Camouflage para sa German war thunder tank. Paggawa ng camouflage sa War Thunder

Kung ikaw ay nababato sa hitsura ng iyong paboritong sasakyan, at ang mga in-game na camouflage na magagamit para dito ay "hindi masyadong tama," kung gayon ang pinakamahusay na paraan upang lumikha ng isang natatanging hitsura para sa iyong sasakyang panlaban ay isang custom na camouflage.

Makakahanap ka palagi ng isang kawili-wiling camouflage sa portal ng War Thunder LIVE o magpinta ng iyong sarili. Lokal na naka-install ang custom na camouflage, ibig sabihin, makikita lang ito ng player. Para sa mga nakapaligid sa iyo, ang tangke o eroplano ay mananatili sa camouflage na pinili sa menu na "Hitsura" bilang batayan para sa custom na isa.

Posible ring bumili ng camouflage para sa iyong mga sasakyan sa War Thunder Exchange. Ang camouflage na ito ay makikita sa labanan hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa iba pang mga manlalaro.

Pag-install ng custom na camouflage

Piliin ang tangke o sasakyang panghimpapawid kung saan mo gustong i-update ang camouflage, buksan ang menu na "Hitsura" at mag-click sa pindutan upang lumikha ng isang halimbawa ng pagbabalatkayo.

Pagkatapos nito, pumunta sa folder na may naka-install na War Thunder client at gawin ang sumusunod:

  1. Pumunta sa sumusunod na landas: War Thunder → UserSkins → *nakuha dati na pangalan ng folder* (sa halimbawa: template_ussr_t_10m).
  2. Kung gusto mong mag-install ng camouflage mula sa portal ng War Thunder LIVE, tanggalin lang ang buong nilalaman ng folder, pagkatapos ay i-download ang natatanging camouflage na gusto mo mula sa live.warthunder.ru at kopyahin ang mga nilalaman ng archive sa folder, na bubuo ng ilang file sa .dds o .tga na format, pati na rin ang camouflage configuration file na “vehicle_name.blk”.
  3. Kung gusto mong gumawa ng sarili mong camouflage, simulang i-edit ang mga simpleng graphic na file na nakapaloob na sa folder sa .tga na format. Bilang default, ang isang texture ay nilikha para sa mga tangke, na inilalapat sa lahat ng mga elemento ng tangke.

Bumalik sa kliyente at i-update ang listahan ng magagamit na mga camouflage sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan.


Kung ginawa mo nang tama ang lahat, pagkatapos ay sa listahan ng "Mga custom na camouflage", ang pag-click dito ay magpapakita ng camouflage na iyong na-load. I-install ito.


Paglikha ng camouflage

Ang paglikha ng anumang camouflage ay nagsisimula sa paglikha ng isang halimbawa, na inilarawan sa itaas. Kasunod nito, ang mga halimbawang file ay maaaring i-edit sa anumang naaangkop na editor ng graphics, tulad ng isang regular na imahe. Ang pangunahing bagay sa bagay na ito ay upang mapanatili ang orihinal na pangalan, dahil ito ay lubos na magpapasimple sa pag-install ng handa na pagbabalatkayo para sa mga hindi gaanong karanasan na mga manlalaro. Kung magpasya kang baguhin ang pangalan ng texture, pagkatapos ay huwag kalimutang itama ito sa camouflage configuration file na "vehicle_name.blk".

Mga prinsipyo ng paglikha

  • Ang mga camouflage na may mga pagbabago sa sabungan ay hindi pipiliin para sa Exchange.
  • Hindi kanais-nais na baguhin ang texture ng mga apoy ng makina sa sasakyang panghimpapawid at sa karamihan ng mga kaso ay hahantong sa pagkabigo kapag pumipili ng nilalaman para sa Exchange.
  • Ang pinsala at mga chips ng pintura sa _dmg texture ay hindi dapat mahulog sa mga joints ng iba't ibang seksyon ng DM model ng balat.
  • Ang mga marka ng pagkakakilanlan ng sasakyang panghimpapawid ng mga bansa ng bloke ng pasista/Nazi ay hindi dapat maglaman ng mga ipinagbabawal na simbolo.
  • Para sa sasakyang panghimpapawid ng Italyano, inirerekomenda ang paggamit ng mga harmonized na GPO (pag-download).
  • Ang mga marka ng mga pinabagsak na piloto pati na rin ang mga personal na emblema ng mga piloto ay hindi dapat maglaman ng mga ipinagbabawal na simbolo. Inirerekomenda na gamitin ang parehong mga pamantayan ng imahe na pinagtibay sa laro.
  • Para sa sasakyang panghimpapawid ng Aleman, inirerekumenda na huwag gumamit ng mga marka ng buntot.
  • Ang camouflage kung saan ang "replace_tex" ay ginamit para sa mga texture maliban sa umuulit na camouflage texture ay hindi papayagan sa Exchange.

