Paano lumikha ng isang lokal na server? Nag-deploy kami ng lokal na server sa Windows. Paglikha at pag-set up ng isang server

Laki: px

Magsimulang ipakita mula sa pahina:

Transcript

1 SIMULATION NG NETWORK OPERATION SA NET-SIMULATOR Pag-install ng NET-Simulator Compiled by: Korobetskaya A.A. Ang NET-Simulator ay isang malayang ipinamahagi na programa na nagbibigay-daan sa iyong gayahin ang gawain ng mga network ng kompyuter. Maaari mong i-download ang programa mula sa opisyal na website: Ang parehong website ay naglalaman ng mga tagubilin sa pag-install, tulong at isang paglalarawan ng isang halimbawa ng network. Para gumana ang program, kailangan mong mag-install ng Java machine: Upang simulan ang NET-Simulator, i-unzip lang ang archive at patakbuhin ang run.bat file. Pansin! Ang path sa folder na may NET-Simulator ay hindi dapat maglaman ng mga Russian character! Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang command prompt ay magsisimula muna, at pagkatapos ay isang window na may isang halimbawa ng network ay magbubukas. Sa pagsasagawa, ang mas kumplikadong mga simulator ng network ay ginagamit, kung saan ang iba't-ibang tunay na mga aparato. Mga halimbawa ng mga simulator: ns-3 (libre); NetSim (pagmamay-ari); HP Network Simulator (libre); Cisco CCNA Labs Simulation (pagmamay-ari). 1

2 Gawain 1. (2 puntos) Basahin ang dokumentasyon at isang halimbawa ng network. Sagutin ang mga tanong. Anong mga network device ang maaaring gamitin sa Net-Simulator? Paano magdagdag at mag-alis ng mga device sa isang proyekto? Paano ikonekta ang cable sa device? Paano ilunsad ang terminal upang i-configure ang mga device? Anong mga utos ang sinusuportahan ng terminal ng NET-Simulator? 2. (4 na puntos) Magpatupad ng mga halimbawa ng mga network mula sa manwal. point-to-point na network; network na may "bus" topology sa isang karaniwang hub; network na may "passive star" topology gamit ang switch; manu-manong pagkonekta ng mga network sa pamamagitan ng switch; pagkonekta ng iba't ibang network sa pamamagitan ng isang router. 3. (6 na puntos) Ipatupad ang iyong sariling network ayon sa opsyon at bumuo ng isang ulat. Ilarawan ang mga subnetwork na bumubuo sa network gamit ang sumusunod na scheme: address ng network; netmask; topolohiya ng network; bilang ng mga host sa network; maximum na pinapayagang bilang ng mga host; anong mga device ang nasa network; default na address ng gateway (kung mayroon man); address ng broadcast. Kabuuan para sa trabaho: 12 puntos. Para sa trabaho, ang isang ulat ay iginuhit sa Word, na dapat maglaman ng mga sagot sa bawat item ng gawain. Mga tagubilin para sa pagsasagawa ng trabaho Ang mga tagubiling ito ay hindi nagdodoble ng impormasyon mula sa website ng NET-Simulator. Basahin ito mismo at, kung kinakailangan, sumangguni sa dokumentasyon ng programa! Ang bawat halimbawa ay nai-save sa isang hiwalay na proyekto. Point-to-point na network Point-to-point ay ang pinakasimpleng network na binubuo ng 2 workstation na konektado sa pamamagitan ng cable. Lumikha bagong proyekto. Maglagay ng 2 computer sa sheet at ikonekta ang mga ito gamit ang isang cable. Sa tamang koneksyon Ang 2 berdeng ilaw sa mga computer ay sisindi. 2

3 I-double click ang Desktop 0. Magbubukas ang isang terminal window. I-type ang tulong upang makita ang listahan magagamit na mga utos. Ang ifconfig command ay magbibigay-daan sa iyo upang tingnan at i-configure ang mga parameter mga interface ng network(mga network card, mga konektor ng router, atbp.). 3

4 Habang hindi namin na-configure ang aming network, ang mga network card ng mga computer ay hindi pinagana at walang sariling address. Upang makita ito, ipasok ang ifconfig command na may -a parameter: ang eth0 ay ang pangalan ng interface (sa katotohanan maaari itong maging arbitrary); 4

5 Link encap: Ethernet connection standard na ginamit; HWaddr pisikal na address(MAC address), hindi nababago; DOWN state (naka-off); Susunod ay ang data transfer statistics. Magtalaga tayo ng IP address na may mask sa unang computer (x.x/24 address ay karaniwang ginagamit para sa maliliit na lokal na network): Isang linya na may mga setting ng IP address ay idinagdag sa paglalarawan ng interface at ang status ay binago mula DOWN patungong UP. Katulad nito, i-configure namin ang pangalawang computer sa address /24 (ang address ay dapat mula sa parehong network, halimbawa, hindi ito gagana, ngunit gagana ito). Ngayon suriin natin ang pag-andar ng network gamit ang ping command (Ctrl+C stop transmission, sa kabuuan kailangan mong magpadala ng 7-10 test 5

6 na pakete). Pakitandaan na habang ang data ay ipinapadala/natatanggap, ang mga berdeng ilaw sa mga node ay kumikislap at ang cable ay umiilaw na asul. Sa panahon ng paglilipat, walang isang pakete ang nawala. Mayroon kaming gumaganang point-to-point na network. I-save ang resulta bilang isang hiwalay na proyekto. Mga tanong sa seguridad: Ano ang network mask? Ano ang address ng network na nilikha sa halimbawa (net id)? Ano ang mga host address (host id) sa network? Hub-based na network. Topology ng bus (passive star) Patuloy naming pagbubutihin ang dating ginawang point-to-point network, ngunit kailangan itong i-save sa isang hiwalay na proyekto. 6

7 Ipagpalagay na gusto nating lumikha ng isang network ng tatlong mga computer. Hindi na posibleng direktang ikonekta ang mga ito, dahil... Ang bawat computer ay may isang interface lamang (network card). Kahit na sa isang tunay na network ang computer ay may dalawa mga network card, mag-set up ng nakabahaging network nang wala mga aparato sa network Medyo mahirap gawing server ang isa sa mga computer. Sa halimbawa, nagpapatupad kami ng isang simpleng network batay sa isang hub. Maaari itong ituring na kapwa bilang isang "bus" at bilang isang passive star. Ang isang tunay na bus na may isang karaniwang cable ay hindi maaaring gawin sa Net-Simulator, dahil Eksaktong 2 device ang nakakonekta sa cable. Kaya, magdagdag ng isa pang computer, isang hub, sa dating nilikha na point-to-point na network at ikonekta ito sa isang cable, tulad ng ipinapakita sa figure (ang lokasyon ng mga node sa sheet ay maaaring maging anuman): Aalis kami sa network tugunan ang pareho, kaya hindi namin kailangang i-reconfigure ang unang dalawang node na kailangan. Magiging functional pa rin sila. Tip Para ulitin ang nakaraang terminal command, pindutin ang pataas na arrow sa iyong keyboard. Ito ay kinakailangan upang i-configure lamang ang ikatlong node, na nagbibigay ito ng isang address mula sa parehong network, halimbawa: 7

8 Ang hub mismo ay hindi isang aktibong aparato at hindi na-configure. Suriin natin ang pagkakaroon ng bagong computer: 8

9 Nawala ang unang packet mula sa bagong computer (maaaring isang problema sa network), pagkatapos ay nagpatuloy ang paglipat nang walang kabiguan. Pakitandaan na kapag inilipat ang data, kumikislap ang mga ilaw sa lahat ng computer, i.e. ang data ay natatanggap ng lahat ng device sa network. Samakatuwid, ang naturang network ay magiging abala. I-save ang nagresultang network bilang isang hiwalay na proyekto. Katulad nito, maaari kang magdagdag ng ikaapat, ikalima, atbp. node Kung ang bilang ng mga node mas maraming numero hub connectors, maaari kang gumamit ng maraming hub, o kahit na maglaan ng hub sa bawat computer upang gawing parang "bus" ang network. Magiging pareho ang setup ng network sa lahat ng sitwasyon. At sa anumang kaso, ang network ay maaaring ituring na ipinatupad gamit ang isang "bus" topology. Mga halimbawa (hindi na kailangang ipatupad). 9

10 Mga tanong sa pagsusulit 1. Alin address ng network sa hub? 2. Ilang node ang maaaring mayroon sa isang network na may topology na "bus" (totoo at modelo)? Mga network gamit ang switch. Passive star Para bawasan ang network load, maaari kang gumamit ng switch sa halip na hub. Maaaring suriin ng device na ito ang pisikal na address at hindi nagpapadala ng mga packet sa lahat ng node, ngunit sa isang partikular na tatanggap lamang. Ang nasabing network ay may topology na "passive star": ang switch na matatagpuan sa gitna ay hindi kinokontrol ang network, ngunit ang paghahatid ay hindi napupunta sa lahat ng mga computer, tulad ng sa isang "bus," ngunit sa mga kinakailangan lamang. Upang gawin ito, ang switch ay may pisikal na talahanayan ng address (mactab), na nagtatala kung aling interface ang nakakonekta sa aling node. 10

11 Awtomatikong napupunan ang talahanayang ito. Kapag sinusubukang i-transmit, binoboto muna ng switch ang lahat ng konektadong device at nalaman ang kanilang mga address. Ang mga address ay ipinasok sa isang talahanayan, at pagkatapos ay ang switch ay nagpapadala lamang sa pamamagitan ng sa tamang address sa pamamagitan ng kinakailangang interface. Dahil maaaring dumating at umalis ang mga device, pana-panahong ki-clear ang talahanayan ng MAC at muling bino-boto ng switch ang mga device. Pinapayagan ka nitong panatilihing napapanahon ang talahanayan. Para ipatupad ang naturang network, palitan lang ng switch ang hub sa nakaraang proyekto. Hindi na kailangang muling i-configure ang mga computer. Ngayon, kung susuriin mo ang functionality ng network, ipapadala muna ito sa lahat ng host, at pagkatapos ay magpapadala lang ang switch ng data sa kinakailangang isa (mula hanggang): 11

12 Nang hindi humihinto sa pag-ping, suriin ang talahanayan ng MAC address ng switch: Kasabay nito, magsimula ng paglipat mula sa host patungo at suriin muli ang talahanayan ng MAC: 12

