Ano ang HTC Vive - Pagsusuri ng virtual reality system sa bagong paraan. Paghahanda para sa trabaho. Mga laro at application

sistema virtual reality Binili ko ang HTC Vive 2.5 buwan na ang nakakaraan, kaya nagkaroon ako ng oras upang subukan ito sa pang-araw-araw na paggamit, nang mawala ang paunang euphoria mula sa pagbili at mas masusuri ko ang mga pakinabang at disadvantages.

Sa ngayon, ang pangunahing kumpetisyon ay sa pagitan ng Oculus Rift device at ng HTC Vive. Pinili ko ang huli dahil, hindi tulad ng Oculus, pinapayagan ka ng Vive na gamitin ang helmet hindi lamang habang nakaupo, kundi pati na rin nakatayo, gumagalaw sa paligid ng gaming area sa bahay. At ayon sa mga review, mayroon itong mas mahusay na pagsubaybay sa pagpoposisyon (at talagang wala akong mga reklamo tungkol sa kung gaano katumpak ang posisyon ng aking ulo at mga kamay sa katotohanan at sa virtuality). Ang isang mahalagang papel ay ginampanan din ng katotohanan na ang HTC Vive ay maaaring mabili ng opisyal sa Russia, at kapag binili sa Onlinetrade, ang paghahatid sa aking lungsod at apartment ay napakaliit na gastos kumpara sa opisyal na website.

Ilang mga pagtutukoy:

  • Amoled display na may resolution na 2160x1200 (1080 x 1200 para sa bawat mata)
  • 90 Hz refresh rate (ibig sabihin, 90 frames per second kung sapat ang lakas ng iyong computer)
  • anggulo ng pagtingin 110°
  • 3.5 mm jack para sa pagkonekta ng mga headphone
Bukod sa helmet Kasama ang Package:
  • 2 base station (sinusubaybayan nila ang posisyon ng helmet at mga controller sa kalawakan)
  • 2 wireless na controller (960 mAh na baterya)
  • Module ng komunikasyon
  • Mga headphone (maliit, in-ear, na maaari mong palitan ng sa iyo kung hindi mo gusto ang mga ito)
  • Isang grupo ng mga wire, charger, fastener, laces at kahit self-tapping screws.

Ang lahat ng ito ay dumating sa isang kahon na 58x38x26 na tumitimbang ng 6.5 kg. Ang lahat ay ganap na nakaimpake, mayroong maraming proteksiyon na foam, walang mga libreng puwang sa loob ng kahon. Sa kasamaang palad, nagpasya akong magsulat ng isang pagsusuri kamakailan, kaya walang mga larawan ng proseso ng pag-unbox.


Proseso ng pag-install

Ang lahat ay konektado nang simple, ngunit kailangan mong mag-tinker. Una kailangan mong pumili ng isang angkop na lugar sa silid: minimum na 1.5 × 2 m, maximum - isang puwang na may dayagonal na 5 m (Nagawa kong maglaan ng 2 × 4 m. Pagkatapos ikonekta ang helmet at paunang pag-setup ang mga hangganan ng lugar ng paglalaro ay makikita sa anyo ng isang sala-sala ng mga parisukat, at ang density ng sala-sala at kulay ay maaaring itakda, gayunpaman, kung minsan ay hindi mo pa rin ito napapansin at maaaring bumagsak sa isang pader o tumama sa dingding na ito na may controller).

Susunod, kailangan mong i-secure ang mga base station sa magkabilang sulok ng espasyo sa taas na 2 m - ito ay pinaka-maginhawa at maaasahang gawin ito gamit ang self-tapping screws at fasteners na kasama sa supply, ngunit maaari mo ring gamitin tripod, hangga't ang mga istasyon ay nakatigil). Hindi na kailangang ikonekta ang mga istasyon sa isang computer, ngunit sa elektrikal na network ito ay kinakailangan. Kaya dapat mayroong mga saksakan sa malapit, o kailangan ng mga extension cord).


Ang switching model ay kumokonekta sa computer (HDMI + USB2) at sa network, at ang helmet mismo, sa turn, sa switching module (ang kit ay may kasamang double-sided tape na nagpapahintulot sa iyo na ilagay ang module na ito sa isang lugar, sinigurado ko ito sa tuktok ng kaso).


Ay oo dapat maganda din ang computer lalo na ang graphics card. Mga Minimum na Kinakailangan NVIDIA GeForce GTX970 o AMD Radeon R9 290 o mas mataas; CPU Intel Core i5-4590 o AMD FX 8360 o mas mataas; RAM 4 GB. Gayunpaman, mayroon akong bahagyang mas masahol na processor (i5-4570), at gumagana ang lahat.

Sa wakas ay lumipat tayo sa pinakakawili-wiling bahagi: ang karanasan ng gumagamit.

helmet: para sa akin personal ito ay naging komportable, hindi ito pinindot o nanginginig, ang bigat ay komportable, ito ay medyo mainit sa loob kung isinasagawa nang halos mahigit isang oras. Hindi rin nagreklamo ang mga bisitang pinayagang gumamit nito. Ang distansya mula sa mga lente hanggang sa mga mata at sa pagitan ng mga lente ay adjustable, at kung ililipat mo ang mga lente sa maximum, maaari mong gamitin ang helmet kahit na may salamin, ngunit pagkatapos ay may panganib na ikaw ay magkamot ng mga lente alinman sa helmet. o sa salamin). Ang pangkabit ay madaling iakma gamit ang mataas na kalidad na Velcro.


Mga graphic: Medyo mataas ang resolution, hindi maikukumpara ang pakiramdam ng paggamit ng Google cardboard na may 5-inch na smartphone, ngunit kung nakikita pa rin ang pixel grid, parang tumitingin ka sa fine tulle. Upang gawing spherical ang isang flat display, ang mga lente ng Fresnel ay kapansin-pansin din ang kanilang ribbing, lalo na sa mga gilid ng viewing angle, ngunit kapag nakalubog sa isang laro/program ay ititigil mo na ang lahat ng ito.


Ang pagkaantala sa pagitan ng pag-ikot ng ulo (kahit nang matindi) at ang imahe ay hindi napapansin (kahit sa akin).Sa pangkalahatan, ang pakiramdam ng katotohanan ng kung ano ang nangyayari ay medyo mataas, kahit na hindi ko nais na subukan ang pagpapatakbo ng horror games, at sa mga laro na kinasasangkutan ng pag-akyat sa matataas na gusali, kung tumingin ka sa ibaba, mayroon talagang ilang takot sa taas.Ako mismo ay kinukunsinti ang halos lahat ng bagay sa loob ng virtuality, maaari akong mahinahon na manatili sa isang helmet sa loob ng ilang oras, ngunit sa mga panauhin na sinubukang makipaglaro sa akin, ang ilan ay nagsalita tungkol sa isang bahagyang pakiramdam ng pagkahilo at/o pagduduwal, lalo na sa mga laro na may kaugnayan sa aktibong paggalaw o paglipad.

Mga Controller: maganda ang pakiramdam nila sa kamay, mabilis akong nasanay sa mga kontrol, maliban sa mga pindutan sa gilid upang pindutin na kailangan mong pisilin ang controller sa iyong mga kamay - ang paggawa nito nang mabilis ay medyo mahirap, sa kabutihang palad, naiintindihan din ito ng mga developer ng laro , kaya hindi ito isang malaking hadlang. Ang plastik na ginamit ay medyo matibay at makatiis ng magaan na epekto sa dingding (at halos imposibleng gawin ito nang hindi sinasadya sa mga aktibong laro). Nang walang isang mas malakas na suntok, nasira pa rin ang aking controller (ang plastic mismo ay nanatiling buo, ngunit ang isa sa mga cable sa loob ay nahulog mula sa socket nito), ngunit sa Internet nakakita ako ng isang paraan upang ayusin ito nang hindi nakikipag-ugnay sa isang service center. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang pangunahing disbentaha ng system ay ipinahayag: ang mga bahagi (ang parehong kapalit na controller) ay napakamahal na bilhin, ang pag-aayos ay mahal din, at ang mga pagkasira mula sa pisikal na epekto, siyempre, ay hindi sakop ng warranty. At alisin ang mahahalagang at marupok na bagay mula sa iyong lugar ng paglalaro (halimbawa, monitor).

Mga laro at application: Marami nang laro para sa helmet at patuloy na lumalabas ang mga bago. Mas mahirap pa rin ang mga mas seryosong application: mayroong Google Tilt Brush para sa pagguhit, Kodon at Masterpice VR para sa sculpting, virtual studio ng musika, ilang mga programa para sa pagpili ng mga kasangkapan at ilang mga kapaligiran para sa pagbuo ng iyong sariling mga aplikasyon. Ngunit ang bilang ng mga gumagamit ng VR helmet ay tumataas, kaya ang mga bagong programa ay dapat na lumitaw sa lalong madaling panahon, umaasa ako. Bilang karagdagan, maaari kang manood ng 360°/3D na mga pelikula at larawan, at magpakita ng desktop na may anumang bilang ng mga virtual na monitor sa helmet, gayunpaman, ang teksto ay magiging mahirap basahin at sa kasalukuyan ay hindi ko nakikita ang posibilidad na gumamit ng helmet sa halip. ng isang monitor para sa trabaho.

Ipagpatuloy: Tuwang-tuwa ako sa pagbili, sa kabila ng medyo mataas na presyo (lalo na kung isasaalang-alang na ang computer ay kailangan ding bahagyang i-update) at ang katotohanan na sa isang taon o dalawang mas advanced na mga aparato (o pareho, ngunit mas mura) ay malamang na lumitaw.

