HD graphics 520 laro. Pinagsamang graphics sa desktop Skylake. Paghahambing sa mga discrete graphics

Sa pagdating ng mga processor sa mga laptop Pangunahing pamilya Ang hybrid graphics subsystem ng Intel ay naging laganap. Iyon ay, ang laptop ay may dalawang video card: isinama sa processor (built-in) at discrete (sa isang hiwalay na board). Maraming mga user ang may mga tanong tungkol sa pagiging advisability ng paggamit ng kapangyarihan ng built-in subsystem ng graphics sa mga laro. Sa partikular, maraming mga katanungan ang lumitaw tungkol sa 520 bilang ang pinaka-advanced na pinagsamang card sa mga "kapatid" nito. Makatuwirang tingnan nang mabuti ang mga katangian ng adaptor na ito at isaalang-alang ang pagganap nito sa mga laro.

Pangkalahatang impormasyon

Ang HD Graphics 520 graphics adapter ay naka-install sa Skylake generation processors. Ito ang mga modelong i3, i5 at i7. Ang pinaka-makapangyarihan ay ang huli. Kapansin-pansin na sa kaso ng pinagsamang mga graphics, ang pagganap nito ay direktang nakasalalay sa uri at dami RAM at ang laki ng ikatlong antas ng cache. Samakatuwid, ipinapayong isaalang-alang ang mga kakayahan ng card na ito lamang kasabay ng pinakamalakas na processor sa linya - i7. Ito ang buong punto ng mga built-in na video adapter. Direkta silang umaasa sa iba pang bahagi ng laptop. Habang ang mga discrete card ay ganap na sapat sa sarili. Ngunit hindi iyon ang punto. Panahon na upang magpatuloy sa mga katangian ng adaptor.

Mga pagtutukoy

Kaya, ano ang masasabi natin tungkol sa HD Graphics 520 sa mga tuntunin ng mga pagtutukoy? Ang card na ito ay binuo sa Skylake architecture at may pinakamataas na clock speed na 1050 megahertz. Ngunit ito ay nasa turbo mode lamang. Ang karaniwang dalas para dito ay 300 megahertz. Maaaring gumana ang adaptor sa mga uri ng RAM na DDR3 at DDR4. Ito lamang ang ginagawang medyo moderno. Ang maximum na lapad ng memory bus ay 128 bits. Nangangahulugan ito na ang video card ay may kakayahang gumawa ng magandang lalim ng kulay. Ngunit para sa mga modernong adapter tulad ng isang figure ay karaniwan. Sa iba pang mga bagay, sinusuportahan ng adaptor ang DirectX 12 (na hindi matatagpuan sa maraming card) at teknolohiya ng QuickSynch. Nagbibigay-daan ito sa adapter na gumana sa mga pinakamodernong application at laro. Sa pamamagitan ng paraan, ang graphics chip ay magiging maganda sa bagong Windows 10 OS salamat sa suporta para sa pinakabagong bersyon ng Direct. Ito ay isang natatanging tampok ng HD Graphics 520. Ang mga katangian, tulad ng nakikita mo, ay nagbibigay ng pag-asa na ang adaptor ay makakapagpatakbo ng maraming laro.

Mga Suportadong Laro

Ngayon tingnan natin kung ano ang kaya ng Intel HD Graphics 520 graphics chip Ang laptop (na may average na mga parameter) mismo ay hindi partikular malakas na aparato. At hindi ka makakaasa sa isang buong paglulunsad ng mga laro tulad ng GTA V. Ngunit ang isang i7-based na makina na may kasamang adaptor na ito ay lubos na may kakayahang pangasiwaan ang halos lahat ng mga laruan na inilabas noong 2015 sa pinakamababang mga setting ng graphics. Ito ay hindi ibig sabihin sa lahat na maximum na laro hindi magsisimula. Kaya lang, magiging napakaliit ng bilang ng mga frame sa bawat segundo. Kaya, ang isang laptop na may ganitong built-in na adaptor ay may kakayahang magpatakbo ng mga obra maestra ng industriya ng paglalaro tulad ng Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) at iba pa mga laruan ng iba't ibang genre. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang built-in na graphics adapter ay nakayanan nang maayos sa mga kumplikadong texture at overloaded na mga lokasyon. Maaari kang maglaro nang kumportable gamit ang HD Graphics 520.

Paghahambing sa mga discrete graphics

Kung isasaalang-alang namin ang adaptor na ito sa "maximum na pagsasaayos" (na may isang i7 processor at isang disenteng halaga ng RAM), kung gayon ang pinakamalapit na kakumpitensya sa mga discrete card ay ang NVidia Ang mga teknikal na katangian ng parehong mga chip ay humigit-kumulang pareho, ngunit ang discrete may konting advantage pa rin sa performance. Ito ay dahil sa ang katunayan na kapag gumagamit ng pinagsamang graphics, gumaganap ang processor ng laptop dobleng trabaho: sa iyo at graphics adapter. A discrete na video card ay may sariling CPU na responsable lamang para sa pagproseso ng imahe. Samakatuwid, ang kalidad ng pag-render ay mas mahusay at ang bilang ng mga frame sa bawat segundo ay disente. Kaya ang HD Graphics 520 ay hindi angkop para sa mabibigat na laro. Mas magandang gamitin discrete graphics. Sa ganitong paraan ang processor ay magiging mas buo.

Konklusyon

Kaya inayos na namin ito teknikal na mga pagtutukoy at ang mga tunay na kakayahan ng built-in na graphics adapter mula sa Intel HD Graphics 520. Ang pagganap nito ay sapat upang magpatakbo ng mga laro sa pinakamababang mga setting ng graphics. Ngunit mas mainam pa ring gumamit ng mga discrete na video adapter. Gagawin nitong mas matagal ang gitnang processor. At ang kalidad ng larawan ay magiging mas mahusay. Hindi banggitin ang bilang ng mga frame sa bawat segundo. Ang built-in na adaptor ay mabuti para sa mga browser at panonood ng video. Kaya hayaan mo siyang gawin ang kanyang trabaho.

Ang maikling artikulong ito ay hakbang-hakbang na susuriin ang entry-level na Intel graphics adapter Ang mga katangian ng device na ito, mga pagsusuri mula sa mga may-ari ng mga personal na computer batay dito, ang tunay na pagganap ng naturang computing video subsystem - ito ang ilalaan ng artikulong ito. sa.

Anong mga problema ang idinisenyo ng adaptor na ito upang malutas?

Nakatuon ang Intel sa paglutas ng mga problema sa software na may pinakamababang antas ng pagiging kumplikado Ang mga katangian ng naturang pinagsamang accelerator ay nagpapatunay lamang nito. Kabilang dito ang iba't ibang mga office suite, multimedia playback, web surfing at iba pang mga application na nangangailangan ng kaunting hardware.

Siyempre, maaari ka ring maglunsad ng mga laro sa naturang accelerator. Ang ilan sa kanila ay tatakbo nang walang mga problema sa lahat ng tulad ng isang accelerator, at ang ilan - hindi sa lahat. Sa huling kaso, kakailanganin mong pilitin na pababain ang kalidad ng larawan, at ito ay magpapahintulot sa iyo na maglaro ng halos lahat ng mga modernong laruan. Samakatuwid, ang accelerator na pinag-uusapan ay maaaring tawaging unibersal, ngunit may ilang mga reserbasyon.

Mga pangunahing parameter

Ang chip ng modelo ng GT2 ay sumasailalim sa Intel R HD Graphics 520. Ang mga katangian nito ay nakikilala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng 24 na mga processor ng stream. Ang silicon base nito ay ginawa sa 14 nm tolerances, ang pinaka-advanced na semiconductor die manufacturing process na available ngayon. Dapat ding tandaan na ang adaptor na ito ay kabilang sa henerasyon ng arkitektura ng Skylake. Ang dalas ay pareho ng produktong ito maaaring magbago sa panahon ng operasyon mula 350 MHz hanggang 1050 MHz. Ang halaga ng huli ay direktang nakasalalay sa antas ng pagiging kumplikado ng code na isinasagawa. Kung mas kumplikado ito, mas mataas ang dalas.

Ngunit mayroon ding isa pang limitasyon - ang temperatura ng substrate ng silikon. Kung ito ay lumalapit sa kritikal na halaga ng 73 ° C, pagkatapos ay ang dalas ng chip ay awtomatikong nabawasan. Ang layout ng mga port para sa pagkonekta sa isang monitor ay nakasalalay sa tiyak na modelo motherboard, ngunit kadalasan ang mga ito ay nilagyan ng VGA, DVI at HDMI.

Alaala

Ang isang hiwalay na buffer ng video ay hindi ibinigay sa layout sistema ng pag-compute para sa Intel HD Graphics 520. Ang mga katangian ng accelerator na pinag-uusapan ay nagpapahiwatig na sa kasong ito bahagi ng mabilis na pabagu-bago ng memorya ng system ay ginagamit upang iimbak ang naprosesong impormasyon. Iyon ay, maaari itong maging alinman sa DDR3 o DDR4. Ang laki nito ay nakatakda sa BIOS, at ang maximum na volume na magagamit para sa layuning ito ng GPU ay 2 GB.

Isa pa mahalagang sangkap Ang memory subsystem ay ang RAM controller. SA sa kasong ito karaniwan ito para sa parehong video card at mga core ng processor. Ang lapad ng RAM bus na idineklara para sa device na ito ay 64 bits. Upang mapataas ang pagganap ng graphics subsystem, ang mga inhinyero ng Intel ay nagbigay ng posibilidad na ang accelerator ay maaaring, tulad ng mga computing core, na mag-imbak ng impormasyon sa ikatlong antas ng mabilis na memorya ng cache.

