/Git/CVS version control system; Karanasan sa pagbuo ng mga bagay sa database ng Oracle (mga naka-imbak na pamamaraan, mga pakete, mga klase ng java).

Salary: mula 80,000 kuskusin. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kumpiyansa na kaalaman sa JS, ES2015 (ES6); - Karanasan sa React/React Native, ang NodeJS ay kanais-nais; - Pag-unawa sa mga prinsipyo ng paglikha ng mga mobile application para sa Android at IOS; - Mga kasanayan sa layout; - Pag-unawa sa mga prinsipyo ng OOP at mga pattern ng disenyo ng software. - Kasanayan sa pagtatrabaho sa Adobe Photoshop, Corel Draw ay kanais-nais - Kahusayan, mga kasanayan sa komunikasyon, sistema ng pag-iisip, analytical isip; - Karanasan sa pag-unlad ng hindi bababa sa 3 taon; - Mas gusto ang karanasan sa pagbuo ng mga high-load system; - Ang mga sertipiko, rekomendasyon at isang rich portfolio, na-publish na mga application sa mga tindahan ng Apple at Google ay lalong malugod na tinatanggap.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Magandang kaalaman sa Java Core (wika, mga pangunahing aklatan, Java Collections); Karanasan sa pagbuo ng mga aplikasyon ng J2EE; Karanasan sa EJB, mga transaksyon; Karanasan sa mga server ng application (Oracle GlassFish, Oracle WebLogic, ...) Karanasan sa pagbuo ng mga web application sa Java (mga servlet at pangunahing kaalaman sa front-end, JSP, HTML, CSS); Panimula sa JavaScript, Ajax, jQuery; Karanasan sa RDBMS (PostgreSQL, ORACLE) JDBC, kaalaman sa SQL (DDL, DML), karanasan sa ORM Hibernate; Refactoring, pagsusuri ng code ng ibang tao; Pag-unawa sa mga tampok ng three-tier architecture; Karanasan sa XML, DOM, XSLT; Karanasan sa ANT, VCS (SVN); Karanasan sa pagsubaybay sa bug (JIRA, Redmine); Ingles (teknikal).

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

3 taong karanasan sa pag-unlad ng Java; - kaalaman sa mga modernong teknolohiya ng impormasyon, karanasan sa pagbuo ng mga komersyal na sistema; - karanasan sa pagbuo ng software system architecture; - pag-unawa sa mga prinsipyo ng modernong pag-unlad at pamamahala ng proyekto (maliksi, mga tagasubaybay ng bug, mga sistema ng pagkontrol sa bersyon, mga awtomatikong pagbuo).

Salary: mula 120,000 hanggang 150,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa pag-develop sa Java platform (pagpapatupad ng OpenJDK) mula 4 na taon Kaalaman sa mga pattern ng disenyo, pag-unawa sa mga prinsipyo ng diskarte sa web application security Frameworks: Spring, Hibernate Team work: kakayahang ipahayag at ipaglaban ang iyong posisyon. Pananagutan. Malayang paggawa ng desisyon. Mga kasanayan sa pagtatrabaho sa SQL DBMS mula sa console Kakayahang idokumento ang iyong code at maunawaan ang ng ibang tao. Paggamit ng mga tool sa pagkontrol ng bersyon. Pangkalahatang pag-unawa sa mga teknolohiya ng pag-encrypt ng data. Karanasan sa mga Unix system: command line, tipikal na pagkilos sa mga file, mga direktoryo, pagtingin sa mga file.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

* Kumpiyansa na kaalaman sa mga teknolohiya: Java (Collections, Servlets, JSP), Spring Core at Spring MVC, mahusay na kaalaman sa SQL, * Karanasan sa komersyal na pag-unlad sa Java mula 2 taon, * Karanasan sa mga version control system at pagsubaybay sa bug, * Karanasan sa trabaho sa paglikha ng mga application ng client-server at mga sistema ng impormasyon sa programming batay sa mga pang-industriyang DBMS (Oracle, MS SQL, atbp.), * Karanasan sa pag-unlad ng indibidwal at grupo, * Pagnanais na lumago bilang isang propesyonal sa larangan ng pag-unlad ng negosyo.

Salary: mula 50,000 hanggang 80,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa pagbuo sa Eclipse environment Karanasan gamit ang: Spring, Hibernate, Maven Experience gamit ang mga system ng pagsubaybay sa isyu, tuluy-tuloy na integration system at version control system Mas gusto ang mga certification ng Oracle (Sun)

Salary: mula 60,000 kuskusin. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mga kinakailangan: - Karanasan sa Oracle Database 11g (administrasyon, disenyo) - matatag na kaalaman sa SQL, PL/SQL; - Karanasan sa HTML, CSS, XML, AJAX, JavaScript; - pagtatakda ng gawain, komunikasyon sa customer. Kanais-nais: - Mas mataas na teknikal na edukasyon; - Kaalaman sa developer ng PL-SQL - ang mga pangunahing prinsipyo ng pagbuo at pagsasagawa ng mga operasyon sa pagbabangko. - Karanasan sa isang katulad na posisyon nang hindi bababa sa 3 taon.

Salary: hanggang 60,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mga kasanayan sa pagbuo sa JAVA (JSE), Python (2.7) Kakayahang maunawaan ang code ng ibang tao Karanasan sa DBMS (MySQL, PostgreSQL, Oracle) sa antas ng pagpili ng pagsulat

Salary: mula 110,000 hanggang 140,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa Java programming (2 taon o higit pa) Kumpiyansa na kaalaman sa mga teknolohiya ng Java (J2EE) at Spring at Hibernate ay nangangailangan ng mas mataas na teknikal na edukasyon

Sahod: hanggang 65,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Pagkamamamayan ng Russian Federation. Mga kinakailangang kaalaman: 1) Mga pangunahing kaalaman sa object-oriented programming (OOP). 2) Programming sa Java gamit ang Java SE (Swing) na teknolohiya. 3) Karanasan sa mga database na sumusuporta sa SQL notation: MS SQL Server 2005+, Interbase. 4) Maranasan ang pagsulat ng mga script ng SQL. Karanasan sa Ant script, EJB, Application Serves para sa Java (Glassfish, Tomcat, atbp.), Java Spring, Hibernate, mga framework kasama ng Spring ORM, atbp., Visual Basic para sa Mga Application ay kanais-nais (ngunit hindi kinakailangan) , .NET platform ( pagsulat ng .dll at pagtatrabaho sa hardware). Ang karanasan sa pagtatrabaho sa kapaligiran ng NetBeans at karanasan sa pagkontrol sa mga bersyon ng software gamit ang Subversion ay kanais-nais.

Salary: mula sa 120,000 rubles bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

J2SE, J2EE, Spring, XML, SQL. Pag-unlad ng interface gamit ang JSP, HTML, HTML5, CSS, JavaScript; Kanais-nais: karanasan sa mga produkto ng Apache: Jetty, Camel, ActiveMQ, Derby. kaalaman sa mga teknolohiya: JMS, JMX, JDBC.