Opisyal nang sumiklab ang digmaan sa virtual reality. Ang Oculus Rift ay nagsimulang ipadala noong nakaraang linggo, at ngayon ang $800 HTC Vive headset ay handa na para sa labanan. Ito ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng HTC at Valve at isang showcase para sa SteamVR platform. Ang Vive ay may kasamang mga motion controller, kaya maaari mong gawing playground ang iyong buong kwarto. Ang Vive ay nagpapakita ng mas malinaw kaysa sa Rift kung paano .

Ang virtual reality ayon sa HTC Vive ay ang pinakamahusay na maiaalok ng mga home VR system, ngunit masyadong malaki ang headset para ma-enjoy ito nang mahabang panahon.

Disenyo at ergonomya

Ito ay nagkakahalaga ng pagbabalik-tanaw at makita kung gaano kalayo ang narating ng HTC. 13 buwan na ang nakalipas, sa Mobile World Congress, nakita namin ang unang bersyon ng helmet, at ito ay napakalaki, na may isang grupo ng mga sensor, tulad ng isang kakaibang insekto, at isang string ng mga wire para sa pagkonekta sa isang PC. Gayunpaman, ang mga sensasyon mula sa VR ay kahanga-hanga kahit na noon. Ang Vive Pre, na nag-debut sa CES, ay muling idinisenyo at mas maliit, at ang ergonomya at hitsura nito ay nagbago din para sa mas mahusay. Nagsimulang ipadala ang Pre sa mga developer ilang linggo na ang nakalipas, at ito talaga ang una kong karanasan sa VR sa bahay. Nagulat ako sa resulta, ngunit umaasa ako na ang mga end user ay makakakuha ng isang bagay na mas maginhawa.

Sa pangkalahatan, ang huling bersyon ng Vive ay hindi gaanong naiiba sa Pre. Pareho silang hardware, kabilang ang dalawang 1080x1200 OLED display, maraming sensor sa harap, at isang built-in na webcam. Gayunpaman, may binago ang HTC - ang mga head mount ay naging mas mahusay na kalidad at mas kaaya-aya sa pagpindot. Ito ay maaaring mukhang isang maliit na bagay, ngunit sa loob ng mahabang panahon ng paggamit ang maliit na bagay na ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang.

Sa kabila ng ilang mga pag-unlad sa disenyo, ang Vive ay napakalaki pa rin sa aking opinyon. Ang helmet ay kapansin-pansing mas mabigat kaysa sa Oculus Rift, at mayroong tatlong wire na nakapatong sa iyong ulo - hindi iyon binibilang ang mga headphone. Pinag-isipan ni Oculus ang mga headphone sa helmet, habang ang Vive ay nag-aalok lamang ng mga earbud na kailangan mong ikonekta ang iyong sarili. Siyempre, maaari kang gumamit ng regular na ear-cup headphone, ngunit hindi ko ilalagay ang mga ito sa ibabaw ng mabigat na Vive. Ang problema sa timbang ay maaaring bahagyang malutas sa pamamagitan ng paggamit ng mga materyales sa tela para sa kaso, tulad ng ginawa ni Oculus.

Kung ang Oculus Rift ay mas mukhang isang pinahusay na bersyon ng mga pag-unlad mula sa 90s, na pinasikat ng mga pelikulang "The Lawnmower Man" at "The Outer Limits," kung gayon ang Vive ang kanilang direktang inapo. Makakakita ang mga Geeks ng isang bagay na kahanga-hanga sa disenyo nito - kapag naka-on ang Vive, para kang isang pantasyang nilalang mula sa gawa ni Giger - ngunit ordinaryong gumagamit Ang hitsura na ito ay maaaring maging off-putting.

Ang Vive ay may kasamang dalawang motion controller na mukhang malaki at malaki, ngunit talagang magaan at komportable. Sa itaas ng mga ito ay mayroong isang round motion sensor, isang touchpad button sa ilalim ng thumb, isang trigger sa ilalim ng hintuturo at marami pang mga button sa handle. Ang mga controllers pakiramdam mahusay sa iyong mga kamay, na kung saan ay mabuti dahil may mga pagkakataon na pareho mong gagamitin; sinisingil sila sa pamamagitan ng micro-USB. Higit pa sa isang ito beses sa HTC Pinili ko ang hindi gaanong madulas na materyal para sa mga hawakan. Ang mga controller para sa Vive Pre ay ganap na makinis, na hindi masyadong maginhawa kapag ang iyong mga kamay ay nagsimulang pawisan.

Sa kahon ay makikita mo rin ang dalawang base station (higit pang mga detalye sa ibaba) at isang "link box" - isang adaptor na nagkokonekta sa helmet sa computer.

Paunang setup

Ayon sa HTC, dapat tumagal ng halos kalahating oras upang mapatakbo ang Vive, na sa tingin ko ay medyo maganda. Pagbukas ng kahon, makikita mo na ang lahat ng kagamitan ay ligtas na nakaimpake sa magkahiwalay na mga cell. Bukod sa mini-poster na may kit, hindi ka makakahanap ng anumang mga tagubilin - sa halip, kailangan mong mag-download ng isang espesyal na application na gagabay sa iyo sa lahat ng mga hakbang sa pag-setup.

Para sa karamihan, ang pinakamahirap na haharapin ay ang mga base station, na kailangang ilagay nang mas mataas at ikiling patungo sa playing area. At oo, kailangan nilang isama sa network. Nakikipag-ugnayan ang Vive sa kanila upang matukoy ang iyong posisyon sa kalawakan, kaya dapat silang mai-mount nang secure hangga't maaari. Nagawa kong ilagay ang mga ito sa isang istante, ngunit kung gusto mo, maaari mong isabit ang mga ito sa dingding gamit ang kasamang mount. Ang mga istasyon ay may mga socket para sa karaniwang mga tripod, kaya maraming mga paraan upang ilagay ang mga ito (naisip ko pa ang tungkol sa paggamit ng mga flexible na camera mount para dito).

Kapag nakalagay na ang mga base station, hihilingin sa iyo ng application na tiyakin na gumagana ang mga ito sa tamang mode (maaari itong baguhin gamit ang isang button sa kanilang likod) at maayos na naka-synchronize. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi nakikita ng mga sensor ang isa't isa, maaari mong ikonekta ang mga ito nang manu-mano sa pamamagitan ng mahabang cable na kasama. Bagama't seryoso kong inirerekumenda na gawin ang iyong makakaya. upang gawin silang gumana nang wireless. Kapansin-pansin na ang mga sensor ay nilagyan ng mga cooler at kapansin-pansing maingay sa panahon ng operasyon. Ikinonekta ko sila sa pamamagitan ng isang extension cord na maaari kong patayin kapag hindi ko ginagamit ang Vive, ngunit maaari mo lamang itong i-off upang makatipid ng kuryente.

Awtomatikong na-download ng setup program ang Vive app at nakita ang naka-install na Steam app. Kung wala ka nito (na kakaiba), i-install ito mismo ng program.

Pagkatapos i-install ang lahat ng software, itatanong ng program kung paano ko gagamitin ang Vive - nakaupo/nakatayo o sa kabila ng silid (nangangailangan ito ng espasyo na hindi bababa sa 2x1.5 m). Pinili ko ang huling opsyon at hiniling sa akin ng programa na balangkasin ang mga hangganan libreng espasyo gamit ang isa sa mga controllers. Muli, hindi ko agad napatunayan na may sapat na espasyo (nagkaroon ako ng parehong problema sa Vive Pre), ngunit ang isang maliit na muling pagsasaayos ay nakatulong upang magawa ang trabaho. Isang babala: Kung gusto mong gawing playground ang isang malaking kwarto, tandaan na ang mga base station ay maaari lang paghiwalayin ng maximum na 5 metro, bagama't nakakita ako ng ilang developer na nagde-demo ng Vive setup para sa mas malalaking kwarto. .

Ngayon sasabihin ko ang ilang mga salita tungkol sa kung paano pinakamahusay na magsuot ng helmet. Ginamit ko ang parehong paraan tulad ng sa Oculus Rift: maingat munang ilagay ito sa ibabaw ng aking baso at pagkatapos lamang sa buong ulo - sa pangkalahatan ang lahat ay gumana nang maayos. Ang pagsasaayos ng mga fastener pagkatapos nito ay napakasimple. Maaari mo ring ayusin ang pagpoposisyon ng mga lente gamit ang mga adjuster sa mga gilid. Hindi ka pinapayagan ng Oculus Rift na baguhin ang distansya sa mga lente: upang magbakante ng mas maraming espasyo para sa mga baso, kailangan mong alisin ang foam pad.

Siyempre, upang tamasahin ang buong kaluwalhatian ng virtual reality, ang Vive ay mangangailangan ng isang malakas na computer. Inirerekomenda ng tagagawa ang hindi bababa sa Intel processor Core i5 4590 (o katulad nito, ang pag-load ng processor ay 5 porsiyentong mas mataas kaysa kapag gumagamit ng Oculus), NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon R9 290 video card at 4 GB RAM. Ganun din ang hinihingi ni Oculus.

Software

Tulad ng maaari mong asahan, kapag nagtatrabaho gamit ang helmet ay madalas mong kailangang bumaling sa Steam, pagkatapos ng lahat, ito ay isang SteamVR device. Kung sanay ka sa paglalaro ng mga laro sa isang PC, walang bago na matutunan. Kung hindi, hindi ito magiging kasingdali ng Oculus app kung saan umaasa ang Rift. Ang HTC ay may Vive app na sumusubaybay sa iyong VR library, ngunit ang Steam ay kung saan ka makakahanap at makakabili ng mga laro.

Ang pagsusuot ng Vive ay magdadala sa iyo sa isang puting silid na may interface na katulad ng Big Picture mode. Dito mo gugugol ang karamihan sa iyong oras na hindi naglalaro. At, tulad ng karamihan sa mga pakikipag-ugnayan sa Vive, kakailanganin mo ng mga motion controller para mag-navigate.