Tunay na Pagganap

Ang Intel HD Graphics 520 video card na tinalakay sa materyal na ito ay nagpapakita ng magagandang resulta sa mga modernong application ng paglalaro ay napakahinhin, ngunit pinapayagan pa rin nito na patakbuhin ang karamihan ng naturang software. Ang mga resulta ng pagsubok kasabay ng isang Core i5-6200U CPU, isang resolution na 1366X768 at mababang detalye sa output na imahe ay ang mga sumusunod:

    32.8 fps. Ito ay isang ganap na komportableng antas ng gameplay. Siyempre, ang imahe ay napaka, napaka katamtaman, ngunit sa anumang kaso ang isa ay hindi maaaring umasa ng higit pa mula sa built-in na core.

    Hardline ng Battlefield - 30.6 fps. Sa kasong ito, ang pinakamaliit na limitasyon ng playability ay nakuha.

    BioShock Infinite - 56.4 fps. Ngayon ang accelerator na ito ay nagpapakita ng sarili sa lahat ng kaluwalhatian nito at nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang application na ito nang kumportable.

    F1 2014 - 48 fps. Isa pang laro na maaari mong laruin nang kumportable. At medyo komportable.

    FIFA 16 - 36.9 fps. Ang pagganap ng graphics accelerator ay nabawasan, ngunit ito ay sapat pa rin para sa football simulator na ito.

Mga pagsusuri, presyo at konklusyon

Ayon sa mga pagsusuri, ang pinaka-abot-kayang CPU na may ganitong accelerator ay ang G4500 ng linya ng Pentium. Ang presyo nito ay 3000 rubles. Ang pinakamahal na processor na may tulad na pinagsama-samang video adapter ay i7 - 6700K. Ang halaga ng merkado ng huli ay 20,000 rubles. Nasa hanay na ito na ang halaga ng mga chip na may pinag-uusapang Intel HD Graphics 520 accelerator ay nag-iiba-iba. Ang pangunahing lugar ng paggamit nito ay mga entry-level na programa, at para sa kanila mahusay na trabaho akma ito nang husto. Bukod dito, sa parehong desktop at mobile na mga processor ay mahahanap mo ang Intel HD Graphics 520. Ang mga katangian nito ay nagbibigay-daan para sa una at pangalawang paggamit.

Panimula Ilang taon na ang nakalilipas, ang pariralang "pinagsamang Intel graphics" ay tumuturo sa isang solusyon sa graphics na kahila-hilakbot sa bilis at kalidad, at hindi ko nais na gamitin ito nang kusa. Unang set ng system Intel logic na may built-in na video core, ang Intel 810 ay may labis mababang produktibidad, at hindi lamang sa mga 3D mode, ngunit kahit na sa araw-araw na trabaho sa operating system sa 2D. Maraming oras ang lumipas mula noon, ngunit bago ang paglabas ng mga processor ng henerasyon Sandy Bridge Ang mga developer ng Intel ay, sa katunayan, pinapabuti lamang ang 2D na bahagi ng kanilang pinagsamang mga graphics. Ang mga tatlong-dimensional na kakayahan ay nanatili sa mahabang panahon sa isang tapat na antas.

Ang Sandy Bridge ay naging isang rebolusyonaryong processor sa maraming aspeto, kabilang ang katotohanan na kasama nito na nagsimulang mag-isip ang Intel tungkol sa aktibong pag-unlad sa mga graphics core at 3D na bahagi nito. At mula noong 2011, sa bawat bagong henerasyon ng mga processor, ang pagganap ng 3D integrated graphics ay nagsimulang lumago sa isang kapansin-pansing bilis. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na noong 2011 isa pang makabuluhang kaganapan para sa pinagsama-samang mga graphics core ang nangyari - ang paglabas ng mga Llano hybrid processor, na kumpanya ng AMD ay inilagay ang lugar nito bilang nangunguna sa pinagsama-samang mga graphics. Gayunpaman, sa kabila ng katotohanan na ang AMD ay hindi nakaupo at aktibong nagpapatuloy sa pagbuo ng mga core ng video nito, pinatataas ang kanilang kapangyarihan at pagpapakilala ng higit pa at mas maraming bagong mga arkitektura ng graphics sa kanila, nagawa ng Intel na bawasan ang agwat mula sa katunggali nito. Bukod dito, sa ngayon Ang AMD ay mayroon na hindi maaaring ituring na isang lider sa pagganap ng mga graphics core na binuo sa mga processor, ngunit sa mass market segment murang mga solusyon ang posisyon nito ay patuloy na napakaganda.

Gayunpaman, hindi pa katagal, pinahintulutan ng mga kinatawan ng Intel ang kanilang sarili na gumawa ng medyo matapang na pahayag na ang mga modernong graphics core ay ginagamit sa mga processor ng Broadwell at Skylake at kabilang sa Iris at Iris Pro nag-aalok ng pagganap na lubos na sapat para sa mga mass gaming system. Siyempre, narito kami, una sa lahat, ang kakayahan ng Intel integrated graphics na gumana nang normal sa mga kaswal at hindi kumplikadong mga laro. graphically mga laro sa network. Gayunpaman, sa katunayan, ang landas na ginawa ng mga Intel processor video core ay talagang kaakit-akit. Sa nakalipas na limang taon, ang kanilang pagiging produktibo ay tumaas nang hindi bababa sa 30 beses. Nagbibigay-daan ito sa Intel na i-claim na ang mga processor nito na may mga flagship variant ng integrated graphics accelerators ay may mas mahusay na performance kaysa sa humigit-kumulang 80 porsiyento ng mga discrete graphics card na makikita sa mga kasalukuyang computer ng user.

Gayunpaman, sa katotohanan ang gayong mga salita Mga kinatawan ng Intel Malamang, ang katotohanan ay medyo pinalamutian. Halimbawa, kung titingnan mo ang mga istatistika ng mga video card na ginagamit ng mga manlalaro sa serbisyo ng Steam, lumalabas na ang bahagi ng mga mid- at high-end na video card mula sa AMD at NVIDIA, na marahil ay mas produktibo kaysa sa pinakamodernong bersyon. ng Intel Iris Pro, ay hindi bababa sa 31 porsyento. Ngunit gayon pa man, ang Intel ay malamang na hindi malayo sa katotohanan, dahil Serbisyo ng singaw hindi isinasaalang-alang ang malaking hukbo ng mga manlalaro na mas gusto ang Farm Frenzy kaysa AAA shooters. Magkagayunman, ang mga modernong Intel graphics core ay talagang may kakayahang mag-alok ng napakakahanga-hangang teoretikal na pagganap. Sa talahanayan sa ibaba ipinapakita namin ang teoretikal na kapangyarihan ng mga karaniwang solusyon sa graphics kumpara sa mga graphics ng mga processor ng Skylake sa mga mas lumang bersyon ng GT4 at GT3. Mula sa mga datos na ito, sumusunod na ang mas lumang bersyon ng pinakamodernong graphics core ay may kakayahang makipagkumpitensya sa Radeon R7 250X at GeForce GTX 750 sa kapangyarihan nito, na mukhang tunay na engrande.



Gayunpaman, may magandang dahilan kung bakit maaaring pagdudahan ang naturang pagtatasa ng kapangyarihan ng Intel integrated graphics. Ang katotohanan ay hindi ginagamit ng Intel ang pinakamahusay na mga graphics core nito sa mga processor na nakatuon para sa paggamit sa mga desktop computer. Ang tanging pagbubukod sa bagay na ito ay ginawa sa Broadwell, at desktop Skylake sa pinakamahusay na senaryo ng kaso ay nilagyan lamang ng mga graphics sa antas ng GT2, na malayo sa Iris at Iris Pro at kabilang sa klase ng HD Graphics. Ang mga mas lumang bersyon ng integrated graphics ay nahuhulog lamang sa mga mobile processor na may thermal package 15-28 W. At ito ay humahantong sa katotohanan na kadalasan ang mga mas lumang built-in na video accelerator sa katotohanan ay napipilitang gumana sa mas mababang bilis ng orasan, na hindi umaabot sa pinakamataas na pagganap na kaya nila sa teorya.

Ngunit isang bagay ang tiyak. Anuman ang bahagi ng kasalukuyang mga graphic card may kakayahang maabutan ang mga core ng video ng Intel - ito man ay 50, 70 o 80 porsiyento - ang kumpanya ay nagawang sumaklaw ng napakalayo sa mga nakaraang taon. At ito ay nagkaroon ng malaking epekto sa buong merkado sa kabuuan. Ang mga gumagamit, sa katunayan, ay kailangang ganap na magpaalam sa mga entry-level discrete video card - ang pangangailangan para sa kanilang pag-iral ay halos ganap na nawala. Bilang karagdagan, sa malapit na hinaharap, malinaw na magiging handa ang Intel na hampasin ang mga posisyon ng mga processor ng AMD hybrid. Ang mga Intel processor na iyon na nilagyan ng eDRAM memory ay mas mabilis na kaysa sa mas lumang Kaveri at Carrizo na mga modelo sa 3D mode. At sa hinaharap, sa paglabas ng mga processor henerasyon Kaby Lake, plano ng Intel na makabuluhang palawakin ang hanay ng mga naturang alok.