13 Matapos ihinto ang paghahatid, pagkaraan ng ilang segundo ay malilinis ang talahanayan. I-save ang nagresultang network bilang isang hiwalay na proyekto. Dalawang network sa isang karaniwang switch Maaari naming ikonekta ang dalawang magkaibang network sa isang switch, na parang sila magkahiwalay na network. 13

14 Idagdag sa nakaraang proyekto dalawa pang computer at italaga sa kanila ang mga address /28 at /28. Ikonekta ang mga bagong computer sa mga available na konektor sa switch. Kaya, mayroon kaming dalawang subnet: 1) na may maskara, mga computer Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) na may maskara, mga computer Desktop 4, Desktop 5 Kung susuriin natin ang pagpapatakbo ng network, makikita natin na sa loob ng bawat isa sa mga subnet na packet ay malayang umiikot, ngunit hindi makakarating mula sa isang subnet patungo sa isa pa, kahit na ang mga network na ito ay konektado. sa parehong device. Ang dahilan ay ang mga computer ay walang mga routing table na naka-configure, i.e. hindi alam ng mga computer kung paano maglipat ng data sa ibang network. Hindi lang sila magsisimulang magpadala sa hindi kilalang address. Kapag nagtalaga kami ng mga IP address sa mga computer, isang solong linya ang awtomatikong naidagdag sa kanilang mga routing table: kasama ang sariling network kompyuter. Maaari mong tingnan at i-configure ang routing table gamit ang route command. Para sa mga computer sa unang subnet ganito ang hitsura: At sa pangalawang subnet ganito ang hitsura: 15

16 Destination destination address kung saan ang ruta ay tinukoy sa linyang ito Gateway kung saan gateway magpapadala ng mga packet, * wala, transmission sa loob ng lokal na subnet Flags flags (awtomatikong itinakda): U ruta ay aktibo, G ruta ay gumagamit ng gateway, H destination address ay isang address ng isang indibidwal na host, at hindi ng network, tinutukoy ng sukatan ng Sukatan ang priyoridad ng mga ruta ng Iface, ang interface kung saan isinasagawa ang paghahatid i.e. ang mga computer sa unang subnet ay "alam" lamang sa kanilang sarili mga lokal na address mula sa hanay, at ang pangalawang subnet lamang mula sa Upang ikonekta ang mga network sa isa't isa, kailangan mong idagdag ang mga ito sa mga routing table ng bawat computer. Para sa mga computer sa unang subnet (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Para sa pangalawang subnet (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Tip Kung nagkamali ka sa pagdaragdag ng isang ruta, kailangan mo munang alisin ang maling ruta mula sa talahanayan at pagkatapos ay idagdag ang tama: 1. Gamitin ang "pataas" na arrow upang mag-scroll sa mga utos patungo sa kung saan mo ginawa pagkakamali. 2. Palitan ang add ng del at patakbuhin ang command. 3. Dumaan muli sa mga utos at itama ang error. Ngayon (pagkatapos lamang i-set up ang parehong mga subnet!) maaari silang magpadala ng mga packet sa isa't isa. Kaya, mayroon kaming dalawang subnet na konektado sa isang karaniwang router. I-save ang nagresultang network bilang isang hiwalay na proyekto. Mga tanong sa seguridad: 1. Saan nagmula ang pangalawang subnet mask? Ilang maximum na mga computer ang maaaring konektado sa network na may tulad na maskara? 2. May routing table ba ang switch? Pagkonekta ng iba't ibang network sa pamamagitan ng isang router Kung ang dalawang maliliit na network, tulad ng sa nakaraang halimbawa, ay maaaring pagsamahin gamit ang isang solong switch, kung gayon para sa malalaking network na kinabibilangan ng maraming host at subnet, ang pagpipiliang ito ay hindi angkop dahil: a) ang pisikal na talahanayan ng address ng ang switch ay nagiging napakalaki, na nangangailangan karagdagang memorya at pinapabagal ang gawain nito; b) upang i-update ang talahanayan, hinihiling ng switch ang mga pisikal na address ng lahat ng mga aparato sa network, at ito ay karagdagang trapiko; c) ang bawat computer ay kailangang ipasok ang mga address ng lahat ng mga subnet sa routing table. Sa katotohanan, ang isang router (router) ay ginagamit upang kumonekta sa mga network. Namamahagi ito ng trapiko sa pagitan ng mga subnet at tinutukoy ang daanan ng paghahatid ng bawat packet. Kung gayon ang bawat computer ay hindi kailangang malaman ang mga address ng lahat ng mga network, kailangan lamang nitong malaman ang address ng router nito, na magpapasya na kung saan ipapadala ang packet. Ginagamit din ang mga switch at hub sa naturang mga network, ngunit gumagana ang mga ito sa loob ng isang subnet. Ang trapikong nabubuo nila ay hindi hihigit sa pinakamalapit na router. 17

18 Magbukas ng proyekto kung saan nakagawa kami ng passive star network sa switch, ngunit hindi pa nagdagdag ng pangalawang subnet. Magdagdag ng router, isa pang hub, dalawang computer at kinakailangang mga kable, gaya ng ipinapakita sa larawan. Ibigay sa dalawang bagong computer ang mga address na /16 at /16. Suriin ang functionality ng bawat subnet. 18

19 Ngayon, i-configure natin ang router. Hindi tulad ng mga computer, ang router ay may 8 port, bawat isa ay may sariling interface (eth0-eth7) at sariling IP address. Ikinonekta namin ang unang subnet (/24) sa interface ng eth0, at ang pangalawa (/16) sa interface ng eth7. Ang mga interface na ito ay kailangang bigyan ng mga address mula sa hanay ng kaukulang network, halimbawa at Tandaan Sa mga totoong network, tradisyonal na ang router ay tumatanggap ng isang address na may huling byte na katumbas ng 1 (halimbawa,), at iba pang mga device na nagsisimula sa 100 (para sa halimbawa, atbp.). Sundin ang panuntunang ito kapag ginagawa ang iyong variation. 19

20 Ang natitira na lang ay sabihin sa mga computer sa network ang address ng kanilang router (ipasok ito sa routing table). Kailangan naming tukuyin na ang mga packet para sa lahat ng mga address maliban sa mga lokal na address ay dapat ipadala sa router. Ang "Lahat ng address" ay inilalagay sa talahanayan bilang isang destinasyon na may "default na gateway" na mask. Pagse-set up ng Desktop 0 (Desktop 1 at Desktop 2 ay naka-configure sa parehong paraan): 20

21 Pag-configure ng Desktop 6 (Ang Desktop 7 ay na-configure sa parehong paraan): Pagsusuri sa pagkakaroon ng kalapit na subnet: 21

22 Upang malaman ang pisikal na address, ang router ay gumagamit ng mga kahilingan sa ARP. Sa panahon ng paglilipat, maaari mong tingnan ang talahanayan ng ARP nito (pagkatapos ay na-clear ito): Kung sinimulan mo ang paglipat nang sabay-sabay sa lahat ng node ng network: Tandaan Karaniwang walang command na katulad ng arp ang mga real device. Ito ay idinagdag sa Net-Simulator para sa kalinawan. Maaaring matingnan ang buong mga setting ng network sa pamamagitan ng isang html na ulat (tingnan ang halimbawa sa ibaba). I-save ang proyekto sa hiwalay na file at bumuo ng isang ulat para dito. Tanong sa seguridad Anong mga device ang kailangang i-configure upang maikonekta ang isa pang subnet na may /24 address at tatlong node sa router? 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Pangalan: Desktop 1 Paglalarawan: Mga Desktop Interface: Pangalan Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Pangalan: Desktop 2 Paglalarawan: Mga Interface sa Desktop: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Paglalarawan: Pangalan: 4 Paglalarawan: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Pangalan: 5 Paglalarawan: Pangalan: Desktop 6 Paglalarawan: Mga Interface sa Desktop: Pangalan Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Pangalan: Desktop 7 Paglalarawan: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Mga opsyon sa gawain Opsyon 1. Opsyon 2. 26

27 Opsyon 3. Opsyon 4. 27

28 Opsyon 5. Opsyon 6. 28

29 Opsyon 7. Opsyon 8. 29

30 Opsyon 9. Opsyon

31 Opsyon 11. Opsyon

32 Opsyon 13. Opsyon

33 Opsyon 15. Opsyon


Pagmomodelo at Pagsusuri ng Local Area Network Kung kailangan ng dalawang PC na makipag-ugnayan sa isa't isa, dapat silang gumamit ng parehong hanay ng mga panuntunan para magawa ito. Ang mga patakarang ito ay ipinatupad ng software

FEDERAL COMMUNICATIONS AGENCY Federal state budgetary institusyong pang-edukasyon mataas na edukasyon"VOLGA STATE UNIVERSITY OF TELECOMMUNICATIONS AND INFORMATION SCIENCE" Department of Automatic

Mga Gawain sa Topology Part 1: Pag-access sa Routing Table ng Host Part 2: Pagsusuri sa Mga Entry ng Routing Table ng IPv4 Host Part 3: Pagsusuri sa Mga Entry ng Routing Table ng IPv6 Host Background/Scenario

Lab: Gamit ang IOS CLI na may Switch MAC Address Tables Topology Addressing Table Device Interface IP Address Subnet Mask Default Gateway R1 G0/1

Paggawa gamit ang mga interface ng network 1. Tukuyin ang mga interface ng network na magagamit sa PC. Ipaliwanag ang resultang nakuha. ip link show 2. Tukuyin ang mga address ng network device na available sa PC. Ipaliwanag kung ano ang iyong natanggap

Topology Ang dokumentong ito ay naglalaman ng pampublikong impormasyon mula sa Cisco. Pahina 1 ng 6 Addressing Table Interface ng Device IP Address Subnet Mask Default Gateway PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

Proxy-arp protocol Mga Nilalaman Panimula Mga Prerequisite Mga Kinakailangan Mga sangkap na ginamit Mga Convention Paano gumagana ang proxy-arp protocol? Network diagram Mga kalamangan ng proxy-arp protocol Mga disadvantages

Mga Nilalaman ng Arp Proxy Protocol Panimula Mga Kinakailangang Kinakailangan Mga Bahagi Mga Ginamit na Kombensiyon Paano gumagana ang proxy ng ARP? Network diagram Mga kalamangan ng ARP proxy Mga disadvantages ng ahente ng ARP

Topology Ang dokumentong ito ay naglalaman ng pampublikong impormasyon mula sa Cisco. Pahina 1 sa 6 Addressing table Interface ng Device IP address Subnet mask Default gateway R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Pagsasanay 1. Pag-set up ng isang simpleng network Layunin: kilalanin ang Cisco Packet Tracer network simulator, alamin kung paano mag-assemble ng isang simpleng network, i-configure ang network equipment, lumikha ng mga VLAN at gamitin ang mga ito para sa

