Anong processor ang kailangan para sa geforce gtx 1080. Hitsura at paglamig. Pagganap at Mga Resulta ng Pagsubok

Paunang Salita Sa aming kamakailang pagsubok sa bagong NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, wala kaming mga tanong tungkol sa kasapatan ng pagganap ng platform ng pagsubok para sa video card na ito, dahil nagsagawa kami ng mga pagsubok sa mataas na resolution at sa pinakamataas na kalidad ng mga setting ng laro. Bilang karagdagan, ang batayan ng aming plataporma ay walong core processor Intel Core Na-overclock ang i7-6900K sa 4 GHz.

Gayunpaman, sa parehong oras, ang pag-iisip ay lumitaw - ito ba ay magpapakita mismo? bagong flagship Ang NVIDIA ay mas kahanga-hanga sa isang platform na may Intel Core i7-7700K processor, overclocked nang higit sa isang gigahertz na mas mataas kaysa sa Intel Core i7-6900K? Pagkatapos ng lahat, apat mga pisikal na core, na pupunan ng apat pang virtual, ay higit pa sa sapat para sa mga modernong laro. "Ang tukso ay mahusay," gaya ng sinasabi ng pangunahing karakter ng sikat na pentalogy tungkol sa mga pirata, kaya bakit hindi subukan?

Samakatuwid, nagpasya kaming suriin kung alin sa mga overclocked na processor na ito ang may kakayahang maghatid ng mas mataas na pagganap. Pagganap ng GeForce GTX 1080 Ti. Bilang karagdagan, na-overclock din namin ang video card upang gawing mas malinaw ang mga pagkakaiba sa mga resulta. Samakatuwid, una sa lahat, ilista natin ang mga pangunahing katangian ng mga processor na ito at umalis na tayo!

1. Pag-configure ng pagsubok, mga tool at pamamaraan ng pagsubok

Kaya, ang video card ay nasubok sa dalawang system na na-configure tulad ng sumusunod:

mga motherboard:

ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 na may petsang 10/11/2016);
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7 (Intel Z270 Express, LGA1151, BIOS F4 na may petsang 02/20/2017);

mga processor:

Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3.2 GHz, 1.10 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Intel Core i7-7700K (14 nm, Kaby Lake-S, B0, 4.2-4.5 GHz, 1.25 V, 4 x 256 KB L2, 8 MB L3);

sistema Paglamig ng CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 rpm);
thermal interface: ARCTIC MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM:

DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1.2 V o 3000 MHz/16-18-18-36_2T);
DDR4 2 x 8 GB GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC (XMP 3000 MHz/15-17-17-35_2T/1.35 V);

video card: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB na overclocked sa 1631-1732 (2015)/11912 MHz;
disk para sa system at mga laro: Intel SSD 730 480GB (SATA III, BIOS vL2010400);
benchmark drive: Western Digital VelociRaptor (SATA II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
archive disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
sound card: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kaso: Thermaltake Core X71 (lima ang tahimik! Silent Wings 2 (BL063) sa 900 rpm);
control at monitoring panel: Zalman ZM-MFC3;
Power supply: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm fan;
monitor: 27-inch Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Ang mga pangunahing bahagi ng unang sistema ay ang mga sumusunod.


Eight-core processor na may multiplier na 40, dalas ng sanggunian 100 MHz at ang Load-Line Calibration function na na-activate sa ikaapat na antas ay na-overclock sa 4000 MHz kapag tumaas ang boltahe BIOS ng motherboard mga board hanggang 1.2125 V. Kasabay nito, 16 gigabytes ng RAM ang nagpapatakbo sa four-channel mode sa dalas 3200 MHz may mga timing 16-16-16-28 CR1 sa isang boltahe ng 1.35 V.



Sa turn, ang pangalawang platform ay binubuo ng mga sumusunod na pangunahing bahagi.


Na-overclock namin ang "scalped" na four-core na processor na may multiplier na 51, BCLK 100 MHz at isang boltahe na 1.425 V hanggang 5100 MHz. Ang memorya ay gumana dalawang-channel mode sa dalas 3200 MHz may mga timing 15-18-18-28 CR1 sa isang boltahe ng 1.35 V.