Gayunpaman, huwag tayong tumingin sa kabila ng abot-tanaw, ngunit subukang suriin kung ano ang maiaalok ng Intel integrated graphics ngayon para sa mga desktop system. Naging sapat na ba talaga ang kapangyarihan nito upang gawing posible nang walang discrete video accelerator? Sa pagsusuring ito, sinubukan namin ang isang pares ng murang LGA 1151 Core i3 processor ng Skylake generation at inihambing ang bilis ng HD Graphics 530 video core na naglalaman ng mga ito sa pagganap ng mga alternatibong solusyon.

graphic na arkitektura ng Skylake. Mga Detalye

Ang papel ng mga graphics core na binuo sa mga processor ay tumataas bawat taon. At ito ay hindi dahil sa paglago ng kanilang 3D na pagganap, ngunit sa katotohanan na ang mga built-in na GPU ay gumagamit ng higit at higit pang mga bagong pag-andar, tulad ng parallel computing o pag-encode at pag-decode ng nilalamang multimedia. Ang Skylake graphics core ay walang pagbubukod. Inuuri ito ng Intel bilang susunod na ikasiyam na henerasyon (nagbibilang mula sa mga discrete Intel 740 accelerators at Intel 810/815 chipset), at nangangahulugan ito na naglalaman ito ng maraming sorpresa. Gayunpaman, sulit na magsimula sa katotohanan na ang GPU na ipinatupad sa Skylake, tulad ng mga nauna nito, ay nagpapanatili ng tradisyonal na modular na disenyo. Kaya, muli tayong nakikitungo sa isang buong pamilya ng mga solusyon iba't ibang klase: Batay sa mga umiiral nang susunod na henerasyon na mga bloke ng gusali, ang Intel ay maaaring mag-assemble ng mga GPU na may iba't ibang antas ng pagganap. Ang ganitong uri ng scalability sa kanyang sarili ay hindi bago, ngunit ang Skylake ay tumaas hindi lamang pinakamataas na pagganap, ngunit pati na rin ang bilang ng mga available na pagpipilian sa core ng graphics.

Kaya, ang Skylake graphics core ay maaaring itayo batay sa isa o ilang mga module, bawat isa ay karaniwang may kasamang tatlong seksyon. Pinagsasama ng mga seksyon ang walong actuator, na humahawak sa karamihan ng pagpoproseso ng graphic data, at naglalaman din ng mga pangunahing bloke para sa pagtatrabaho sa mga sampler ng memory at texture. Bilang karagdagan sa mga actuator na pinagsama-sama sa mga module, ang graphics core ay naglalaman din ng isang hindi modular na bahagi na responsable para sa mga nakapirming geometric na pagbabago at indibidwal na mga function ng multimedia.


Sa pinakamataas na antas ng hierarchy, ang Skylake graphics core ay halos kapareho sa core na ipinatupad sa Haswell. Gayunpaman, sa pagpapakilala ng isang bagong micro Arkitektura ng Intel binago ito ng kaunti panloob na istraktura graphics core (mahigpit na nagsasalita, nangyari ito pabalik sa Broadwell), at ngayon ang bawat seksyon ng GPU ay may 8, hindi 10, mga yunit ng pagpapatupad, at ang graphics module ay pinagsasama ang tatlo, hindi dalawang bloke. Bilang resulta, bumuti ang pagkakaroon ng mga cache at texture unit para sa mga graphic execution device, na naging isa at kalahating beses na mas malaki, at ang bilang ng mga execution device mismo sa iba't ibang bersyon ng bagong graphics core ay naging multiple ng 24. Kung susuriin mo ang mga detalye, hindi mahirap maghanap ng iba pang kapansin-pansing pagbabago.

Halimbawa, ang extra-modular na bahagi ay inilalagay na ngayon sa isang hiwalay na domain ng enerhiya, na nagbibigay-daan sa iyong itakda ang dalas nito at ipadala ito sa pagtulog nang hiwalay sa mga actuator. Nangangahulugan ito na, halimbawa, kapag nagtatrabaho sa teknolohiya ng Quick Sync, na tiyak na ipinatupad ng mga off-module unit, ang pangunahing bahagi ng GPU ay maaaring idiskonekta mula sa mga linya ng kuryente upang mabawasan ang pagkonsumo ng kuryente. Bilang karagdagan, ang independiyenteng kontrol sa dalas ng bahagi ng off-module ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas mahusay na ayusin ang pagganap nito sa mga partikular na pangangailangan ng mga module ng core ng graphics.

Bilang karagdagan, habang ang Haswell graphics core ay maaaring batay lamang sa isa o dalawang module, na mayroong 20 o 40 execution units (para sa enerhiya-matipid at mga tagaproseso ng badyet maaaring gamitin ang isang module na may mga disabled na seksyon, na nagbigay ng mas mababa sa 20 bilang ng mga actuator), maaaring gumamit ang Skylake ng isa hanggang tatlong module na may bilang ng mga actuator mula 24 hanggang 72.

Oo, oo, bilang karagdagan sa karaniwang mga configuration ng GT1/GT2/GT3, ang pamilya ng Skylake processor ay may mas malakas na GT4 core, na maaaring ipagmalaki ang pagkakaroon ng 72 actuator.



Kinakailangan ding banggitin na ang mga variant ng GT3 at GT4 core ay maaaring pahusayin pa gamit ang isang eDRAM buffer na 64 o 128 MB, ayon sa pagkakabanggit, na nagbibigay ng mga pagbabago sa GT3e at GT4e. Ang mga processor ng Broadwell ay nilagyan lamang ng isang opsyon sa eDRAM - 128 MB. Sa Skylake, hindi lang binago ng karagdagang buffer na ito ang operating algorithm, naging isang "memory-side cache," ngunit nakakuha din ng ilang flexibility ng configuration. Gayunpaman, ang disenyo nito ay mananatiling pareho - ito ay kinakatawan ng isang hiwalay na 22 nm chip na naka-mount board ng processor sa tabi ng pangunahing chip.



Ang hitsura ng isang stripped-down na eDRAM chip na may kapasidad na 64 MB sa Skylake ay dapat na palawakin ang saklaw ng aplikasyon ng GT3e graphics. Ang mga processor ng Broadwell at Haswell ay nilagyan ng karagdagang buffer mataas na gastos at eksklusibong inilaan para sa mga high-performance na laptop at desktop system. Ang mas maliit na eDRAM die ay nagbibigay-daan para sa mas abot-kayang mga variant ng Skylake na may malalakas na GPU, gaya ng mga para sa mga ultrabook.

Pero pinakamataas na pagganap Ang mga mismong execution device sa Skylake ay hindi nagbago - ang bawat naturang device ay maaaring magsagawa ng hanggang 16 32-bit na operasyon sa bawat orasan. Kasabay nito, ito ay may kakayahang magsagawa ng 7 computational thread nang sabay-sabay at mayroong 128 32-byte na mga rehistro pangkalahatang layunin.



Ayon sa magagamit sa kasalukuyang sandali Ayon sa data na ito, ang Skyklake graphics core ay iiral sa pitong magkakaibang pagbabago, na mayroong mga numerical na indeks mula sa limang daang serye:

HD Graphics 510 – GT1: 12 execution units, performance hanggang 182.4 GFlops sa 950 MHz;
HD Graphics 515 – GT2: 24 execution units, performance hanggang 384 GFlops sa 1 GHz;
HD Graphics 520 – GT2: 24 execution units, performance hanggang 403.2 GFlops sa 1.05 GHz;
HD Graphics 530 – GT2: 24 execution units, performance hanggang 441.6 GFLOPS sa 1.15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 execution unit, 64 MB eDRAM, performance hanggang 806.4 GFlops sa 1.05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 execution unit, 64 MB eDRAM, performance hanggang 844.8 GFLOPS sa 1.1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 execution unit, 128 MB eDRAM, performance hanggang 1152 GFlops sa 1 GHz.

Habang pinapataas ang lakas ng graphics core, nag-ingat ang Intel upang matiyak na mayroong sapat na bandwidth ng memorya para sa mga pangangailangan nito, kahit na sa mga pagsasaayos na walang karagdagang memorya ng eDRAM. Sa isang banda, na-update ng Skylake ang memory controller, at ngayon ay may kakayahang magtrabaho kasama ang DDR4 SDRAM, ang dalas at bandwidth na kung saan ay kapansin-pansing mas mataas kaysa sa DDR3 SDRAM. Sa kabilang banda, ang GPU ay may bagong teknolohiya na tinatawag na Lossless Render Target Compression (lossless compression na naglalayong mag-render). Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang lahat ng data na ipinadala sa pagitan ng GPU at memorya ng system, na isa ring memory ng video, ay na-pre-compress, kaya nag-aalis ng bandwidth. Ang inilapat na algorithm ay gumagamit ng lossless compression, at ang antas ng data compression ay maaaring umabot ng dalawang beses sa laki. Sa kabila ng katotohanan na ang anumang compression ay nangangailangan ng paggamit ng mga karagdagang mapagkukunan ng pag-compute, inaangkin ng mga inhinyero ng Intel na ang pagpapatupad ng teknolohiya ng Lossless Render Target Compression ay nagpapataas ng pagganap ng pinagsamang GPU sa mga totoong laro ng 3 hanggang 11 porsyento.



Ang ilang iba pang mga pagpapabuti sa graphics core ay nararapat ding banggitin. Halimbawa, ang laki ng native na cache memory sa bawat GPU module ay nadagdagan sa 768 KB. Salamat dito, pati na rin sa pamamagitan ng pag-optimize ng arkitektura ng mga module, ang mga developer ay nakamit ang halos dalawang beses na pagpapabuti sa rate ng pagpuno, na naging posible hindi lamang upang mapataas ang pagganap ng GPU kapag full-screen anti-aliasing. ay pinagana, ngunit upang magdagdag din ng 16x MSAA sa bilang ng mga sinusuportahang mode.