Pangkalahatang paglalarawan ng trabaho Ang gawaing pang-laboratoryo na ito ay inilaan para sa pagbili praktikal na karanasan sa larangan ng wireless local mga network ng kompyuter(WiFi LAN). Iminumungkahi din na pamilyar ka sa mga posibilidad

1 Laboratory work 3. Routing Ang gawain sa pagruruta ay upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga node para sa pagpapadala ng isang packet mula sa pinagmulan hanggang sa destinasyon. Ang bawat router ay naglalaman ng isang talahanayan ng mga network na konektado

Tungkol sa Pangkalahatang Impormasyon o VIP at ang kanilang pagsasaayos; Interface Redundancy sa CSS 11000 Switches Content Panimula Bago Ka Magsimula sa Mga Convention Mga Prerequisite na Mga Bahaging Ginamit

Gawain sa laboratoryo. Mga setting mga static na ruta at mga default na ruta ng IPv4 Topology Addressing table Interface ng Device IP address Subnet mask Default gateway R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topology Ang dokumentong ito ay naglalaman ng pampublikong impormasyon mula sa Cisco. Pahina 1 sa 5 Addressing table Interface ng Device IP address Subnet mask Default na gateway Mga Gawain R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Pangangasiwa ng mga lokal na network Lecture 10. Pagsusuri at pag-troubleshoot Mga nilalaman ng lecture Pagkilala sa mga problema ng TCP/IP protocol. Paano naaapektuhan ng configuration ng TCP/IP ng client ang performance

Pag-set up ng koneksyon sa ilalim ng operating room Linux system Uri ng Ubuntu 12.04 Pag-access sa VPN SA graphic mode(GUI) Ginagamit ng Ubuntu ang NetworkManager program upang pamahalaan ang mga koneksyon sa Internet. Siya

Pagse-set up ng koneksyon sa ilalim ng Linux operating system na Ubuntu 12.04 Uri ng pag-access NAT Sa graphical mode (GUI) Sa Ubuntu, ang NetworkManager program ay ginagamit upang pamahalaan ang mga koneksyon sa Internet. Siya

“WINDOWS NETWORK UTILITIES” TASK Compiled by: Korobetskaya A.A. Sa team linya ng Windows gawin: 1. Tukuyin ang lokal na pangalan ng host gamit ang hostname utility. 2. Tukuyin ang MAC address ng lahat ng network

Gawain sa laboratoryo. Paggamit ng Wireshark para Pag-aralan ang Mga Ethernet Frame Topology Mga Gawain Bahagi 1: Suriin ang Mga Field ng Header sa isang Ethernet II Frame Bahagi 2: Kunin at Suriin ang Mga Ethernet Frame Gamit ang

Pag-configure ng D-link DIR300NRU router para sa Intek-M na uri ng Access na NAT (direktang pag-access). Una sa lahat, kailangan mong pumunta sa mga katangian ng Internet Protocol TCP/IP (Windows XP) o bersyon ng Internet Protocol

Gawain sa laboratoryo. Gamit ang Command Line Interface (CLI) para Mangolekta ng Impormasyon Tungkol sa Mga Network Device Topology Addressing Table Interface ng Device IP Address Subnet Mask Default Gateway Tasks

Laboratory work: pagbuo at pagpapatupad ng addressing scheme para sa isang subnetted IPv4 network Topology Addressing table Interface ng Device IP address Subnet mask Default na gateway Mga Gawain R1 G0/0 Hindi available

Paglalarawan ng OSPF Neighbor Problems Mga Nilalaman Panimula Mga Prerequisite Mga Kinakailangan Mga Bahagi Ginamit na Convention Adjacencies Neighbor States State Not Detected Neighbor in

HSRP (Hot Standby Router Protocol) Mga Tanong at Sagot Mga Tanong Panimula Nangyayari ba ang failover sa standby router kung ang LAN interface para sa aktibong router ay nasa estado

Mga Panuntunan sa Firewall Mga Panuntunan sa Firewall Para sa kontrol mga koneksyon sa network Ang firewall ay naglalapat ng dalawang uri ng mga panuntunan: Packet rules. Ginagamit para sa aplikasyon pangkalahatang mga paghihigpit aktibidad ng network

Topology Addressing table Device Interface IP address Subnet mask Default na gateway G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Hindi available R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0/0 Not available S

Pagpapanumbalik ng firmware ng irz RUH/RUH2/RCA router Ikonekta ang router nang direkta sa computer gamit ang isang cross connector Kable(karaniwang minarkahan ng pulang label na "crosswired") at ikonekta ito sa COM port

Packet Tracer: Ping at Trace to Verify Path Topology Ang dokumentong ito ay naglalaman ng pampublikong impormasyon mula sa Cisco. Pahina 1 sa 6 Addressing table Device

Gawain sa laboratoryo. Pag-troubleshoot ng Inter-VLAN Routing Topology Ang dokumentong ito ay naglalaman ng pampublikong impormasyon mula sa Cisco. Pahina 1 ng 9 Addressing table

CCC CERTIFICATE OS 2 SP 0717 Digital na sistema transmission MC04 DSL Network control module Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev. 2 / August 2010) Mga Nilalaman ng ADS Perm: 1. Paglalarawan at mga pagtutukoy

Pag-configure ng access sa mga IP video camera at network recorder (NVR) mula sa Internet. Bersyon 1.0 Mga Nilalaman Pag-access sa IP camera sa Internet.... 3 1 Pagkonekta sa IP camera sa lokal na network.... 3 1.1 Kahulugan

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Lab setup network card upang gumamit ng DHCP server sa Windows Vista Panimula I-print at kumpletuhin ang lab na ito. Sa lab na ito

Lab: Pagsusuri sa mga Ethernet Frame Gamit ang Wireshark Topology Objectives Part 1: Pagsusuri sa Header Fields sa isang Ethernet II Frame Part 2: Pagkuha at Pagsusuri ng Ethernet Frames Gamit ang Software

Gawain sa laboratoryo 5.2.3. Pag-configure ng RIPv2 gamit ang VLSM at Default Route Propagation Encrypted Password Password Mask Mask Privileged-Virtualized-Subnet/Subnet/Subnet/Type Mask

ZELAX ROUTERS I-download ang mga tagubilin software gamit ang resident bootloader 2001-2005 Zelax. Lahat ng karapatan ay nakalaan. Rebisyon 03 na may petsang 05/18/2005 Russia, 124681 Moscow,

MGA INSTRUKSYON PARA SA SETUP AT OPERASYON NA MAY T-11 INTERFACE CONVERTER. Bersyon 1.0 Taon 2011 Mga Nilalaman Panimula... 3 Pangkalahatang impormasyon... 3 Topology para sa pagkonekta ng mga converter sa Reverse ACS... 4 Pagbabago ng mga setting

Server ng network USB sa IP na may 4 Mga USB port 2.0 User Manual DA-70254 Mga Nilalaman 1. Panimula... 3 1.1 Pangkalahatang-ideya ng Device... 3 1.2 Pamamahala sa Network... 3 1.3 Mga Bahagi at Function... 3 1.4 Hardware

LLC "Company "ALS and TEK" Software ng ALS-24000 switch family, ver. 6.01 Installation guide Sheets 13 2017 2 1. PANGKALAHATANG IMPORMASYON 3 1.1. Layunin at saklaw 3 2. MGA KINAKAILANGAN SA COMPUTER

Mga tagubilin para sa pag-set up ng TP-LINK TL-WR1043ND Protocol ng PPPoE. Mga Nilalaman Pagkonekta sa router sa pamamagitan ng Ethernet cable (LAN).... 2 Pagkonekta sa router sa pamamagitan ng wireless network (Wi-Fi)....

Maaaring i-configure ang device na ito gamit ang anuman modernong web browser, halimbawa Internet Explorer 6 o Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 GHz wireless print server Bago

Pag-unawa sa ip unnumbered na utos at ang pagsasaayos nito Mga Nilalaman Panimula Mga Kinakailangang Kinakailangan Mga Bahagi Mga Gamit na Kombensiyon Ano ang unnumbered na interface? IP at walang numero

Lab 1: MAC at IP address at networking Mga Layunin: Tukuyin ang MAC at IP address ng isang computer sa isang Ethernet network. Alamin ang mga ipconfig at ping command. 1. TEORETIKAL NA BAHAGI 1.1. ipconfig command

Gawain sa laboratoryo. Pag-configure ng Static IPv6 Route at Default IPv6 Route Topology Addressing Table Device Interface IPv6 Address/Prefix Length Default Gateway Tasks R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

IP Quality Monitor Ilegal na kopya ng text na pagmamay-ari ng NetProb LLC Pag-configure ng mga IP address ng ipplug device Ilegal na kopya ng text na pagmamay-ari ng NetProb LLC User manual version 3.01

Mga computer network PRACTICAL WORK 1.3 CONFIGURING TCP/IP PROTOCOLS SA WINDOWS OS Layunin ng trabaho: 1. Upang pag-aralan ang pamamaraan para sa pag-configure ng mga protocol ng network sa Windows OS. 2. Pag-aralan ang mga prinsipyo ng computer addressing

Pagpapanumbalik ng firmware ng ER75iX Twin router Ikonekta ang router nang direkta sa computer gamit ang isang crossover network cable (karaniwang minarkahan ng pulang label na "crosswired") at ikonekta ito sa COM port ng computer

MINISTRY OF EDUCATION AND SCIENCE OF THE RF FEDERAL STATE BUDGET EDUCATIONAL INSTITUTION OF HIGHER PROFESSIONAL EDUCATION "Kama State Engineering and Economic Academy" ROUTING

Laboratory work 14 paksa: Pagruruta sa mga computer network Maikling teoretikal na impormasyon Ang pagruruta ay ang proseso ng pagtukoy ng ruta para sa impormasyon sa mga network ng komunikasyon. Madalas na ginagamit sa Russian

FEDERAL STATE BUDGETARY EDUCATIONAL INSTITUTION OF HIGHER EDUCATION "SIBERIAN STATE UNIVERSITY OF TELECOMMUNICATIONS AND INFORMATION SCIENCE" DEPARTMENT OF COMPUTER SYSTEMS LABORATORY WORK

Mga tagubilin para sa pag-set up ng D-Link DIR-300NRU B6 gamit ang PPPoE protocol. Mga Nilalaman Pagkonekta sa router sa pamamagitan ng Ethernet cable (LAN).... 2 Pagkonekta sa router sa pamamagitan ng wireless network (Wi-Fi)....