Kaya, maaari nating sabihin na mayroon lamang tayong isang seryosong pagkakaiba sa mga system - mga processor at ang kanilang dalas. Alin ang magiging mas mabilis sa mga laro, malalaman natin sa lalong madaling panahon, ngunit sa ngayon ay idaragdag namin na sa iba pang mga benchmark ang Intel Core i7-6900K ay ulo at balikat na mas mabilis kaysa sa Intel Core i7-7700K, na, gayunpaman, ay hindi nakakagulat, dahil sa tatlong beses na pagkakaiba sa halaga ng mga processor na ito.

Ang aming video card ay isang sanggunian sa NVIDIA karaniwang sistema paglamig. Sa parehong mga platform ito ay na-install sa unang puwang PCI Express 3.0 x16.



Ang mga frequency ay nadagdagan mula sa nominal hanggang 1631-1732/11912 MHz, at ang peak frequency ng GPU ay umabot sa 2015 MHz.


Idagdag natin na ang mga limitasyon ng kapangyarihan at temperatura sa video card ay nadagdagan sa pinakamataas na posible, at ang mga driver ng GeForce ay nag-prioritize ng maximum na pagganap.

Ang pagsubok, na nagsimula noong Marso 27, 2017, ay isinagawa sa ilalim ng Microsoft Windows 10 Professional operating system na may lahat ng mga update sa tinukoy na petsa at sa pag-install ng mga sumusunod na driver:

motherboard chipset Mga Driver ng Intel Chipset – 10.1.1.42 WHQL mula 01/20/2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1050 WHQL mula 03/15/2017;
Mga driver ng video card para sa mga NVIDIA GPU – GeForce 378.78 WHQL mula 03/09/2017.

Ang pagganap ng video card ay sinubukan sa mga resolution na 1920 x 1080 at 2560 x 1440 pixels. Para sa mga pagsubok, dalawang mode ng kalidad ng graphics ang ginamit: Quality + AF16x – kalidad ng texture sa mga driver bilang default na may anisotropic na pagsasala level 16x at Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) na may kasamang anisotropic filtering level 16x at full-screen anti-aliasing degree na 4x o 8x, sa mga kaso kung saan ang average na bilang ng mga frame sa bawat segundo ay nanatiling sapat na mataas para sa komportableng paglalaro. Sa ilang mga laro, dahil sa mga detalye ng kanilang mga makina ng laro, ginamit ang iba pang mga anti-aliasing na algorithm, na higit pang ipahiwatig sa pamamaraan at sa mga diagram. Direktang pinagana ang anisotropic filtering at full-screen anti-aliasing sa mga setting ng laro. Kung ang mga setting na ito ay hindi magagamit sa mga laro, ang mga parameter ay binago sa GeForce driver control panel. Ang vertical synchronization (V-Sync) ay pwersahang hindi pinagana doon. Bukod sa nabanggit, walang karagdagang pagbabago ang ginawa sa mga setting ng driver.

Ang video card ay nasubok sa isang graphics test at labing-anim na laro, na-update sa pinakabagong mga bersyon sa petsa ng pagsisimula ng paghahanda ng materyal. Ang listahan ng mga application ng pagsubok ay ang mga sumusunod (mga laro at karagdagang resulta ng pagsubok sa mga ito ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod ng kanilang opisyal na paglabas):