Mula dito magkakaroon ka ng access sa mga pinaka nakakaintriga na feature mula sa HTC at Valve. Binibigyang-daan ka ng desktop theater mode na pumunta sa desktop, kung saan maaari mong tingnan ang mga mensahe at mail at kahit na magpatakbo ng mga regular na laro. Ang mode ay hindi kasing kahanga-hanga ng isang third-party Virtual application Desktop, hinihila ang desktop sa itaas virtual na kapaligiran, ngunit ito ay libre, kaya ito ay kapaki-pakinabang pa rin. Maaari mo ring i-on ang webcam at panoorin kung ano ang nangyayari sa kuwarto - lubhang kapaki-pakinabang kung ang iyong mga alagang hayop ay gustong maglaro ng mga wire (mga pusa, pinapanood kita).

Isinasagawa

Pagdating sa nakaka-engganyong karanasan—ang bagong-fangled na parirala na nagmumungkahi ng pagiging mapanghikayat ng virtual reality—ang Vive ay higit na nakahihigit sa Oculus Rift. Ang detalye ng display ay medyo mas mahusay, ang paglalaro ng mga controller ay mas masaya kaysa sa isang gamepad Xbox One, at ganap na mababago ng buong room mode ang iyong buong buhay. Gayunpaman, ang HTC ay mayroon pa ring ilang gawain na dapat gawin para sa aking mainit na inirerekomenda ang Vive bilang isang pagbili.

Kapag ito ay gumagana nang maayos, ang Vive ay talagang pinaniniwalaan ka na ang VR ay hindi lamang isang hyped-up na saya na hindi magiging tulad ng iyong inaasahan. Nagagawa ng helmet na dalhin ka sa pinakapuso ng mga virtual na mundo, at salamat sa mga base station, napakababa ng posibilidad ng desynchronization at mga nauutal na larawan. Ang pagganap sa aking sistema ay walang kamali-mali at walang pagkahilo. Mabilis na magiging mga extension ng iyong mga kamay ang mga controllers. Karamihan sa mga laro ay hindi man lang nagsasabi sa iyo na abutin at kunin ang mga bagay - ito ay nagiging natural na proseso.

Talagang pinahahalagahan ko rin ang feature ng Chaperone, na gumuhit ng mga virtual na pader sa mga gilid ng iyong gaming space. Ito ang nagligtas sa akin mula sa ilang beses na maipit sa isang mesa. Maaari mo ring i-on ang camera at makikita mo ang outline ng bagay na muntik mong mabangga.

Ngunit narito ang bagay ... ang helmet mismo. Ang bagay na ito ay mas malakas kaysa sa Rift, ngunit ito ay mas mabigat din, kaya ito ay may mga problema kapag isinusuot mo ito ng ilang oras. Madalas kong kailangang higpitan nang husto ang mga fastener upang maayos ang mga ito, kaya naman ang pawis ay dumadaloy sa aking mukha sa loob ng kalahating oras. Makalipas ang isang oras, sumakit ang leeg ko. Gamit ang Rift, maaari akong maglaro nang higit sa isang oras, ngunit hindi ako papayagan ng Vive na gawin ito, kailangan kong i-pump ang aking sarili.

Mga laro at application

Matalinong nilagyan ng HTC ang headset nito ng ilang karapat-dapat na mga pamagat: Fantastic Contraption - isang virtual puzzle na may pagbuo ng mga magagarang istruktura, Job Simulator - nakakatawang laro tungkol sa mga gawain sa trabaho, at Tilt Brush, isang 3D painting program na ginagamit na ngayon ng mga alamat tulad ni Glen Keane ng Disney. Ang lahat ng mga ito ay mahusay para sa virtual reality, kahit na hindi sila mga laro sa karaniwang kahulugan, tulad ng Lucky's Tale at Eve: Valkyrie, na kasama ng Oculus Rift.

Inihanda naman ni Valve ang The Lab, at ito marahil ang pinakamahusay na paraan upang ipakita ang potensyal ng Vive. Nagaganap ang aksyon sa Aperture Science, ang laboratoryo na pinasikat ng mga laro sa Portal. Ito ay mahalagang koleksyon ng mga mini-game na nakikinabang sa kakayahan ng Vive na tumpak na subaybayan ang iyong posisyon sa kalawakan. Hinahayaan ka ng isang demo na galugarin ang mga magagandang lokasyon sa buong mundo, habang ang isa naman ay sinisira mo ang isang warehouse gamit ang mga robot ng Aperture Science.

Ang pinakamagandang bahagi ng The Lab para sa akin ay ang Longbow, kung saan kailangan mong ipagtanggol ang isang kastilyo mula sa mga mananakop gamit ang isang simulate na bow at arrow. Ang sistema ng galaw ay magtatagal ng kaunti upang masanay, ngunit pagkatapos ay mamimigay ka ng mga headshot nang madali (nararamdaman ang sobrang cool sa proseso). Napakasimple ng Longbow, ngunit ipinapakita nito kung ano ang maaari mong makamit gamit ang tumpak na pagsubaybay sa paggalaw sa 3D space.

Ang paglalaro ng space game Elite: Dangerous with the Vive ay isang kasiyahan. Marahil ito ay lamang ang aking pag-ibig sa kalawakan, ngunit kung minsan ay naramdaman kong isa akong tunay na galactic explorer. Ang suporta sa VR ay lumitaw hindi pa katagal, ngunit ang mga developer ay nagtrabaho sa laro mismo sa loob ng maraming taon, at ito ay nagpapatunay nito. Paminsan-minsan lang akong nag-log in sa Elite noong nakaraang taon, ngunit ang Vive ay naging dahilan para gawin ko ito nang mas madalas.

Pinawi ko rin ang mga sintomas ng withdrawal ko Galit na Max sa Hover Junkers, kung saan maaari kang magpalipad ng iba't ibang kakaibang sasakyan sa isang post-apocalyptic na kaparangan at makipagbarilan. Ang mga mekanika ng pagbaril ay naging perpekto, at ang pag-aaral na mag-reload ng mga armas gamit ang mga kilos ay nakakagulat na masaya. Halimbawa, ni-load ang isang revolver gamit ang counterclockwise circular motion sa touchpad, na nagiging sanhi ng pagsara ng chamber na may bahagyang paggalaw ng controller. Oo naman, ang mga bagay na ito ay maaaring ituring na hindi kinakailangang wrist strain, ngunit pinapahusay nila ang paglulubog, kaya dapat maging priyoridad ang mga ito sa anumang laro ng VR.

At sino ang hindi magugustuhan ang mga walang laman na paradahan at kakila-kilabot na halimaw na naghahanap sa iyo sa virtual reality? Naranasan ko ang lahat ng ito sa The Brookhaven Experiment, isang shooter na pinakanakakatakot kong karanasan sa VR. Ang gameplay ay nailalarawan sa pamamagitan ng epektibong minimalism. Nakatayo ka sa isang lugar at nakarinig ng mga halimaw na papalapit sa iyo. Mayroon kang flashlight at limitadong supply ng ammo. Pasulong.

Walang crosshair dito, kaya kailangan mong maghangad, tulad ng sa buhay. Mabuti na ang Vive controller ay perpektong sinusubaybayan ang posisyon ng kamay, kaya ang mga miss ay mabilis na napalitan tumpak na mga hit. Nakalaro lang ako ng demo, at ngayon ay interesado na ako sa kung ano ang hahantong sa mga developer ng Phosphor Games - ang laro ay nakatakdang ilabas ngayong buwan.

Mga kakumpitensya

Dito na magsisimula mahirap pagpili. Ang mga sabik na makaranas ng VR at handang magbayad para dito ay dapat gumawa ng isang mahirap na desisyon: gumastos ng $800 sa Vive, bumili ng kaunti pa, o maghintay upang makita kung ano ang magiging PlayStation VR (ipapalabas sa Oktubre, na nagkakahalaga ng $400, ngunit na walang accessories). Sa mga tuntunin ng paglulubog, ang Vive ay walang alinlangan na nangunguna, ngunit ang bigat at ergonomya nito ay nagpapahirap sa pagsusuri mga teknikal na kakayahan ayon sa merito.

Sa pangkalahatan, tanungin ang iyong sarili kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Kung ang kaginhawahan at tagal ng mga session ng paglalaro ang iyong alalahanin, ang pipiliin mo ay ang Oculus Rift. Kung mauna ang kalidad ng imahe at ang pagiging epektibo ng virtual reality, pagkatapos ay kunin ang Vive.

Well, oo, sa mga tuntunin ng kontrol, ang Oculus ay kasalukuyang mayroon lamang Xbox One gamepad. Bagaman, nagkaroon ako ng pagkakataon na subukan ang mga controllers ng Oculus at hindi sila ganoon kalala. Malamang na nagkakahalaga sila ng halos $100, ngunit ang Rift ay magkakaroon ng isang bagay upang makipagkumpitensya sa Vive sa mga tuntunin ng pagsubaybay sa paggalaw.

Sa pangkalahatan, kung ang lahat ng ito ay tila masyadong kumplikado sa iyo, maghintay ng kaunti. Seryoso ako. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa unang henerasyon ng mga VR device, at ang mga bagong produkto sa susunod na taon ay magiging mas maginhawa at magbibigay ng mas mataas na kalidad na virtual reality. Kung mayroon ka samsung smartphone, para sa $100, gamit ang Gear VR bilang isang halimbawa, halos mauunawaan mo kung ano ang naghihintay sa iyo.