Maikling pagsusuri pamamaraan ng koneksyon, pag-install at pagpapatakbo ng mga tampok ng 1-4Eth modem-router Zyxel P-660 xx VERSION 2 kapag kumokonekta sa ADSL mula sa Ukrtelecom OJSC para sa mga gumagamit ng OS Pamilya sa Windows

Isang gabay sa paggamit ng mga NPort device upang malinaw na mapalawak ang isang RS-232/422/485 na serial communication line sa mga Ethernet TCP/IP network (Pair Connection mode). Ang manwal na ito ay nagbibigay ng mga rekomendasyon

Gawain sa laboratoryo. Pag-configure ng NAT pool na may overload at PAT Topology Addressing table Device Interface IP address Subnet mask Default gateway Tasks Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Mga setting D-Link router DIR-320 para sa pagtatrabaho sa pamamagitan ng PPPoE sa network ng kumpanya ng Cetilight 1. Ikonekta ang device sa network card (board) ng computer sa pamamagitan ng cable ( twisted pair, kasama ang device)

Mga tagubilin para sa MikroTik SXT Lite5 Pagkonekta ng Wi-Fi point sa isang computer Unang kumonekta wireless na punto sa computer sa pamamagitan ng isang POE injector, tulad ng ipinapakita sa figure. Pagkatapos Mga setting ng Wi-Fi punto ay maaaring

Gawain sa laboratoryo. Pag-configure ng inter-VLAN routing para sa bawat interface Topology Addressing table Device Interface IP address Subnet mask Default gateway R1 G0/0 192.168.20.1 255.255.255.0

Pangangasiwa sa mga sistema ng impormasyon Praktikal na gawain 1. Pangangasiwa Mga network ng Microsoft Paunang pag-setup ng network Kapag nagse-set up ng mga interface ng network, dapat mong i-install ang TCP/IP protocol

Paggamit ng VRRP sa Moxa L3 Switches Pag-configure ng Default Gateway Duplication Gamit ang VRRP VRRP ( Virtual Router Ang Redundancy Protocol ay isang network protocol na idinisenyo upang tumaas

Ang mga trademark na NETGEAR, ang logo ng NETGEAR at Connect with Innovation ay mga trademark at/o mga rehistradong trademark ng NETGEAR, Inc. at/o mga subsidiary nito sa US at/o

Mga tagubilin para sa paunang setup Internet center Keenetic II, Keenetic Giga II, Keentic Lite II at Keenetic Ultra para kumonekta sa Internet Upang i-configure ang Internet center, maaari mong gamitin

Mga Pangunahing Kaalaman sa Mga Network ng Kompyuter Ang network ay isang pangkat ng mga computer at iba pang device na konektado sa ilang paraan upang makipagpalitan ng impormasyon at pagbabahagi mapagkukunan. Mga mapagkukunan ng hardware (mga printer)

Pagpili ng Ruta sa Cisco Router Mga Nilalaman Panimula Mga Prerequisite Mga Kinakailangan Mga Bahagi Mga Ginamit na Convention Mga Kaugnay na Proseso Pagbuo ng Routing Table Mga Backup

Gawain sa laboratoryo. Basic DHCPv4 setup sa isang router Topology Addressing table Device Interface IP address Subnet mask Default gateway R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1

Ang pag-update ng pangunahing firmware (kabilang ang VoIP card software) sa Audia/Nexia Paminsan-minsan, ang mga bagong bersyon ng firmware (software, “firmware”) ay inilalabas para sa mga Audia/Nexia device upang

Pagbati, mga aktibong naghuhukay sa Minecraft! Sa totoo lang, ilang taon na ang nakalilipas, ako mismo ay naging aktibong gumon sa laruang ito at pumatay ng maraming oras dito, na ngayon ay ikinalulungkot ko (ang laruan ay napaka-interesante ngunit tumatagal ng maraming oras). Pagkatapos maglaro ng single-player game at buuin ang lahat ng bagay na interesante sa akin, nainip ako, at napagpasyahan na makipaglaro sa mga kaibigan online, at pagkatapos ay sa Internet...

Paano lumikha ng isang Minecraft server (Hamachi at LAN)

Nangangako ang tala na ito na mahaba, ngunit hindi namin isasaalang-alang ang iba't ibang mga mod at karagdagan, lilikha kami ng isang orihinal na server ng Minecraft. Marahil sa hinaharap ay susubukan ko ang ilang kawili-wiling mga karagdagan sa pagsasanay, ngunit ngayon ay hindi ko nakikita ang punto sa muling pagsulat ng mga artikulo ng ibang tao para ipakita. Kaya tingnan natin kung paano lumikha ng isang Minecraft server (Orihinal)

Mga dalawang taon na ang nakalilipas, binili ko ang aking sarili ng isang premium na account ng kahanga-hangang laro na ito, ngunit ito ay isang opsyonal na kondisyon para sa server, maaari naming i-download ang server mula sa opisyal na website at payagan ang mga gumagamit ng pirata na makipaglaro sa iyo. Tiyak na may pagnanais na makipaglaro sa mga kaibigan, ngunit ang mga kaibigan ay walang pagnanais na bilhin ang laro (sa personal, mas interesado akong makipaglaro sa mga offline na kaibigan kaysa sa estranghero mula sa isang lugar na hindi kilala.) Kaya magsalita, gumawa tayo ng sarili nating Minecraft server na may blackjack at sh….

Sa katunayan, ang paglikha ng isang server ay kasingdali ng pag-shell ng mga peras, ngunit ang pag-set up ng isang koneksyon dito ay eksaktong pinaka-kagiliw-giliw na bagay, dahil hindi na ito nauugnay sa laro, ngunit sa mga bagay na ito itutuon namin ang aming pansin, dahil kakaunti ang naisulat tungkol dito, at ang mga tanong ay lumitaw na ang panuntunan ay tiyak sa mga sandaling ito.

1. Gumawa at mag-configure ng Minecraft server

Kung sinuman ang hindi nakakaalam, ang larong Minecraft ay nakasulat sa JAVA at nangangailangan ng naaangkop na software ang server ay walang pagbubukod. Kaya kailangan nating mag-download at mag-install kasalukuyang bersyon Java, ngunit kung gumagana ang Minecraft para sa iyo nang walang mga problema, kung gayon mayroon kang lahat ng kailangan mong mai-install sa iyong system at walang karagdagang mga programa ang kinakailangan!

Na-download at na-install namin ang lahat ng kailangan namin, ngayon ay direktang lumipat tayo sa pag-set up ng server ng Minecrfat. Ang pinakabagong bersyon ay palaging magagamit sa opisyal na website sa pahina ng pag-download. Maaari mong i-download ang server nang direkta mula doon nang walang anumang pagpaparehistro, ganap na libre.

I-download ang Minecraft server sa iyong computer at, para sa kaginhawahan, ilagay ito hiwalay na folder(halimbawa, inilagay ko ito sa MINE_SERVER folder - ito ay kinakailangan dahil ang server ay gagawa ng mga file ng pagsasaayos kapag ito ay unang nagsimula, at hindi ko gusto ang isang mishmash ng hindi kilalang mga bagay sa isang folder)

Sinimulan namin ang server at maghintay hanggang mabuo ang mundo, at sa parehong oras ay nilikha ang mga file ng pagsasaayos, pagkatapos nito isinara namin ang server ng Minecraft

Pagkatapos ng unang paglunsad, isang server.properties file ang gagawin, kung saan naka-imbak ang lahat ng aming mga setting (maaari mo itong buksan gamit ang notepad, kung hindi mo alam kung paano ito gawin, basahin ang artikulo:). Isinasaalang-alang namin pangunahing mga setting Minecraft server at samakatuwid ay gagawa ako ng kaunting mga pagbabago, ibig sabihin, papayagan ko ang mga may-ari ng pirata na gamitin ang server. Upang gawin ito, magsusulat ako ng mali sa parameter ng online-mode, sasabihin nito sa server na huwag suriin ang mga kumokonekta para sa pagkakaroon ng isang premium na account.

Ngayon ay i-restart namin ang Minecraft server (ngunit sa aming mga setting) at subukang kumonekta dito. Dahil ang server ay matatagpuan sa aming computer, nagsusulat kami sa address ng server localhost.

At ngayon nasa laro na kami...

Ang parehong ay makikita sa server.

Nakumpleto nito ang paglikha ng server, ngayon ay lumipat tayo sa pinaka-kagiliw-giliw na bahagi - sinusubukan naming bigyan ang aming mga kaibigan ng access sa server na ito.

2. Mag-set up ng koneksyon sa Minecraft server sa pamamagitan ng Hamachi

Ang pinaka sa simpleng paraan laro sa pamamagitan ng Internet Naniniwala ako sa paglikha virtual network gamit Mga programang Hamachi Gayunpaman, mayroong isang sagabal: libreng bersyon ay magbibigay-daan sa iyo na lumikha ng isang network ng hanggang sa 5 mga computer. Tingnan natin ang pagpipiliang ito nang mas malapitan:

Ang pag-install ng Hamachi upang lumikha ng isang Minecraft server ay napaka-simple, kailangan mo lamang lumikha ng isang koneksyon sa pangunahing isa at kumonekta dito sa mga kliyente, iyon lang)

Pag-install ng Hamachi(I-click upang tingnan)

Ilunsad ang installer at piliin ang wika

Impormasyon ng programa

Kasunduan sa Lisensya

Mga pagpipilian sa pag-install

I-install ang Google Chrome ayon sa ninanais

Pag-install…

tapos na ang pagiinstall

Ngayon dumiretso tayo sa mga setting ng hamachi. I-click ang pindutang "Paganahin".

Bumuo ng isang pangalan ng computer sa network at i-click ang Gumawa

Pagkatapos ay pumunta sa "Network" "Gumawa ng bagong network"

Nakabuo kami ng pangalan at password para sa bagong network (siguraduhing makabuo ng magandang password, dahil gagawa ka ng ordinaryong lokal na network, at ilantad ang iyong computer sa karagdagang kahinaan kung sakaling may mahuhulaan ang password)

Pagkatapos mong gawin ang iyong network, dapat ilunsad ng iyong mga kasama ang Hamachi sa kanilang lugar, at piliin ang "Network" "Kumonekta sa isang umiiral na network"

Ilagay ang pangalan at password para sa ginawang network

Ngayon sa pangunahing computer makikita mo kung sino ang nakakonekta

Lumikha ng Minecraft server sa makina ng kliyente walang saysay, ngayon kailangan nating ikonekta ang lane sa server. Upang gawin ito, kailangan namin ang IP address ng server, dahil gumagamit kami ng hamachi, tinitingnan namin ang IP sa programa sa computer kung saan naka-install ang Minecraft SERVER.