3DMark(DirectX 9/11/12) – bersyon 2.2.3509, pagsubok sa Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra at Time Spy na mga eksena (ang diagram ay nagpapakita ng graphical na marka);
Crysis 3(DirectX 11) – bersyon 1.3.0.0, lahat ng mga setting ng kalidad ng graphics sa maximum, blur level sa medium, glare on, mga mode na may FXAA at MSAA 4x, double sequential pass ng isang scripted scene mula sa simula ng Swamp mission na tumatagal ng 105 segundo;
Metro: Huling Liwanag(DirectX 11) – bersyon 1.0.0.15, ginamit ang pagsubok na binuo sa laro, mga setting ng kalidad ng graphics at tessellation sa Napakataas na antas, na-activate ang Advanced na PhysX na teknolohiya, mga pagsubok na may SSAA at walang anti-aliasing, double sequential run ng D6 scene ;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – bumuo ng 1011, mga setting ng kalidad sa Napakataas, huwag pansinin ang mga iminungkahing paghihigpit na pinagana, hindi pinagana ang V-Sync, na-activate ang FXAA, hindi pinagana ang NVIDIA TXAA, hindi pinagana ang MSAA para sa mga reflection, mga malambot na anino ng NVIDIA;
DiRT Rally(DirectX 11) – bersyon 1.22, ginamit ang pagsubok na binuo sa laro sa Okutama track, ang mga setting ng kalidad ng graphics ay itinakda sa pinakamataas na antas on all counts, Advanced Blending – On; mga pagsusulit na may MSAA 8x at walang anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – bersyon 1.6.2.0, mga setting ng kalidad sa High, Texture Resolution sa normal, Anti-Aliasing on, V-Sync disabled, mga pagsubok sa dalawang mode – kasama at walang pag-activate ng huling dalawang opsyon sa NVIDIA GameWorks, double sequential run ng built-in sa laro ng pagsubok;
(DirectX 11) – bersyon 6.1, mga setting ng kalidad ng texture sa Napakataas, Pag-filter ng Texture – Anisotropic 16X at iba pang mga setting ng pinakamataas na kalidad, mga pagsubok na may MSAA 4x at walang anti-aliasing, dobleng sunud-sunod na pagtakbo ng pagsubok na binuo sa laro.
Pagbangon ng Tomb Raider(DirectX 12) – bersyon 1.0 build 767.2_64, lahat ng parameter para sa Very High level, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tessellation at iba pang mga diskarte sa pagpapahusay ng kalidad ay na-activate, dalawang test cycle ng built-in na benchmark (Geothermal Valley eksena) nang walang anti-aliasing at may SSAA 4.0 activation;
Far Cry Primal(DirectX 11) – bersyon 1.3.3, pinakamataas na antas ng kalidad, mga texture na may mataas na resolution, volumetric na fog at mga anino hanggang sa maximum, built-in na pagsubok sa pagganap nang walang anti-aliasing at may SMAA activated;
Ang Dibisyon ni Tom Clancy(DirectX 11) – bersyon 1.6, pinakamataas na antas ng kalidad, lahat ng mga parameter ng pagpapahusay ng imahe ay isinaaktibo, Temporal AA – Supersampling, mga mode ng pagsubok na walang anti-aliasing at may SMAA 1X Ultra na aktibo, built-in na pagsubok sa pagganap, ngunit ang mga resulta ng FRAPS ay naitala;
Hitman(DirectX 12) – bersyon 1.10.0, built-in na pagsubok na may mga setting ng kalidad ng graphics sa "Ultra", pinagana ang SSAO, kalidad ng anino "Ultra", hindi pinagana ang proteksyon ng memorya;
Deus Ex: Nahati ang Sangkatauhan (DirectX 12) – bersyon 1.16 build 761.0, ang lahat ng mga setting ng kalidad ay manu-manong itinakda sa pinakamataas na antas, ang tessellation at depth of field ay isinaaktibo, hindi bababa sa dalawang magkasunod na pagtakbo ng benchmark na binuo sa laro;
Kabuuang Digmaan: WARHAMMER(DirectX 12) – bersyon 1.6.0, lahat ng mga setting ng kalidad ng graphics sa pinakamataas na antas, pinagana ang mga pagmumuni-muni, walang limitasyong memorya ng video at SSAO activated, double sequential run ng benchmark na binuo sa laro;
Mga Gear ng Digmaan 4(DirectX 12) – bersyon 9.7.0.2, mga setting ng kalidad sa Ultra, hindi pinagana ang V-Sync, na-activate ang lahat ng mga epekto, sa halip na anti-aliasing na hindi suportado ng laro, ginamit ang resolution scaling ng 150% (hanggang 3840 x 2160), double sequential run ng benchmark na nakapaloob sa laro;
Larangan ng digmaan 1(DirectX 12) – bersyon 1.0.47.30570, ang lahat ng mga setting ng kalidad ng graphics ay nakatakda sa Ultra, mga pagsubok na walang anti-aliasing at may TAA, double sequential run ng isang scripted scene mula sa simula ng misyon na “Sa lahat ng paraan” ng campaign “ Sa pamamagitan ng Putik at Buhangin” na tumatagal ng mga 45 segundo;
Sid Meiers Civilization VI(DirectX 12) – bersyon 1.0.0.110 (253607), maximum na mga setting ng kalidad ng graphics, frame limiting disabled, shadow resolution 8192 x 8192, mga pagsubok na may MSAA 8x at walang anti-aliasing, double sequential run ng benchmark na binuo sa laro;
Para sa karangalan(DirectX 11) – bersyon 32.80, maximum na mga setting ng kalidad ng graphics, volumetric na pag-iilaw – MHBAO, dynamic na reflection at blur effect na pinagana, oversampling anti-aliasing disabled, mga pagsubok na walang anti-aliasing at may TAA, double sequential run ng benchmark na nakapaloob sa laro .

