OpenGL pinakabagong bersyon. OpenGL pinakabagong bersyon OpenGL pinakabagong bersyon

Walang alinlangan, alam ng maraming manlalaro na para gumana nang tama ang mga sikat na laro gaya ng Minecraft o CS, isa sa mga pinakapangunahing kundisyon ay ang pagkakaroon ng mga pinakabagong bersyon ng mga driver ng OpenGL na naka-install sa system. Kung paano i-update ang driver package na ito ay tatalakayin na ngayon, dahil, tulad ng iba pang software, maaari silang maging lipas na sa panahon. Ito ang dahilan kung bakit minsan may mga problema sa paglulunsad ng iyong mga paboritong laro.

OpenGL: ano ang pinakasimpleng paraan?

Una sa lahat, kung, kapag naglulunsad ng isang laro o ilang partikular na application, ang system ay nag-uulat na ang mga driver ng OpenGL ay kailangang i-update, dapat mong gamitin ang pinakakaraniwang solusyon.

Upang i-activate ang proseso, dapat mong ipasok ang karaniwang "Device Manager", na maaaring gawin mula sa "Control Panel", ang seksyon ng pangangasiwa ng computer, o sa pamamagitan ng command devmgmgt.msc sa pamamagitan ng "Run" console line, at hanapin ang naka-install na video adapter doon.

Maaaring ilunsad ang pag-update gamit ang command na may parehong pangalan sa right-click na menu o sa seksyon ng mga katangian ng device. Kung tinukoy mo ang awtomatikong paghahanap, maaaring hindi ito makagawa ng mga resulta, at iuulat ng system na ang pinaka-angkop na driver ay naka-install na. Samakatuwid, ipinapayong pumunta muna sa website ng tagagawa ng kagamitan, piliin ang iyong modelo ng graphics card, i-download ang pinakabagong driver, at sa panahon ng pag-install ay ipahiwatig ang lokasyon ng nai-save na pamamahagi.

Paano i-update ang OpenGL sa Windows 7 o anumang iba pang sistema gamit ang mga espesyal na kagamitan?

Para sa mga may-ari ng NVIDIA at Radeon chips, ang gawain ay maaaring medyo pinasimple. Bilang isang panuntunan, ang mga espesyal na control program tulad ng PhysX at Catalyst ay ibinibigay na paunang naka-install para sa kanila. Iyon ang dahilan kung bakit maaari mong i-update ang driver ng OpenGL gamit ang mga ito.

Kung sa ilang kadahilanan ay hindi magagamit ang mga naturang utility, dapat mo lang i-download ang mga ito at isama ang mga ito sa system. Kung mayroon kang patuloy na aktibong koneksyon sa Internet, magiging kapaki-pakinabang ang mga ito hindi lamang para sa pag-set up ng mga laro, kundi pati na rin para sa awtomatikong pagsubaybay sa paglitaw ng mga bagong bersyon ng mga kinakailangang driver, kabilang ang OpenGL.

Sa prinsipyo, kung hindi gusto ng gumagamit ang pagpipiliang ito, maaari kang gumamit ng hindi gaanong kawili-wiling mga programa tulad ng Driver Booster, na, nang walang interbensyon ng user, i-update ang mga driver para sa ganap na lahat ng hardware at software device na naka-install sa isang computer o laptop. Awtomatikong tutukuyin ng application ang bersyon ng driver ng OpenGL sa panahon ng pag-scan ng system. Paano ito i-update? Kailangan mo lang sumang-ayon sa alok na i-install ang mga nahanap na update. Kapag nakumpleto na ang proseso ng pag-update, kakailanganin ang isang buong pag-reboot.

Sa wakas, maaari kang mag-install ng isang espesyal na utility na tinatawag na OpenGL Extensions Viewer, kung saan maaari mong malaman ang bersyon ng naka-install na driver package at i-update ito sa pinakabagong bersyon.

Pag-update ng DirectX

Gayunpaman, ang pag-update ay maaaring hindi magbigay ng nais na positibong resulta nang walang pag-update ng DirectX platform, na isang uri ng pagkonekta ng tulay sa pagitan ng hardware at software sa mga tuntunin ng multimedia.

Maaari mong malaman ang naka-install na bersyon gamit ang dxdiag command na ipinasok sa Run menu. Maaari mong i-download ang bagong pamamahagi mula sa opisyal na website ng suporta ng Microsoft sa seksyong Mga Download.