Pagkatapos ay ipinasok namin ito sa address ng server

...at nakita namin na ang Minecraft server ay tumatakbo at handang magbigay sa amin ng access sa laro

Iyon lang, tulad ng nakikita mo, ang paglalaro ng Minecraft online ay napakadali sa pamamagitan ng Hamachi!

3. Paano buksan ang port 25465

Upang ang Minecraft server ay ma-access para sa paglalaro mula sa Internet, kailangan naming buksan ang port 25465. Bubuksan ko ito gamit ang halimbawa ng isang karaniwang firewall sa Windows 8.1, ngunit tandaan na kung mayroon kang third-party na software, kailangan mong i-configure ito sa loob nito. Go!

Sa Control Panel, pumunta sa "System and Security"

Buksan ang "Windows Firewall"

Mag-click sa "Mga advanced na pagpipilian"

Piliin ang mga papasok na koneksyon sa kaliwa at sa menu piliin ang "Mga Pagkilos", "Gumawa ng panuntunan..."

para sa port

isulat ang port number at piliin ang protocol...

...at payagan ang koneksyon...

...Lagyan ng check ang lahat ng kahon...

Pakitandaan na ang pagkilos na ito ay dapat gawin para sa parehong mga protocol (TCP at UDP)

Kami ay gumagawa ng mga pangalan para sa mga port...

...at ang mga panuntunan ay dapat magmukhang katulad ng mayroon ako sa larawan sa ibaba

Ginagawa namin ang parehong para sa mga papalabas na koneksyon.

Sa puntong ito, ang pagbubukas ng port ay nakumpleto, kung minsan upang maiproseso nang tama ang mga pagbabago ay maaaring kailanganin na i-restart ang computer (hindi ko alam kung saan ito konektado)

4. Mag-set up ng koneksyon sa Minecraft server nang walang mga third-party na application

Sa totoo lang, walang espesyal na i-configure. Kailangan naming malaman ang aming panlabas na IP address, na maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpunta sa website 2ip.ru

Maaari mo ring tingnan kung nakabukas ang port...

Ipasok ang numero ng port at i-click ang "Suriin"

Pagkatapos ng isang maikling paghihintay, makakatanggap ka ng isang mensahe na ang port ay bukas, kung, siyempre, na-configure mo nang tama ang lahat.

Paglikha ng iyong sariling lokal na server batay sa isang regular Personal na computer– ang gawain ay medyo kumplikado at maingat. Dito kailangan mong maunawaan ang mga sumusunod na punto:

  1. 1. , at kung kailangan mo ng iyong sariling server. Isa ito sa pangunahing isyu, na nangangailangan ng malinaw at hindi malabo na sagot mula sa magiging administrator.
  2. 2. Anong mga teknikal na mapagkukunan ang mayroon ka sa iyong pagtatapon at ano ang kakailanganin para sa iyong trabaho? ganap na server. Ang pinakamababang teknikal na kinakailangan para sa paglikha ng isang "mataas na kalidad" na server ay medyo mataas: ang kagamitan lamang ay nagkakahalaga ng 70 - 80 libong rubles.

Tandaan din na para sa normal na operasyon ng mapagkukunan (kung saan pinaplano mong gumawa ng sarili mong server), kailangan mong palaging naka-on at gumagana ang server computer nang walang mga pagkaantala. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang matiyak ang isang naaangkop na supply ng kuryente.

3. Ano cash handa kang gumastos sa paglikha at pagpapanatili ng server. Bilang karagdagan sa nabanggit na mga gastos sa hardware, upang lumikha ng isang ganap na server sa isang computer, kailangan mo ng nakalaang (statistical) IP address at mataas na bilis pagtanggap at paghahatid ng data (ang pinakamababang halaga ay 10 Mbit/sec). Alinsunod dito, para dito kailangan mong magbayad ng dagdag sa provider at pumasok sa isang karagdagang kontrata para sa pagkakaloob ng mga naturang serbisyo.

At bago mo subukang gumawa ng isang server mula sa isang computer, kailangan mong malinaw na tukuyin ang lahat ng mga nuances na ito.

Paano gumawa ng isang server mula sa isang computer sa bahay?

Upang lumikha ng iyong sariling server, kailangan mo munang mag-install ng isang multi-user network operating system.

Napakalaki ng pagpipilian: Debian, FreeBSD, CentOS, OpenSUSE, Ubuntu, Windows at marami pang iba.

Sa Internet maaari kang makahanap ng maraming mga halimbawa ng pagsubok sa pagpapatakbo ng mga nabanggit na operating system at ang kanilang mga rating alinsunod sa mga resulta ng pagsubok. Halimbawa, ang rating ng "SOS" para sa 2016:

Unang lugar: "Debian" at "Ubuntu Server";

3rd place: “FreeBSD” at “ Windows Server»;

Ika-4 na lugar: "Red Hat Enterprise";

Ika-5 lugar: "Fedora".

Siyempre, ang malaking bahagi ng merkado ng software ng network ay binubuo ng mga operating system na nasa unang lugar sa ranggo. Samakatuwid, upang lumikha ng isang server sa isang computer sa unang pagkakataon, inirerekumenda namin ang pagpili ng isa sa mga ito.

Bilang halimbawa, tumuon tayo sa pag-install operating system"Ubuntu Server".

Paano mag-set up ng isang lokal na server mula sa simula sa ubuntu?

1. I-download at kopyahin ang imahe ng operating system sa isang bootable USB flash drive. I-boot ang iyong computer mula sa flash drive: sa unang yugto hihilingin sa iyo na pumili ng isang wika.

3. Sa mga susunod na hakbang, piliin ang "Rehiyon" at "Mga Setting ng Layout ng Keyboard";

4. Tukuyin ang iyong username, computer account at password,

pagkatapos ay i-click ang "Magpatuloy";

i-configure ang "Disk Layout"

at piliin kung saang disk naka-install ang system;

6. Hintaying makumpleto ang pag-install at pag-update ng system.

7. Piliin ang software na kailangan mo para makapagsimula.

8. Kumpirmahin na ang pag-install ay kumpleto sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang "Magpatuloy";

“MODELING OF NETWORK OPERATION IN NET-SIMULATOR Compiled by: Korobetskaya A.A. Ang pag-install ng NET-Simulator NET-Simulator ay isang malayang ipinamamahaging programa na nagbibigay-daan sa iyong gayahin ang gawain...”

SIMULATION NG NETWORK OPERATION SA NET-SIMULATOR

Pinagsama ni: Korobetskaya A.A.

Pag-install ng NET-Simulator

Ang NET-Simulator ay isang malayang ipinamamahaging programa,

na nagpapahintulot sa iyo na gayahin ang pagpapatakbo ng mga network ng computer.

Maaari mong i-download ang programa mula sa opisyal na website: http://www.netsimulator.org

Sa parehong site mayroong mga tagubilin sa pag-install, tulong at

paglalarawan ng isang halimbawa ng network.

Upang patakbuhin ang programa kailangan mong mag-install ng Java machine:

http://java.com/ru/download/index.jsp Upang ilunsad ang NET-Simulator, i-unzip lang ang archive at patakbuhin ang run.bat file.

Pansin! Ang path sa folder na may NET-Simulator ay hindi dapat maglaman ng mga Russian character!

Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang command prompt ay magsisimula muna, at pagkatapos ay isang window na may isang halimbawa ng network ay magbubukas.

Sa pagsasagawa, mas kumplikadong mga simulator ng network ang ginagamit, kung saan maraming mga tunay na device ang magagamit.

Mga halimbawa ng mga simulator:

– ns-3 (libre);

– NetSim (pagmamay-ari);

– HP Network Simulator (libre);

– Cisco CCNA Labs Simulation (pagmamay-ari).

Gawain 1. (2 puntos) Basahin ang dokumentasyon at isang halimbawa ng network.

Sagutin ang mga tanong.

– Anong mga network device ang maaaring gamitin sa NetSimulator?

– Paano magdagdag at mag-alis ng mga device sa isang proyekto?

– Paano ikonekta ang cable sa device?



– Paano ilunsad ang terminal para i-configure ang mga device?

– Anong mga utos ang sinusuportahan ng terminal ng NET-Simulator?

2. (4 na puntos) Magpatupad ng mga halimbawa ng mga network mula sa manwal.

– point-to-point na network;

– isang network na may topology na "bus" sa isang karaniwang hub;

– isang network na may topology na "passive star" gamit ang switch;

– mano-manong pagkonekta sa mga network sa pamamagitan ng switch;

– koneksyon ng iba't ibang network sa pamamagitan ng isang router.

3. (6 na puntos) Ipatupad ang iyong sariling network ayon sa opsyon at bumuo ng isang ulat. Ilarawan ang mga subnet na bumubuo sa network gamit ang sumusunod na diagram:

- address ng network;

- mask ng network;

- topolohiya ng network;

– bilang ng mga host sa network;

– maximum na pinapayagang bilang ng mga host;

– kung aling mga device ang kasama sa network;

– default na gateway address (kung mayroon);

Kabuuan para sa trabaho: 12 puntos.

Para sa trabaho, ang isang ulat ay iginuhit sa Word, na dapat maglaman ng mga sagot sa bawat item ng gawain.

Mga tagubilin para sa pagsasagawa ng trabaho Ang mga tagubiling ito ay hindi nagdodoble ng impormasyon mula sa website ng NETSimulator. Basahin ito mismo at, kung kinakailangan, sumangguni sa dokumentasyon ng programa!

Ang bawat halimbawa ay nai-save sa isang hiwalay na proyekto.

Point-to-point na network Point-to-point ay ang pinakasimpleng network na binubuo ng 2 workstation na konektado sa pamamagitan ng cable.

Gumawa ng bagong proyekto.

Maglagay ng 2 computer sa sheet at ikonekta ang mga ito gamit ang isang cable. Kapag nakakonekta nang tama, sisindi ang 2 berdeng ilaw sa mga computer.

Mag-double click sa computer na "Desktop 0". Magbubukas ang isang terminal window.

I-type ang tulong upang makakita ng listahan ng mga available na command.