Aviation camouflage

Hindi tulad ng mga camouflage ng tangke, ang mga camouflage ng sasakyang panghimpapawid ay hindi maaaring magbago ng sukat at paikutin, kaya agad na ipinapakita ng halimbawa ang lokasyon ng mga elemento ng istruktura.

Ang halimbawa ay binubuo ng mga sumusunod na file:

  • vehicle_name.blk - isang kinakailangang file para sa pagtukoy ng camouflage;
  • car_name_с.tga - aktwal na pagbabalatkayo;
  • vehicle_name_n.tga - camouflage normals;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - mask ng pinsalang dulot ng paghihimay;
  • machine-name_n_dmg.tga - damage mask normals.

Para sa pinakasimpleng pagbabalatkayo, ang unang dalawang kulay ay magiging sapat, ngunit kung may kaunting pinsala, ang iyong pagbabalatkayo ay magbabago sa karaniwang isa na nilikha ng halimbawa. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagiging matiyaga at lumikha ng tunay na kahanga-hangang gawain.

Ground vehicle camouflage

Sa ngayon, posible na lumikha ng dalawang uri ng pagbabalatkayo para sa mga sasakyan sa lupa:

  1. Paulit-ulit na pagbabalatkayo- simple (plain na kulay, na may mga spot, guhitan) na pangkulay, na maaaring palakihin at paikutin.
  2. Nakapirming pagbabalatkayo- isang kumplikadong pattern ng variable sa iba't ibang bahagi ng tangke, kung saan posible ring magdagdag ng mga decal, kahit na walang background (camouflage), na permanenteng naroroon sa tangke. Ang camouflage na ito ay hindi maaaring paikutin o palakihin.

Nakapirming mga patakaran sa pagbabalatkayo

  • Ginamit ng set_tex block sa .blk file (tingnan ang halimbawa sa ibaba)
  • Inilapat ang kulay ng camouflage sa modelo gamit ang alpha channel mask.
  • Alpha channel: puti - ang kulay ng camouflage ay makikita sa modelo, kulay abo - translucent, itim - hindi inilapat ang kulay.
  • Ang kulay ng nakapirming camouflage ay "pinipinta" ang metallicity at binabago ang kinis.
  • Ang laki ng bawat panig ng texture sa mga pixel ay dapat na isang kapangyarihan ng dalawa (halimbawa, 2048, 4096, 8192), ang ratio sa pagitan ng mga gilid ay dapat na kapareho ng orihinal na texture.
Bilang isang simpleng halimbawa, gumawa tayo ng camouflage para sa Chieftain Mk.10 na may nakapirming decal sa anyo ng isang orange na parisukat. Maglalaman ang template ng chieftain_mk_10_turret.tga texture. Ang mga RGB at Alpha channel nito ay ganito ang hitsura:
Gumuhit tayo ng isang parisukat sa parehong lugar sa lahat ng mga channel. Sa alpha channel, pintura ng itim ang natitirang bahagi.

Kung isang texture lang ang magbabago, magiging ganito ang blk file:

Pangalan:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //pangalan ng orihinal na texture sa:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //pangalan ng binagong texture param:t="camo_skin_tex" //teknikal parameter, kung wala ito ay hindi aalis) At ang modelo ay kukuha ng sumusunod na form:
Tandaan na ang natitirang texture ng kalawang sa turret ay hindi nakikita. Nangyari ito dahil ang mga halaga ng alpha sa labas ng parisukat ay zero. Ire-render nang semi-transparent ang mga lugar na may gray na alpha channel. Ang decal ay "pinipinta" ang mga chips ng pintura at binabago ang metallicity at kinis ng ibabaw.

Ngayon ay palitan pa natin ang paulit-ulit na pagbabalatkayo. Buksan natin ang file na uk_camo_very_dark_drab.tga at gumuhit ng mga itim na guhit doon (sa pag-unawa sa PBR, ang "itim" ay hindi mas madidilim sa 30; 30; 30 sa espasyo ng RGB).

  • Ang texture na ito ay dapat magkaroon ng isang alpha channel ang kinis ng mga lugar na pininturahan ay nakasalalay dito.
  • dapat itago ang texture.