Salary: mula 60,000 hanggang 80,000 rubles bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Malakas na kaalaman sa SQL; - mas mataas na edukasyon (matematika/physics/engineering); - karanasan sa komersyal na pag-unlad sa Java mula sa 2 taon; - malakas na kaalaman sa mga teknolohiya: Java (Collections, Servlets, JSP), Spring Core o Spring MVC; - karanasan sa pagtatrabaho sa kontrol ng bersyon at mga sistema ng pagsubaybay sa bug; - kaalaman sa Ingles (pagbabasa ng dokumentasyon); - pagnanais na lumago bilang isang propesyonal sa larangan ng pag-unlad ng negosyo.

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa pagbuo ng mga high-load system;

Karanasan sa parehong frontend at backend;

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kaalaman at karanasan sa Jboss, Appache, Tomcat, Hibernate, Spring, SQL, Junit, Maven, SOAP, Java, JS, EXTJS, HTML+CSS, XML/XSLT, WSDL/XSD;

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Hindi kumpletong mas mataas na edukasyon, mas mataas (teknikal).

Karanasan sa pagbuo ng mga application sa Java nang hindi bababa sa 3 taon;

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Solid na kaalaman sa Java EE;

Karanasan sa mga database ng PostgreSQL;

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kaalaman sa Spring Framework, GWT ay kanais-nais;

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Ano ang hinihiling sa iyo? Karanasan sa pag-unlad ng JAVA nang hindi bababa sa 3 taon at isang pangarap na magtrabaho sa SCALA. Mahilig sa mga solusyon sa web, karanasan sa DBMS at frontend development. Ang mga sumusunod na bagay ay magiging isang plus (ang kawalan ng alinman sa itaas o lahat nang sabay-sabay ay hindi isang balakid, ituturo namin sa iyo ang lahat): karanasan sa karanasan sa Play 2 framework sa ORM sa pangkalahatan at Slick sa partikular na pag-unawa sa distributed computing at pamilyar sa mga kasanayan sa Akka sa pagtatrabaho sa mga proyekto ng integrasyon (standard at non-standard na mga protocol) pag-unawa sa pagbuo ng koponan, pagpapaubaya sa code ng ibang tao, pagsulat ng mga pagsusulit para sa iyong sarili at code ng ibang tao Ang karagdagang bentahe ay karanasan at isang pagnanais na hindi limitado sa backend logic: karanasan sa frontend development sa JavaScript na pamilyar sa AngularJS

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Salary: mula 60,000 hanggang 130,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa mga web server at J2EE application server. - Kaalaman sa mga pattern ng disenyo ng Java at J2EE - Karanasan sa Spring, Maven, GWT, EJB, JPA - Karanasan sa pagtatrabaho sa isang development team - Karanasan sa mga version control system (Git). - Karanasan sa RDBMS - Kaalaman sa HTML, CSS, JavaScript. - Panimula sa Glassfish, Atlassian JIRA. - Java programming karanasan ng hindi bababa sa 2 taon

Salary: mula sa 90,000 kuskusin. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kinakailangan: JAVA, Oracle SQL PL\SQL - Kaalaman sa Oracle ADF - maligayang pagdating! - Ang karanasan sa Web Logic ay isang plus! - Ang karanasan sa SVN ay kanais-nais - Hindi bababa sa 2 taong karanasan sa pagtatrabaho sa IS

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Mas gusto: HTML, CSS. javascript, jquery. Karanasan sa mga relational database: Kaalaman sa wikang SQL at kakayahang magsulat ng mga query. Mas gusto ang karanasan sa Oracle at mssql.

Sahod: hanggang sa 90,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Karanasan sa pagtatrabaho ng hindi bababa sa 3 taon Kaalaman sa English, maven, mga teknolohiyang Jenkins (mas mabuti: spring, hibernate, zk framework)

Salary: negotiable.

Mga kinakailangan para sa aplikante:

Kumpiyansa na kaalaman sa Java - kumpiyansa na kaalaman sa mga prinsipyo ng OOP - kumpiyansa na kaalaman sa mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng DBMS, ang konsepto ng "query plan", ang kakayahang magsulat ng kumplikado ngunit pinakamainam na mga sql expression. - pangunahing kaalaman sa HTML, CSS - pag-unawa sa mga pangunahing algorithm, istruktura ng data at mga pattern ng disenyo - karanasan sa mga sistema ng automation ng proseso ng pag-unlad Ito ay magiging isang malaking plus: - karanasan sa Oracle DB/PLSQL - kaalaman sa JavaScript, karanasan sa pagbuo ng batay sa ajax mga application - karanasan sa Spring - karanasan sa Maven - karanasan sa Git

Salary: mula 60,000 hanggang 90,000 rubles. bawat buwan

Mga kinakailangan para sa aplikante:

JAVA EE (JSF, Primefaces, JAX-WS, EJB, ORM, Security, SAX/DOM parse), Maven, Jasper Report HTML, CSS (Bootstrap), JavaScript (JQuery) MySQL (+Stored Procedures) GlassFish, Mercurial Main criterion – magandang kaalaman sa JAVA EE at karanasan sa Web development, iba pang kagustuhan ang tinatalakay

Madalas nagtataka ang isang kaibigan ko kung bakit laging masaya ang mga programmer. Ang sagot niya ay simple at nakapanghihina ng loob: dahil nagtatrabaho sila sa isang trabahong mahal nila at maraming pera. Maligayang pagdating sa mundo ng mga programmer.

Sahod ng programmer

Gusto kong pag-usapan ang mga suweldo ng mga programmer. Paano talaga ang mga bagay-bagay sa mga suweldo, saan mas mahusay na pumunta sa trabaho at kung saan hindi? Kung ikaw ay hindi isang programmer at subukang unawain ang paksang ito sa iyong sarili, maaari kang magkaroon ng isang napakasalungat na hanay ng data. Ang bagay ay ang pangunahing kadahilanan na nakakaimpluwensya sa suweldo ng isang programmer ay hindi ang kanyang mga kwalipikasyon, ngunit ang kanyang lugar ng trabaho. Minsan, na may parehong mga kwalipikasyon, ang pagkakaiba sa pagitan ng isang mabuti at isang masamang lugar ay maaaring umabot ng 2-10 beses (!) Sa anumang naibigay na sandali sa oras, ang iyong mga kwalipikasyon ay pare-pareho. Hindi ka maaaring maging doble sa karanasan at kumita ng dalawang beses nang mas malaki sa isang buwan. Ngunit maaari kang magpalit ng trabaho sa isang buwan at kumita ng dalawang beses nang mas malaki. Minsan, sa loob ng dalawang buwan, triple(!) ang suweldo ko - isang hindi malilimutang karanasan. Alamin natin kung saan ang pinakamagandang lugar para magtrabaho. Narito ang tatlong salik na lubos na nakakaimpluwensya sa antas ng suweldo sa mga kumpanya:
  1. Ang software development ba ang pangunahing negosyo ng kumpanya?
  2. Nakatuon ba ang kumpanya sa internasyonal na merkado o sa domestic?
  3. Ang may-ari ng kumpanya ay isang Western o domestic na kumpanya.
Pakitandaan na ang lungsod kung saan ka nakatira ay hindi gumaganap ng isang mapagpasyang papel. Yung. Kung 10 beses kang mas mababa ang pamumuhay sa Dresden kaysa sa isang taong kilala mo sa New York, kung gayon ang mga salik na nakalista sa itaas ay gumaganap.