Ang ifconfig command ay magbibigay-daan sa iyo upang tingnan at i-configure ang mga parameter ng mga interface ng network (network card, router connectors, atbp.).

Habang hindi namin na-configure ang aming network, ang mga network card ng mga computer ay hindi pinagana at walang sariling address. Upang makita ito, ipasok ang command

ifconfig na may -a parameter:

eth0 ay ang pangalan ng interface (sa katotohanan maaari itong maging arbitrary);

Link encap: Ethernet – ginamit na pamantayan ng koneksyon;

HWaddr – pisikal na address (MAC address), hindi nababago;

Italaga natin sa unang computer ang IP address na 192.168.1.1 na may mask na 255.255.255.0 (ang mga address na 192.168.x.x/24 ay karaniwang ginagamit para sa maliliit na lokal na network):

Katulad nito, i-configure ang pangalawang computer sa address na 192.168.1.2/24 (ang address ay dapat mula sa parehong network, halimbawa, hindi gagana ang 192.168.20.2, ngunit gagana ang 192.168.1.100).

Ngayon suriin natin ang pag-andar ng network gamit ang ping command (Ctrl+C – stop transmission, sa kabuuan kailangan mong magpadala ng 7-10 test packets). Pakitandaan na habang ang data ay ipinapadala/natatanggap, ang mga berdeng ilaw sa mga node ay kumikislap at ang cable ay umiilaw na asul.

Sa panahon ng paglilipat, walang isang pakete ang nawala. Mayroon kaming gumaganang point-to-point na network.

I-save ang resulta bilang isang hiwalay na proyekto.

Mga tanong sa pagkontrol:

Ano ang isang netmask?

Ano ang address ng network na nilikha sa halimbawa (net id)?

Ano ang mga host address (host id) sa network?

Hub-based na network. Topology ng bus (passive star) Patuloy naming pagbubutihin ang dating ginawang point-to-point network, ngunit kailangan itong i-save sa isang hiwalay na proyekto.

Sabihin nating gusto naming lumikha ng isang network ng tatlong mga computer. Hindi na posibleng direktang ikonekta ang mga ito, dahil... Ang bawat computer ay may isang interface lamang (network card).

Kahit na ang isang computer ay may dalawang network card sa isang tunay na network, ang pagse-set up ng isang nakabahaging network na walang mga network device ay medyo mahirap - isa sa mga computer ay kailangang gawing server.

Sa halimbawa, nagpapatupad kami ng isang simpleng network batay sa isang hub.

Maaari itong ituring na kapwa bilang isang "bus" at bilang isang passive star. Ang isang tunay na bus na may isang karaniwang cable ay hindi maaaring gawin sa Net-Simulator, dahil Eksaktong 2 device ang nakakonekta sa cable.

Kaya, magdagdag ng isa pang computer, isang hub, sa dating nilikha na point-to-point na network at ikonekta ito sa isang cable, tulad ng ipinapakita sa figure (ang lokasyon ng mga node sa sheet ay maaaring maging anuman):

Iiwan namin ang address ng network nang pareho, kaya hindi na kailangang muling i-configure ang unang dalawang node. Magiging functional pa rin sila.

Tip Para ulitin ang nakaraang terminal command, pindutin ang pataas na arrow sa iyong keyboard.

Ito ay kinakailangan upang i-configure lamang ang ikatlong node, na nagbibigay ito ng isang address mula sa parehong network, halimbawa 192.168.1.3:

Ang hub mismo ay hindi isang aktibong device at hindi na-configure.

Tingnan natin ang pagkakaroon ng bagong computer:

Nawala ang unang packet mula sa bagong computer (maaaring isang problema sa network), pagkatapos ay nagpatuloy ang paglipat nang walang kabiguan.

Pakitandaan na kapag inilipat ang data, kumikislap ang mga ilaw sa lahat ng computer, i.e. ang data ay natatanggap ng lahat ng device sa network. Samakatuwid, ang naturang network ay magiging abala.

Katulad nito, maaari kang magdagdag ng ikaapat, ikalima, atbp. node Kung ang bilang ng mga node ay mas malaki kaysa sa bilang ng mga hub connector, maaari kang gumamit ng maraming hub, o kahit na magtalaga ng isang hub sa bawat computer upang gawin ang network na parang "bus."

Magiging pareho ang setup ng network sa lahat ng sitwasyon. At sa anumang kaso, ang network ay maaaring ituring na ipinatupad gamit ang isang "bus" topology.

Mga halimbawa (hindi na kailangang ipatupad).

Kontrolin ang mga tanong

1. Ano ang network address ng hub?

2. Ilang node ang maaaring mayroon sa isang network na may topology na "bus" (totoo at modelo)?

Mga network gamit ang switch. Passive star Para bawasan ang network load, maaari kang gumamit ng switch sa halip na hub. Maaaring suriin ng device na ito ang pisikal na address at hindi nagpapadala ng mga packet sa lahat ng node, ngunit sa isang partikular na tatanggap lamang.

Ang nasabing network ay may topology na "passive star": ang switch na matatagpuan sa gitna ay hindi kinokontrol ang network, ngunit ang paghahatid ay hindi napupunta sa lahat ng mga computer, tulad ng sa isang "bus," ngunit sa mga kinakailangan lamang.

Upang gawin ito, ang switch ay may pisikal na talahanayan ng address (mactab), na nagtatala kung aling interface ang nakakonekta sa aling node.

Awtomatikong napupunan ang talahanayang ito. Kapag sinusubukang i-transmit, binoboto muna ng switch ang lahat ng konektadong device at nalaman ang kanilang mga address. Ang mga address ay ipinasok sa isang talahanayan, at pagkatapos ay ang switch ay nagpapadala lamang sa kinakailangang address sa pamamagitan ng kinakailangang interface.

Dahil maaaring dumating at umalis ang mga device, pana-panahong ki-clear ang talahanayan ng MAC at muling bino-boto ng switch ang mga device. Pinapayagan ka nitong panatilihing napapanahon ang talahanayan.

Para ipatupad ang naturang network, palitan lang ng switch ang hub sa nakaraang proyekto. Hindi na kailangang muling i-configure ang mga computer.

Ngayon, kung susuriin mo ang functionality ng network, ipapadala muna ito sa lahat ng host, at pagkatapos ay magpapadala lang ang switch ng data sa kinakailangang isa (mula 192.168.1.1 hanggang 192.168.1.2):

Nang hindi humihinto sa pag-ping, tingnan ang talahanayan ng MAC address ng switch:

Sabay-sabay na simulan ang paglipat mula sa host 192.168.1.2 hanggang 192.168.1.3 at suriin muli ang talahanayan ng MAC:

Pagkatapos ihinto ang paglipat, ang talahanayan ay iki-clear sa loob ng ilang segundo.

I-save ang nagresultang network bilang isang hiwalay na proyekto.

Dalawang network sa isang karaniwang switch Maaari nating ikonekta ang dalawang magkaibang network sa isang switch na parang magkahiwalay na network ang mga ito.

Magdagdag ng dalawa pang computer sa nakaraang proyekto at magtalaga sa kanila ng mga address na 192.168.100.1/28 at 192.168.100.2/28. Ikonekta ang mga bagong computer sa mga available na konektor sa switch.

Kaya, mayroon kaming dalawang subnet:

1) 192.168.1.0 na may mask 255.255.255.0, mga computer na Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 2) 192.168.100.0 na may mask na 255.255.255.240, mga computer na Desktop 4, Desktop sa loob 5 Kung titingnan natin ang operasyon ng network, bawat isa, ng mga subnet, malayang umiikot ang mga packet, ngunit hindi makakarating mula sa isang subnet patungo sa isa pa, kahit na nakakonekta ang mga network na ito sa parehong device.

Ang dahilan ay ang mga computer ay walang mga routing table na naka-configure, i.e. hindi alam ng mga computer kung paano maglipat ng data sa ibang network. Hindi lang sila magsisimulang magpadala sa hindi kilalang address.

Noong nagtalaga kami ng mga IP address sa mga computer, isang solong linya ang awtomatikong naidagdag sa kanilang mga routing table: gamit ang sariling network ng computer.

Maaari mong tingnan at i-configure ang routing table gamit ang command

ruta. Para sa mga computer sa unang subnet, ganito ang hitsura:

At sa pangalawang subnet tulad nito:

Destinasyon – patutunguhan address kung saan ang ruta ay tinukoy sa linyang ito Gateway – kung saang gateway magpapadala ng mga packet, * – wala, transmission sa loob ng lokal na subnet Mga Flag – mga flag (awtomatikong itinakda): U – ang ruta ay aktibo, G

– ang ruta ay gumagamit ng gateway, H – ang patutunguhang address ay ang address ng isang indibidwal na host, hindi ang network Metric – isang sukatan na tumutukoy sa priyoridad ng mga ruta Iface – ang interface kung saan isinasagawa ang transmission I.e. Ang mga computer sa unang subnet ay "alam" lamang sa kanilang mga lokal na address mula sa hanay na 192.168.1.0, at mga computer sa pangalawang subnet lamang mula sa 192.168.100.0.

Upang ikonekta ang mga network nang magkasama, kailangan mong idagdag ang mga ito sa mga routing table ng bawat computer.

Para sa mga computer sa unang subnet (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2):

Para sa pangalawang subnet (Desktop 4, Desktop 5):

Tip Kung nagkamali ka sa pagdaragdag ng ruta, kailangan mo munang alisin ang maling ruta mula sa talahanayan at pagkatapos ay idagdag ang tama:

1. Gamitin ang pataas na arrow upang mag-scroll sa mga command patungo sa isa kung saan ka nagkamali.

2. Palitan ang –add ng –del at patakbuhin ang command.

3. Dumaan muli sa mga utos at itama ang error.

Ngayon (pagkatapos lamang i-set up ang parehong mga subnet!) maaari silang magpadala ng mga packet sa isa't isa.

Kaya, mayroon kaming dalawang subnet na konektado sa isang karaniwang router.

I-save ang nagresultang network bilang isang hiwalay na proyekto.

Mga tanong sa pagkontrol:

1. Saan nagmula ang pangalawang subnet mask 255.255.255.240? Ilang maximum na mga computer ang maaaring konektado sa network na may tulad na maskara?