Ang kapalit ng paulit-ulit na camouflage file ay dapat na ipakita sa blk file. Upang gawin ito, idagdag ang block replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage)

Bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang pagbabalatkayo na maaaring tumanda, at pagkatapos ng pagkawasak ang modelo ay magiging tama.


Gamit ang set_tex maaari mong ipinta ang halos buong tangke, tulad ng sa halimbawa ng camouflage ng "Berlin Brigade" para sa Chieftain Mk.10.


Inilalarawan ng .blk file ang paglalapat ng fixed camouflage sa modelo sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagbanggit sa mga texture na kasangkot. Kung binanggit ng .blk ang isang texture na wala sa archive, malamang na hindi isasaalang-alang ang naturang camouflage kapag pumipili para sa palitan.

Pangalan:t="user" // Scalable camouflage replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Fixed camouflage set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_turrett" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Bigyang-pansin ang alpha channel sa texture ng katawan (ang mga alpha channel ng iba pang nakapirming elemento ng camouflage ay magkatulad).

Salamat sa tulad ng isang kumplikadong istraktura, ang kawalan ng "pintura" sa mga gasgas at mga bahagi ng chassis ay natiyak. Ang isang katulad na epekto ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagbabawas ng metallicity na mapa mula sa puting alpha channel. Upang makakuha ng mga alpha channel mask at metallicity na mga mapa, inirerekomenda namin ang paggamit ng WTAssetViewer export function mula sa War Thunder CDK.

Mga tampok ng paggamit ng camouflage sa pamamagitan ng set_tex:

  • Ang Set_tex ay hindi idinisenyo upang maglapat ng isang normal na mapa o AO
  • Ang transparency o hindi kumpletong coverage ay katanggap-tanggap - halimbawa, upang ayusin ang mga decal. Pagkatapos ay gagamitin ang scalable na pangkulay sa mga nawawalang lugar.
  • Maaari kang maglapat ng mga decal mula sa laro hanggang sa modelo.
  • Pagkatapos ng pagkasira, mukhang tama ang modelo.

Ibahagi ang iyong trabaho sa portal ng War Thunder LIVE. Matuto mula sa gawa ng ibang mga may-akda o gamitin ang mga ito bilang batayan, ngunit huwag kalimutang ipahiwatig ang orihinal na may-akda sa kasong ito.

Maaari mong i-download ang tank camouflage mula sa link na https://live.warthunder.com/ sa naaangkop na seksyon. Pakitandaan na ang pag-uuri ayon sa kasikatan ay available din dito. Kabilang sa mga pinuno ang mga ready-made na skin para sa maalamat na KV2, isa sa mga pinakasikat na sasakyang pangkombat sa War Thunder. Dito makikita mo rin ang mga skin para sa sasakyang panghimpapawid. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa Yak-76.

Huwag kalimutan ang tungkol sa kakayahang maghanap sa pamamagitan ng hashtag - makabuluhang bawasan nito ang oras na ginugugol mo sa paghahanap ng angkop na texture!

Paano maghanda ng kagamitan para sa pag-install ng camouflage

Upang mag-install ng angkop na balat, kailangan mo munang ihanda ang iyong kagamitan sa militar para dito. Ang algorithm ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:

  • Hanapin ang yunit ng labanan ng interes sa hangar;
  • Piliin ito at piliin ang opsyong "Hitsura";
  • I-click ang button para sa isang halimbawa ng paglikha ng camouflage at maghintay para sa isang mensahe tungkol sa operasyon at ang pangalan ng nilikhang folder.

Ang direktoryo na gagawin ng kliyente ng laro sa folder ng UserSkins ay naglalaman ng mga sample na camouflage file. Maaaring tanggalin ang mga ito upang mailagay ang mga na-download na skin file o ang mga ginawa mo doon. Bilang isang tuntunin. Ito ay ilang mga file sa .tga o .dds na format.

Kung na-download mo ang archive, i-unzip ito - hindi ipapakita ng naka-compress na form ang balat!

Paano mag-install ng custom na camouflage? Pagkatapos i-update ang listahan ng mga camouflage sa laro, makakakita ka ng bagong load na skin. Maaari itong ilapat sa iyong kagamitan sa militar.

pansinin mo! Ang iyong mga camouflage ay hindi makikita ng ibang mga manlalaro. Ang custom na camouflage ay makikita lamang ng ibang mga manlalaro kung ito ay premium at nakapaloob sa kliyente ng laro. Magbasa para matutunan kung paano makakuha ng mga skin na nakikita ng lahat.