Idagdag natin na kung ang mga laro ay nagpapatupad ng kakayahang magtala ng pinakamababang bilang ng mga frame sa bawat segundo, ipinapakita rin ito sa mga diagram. Ang bawat pagsubok ay isinagawa nang dalawang beses; ang pinakamahusay sa dalawang halaga na nakuha ay kinuha bilang pangwakas na resulta, ngunit kung ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay hindi lalampas sa 1%. Kung ang mga paglihis ng benchmark ay lumampas sa 1%, pagkatapos ay ang pagsubok ay inulit ng hindi bababa sa isang beses pa upang makakuha ng maaasahang resulta.

2. Mga resulta ng pagsusulit sa pagganap

3DMark




Crysis 3




Metro: Huling Liwanag




Grand Theft Auto V




DiRT Rally




Batman: Arkham Knight




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




Pagbangon ng Tomb Raider




Far Cry Primal




Ang Dibisyon ni Tom Clancy




Hitman




Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan




Kabuuang Digmaan: WARHAMMER



Dagdagan natin ang mga nabuong diagram ng isang pangwakas na talahanayan na may mga resulta ng pagsubok na may ipinapakitang average at pinakamababang halaga bilang ng mga frame bawat segundo.


3. Mga tsart ng buod, pagsusuri ng mga resulta at konklusyon

Sa nag-iisang pares ng mga summary chart ngayon, ihahambing namin ang performance ng flagship video card ng NVIDIA sa mga platform na may apat na GHz Intel Core i7-6900K processor at limang GHz Intel Core i7-7700K. Ang mga resulta ng junior processor ay kinuha bilang batayan, at ang pagganap ng senior processor ay ibinibigay sa anyo ng mga paglihis ng porsyento mula sa kanila.



Sa resolution na 1920 x 1080 pixels, ang platform na may overclocked na Intel Core i7-6900K ay mas mabilis sa larong Sid Meiers Civilization VI, pati na rin sa ilang partikular na mode ng Rise of the Tomb Raider at Hitman, ngunit nawala sa Total War: WARHAMMER at Far Cry Primal. Sa isang resolusyon na 2560 x 1440 pixels, ang pagkakaiba ay halos ganap na nawala, na natitira lamang sa Sid Meiers Civilization VI. Kaya, sa pangkalahatan, ang mga platform na ito ay matatawag na pareho sa mga pagsubok sa paglalaro, sa kabila ng tatlong beses na pagkakaiba sa halaga ng mga processor at ang pagkakaiba sa bilang ng mga core. Kasabay nito, sinubukan namin ang pinakamabilis na single-processor na video card, at kahit na overclocked, na nangangahulugang sa anumang iba pang kasalukuyang ginawang video card, ang pagkakaiba sa pagganap ng mga platform na ito ay magiging mas maliit.