Isa sa mga pangunahing alituntunin para sa mga graphics na binuo sa isang Intel processor ay matagal na buong suporta 4K na mga resolution. Ito ay may layuning ito na ang Intel ay patuloy na tumataas Pagganap ng GPU. Ngunit ang isa pang bahagi ay nangangailangan din ng pagpapabuti - ang mga output ng interface. Ito ay hindi nakakagulat na, tulad ng Mga processor ng Broadwell, sinusuportahan ng Skylake graphics core ang 4K na output ng imahe sa 60 Hz sa pamamagitan ng DisplayPort 1.2 o Embedded DisplayPort 1.3, sa 24 Hz sa pamamagitan ng HDMI 1.4 at sa 30 Hz sa pamamagitan ng Mga teknolohiya ng Intel Wireless Display o sa pamamagitan ng wireless na protocol Miracast. Ngunit sa Skylake, ang bahagyang suporta para sa HDMI 2.0 ay idinagdag sa listahang ito, kung saan magagamit ang mga 4K na resolusyon na may refresh rate na 60 Hz. Totoo, upang mapagtanto ang posibilidad na ito kailangan mo ng ilan karagdagang adaptor DisplayPort – HDMI 2.0. Ngunit ang paghahatid signal ng HDMI 2.0 ay posible rin sa pamamagitan ng Interface ng Thunderbolt 3 sa mga system na may naaangkop na controller.



Tulad ng dati, ang GPU ng mga processor ng Skylake ay may kakayahang mag-output ng mga imahe sa tatlong screen nang sabay-sabay.

Hindi nakakagulat na sa lumalaking katanyagan ng mga bagong format ng video, pinalawak ng Skylake graphics core ang mga kakayahan nito pag-encode ng hardware at pag-decode. Ngayon, gamit ang Quick Sync engine, posible na ngayong mag-encode at mag-decode ng nilalaman sa format na H.265/HEVC na may 8-bit na lalim ng kulay, at sa paglahok ng mga GPU actuator, posibleng mag-decode ng H.265/HEVC video na may 10-bit na representasyon ng kulay. Idinagdag dito ang buong suporta sa hardware para sa pag-encode sa mga format na JPEG at MJPEG.



Gayunpaman, ang Skylake graphics ay nabibilang sa bago, ikasiyam na henerasyon hindi lamang dahil sa mga nakalistang pagbabago. Ang pangunahing dahilan ay dahil sa ang katunayan na ito ay gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa mga tuntunin ng suportado mga graphics API. Sa ngayon, ang GPU ng mga bagong processor ay tugma sa DirectX 12, OpenGL 4.4 at OpenCL 2.0, at sa paglaon, habang ang graphics driver ay nagpapabuti, ang mga hinaharap na bersyon ng OpenCL 2.x at OpenGL 5.x ay idaragdag sa listahang ito, pati na rin ang suporta para sa mababang antas ng Vulkan framework . Angkop din na banggitin dito na ang bagong GPU ay nagpapatupad ng buong memory coherence sa processor, na ginagawang tunay na APU ang Skylake - ang mga graphics at computing core nito ay maaaring sabay na gumana sa parehong gawain gamit ang karaniwang data.

Pinagsamang graphics sa desktop Skylake

Bagama't ang mismong katotohanan ng pagkakaroon ng pinagsama-samang graphics core sa mga processor na naglalayon sa isang mahilig sa madla ay patuloy na nagdudulot ng mainit na debate, hindi tatalikuran ng Intel ang pagsasanay ng paglalagay ng mga CPU nito ng pinagsamang GPU. Bukod dito, ang proprietary graphics core ay patuloy na umuunlad, nakakakuha ng mga bagong function at tumataas na kapangyarihan. Gayunpaman, patuloy pa rin ang Intel na artipisyal na nililimitahan ang pagganap ng mga graphics core na napupunta sa mga desktop processor. Sa kabila ng katotohanan na ang kumpanya ay nakabuo ng apat na pagbabago ng built-in na GPU para sa mga processor ng henerasyon ng Skylake, ang mga pagpipilian sa graphics ng GT1 at GT2 lamang ang kasama sa mga produktong desktop na nilayon para gamitin bilang bahagi ng LGA 1151 platform. Iyon ay, ang mga junior modification na may bilang ng mga actuator na hindi hihigit sa 24 na piraso.



Ito ay dahil sa ang katunayan na ang pagbabago ng disenyo ng processor ng Skylake-S, na naglalayong sa mga desktop application, ay nakapaloob lamang sa dalawang bersyon ng semiconductor crystal, na mayroong dalawa o apat na computing core, at GT2-level graphics. Ang mas produktibong mga opsyon sa GPU ay eksklusibong nakatuon sa mga pagbabago sa disenyo na Skylake-U at Skylake-H, na nilayon para sa mga ultrabook at iba pa mga mobile system. Gayunpaman, may positibong panig dito. Ang GT2 graphics ay unti-unting nakakakuha ng mas makabuluhang lugar sa mga desktop processor. Kung sa mga processor ng Haswell generation ang mga ganitong GPU ay eksklusibong naka-install sa Core i7/i5/i3, ngayon ang HD Graphics 530 graphics core ay makikita na rin sa mga Pentium-class na processor.



Sa sumusunod na talahanayan, nakolekta namin ang detalyadong impormasyon tungkol sa mga pagpipilian sa core ng graphics na makikita sa mga LGA 1151 na bersyon ng desktop processor na available sa merkado.



Isang kawili-wiling punto: sa ilang murang mga processor, ang bilang ng mga execution unit sa HD Graphics 530 ay nabawasan sa 23. Hindi ito masyadong nakakaapekto sa pagganap, ngunit nagdaragdag ito ng ilang karagdagang pagkakaiba sa dual-core na linya.

Walang kahit isang modelo sa Skylake desktop family na may mas malakas na graphics core kaysa sa GT2. Nangangahulugan ito na ang pinakamabilis na desktop integrated graphics ay kasalukuyang matatagpuan sa mga huling henerasyong Broadwell processor, kung saan ang Intel ay hindi nagtipid sa GT3e core na bersyon na may karagdagang eDRAM cache.


Walang ganoong bagay ang Skylake sa arsenal nito, at ang graphics core ay direktang gumagana sa DDR3L/DDR4 memory. Gayunpaman, ang pag-unlad sa pagganap kumpara sa Intel HD Graphics 4600 core, na ginamit sa mas lumang mga modelo ng henerasyon ng Haswell, ay kapansin-pansin: ang bilang ng mga yunit ng pagpapatupad ay tumaas ng 20 porsiyento, ang dami ng mga panloob na buffer ay tumaas, at bilang karagdagan, ang mga graphics ay nakatanggap ng teknolohiya sa kanilang pagtatapon ng texture compression kapag nagtatrabaho sa memorya. Ang lahat ng ito, natural, ay dapat magkaroon ng positibong epekto sa pagiging produktibo.

Kung paano namin sinubukan

Ang layunin ng pagsubok na ito ay medyo naiiba sa kung anong mga gawain ang karaniwang itinakda namin para sa ating sarili. Sa materyal na ito, ang pangunahing karakter ay ang integrated graphics core Intel HD Graphics 530, na naroroon sa karamihan ng mga processor para sa LGA 1151 platform. mga praktikal na pagsusulit Sinubukan naming sagutin ang dalawang tanong. Una, sapat ba ang pagganap ng naturang mga graphics upang "hilahin" ang hindi bababa sa isang entry-level na sistema ng paglalaro? Pangalawa, inihambing namin ang pagganap ng HD Graphics 530 sa mga pinagsama-samang graphics core na matatagpuan sa iba pang mga processor. Una sa lahat, kasama ang Intel HD Graphics 4600 at Intel HD Graphics 4400, na naroroon sa Haswell, at pangalawa, kasama ang pinagsamang mga graphics core mula sa AMD, na matatagpuan sa mga processor ng A10 at A8 na pamilya.

Upang maganap ang paghahambing sa pagitan ng mga opsyon ng parehong kategorya ng presyo, pumili lamang kami ng mga kinatawan mula sa mga processor ng Intel upang lumahok sa pagsubok na ito. Mga pangunahing serye i3. Ang mga processor na ito ang maaaring direktang sumalungat sa mga APU ng AMD nang hindi gumagamit ng mga karagdagang reserbasyon.

Dalawa pang medyo hindi tipikal na kalahok ang kasangkot din sa pagsubok. Una, ito ang Broadwell generation Core i5-5675C processor. Ang Intel processor na ito ay kasalukuyang may pinakamakapangyarihang GT3e graphics core sa lahat ng desktop counterparts nito. Pormal, ang mga graphics nito ay tinatawag na Iris Pro Graphics 6200, ngunit sa katunayan ay may kasama itong 48 actuator na tumatakbo sa dalas ng 1.1 GHz, na pinahusay ng karagdagang 128 MB eDRAM memory.

Pangalawa, sa mga diagram ay makikita mo rin ang mga resulta ng NVIDIA GeForce GT 740 discrete video accelerator na may 1 GB ng GDDR5 memory. Ang pakikilahok sa mga pagsubok ng video card na ito ay dahil sa pangangailangang makakuha ng ilang uri ng "reference point" para sa paghahambing ng mga pinagsama-samang GPU sa mas pamilyar na mga benchmark. Ang GeForce GT 740 ay sinubukan sa isang platform na binuo Core processor i3-4370.