Tulad ng malinaw na, ang DirectX OpenGL ay maaaring ma-update sa pamamagitan lamang ng pagsisimula sa proseso ng pag-install ng na-download na pamamahagi. Ang isa pang benepisyo ng update na ito ay maaari kang magpatakbo ng ilang mga pagsubok sa loob mismo ng dialog ng DirectX, kabilang ang pagganap ng DirectSound, ffdshow, Direct3D, atbp.

Bakit hindi updated ang mga driver?

Kung biglang walang makakatulong sa mga solusyon sa itaas, malamang na ang dahilan ay nakasalalay lamang sa katotohanan na ang video adapter ay hindi sumusuporta sa naka-install na bersyon ng OpenGL, samakatuwid, kahit na paano mo subukan, hindi mo mai-install ang driver. Ang tanging solusyon ay ang pag-install ng mas malakas na video card.

Sa pamamagitan ng paraan, ang problemang ito ay madalas na nangyayari sa kaso ng pinagsamang mga video chip ng video-on-board na pamantayan, na binuo sa mga motherboard. Bilang isang patakaran, walang ganoong mga problema sa mga discrete video card (siyempre, sa kondisyon na ang chip ay hindi masyadong luma at katutubong sumusuporta sa teknolohiya ng OpenGL). Sa tingin ko ay malinaw na kung paano para sa mga ganoong card. Ngunit kung minsan ay maaaring kailanganing i-update ang mga platform ng JAVA Runtime o maging ang .NET Framework mula sa Microsoft - hindi rin natin dapat kalimutan ang tungkol dito. Ngunit bilang isang patakaran, sa karamihan ng mga kaso ito ay hindi kinakailangan - ito ay sapat na upang gamitin ang OpenGL Extensions Viewer utility sa parallel.

OpenGL Driver Support
Ang bersyon ng driver ng Windows 259.31 at bersyon ng driver ng Linux na 256.38.03 ay nagbibigay ng buong suporta para sa OpenGL 4.1 at GLSL 4.10 sa may kakayahang hardware. Sinusuportahan din ng driver na ito ang ilang bagong extension ng OpenGL para sa parehong 4.1-capable na mga GPU at mas lumang mga GPU. Ang mga link sa pag-download ng driver ay nasa ibaba ng pahinang ito.

Mga Tala sa Paglabas ng Driver ng OpenGL 4.1

Kakailanganin mo ang alinman sa sumusunod na Fermi based GPU para makakuha ng access sa OpenGL 4.1 at GLSL 4.10 functionality:


Para sa hardware na may kakayahang OpenGL 2, ibinibigay ang mga bagong extension na ito:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (nasa core OpenGL 4.1 din)
ARB_separate_shader_objects (din sa core OpenGL 4.1)

Para sa hardware na may kakayahang OpenGL 3, ibinibigay ang mga bagong extension na ito:

ARB_get_program_binary (nasa core OpenGL 4.1 din)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (nasa core OpenGL 4.1 din)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Para sa hardware na may kakayahang OpenGL 4, ibinibigay ang mga bagong extension na ito:

ARB_shader_precision (nasa core OpenGL 4.1 din)
ARB_vertex_attrib_64bit (nasa core OpenGL 4.1 din)

Ang mga detalye ng OpenGL 4.1 at GLSL 4.10, at lahat ng mga detalye ng extension ng ARB, ay maaaring i-download dito: http://www.opengl.org/registry/

Para sa anumang mga bug o isyu, mangyaring maghain ng bug sa pamamagitan ng website ng developer:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 sa NVIDIA Hardware FAQ
1) Paano ko sisimulan ang paggamit ng OpenGL 4.1 sa aking code base?

Upang magamit ang OpenGL 3.0 at mga mas bagong bersyon, ang isang application ay dapat "mag-opt in" upang gamitin ang mga bersyong ito. May bagong tawag sa paggawa ng konteksto na CreateContextAttribsARB (para sa WGL at GLX na tinukoy sa mga extension ng WGL/GLX_ARB_create_context) na dapat mong gamitin upang humiling ng konteksto na sumusuporta sa OpenGL 3 o OpenGL 4.

Para sa OpenGL 3.2, at mga susunod na bersyon kasama ang OpenGL 4.1, kailangan mo ring ipahiwatig kung anong profile ang gusto mong suportahan ng konteksto ng OpenGL. Maaaring ang "Core" o ang "Compatibility" na profile.
2) Narinig ko ang tungkol sa paghinto at pag-alis ng functionality mula sa OpenGL. Ano ang nangyayari?