Paano i-unlock ang mga camouflage sa War Thunder na makikita ng ibang mga manlalaro

Ang mga skin na makikita ng ibang mga manlalaro ay maaaring ma-unlock para sa ilang partikular na in-game na mga tagumpay - kadalasang sumisira sa isang tiyak na halaga ng kagamitan ng kaaway. Upang malaman kung anong mga kondisyon ang dapat matugunan, pumunta sa hangar at piliin ang menu para sa kagamitan sa pagpipinta. Sa simula ng listahan ay ang mga skin na maaari nang magamit, at pagkatapos ay ang mga hindi pa magagamit. Sa tapat ng bawat balat ay ang kundisyon para sa pag-activate nito - halimbawa, barilin ang 30 eroplano ng kaaway o sunugin ang 30 tank.

Ang mga bagong emblema at inskripsiyon ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga promosyon o binili gamit ang mga gintong agila.

Paano gumawa ng sarili mong camouflage

Ang isa sa mga file (halimbawa mig_15_a) ay isang pag-scan ng texture ng sasakyang panghimpapawid. Ang karagdagang trabaho sa balat ay mangangailangan lamang ng isang tiyak na halaga ng imahinasyon at kasanayan sa pagtatrabaho sa isang graphic editor. Ang balat ng isang sasakyang panlaban ay maaaring bahagyang ibagay sa iyong panlasa, o ganap na gawing muli.

Gayunpaman, hindi lang iyon. Ang isa pang file, halimbawa, mig_15_a_dmg, ay isang pag-scan ng mga nasirang bahagi ng sasakyang panghimpapawid - mga texture na pumapalit sa mga normal kapag natanggap ang pinsala. Dito maaari kang maglibot sa nilalaman ng iyong puso, pagdaragdag ng mapagpanggap na "mga pinsala" sa larawan para sa yunit ng labanan.

Matapos matanggap ang natapos na resulta, dapat mong i-save ang mga pagbabago sa file. Pagkatapos pumunta sa kliyente ng laro at ilapat ang mga update, makikita mo ang mga pagbabago sa hitsura ng iyong sasakyang panghimpapawid.

Ang paggawa ng balat para sa isang tangke sa War Thunder ay hindi mas mahirap kaysa sa paggawa ng balat para sa isang eroplano. Ang pagkakaiba ay na sa halip na i-unwrapping ang mga texture ng may pakpak na kagamitang militar, kailangan mong magtrabaho sa Photoshop na may mga texture ng mga ground. Lumikha - at tiyak na magtatagumpay ka!

Isang seleksyon ng mga camouflage para sa War Thunder para sa mga tanke: Soviet IS-1, KV-85, T-54, T-34, German Tiger, Panther, balat ng sikat na Tiger No. 007 ni Michael Wittmann, Soviet anti-aircraft gun 72 -K GAZ-MM at pink-glamorous na balat ng kotse ng GAZ-AAA.

Available ang lahat ng mod para sa War Thunder i-download nang libre sa pamamagitan ng direktang link. Kasama ang mga makasaysayang camouflage at mga cool na skin.

Pink na camouflage ng GAZ-AAA na kotse

Magugustuhan ito ng mga tagahanga ng pink ponies. Tinawag ng may-akda ang kanyang nilikha na "Pony Guard ng USSR."

Upang i-install, kailangan mong i-unpack ang mga file ng archive sa folder ng laro na may mga custom na skin.

Ito ay isa sa mga pinakasikat na tangke sa mga manlalaro ng USSR. Ang camouflage ay iginuhit gamit ang pinakamaliit na detalye: na may numero ng buntot, mga marka ng pagkakakilanlan at mga guhit sa bariles, na nagpapahiwatig ng bilang ng mga nawasak na kagamitan ng kaaway.

Naka-install ang camouflage sa pamamagitan lamang ng pag-unpack ng archive sa folder ng laro na may mga custom na skin para sa tank na ito.

Lalo na para sa mga tagahanga ng Soviet ground combat sa War Thunder.

Na-install sa pamamagitan ng pag-upload ng mga nilalaman ng archive sa folder ng laro na may mga alternatibong skin.

Balat na nagbabago sa hitsura ng tangke ng Aleman na PzKpfw V Panther (Panther)

Ang camouflage ay bahagyang isang makasaysayang rekonstruksyon (isang katulad na pattern ay ginamit ng Wehrmacht sa Berlin noong 1945), at bahagyang imahinasyon ng may-akda.