Mga tiyak na numero

Mahirap magbigay ng anumang partikular na numero para sa buong mundo. Magbibigay ako ng paglalarawan ng sitwasyon para sa Silangang Europa, na karaniwang totoo para sa lahat ng mga bansa kung saan ang IT-outsource/outstaff ay higit pa o hindi gaanong binuo. Nasa ibaba ang isang breakdown ng mga suweldo ng mga programmer para sa Kyiv, na isang pangunahing IT outsourcing center sa Eastern Europe. Sa St. Petersburg, ang mga suweldo ay 10% na mas mataas, sa Moscow mga 20%. Wala akong nakilalang isang milyon-plus na lungsod sa Silangang Europa kung saan ang mga suweldo ay 30% na mas mababa kaysa sa Kyiv. Dahil lahat kayo ay mula sa iba't ibang lungsod, ipinapanukala kong dagdagan ang mga bilang na aking ibinigay, alinsunod sa tinukoy na sukat: Narito kung magkano ang maaari mong kikitain Java Senior Developer na may limang taong karanasan sa trabaho, depende sa antas ng kumpanya kung saan siya nagtatrabaho:
Antas Sahod kada buwan Paglalarawan
1 $200 - $500 Sa ibaba ay may mga kumpanya kung saan ang IT ay isang non-core business area ng kumpanya, ang customer ay ang domestic market, at ang may-ari ay ang estado. Halimbawa, ang departamento ng IT sa isang buwis o iba pang organisasyon ng pamahalaan.
2 $500 - $1500 Mas mababa sa average ang mga IT department ng iba't ibang non-government structures: mga bangko, atbp.
3 $1,000 - $2,500 Gitnang antas - ito ang mga kumpanyang gumagawa ng software
4 $3,000 - $4,000 Higit sa karaniwan - ito ang mga kumpanyang gumagawa ng software, at ang kanilang mga customer ay mula sa Kanluran
5 $4,000 - $5,000 Sa itaas ay ang mga kumpanya ng software development, ang kanilang mga customer ay mula sa Kanluran, at gayundin ang may-ari. May kakaunti sa kanila. Ang mga pagbubukas ng trabaho ay bihira, at ang makarating doon ay hindi madali. Ngunit mayroon sila.
Ano ang kakaiba sa sitwasyong ito? Kalahati ng lahat ng programmer ay nagtatrabaho sa tier 1 at 2 na kumpanya. Gusto mong malaman kung ano ang catch? Mayroong daan-daang mga bukas na posisyon para sa mga programmer sa tier 3 at 4 na mga kumpanya ay handang mag-alok ng mas mataas na suweldo at kadalasang mas mahusay na mga kondisyon sa pagtatrabaho. May kilala akong dalawang Java Juniors, ang isa sa kanila ay nagtrabaho para sa $100 sa isang buwan (sa isang antas 1 kumpanya), at ang pangalawa para sa $1,000 sa isang buwan (antas 4). Bakit bumababa? Ang demand para sa mga programmer ay lumampas sa supply - huwag pumunta sa trabaho kung saan sila ay nagbabayad ng maliit! Konklusyon 1: Ang mga karaniwang suweldo para sa mga programmer ng Java sa Kyiv ay humigit-kumulang $1,200 bawat buwan Konklusyon 2: Ang iyong karaniwang suweldo, pagkatapos ng 5 taon, kung hindi ka papasok sa trabaho sa mga kumpanya ng antas 1 at 2, ngunit magtrabaho sa mga kumpanya ng antas 3 at 4, ay higit sa $3,000 bawat buwan. Ano ang magagawa mo kung hindi ka tanga? Kung patuloy kang nakikibahagi sa pagpapaunlad ng sarili sa larangan ng programming, kung gayon ang iyong suweldo, simula ngayon, ay maaaring magmukhang ganito.