Kasama ng OpenGL 3.0, ipinakilala ng OpenGL ARB ang isang mekanismo ng paghinto sa paggamit. Ang paghinto sa paggamit ay nangangahulugan na ang isang tampok ay minarkahan para sa pag-alis mula sa isang hinaharap na bersyon ng OpenGL spec. Hindi pa ito aktwal na naalis mula sa OpenGL 3.0, ngunit nangangahulugan ito na ang mga hinaharap na bersyon ng OpenGL ay mag-aalis ng mga tampok. Ang ilang mga tampok ay minarkahan bilang hindi na ginagamit sa pagtutukoy ng OpenGL 3.0 (ngunit walang naalis).

Inalis ng pagtutukoy ng OpenGL 3.1 ang mga feature na iyon na minarkahan bilang hindi na ginagamit sa OpenGL 3.0. Gayunpaman, kinilala ng OpenGL ARB na kailangang magbigay ng parehong bagong functionality sa mga hinaharap na bersyon ng OpenGL, at sinusuportahan pa rin ang inalis na functionality. Upang suportahan ang pangangailangan ng market na iyon, ginawa ang extension ng ARB_compatibility. Ang nag-iisang extension na ito ay nakapaloob sa lahat ng inalis na functionality, at muling ipinakilala iyon pabalik sa core OpenGL 3.1. Ang mga entry point at token sa extension na ito ay hindi nagbago. Walang "ARB" suffix na naka-attach, halimbawa. Opsyonal ang pagpapatupad ng extension ng ARB_compatibility. Maaaring pinili ng ilang vendor ng OpenGL na huwag ipatupad ito. Sinusuportahan ng NVIDIA ang extension na ito sa lahat ng mga handog na may kakayahang OpenGL 3 nito. Nangangahulugan ito na kung ang pangalan ng extension ng ARB_compatibility ay nasa string ng extension ng OpenGL, na ang pagpapatupad ng OpenGL ay sumusuporta sa isang ganap na pabalik na katugmang OpenGL 3.1.

Simula sa OpenGL 3.2, ang OpenGL ARB ay nagpakilala ng dalawang profile. Ang "Core" na profile at ang "Compatibility" na profile. Ang isang profile ay isang mahusay na tinukoy na subset ng detalye ng OpenGL. Bumubuo ang "Core" na profile sa ibabaw ng OpenGL 3.1 (walang ARB_compatibility). Hindi sinusuportahan ng Core profile ang anumang hindi na ginagamit na mga feature. Bumubuo ang profile ng Compatibility sa ibabaw ng OpenGL 3.1 kasama ang ARB_compatibility. Ang profile ng Pagkatugma ay may ganap na suporta para sa lahat ng mga tampok, kabilang ang mga hindi na ginagamit. Ang parehong mga profile ay magagamit sa aming OpenGL 4.1 driver.

Inirerekomenda ng NVIDIA na palaging lumikha ang mga developer ng konteksto ng profile ng Compatibility, upang matiyak ang ganap na backward compatibility ng umiiral na OpenGL code.

Nagbibigay ang OpenGL ARB ng dalawang detalye ng OpenGL 4.1, isa bawat isa para sa Core at Compatibility profile. Para sa bersyon 4.10 ng OpenGL Shading Language, ang OpenGL ARB ay nagbibigay lamang ng isang dokumento, na may pinagsama-samang pagpapagana ng profile ng Pagkatugma at malinaw na minarkahan. Maaaring ma-download ang tatlong dokumentong ito ng detalye mula sa http://www.opengl.org/registry
3) Paano naman ang "lumang" context creation API, WGL/GLXCreateContext. Magagamit ko pa ba ito?

Oo. Gayunpaman, kung nagsusulat ka ng bagong code, lubos naming inirerekumenda na gamitin mo ang bagong CreateContextAttribsARB API na inilarawan sa WGL/GLX_ARB_create_context extension. Gagana pa rin ang "lumang" CreateContext API, at lilikha ito ng OpenGL 4.1 Compatibility profile.

4) Aalisin ba ng NVIDIA ang pag-andar mula sa OpenGL sa hinaharap?