Upang i-install, i-unpack ang na-download na archive sa folder ng laro ng UserSkins.

Ang mga tangke na may ganitong pintura ay lumaban sa Crimea noong 1944.

Ang pag-install ay karaniwan.

Maganda ang pagkakagawa ng camouflage para sa tanke ng Panther G Red Prime

Ang tangke ay binago lamang. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na balat ng lupa sa War Thunder. Dobleng ganda na magkasya ang balat sa pinakasikat na bersyon ng Panther tank Ausf. G.

Naka-install bilang pamantayan - ang archive ay na-unpack sa isang folder na may mga custom na skin.

Orihinal na balat ng tigre para sa tangke ng German Tiger

Ang mga tagahanga ng hindi pangkaraniwang mga camouflage ay walang alinlangan na pahalagahan ang paglikha na ito. Sumang-ayon, ang mga guhit ng tigre sa Tigre ay naka-istilo.

Pag-install - tulad ng sa mga nakaraang kaso.

Makasaysayang muling pagtatayo ng Tiger camouflage kung saan nakipaglaban ang sikat na German tank ace na si Michael Wittmann

Ang kanyang tangke ay pininturahan sa mga kulay na ito noong 1943, sa panahon ng Labanan ng Kursk.

Ang pag-install ng balat ay simple - ang archive ay na-unpack sa folder ng laro na may mga custom na skin, sa seksyon na may mga camouflage para sa "Tiger". Pagkatapos ay pipili lang ang laro ng custom na camouflage para sa modelong ito.

Isang napaka orihinal na balat para sa 72-K GAZ-MM na anti-aircraft self-propelled na baril, na may pangalang "Petrovich"

Gold-plated na mga gulong, malakas na sound system, "StopHam" na mga sticker, ang interior ay may linya ng carpet ni lola. Ang gawain ay natatangi lamang.

Ang pag-install ay karaniwan.

Orihinal na pasadyang balat para sa pinakasikat na tangke ng World War II - T-34

Ang camouflage paint na ito ay binuo para sa pagbabago ng T-34-85 tank na may ZIS-S-53 gun (modelo 1944). Sa tore mayroong isang puting guhit at ang inskripsiyon na "36".

Upang i-install, i-unpack ang archive sa folder ng laro na may mga custom na skin, sa seksyong may mga camouflage para sa T-34. Pagkatapos sa laro, pumili lang ng custom na camouflage para sa modelong ito.

Kung ikaw ay nababato sa hitsura ng iyong paboritong sasakyan, at ang mga in-game na camouflage na magagamit para dito ay "hindi masyadong tama," kung gayon ang pinakamahusay na paraan upang lumikha ng isang natatanging hitsura para sa iyong sasakyang panlaban ay isang custom na camouflage.

Makakahanap ka palagi ng isang kawili-wiling camouflage sa portal ng War Thunder LIVE o magpinta ng iyong sarili. Lokal na naka-install ang custom na camouflage, ibig sabihin, makikita lang ito ng player. Para sa mga nakapaligid sa iyo, ang tangke o eroplano ay mananatili sa camouflage na pinili sa menu na "Hitsura" bilang batayan para sa custom na isa.

Posible ring bumili ng camouflage para sa iyong mga sasakyan sa War Thunder Exchange. Ang camouflage na ito ay makikita sa labanan hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa iba pang mga manlalaro.

Pag-install ng custom na camouflage

Piliin ang tangke o sasakyang panghimpapawid kung saan mo gustong i-update ang camouflage, buksan ang menu na "Hitsura" at mag-click sa pindutan upang lumikha ng isang halimbawa ng pagbabalatkayo.

Pagkatapos nito, pumunta sa folder na may naka-install na War Thunder client at gawin ang sumusunod:

  1. Pumunta sa sumusunod na landas: War Thunder → UserSkins → *nakuha dati na pangalan ng folder* (sa halimbawa: template_ussr_t_10m).
  2. Kung gusto mong mag-install ng camouflage mula sa portal ng War Thunder LIVE, tanggalin lang ang buong nilalaman ng folder, pagkatapos ay i-download ang natatanging camouflage na gusto mo mula sa live.warthunder.ru at kopyahin ang mga nilalaman ng archive sa folder, na bubuo ng ilang file sa .dds o .tga na format, pati na rin ang camouflage configuration file na “vehicle_name.blk”.
  3. Kung gusto mong gumawa ng sarili mong camouflage, simulang i-edit ang mga simpleng graphic na file na nakapaloob na sa folder sa .tga na format. Bilang default, ang isang texture ay nilikha para sa mga tangke, na inilalapat sa lahat ng mga elemento ng tangke.