Plano

0-3 buwan (Mag-aaral) Kaunti lang ang alam mo tungkol sa programming. Marahil ay itinuro nila ito sa paaralan at/o unibersidad, ngunit napakababaw. Ang iyong gawain- matuto ng programming at matuto ng Java. Ang iyong layunin- makakuha ng trabaho bilang Java Junior sa isang kumpanya kahit man lang sa level 3. Ang unang tatlong buwan sa plano ay wala kang natatanggap, dahil... nag-aaral lang ng programming. Sa hinaharap, kapag mayroon kang isang pamilya at maraming mga pautang, ang pagpapalit ng iyong major ay magiging mas mahirap. Upang itama ang pagkakamali kakailanganin mong mag-ipon ng pera para sa isang taon ng normal na buhay. Huwag gumawa ng mga hangal na pagkakamali. 3-15 buwan (Java Junior Developer) Nagtatrabaho ka na bilang programmer, at ang iyong karanasan ay lumalaki araw-araw. Huwag maging idle. Marami ka pang dapat gawin bago ka makapagpahinga sa iyong mga tagumpay. Ang iyong gawain- pag-aralan ang mga teknolohiya na kakailanganin mo bilang isang Middle developer. Anong mga teknolohiya ang eksaktong? Ang mundo ay nagbabago. Bibigyan kita ng payo ngayon, at babaguhin ng buhay ang lahat. Maghanap ng ilang trabaho online at tingnan kung ano ang kailangan nila. Siguraduhing basahin ang aklat ni Bruce Eckel, The Philosophy of Java. Ang iyong layunin sa unang taon ng pagtatrabaho bilang Java Junior - lumaki sa antas ng Java Middle. Walang nagsasabi na ito ay napakadali, ngunit ito ay lubos na posible para sa isang may layunin na tao. Ito ay agad na magbibigay ng tumalon sa suweldo sa isa at kalahating libo. 2nd year bilang programmer(Java Middle Developer, level 1) Nagsumikap ka noong nakaraang taon at ngayon ay Java Middle Developer ka na. Sa suweldong isa't kalahating libo ay mabubuhay ka ng normal. Sa trabaho ay binibigyan ka ng mga seryosong gawain, at ang iyong karanasan ay lumalaki nang mabilis. Maaabot mo ang antas ng Java Senior Developer sa loob ng dalawa hanggang tatlong taon. Walang saysay na pabilisin ang prosesong ito. Hindi ka pa rin makakakuha ng malakas na pagtaas sa suweldo. Ang iyong gawain- pag-aralan ang mga pattern ng disenyo, basahin ang "Perfect Code" ni McConnell. Pagbutihin ang kalidad ng iyong code at ang iyong mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama. Maaari mong gawing panuntunan ang pagbabasa ng isang IT book bawat linggo. Pagkatapos sa isang taon, magiging 50 libro ka nang mas matalino kaysa sa iba. Huwag ipagpaliban hanggang mamaya: wala ka nang libreng oras. Malamang na magkakaroon ka ng pamilya, o lumawak kung mayroon ka na. Ang iyong layunin- pumili ng ilang teknolohiya kung saan ikaw ay magpapakadalubhasa bilang isang Senior developer. Hindi mo pa rin matutunan ang lahat. At ang pagiging isang guru sa isang maliit na lugar ay isang magandang desisyon. 3rd year bilang programmer(Java Middle Developer, level 2) Isa ka nang makaranasang Middle developer at nagsisimula nang mag-isip tungkol sa pagiging Senior Developer. Ito ay maganda at prestihiyoso. Ang iyong suweldo ay lumampas sa 2 libong dolyar (data para sa Kyiv). Mula ngayon, ang demand para sa mga propesyonal na tulad mo ay lumampas sa supply. Maaari kang palaging makakuha ng trabaho sa loob ng ilang araw, at malamang na hindi ka kumita ng mas mababa kaysa sa iyong kinikita ngayon. Maliban kung, siyempre, gumawa ka ng isang bagay na katangahan. Ang iyong gawain- ipagpatuloy ang pag-aaral ng mga napiling teknolohiya. Gumawa ng mas mahusay. Hindi para sa kapakanan ng employer, para sa iyong sariling kapakanan. Mag-apply sa mga proyektong may mga promising na teknolohiya (gaya ng Big Data, sa oras ng pagsulat ng artikulong ito). Gugugugol ka pa rin ng 8 oras sa isang araw sa opisina, kaya bakit hindi makakuha ng kaunting pera para dito at, higit sa lahat, ang mahalagang karanasan na kakailanganin mo. Ang iyong layunin- magpalit ng trabaho. May mabubuting tao sa lahat ng dako. Makakaharap ka ng mga bagong proyekto at teknolohiya. Hindi ka dapat lumaki sa upuan nang maaga. Kung nagtatrabaho ka pa rin sa isang tier 3 na kumpanya, isaalang-alang ang paglipat sa tier 4. Ang ikalimang antas, bagama't lubhang kaakit-akit, ay hindi pa rin maaabot. 4th year bilang programmer(Java Senior Developer, level 1) Ikaw ay naging Senior Developer. Binabati kita. Marahil ay naging isa ka nang hindi nararapat, at nararamdaman mo ito. Still, congratulations. Hindi mahalaga kung karapat-dapat ka sa iyong posisyon ngayon, ang pangunahing bagay ay maging karapat-dapat ka dito sa hinaharap. Sumang-ayon, mas mahusay na makakuha ng isang mahusay na trabaho muna, at lumago sa isang taon mamaya, kaysa sa lumago sa isang magandang posisyon at maghintay ng isa pang taon para dito. Sana ay hindi mo nakalimutan ang aking payo at nagbasa ng isang libro sa isang linggo - ngayon ay maiinggit ang sinumang mag-aaral sa iyong mga kakayahan. O sa halip, handa siyang ipagdasal sila. Isipin mo ito, mayroon kang isang seryosong suweldo, papalapit sa tatlong libong dolyar. Malamang, bata ka pa. Ang buong mundo ay nasa ilalim ng iyong mga paa. Ang iyong gawain- suriin muli ang mga teknolohiyang pinili mo. Marahil ay kailangan mong baguhin ang iyong espesyalisasyon. Nagbago ang mundo, nagbago ang teknolohiya, at tumaas ang iyong kaalaman sa nakalipas na dalawang taon. Kung ano ang pipiliin mo ngayon ang iyong pipiliin sa susunod na ilang taon. Oras na para piliin ang iyong mga paboritong teknolohiya. Ang iyong layunin- piliin ang direksyon kung saan maaari kang bumuo ng higit pa. Marami sa kanila, walang maglilista ng lahat ng mga opsyon, ngunit ang pagpili ay kailangang gawin ngayon. Kung babaguhin mo ng kaunti ang iyong kasalukuyan ngayon, hahantong ito sa malalaking pagbabago sa iyong hinaharap. 5th year bilang programmer(Java Senior Developer, level 2) Napagpasyahan mo ang iyong kinabukasan at nagsusumikap upang matupad ang iyong mga pangarap. Ang tamang direksyon, na sinamahan ng pagnanais na sumulong, at ang resulta ay hindi maghihintay sa iyo. Binabati kita. Masaya ako na naging isa akong mas masaya na tao. May isang matalinong katotohanan. Ang mga tao ay madalas na labis na tinatantya kung ano ang maaaring makamit sa isang taon at minamaliit ang maaaring makamit sa loob ng limang taon. Balikan ang limang taon. ganyan yan. Ang iyong gawain- huwag gumawa ng mga hangal na desisyon at huwag pangunahan ng katamaran. Ang iyong layunin- Pumili ng direksyon at magpatuloy. Akala mo ba ito na ang katapusan? Isipin muli ang iyong graduating class. Hindi ito ang katapusan, ito ay simula pa lamang.

Dalubhasa sa hinaharap

Maaari kang bumuo bilang isang teknikal na espesyalista (top line), bilang isang manager (bottom line), o bilang isang upahang propesyonal/independiyenteng consultant (gitnang linya). Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kagustuhan.

Programming karera

Ang propesyon ng isang programmer ay iba sa ibang mga propesyon. Hindi na kailangang ituloy ang isang karera bilang isang tagapamahala upang kumita ng magandang pera. Karaniwan para sa isang senior programmer na kumita ng higit sa kanyang boss/manager. Kung mas maraming karanasan ang natatamo mo, mas lumilipat ang iyong relasyon sa iyong boss mula sa boss-worker patungo sa movie-star-manager. Ang mga nagugutom na programmer na nakakaalam ng kanilang halaga ay nakikipag-juggling sa parehong mga proyekto at mga bakante. Maging masaya tayo para sa sarili natin. Ano ang kinakailangan upang maging isang napaka-kwalipikado at globally hinahangad na programmer? Dapat ay mayroon kang malawak na karanasan sa mga pinakabago at pinaka-in-demand na teknolohiya. Paano ito makakamit? Nasa ibaba ang sagot. Pagkatapos mong makakuha ng trabaho bilang programmer sa unang pagkakataon, dalawang bagay ang magsisimulang mangyari sa iyo na, kakaiba, ay hindi palaging halata.
  1. Magsisimula kang mabilis na makakuha ng karanasan sa pagtatrabaho sa mga tunay na proyekto. Ang isang taon ng karanasan sa programming ay maaaring magbigay sa iyo ng higit na kaalaman at kasanayan sa iyong larangan kaysa sa 5 taon ng unibersidad. Ang karanasan ay isang mahalagang tagapagpahiwatig na kadalasang sinasabi ng mga bakante sa IT na "kailangan ang isang Java programmer na may tatlong taong karanasan."