Bilang resulta, ang lahat ng mga pagsasaayos na kalahok sa pag-aaral na ito ay binubuo ng mga sumusunod na hanay ng mga bahagi ng hardware:

Mga processor:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 core + HT, 3.9 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 core + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 na core, 3.1-3.6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 core + HT, 3.8 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 core + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 na core, 3.9-4.1 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 na core, 3.6-3.9 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series).

Palamig ng CPU: Noctua NH-U14S.
Mga motherboard:

ASUS Maximus VIII Ranger(LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Socket FM2+, AMD A88X);

Memorya:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Video card: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz).
Subsystem ng disk: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Power supply: Corsair RM850i ​​​​(80 Plus Gold, 850 W).

Ang pagsusuri ay isinagawa sa operating room Sistema ng Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 gamit ang sumusunod na hanay ng driver:

Mga Driver ng AMD Chipset Crimson Edition 15.12;
AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12;
Intel Chipset Driver 10.1.1.8;
Intel Graphics Driver 15.40.14.4352;
Intel Engine ng Pamamahala Interface Driver 11.0.0.1157;
Driver ng NVIDIA GeForce 361.75.

Pagganap ng 3D na bahagi

Upang makakuha ng paunang larawan ng pagganap, ginamit namin ang sikat na synthetic na benchmark na Futuremark 3DMark.






Ang larawan ay lumalabas na medyo binibigkas. Ang bagong Intel HD Graphics 530 graphics core ay tiyak na mas mataas ang performance kumpara sa mga GPU na iyon na binuo sa mga processor Intel Haswell nakatuon sa mga desktop application. Gayunpaman, ang pagtaas sa pagganap ay hindi isang katangian ng husay. Ang resulta ng desktop Skylake ay mas mababa pa rin kaysa sa mga AMD APU ng A10 at A8 na klase. Ang tunay na bituin sa mga pagsubok na ito ay ang Core i5-5675C, na may panimula pinakamahusay na graphics Iris Pro Graphics 6200 GT3e na antas. Sa kasamaang palad, walang ganoong mga solusyon na umiiral lamang sa mga kasalukuyang processor para sa platform ng LGA 1151.

Bumaling tayo ngayon sa mga resulta na nakuha sa mga sikat at modernong laro na nagpapataw ng medyo seryosong mga pangangailangan sa pagganap ng graphics subsystem. Sa pagsubok, sinubukan naming tukuyin kung ang pagganap ng Intel HD Graphics 530 ay sapat upang i-play sa FullHD resolution ng hindi bababa sa minimal na mga setting kalidad ng imahe.












Ang mga resulta ay nagpapakita na sa kabila ng pag-unlad na naganap, ang Intel HD Graphics 530 ay maaari lamang maging angkop para sa mga modernong laro kapag pumipili ng mas mababang mga resolusyon. Oo, kumpara sa Intel HD Graphics 4600, ang bagong bersyon ng built-in na graphics accelerator ay naging halos 30 porsiyento nang mas mabilis, ngunit hindi posible na makakuha ng 25-30 mga frame bawat segundo sa Skylake desktop graphics. Sa madaling salita, para sa mga entry-level gaming system higit pa angkop na processor nananatili pa rin ang AMD A10 - ang Radeon R7-class na graphics core nito ay mas mabilis kaysa sa HD Graphics 530 ng humigit-kumulang 40 porsyento. Well, huwag kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng Broadwell. Sa mga desktop chip, maaaring mag-alok ang partikular na CPU na ito pinakamataas na pagganap graphics core. At ito ay sapat na kahit para sa pinakabagong mga laro ng AAA.

Ang isang hiwalay na punto sa aming pagsubok ay ang pagsukat ng performance sa mga sikat na online na laro, na karaniwang may hindi gaanong mahigpit na mga kinakailangan para sa pagganap ng GPU.












Para sa karamihan ng mga online na laro, ang mga modernong pinagsamang graphics ay may sapat na antas ng pagganap. Halos saanman, ang pagganap sa mga resolusyon ng FullHD ay kaya mo ring itakda ang kalidad ng larawan sa katamtaman o kahit mataas. At sa ilang mga lugar maaari kang kumportable na maglaro sa built-in na GPU kahit na may mga setting na malapit sa maximum. Ang kamag-anak na larawan ay hindi naiiba sa nakita natin sa itaas. Ang pinakamahusay na pagganap ay inaalok ng Broadwell na may pinagsamang graphics core na Iris Pro Graphics 6200. Gayunpaman, ang mga processor ng ganitong uri ay medyo mahal. Ang junior Broadwell na modelo sa bersyon ng LGA 1150 ay nagkakahalaga ng $277, at samakatuwid ay para sa isang badyet gaming computer malabong magkasya siya. Kung pipili ka sa pagitan ng Intel Core i3 at AMD A10, mas mahusay na piliin ang "pula" na alok - mula sa isang graphical na pananaw, ito ay mas produktibo. Kasabay nito, hindi maitatanggi ang makabuluhang pag-unlad na nangyayari sa mga Intel GPU. Pinapataas nila ang kanilang bilis sa isang kapansin-pansing bilis. At sa pagitan ng pagganap ng bagong HD Graphics 530 core at ang hinalinhan nitong HD Graphics 4600 ay mayroong isang buong puwang na 40-50 porsyento.

Nagpe-play ng video

Tingnan natin ngayon kung gaano kahusay nakayanan ng mga modernong graphics core ang paglalaro ng nilalamang video sa mga karaniwang format. Sa katunayan, ito ay isang napakahalagang bahagi ng pag-aaral. Kaya, ang pag-playback ng video sa 4K na resolution na may mataas na bitrate ay kadalasang maaaring isagawa sa pangkalahatang layunin na mga core ng processor lamang sa sapat na makapangyarihang mga configuration. Samakatuwid, sa mga modernong GPU, sinusubukan ng mga developer na magdagdag ng mga espesyal na makina ng hardware na nag-aalis ng load sa mga core ng computing. Dapat sabihin na ang mga Intel graphics core ay nangunguna sa prosesong ito - kadalasan ay mas mahusay ang mga ito sa hardware video acceleration kaysa sa mga nakikipagkumpitensyang GPU. At kahit na ang mga processor ng Haswell na may Intel HD Graphics 4600 o HD Graphics 4400 graphics core ay pinangangasiwaan ang pag-playback ng video sa mga 4K na resolusyon, kasama ang mga naka-encode sa HEVC na format. Gayunpaman, sa Intel HD Graphics 530 ang video engine ay napabuti muli.

Upang suriin ang mga pagbabagong naganap at ihambing ang pagganap ng iba't ibang mga processor kapag nagpe-play ng video, tradisyonal naming ginagamit ang pagsubok ng DXVA Checker, na nagpe-play ng video sa pinakamataas na posibleng bilis at nagtatala ng nagresultang bilis ng pag-decode. Ang pag-decode ng video stream ay isinagawa gamit ang LAV Filters 0.67.0 at madVR 0.90.3 na mga library.



Ang pag-play ng FullHD na video sa tradisyonal na AVC na format ay hindi nagdudulot ng anumang problema. Gayunpaman, tulad ng nakikita mo, ang pagganap ng Intel HD Graphics 530 ay bumaba kumpara sa Intel HD Graphics 4600. Gayunpaman, sa anumang kaso, ang mga Intel GPU ay kapansin-pansing superior sa pagganap kapag nagpe-play ng video at discrete na GeForce GT 740, at ang pinakabagong mga pagbabago ng AMD A10.



Ang mga bentahe ng video engine ng Intel ay mas malinaw pagdating sa video sa 4K na resolusyon. Ang mga processor ng AMD ay sumuko dito - wala silang suporta sa hardware para sa pagpapabilis ng pag-playback sa resolusyong ito. Gayunpaman, ang mga Intel GPU mula sa mga processor ng Haswell at Skylake ay gumagawa ng humigit-kumulang sa parehong resulta, na nagpapahiwatig hindi lamang na nakakayanan nila nang maayos ang regular na 4K na video, kundi pati na rin na ang mga naturang solusyon ay maaaring magpakita ng 4K na video na naka-encode na may 60 mga frame bawat segundo.



Kung magpapatuloy tayo sa pagsubok ng HEVC na pag-playback ng video, lumalabas na ang mga Intel graphics core lamang ang makakapag-decode nito sa hardware. Ni GeForce GT 740 o Mga processor ng AMD Hindi sinusuportahan ng Kaveri ang format na H.265. Sa kasong ito, ang pag-decode nito ay isinasagawa sa software, na nangangailangan ng medyo mataas na lakas ng processor, lalo na pagdating sa 4K na resolusyon.



Pagdating sa pangangailangang mag-decode ng 4K HEVC na video, ang mga bentahe ng graphics Mga core ng Skylake halata naman. Ito ang may pinaka kumpletong kakayahan kapag nilalaro ang format na ito. Ginagawa nitong posible na maglaro ng kahit na mga video na kinunan sa 60 mga frame bawat segundo nang hindi naglo-load ng mga mapagkukunan ng pag-compute ng processor.

Sa madaling salita, ito ay Skylake graphics na ngayon ay inaangkin na isang perpektong opsyon para sa paggamit sa mga home theater at media center. Siya ang pinaka-omnivorous, at ang GT2 core na may magandang antas ang pagganap ay matatagpuan ngayon kahit na sa Pentium-class na mga processor simula sa $75.