Bumalik sa kliyente at i-update ang listahan ng magagamit na mga camouflage sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan.


Kung ginawa mo nang tama ang lahat, pagkatapos ay sa listahan ng "Mga custom na camouflage", ang pag-click dito ay magpapakita ng camouflage na iyong na-load. I-install ito.


Paglikha ng camouflage

Ang paglikha ng anumang camouflage ay nagsisimula sa paglikha ng isang halimbawa, na inilarawan sa itaas. Kasunod nito, ang mga halimbawang file ay maaaring i-edit sa anumang naaangkop na editor ng graphics, tulad ng isang regular na imahe. Ang pangunahing bagay sa bagay na ito ay upang mapanatili ang orihinal na pangalan, dahil ito ay lubos na magpapasimple sa pag-install ng handa na pagbabalatkayo para sa mga hindi gaanong karanasan na mga manlalaro. Kung magpasya kang baguhin ang pangalan ng texture, pagkatapos ay huwag kalimutang itama ito sa camouflage configuration file na "vehicle_name.blk".

Mga prinsipyo ng paglikha

  • Ang mga camouflage na may mga pagbabago sa sabungan ay hindi pipiliin para sa Exchange.
  • Hindi kanais-nais na baguhin ang texture ng mga apoy ng makina sa sasakyang panghimpapawid at sa karamihan ng mga kaso ay hahantong sa pagkabigo kapag pumipili ng nilalaman para sa Exchange.
  • Ang pinsala at mga chips ng pintura sa _dmg texture ay hindi dapat mahulog sa mga joints ng iba't ibang seksyon ng DM model ng balat.
  • Ang mga marka ng pagkakakilanlan ng sasakyang panghimpapawid ng mga bansa ng bloke ng pasista/Nazi ay hindi dapat maglaman ng mga ipinagbabawal na simbolo.
  • Para sa sasakyang panghimpapawid ng Italyano, inirerekomenda ang paggamit ng mga harmonized na GPO (pag-download).
  • Ang mga marka ng mga pinabagsak na piloto pati na rin ang mga personal na emblema ng mga piloto ay hindi dapat maglaman ng mga ipinagbabawal na simbolo. Inirerekomenda na gamitin ang parehong mga pamantayan ng imahe na pinagtibay sa laro.
  • Para sa sasakyang panghimpapawid ng Aleman, inirerekumenda na huwag gumamit ng mga marka ng buntot.
  • Ang camouflage kung saan ang "replace_tex" ay ginamit para sa mga texture maliban sa umuulit na camouflage texture ay hindi papayagan sa Exchange.

Aviation camouflage

Hindi tulad ng mga camouflage ng tangke, ang mga camouflage ng sasakyang panghimpapawid ay hindi maaaring magbago ng sukat at paikutin, kaya agad na ipinapakita ng halimbawa ang lokasyon ng mga elemento ng istruktura.

Ang halimbawa ay binubuo ng mga sumusunod na file:

  • vehicle_name.blk - isang kinakailangang file para sa pagtukoy ng camouflage;
  • car_name_с.tga - aktwal na pagbabalatkayo;
  • vehicle_name_n.tga - camouflage normals;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - mask ng pinsalang dulot ng paghihimay;
  • machine-name_n_dmg.tga - damage mask normals.

Para sa pinakasimpleng pagbabalatkayo, ang unang dalawang kulay ay magiging sapat, ngunit kung may kaunting pinsala, ang iyong pagbabalatkayo ay magbabago sa karaniwang isa na nilikha ng halimbawa. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagiging matiyaga at lumikha ng tunay na kahanga-hangang gawain.

Ground vehicle camouflage

Sa ngayon, posible na lumikha ng dalawang uri ng pagbabalatkayo para sa mga sasakyan sa lupa:

  1. Paulit-ulit na pagbabalatkayo- simple (plain na kulay, na may mga spot, guhitan) na pangkulay, na maaaring palakihin at paikutin.
  2. Nakapirming pagbabalatkayo- isang kumplikadong pattern ng variable sa iba't ibang bahagi ng tangke, kung saan posible ring magdagdag ng mga decal, kahit na walang background (camouflage), na permanenteng naroroon sa tangke. Ang camouflage na ito ay hindi maaaring paikutin o palakihin.