  2. Gumugugol ka ng 8 oras sa isang araw sa pag-aaral ng mga bagong teknolohiya, at malaki rin ang binabayaran mo para dito. Ang kahalagahan ng salik na ito ay hindi maaaring labis na tantiyahin. Sa ilang mga kaso, ang nakuha na mga kasanayan ay napakahalaga na maaari kang magtrabaho nang libre o kahit na magbayad ng labis upang makuha ang mga ito. Kung matalino mong pipiliin ang mga proyektong sinasang-ayunan mong gawin, pagkatapos ay naghihintay sa iyo ang isang nakahihilo na karera bilang isang programmer.
Ngunit ano ang pipiliin? Kadalasan, kung hindi mo alam kung aling mga teknolohiya ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo, magsisimula kang pumili ng mga teknolohiya batay sa prinsipyo ng "gusto, hindi gusto" o "fashionable, not fashionable." Depende sa swerte mo. Kaya, ito ay mas mahusay na malaman nang maaga kung saan mo gustong pumunta. Mayroong maraming mga paraan upang bumuo ng isang programmer, kaya para sa pagiging simple, i-highlight ko ang ilan sa mga ito at isusulat ang aking pananaw sa resultang sitwasyon. Ang diagram na ito ay hindi dapat kunin bilang isang matibay na posisyon, ngunit sa halip bilang isang pinasimple na pagtingin sa mga bagay, upang magdala ng hindi bababa sa ilang kalinawan.

Bicentennial Programmer

Kung higit sa lahat ikaw Gusto ko ang programming, kung gayon ang iyong landas ay: Senior Developer, pagkatapos ay Tech Lead Developer at Architect. Maaari ka ring magtrabaho lamang bilang isang programmer sa loob ng 50 taon. Kadalasan, ang mga suweldo ng mga senior programmer at teknikal na mga lead ay lumampas sa suweldo ng kanilang mga tagapamahala. Huwag magkamali.

Manager. Ang swerte mo, hindi ka katulad ng iba

Napunta ka sa panig ng kalaban. nagbibiro. Kung nagbukas ka ng ilang hindi kapani-paniwala mga kasanayan sa organisasyon, kung gayon ang iyong landas ay: Team Lead at pagkatapos ay Project Manager. Ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong maging isang direktor at makakatulong sa iyong magsimula ng iyong sariling negosyo. Ito ang gusto mo, hindi ba?

Magnakaw ng traktor

Kung may oras ka magsimula ng pamilya at mga anak, baka gusto mo ng tahimik at komportableng buhay sa isang bansang may matatag na ekonomiya. Nag-iisip ka ba tungkol sa paglipat/pag-immigrate sa Canada, USA, Switzerland o kahit Australia. Mayroon kang mahusay na mga kasanayan at isang hinahangad na propesyon. Hindi mo kailangang magsimula bilang isang dishwasher. At, halimbawa, sa Senior Java Developer. At malamang para sa mas malaking suweldo din. Hindi masyadong masama.

Tingnan ang buong mundo maliban sa Paris at huwag mamatay

Wala ka pang pamilya at ikaw gustong maglakbay. Upwork ay ang iyong lahat. Hanapin ang iyong sarili ng isang customer, pag-usapan ang mga rate sa kanya - mula $20/oras, kumuha ng laptop at pumunta. Dapat sapat ang iyong suweldo para mamuhay ng normal sa alinmang bansa sa mundo. Bakit hindi mo simulan ang pagtupad ng iyong mga pangarap ngayon? Maginhawa ang programming.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Programming
Mga pangunahing kaalaman sa programming, mga pangunahing termino at konsepto

Ang video course ay magpapakilala sa mga mag-aaral sa mga pangunahing kaalaman sa programming, mga pangunahing termino at konsepto. Ito ay magtuturo sa iyo kung paano bumuo ng mga algorithm at magbibigay sa iyo ng tunay na karanasan sa paglikha ng mga produkto sa web. Kasama sa mga aralin ang isang pangkalahatang-ideya ng kasalukuyang mga wika at lugar ng programming, tulungan ang mga mag-aaral na piliin ang mga pinaka-interesante sa kanila, at magbigay ng mga materyales at tagubilin para sa karagdagang propesyonal na pag-unlad.

Aralin 3. Unang programa

Pagpili ng isang programming language. Inihahanda ang browser. Programa "Kumusta, mundo!"

Aralin 4. Variable

Pag-install ng maginhawang code editor. Panimula sa mga Variable. Isang simpleng calculator.

Aralin 5. Mga uri ng datos

Mga uri ng data. Mga operasyon na may iba't ibang uri ng data. Pag-convert ng uri ng data.

Aralin 6. Algorithm at flowchart

Algorithmic na pag-iisip. Mga visual na flowchart.

Aralin 7. Operator ng sangay kung

Pagpili ng mga opsyon sa programa. Branch operator kung. Isang laro ng mga bugtong.

Aralin 8. Mga lohikal na operasyon

Mga kumplikadong kondisyon sa pagpili. Lohikal AT, O. Ang larong "Angry Birds".

Aralin 9. Gawin, habang umiikot

Do and while loops. Naglalaro ng Russian roulette.

Aralin 10. Para sa loop

Ang para sa loop. Calculator sa pananalapi.

Aralin 11. Arrays

Malaking data set at array. Larong roulette.

Aralin 12. Mga Pag-andar

Mga pag-andar. Paghahanda na isulat ang larong "Black Jack (21)".

Aralin 13. Larong "Black Jack". Bahagi 1

Pagsusulat ng isang buong laro. Ang batayan ay pakikitungo sa mga card at pagbibilang ng mga puntos.

Aralin 14. Larong "Black Jack". Bahagi 2

Pagkumpleto ng pagsulat ng laro. Pagpapasiya ng mga resulta at nagwagi.

Aralin 15. Programming karera

Repasuhin ang mga pangunahing direksyon sa programming. Paano pumili ng isang programming language? Ano ang susunod na pag-aaralan?

Git. Mabilis na pagsisimula
Mga Pangunahing Kaalaman sa Git

Ang video course ay nagbibigay ng karanasan sa pagbuo ng koponan gamit ang Git. Nagtuturo sa iyo kung paano ayusin ang isang nakabahaging imbakan ng code mula sa simula at gamitin ito nang epektibo. Ang mga mag-aaral ay nakakabisado sa mga git client na may mga graphical at console interface, natututong kontrolin ang pagpapalabas ng mga bersyon ng program at "ibalik" sa mga nakaraang bersyon. Ang mga karaniwang pagkakamali sa pagbuo ng koponan ay tinalakay nang detalyado: kapag pinagsasama ang mga sangay, paggawa ng mga commit, pag-iimbak ng mga executable na file sa isang repository.

Aralin 1. Layunin at kakayahan

Alamin natin kung bakit kailangan ang git at kung anong mga pagkakataon ang nagbubukas nito para sa mga programmer.