Gayunpaman, may isa pang punto na hindi makikita sa buod na diagram. Pinag-uusapan natin ang pinakamababang FPS, na mahalaga para sa isang komportableng karanasan sa anumang laro. At kasama niya, kung bumaling tayo sa pangunahing bloke ng mga diagram, ang sitwasyon ay hindi malinaw. Sa karamihan ng mga laro, ang minimum na FPS ay halos pareho sa parehong mga platform, ngunit sa Metro: Last Light at Far Cry Primal ang Intel Core i7-7700K ang nangunguna, at sa Sid Meiers Civilization VI, magkahiwalay na mga mode ng Tom Clancy's The Division at Rise of the Tomb Raider sa indicator na ito Ang lider ay isa nang platform na may overclocked na Intel Core i7-6900K. At, siyempre, hindi namin maiwasang tandaan ang katotohanan na ang isang mas lumang processor ay mas angkop para sa benchmarking, na malinaw na ipinakita sa amin ng pagsubok ng Fire Strike mula sa 3DMark package.

Bonus: pagkonsumo ng enerhiya

Ang antas ng pagkonsumo ng enerhiya ay sinusukat gamit ang isang Corsair AX1500i power supply sa pamamagitan ng Corsair Link interface at ang program na may parehong pangalan na bersyon 4.6.0.86. Ang pagkonsumo ng enerhiya ng buong sistema sa kabuuan ay sinusukat, hindi kasama ang monitor. Ang pagsukat ay isinagawa sa 2D mode sa panahon ng normal na operasyon sa Microsoft Word o Internet surfing, gayundin sa 3D mode. Sa huling kaso, ang pag-load ay ginawa gamit ang sa tulong ng apat sunud-sunod na cycle ng panimulang eksena ng Swamp level mula sa larong Crysis 3 sa isang resolution na 2560 x 1440 pixels sa maximum na mga setting ng kalidad ng graphics gamit ang MSAA 4X. Ang mga teknolohiya sa pag-save ng kapangyarihan ng CPU ay hindi pinagana sa motherboard BIOS.

Ihambing natin ang paggamit ng kuryente ng mga system sa mga processor at platform na nasubok ngayon sa isang tsart.



Naturally, ang mas matipid na platform ay naging isang system na may Intel Core i7-7700K, na kumokonsumo ng 23 watts na mas mababa sa peak load kaysa sa isang platform na may Intel Core i7-6900K processor. Sa idle mode ang pagkakaiba ay mas malaki at umabot sa 50 watts. Ngunit, dapat mong aminin, malamang na ang mga tagapagpahiwatig na ito ay maaaring maimpluwensyahan sa anumang paraan ang mga may-ari ng GeForce GTX 1080 Ti bilang bahagi ng nasubok na mga platform. Kaya, tila sa amin na ang isyu ng pagkonsumo ng enerhiya sa loob ng balangkas ng artikulong ito, kahit na pang-edukasyon, ay walang silbi mula sa isang praktikal na pananaw.

Ang pinakamabilis na single-chip gaming video card ay ang GeForce GTX 1080 (mga review: bahagi isa at dalawang bahagi). Ang paglipat sa isang bagong teknolohikal na proseso ay makabuluhang nadagdagan ang antas ng pagganap ng bagong produkto. Ibig sabihin, ang Pascal sub-flagship ay 70–80% na mas mabilis kaysa sa GeForce GTX 980 sa maraming laro, at 15–20% din na mas produktibo kaysa sa GeForce GTX 980 Ti. Ang "isang libo at ikawalo" ay hindi mura, ngunit ang lahat ay natutunan sa pamamagitan ng paghahambing. Ang parehong GeForce GTX 980 sa simula ng mga benta (halos dalawang taon na ang nakakaraan) ay pinahahalagahan mismo ng NVIDIA sa $550. Ngayon ang GeForce GTX 1080 ay humihingi mula sa $600.

Ang nakababatang sub-flagship - GeForce GTX 1070 (review) - ay mas kaakit-akit. Lahat ay dahil sa tag ng presyo. Ipaalala ko sa iyo na ang mas mababang limitasyon para sa pangalawang pinakamakapangyarihang "Pascal" ay $380. Ang video card ay maihahambing sa pagganap sa GeForce GTX 980 Ti at pinalitan ang GeForce GTX 970, na naghahatid ng 70–80%, depende sa laro at bilis ng orasan.