Nakapirming mga patakaran sa pagbabalatkayo

  • Ginamit ng set_tex block sa .blk file (tingnan ang halimbawa sa ibaba)
  • Inilapat ang kulay ng camouflage sa modelo gamit ang alpha channel mask.
  • Alpha channel: puti - ang kulay ng camouflage ay makikita sa modelo, kulay abo - translucent, itim - hindi inilapat ang kulay.
  • Ang kulay ng nakapirming camouflage ay "pinipinta" ang metallicity at binabago ang kinis.
  • Ang laki ng bawat panig ng texture sa mga pixel ay dapat na isang kapangyarihan ng dalawa (halimbawa, 2048, 4096, 8192), ang ratio sa pagitan ng mga gilid ay dapat na kapareho ng orihinal na texture.
Bilang isang simpleng halimbawa, gumawa tayo ng camouflage para sa Chieftain Mk.10 na may nakapirming decal sa anyo ng isang orange na parisukat. Maglalaman ang template ng chieftain_mk_10_turret.tga texture. Ang mga RGB at Alpha channel nito ay ganito ang hitsura:
Gumuhit tayo ng isang parisukat sa parehong lugar sa lahat ng mga channel. Sa alpha channel, pintura ng itim ang natitirang bahagi.

Kung isang texture lang ang magbabago, magiging ganito ang blk file:

Pangalan:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //pangalan ng orihinal na texture sa:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //pangalan ng binagong texture param:t="camo_skin_tex" //teknikal parameter, kung wala ito ay hindi aalis) At ang modelo ay kukuha ng sumusunod na form:
Tandaan na ang natitirang texture ng kalawang sa turret ay hindi nakikita. Nangyari ito dahil ang mga halaga ng alpha sa labas ng parisukat ay zero. Ire-render nang semi-transparent ang mga lugar na may gray na alpha channel. Ang decal ay "pinipinta" ang mga chips ng pintura at binabago ang metallicity at kinis ng ibabaw.

Ngayon ay palitan pa natin ang paulit-ulit na pagbabalatkayo. Buksan natin ang file na uk_camo_very_dark_drab.tga at gumuhit ng mga itim na guhit doon (sa pag-unawa sa PBR, ang "itim" ay hindi mas madidilim sa 30; 30; 30 sa espasyo ng RGB).

  • Ang texture na ito ay dapat magkaroon ng isang alpha channel ang kinis ng mga lugar na pininturahan ay nakasalalay dito.
  • dapat itago ang texture.

Ang kapalit ng paulit-ulit na camouflage file ay dapat na ipakita sa blk file. Upang gawin ito, idagdag ang block replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage)

Bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang pagbabalatkayo na maaaring tumanda, at pagkatapos ng pagkawasak ang modelo ay magiging tama.


Gamit ang set_tex maaari mong ipinta ang halos buong tangke, tulad ng sa halimbawa ng camouflage ng "Berlin Brigade" para sa Chieftain Mk.10.


Inilalarawan ng .blk file ang paglalapat ng fixed camouflage sa modelo sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagbanggit sa mga texture na kasangkot. Kung binanggit ng .blk ang isang texture na wala sa archive, malamang na hindi isasaalang-alang ang naturang camouflage kapag pumipili para sa palitan.

Pangalan:t="user" // Scalable camouflage replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Fixed camouflage set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_turrett" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Bigyang-pansin ang alpha channel sa texture ng katawan (ang mga alpha channel ng iba pang nakapirming elemento ng camouflage ay magkatulad).

Salamat sa tulad ng isang kumplikadong istraktura, ang kawalan ng "pintura" sa mga gasgas at mga bahagi ng chassis ay natiyak. Ang isang katulad na epekto ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagbabawas ng metallicity na mapa mula sa puting alpha channel. Upang makakuha ng mga alpha channel mask at metallicity na mga mapa, inirerekomenda namin ang paggamit ng WTAssetViewer export function mula sa War Thunder CDK.

Mga tampok ng paggamit ng camouflage sa pamamagitan ng set_tex:

  • Ang Set_tex ay hindi idinisenyo upang maglapat ng isang normal na mapa o AO
  • Ang transparency o hindi kumpletong coverage ay katanggap-tanggap - halimbawa, upang ayusin ang mga decal. Pagkatapos ay gagamitin ang scalable na pangkulay sa mga nawawalang lugar.
  • Maaari kang maglapat ng mga decal mula sa laro hanggang sa modelo.
  • Pagkatapos ng pagkasira, mukhang tama ang modelo.