Aralin 2: Mga Pangunahing Operasyon

Gumagawa kami ng isang imbakan ng code na naa-access sa lahat ng mga kalahok sa pagbuo sa network. Master namin ang mga pangunahing operasyon: Clone, Commit, Push, Pull.

Aralin 3. Mga pagbabago sa rolling back code

Pag-aaral na ibalik ang mga pagbabago sa code gamit ang git. Kabisado namin ang mga operasyon na Itapon, Ibalik, I-reset.

Aralin 4. Paggawa sa mga sangay

Nagtatrabaho sa mga sangay.
Kasabay nito, gumagawa kami ng ilang bersyon ng programa. Kabisado namin ang mga operasyon Add branch, Checkout, Merge.

Aralin 5. Mga salungatan

Pag-aaral upang malutas ang mga salungatan kapag pinagsasama ang mga sangay.

Aralin 6. Karaniwang pagkakamali. Bahagi 1

Takot na lumikha ng mga bagong sangay. Pag-iimbak ng mga executable na file sa isang repositoryo.

Aralin 7. Karaniwang pagkakamali. Bahagi 2

Mga error kapag nagtatrabaho sa mga sangay. Mga error kapag gumagawa ng mga commit.

Aralin 8. Hiling ng Hilahin. Paggawa gamit ang mga proyektong Open-Source

Kabisaduhin natin ang Pull Requests gamit ang halimbawa ng pagtatrabaho sa mga proyektong Open-Source.

Aralin 9. Hiling ng Hilahin. Pagsusumite ng takdang-aralin.

Magsumite ng takdang-aralin sa GeekBrains gamit ang Pull Request.

Aralin 10. Console git client. Mga Pangunahing Operasyon

Master namin ang mga pangunahing operasyon sa console git client.

Aralin 11. Console git client. Nagtatrabaho sa mga sangay

Pag-aaral na magtrabaho sa mga sangay sa console git client.

Aralin 12. Paggawa sa mga bersyon ng programa

Natututo kaming maglabas ng iba't ibang bersyon ng isang produkto ng software gamit ang git.

Aralin 13. Resulta

Ibuod natin ang gawaing ginawa.

Java. Mabilis na pagsisimula
Mga pangunahing kaalaman sa wikang Java gamit ang halimbawa ng pagbuo ng isang maliit na laro

Ipapakilala sa iyo ng kursong video ang isa sa pinakasikat, maganda, malawakang ginagamit, maaasahang mga programming language - Java. Sa unang bahagi, matututunan mo ang mga pangunahing kaalaman ng wika at matutunan kung paano magsulat ng mga simpleng console application. Susunod, sasabihin namin sa iyo kung paano ka makakagawa ng isang simpleng laro na may graphical na interface sa loob lamang ng ilang minuto at nang hindi gumagamit ng mga third-party na aklatan. Ang layunin ng kurso: upang ipakita ang ilan sa mga kakayahan ng wika at ipakita na ang Java ay simple at masaya. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng kurso, magagamit mo ang modelong ginawa namin upang bumuo ng sarili mong mga laro. Upang epektibong makabisado ang materyal, kailangan ang minimal na karanasan sa programming, kaya para sa mga kumpletong developer ng baguhan, inirerekomenda namin na kunin mo muna ang libreng online na kursong “Programming Fundamentals.”

Aralin 1: Pagpapakilala sa Wikang Java

Maikling paglalarawan ng wika; pag-install ng mga kinakailangang tool sa pag-unlad; pagsulat ng unang programa.

Aralin 2. Mga variable, mga uri ng data, sumasanga

Paglalarawan ng mga pangunahing konsepto ng wikang Java gamit ang halimbawa ng isang simpleng calculator ng console.

Aralin 3. Mga Siklo; larong "Hulaan ang numero"

Nagsisimula kaming magsulat ng console game na "Guess the Number", gamit kung saan patuloy naming pag-aaralan ang mga pangunahing kaalaman ng wika.

Aralin 4. Pamamaraan

Pagpapakita ng mga pamamaraan gamit ang halimbawa ng pagpapabuti ng larong "Hulaan ang Numero".

Aralin 5. Pagtatapos sa pagbuo ng larong “Hulaan ang Numero”

Dinadala namin ang code ng laro sa huling bersyon.

Aralin 6. Pagbuo ng larong “Catch the Drop”. Bahagi 1

Lumikha ng window ng laro.

Aralin 7. Pagbuo ng larong “Catch the Drop”. Bahagi 2

Matutong mag-load at gumuhit ng mga larawan; Ipatupad natin ang game loop.

Aralin 8. Pagbuo ng larong “Catch the Drop”. Bahagi 3

Nahuli namin ang mga kaganapan sa mouse at tinatapos namin ang pagbuo ng laro.

Aralin 9. Pagbubuod

Kinokolekta namin ang proyekto sa isang jar file upang ito ay maginhawa upang patakbuhin ito nang walang kapaligiran sa pag-unlad; Isa-isahin natin.

Isang kurso para sa mga baguhan na developer, ang mga gustong mabilis na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa object-oriented programming (OOP) at matuto kung paano gumawa ng sarili nilang mga proyekto. Ang pangunahing tampok ng kurso ay isang kumbinasyon ng pag-aaral ng mga teoretikal na pundasyon ng wikang Java at praktikal na online na pagsasanay sa ilalim ng gabay ng isang tagapagturo.

Aralin 1: Panimula sa Java

  1. Paano gumagana ang Java. JVM. Pangkalahatang mga prinsipyo. Mga gamit.
  2. Hello, mundo!
  3. Mga variable at uri ng data.
  4. Mga pamamaraan at kanilang aplikasyon.
  5. Mga pahayag na may kondisyon.

Aralin 2. Mga loop at array

  1. Ang konsepto ng mga cycle. habang loop;
  2. Mga loop para sa, foreach;
  3. Ang konsepto ng isang array;
  4. Pagsusuri ng mga solusyon sa araling-bahay.

Aralin 3. Pagawaan. Pamamaraan Tic Tac Toe

  1. Pag-unlad ng algorithm;
  2. Paglikha ng lohika;
  3. Paglikha ng lohika ng kalaban sa computer;
  4. Pagsusuri ng takdang-aralin.

Aralin 4. Panimula sa OOP

  1. Ano ang OOP at bakit ito kailangan? Pangunahing konsepto;
  2. Paglikha ng mga klase at bagay;
  3. Encapsulation;
  4. Mana;
  5. Mga abstract na klase, interface at polymorphism;
  6. Pagsusuri ng takdang-aralin.

Aralin 5. Memorya, imbakan ng data

  1. Imbakan ng data sa Java: stack, heap;
  2. Pagkolekta ng basura;
  3. Mga klase ng string, mga string pool;
  4. Pagsusuri ng takdang-aralin.