Nasa ibaba ang buong teknikal na detalye ng mga bagong produkto. Kung sakaling may nakaligtaan nito, ibinibigay ang mga link sa mga review. Ang GeForce GTX 970 ay ang pinakasikat gaming video card, ayon sa mga istatistika ng Steam. Isinasaalang-alang ang katotohanan na ang GeForce GTX 1070 ay dumating sa lugar nito, ngunit sa parehong oras ay may kapansin-pansing mas mataas na pagganap, ang tanong kung anong uri ng gitnang processor ang kailangan ng 3D accelerator na ito ay napaka-kaugnay.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1070

Pangalan ng chip

Teknikal na proseso

Bilang ng mga transistor

Bilang ng mga GPC

Bilang ng SM/CU

Bilang ng mga stream processor

Bilang ng mga bloke ng texture

Bilang ng mga ROP

Level 2 na cache

Core dalas

1607 (1733) MHz

1506 (1683) MHz

Kapasidad ng memorya

Interface ng memorya

dalas ng memorya

2500 (10,000) MHz

2002 (8008) MHz

Bandwidth ng Memory

Antas ng TDP

Mga interface

Presyo para sa Founders Edition

Mula sa 55,000 kuskusin.

Mula sa 35,000 kuskusin.

Pagtawag sa skewer: ASUS GTX1080–8G5903 3inline

Pagtawag sa skewer: ASUS GTX1070–8G5903 3inline

Ang kakanyahan ng problema

Nakatagpo ako ng pag-asa sa processor nang subukan ang parehong mga video card. Halimbawa, sa Need For Speed ​​​​in Full HD resolution sa pinakamataas na kalidad ng graphics, parehong ang GeForce GTX 1080, ang GeForce GTX 1070, at ang GeForce GTX 980 Ti ay nagpakita ng humigit-kumulang sa parehong mga resulta, bagama't alam namin ang pangkalahatang balanse ng kapangyarihan sa pagitan ang mga NVIDIA accelerators na ito. Ngunit ang stand ay gumamit ng quad-core Core i7-4790K chip, na overclocked sa 4.5 GHz. Sa sandaling nadagdagan ang resolution sa WQHD, ang lahat ay nahulog sa lugar: ang nakababatang Pascal ay naging 20% ​​na mas mabagal kaysa sa mas lumang modelo. Ito ay bahagyang kung bakit sa pagsusuri ay isinulat ko na ang GeForce GTX 1080 ay kalabisan para sa resolusyon ng Buong HD. At nangangailangan ito ng napakabilis na processor.

Paano pa ipinapakita ang pag-asa sa processor? Ang isang detalyado, masusing artikulo ay nakatuon sa paksang ito sa aming portal. Sa lahat ng mga parameter ng CPU, ang pinakamahalaga sa mga laro ay ang bilang ng mga core/thread at bilis ng orasan. May mga detalye, ngunit kung pinag-uusapan natin Mga solusyon sa AMD at Intel sa huling tatlong taon (Skylake, Broadwell, Haswell), kung gayon ang mga katangiang ito ay nasa unahan. Sa kasamaang palad, tulad ng nabanggit ko na, ang mga sentral na processor ay umuusad nang napakabagal. At karamihan ay malawakan.

Mahalaga ang dalas! At mga butil. At arkitektura

Hindi mo dapat balewalain ang mga napapanahong species ng pamilya Ivy Bridge at Sandy Bridge. Makikidigma pa rin ang mga chip na ito sa 2016! Gayunpaman, ang mga pagkakaiba sa arkitektura ay nag-iiwan ng kanilang marka. Halimbawa, sa ikatlong "The Witcher" na may parehong video card at magkapareho Core dalas Ang i5 Skylake ay 13% na mas mabilis kaysa sa Core i5 Sandy Bridge. Sa kabutihang palad, ang gayong pagkakaiba ay medyo madaling i-level out sa overclocking. Sa GTA V, mas malaki ang pagkakaiba ng Skylake at Sandy Bridge.