Konklusyon

Mga kalamangan:

  • Hindi kapani-paniwalang nakaka-engganyong karanasan
  • Mas mahusay na sinusubaybayan ang mga paggalaw ng ulo kaysa sa Oculus Rift
  • Ang virtual na espasyo sa buong silid ay kahanga-hanga
  • Mahusay na gumagana ang mga motion controller

Cons:

  • Mabigat na timbang, kakulangan sa ginhawa sa pangmatagalang paggamit

Ang Vive ay kasalukuyang pinaka-technologically advanced na bagay sa aking bahay, at iyon ay nagsasabi ng isang bagay. Ito ay isang kahanga-hangang trabaho na ginawa ng Valve at HTC, na dumaraan sa ilang mahihirap na taon sa mundo. mobile market. Ang Vive ay maaaring ang Holy Grail ng virtual reality. Ang nakakalungkot lang ay pinipigilan ka ng ergonomya na ganap na masiyahan sa VR entertainment.

Kasabay nito, kumbinsido ako na mayroong isang merkado para sa Vive sa kasalukuyang pagkakatawang-tao nito. Ang mga geeks ay hindi estranghero sa pagsasakripisyo ng isang bagay para sa kaluwalhatian ng teknolohiya, kaya para sa kanila, ang sakit at kakulangan sa ginhawa ay hindi magiging hadlang sa kamangha-manghang epekto ng paglulubog.


Ang ilan sa mga pinakamahusay na ideya sa VR, ngunit hindi ang pinakamahusay na pagpapatupad. Isang buwan na ang nakalipas sinubukan ko ang HTC Vive Pre virtual reality headset. Ang Pre ay isang development kit na ginawa ng gaming giant na Valve at smartphone maker na HTC, at isa ito sa mga pinakakapana-panabik na bagong device na ikinatuwa kong isulat - isang device na nag-aalok ng ganap na virtual reality sa halip na isang headset lang . Ang headset sa larawan sa itaas ay hindi Vive Pre. Ngayon ito ay pinakabagong bersyon Ang Vive ay inilaan para sa pagbebenta, kahit na halos magkapareho ito. Lahat ng pagbabago ay nasa loob. Ang Pre ay malinaw na isang hindi natapos na device na hindi na sana mabenta, kumpleto sa mga software glitches at semi- mga larong handa. Ang HTC Vive ay totoo tapos na produkto, na maaari mong bilhin ngayon sa pamamagitan ng pag-online at pagbabayad ng $800. Lumabas ito isang linggo pagkatapos ng Oculus Rift, isang karibal na headset na handa nang ilabas ngunit limitado sa mga feature. Kaya mataas ang mga inaasahan para sa Vive - at ang headset ay parehong tumutugon sa kanila at hindi nakakatugon sa kanila nang sabay. Dahil ang unang prototype ay inihayag noong unang bahagi ng 2015, ang Vive ay agad na malinaw na nakaposisyon isang ganap na sistema virtual reality, hindi lang headset. Bilang karagdagan sa mabibigat na itim na baso, ang system ay may kasamang isang pares ng wireless motion controllers sa anyo ng mga cup holder sa mga stick at dalawang "beacon" signal tower na inilagay sa magkabilang sulok ng silid na gumagamit ng mga sensor ng laser upang subaybayan ang paggalaw. Ang HTC Vive ay lumago mula sa isang Valve prototype, at habang ang mga remote ay hindi kamukha ng gaming hardware, ang mga ito ay idinisenyo bilang isang maingat, split-in na bersyon ng mas tradisyonal na Steam Controller. Ang bawat isa ay may trigger sa harap, isang pares ng mga side button na maaari mong pindutin nang matagal, dalawang top button, at isang makinis na trackpad. Ang trackpad ng Steam Controller ay orihinal na inilaan upang bigyan ang mga manlalaro ng katumpakan ng isang computer mouse sa isang console controller, ngunit sa mga Vive controllers madali itong mapalitan ng isang regular na d-pad sa karamihan ng mga kaso na nakatagpo ko. Ang pinakamagandang selling point para sa trackpad ay ang aesthetics: pinapataas nito ang disenyo ng controller ng Vive mula sa fantastical na Wii Remote tungo sa isang bagay na tunay na futuristic. Ang bawat trackpad ay isang magandang maliit na bola na mukhang isang cyberpunk chip o isang mamahaling eyeshadow case. At ang pagdaragdag ng elemento ng interface na banyaga sa halos lahat ay isang magandang senyales na ang Vive ay hindi lamang para sa mga taong may sariling ideya tungkol sa kung ano ang dapat na hitsura ng isang controller. Sa kasamaang palad, ang "maganda" ay hindi isang salitang ilalapat ko sa anumang iba pang elemento ng typeface. Ang lahat ng sinabi ko tungkol sa Pre ay totoo pa rin sa Vive: ito ay isang malaki, halos militar-style na maskara na humihila sa iyong mukha pababa sa bigat nito, bagama't mase-secure mo ito nang maayos gamit ang makapal na mga strap. Ang parehong mga maliliit na isyu ay nananatili pa rin, tulad ng face mask na sumisipsip ng maraming pawis sa mga pisikal na aktibong laro. Ito ay hindi isang pangunahing isyu, ngunit ang Valve at ang mga developer ng laro sa GDC ay malinaw na alam ito, at ito ay magiging mahusay na makita ito na naayos sa huling Vive na ibinebenta. Sa teknolohiya, ang HTC Vive ay may parehong resolution ng Oculus Rift - 1080 x 1200 pixels bawat mata. Ang field ng view ay tila mas bilugan ng kaunti kaysa sa Rift, ngunit ito ay halos hindi napapansin. Puro sa mga tuntunin ng kalidad ng imahe, parehong mga headset ay nangunguna sa VR. Ngunit ipinakita ng Rift sa lahat na ang isang virtual reality headset ay maaaring maging komportable at medyo naka-istilong, habang ang mas mabigat na Vive ay nananatiling isang bagay na maaari mong asahan na makita sa isang fighter pilot training course o isang '90s arcade game. Hindi ako nakaranas ng anumang mga pangunahing isyu sa headset o controllers sa panahon ng pagsubok ng stress bagaman - nakaligtas sila ng ilang patak sa sahig at isang pares ng mga hit sa isang pader nang maayos. At habang ang paglilinis o pagpupunas sa Oculus Rift ay nangangailangan ng matinding pangangalaga, wala akong problema sa paggamit ng spray bottle at basahan para sa Vive.

Ito ay isang malaki, halos istilong militar na maskara na ibinababa ang iyong mukha sa bigat nito.

HTC Vive VR - presyo, saan ang pinakamurang lugar na mabibili

Ang iminungkahing retail na presyo sa US ay $799.99, o humigit-kumulang 48,000 sa rubles. Maaari silang i-order sa Amazon para sa presyong ito. Gayundin sa parehong Amazon mayroong mga ginamit na opsyon para sa $680.40 o mga 41,000 rubles. Dagdag pa sa paghahatid, kaya ang panghuling halaga ng isang HTC Vive VR kapag nag-order sa Amazon ay humigit-kumulang 50,000 rubles para sa bago o 42,000 rubles para sa isang ginamit. Hindi ko inirerekumenda ang pag-order kahit saan maliban sa Amazon (well, iyon ang aking personal na opinyon). Kung ayaw mong makitungo sa Amazon at iba pang mga ebay, maaari mong ligtas na bilhin ang HTC Vive VR sa Russia. Totoo, ang gastos ay nasa paligid ng 60,000 rubles. Mayroong, siyempre, lalo na ang mga tusong online na tindahan na sumusubok na magbenta ng 65 libo, o kahit 70. Sa pangkalahatan, sa Russia ito ay pula. presyo - 60,000 rubles.