2. May routing table ba ang switch?

Pagkonekta ng iba't ibang network sa pamamagitan ng isang router Kung ang dalawang maliliit na network, tulad ng sa nakaraang halimbawa, ay maaaring pagsamahin gamit ang isang switch, kung gayon para sa malalaking network na may maraming mga node at subnet, ang pagpipiliang ito ay hindi angkop dahil:

a) ang pisikal na talahanayan ng address ng switch ay nagiging napakalaki, na nangangailangan ng karagdagang memorya at nagpapabagal sa operasyon nito;

b) upang i-update ang talahanayan, hinihiling ng switch ang mga pisikal na address ng lahat ng mga aparato sa network, at ito ay karagdagang trapiko;

c) ang bawat computer ay kailangang ipasok ang mga address ng lahat ng mga subnet sa routing table.

Sa katotohanan, ang isang router (router) ay ginagamit upang kumonekta sa mga network. Namamahagi ito ng trapiko sa pagitan ng mga subnet at tinutukoy ang daanan ng paghahatid ng bawat packet.

Kung gayon ang bawat computer ay hindi kailangang malaman ang mga address ng lahat ng mga network, kailangan lamang nitong malaman ang address ng router nito, na magpapasya na kung saan ipapadala ang packet.

Ginagamit din ang mga switch at hub sa naturang mga network, ngunit gumagana ang mga ito sa loob ng isang subnet. Ang trapikong nabubuo nila ay hindi hihigit sa pinakamalapit na router.

Magbukas ng proyekto kung saan nakagawa kami ng passive star network sa switch, ngunit hindi pa nagdagdag ng pangalawang subnet.

Magdagdag ng router, isa pang hub, dalawang computer at mga kinakailangang cable sa proyekto tulad ng ipinapakita sa figure.

Itakda ang mga address para sa dalawang bagong computer sa 172.16.0.101/16 at 172.16.0.110/16. Suriin ang functionality ng bawat subnet.

Ngayon ay i-configure natin ang router.

Hindi tulad ng mga computer, ang router ay may 8 port, bawat isa ay may sariling interface (eth0-eth7) at sariling IP address.

Ikinonekta namin ang unang subnet (192.168.1.0/24) sa interface ng eth0, at ang pangalawa (172.16.0.0/16) sa interface ng eth7. Ang mga interface na ito ay kailangang bigyan ng mga address mula sa naaangkop na hanay ng network, halimbawa 192.168.1.100 at 172.16.1.100.

Tandaan Sa mga totoong network, tradisyonal na ang router ay tumatanggap ng isang address na may huling byte na katumbas ng 1 (halimbawa, 10.0.0.1), at iba pang mga device - simula sa 100 (halimbawa, 10.0.0.101, 10.0.0.102, atbp.). Sundin ang panuntunang ito kapag ginagawa ang iyong variation.

Ang natitira na lang ay sabihin sa mga computer sa network ang address ng kanilang router (ipasok ito sa routing table).

Kailangan naming tukuyin na ang mga packet para sa lahat ng mga address maliban sa mga lokal na address ay dapat ipadala sa router.

Ang "Lahat ng mga address" ay ipinasok sa talahanayan bilang patutunguhan 0.0.0.0 na may mask na 0.0.0.0

- "default gateway".

Pagse-set up ng Desktop 0 (Desktop 1 at Desktop 2 ay naka-configure sa parehong paraan):

Pagse-set up ng Desktop 6 (Ang Desktop 7 ay naka-set up sa parehong paraan):

Sinusuri ang pagkakaroon ng isang kalapit na subnet:

Upang malaman ang pisikal na address, gumagamit ang router ng mga kahilingan sa ARP.

Sa panahon ng paglilipat, maaari mong tingnan ang talahanayan ng ARP nito (pagkatapos ay na-clear ito):

Kung sinimulan mo ang paghahatid nang sabay-sabay sa lahat ng mga node ng network:

Tandaan Ang mga tunay na device ay karaniwang walang command na katulad ng arp. Ito ay idinagdag sa Net-Simulator para sa kalinawan.

Maaaring matingnan ang buong mga setting ng network sa pamamagitan ng isang html na ulat (tingnan.

halimbawa sa ibaba).

I-save ang proyekto sa isang hiwalay na file at bumuo ng isang ulat para dito.

Tanong sa seguridad Anong mga device ang kailangang i-configure para ikonekta ang isa pang subnet na may address na 10.10.10.0/24 at tatlong node sa router?

NET-SIMULATOR PROJECT REPORT

File ng proyekto:

Paglalarawan:

Nagawa ang proyekto sa:

Nabuo ang ulat noong: 2014-10-2 0:56:6

Mga katulad na gawa:

"Pagproseso ng mga materyales sa pamamagitan ng presyon No. 2 (27), 2011 135 UDC 621.771.01: 621.982.45 Satonin A.V. Strichenko S.M. E., Grubman S.A. 17.1. Konsentrasyon ng produksyon sa rehiyon mataas na teknolohiya: pagsusuri ng diskarte sa pag-unlad ng isang malaking kumpanya (gamit ang halimbawa ng IBM Corporation) (bersyon ng may-akda) Pamamahala ng Innovation sa Russia..." Pangkalahatang Impormasyon 2.1. Layunin ng device 2.2. Itakda..."

"Ministry of General and Professional Education ng Russian Federation Novgorod State University na pinangalanan kay Yaroslav ang Wise Department of Geography, Regional Studies at Turismo" APPROVED" Pinuno ng Departamento GTS D.A. Subetto "_"_20 Kurso ng mga lektura sa paksang "LOKAL NA PAG-AARAL" Binuo ni: Art. guro..."

"Boris Sadovskoy The Dead Swimmer (1834) Si Maria Mikhailovna Blum Kitty ay labing-anim na taong gulang ngayon. Sa isang transparent na ulap ng wavy pink muslin, maayos, tulad ng isang malaking babae, siya ay bumaba mula sa terrace papunta sa flower garden patungo sa paborito niyang rosas. Pareho silang namumulaklak sa buong kulay ng tagsibol sa araw na iyon; parehong malambing..."

"E. V. Shilova MGA GAWAIN SA PILIPINAS V.V. VERESHCHAGIN Ilang artistang Ruso, maging ang mga miyembro ng Russian Geographical Society o Maritime Ministry, ang nakabisita sa Pilipinas. Sa sikat na pintor ng labanan at manlalakbay na artista na si Vasily Vasilyevich Vereshchagi..."

2017 www.site - “Libre digital library- mga elektronikong materyales"

Ang mga materyales sa site na ito ay nai-post para sa mga layuning pang-impormasyon lamang, ang lahat ng mga karapatan ay pagmamay-ari ng kanilang mga may-akda.
Kung hindi ka sumasang-ayon na ang iyong materyal ay nai-post sa site na ito, mangyaring sumulat sa amin, aalisin namin ito sa loob ng 1-2 araw ng negosyo.

Tila, alam ng maraming user ng anumang uri ng mga computer system na maaari kang lumikha ng lokal na server sa iyong computer sa loob ng ilang minuto. Totoo, hindi lahat ay may malinaw na pag-unawa sa pangunahing pamamaraan para sa pagsasagawa ng lahat ng mga hakbang. Kaya subukan nating magbigay ng hindi bababa sa bahagyang impormasyon kung paano lumikha ng isang lokal na server at iakma ito sa iyong sariling mga pangangailangan.

Ang konsepto ng isang lokal na server

Sa pangkalahatan, sa una kailangan mong malinaw na pag-iba-ibahin ang mga lokal na server na nilikha ayon sa uri. Bilang karagdagan sa mga pinakakaraniwang ginagamit na web server, maaari kang gumawa at mag-configure ng mga server ng laro, proxy, at maging ang mga DNS server nang mag-isa. Ang lahat ay nakasalalay lamang sa kung anong partikular na function ang itatalaga sa isa o ibang bahagi.

Gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso, ang lahat ng mga sangkap na ito ay may isa karaniwang tampok: ang mga ito ay unang ginawa sa mga lokal na makina sa mga unang yugto nang hindi inilalagay sa isang malayuang pagho-host, na nagpapahintulot sa kanila na i-configure at i-edit nang direkta sa kanilang sariling mga terminal ng computer.

Ngayon ay susubukan naming isaalang-alang ang mga tanong tungkol sa kung paano lumikha at mag-configure ng isang lokal na server sa isang computer, depende sa uri at layunin nito

Pagpili ng software

Sa prinsipyo, ang pagpili ng software ay isang personal na bagay para sa bawat gumagamit. Ito ay nagkakahalaga ng noting dito na kung, halimbawa, kapag lumilikha lokal na web server mga wika lamang ang ginagamit hypertext markup tulad ng HTML o CSS, walang saysay ang pag-install ng mga karagdagang pakete ng software, dahil ang anumang Internet browser ay "naiintindihan" ang mga ito nang perpekto.

Ito ay isa pang bagay kapag ang mga script na nakasulat, sabihin, sa PHP ay kumikilos bilang mga karagdagang bahagi. Kapag ginamit mo na ang mga ito, hindi na makakayanan ng browser. Dito magagamit ang espesyal na software. Paano ang tungkol sa mga proxy, DNS at mga server ng laro, malabo rin ang sitwasyon dito. Sa ibang pagkakataon, titingnan natin ang pinakasimpleng mga application para sa paglikha at pag-configure ng mga ito, ngunit sa ngayon ay tumuon tayo sa pangunahing isyu tungkol sa karaniwang mga lokal na web server.

Paano lumikha ng isang lokal na server: pag-install at pag-configure ng Denwer package

Kung magpasya kang magsimulang lumikha ng isang lokal na server para sa kasunod na pagho-host sa isang malayuang pagho-host, natural, kakailanganin mo ng ilang uri ng tool. Kadalasan, kapag naghahanap ng may-katuturang software sa Internet, ang mga gumagamit ay tumatanggap ng pag-redirect upang i-download software package Denwer, sino domestic product at sapat na simple upang maunawaan at magtrabaho kasama.

Ito ay naglalaman ng lahat mga kinakailangang kasangkapan tulad ng Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail, atbp. Ang tanging disbentaha ay kailangan mong mag-install ng mga espesyal na makina, tulad ng sa pinakasimpleng bersyon.

Kaya, ang paglikha ng isang lokal na server ay nagsisimula sa paglulunsad pag-install ng EXE file(siyempre, sa ngalan ng Administrator). Lilitaw ang isang window na katulad ng DOS mode. Sundin ang mga tagubilin ng installer. Una, piliin ang lokasyon ng imbakan para sa data ng server, pagkatapos ay italaga ang titik at operating mode virtual disk(sa prinsipyo, ang mga iminungkahing parameter ay hindi kailangang baguhin). Kinukumpleto nito ang pag-install. Ngayon ang lokal na server ay kailangang suriin para sa tamang paggana.