Magbibigay ako ng malinaw na halimbawa ng pag-asa sa processor na kinasasangkutan ng GeForce GTX 1070 at GeForce GTX 1080. Kunin natin ang mga video card na ito at pagkatapos ay i-install ang mga ito sa isang system na malayo sa mahinang Core i5 chip. Kahit na sa dalas ng 4 GHz, ang mga video card sa ikatlong "The Witcher", sa Novigrad, ay nagpapakita ng parehong mga resulta na may pinakamataas na kalidad ng graphics. Minsan mas mabilis ang lower-end na video card, ngunit may lohikal na paliwanag para dito. Ang isang makatwirang tanong ay lumitaw: bakit pagkatapos ay mag-overpay ng 20,000 rubles kung hindi mo makita ang pagkakaiba?

Isa pang nagbibigay-kaalaman na halimbawa. Kunin natin ang GeForce GTX 1080 at subukan ito sa GTA V sa Full HD at mga resolution ng WQHD na may parehong (maximum) na mga setting ng graphics, gamit ang Core i5 na tumatakbo sa 3 GHz sa test bench. Tulad ng nakikita mo, ang pagtaas ng resolusyon ay halos walang epekto.

Intel Core i5 @3GHz, NVIDIA GeForce GTX 1080, GTA V, FPS

Sa pangkalahatan, ang problema sa pag-asa sa processor ng mga bagong NVIDIA video card ay may kaugnayan, kaya't tingnan natin ang isyung ito.

Pagsubok

Test stand:

  • CPU: Intel Core i7–4790K@4.5 GHz
  • CPU cooler:Noctua NH-D15
  • Motherboard:MSI Z97 MPOWER
  • Imbakan: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3–2133, 2×8 GB
  • Power unit:Corsair HX850i, 850 W
  • Operating system: Windows 10x64
  • Mga bersyon ng driver: NVIDIA - 368.19.

Para sa eksperimento, gumamit ako ng ilang test bench. Ang pangunahing isa ay kasama ang Core i7–4790K na nakasakay. Sa tulong ng angkop Mga setting ng BIOS ang paggawa ng Core i7 sa virtual na Core i5 at ang Core i3 ay hindi mahirap. Oo, alam ko na ang iba't ibang pamilya ng mga processor ng Intel ay may iba't ibang laki ng L3 cache. Gayunpaman, ipinapakita ng pagsasanay na hindi ito kritikal, kaya ang gayong pagpapalagay, humihingi ako ng paumanhin para sa tautolohiya, ay pinahihintulutan. Ang dalas ng chip ay iba-iba sa hanay mula 3 GHz hanggang 5 GHz sa mga hakbang na 500 MHz. Isang scalped Core i7–4790K ang ginamit.

Ang pinakamahirap na bagay sa eksperimento ay ang pagpapasya sa listahan ng mga laro. Sa kasamaang palad, nagkaroon ng kaunting oras, kaya hindi posible na subukan ang GeForce GTX 1070 at GeForce GTX 1080 na may malaking bilang ng mga application. Sa prinsipyo, posible na pumili ng mga laro kung saan ang potensyal ng mga flagship ng NVIDIA ay ipapakita kahit na sa dual-core Pentium/Celeron. Sa kabilang banda, para sa bawat laro maaari kang magtakda ng mga naturang setting na kahit na hindi gaanong malakas na mga video card ay magkakaroon ng mga problema sa CPU. Samakatuwid, kumuha ako ng limang larong napakadepende sa processor, itinakda ang mga ito sa maximum na mga setting ng kalidad ng graphics, at sinubukan ang mga video card hindi lamang sa resolusyon ng Full HD, kundi pati na rin sa WQHD. Naniniwala ako na sa ganitong mga kundisyon na gagamitin ang GeForce GTX 1070 at GeForce GTX 1080. Kung ia-unlock namin ang potensyal ng mga adapter sa kanila, ia-unlock namin ito sa 99% ng iba pang mga laro.

Ang mga talahanayan at mga graph ay nagpapahiwatig ng minimum at average na FPS. Isang punto: para sa GeForce GTX 1080 sa GTA V at Far Cry 4, ginamit ang 4x MSAA anti-aliasing, para sa GeForce GTX 1070 - 2x. Ito ay magiging mas malinaw sa ganitong paraan. Ang mga screenshot na may lahat ng mga setting ay matatagpuan sa gallery ng parehong pangalan.