Pag-unpack, Pag-install at Pag-setup


Sinabi ng HTC na ang Vive ay tatagal ng humigit-kumulang 30 minuto upang mai-install, at sa tingin ko iyon ay isang medyo tumpak na pagtatantya. Pagbukas ng kahon, makikita mo ang buong hanay ng mga device na maayos na inilagay sa magkahiwalay na mga compartment. Maliban sa isang mini poster na nagdedetalye ng lahat ng dapat na nasa kahon, walang mga tagubilin. Kailangan mo lang i-download ang HTC Setup app, na gagabay sa iyo sa proseso ng pag-install at pag-setup. Ang pag-assemble at pagkonekta sa lahat ng bahagi ng Vive ay hindi partikular na mahirap, ngunit ito ay tumatagal ng isang patas na tagal ng oras. Bilang karagdagan sa isang high-performance na PC at mga accessory nito, kakailanganin mo ng tatlong power outlet. Vive system: isa para sa maliit na kahon na nagkokonekta sa headset sa PC, at dalawa para sa mga beacon tower na responsable sa pagtukoy sa lokasyon. Dapat na ilagay ang mga ito nang pahilis sa espasyong gagamitin mo, na may mga direkta, magkasalungat na pagtingin sa isa't isa, mas mabuti sa isang lugar sa itaas. Ang mga tore ay hindi kailangang konektado sa isang computer at maaaring mag-sync sa isa't isa alinman sa optically o sa pamamagitan ng isang mahabang cable. Ang isang optical na koneksyon ay mas maginhawa, ngunit ito ay hindi gaanong matatag: ang mga tower ay perpektong sinusubaybayan ang mga headset, ngunit kung minsan ay bigla silang nagpasiya na wala silang malinaw na kakayahang makita para sa mga kadahilanang hindi nakikita ng mata ng tao. Para sa karamihan ng mga tao, ang pinakamahirap na bahagi ay ang pag-install ng dalawang base station, na dapat ilagay sa mataas at bahagyang hilig. Nai-mount ko ang mga ito sa ibabaw ng mga aparador ng libro sa aking opisina, ngunit huwag kalimutan na kasama rin sa kit ang wall mounting hardware. Dapat ding tandaan na ang mga laser sensor tower ay may mga cooling fan at nakakagawa sila ng kapansin-pansing ingay kapag naka-on ang mga ito.
Anuman ang iyong gawin, ang iyong silid ay magmumukha itong sinusubaybayan ng mga security camera
Ang pinakasimpleng solusyon sa pag-install ay ang paggamit ng pares ng mga wall mount na kasama sa Vive. Ngunit kung hindi ka makapag-drill sa isang pader o gusto mong ilipat ang iyong Vive nang madalas, ang mga extra-tall sconce holder na may 1/4-inch tripod screws ay madaling gamitin. Anuman ang iyong gawin, ang iyong silid ay magmumukha itong sinusubaybayan ng mga security camera. Bagaman maaari mong tiyakin sa iyong mga bisita na hindi sila pinapanood, ngunit kinukunan lamang sila gamit ang maliliit na laser :) Sa anumang kaso, para gumana ang lahat, dapat mong pigilan ang mga estranghero na pumasok sa operating area ng mga tore. Dahil hindi ko ito makontrol sa lahat ng oras, naganap ang mga aberya sa tuwing may taong naglalakad sa pagitan ko at ng tore, na nakakaabala sa mga kakayahan ng Vive sa pagsubaybay, kung minsan ay ganap na "ina-off" ang VR sa isang segundo. Maaaring masakop ng mga Vive tower ang maximum na lawak na 4.5 by 4.5 meters. Karaniwan, maaari akong maglaro sa bawat oras nang walang anumang mga problema, ngunit ang lahat ay nakasalalay sa laro. Ang software na kasama ng Vive ay gumaganap ng isang magandang trabaho sa pagtulong sa iyo na mag-calibrate - mayroong isang hakbang-hakbang na proseso na kinabibilangan ng pagsubaybay sa iyong kapaligiran gamit ang 3D VR controller at simpleng pag-orient sa headset sa gusto mong direksyon. Sa kasamaang palad, minsan ay nag-freeze ang tool o nagdudulot sa akin na makaligtaan ang mga hakbang, na humahantong sa mga bagay tulad ng pag-stuck sa ilalim ng sahig sa panahon ng aking tutorial na kinasasangkutan ng isang larong tulad ng Portal. At ang system ay hindi rin ganap na maaasahan - Paminsan-minsan ay nakakakuha ako ng mga error sa pagsubaybay o mga isyu sa pag-sync ng beacon para sa mga kadahilanang hindi malinaw, ngunit kadalasan ay hindi nagtatagal ang mga ito.
Sa sandaling i-on mo ito, ang Vive ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagtulong sa iyong mag-navigate sa virtual at pisikal na katotohanan nang sabay-sabay. Ang perimeter na iyong minarkahan sa panahon ng pag-install at pag-setup ay pinaghihiwalay gamit ang isang "chaperone" na bakod. Lumilitaw ang bakod na ito kapag malapit ka sa hangganan, upang maiwasan mo ang pagtama sa mga dingding o kasangkapan. Bilang default, isa itong maliwanag na grid ng mga parisukat, ngunit maaari mong i-customize ang kulay at dalas ng mga parisukat ayon sa gusto mo. Kung gumugugol ka ng maraming oras malapit sa mga gilid ng iyong play space sa isang maliit na silid, ang isang manipis at hindi nakakagambalang pader ay pipigil sa iyo na lumampas sa dagat, sa gayon ay maiiwasan ang anumang pinsala habang nananatili sa ligtas na lugar. Maaari mo pa ring ikonekta ang iyong telepono sa pamamagitan ng Bluetooth upang makatanggap ng mga abiso tungkol sa mga tawag at mga text message, ngunit hindi available ang feature na ito sa panahon ng aming pagsusuri. Sa sandaling nai-set up na ang lahat, hiniling sa akin na pumili sa pagitan ng pagtatakda ng Vive para sa pag-upo/palagiang paggamit o paggamit sa buong silid (nangangailangan ito libreng espasyo lugar na hindi bababa sa 5 m2). Ako, siyempre, pinili ang huling opsyon at pagkatapos ay i-set up ang mga hangganan na inilarawan sa itaas. Nagkaroon ako ng ilang problema sa pagkuha ng Vive upang matiyak na mayroon akong sapat na libreng espasyo (nagkaroon ako ng parehong problema noong ako ay nagse-set up ng Vive Pre), ngunit pagkatapos na muling ayusin ang kuwarto, ito ay OK. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan na kakailanganin mo ng isang malakas na PC upang talagang masulit ang HTC Vive. Inilunsad ng HTC ang mga sumusunod na inirerekomendang kinakailangan ng system: Intel Core i5 4590 processor (o katumbas), NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon R9 290 GPU at 4 GB ng RAM. Ito ay medyo katulad sa kung ano ang hinihiling ni Oculus. Sinubukan ko ang Vive sa aking home desktop PC, na nagpapatakbo ng Intel Core i7 4790k processor sa 4GHz, 16GB ng 2400MHz DDR3 RAM, at AMD video card R9 Fury X. Isa sa pinaka natatanging tampok Ang Vive ay isang camera na nakaharap sa harap na umaakma sa chaperone system. Ang camera ay maaaring magbigay sa iyo ng isang na-filter, monochrome na outline ng mundo sa paligid mo, tulad ng isang uri ng thermal vision ng Predator - sapat na malinaw na makita ang mga guhit sa shirt ng isang kaibigan, ngunit sapat na naka-istilo na hindi mo inaasahan ang walang kamali-mali na kalidad ng larawan. Tulad ng bakod sa hangganan, maaari mong baguhin ang kulay ng filter, at maaari mong i-customize kapag lumitaw ito: maaari mong i-on ang totoong mundo anumang oras sa pamamagitan ng pag-double click sa Home button, o itakda ito upang lumitaw kapag naabot mo na. mga gilid ng play space. Ang una ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang, habang ang huli ay maaaring maging mas nakakainis kaysa kapaki-pakinabang kung madalas kang itinutulak malapit sa gilid.
Karamihan sa mga napapasadyang feature ng Vive ay cosmetic, ngunit tinutulungan nila ang platform nito, ang SteamVR system, na maging simula ng isang tunay na karanasan ng user sa virtual reality. Kapag na-install mo ang headset, makikita mo ang iyong sarili sa isang bakanteng espasyo na nabuo bilang default. Ang pagpindot sa Home button ay maglalabas ng window na naglalaman ng TV-friendly na Big Picture interface ng Steam. Gumagana ito halos katulad ng Steam sa isang regular na malaking screen - gamit ang isa sa iyong mga controller, tulad ng isang laser pointer, maaari kang bumili at mag-install ng mga laro; tingnan ang mga abiso; At kahit na mag-surf sa web, kabilang ang mga video streaming site tulad ng Netflix at YouTube. Hindi palaging malinaw na natukoy ng app ang aking mga pagpipilian, at ang pagpapanatiling matatag ng pointer upang maabot ang maliliit na checkbox ay isang gawaing-bahay. Gayunpaman, gumagana nang maayos ang system para sa lahat maliban sa pag-input ng text, kung saan maaari mong ituro ang controller sa nais na titik o gamitin ang nakakahiyang awkward at sobrang sensitibong trackpad-based na keyboard. Ang pinaka-halatang disbentaha ay ang kakulangan ng 360-degree na video app, ngunit iyon din mahinang punto at Oculus Rift.
Ang Valve at HTC na may Steam ay may malaking kalamangan sa Oculus. Naka-install na ang Steam sa halos lahat ng computer, at maaari nitong suportahan ang mga larong VR at hindi VR kaya hindi mo na kailangang bilhin ang mga ito nang dalawang beses, kahit na sinusuportahan ang mga larong Oculus Rift. Mayroon din itong aktibong komunidad na aktibong nagpo-post ng iba't ibang mga add-on at mod sa Steam Workshop. Sa kabilang banda, ang Steam ay isa nang overloaded at hindi maayos na software, at ngayon ay napipilitan itong aktibong magbigay sa iyo ng tatlo pang iba't ibang mga application na nauugnay sa Vive: ang pangunahing Steam application, ang SteamVR toolbar para sa mga desktop computer(na maaaring ilunsad nang hiwalay) at isang interface para sa headset. Nakakalat ang mga setting sa mga app na ito, na pinipilit kang, halimbawa, i-on ang Vive camera sa desktop ngunit i-configure ang mga feature nito sa headset. Ang paghuhukay sa mga setting ng Steam ay hindi kailanman naging partikular na maginhawa, at mas pinahirapan ito sa isang malaking pares ng baso. Lalo na kung ikukumpara sa simple software Ang Oculus Home, ang SteamVR ay ang Linux ng virtual reality world - isang makapangyarihang sistema na nag-aalok ng malaking kalayaan sa kapinsalaan ng kakayahang magamit.
Ang SteamVR ay ang Linux ng virtual reality world - isang makapangyarihang sistema na nag-aalok ng malaking kalayaan sa kapinsalaan ng kakayahang magamit

Ang pangunahing at pangunahing sales driver ng Vive ay mas mahalaga kaysa sa hardware o interface ay ito lamang ang available na headset na nagbibigay-daan sa iyong maglakad-lakad at pisikal na makipag-ugnayan sa mga virtual na mundo, at iyon ang mananatiling sitwasyon sa susunod na ilang buwan. Sinusuportahan ng Vive ang ilang karaniwang sit-down na laro na gumagamit ng gamepad o kahit isang mouse at keyboard. Kasama ang platformer na Adventure Time, na tumatakbo sa Rift at Gear VR. Ngunit mayroon din itong ilan sa mga pinakainteractive at makabagong karanasan sa VR sa paligid. Ang ilan sa mga ito ay: Tilt Brush, isang 3D drawing tool mula sa Google; Isang masayang laro sa pisika na tinatawag na Fantastic Contraption; at Job Simulator, isang satirical na laro tungkol sa huli na kapitalismo. Marami sa mga pinakamahusay na interactive na ideya sa VR ay binuo para sa Vive, kahit na hindi sila idinisenyo para dito. Halimbawa, ang Tilt Brush ay orihinal na isang illustration app para sa Oculus Rift. Ngunit kailangan nito ng mga motion controller upang gayahin ang natural na wika ng pagpipinta at espasyo para maglakad upang ipaalala sa mga tao na sila ay naglilok gaya ng kanilang pagpipinta. Ang makapal na controllers ng Vive ay hindi mainam na mga kapalit para sa mga kamay, ngunit ang HTC at Valve ang mga unang kumpanya na naglagay ng paggalaw at paggalaw sa pinakasentro ng isang VR system.