Ibahagi ang iyong trabaho sa portal ng War Thunder LIVE. Matuto mula sa gawa ng ibang mga may-akda o gamitin ang mga ito bilang batayan, ngunit huwag kalimutang ipahiwatig ang orihinal na may-akda sa kasong ito.

Kumusta, mahal na mga mambabasa! Ang gabay ngayon ay para sa mga tagahanga ng War Thunder, isa sa pinakamahusay na online simulation game batay sa World War II. Sa patch 1.39, may pagkakataon ang mga manlalaro na lumikha ng sarili nilang content - mga bagong lokasyon, eroplano, at maging ang buong misyon. Mula sa artikulong ito matututunan mo ang tungkol sa pinakasimpleng "maneuver" ng gumagamit - kung paano lumikha ng camouflage sa War Thunder.

Sa totoo lang, ang layunin ng custom na camouflage sa laro ay puro aesthetic - ikaw lang ang nakakakita nito, walang ideya ang ibang mga kalahok kung ano ang ipininta sa iyong tangke/eroplano, kahit na pininturahan mo ito ng orange. Gayunpaman, mayroong iba't ibang mga mapagkukunan kung saan ang mga manlalaro ay nagpo-post ng mga texture na kanilang nilikha. Ginagawa ito hindi lamang para sa mga kadahilanan ng pagmamataas, kundi pati na rin dahil mapapansin ng mga developer ang isang kawili-wiling "pangkulay" at bigyan ito ng simula sa buhay, iyon ay, sa laro.

Una sa lahat, una sa lahat...

Magsimula tayo sa mahirap - kung paano gumawa ng camouflage para sa isang eroplano. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang larawan na gusto mo at isang graphic editor (maaari kang gumamit ng karaniwang Paint, maaari mong gamitin ang anumang iba pa, ang Photoshop ay ang pinaka-maginhawa).

Kaya, kailangan muna nating piliin ang "Hitsura" sa laro at pindutin ang pindutang ito:

May lalabas na mensahe na nagsasaad ng lokasyon ng base texture file. Pumunta kami sa nais na folder at makahanap ng dalawang napaka nakakalito na mga graphic na file na may extension na .tga - ang isa ay naglalaman ng isang buo na texture, ang isa ay naglalaman ng isang nasirang texture (iyon ay, may mga butas ng bala). Isa-isa, buksan ang mga file na ito sa isang graphics editor at muling kulayan ang mga ito sa nilalaman ng iyong puso. Bakit pinaka-maginhawang gawin ito sa Photoshop - mayroong trabaho sa mga layer, lalo na sa pamamagitan ng pag-overlay ng mga layer, ang buong proseso ay tumatagal ng literal ng ilang minuto.

Sa sandaling kulayan mo ang eroplano, i-save ang file. Pagkatapos nito, pumunta sa Var Thunder, buksan ang "Appearance", hanapin ang column na "Custom camouflage" doon, markahan ang file na ginawa namin at voila - parang may bagong wallpaper na nakadikit sa iyong eroplano.

Mga tauhan ng sasakyang panlaban

Iniwan namin ang madaling bahagi para sa huling - ang pagbabalatkayo sa isang tangke ay mas madaling gawin. Kahit na sa kabila ng katotohanan na sa pamamagitan ng default na mga sasakyan sa lupa ay mayroon ding mga uri ng mga kulay ng camouflage, iyon ay, taglamig, taglagas at tag-araw.

Kaya, kung gusto mong "iunat" ang ilang naka-istilong texture sa iyong tangke, kailangan mo:

  • i-save ang napiling imahe sa .tga na format;
  • hanapin ang folder ng UserSkins sa root folder ng laro at pumunta dito;
  • pumunta sa folder na may pangalan ng modelo ng kagamitan na nais mong ipinta muli;
  • pangalanan ang iyong napiling guhit na kapareho ng pangalan ng file sa folder na ito, at ilipat ito doon nang may kapalit.

Pagkatapos nito, pumunta sa laro, pumili ng custom na camouflage sa "Hitsura", i-click ang "I-update" at tingnan ang iyong "pattern" sa tangke. Maaari kang gumawa ng isang pangkulay na libro para sa isang "panahon", o maaari mong i-update ang iyong buong "wardrobe" - tag-araw, taglamig at taglagas.

Well, updated na ang itsura ng mga sasakyan nila. Magkakaroon ng maraming mas kawili-wiling mga bagay, basahin ang aming blog at mag-subscribe sa mga update, at ibahagi din ang link sa iyong mga kaibigan, dahil ang paglalaro ng magkasama ay mas masaya. paalam sa lahat.