Pagkonsumo ng enerhiya

Ang isa sa mga pakinabang ng pinagsama-samang mga sistema, na naging paksa ng artikulong ito, ay ang kanilang higit pa mababang pagkonsumo ng kuryente at pagkawala ng init kumpara sa mga system na nilagyan ng mga discrete video accelerators. Ang ganitong mga platform ay madalas na binili para sa mga kadahilanan ng pagliit ng mga gastos sa pagpapanatili at mahanap ang kanilang lugar sa mga compact na kaso. Samakatuwid, ang isyu ng pagkonsumo ng kuryente ng mga processor na may pinagsamang graphics core ay hindi nangangahulugang walang ginagawa ang parameter na ito ay maaaring makabuluhang makaimpluwensya sa pagpili ng isang partikular na solusyon.

Isinasaalang-alang na sa kasong ito ang mga processor na may pangunahing iba't ibang mga thermal package ay napipilitang makibahagi sa pagsubok, tatalakayin lamang namin ang isyu ng pagkonsumo ng enerhiya kapag naglo-load ng eksklusibo sa core ng graphics, ang dalas nito ay halos independiyente sa maximum na mga paghihigpit sa TDP. Higit pa riyan detalyadong impormasyon Maaari kang palaging makahanap ng impormasyon tungkol sa pagkonsumo ng ilang mga processor sa ilalim ng iba't ibang mga kondisyon ng pagkarga sa iba pang mga review na nai-publish sa aming website.

Ang mga sumusunod na graph, maliban kung binanggit, ay nagpapakita ng kabuuang pagkonsumo ng mga system gamit ang pinagsamang mga graphics accelerators (walang monitor), na sinusukat sa outlet kung saan nakakonekta ang power supply ng test system, at kumakatawan sa kabuuan ng konsumo ng kuryente ng lahat mga sangkap na kasangkot dito. Awtomatikong kasama sa kabuuang indicator ang kahusayan ng mismong power supply, gayunpaman, dahil ang modelo ng power supply na ginagamit namin, Seasonic Platinum SS-760XP2, ay may 80 Plus Platinum certificate, ang impluwensya nito ay dapat na minimal. Sa panahon ng mga pagsukat, inilapat ang pagkarga sa mga graphics core Furmark utility 1.17.0. Upang masuri nang tama ang pagkonsumo ng enerhiya sa iba't ibang mga mode, in-activate namin ang turbo mode at lahat ng available na teknolohiyang nagtitipid ng enerhiya: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep at Cool"n"Quiet.



Napaka-interesante na ang pinakamahusay na kahusayan sa idle ay nakakamit ng pinagsama-samang mga sistema na partikular na binuo sa mga processor ng henerasyon ng Skylake. Sa parameter na ito, kapansin-pansing mas mahusay ang mga ito hindi lamang kumpara sa mga handog ng AMD, kundi pati na rin sa kanilang mga nauna - Haswell.



Nakuha namin ang humigit-kumulang parehong resulta sa pag-load ng graphics. Ang pagkonsumo ng Skylake graphics core ay kapansin-pansing mas mababa kaysa sa nakaraang henerasyong Intel graphics, hindi banggitin ang AMD graphics, na kumonsumo ng dalawang beses nang mas maraming. Sa madaling salita, ang mga processor na nilagyan ng pinagsamang Intel HD Graphics 530 video core ay perpekto para sa mga cost-effective na system.

Mga konklusyon

Kung ang tanong ay lumitaw tungkol sa kung ano ang mga built-in na core ng modernong mass-produced na mga processor, kailangan mong harapin ang dalawang magkasalungat na opinyon. Ang ilang mga gumagamit ay naniniwala na ang built-in GPU processor- ito ay isang labis, at kaya pinipilit ng mga tagagawa ang pagbili ng isang ganap na hindi kinakailangang bahagi ng kanilang sariling semiconductor crystal. Ang ibang bahagi ng audience, sa kabaligtaran, ay gustong makakita ng mga mass-produced na mga processor na may mas malakas na graphics, na maaaring magpapahintulot sa paglikha ng hindi bababa sa entry-level na mga sistema ng paglalaro nang hindi gumagamit ng panlabas na discrete video accelerator. Ang pagsubok sa bagong bersyon ng Intel processor graphics HD Graphics 530 ay nagpakita na ang tagagawa ay hindi pa maaaring mag-alok ng alinman sa isa o ang isa pa sa mga desktop CPU. Gayunpaman, mayroong paggalaw sa parehong direksyon, at pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga medyo aktibong aksyon.

Kaya, para sa mga user na ayaw mag-overpay para sa integrated graphics sa processor, kamakailan ay naglunsad ang Intel ng isang hiwalay na P-series ng Skylake processors. Ang mga processor na ito ay hindi pa ganap na walang pinagsamang GPU, ngunit naglalaman ng pinasimple na GT1 class accelerator, na ginagawang mas mura ang mga ito kaysa sa mga chip na may GT2 graphics. Sa ngayon, ang saklaw ng naturang mga processor ay nagsasama lamang ng ilang mga modelo, ngunit, tila, ang bagay ay hindi titigil doon.

Tulad ng para sa mga tagasuporta ng produktibong on-chip graphics, hindi pa rin sila lubos na masisiyahan. Bagama't pinag-uusapan ng Intel ang kamangha-manghang pag-unlad na nangyari sa larangan ng mga pinagsama-samang GPU, at ang pinagsamang mga graphics ay maaaring makipagkumpitensya sa maraming discrete graphics card, ang lahat ng ito ay pangunahing nalalapat sa mobile market. Ang mga desktop processor ng Skylake generation ay wala pang anumang Iris o Iris Pro accelerators, at dapat silang maging kontento sa mid-level na HD Graphics 530 na video core. Oo, ang naturang core ay naging mas mabilis kaysa sa ginamit na HD Graphics 4600 sa Mga processor ng Haswell para sa mga desktop computer, ngunit hindi pa rin sapat ang pagganap nito upang makapagbigay ng mga katanggap-tanggap na frame rate sa mga modernong laro sa FullHD resolution.

Sa madaling salita, para sa mga sistema ng paglalaro ng badyet higit pa angkop na pagpipilian Ang mga AMD A10 hybrid processor ay patuloy na nananatili. Ang kanilang pagganap ng graphics malinaw na mas mataas kaysa sa HD Graphics 530. Ang mga Intel desktop CPU na may HD Graphics 530 video core ay angkop lamang para sa hindi masyadong hinihingi na mga online na laro.

Gayunpaman, kung ang iyong lugar ng interes ay hindi ang paggamit ng gaming ng mga processor, ngunit ang paglikha ng isang HTPC o media center, kung gayon ang Intel HD Graphics 530 ay nagpapakita ng sarili mula sa isang napakahusay na panig. Ang mga GPU ng modernong Skylake ay nagpapatupad ng buong suporta para sa pag-decode ng hardware ng nilalaman ng video ng lahat ng mga modernong format, na nakayanan din ang mga 4K na resolusyon. Ang mga processor ng AMD ay hindi maaaring mag-alok ng anumang bagay na tulad nito, kaya sa kasong ito, ang mga processor ng Skylake ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Sa kabutihang palad, ang HD Graphics 530 graphics core ay matatagpuan ngayon hindi lamang sa mga Core-class na processor, kundi pati na rin sa mga murang Pentium.

Sa pagdating ng mga processor ng pamilya ng Intel Core sa mga laptop, naging laganap ang hybrid graphics subsystem. Iyon ay, ang laptop ay may dalawang video card: isinama sa processor (built-in) at discrete (sa isang hiwalay na board). Maraming mga user ang may mga tanong tungkol sa pagiging advisability ng paggamit ng kapangyarihan ng built-in na graphics subsystem sa mga laro. Sa partikular, maraming tanong ang lumitaw tungkol sa Intel HD Graphics 520 bilang ang pinaka-advanced na integrated card sa mga "kapatid" nito. Makatuwirang tingnan ang mga katangian ng adaptor na ito at isaalang-alang ang pagganap nito sa mga laro.

Pangkalahatang impormasyon

Ang HD Graphics 520 graphics adapter ay naka-install sa Skylake generation processors. Ito ang mga modelong i3, i5 at i7. Ang pinaka-makapangyarihan ay ang huli. Kapansin-pansin na sa kaso ng pinagsamang mga graphics, ang pagganap nito ay direktang nakasalalay sa uri at dami ng RAM at ang laki ng ikatlong antas ng cache. Samakatuwid, ipinapayong isaalang-alang ang mga kakayahan ng card na ito lamang kasabay ng pinakamalakas na processor sa linya - i7. Ito ang buong punto ng mga built-in na video adapter. Direkta silang umaasa sa iba pang bahagi ng laptop. Habang ang mga discrete card ay ganap na sapat sa sarili. Ngunit hindi iyon ang punto. Panahon na upang magpatuloy sa mga katangian ng adaptor.

Mga pagtutukoy

Kaya, ano ang masasabi natin tungkol sa HD Graphics 520 sa mga tuntunin ng mga pagtutukoy? Ang card na ito ay binuo sa Skylake architecture at may pinakamataas na clock speed na 1050 megahertz. Ngunit ito ay nasa turbo mode lamang. Ang karaniwang dalas para dito ay 300 megahertz. Maaaring gumana ang adaptor sa mga uri ng RAM na DDR3 at DDR4. Ito lamang ang ginagawang medyo moderno. Ang maximum na lapad ng memory bus ay 128 bits. Nangangahulugan ito na ang video card ay may kakayahang gumawa ng magandang lalim ng kulay. Ngunit para sa mga modernong adapter tulad ng isang figure ay karaniwan. Sa iba pang mga bagay, sinusuportahan ng adaptor ang DirectX 12 (na hindi matatagpuan sa maraming card) at teknolohiya ng QuickSynch. Nagbibigay-daan ito sa adapter na gumana sa mga pinakamodernong application at laro. Sa pamamagitan ng paraan, ang graphics chip ay magiging maganda sa bagong Windows 10 OS salamat sa suporta para sa pinakabagong bersyon ng Direct. Ito ay isang natatanging tampok ng HD Graphics 520. Ang mga katangian, tulad ng nakikita mo, ay nagbibigay ng pag-asa na ang adaptor ay makakapagpatakbo ng maraming laro.