Maglaro at gamitin

Pagdating sa pakiramdam na naroroon sa virtual reality, talagang tinatalo ng Vive ang Oculus Rift sa maraming paraan. Ang mga display nito ay medyo mas detalyado, ang mga motion controller nito ay mas nakakaengganyo kaysa sa isang simpleng Xbox One controller, at ang room-scale VR nito ay mas makatotohanan. Gayunpaman, marami pa ring dapat gawin ang HTC. Ang mga controller ng HTC Vive ay nakakaramdam ng kaunting clunky sa kamay kumpara sa light-grip na Oculus Touch, ngunit medyo komportable pa rin sila, na may mahabang buhay ng baterya. Nangyayari ang pag-charge mula sa charger Mga micro device USB. Ang mga ito ay masyadong maraming nalalaman, na nagbibigay ng mahusay na pandamdam puna. Sa Cloudlands VR Minigolf sila ay kumikilos bilang mga golf club; Sa mga shooter tulad ng Space Pirate Trainer VR, ito ay mga baril. Bagama't medyo clunky ang mga ito sa mga kamay, gumagana ang mga ito sa maraming iba pang laro na may kinalaman sa paghawak ng mga bagay kapag hinila mo ang gatilyo o pinipiga ang side button (bumper) sa gameplay. Ngunit kung ang Oculus ay nagsimula nang masyadong maingat, na nagmumula sa isang hanay ng mga lubos na pinakintab ngunit pamilyar na mga laro, pagkatapos ay ginawa ng HTC at Valve ang kabaligtaran. Ang Vive ay nakatakdang ilunsad na may dose-dosenang mga laro, ngunit gaya ng dati, ang catalog ng Valve ay magulo at puno ng mga laro na may magagandang konsepto ngunit walang disenteng pagpapatupad. marami naman magandang ideya Ang mga laro sa paglulunsad ay kinabibilangan ng: Ang Selfie Tennis ay isang klasikong single-player na larong pang-sports, ang Audio Arena ay isang matalinong kumbinasyon ng boxing at ritmo na laro, at ang Final Approach ay isang maganda at mahusay na ginawang air traffic control simulator. Ngunit napakaliit sa aking sinubukan ang nadama na kumpleto at pinakintab tulad ng Chronos o EVE: Valkyrie. May mga problema sa hindi natapos na gameplay, hindi kasiya-siyang mga aberya, nakakalito na interface, hindi karaniwang disenyo, o sadyang hindi malinaw kung ano ang gusto ng mga developer mula sa player. Talagang pinahahalagahan ko ang tampok na Chaperone ng Vive, na lumilikha ng mga virtual na pader kapag malapit ka sa gilid ng iyong magagamit na espasyo sa VR camera sa harap Vive, at mas mapoprotektahan ka nito mula sa mga banggaan. Ngunit gayon pa man, huwag kalimutan na ito ay isang headset na isinusuot sa ulo. Siyempre, ang kit ay mas mayaman at mas kawili-wili kaysa sa Rift, ngunit ito ay talagang mabigat. At iyon ay isang problema kapag ginagamit mo ang HTC Vive nang ilang oras sa isang pagkakataon. Patuloy kong kailangang higpitan at higpitan ang mga strap ng Vive upang mapanatili ang lahat sa aking ulo sa isang komportableng posisyon (hindi katulad ng Rift). Gayundin, ang aking mukha ay palaging nagsisimulang pagpapawisan pagkatapos ng 30 minuto. Pagkatapos ng isang oras, nagsimulang sumakit ang leeg ko. Bagaman madali kong maisuot ang Rift sa loob ng isang oras o higit pa. Hindi ito pwede kay Vive.
Parami nang parami, ang mga laro sa Steam ay umuusbong sa ganitong paraan: ang mga developer ay lalong napipilitang maglunsad ng mga hindi natapos na proyekto sa pamamagitan ng kanilang Early Access program. At ang pinakamahusay na paraan upang isipin ang tungkol sa mga may-ari ng Vive ay maaaring bigyan sila ng maagang access sa mga larong ito. Magbibigay ito sa kanila ng magagandang karanasan at emosyon, gaya ng nakatutuwang co-op shooter na Raw Data at ang survival horror na The Brookhaven Experiment. Ito ay sapat na upang gusto nilang buo mga huling bersyon mga laro na kadalasang walang malinaw na petsa ng paglulunsad, bagama't ang ilan sa mga ito ay naka-iskedyul para sa ilang punto noong 2016 (!). Tingnan mo siya, sa pamamagitan ng paraan: Sino ang hindi magugustuhan ang mga inabandunang parking lot na may mga nakakatakot na halimaw na nangangaso sa iyo sa virtual reality? Ang Eksperimento sa Brookhaven ay isang nakakahumaling na tagabaril na siya rin ang pinakanakakatakot (sa mabuting paraan) na karanasan sa VR na naranasan ko. Ito ay isang laro na may kaunti ngunit epektibong gameplay: nakatayo ka sa isang lugar at may naririnig kang mga halimaw na papalapit sa iyo. Ang mayroon ka lang ay isang sandata na may limitadong ammo at isang flashlight. Pasulong. Walang crosshair (sa kahulugan ng isang krus o anumang bagay na tulad nito), kaya ang pagpuntirya sa mga halimaw ay tila katulad ng pagbaril ng isang kanyon sa totoong buhay. Ngunit sa kabutihang-palad, ang motion controller ng Vive ay medyo tumpak pagdating sa pagsubaybay sa iyong mga galaw ng kamay, kaya't magagawa mong ibagsak ang mga halimaw na may mga headshot nang medyo mabilis. Naglaro lang ako ng demo, ngunit talagang inaasahan kong makita kung ano ang inihanda ng developer ng The Brookhaven Experiment, Phosphor Games, para sa buong bersyon!
Ang isang mas mahusay na paraan upang isipin ang tungkol sa mga may-ari ng Vive ay maaaring bigyan sila ng maagang pag-access sa mga laro sa Steam.
Habang tumatagal ang mga developer para pahusayin ang kanilang mga laro, mas mababa ang bentahe ng Vive sa Oculus Rift. Ang mga may-ari ng Rift ay maaari nang bumili ng mga laro sa pamamagitan ng Steam, at kung ipinangako ni Oculus na ilalabas ang mga Touch controller sa huling bahagi ng taong ito, ang mga developer ay magiging matalino na isama ang suporta para sa parehong mga system, dahil ang HTC at Valve ay nag-drop ng mga eksklusibo. Sinusubaybayan na ng solong camera ng Rift ang ilang metro ng lugar, at masusuportahan ng dual-camera setup ng Touch ang karamihan sa mga larong Vive na sinubukan ko. Hindi namin alam kung magkano ang halaga ng Touch Controllers, ngunit malamang na hindi nila gagawin ang kabuuang halaga ng Rift na higit sa $800 kaysa sa kabuuang halaga ng HTC Vive. Para sa karamihan ng mga tao, ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng Rift at Vive ay maaaring sa huli ay aesthetics, ergonomics, at personal na kagustuhan. Pagkatapos ng lahat, mayroong isang mahusay na argumento na gawin iyon perpektong kliyente Ang Vive ay hindi gumagawa ng laro o gamer. May virtual reality mahabang kasaysayan at matagumpay na aplikasyon sa mga larangan tulad ng arkitektura, disenyong pang-industriya at pagsasanay sa militar. At maaaring palitan ng masungit at walang kabuluhang Vive ang mga mas lumang solusyon tulad ng mga kuwarto sa CAVE sa isang fraction ng gastos. Malinaw na tumaya si Oculus sa mga VR na pelikula at laro, ngunit mas maingat ang Valve at HTC - hindi sila lumikha ng entertainment ecosystem, nagpakita lang sila ng mga VR headset at controller at hinahayaan ang mga tao na gawin ang anumang gusto nila sa kanila. Sa ngayon, hindi bababa sa, ito ay sapat na.

Paghahambing ng HTC Vive sa Oculus Rift. Alin ang mas maganda?


So, medyo mahirap. Ang mga VR geeks na handang gumastos ng pera ay may medyo mahirap na desisyon: isuko ang $800 Vive o $600 dollars para sa Oculus Rift, o maghintay hanggang sa lumabas ang paparating na PlayStation VR. (Magkakahalaga ng $400 kapag inilunsad ito sa Oktubre, ngunit hindi kasama doon ang halaga ng mga accessory). Walang alinlangan na ang Vive ay naghahatid ng pinaka nakaka-engganyong karanasan sa VR sa merkado, ngunit ang laki at ergonomic na mga pagkukulang nito ay nagpapahirap sa tunay na pahalagahan ang mga teknikal na kakayahan nito. Talaga, kailangan mong tanungin ang iyong sarili kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Kung mas bagay sa iyo ang kaginhawahan at kakayahang manatili sa VR nang maraming oras, ang Oculus Rift ang iyong pinakamahusay na opsyon sa ngayon. Kung gusto mo ang pinakamahusay na hitsura, pinakamalalim na karanasan sa VR, kahit na hindi ito isang bagay na maaari mong isuot sa mahabang panahon, pagkatapos ay pumunta sa Vive. Pagkatapos subukan ang parehong mga headset sa nakalipas na ilang linggo, malamang na babalik ako sa Oculus Rift nang mas regular. Ito ang pinakamahusay na balanse ng kaginhawaan at pagsasawsaw sa VR sa kasalukuyan. Kung mukhang masyadong kumplikado para sa iyo ang lahat ng ito at hindi ka pa handang gumawa ng desisyon ngayon, maghintay ka lang. Seryoso. Ang mga ito ay lahat ng mga unang henerasyong device, at ang mga device sa susunod na taon ay magiging mas magaan at mas maginhawa, habang nagbibigay ng mas mahusay na virtual reality. Kung mayroon kang Samsung phone, sulit na gumastos ng $100 sa Gear VR para matikman kung ano ang gusto mo.