Walang interes ang NVIDIA sa pag-alis ng anumang feature mula sa OpenGL na umaasa sa aming mga ISV. Naniniwala ang NVIDIA sa pagbibigay ng maximum na functionality na may kaunting churn sa mga developer. Kaya naman, ganap na sinusuportahan ng NVIDIA ang extension ng ARB_compatibility at profile ng Compatibility, at nagpapadala ng mga driver ng OpenGL nang walang anumang functionality na inalis, kabilang ang anumang functionality na minarkahang hindi na ginagamit.
5) Gagana pa ba ang mga umiiral na application sa kasalukuyan at hinaharap na hardware sa pagpapadala?

Ang NVIDIA ay walang plano para sa pagbaba ng suporta para sa anumang bersyon ng OpenGL sa aming umiiral at hinaharap na hardware sa pagpapadala. Bilang resulta, ang lahat ng kasalukuyang application sa pagpapadala ay patuloy na gagana sa umiiral at hinaharap na hardware ng NVIDIA.
6) Anong NVIDIA hardware ang susuporta sa OpenGL 3?

Ang mga bagong feature sa OpenGL 3 ay nangangailangan ng G80, o mas bagong hardware. Ang OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ay hindi suportado sa NV3x, NV4x o G7x hardware. Nangangahulugan ito na kailangan mo ng isa sa mga sumusunod na NVIDIA graphics accelerators upang magamit ang OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 series o mas mataas; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 at mas mataas, anumang produkto na nakabatay sa ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 series o mas mataas

7) Anong NVIDIA hardware ang susuporta sa OpenGL 4?

Ang mga bagong feature sa OpenGL 4 ay nangangailangan ng Fermi GPU. Ang OpenGL 4 ay hindi suportado sa NV3x, NV4x, G7x, G8x o Kaya GT2xx hardware. Nangangahulugan ito na kailangan mo ng isa sa mga sumusunod na NVIDIA graphics accelerators upang magamit ang OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Magiging mabagal ba ang functionality na minarkahan bilang hindi na ginagamit sa NVIDIA hardware?

Hindi. Naiintindihan ng NVIDIA na ang mga feature sa hindi na ginagamit na listahan ay mahalaga sa negosyo ng malaking bahagi ng aming customer base. Magbibigay ang NVIDIA ng buong performance, at susuportahan, i-tune, at aayusin ang anumang isyu, para sa anumang feature sa hindi na ginagamit na listahan. Nangangahulugan ito na ang lahat ng functionality sa ARB_compatibility extension at Compatibility profile ay patuloy na gagana sa maximum na performance.

Ang bersyon 355.97 ng driver ng Windows ng NVIDIA ay nagbibigay ng beta na suporta para sa mga extension ng OpenGL 2015 ARB at OpenGL ES 3.2 sa may kakayahang hardware.

Mga Tala sa Paglabas ng Driver ng OpenGL 2015

Pag-aayos:
- Inaayos ang isang maliit na isyu sa ARB_parallel_shader_compile
- Nagdaragdag ng mga extension ng EXT_blend_func_separate at EXT_multisample_compatibility para sa mga konteksto ng OpenGL ES
- Sinusuportahan ang Windows 10

Kakailanganin mo ang alinman sa sumusunod na Fermi, Kepler o Maxwell based GPU upang makakuha ng access sa OpenGL 2015 at OpenGL ES 3.2 functionality:
- Quadro series: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K400, Quadro K400, Quadro K400, 00 0, Quadro 2000 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- Serye ng GeForce 900: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- Serye ng GeForce 700: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- Serye ng GeForce 600: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- Serye ng GeForce 500: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- GeForce 400 series: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

Ang mga bagong OpenGL 2015 ARB extension na ito ay nangangailangan ng NVIDIA GeForce 900 series o mas bagong mga GPU:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

Ang mga bagong OpenGL 2015 ARB extension na ito ay nangangailangan ng NVIDIA GeForce 700 series o mas bagong mga GPU:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

Ang mga bagong OpenGL 2015 ARB extension na ito ay nangangailangan ng NVIDIA GeForce 400 series o mas bagong mga GPU:
- ARB_ES3_2_compatibility
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Ang mga extension sa ibaba ay bahagi ng OpenGL ES 3.2 core specification ngayon, ngunit magagamit pa rin ang mga ito sa mga konteksto sa ibaba ng OpenGL ES 3.2 bilang mga extension sa suportadong hardware:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_katatagan
- EXT_color_buffer_float

Tungkol sa Mga Graphics Driver:

Habang ang pag-install ng driver ng graphics ay nagbibigay-daan sa system na makilala nang maayos ang chipset at ang tagagawa ng card, ang pag-update ng driver ng video ay maaaring magdulot ng iba't ibang mga pagbabago.