Aralin 6. Mga graphical na interface

  1. Swing library at iba pang graphics library. Mga Pangunahing Kaalaman;
  2. Mga tagapamahala ng placement at pagkakahanay ng elemento;
  3. Mga kaganapan sa Swing. Mga menu at dialog box;
  4. Pagsusuri ng takdang-aralin.

Aralin 7. Pagawaan. "Tic-tac-toe" sa OOP

  1. Kahulugan ng mga klase at GUI;
  2. Pag-unlad ng lohika, bahagi 1;
  3. Pag-unlad ng lohika, bahagi 2;
  4. Pagsusuri ng takdang-aralin.

Ang kursong ito ay para sa mga gustong palakasin ang kanilang kaalaman sa Java. Sa panahon ng kurso, ang mga mag-aaral ay nakakabisa sa teorya at, sa parehong oras, sa ilalim ng patnubay ng isang guro, bumuo ng isang ganap na proyekto sa Java mula sa simula, kaya nakakakuha ng praktikal na karanasan sa paglalapat ng mga kumplikadong object-oriented na konsepto na katangian ng wika. Bago kunin ang kurso, inirerekumenda na master ang kurso para sa mga nagsisimula: "Java. Level 1".

Aralin 1: Object-Oriented Java Programming

Malalim na pag-aaral ng mga isyu sa OOP sa Java: mga pangunahing prinsipyo ng OOP, abstract na mga klase, mga interface.

Aralin 2. Exceptions

Ang konsepto ng exception handling, ang paghahambing nito sa tradisyunal na mekanismo ng paghawak ng error, try-catch-finally block, mga uri ng exception, standard exceptions sa Java at ang kanilang tungkulin, paghahagis ng exception mula sa isang method

Aralin 3. Mga Koleksyon

Mga uri ng container sa Java: Listahan, Mapa, Set. Mga pangunahing pagpapatupad at diskarte sa paggamit, paglalakad sa mga elemento ng koleksyon, paghahambing at pag-uuri ng mga elemento ng koleksyon

Aralin 4: Advanced na Paglikha ng GUI

Lumikha ng iyong sariling mga kontrol. Nagtatrabaho sa graphics. Pangangasiwa ng Kaganapan

Aralin 5. Multithreading

Mga thread sa Java, mga paraan upang lumikha at pamahalaan ang mga estado ng thread, mga pangunahing problema kapag nagtatrabaho sa mga thread at pag-synchronize.

Aralin 6. Paggawa sa network

Mga socket Pagsusulat ng isang simpleng echo server at console client.

Aralin 7. Pagsusulat ng isang network chat. Bahagi I

Pagsusulat ng mga bahagi ng client at server ng chat. Multi-threaded na pagproseso ng mga koneksyon ng kliyente.

Aralin 8. Pagsusulat ng isang network chat. Bahagi II

Pag-unlad ng interface para sa panig ng kliyente. Awtorisasyon. Mga mekanismo ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng kliyente at server.

Mga algorithm at istruktura ng data sa Java. 1 buwan.
Paggawa gamit ang mga array, listahan, puno, graph, hash table, stack at queue

Nakatuon ang kurso sa paggamit ng mga istruktura ng data at algorithm sa Java programming. Tinutukoy ng mga istruktura ng data kung paano iniimbak ang data sa memorya ng computer. Ang mga sumusunod na istruktura ng data ay sasaklawin sa kurso: arrays, stack, queue, lists, graphs, trees, hash tables. Para sa bawat istraktura ng data, isasaalang-alang ang mga algorithm na nagbibigay ng iba't ibang mga operasyon sa mga istrukturang ito, halimbawa, paghahanap o pag-uuri. Ang kurso ay idinisenyo para sa mga mag-aaral na nakatapos ng pangunahing kurso sa Java SE.

Aralin 1: Panimula sa Algorithms at Data Structure

Panimula sa Algorithms at Data Structures

Aralin 2. Arrays at sorting

Paggawa gamit ang mga array at mga paraan upang pag-uri-uriin ang mga ito.

Aralin 3. Salansan at Pila

Pangkalahatang-ideya ng istraktura ng data, stack, queue at priority queue.

Aralin 4. Linked Lists

Pag-aaral na gumawa at gumamit ng mga listahan.

Aralin 6. Puno

Tingnan natin ang pagtatrabaho sa mga binary tree.

Aralin 7. Mga Graph

Isaalang-alang natin ang pagtatrabaho sa isa sa mga pinaka-kakayahang umangkop at maraming nalalaman na mga istraktura.

Aralin 8. Hash table

Mabilis na paghahanap at pagpasok gamit ang mga hash table.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Database. 20 mga aralin.
Disenyo ng Database at Mga Query sa SQL

Ang mga database (DBs) ay mga data storage at processing system na ina-access gamit ang SQL (Structured Query Language) na wika. Ang anumang modernong website, laro o desktop application ay nangangailangan ng imbakan ng data. Sa ngayon, maraming iba't ibang mga database management system (DBMS), ang pinakasikat ay MySQL. Ang "Mga Pangunahing Kaalaman sa Database" ay 20 masinsinang aralin sa video (10 minuto bawat isa), kung saan dadaan tayo sa lahat ng mga yugto ng disenyo ng database gamit ang halimbawa ng isang online na tindahan gamit ang SQL query language. Pagkatapos ng kursong ito, makakagamit ka ng iba't ibang database, tulad ng MS SQL at Postgre Sql, dahil halos pareho ang SQL syntax para sa kanila.

Aralin 1: Mga Relational Database

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang database at isang DBMS; anong mga database ang tinatawag na relational; pangkalahatang-ideya ng modernong DBMS.

Aralin 2. Pag-install ng DBMS

Pag-install ng MySql DBMS at ang graphical na application ng Mysql Workbench.

Aralin 3. Disenyo ng database, mga normal na anyo

Disenyo ng data sa Excel; normal na anyo; pangunahing susi.

Aralin 4. SQL CREATE command

Paglikha ng mga talahanayan sa MySql Workbench GUI; GUMAWA ng utos; mga uri ng data; gumana sa console.

Aralin 5. SQL INSERT command

Pagpuno ng mga talahanayan ng data gamit ang isang graphical na interface; INSERT command; AUTO INCREMENT.

Aralin 7. Mga utos ng SQL na DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

Pagtanggap at pag-filter ng data gamit ang mga SQL command na DISTINCT at LIMIT; pag-uuri gamit ang ORDER BY command.

Aralin 9: Pagkakatugma ng Data

Ang konsepto ng consistency o consistency ng data.

Aralin 10. Susi ng dayuhan

Ang konsepto ng isang foreign key at mga paghihigpit sa mga halaga ng column; BANYAGANG PANGUNAHING PAGHILIG.

Aralin 11. Paglikha ng mga talahanayan na may ugnayang marami-sa-maraming

Pagdaragdag ng cart sa database ng online store.

Aralin 12. Composite primary key

Paggamit ng composite primary key kapag nagdidisenyo ng table na may relasyong marami-sa-maraming.