Mga kalamangan

  • Malaking dami makabagong laro at mga application batay sa motion control
  • Nakatuon sa pisikal na aktibidad
  • Mayaman na nako-customize user interface
  • Maaasahang disenyo

Mga kapintasan

  • Mabigat at hindi komportable
  • Ang proseso ng paggamit ay maaaring nakakalito at nakakalito
  • Maraming laro ang hindi pa tapos
  • Ang pinakamahal na virtual reality headset

Sulit bang bilhin ang HTC Vive?

Kung mayroon kang puwang na matitira, pera na matitira, at sapat na malaki ang PC upang mailabas ang potensyal ng Vive, ito ay isang kailangang-kailangan na gadget para sa bawat geek at tech-lover. Gayunpaman, hindi lahat ay maaaring matugunan ang mga kinakailangang ito - maaari ko lang itong gumana nang maayos sa aking sala, ngunit hulaan kung ano? Hindi dito nakaupo ang gaming PC ko. Para sa karamihan, ang halaga ng Vive at ang katugmang PC nito na puro para sa pag-setup ng sala ay magiging mahigpit. Gayunpaman, kung kaya mo ito, hindi ka makakahanap ng mas cool na device sa ngayon. Ang HTC Vive ay mas nakaka-engganyo sa VR kaysa sa Oculus Rift. Kaya't maaari mong patawarin ang mga ergonomic na isyu at nakakainis na mga bahid ng software. Ngunit kung plano mong isawsaw ang iyong sarili sa virtual na mundo habang nakaupo sa isang upuan, kung gayon sa Rift ito ay mas maginhawa. Hindi ito kasing cool ng Vive, ngunit isa pa rin itong kamangha-manghang karanasan.
Masasabi nating ang Vive ay para sa mga geeks at sopistikado, ang Oculus Rift ay para sa mga tamad

Konklusyon

Nag-aalok ang HTC Vive ng pinakamahusay sa klase (o anumang) karanasan sa VR. Ngunit ito ay napakalaki at awkward sa mga lugar upang talagang maging kapaki-pakinabang bilang isang produkto ng gamer na sadyang idinisenyo para sa paglalaro. Ang HTC Vive ay walang duda ang pinaka-geekiest na bagay na mayroon ako sa aking bahay ngayon - at may sinasabi iyon. Ito ay kahanga-hanga gawa ng HTC at Balbula. Ito ay halos ang Holy Grail sa VR. At nakakahiya na ang mga ergonomic na problema ay pumipigil sa iyo na ganap na ma-enjoy ang device na ito. Kasabay nito, sigurado akong may merkado para sa Vive, kahit na sa kasalukuyang pagkakatawang-tao nito.

Pagsusuri ng video ng HTC Vive

At bilang isang bonus, isang maikling pagsusuri sa video.

MGA REPOST

Mag-subscribe sa blog sa pamamagitan ng email. mail

Ilagay ang iyong email address upang makatanggap ng mga abiso ng mga bagong post sa blog na ito.

Virtual reality helmet HTC Vive, isang pinagsamang pag-unlad sa pagitan ng Valve at HTC, ay ipinagpaliban na ang petsa ng paglabas nito nang dalawang beses. Ang unang petsa ng pagsisimula para sa mga benta ay inihayag bilang Abril 2015, ang pangalawa - ang katapusan ng 2015. Gayunpaman, salungat sa mga pangako, Petsa ng paglabas ng HTC Vive na-reschedule muli. Nangako sila na sa huling pagkakataon. Pansamantala, gumastos tayo Ang pagsusuri sa HTC Vive sa Russian.

Sa oras ng anunsyo virtual reality headset mula sa Valve, ang mga developer nito ay nagbigay ng malalaking salita. Sinabi nila na ang helmet ang magiging pinakamahusay na kinatawan ng mga species at ang mga kakayahan nito ay pipilitin ang mga gumagamit na "magsulat ng tubig na kumukulo," na iniunat ang kanilang mga kamay sa bagong produkto. Hindi masasabi na lubusan nila tayong nilinlang, dahil wala pang paglabas ng natapos na bersyon, ngunit batay sa mga mumo ng opisyal at semi-opisyal na impormasyon na magagamit, ang ilang mga konklusyon ay maaari nang iguguhit.

Pagsusuri ng HTC Vive

Huwag hayaang malito ka ng pangalan ng virtual reality helmet. Sa kabila ng pakikilahok ng HTC, na kilala sa mga mobile device nito, sa pagbuo ng device, ang paparating na bagong produkto ay isang ganap na device, tulad ng ipinatupad sa mga helmet o Google Cardboard .
Plano nilang bigyan ang helmet ng dalawang display na may dalas na 90 hertz at isang resolution na 1200 by 1080 bawat isa. Ang modelo, tulad ng iniulat sa isang kamakailang kumperensya, ay nilagyan ng "mas malamig" na mga display, ngunit ang mga detalye ay hindi ibinigay. Ang katawan ng device ay naglalaman ng dalawang USB connector, isang audio output, isang HDMI connector at isang butas para sa power supply. Tama, ang disenyo ng aparato ay kapareho ng sa Oculus Rift naka-wire. Sa kasamaang palad, mula sa mga wire makabagong teknolohiya hindi pa pinapayagang umalis ang signal transmission.

Ito ang hitsura ng joystick para sa HTC Vive

Kit ng Developer ng HTC Vive

Unlike Oculus Rift, na nagbebenta ng bersyon ng virtual reality headset nito para sa mga developer sa lahat sa halagang $350, ang paparating na bagong produkto ay ipinapadala na sa ilang napiling developer na ganap na libre. Upang makagawa sila ng mas normal na mga laro para sa isang virtual reality helmet.

Petsa ng paglabas ng HTC Vive

Ang mga opisyal na kinatawan ng mga developer ay nagsasabi na i-pre-order ang HTC Vive ito ay magiging posible na sa Pebrero 2016. Habang Petsa ng paglabas ng HTC Vive naka-iskedyul para sa Abril 2016. Ang mga kinatawan ng kumpanya ng Valve ay nag-ulat na ang mga tagagawa ng virtual reality helmet ay batay sa HTC Vive magkakaroon ng ilan. Gagawin nilang lahat ganap na mga aparato, opisyal na sinusuportahan ng kumpanya. Upang maunawaan kung ano ang maaari nating pag-usapan, tingnan lamang ang halimbawa na unang gumamit ng modelong ito ng pamamahagi.

Presyo ng HTC Vive

Sa pagtatapos ng pagsusuri sa HTC Vive, nais kong tandaan na ang halaga ng isang virtual reality helmet HTC Vive ay hindi pa tinukoy, bagama't ang presyo ng device ay inaasahang mas mataas kaysa sa Oculus Rift. Habang ang ilang mga online na tindahan ay sinusubukan na mangolekta ng pera mula sa mga gumagamit sa halagang 40,000 rubles. Ang mga pagkilos na ito ay kakaiba at maaari kang makatagpo ng mga scammer. Kaya mag-ingat at huwag bibili o mga pre-order para sa HTC Vive, kahit na para sa "bersyon ng developer".

Para sa maraming mga taon na ngayon ang mga tindahan digital na teknolohiya makaakit ng mga customer sa lahat ng uri ng interactive na entertainment. Nagsimula ang lahat sa pagiging konektado sa isang malaking TV mga game console na may dalawang joystick para sa double play sa FIFA o Mortal Kombat. Nagpatuloy ito sa Microsoft Kinect motion controller, at pagkatapos na bumaba ang katanyagan nito, ginawa itong mga racing simulator na may manibela, pedal, upuan ng kotse at ilang telebisyon na pinagsama sa isang malaking multi-panel. Sa parehong taon, ang mga virtual reality helmet ang naging pangunahing kinahihiligan - at ito ay ang demo stand kasama ang HTC Vive (aka Steam VR) na mabait na nag-imbita sa akin na subukan ang KTS online na tindahan.

Puna: nagkaroon ng pagkakataon na dalhin ang HTC Vive sa bahay para sa isang mas masusing pag-aaral, ngunit, sa kasamaang-palad, wala sa mga silid sa aking apartment, sa mga tuntunin ng laki at pag-aayos ng kasangkapan, ang angkop para sa pag-install at kasunod na pagpapatakbo ng device (higit pa tungkol sa mga kinakailangan para sa lugar ng paglalaro sa ibaba).

Ano ang nasa kahon?

Sa US, ang helmet ng HTC Vive ay nagkakahalaga ng $800, ngunit sa paghahatid sa aming rehiyon nagkakahalaga ito ng higit sa $1000. Ang kahon na natanggap sa pamamagitan ng koreo ay naging medyo malaki: bilang karagdagan sa helmet mismo, naglalaman ito ng dalawang wireless motion controller para sa kaliwa at kanang mga kamay, dalawang sensor para sa pagbabasa ng posisyon ng manlalaro sa espasyo (nakabitin sa mga dingding), pati na rin bilang isang bungkos ng mahahabang wire (halimbawa, ang haba ng ipinares na helmet connection cable To HDMI ng computer Ang +USB ay 5 metro).

Gaano kalakas ang isang PC at gaano kalaki ang isang silid na kailangan mo?