Mapapabuti nito ang pangkalahatang karanasan sa graphics at performance sa alinman sa mga laro o iba't ibang engineering software application, isama ang suporta para sa mga bagong binuo na teknolohiya, magdagdag ng compatibility sa mga mas bagong GPU chipset, o lutasin ang iba't ibang problema na maaaring naranasan.

Pagdating sa paglalapat ng release na ito, madali lang dapat ang mga hakbang sa pag-install, dahil sinusubukan ng bawat manufacturer na gawing mas madali ang mga ito hangga't maaari para ma-update ng bawat user ang GPU nang mag-isa at may pinakamababang panganib (gayunpaman, tingnan kung ito Sinusuportahan ng download ang iyong graphics chipset).

Samakatuwid, kunin ang package (i-extract ito kung kinakailangan), patakbuhin ang setup, sundin ang mga tagubilin sa screen para sa isang kumpleto at matagumpay na pag-install, at siguraduhing i-reboot mo ang system upang magkabisa ang mga pagbabago.

Iyon ay sinabi, i-download ang driver, ilapat ito sa iyong system, at tamasahin ang iyong bagong na-update na graphics card. Bukod dito, suriin sa aming website nang madalas hangga't maaari upang manatiling napapanahon sa mga pinakabagong release.

Lubos na inirerekomenda na palaging gamitin ang pinakabagong bersyon ng driver na magagamit.

Subukang magtakda ng system restore point bago mag-install ng driver ng device. Makakatulong ito kung nag-install ka ng hindi tama o hindi tugmang driver. Maaaring magkaroon ng mga problema kapag ang iyong hardware device ay masyadong luma o hindi na sinusuportahan.

Ang Open Graphics Library o OpenGL ay isang pagbuo ng Cilicon Graphics. Ginagamit ito kapag nagsusulat ng mga laro na may 3D graphics. Ang isang karaniwang error na nauugnay sa package ng library na ito ay "nawawala ang file na opengl32.dll." Ang dahilan nito ay ang hiniling na library ay tinanggal ng isang third-party na programa o user. Madalas itong nangyayari kapag nag-i-install ng mga na-hack na laro. Ang mga application mula sa torrents ay hindi palaging kumpleto sa lahat ng kinakailangang bahagi, hindi katulad ng mga lisensyadong bersyon. Maaaring alisin o masira ng repack ang opengl32.dll sa panahon ng pag-install, at maaari rin nitong palitan ang orihinal na dll ng sarili nitong bersyon. Nagiging sanhi ito ng lahat ng application na gumagamit ng OpenGL na magsimulang maghagis ng error.

Ang isa pang karaniwang sanhi ng pagkabigo ay ang antivirus program. Kapag nag-i-install ng isang kahina-hinalang laro, maaaring ituring ng antivirus na mapanganib ang mga aklatan nito at ihiwalay ang mga ito. Kung nangyari ito, ibalik lang ang opengl32.dll mula sa quarantine at idagdag ito sa listahan ng pagbubukod. Kung ang file ay nasira o tinanggal, ang pag-aayos ng error ay magiging mas mahirap.

Ang algorithm ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:

  • I-install muli ang laro
  • I-download ang openl32.dll
  • I-install ang buong package ng OpenGL

Sa sandaling maunawaan mo kung anong uri ng error ang bumisita sa iyo, subukang muling i-install ang problemang programa. Tiyak na makakatulong ito kung gumagamit ka ng isang lisensyadong laro. Papalitan nito ang lahat ng kahina-hinalang aklatan ng mga orihinal na bersyon, pagkatapos nito ay gagana ang lahat. Kung ang laro ay na-download mula sa isang torrent, ang muling pag-install nito ay halos hindi makakatulong. Mas mainam na maghanap ng isa pang build ng larong ito at subukan ito. Hindi nakakatulong? Pagkatapos ay i-download ang opengl32.dll mula sa network at ilagay ito sa folder ng system. Maaari mong i-download ang kasalukuyang dll para sa Windows 7 o mas mataas sa aming portal. Kung mayroon kang x86 system, ilagay ang opengl32.dll sa C:\Windows\System32. Kakailanganin ng mga user ng Windows x64 ang C:\Windows\SysWOW64 folder. Kapag nasa lugar na ang library, irehistro ito at ilunsad ang laro. Ngayon alam mo na kung ano ang gagawin kung mayroon kang isang opengl32.dll error.