Subukan ang performance

Naka-on sa puntong ito inilunsad namin ang nilikhang server, at sa window ng anumang Internet browser ipinasok namin ang http://localhost. Kung ang programa ay naka-install nang walang mga error, ang browser ay magpapakita ng isang mensahe na nagsasabi na ang lahat ay gumagana.

Kung mag-scroll ka pababa sa pahina, makikita mo ang mga pangunahing link kung saan maaari kang magsagawa ng buong pagsubok ng lokal na server.

Mga isyu sa pag-encode

Minsan maaari kang makatagpo ng isang hindi kasiya-siyang sitwasyon kapag ipinadala ang mensahe Email parang isang hanay ng mga hindi maintindihang simbolo. Nangyayari lamang ito dahil ang program ay unang idinisenyo para sa UTF-8 encoding. Maaari itong baguhin nang simple, halimbawa, sa KOI-8R o iba pa.

Pag-install ng lokal na server: karagdagang mga makina

Ngayon ay may isa pa mahalagang punto. Ang isang lokal na server ng Windows ay hindi magagawa nang wala mga espesyal na karagdagan tinatawag na mga makina (WordPress, Joomla, atbp.).

Una, sa www folder, na matatagpuan sa kahabaan ng path \home\local host, sa pangunahing direktoryo, lumikha ng isang di-makatwirang direktoryo. Pagkatapos nito, ipasok ang landas na http://localhost/ sa address bar ng browser at suriin kung ano ang eksaktong bubukas. Kung binuksan niya ang lahat ay maayos. Kopyahin ang mga file ng engine sa direktoryong ito gamit ang anuman tagapamahala ng file(hindi bababa sa parehong "Explorer") at ilagay muli ang address. Lumilitaw ang window ng Installation Wizard, kung saan kailangan mo lamang sundin ang mga tagubilin.

Pagdaragdag ng database

Ngayon ang lokal na server ay dapat ilakip ang mga espesyal na database. Para sa layuning ito, ginagamit ang serbisyo ng phpMyAdmin, na ipinasok sa pamamagitan ng pagpasok ng http://localhost/tools sa address bar ng browser. Una, ang seksyon para sa paglikha ng isang bagong database ay pinili, ito ay binibigyan ng isang pangalan (anumang pangalan ay posible, ngunit ito ay mas mahusay na upang ipahiwatig ang parehong isa na ginamit para sa folder sa nakaraang seksyon).

Pagkatapos ay bumalik kami sa pangunahing pahina at i-configure ang mga setting ng pribilehiyo (lumikha ng isang bagong user, tukuyin ang pag-login at password, gamitin ang localhost bilang host at lagyan ng tsek ang lahat ng nasa window). Ang kailangan mo lang gawin ay pindutin ang "Go!" at maghintay para makumpleto ang proseso.

Paglilipat ng lokal na server sa pagho-host

Ang susunod na hakbang ay upang ikonekta ang server sa lokal na network at ilipat ito sa pagho-host upang ito ay maging naa-access sa mga gumagamit sa Internet. Ang "katutubong" paraan ng paglilipat ng data sa isang malayong mapagkukunan ay mukhang hindi masyadong maginhawa dahil sa maraming karagdagang mga hakbang.

Ang pag-set up ng isang lokal na server sa mga tuntunin ng paglilipat ng data sa malayuang pagho-host ay pinakamahusay na gawin sa application na FileZilla, kung saan kailangan mong kopyahin ang mga file na matatagpuan sa direktoryo sa itaas sa root directory ng host. Ito ay alinman sa folder na PUBLIC_HTML o sa seksyong HTTPCS. Ngayon ito ay isang maliit na bagay: binabago namin ang tinatawag na ganap na mga landas sa mga folder at mga file at mga direktoryo sa mga setting ng engine, ipahiwatig ang pangalan ng database na dapat na nilikha at ginagamit na sa malayong host, at ipahiwatig para sa host bagong login may password. Lahat. Kinukumpleto nito ang gawain. Ang koneksyon sa lokal na server ng mga makina ng gumagamit ay maaaring gawin sa pamamagitan ng anumang Internet browser.

Mga lokal na proxy server

Ngayon tingnan natin kung paano lumikha at mag-configure ng isang lokal na proxy server. Para saan ito? Una, sa tulong nito masusubaybayan mo ang lahat ng bagay na na-download terminal ng computer o laptop habang nagsu-surf sa Internet. At pangalawa, sa ganitong paraan makakatipid ka ng trapiko kung ito ay binabayaran.

Gumagana ang isang lokal na proxy server sa prinsipyo ng pag-cache ng mga tawag sa mga DNS server at mga tindahan, halimbawa, mga larawan o anumang iba pang mga bagay, at kapag binisita mo muli ang isang mapagkukunan, nilo-load ang mga ito mula sa memorya nito, kumbaga, pinapabilis ang pag-access sa mapagkukunan. .

Upang lumikha ng isang server ng ganitong uri, kakailanganin mo ng isang simpleng application na HandyCache, na dapat ilagay sa isang maginhawang lugar para sa mabilis na pagpasok, dahil sa bawat oras na kumonekta ka sa Internet kailangan mong i-access ito.

Bago ka magsimula, dapat mong i-configure ang iyong mga setting ng proxy. Halimbawa, kung gumagamit ka ng Opera browser, sa mga setting ng server para sa HTTP kailangan mong tukuyin ang halaga na 127.0.0.1, 8080 para sa port. Ngayon inilunsad namin ang application, pumunta sa mga setting at tingnan ang tab na "Pag-dial". Bilang isang patakaran, tinutukoy mismo ng programa kung anong uri ng koneksyon ang ginagamit sa sandaling ito. Susunod, i-click ang pindutan ng parehong pangalan at gamitin ang nilikha na server.

Oo, pakitandaan: sa mga setting ng cache maaari mong tukuyin ang laki na humigit-kumulang 300 MB. Sa teorya, ito ay dapat na sapat para sa lahat ng okasyon. Maaari mong tingnan ang mga nilalaman sa Cache folder ang pangunahing direktoryo kung saan naka-install ang programa. At isa pang bagay: tandaan, isa itong regular na proxy server, hindi isang anonymous, kaya hindi mo dapat asahan na babaguhin o itatago nito ang iyong IP address.

Mga lokal na DNS server

Ang isang lokal na DNS server ay maaaring gamitin sa mga kaso kung saan ang koneksyon ay hindi matatag, ang lokal na network ay may masyadong maraming sangay batay sa TCP/IP, o ikaw ay nakikibahagi sa web development at pagsubok. Sa prinsipyo, ito ay mahusay para sa gayong mga layunin ang programa ay angkop MAGBIGKIS. Bagaman ito ay idinisenyo pangunahin para sa Mga sistemang tulad ng UNIX, gayunpaman, ito ay mahusay na gumagana sa Windows (inapalagay namin na ang terminal ay walang naka-install na bersyon ng server ng Windows, na maaaring i-configure sa Control Panel).

Ilunsad natin file ng pag-install at sundin ang mga tagubilin. Para sa kaginhawahan, inirerekumenda na i-install ang programa nang direkta sa drive C, sa nilikha na direktoryo ng BIND. Susunod, ipasok ang iyong username at password, pagkatapos ay isinaaktibo namin ang proseso ng pag-install at hintayin itong makumpleto.

Ngayon sa folder na C:\BINDetc kailangan mong lumikha ng isang file na "pangalan".conf, na naglalaman ng mga setting na gagamitin ng lokal na DNS server (ang pangalan ay arbitrary at tinukoy nang walang mga panipi). Upang hindi mag-aksaya ng oras, madali mong mahanap ang file na iyong hinahanap sa Internet at i-download ito, ilagay ito sa tinukoy na lokasyon.

Ngayon ay i-reboot namin ang system, pagkatapos ay tumawag command line(cmd sa pamamagitan ng menu na "Run" o ang kumbinasyong Win + R), kung saan ipinasok namin ang kahilingan sa nslookup. Kung nangyari ang kumpirmasyon, nangangahulugan ito na ang server ay na-install nang tama at gumagana nang walang mga error.

Mga server ng lokal na laro

Panghuli, tingnan natin ang isa pang uri ng server. server para sa mga laro na gumagamit ng online mode sa loob ng isang lokal na network. Ipaliwanag natin kung ano ito gamit ang halimbawa ng larong Minecraft. Upang gawin ito, kailangan mong i-download ang server mismo mula sa opisyal na website ng laro at gamitin ang Hamachi application. Kinakailangang kondisyon Para sa tamang operasyon- presensya sa system naka-install na pakete JAVA na may mga pinakabagong update.

Upang i-configure, ginagamit namin ang server.properties file, kung saan ipinasok namin ang data na ibinigay ng Hamachi application. Inirerehistro namin ang IP address ng server, ang bilang ng mga manlalaro, ang paggamit ng mga posibleng mode ng laro, atbp. Sa field na online-mode, dapat mong tukuyin totoo. Pagkatapos nito, i-save ang mga pagbabago at isara ang file.

Ngayon ay tinukoy namin ang panloob na IP ng server, na gagamitin ng mga manlalaro kapag kumokonekta sa terminal kung saan ito nilikha. Ang mga computer, siyempre, ay dapat na konektado sa server mismo alinman sa pamamagitan ng isang lokal na network o sa pamamagitan ng isang VPN. Ang IP address ng terminal ng server ay dapat na static at dapat na nakatali sa MAC address.

Ang pag-login ay isinasagawa gamit ang Minl2 application, kung saan tinukoy mo ang iyong login at password sa panahon ng pagpaparehistro. Pagkatapos ng mga hakbang na ito, aalis kami sa server at mag-log in muli, ngunit sa offline mode gamit ang nilikhang login at password. Sa seksyong mga setting, piliin ang Multiplayer at ilagay ang kinakailangang IP ng server. Lahat. Maaari mong tamasahin ang laro na may isang tunay na kalaban.

Konklusyon

Siyempre, hindi ito lahat ng mga nuances na maaaring lumitaw kapag lumilikha ng mga lokal na server iba't ibang uri, at, siyempre, hindi lahat ng program na tumutulong sa prosesong ito. Ilagay natin ito sa ganitong paraan: ito ang pangkalahatan at pangunahing mga prinsipyo na naka-embed sa mga naturang teknolohiya. At kung titingnan mo ito, walang partikular na kumplikado dito. Kaunting oras at pasensya - at isang lokal na server ng anumang uri ay malilikha sa loob ng 10-15 minuto.