Ang paggastos ng isang libong dolyar sa isang HTC Vive headset ay kalahati lamang ng labanan. Nangangailangan ito ng isang computer na humigit-kumulang sa parehong halaga upang gumana. Kasama sa pinakamababang kinakailangan ng system ang isang Intel Core i5 processor (Core i3 ay sapat din, nasubok) o AMD FX 8000, 4 GB ng RAM (depende ito sa partikular na larong inilulunsad, para sa mga proyekto ng AAA kailangan mo ang lahat ng 8 GB) at isang NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 (mga kaswal na laro, na karamihan sa katalogo ng Steam VR, ay tatakbo nang walang problema sa mas mahinang video card).

Kung hindi nararapat kinakailangan ng system Maaaring i-upgrade ang PC, ngunit ang mga kinakailangan para sa lugar ng lugar ng paglalaro ay nagiging mas at mas mahirap (hindi ka maaaring lumipat sa isang bagong apartment para sa kapakanan ng HTC Vive). Ang minimum na lugar ng paglalaro ay 1.5x2 metro. Ito ay tila hindi gaanong, ngunit sa katunayan, alinman sa isang mesa, o isang sofa, o iba pang mga kasangkapan ay hindi dapat mahulog sa lugar na ito. Kung hindi, nanganganib kang magkaroon ng problema: hindi mo magagawang makipag-ugnayan sa isang bagay ng laro na nasa loob, halimbawa, isang sofa. Ang maximum na lugar ng lugar ng paglalaro ay maaaring umabot sa 4.5x4.5 metro.

Mahirap ba ang unang paglulunsad?

Ang pangunahing kahirapan ay ang pagsasabit ng isang pares ng mga sensor sa pagpoposisyon sa magkabilang sulok ng silid, mas mabuti na malapit sa kisame. Walang problema dito sa opisina (ginamit namin ang mga kawit para i-mount ang projector at CCTV camera), ngunit sa bahay, malamang, kailangan naming mag-drill sa mga dingding. Ang pag-setup ng software ay tumatagal ng humigit-kumulang sampu hanggang labinlimang minuto: kailangan mong i-install ang configuration HTC app Vive, karagdagang aplikasyon Steam VR, i-update ang driver ng iyong video card (kung hindi mo ito ginagawa nang regular) at i-calibrate ang iyong headset at wireless motion controllers.

Kumportable ba itong kasya sa iyong ulo at kasya ba ito sa mga de-resetang baso?

Maraming reklamo mula sa mga mahihina na ang HTC Vive ay diumano'y mabigat (as much as 400 grams!) at dahil dito mabilis mapagod ang leeg, ako mismo ay hindi makumpirma. Sa isang buong araw ng trabaho (mula 9 am hanggang 6 pm) na ginugol sa pagsubok ng helmet, kahit ang aking leeg o ang aking mga mata ay hindi gaanong napagod. Lahat salamat sa malawak na nababanat na pangkabit na mga strap. Bagaman minsan ay nagkamali akong natakot para sa aking paningin: pagkatapos na tanggalin ang aking helmet, nagsimula akong makakita ng hindi maganda, ngunit, sa nangyari, ang aking mga de-resetang baso ay na-fogged lang. Ito ay talagang mainit sa helmet: ito ay magkasya nang mahigpit sa mukha, ang liwanag at hangin ay pumapasok lamang sa pamamagitan ng isang maliit na puwang sa paligid ng ilong. Bilang karagdagan, sa panahon ng operasyon, ang helmet ay uminit nang kaunti (ang mga pinainit na ibabaw ay hindi nakikipag-ugnay sa mukha). Kasama sa kit ang isang napapalitang foam headband na nakakadikit sa mukha.

Ang HTC Vive ay umaangkop sa mga de-resetang baso nang walang anumang problema: may mga ginupit sa mga gilid para sa mga braso, at bilang karagdagan, maaari mong ilipat ang orihinal na mga lente ng helmet nang pasulong. Ngunit, siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa tiyak na frame: ang mga eleganteng manipis na baso ay magkasya, ngunit ang makapal na hipster na baso ay hindi magkasya sa kalahati ng mukha. Ang mga gumagamit na may menor de edad na mga problema sa paningin ay nagsasabi na sila ay kumportableng maglaro na may helmet at walang salamin.

Bilang karagdagan sa distansya mula sa mga mata hanggang sa mga helmet lens, maaari mo ring ayusin ang distansya sa pagitan ng mga mata (center-to-center distance). Bilang karagdagan, maaari mong ikonekta ang anumang mga headphone sa Vive, maging ito ay malalaking on-ear headphone na may surround sound effect o magaan na earbud na parang wala kang suot na headphone.

Butil ba ang larawan at sensitibo ba ang mga motion controller?

Sa loob ng HTC Vive mayroong dalawang OLED display na may resolution na 1080x1200 pixels (total resolution 2160x1200), isang refresh rate na 90 Hz at isang viewing angle na 110 degrees. Bilang resulta, ang imahe, bagama't butil, ay makinis kapag iniikot mo ang iyong ulo (sa Google Cardboard ang mga paggalaw ay tulis-tulis). Ngunit ang graininess ay isang kamag-anak na konsepto: sa mga laro na may makinis na mga texture ng monochrome ito ay kapansin-pansin, habang, halimbawa, sa isang virtual na kagubatan o sa mga lokasyon sa gabi ay halos hindi napapansin.

Ang mga paggalaw ng parehong mga ulo at kamay ay perpektong sinusubaybayan: walang mga pagkaantala kapag gumagalaw, ang pagpuntirya mula sa isang virtual na armas ay tumpak. Ang mga controller ay umaangkop sa iyong mga kamay tulad ng isang guwantes at kung minsan ay nakakakuha ka ng kakaiba, halos materyal na pakiramdam na ikaw ay kumukuha ng isang bagay mula sa laro (isang baril o isang tabak, kahit na sila ay iginuhit na hindi mas mahusay kaysa sa Minecraft). Bilang karagdagan sa mga sensor ng paggalaw na naka-mount sa dingding, ang helmet ay nilagyan ng camera na kumukuha ng pelikula sa silid at, sa mga kritikal na sitwasyon, sasabihin sa manlalaro na napakalapit niya sa mga dingding o kasangkapan.

Aling laro ang dapat kong simulan?

Sa katunayan, sinusuportahan ng HTC Vive hindi lamang ang anumang mga laro mula sa Mga aklatan ng singaw, ngunit gayundin ang anumang mga laro sa pangkalahatan. Ngunit sa katunayan, ang karamihan sa mga ito ay inilunsad lamang sa Desktop Theater mode - ang epekto ng pagiging nasa isang silid na may malaking TV kung saan ipinapalabas ang laro. Hindi masama, ngunit hindi kahanga-hanga.

Ang mga larong partikular na nilikha para sa mga virtual reality headset ay nagbibigay ng ganap na magkakaibang emosyon. Ang pagkakaroon ng pamilyar sa aking sarili sa ilang dosenang mga laruan, maaari akong magrekomenda ng dalawa para sa unang kakilala: VRMultigames at Spell Fighter VR (parehong libre). Ang una ay isang hanay ng mga kaswal na laro, ang pinakakamangha-manghang kung saan ay ang labanan sa mga drone (ang sukat ay perpektong nararamdaman antas ng paglalaro). Ang pangalawa ay magpapasaya sa iyo sa pamamagitan ng disenteng mga graphics ayon sa mga pamantayan ng VR (medyo nakapagpapaalaala sa Skyrim) at isang malalim na epekto ng paglulubog - kung minsan ay talagang nawala ako sa kalawakan, bumigay ang aking mga binti.

Mas mabuti o mas masahol pa sa Oculus Rift?

Kung ikukumpara sa HTC Vive, ang nakikipagkumpitensyang Oculus Rift headset ay may ilang mga disadvantages. Una, ito ay hindi gaanong nakatutok sa tiyak na tao(hindi mo maisasaayos ang distansya mula sa mga mata hanggang sa mga lente), at sa halip na personal na de-resetang baso ng isang tao, iminumungkahi na gumamit ng kumpletong mga de-resetang lente. Pangalawa, ang helmet ay hindi gaanong magkasya sa mukha; Pangatlo, dahil sa kakulangan ng mga motion controllers (isang regular na Xbox One gamepad ay kasama sa kit), ang helmet ay hindi tugma sa mga larong may kinalaman sa mga kamay. Ngunit ang Oculus Rift ay mayroon ding mga pakinabang. Ito ay, una sa lahat, isang mas abot-kayang presyo ($600 sa USA), at pangalawa - pinakamababang kinakailangan sa lugar ng paglalaro (maaari kang maglaro habang nakaupo sa isang computer desk). Ang resolution ng screen ng parehong helmet ay pareho.

Bottom line

Kung hindi ka humanga sa mobile virtual reality (Google Cardboard o Samsung Gear VR), siguraduhing bigyan ang hindi maikakailang napaka-promising na teknolohiya ng pangalawang pagkakataon ngayon. kagamitan sa kompyuter HTC Vive. Ang kalidad ng screen at antas ng pag-render ng mga graphics sa mga laro sa virtual reality ng computer ay humigit-kumulang sa parehong antas tulad ng sa mga mobile. Ngunit kapag hindi lamang ang iyong mga mata, kundi pati na rin ang iyong mga kamay ay pumasok sa virtual na mundo, at lahat ng ito sa mataas na dinamika, magsisimula kang pana-panahong mawala kung ikaw ay nasa silid pa o nasa mundo ng laro. Siyempre, hindi ko mairerekomenda ang HTC Vive na bilhin sa ganap na lahat – ang hanay ng mga laro sa ngayon ay higit pa tungkol sa dami kaysa sa kalidad. Ngunit dapat subukan ng lahat ang HTC Vive nang personal. Bukod dito, sa lalong madaling panahon ang device na ito ay malamang na mai-install para sa mga layunin ng entertainment sa maraming mga tindahan ng electronics at shopping center.