Sa karamihan ng mga kaso, ang isang pakete ng mga file na tinatawag na OpenGL ay kinakailangan ng mga user upang tama na magpatakbo ng ilang mga laro sa isang computer na nagpapatakbo ng operating system ng Windows 7. Kung ang driver na ito ay nawawala o ang bersyon nito ay luma na, ang mga program ay hindi mag-o-on, at isang ang kaukulang abiso ay ipapakita sa screen na humihingi ng pag-install o pag-update BY. Sa artikulong ito, pag-uusapan natin ang pinakamaraming detalye hangga't maaari tungkol sa pag-load ng mga bagong aklatan ng OpenGL.

Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa kung paano naka-install ang sangkap na pinag-uusapan sa isang PC. Naka-install ang lahat ng kinakailangang file kasama ang mga driver ng graphics adapter. Samakatuwid, dapat mo munang i-update ang software ng bahaging ito, at pagkatapos ay magpatuloy sa pagsusuri sa alternatibong paraan.

Kapag na-install mo na ang pinakabagong driver sa iyong video card at wala nang mga update, ngunit lalabas pa rin ang isang abiso tungkol sa pangangailangang i-update ang OpenGL, agad na magpatuloy sa ikatlong paraan. Kung walang resulta ang opsyong ito, nangangahulugan ito na hindi sinusuportahan ng iyong kagamitan ang pinakabagong mga aklatan. Inirerekomenda namin na isipin mo ang tungkol sa pagpili ng bagong video card.

Paraan 1: I-update ang mga driver ng video card sa Windows 7

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga bahagi ng OpenGL ay naka-install kasama ang mga graphics adapter file. Ang Windows 7 ay may ilang mga paraan para sa pag-update ng mga ito. Ang bawat isa sa kanila ay angkop sa iba't ibang sitwasyon at nangangailangan ng user na magsagawa ng ilang partikular na pagkilos. Pumunta sa artikulo sa link sa ibaba upang maging pamilyar sa lahat ng mga pamamaraan nang detalyado. Piliin ang isa na nababagay sa iyo at sundin ang mga tagubiling ibinigay. Kapag kumpleto na ang proseso, i-restart lang ang iyong computer at tingnan ang functionality ng mga laro o iba pang program na nangangailangan ng bagong bersyon ng library.

Paraan 2: Pag-update ng mga bahagi sa video card proprietary utility

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing tagagawa ng mga graphics adapter ay AMD at NVIDIA. Ang bawat isa ay may sariling software na nagsisiguro ng tamang operasyon ng operating system at nagbibigay-daan sa iyong i-update ang software. Ang mga may-ari ng NVIDIA video card ay pinapayuhan na sumangguni sa materyal sa sumusunod na link upang maunawaan kung paano i-install ang bagong bersyon ng OpenGL driver sa GeForce Experience.

Ang mga may-ari ng AMD card ay kailangang magbasa ng iba pang mga artikulo, dahil sa kasong ito ang lahat ng mga aksyon ay isinasagawa sa Catalyst Control Center o sa Radeon Software Adrenalin Edition, depende sa uri ng software na naka-install.

Paraan 3: DirectX Update

Hindi ang pinaka-epektibo, ngunit kung minsan ang paraan ng pagtatrabaho ay ang pag-install ng mga bagong bahagi ng library ng DirectX. Minsan naglalaman ito ng mga angkop na file na nagpapahintulot sa mga kinakailangang laro o program na gumana nang normal. Una kailangan mong malaman kung aling DirectX ang naka-install na sa iyong computer. Upang gawin ito, basahin ang mga tagubilin sa artikulo sa ibaba.

Sa ngayon, ang pinakabagong bersyon para sa Windows 7 OS ay DirectX 11. Kung mayroon kang mas naunang library na naka-install, inirerekomenda namin ang pag-update nito at suriin ang functionality ng software. Magbasa nang higit pa tungkol sa paksang ito sa isa pang artikulo.

Tulad ng nakikita mo, walang kumplikado sa pag-update ng OpenGL; ang pangunahing isyu ay suporta lamang para sa pinakabagong mga file ng bahaging ito ng iyong video card. Inirerekumenda namin ang pagsubok sa lahat ng mga pamamaraan, dahil ang pagiging epektibo ng bawat isa ay nakasalalay sa iba't ibang mga pangyayari. Basahin ang mga tagubilin at sundin ang mga ito, pagkatapos ay tiyak na magtatagumpay ka.