Mga Suportadong Laro

Ngayon tingnan natin kung ano ang kaya ng Intel HD Graphics 520 graphics chip Ang isang laptop (na may average na mga parameter) mismo ay hindi isang partikular na makapangyarihang device. At hindi ka makakaasa sa isang buong paglulunsad ng mga laro tulad ng GTA V. Ngunit ang isang i7-based na makina na may kasamang adaptor na ito ay lubos na may kakayahang pangasiwaan ang halos lahat ng mga laruan na inilabas noong 2015 sa pinakamababang mga setting ng graphics. Hindi ito nangangahulugan na ang mga laro ay hindi tatakbo sa maximum. Kaya lang, magiging napakaliit ng bilang ng mga frame sa bawat segundo. Kaya, ang isang laptop na may ganitong built-in na adaptor ay may kakayahang magpatakbo ng mga obra maestra ng industriya ng paglalaro tulad ng Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) at iba pa mga laruan ng iba't ibang genre. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang built-in na graphics adapter ay nakayanan nang maayos sa mga kumplikadong texture at overloaded na mga lokasyon. Maaari kang maglaro nang kumportable gamit ang HD Graphics 520.

Paghahambing sa mga discrete graphics

Kung isasaalang-alang namin ang adaptor na ito sa "maximum na pagsasaayos" (na may isang i7 processor at isang disenteng halaga ng RAM), kung gayon ang pinakamalapit na kakumpitensya sa mga discrete card ay ang NVidia GeForce 820M. Ang mga teknikal na katangian ng parehong chips ay humigit-kumulang pareho, ngunit ang discrete na bersyon ay mayroon pa ring kaunting kalamangan sa pagganap. Ito ay dahil sa ang katunayan na kapag gumagamit ng pinagsamang mga graphics, ang processor ng laptop ay gumagawa ng dobleng tungkulin: ang sarili nito at ang graphics adapter's. Ang isang discrete video card ay may sariling CPU, na responsable lamang para sa pagproseso ng imahe. Samakatuwid, ang kalidad ng pag-render ay mas mahusay at ang bilang ng mga frame sa bawat segundo ay disente. Kaya ang HD Graphics 520 ay hindi angkop para sa mabibigat na laro. Mas mainam na gumamit ng mga discrete graphics. Sa ganitong paraan ang processor ay magiging mas buo.

Konklusyon

Kaya, sinuri namin ang mga teknikal na katangian at tunay na kakayahan ng pinagsamang graphics adapter mula sa Intel HD Graphics 520. Ang pagganap nito ay sapat upang magpatakbo ng mga laro sa pinakamababang mga setting ng graphics. Ngunit mas mainam pa ring gumamit ng mga discrete na video adapter. Gagawin nitong mas matagal ang gitnang processor. At ang kalidad ng larawan ay magiging mas mahusay. Hindi banggitin ang bilang ng mga frame sa bawat segundo. Ang built-in na adaptor ay mabuti para sa mga browser at panonood ng video. Kaya hayaan mo siyang gawin ang kanyang trabaho.

Lagi akong dinadaig ng mga premonisyon na may mali sa mundong ito, at lahat ng tao sa paligid ay sinusubukan akong linlangin. Isang uri ng paranoya. At kamakailan ay napagtanto ko ang dalawang bagay: ang lahat ay maayos sa mundo, at oo, lahat ay nagsisikap na linlangin ako.

Ang totoong nangyari ay ang mga sumusunod. Dahil sa aking trabaho, na kinabibilangan ng pagpoproseso ng malalaking halaga ng data sa MS Excel, kailangan ko ng mas "mabilis" na laptop kaysa sa mayroon ako. Nakarating ako sa konklusyon na para sa " gawain sa opisina", salungat sa popular na paniniwala, halos anumang bagay ay hindi gagana para sa akin. Ang mga kinakailangan para dito ay ang pinakasimpleng - isang napakabilis na processor, para sa isang makatwirang presyo.


Ang pagpili ng laptop ay kasabay ng paglabas ng bago Mga processor ng Intel, at dahil walang katumbas sa kanila sa merkado sa mga tuntunin ng pagganap, nanirahan ako sa Core i 5 o Core i 7. Ngunit nang piliin ang laptop mismo, nakatagpo ako ng hindi inaasahang problema: ang lahat ng mga laptop sa mga processor na ito ay "nilagyan" na may isang grupo ng mga pagpipilian na hindi ko kailangan. Mga speaker na may subwoofer, HD webcam... at ang pinakamasama: isang malakas na video card. Alinman sa mga tagagawa sa pangkalahatan ay naniniwala na walang isang gaming video card, ang isang laptop na may isang malakas na processor ay walang karapatang umiral, o ang mga nagbebenta ay nagdadala ng mga bagay - wala itong pagkakaiba. Ang paghahanap ng isang aparato na angkop sa akin ay naging imposible.

Ang aking unang laptop, na binili apat na taon na ang nakalilipas, ay may ganoong video card. Sa oras na ito ay tila sa akin na ito ay isang mahalagang bahagi. Bilang isang resulta, sa loob ng apat na taon ng paggamit (bagaman hindi sa akin, ngunit sa pamamagitan ng aking asawa), walang "mas seryoso" kaysa sa solitaryo ang inilunsad dito. Ngunit sa lakas ng baterya ito ay tumatagal ng isang oras at kalahati sa pinakamahusay. Higit sa lahat dahil sa video card na ito.

Tila na kung ang isang laptop ay palaging nasa bahay, kung gayon bakit kailangan nito ng mahabang buhay ng baterya? Mayroong isang mahalagang dahilan - napaka-maginhawang magdala ng isang laptop sa iyo, halimbawa, sa kusina at manood ng sine sa panahon ng hapunan, nang hindi nag-abala sa paghahanap ng isang saksakan at pagtalon sa suplay ng kuryente.

Ngunit hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang isang mobile video card ay palaging isang kompromiso. Kung may magsasabi sa iyo na maaari mong laruin ang mga pinakamodernong laro dito o sa mobile video card na iyon, ligtas mong maduduraan ang kanyang mukha. Walang sinuman ang makakapagpaliwanag sa iyo kung paano ito posible. Propesyonal gaming video card- kalahati ng laki karaniwang laptop, sa isang lugar na pareho sa timbang, ngunit kumonsumo ng enerhiya tulad ng lahat ng lima. At pagkatapos, hindi lahat ng modernong laro ay tumatakbo sa kanila na may pinakamataas na mga setting ng kalidad ng imahe. Pagkatapos ay naka-install ang ilang mga video card.

Sa anumang kaso, ito ang aking unang karanasan sa mga naturang device, kaya hindi ko masyadong sinisisi ang aking sarili. Ngunit natutunan ko ang aking aralin, at lahat ng kasunod na mga laptop ay nilagyan na ng built-in na video card.

Isipin ang aking kagalakan nang matuklasan ko ang Asus K 53S na ibinebenta, batay lamang sa Core i 7-2630QM, nang walang lahat ng uri ng mga frills, ngunit may isang maliit na disbentaha. Mayroon din itong naka-install na video card: nVidia GeForce GT 520M. Ang pinakatanga sa sitwasyong ito ay iyon paunang pagtatantya– ang Intel HD Graphics 3000 video card, na nasa processor na, at ang nVidia video card – ay may katulad na pagganap. Sa madaling salita, magbabayad ako ng 2 beses para sa video card.

Kung gayon. Pagkatapos ng maraming pag-iisip, tinitimbang ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan, nagpasya akong bilhin ito.

Ang buong kuwentong ito ay nagbigay sa akin ng ideya na suriin, sa mga tunay na kondisyon ng tahanan sa parehong laptop, ang mga benepisyo ng paggamit ng isa at isa pang video card. Sa kabutihang palad, ginagawang madali ng teknolohiya ng nVidia Optimus na ilipat ang mga ito.

Gaya ng ipinangako ko, hindi ko ibibigay ang mga katangian ng mga adaptor na ito. Ililista ko lang sila, ang mga benepisyo, kumbaga. Kinuha ko ang impormasyon mula sa mga website ng mga tagagawa.

Kaya, matugunan:

IntelHDGraphics 3000:

Intel Quick Sync na Video. Kapansin-pansing pinapataas ang bilis ng paggawa, pag-edit at pagbabahagi ng mga video.

Intel Wireless Display. Pinapayagan kang mag-install wireless na koneksyon sa pagitan ng laptop at ng TV, para sa pagtingin sa lahat ng uri ng multimedia dito.

Intel Sa Tru 3D. Sinusuportahan ang 3D stereoscopic imaging.

Intel Clear Video HD. Nagpapabuti ng imahe ng video. Ginagawa itong mas malinaw at mas puspos.

nVidia GeForce GT520M

nVidia Optimus. Binibigyang-daan kang lumipat mula sa isang video adapter patungo sa isa pa. Sa aming kaso, sa pagitan ng GeForce GT 520M at Intel HD Graphics 3000.

nVidia CUDA. Isang teknolohiyang nagbibigay-daan sa iyong magsagawa ng mga gawaing masinsinang mapagkukunan gamit ang isang video card. Halimbawa, video transcoding.

nVidia Purong Video HD. Isang teknolohiya na nagpapabilis sa pagde-decode ng video at pinapahusay din ang kalidad ng larawan.

nVidia PhysX. Binibigyang-daan kang kalkulahin ang pag-uugali ng mga pisikal na bagay sa mga 3D na laro.