Aralin 13. Pagsasama ng data mula sa maramihang mga talahanayan

Pagkuha ng data mula sa ilang magkakaugnay na mga talahanayan; hindi pagkakapare-pareho ng diskarte gamit ang ilang mga SELECT.

Aralin 14. INNER JOIN operator

Pagsasama ng data mula sa maraming talahanayan gamit ang INNER JOIN operator.

Aralin 15. Ang mga operator ay LEFT JOIN, RIGHT JOIN

Pagsali sa data mula sa maraming talahanayan gamit ang LEFT JOIN at RIGHT JOIN operator.

Aralin 16. Operator ng UNION

Pinagsasama-sama ang mga resulta ng maramihang mga query sa SQL gamit ang operator ng UNION.

Aralin 17. Mga function ng pagsasama-sama

Pinagsasama-sama ang mga function COUNT, SUM, MIN, MAX.

Aralin 18. GROUP BY operator

Magpangkat ng napiling hanay ng mga row gamit ang GROUP BY clause.

Aralin 19. Mga indeks

Pag-filter sa GROUP sa pamamagitan ng paggamit ng HAVING; pagtaas ng bilis ng pagsasagawa ng query gamit ang mga index.

Aralin 20. Mga Transaksyon

Konsepto ng transaksyon; pahayag ng TRANSAKSIYON; Mga kinakailangan sa ACID para sa sistema ng transaksyon.

Java. Level 3. 2 buwan.
Propesyonal na pag-unlad ng software

Ang kurso ay idinisenyo para sa mga gustong matuto tungkol sa mga advanced na feature ng Java language at makakuha ng praktikal na karanasan sa pagsusulat ng mga application. Upang matagumpay na makumpleto ang kurso, dapat na maunawaan ng mga mag-aaral ang mga pangunahing konsepto ng programming at magkaroon ng ilang pangunahing karanasan sa Java. Saklaw ng kurso ang lahat ng pangunahing paksang kinakailangan para sa propesyonal na trabaho.

Aralin 1. Paglalahat

Ano ang mga generic, generic na klase, pamamaraan at interface, inheritance ng mga generic na klase, mga paghihigpit kapag nagtatrabaho sa generics

Aralin 2. Mga Database

Relational database, SQL query language. Ang mga operator ay SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE. Pagkonekta sa database sa pamamagitan ng JDBC, pagpapadala ng mga kahilingan at pagproseso ng mga resulta

Aralin 3. Input/Output Tools

Pangkalahatang-ideya ng mga tool sa input-output. Byte, character, buffered stream. Komunikasyon sa network, serialization/deserialization ng mga bagay

Aralin 4. Multithreading. Bahagi I

Multithreading sa Java, shared memory, pamamahala ng thread at mga isyu sa pag-synchronize, pakikipag-ugnayan sa thread, deadlock

Aralin 5. Multithreading. Bahagi II

Mga klase para sa pagtatrabaho sa multithreading, Kasabay na mga koleksyon, pagsusuri ng mga praktikal na halimbawa

Aralin 6. Balik-aral sa mga kasangkapan sa pagpapaunlad

Pag-log. Pagsubok gamit ang JUnit, pagsulat ng mga pagsusulit, Assert class

Aralin 7. Reflection API at Mga Anotasyon

Ang konsepto ng pagmuni-muni, Uri ng data ng Klase, metadata ng klase, pag-access sa mga patlang at pamamaraan, mga anotasyon at paggamit ng mga ito, pagsulat ng iyong sariling mga anotasyon.

Internship sa GeekBrains. 2 buwan.
Sa webinar na format

Sa panahon ng internship, ang mga mag-aaral ay kailangang magtrabaho nang malayuan sa isang Open Source na proyekto o startup. Hihilingin sa mga mag-aaral na pumili mula sa isang hanay ng mga proyektong magagamit para sa pagpapaunlad. Ang mga mag-aaral ay matututong magtrabaho sa isang team, makipag-ugnayan sa ibang mga developer, produkto at project manager, designer, matuto ng mga flexible methodologies, ang SCRUM framework, at makabisado ang mga prinsipyo ng remote na trabaho. Ang resulta ng internship ay ang kakayahang magtrabaho sa isang koponan, ang pagdaragdag ng isang portfolio, at ang pagkakataong ipahiwatig ang trabaho sa isang proyekto bilang pangunahing karanasan sa trabaho sa iyong resume. Nagaganap ang internship sa format na part-time na remote na trabaho, lingguhang status meeting kasama ang guro sa webinar na format.

Aralin 1. Panimula, pagpili ng proyekto

Anong mga tungkulin ang mayroon sa pag-unlad? Product Manager, Project Manager, developer, designer. Ano ang MVP. Arkitektura ng modernong serbisyo. Paano nakikipag-ugnayan ang mga developer sa isa't isa. REST API, Web Socket. Backend, Frontend, mga mobile application. arkitektura ng microservice. Mga pangunahing kaalaman sa malayong trabaho. Mag-sign up para sa mga koponan.

Aralin 2. Mga pamamaraan ng pagbuo

Pagsusuri ng mga pamamaraan. Cascade (waterfall), Agile manifesto, Kanban, Scrum. Saan at para sa kung ano ang mga ito ay ginagamit. Pinaghalong pamamaraan.

Aralin 3. Pamamaraan ng SCRUM

Magtrabaho gamit ang SCRUM. Pagpaplano ng sprint. Backlog grooming. Layunin ng sprint. Pagtaas. Flexible na pamamaraan sa malayong mga kondisyon sa pagtatrabaho. Mga tagasubaybay ng gawain (Trello, Favro)/

Aralin 4. User Story Mapping

Mga uri ng gawain. Pagkabulok ng mga gawain. Pagmamapa ng mga kwento ng gumagamit. Nagtatrabaho sa mga kwento ng gumagamit. Paggawa gamit ang mga teknikal na pagtutukoy gamit ang waterfall at flexible methodologies.

Aralin 5. Responsibilidad, motibasyon, personal na paglago

Ano at paano mo i-motivate ang iyong sarili. Ano ang mga antas ng pagganyak? Paano hindi ma-burn out sa trabaho. At kung paano hindi makakalimutan ang tungkol sa trabaho.

Aralin 6. Pagsulat ng resume

Paano magsulat ng resume para hindi ito tanggihan ng HR. Paano mag-interes sa isang employer. Paano ipakita ang mga kasanayang nakuha sa iyong pag-aaral kung wala ka pang nauugnay na karanasan sa trabaho.

Aralin 7. Paunang pagbubuod, paghahanda para sa pagtatanggol ng proyekto

Pagsusuri ng mga resume ng mag-aaral. Paunang buod. Kaunti tungkol sa mga startup, monetization, mamumuhunan.

Aralin 8. Pagbubuod, pagpapakita ng huling proyekto

Pagpapakita ng isang gumaganang prototype ng mga mag-aaral. Pagtalakay sa mga resultang nakuha. Feedback mula sa guro. Mga salitang naghihiwalay.