Bago magpatuloy sa pag-aaral ng mga teknolohiyang ito sa pagsasanay, nais kong iguhit ang iyong pansin sa terminong "memorya ng video" at ang kahulugan nito. Ang parameter na ito ay matatagpuan sa mga detalye ng isang partikular na video card. Sa pangkalahatan, ito ay isang katangian na napakakaunting nakakaapekto sa panghuling pagganap ng subsystem ng video. Sa pinaka-pangkalahatang kaso, ang proseso ng pagpapakita ng isang imahe sa screen ay ganito: ang video card ay naghahanda ng isang imahe at ipinapadala ito sa memorya ng video, mula sa kung saan ito ipinapakita sa screen. Malinaw, kung ang halaga ng memorya ng video ay masyadong maliit, maaari itong maging isang bottleneck sa proseso ng paghahanda at pag-output ng imahe. Ngunit sa pagsasagawa, para sa moderno mobile video card Ang 512Mb ay higit pa sa sapat, at kahit ano pa ay isang marketing ploy lamang.

nga pala, nVidia video card 1Gb ng memorya ng video, at para sa Intel HD Graphics 3000 ito ay nag-iiba depende sa kasalukuyang gawain sa loob ng 64Mb - 1.7Gb.

Gayunpaman, bumalik tayo sa ating mga teknolohiya.

Sa paghusga sa paglalarawan, magagawa ng mga teknolohiyang Intel Quick Sync at nVidia CUDA ang parehong bagay. Pabilisin ang pag-edit ng video. Ang pinaka-halatang paggamit, na madalas kong ginagawa, ay ang "punitin" ang isang pelikula para sa pag-playback sa isang portable video player. Sa aking kaso ito ay Sony PSP. Kaya, pagkatapos maghanap sa web para sa isang application na susuporta sa parehong mga teknolohiyang ito, pinili ko ang Cyberlink Media Espresso.

Ang programa, sa kasamaang-palad, ay binabayaran, ngunit may panahon ng pagsubok, nang walang anumang mga paghihigpit. Angkop para sa aking mga layunin.

Lumipat tayo sa mga pagsubok.

Para sa aking eksperimento, kinuha ko ang FullHD na cartoon na "Partly Cloudy", 5:49 minuto ang haba.

Inihanda ko ang cartoon na ito para sa playback sa aking PSP. Upang gawin ito, kailangan mong baguhin ang laki at gawing isang format na maginhawa para sa kanya. Sa kabutihang palad, ang Media Espresso ay may napakaraming hanay ng mga preset, at ang kailangan ko lang gawin ay pumili ng isang file at i-click ang "Ipasa".

Kumuha ako ng 3 sukat. Oras ng pag-encode ng video gamit ang nVidia CUDA, Intel QuickSync at ang CPU. Narito sila:

Well. Ang parehong mga teknolohiya ay nakayanan ang kanilang gawain. Sa paghusga sa mga resulta, ang "paghahanda" ng isang oras at kalahating pelikula sa aking laptop gamit ang nVidia CUDA ay tatagal ng humigit-kumulang 17 minuto. Hindi kaunti, kasabay ng Intel Quick Sync – mga 9 minuto.

Sa madaling salita, ang "binge-watching" ng ilang yugto ng iyong serye bago pumasok sa trabaho, habang umiinom ng iyong kape sa umaga, ay higit sa posible.

Ang susunod na pares ng mga teknolohiya ay ang Intel Clear Video HD at nVidia Pure Video HD.

Kung itatapon namin ang lahat ng himulmol, tulad ng "malinaw na kristal na imahe", at iba pa, kung gayon ang nasa ibaba ay mayroon kaming sumusunod: Ang parehong mga teknolohiya ay maaaring magparami ng video gamit ang mga video adapter. Ano ang ibinibigay nito? Mahalaga, inaalis nito ang pag-load sa gitnang processor, at bilang resulta, ang laptop ay kumokonsumo ng mas kaunting enerhiya, na, sa turn, ay magbibigay-daan sa amin na panoorin ang video na ito nang mas matagal.

Suriin natin ito sa pagsasanay. Kinukuha namin ang parehong cartoon at nilalaro ito, at sa parehong oras tinitingnan namin ang pagkonsumo ng enerhiya gamit ang AIDA64 program. Ginamit ko ang Cyberlink PowerDVD player dahil... mayroon itong suporta para sa lahat ng mga teknolohiya na interesado ako, at madaling gamitin na pag-setup. Kaya nagsagawa ako ng 3 pagsukat ng pagkonsumo ng enerhiya: kasama gamit ang Intel I-clear ang Video HD, nVidia Pure Video HD, pati na rin ang pag-playback ng video na pinapagana ng processor. Kinuha ko ang lahat ng mga sukat sa maximum na liwanag ng screen. Kaya:

Ano ang mayroon tayo bilang isang resulta? Ang karaniwang kapasidad ng baterya (6-cell) ay humigit-kumulang 55-60 Wh. Sa partikular, ang aking Asus ay may 56 W/h. Sa ilang simpleng kalkulasyon maaari mong tantyahin ang buhay ng baterya ng isang laptop. Sa pinakamasamang kaso, ito ay magiging higit sa 2 oras, at sa pinakamaganda - higit sa 3 oras.

Ang mga benepisyo mula sa paggamit ng mga teknolohiyang ito ay halata, gayunpaman, tulad ng huling pagkakataon, ang Intel video card ay mukhang mas mahusay.

Naka-on ang pagsubok Pagsasanay ng Intel Hindi pa available ang Wireless Display at Intel In Tru 3D. Ang una, dahil sa kakulangan ng isang receiver upang kumonekta sa isang TV, at ang pangalawa, dahil sa kakulangan ng isang TV na may 3D na suporta.

Sa mga "chips" na hindi ko naisip, nVidia PhysX na lang ang natitira. Ngunit sa paghusga sa paglalarawan, ito ay naaangkop lamang sa mga 3D na laro, at samakatuwid ay lumipat tayo sa susunod na bahagi ng aking kuwento.

Ang mga video card ay hindi nabubuhay sa teknolohiya lamang. Upang makumpleto ang larawan, nagpasya akong sukatin ang pagganap ng dalawa sa aking mga "protégé" sa mga 3D na application. Una, subukan natin ang teorya at gamitin ang sikat na 3D Mark Vantage test. Itinakda ko ang mga setting sa "pagganap" at itinakda ang "katutubong" resolution para sa aking laptop sa 1366x768. Narito ang mga resulta:

Higit sa 60% superiority, sa pagsubok pagganap ng paglalaro. Very impressive.

Gayunpaman, ito ay isang teorya. Para sa kapakanan ng pagiging kumpleto, naglagay ako ng dalawa sa pinakasikat na laro ng 2010: Mass Effect 2 at Fallout: New Vegas. Ginamit ko rin ang built-in na pagsubok sa pagganap ng napakasikat na diskarte sa World in Conflict. Sa bawat isa sa tatlong laro na sinukat ko gamit Mga programang FRAPS maximum, average at minimum na mga frame bawat segundo. Tulad ng naaalala nating lahat, ang mata ng tao ay maaaring makilala ang 24 na mga frame sa bawat segundo, kaya kahit ano pa ay maaaring ituring na isang komportableng antas para sa pang-unawa.

Magsimula tayo sa World in Conflict. Itinakda ko ang karaniwang resolution ng laptop sa 1366x768 at pinili ang mga setting ng Medium. Bilang resulta ng pagsubok, nakakita ako ng kakaibang larawan: ang nVidia video card ay nagpakita ng mas mataas average na dalas tauhan, ngunit sa gastos malaking dami"madali" para sa adaptor ng episode. Sa mga eksenang mayaman sa mga espesyal na epekto, ito ay ganap na nabigo, at ang larawan ay seryosong "bumagal". Ang Intel video card, sa turn, ay mukhang mas "makinis" sa panahon ng pagsubok, ngunit ang average na resulta nito ay mas mababa.

Ang mga setting ay "Medium" din. Resolution 1366x768. Ang larawan ay mas kawili-wili - ang HD Graphics 3000 video adapter ay mukhang mas kumikita sa lahat ng aspeto. Maaaring dahil ito sa mga feature ng laro at paggamit nito ng Havoc core, na lubos na na-optimize para sa mga produkto ng Intel.

Mga setting na "Default", resolution na 1366x768

Sa larong ito nakikita natin ang isang katulad na sitwasyon sa World in Conflict. Bagaman sa pangkalahatan ang parehong mga adaptor ng video ay nasa par.

Anong mga konklusyon ang maaaring makuha mula sa pangkat ng mga pagsubok na ito? Ang parehong mga video card ay nagbibigay ng magkatulad na antas ng pagganap, sapat na upang maglaro ng mga modernong 3D na laro sa native na resolution gamit ang medium o medium-low na mga setting.

Bottom line.

Tulad ng pinaghihinalaang ko walang punto sa pag-install karagdagang video card Walang nVidia sa laptop na ito. Sa lahat ng mga pagsubok sa paglalaro na aking isinagawa, ito ay naging hindi mas mahusay, at sa ilang mga lugar ay mas masahol pa kaysa sa adaptor ng Intel. Tulad ng para sa mga kakayahan sa hindi paglalaro, ang nVidia ay ganap na isang tagalabas. Ang nag-iisa kapaki-pakinabang na teknolohiya ipinapatupad sa video card na ito ay nVidia Optimus, na nagpapahintulot sa iyo na i-off ito.