Dependency ng GTX 1070 CPU

Magsimula tayo sa GeForce GTX 1070. Ang layunin ko ay hindi i-squeeze ang lahat ng juice sa video card, kaya pinapayagan ko ang bahagyang pagkakaiba sa bilang ng mga frame sa bawat segundo kapag lumilipat mula sa isang frequency ng processor patungo sa isa pa. Halimbawa, ang pinakamababang FPS sa ikatlong "The Witcher" gamit ang apat na core sa 3.5 GHz ay ​​74. At sa parehong dalas, ngunit gumagamit ng walong mga thread - 78 FPS. Mayroong pagkakaiba, ngunit hindi ito kritikal at hindi makakaapekto sa ginhawa ng paglalaro.

Ang GTA V ay marahil ang pinaka-nakadepende sa processor na laro sa ating panahon! Mukhang siya ay nagpapahiwatig na para sa "kumpletong kaligayahan" sa GeForce GTX 1070 kailangan mo ng isang "bato" na tumatakbo sa bilis na 4.5 GHz. Para paganahin ang patayong pag-sync at panoorin ang stable na 60 frame bawat segundo, halimbawa. Gayunpaman, sa mga processor ng Core i5/i7 sa mas mababang frequency, medyo nape-play din ito.

Ang GeForce GTX 1070 ay nangangailangan ng Intel quad-core processor sa 3.5–4 GHz

Hayaang sabihin ko ang isang katotohanan: upang i-unlock ang buong potensyal ng GeForce GTX 1070 sa resolusyon ng Full HD, mainam na gumamit ng quad-core processor na tumatakbo sa 4 GHz. Ang Intel ay may mga chips na gumagana sa ganoong bilis sa labas ng kahon - ito ang Core i7–4790K at Core i7–6700K. Lahat ng iba pa ay overclocking. Ngunit ang pangunahing salita dito ay "ideal". Sa karamihan ng mga kaso, sapat na ang apat na core sa 3.5 GHz (ang pinakamababang FPS ay malapit sa o mas mataas sa 60). Gawin natin ang dalas na ito bilang batayan. Dahil sa lag ng arkitektura, ang mga processor ng Sandy Bridge at Ivy Bridge ay mangangailangan ng higit pa mataas na bilis pagpapatakbo: mula 4 GHz at mas mataas.

Ang talahanayan ay nagha-highlight sa berde ang mga lugar kung saan nakikita namin na ang potensyal ng video card ay naihayag o halos nahayag.

Na-load nang maayos ng WQHD ang video card. Ang pag-asa sa dalas at bilang ng mga thread ay halos nabawasan sa isang minimum.

Ano ang ating matatapos? Marami pa rin ang bibili ng GeForce GTX 1070 para sa paglalaro sa Full HD resolution. Hinuhusgahan ko ito sa bilang ng mga komento sa seksyong "Computer of the Month", gayundin sa pamamagitan ng Steam statistics, na mahusay na nagre-record ng katotohanan na higit sa isang katlo ng mga manlalaro ang gumagamit ng 1080p na format. Para sa paglalaro sa resolution na ito, kakailanganin mo ng Core i5 na may frequency na hindi bababa sa 3.5 GHz para sa lahat ng apat na core. Sa isip, siyempre, kailangan mo ng isang "bato" na may kakayahang mag-overclock sa hindi bababa sa 4 GHz.

Dependency ng GTX 1080 CPU

Ang GeForce GTX 1080 graphics card ay nagdudulot ng mas mahirap na gawain para sa quad-core processor. Sa Full HD ang threshold ay kapansin-pansing tumaas. Upang i-unlock ang buong potensyal ng video card, kailangan mo ng alinman sa Core i5 na tumatakbo sa 4.5 GHz, o isang Core i7 na tumatakbo sa 4 GHz. Dito kakailanganin mong kumuha ng processor na may naka-unlock na multiplier, o patakbuhin ang Skylake sa bus.

Ang pinaka masaya ay sa The Witcher. Posibleng madagdagan ang pinakamababang FPS (hanggang 100) na may walong thread lamang at sa dalas na 5 GHz. Sa wakas ay nasakop na ang Novigrad! Tulad ng naiintindihan mo, walang ganoong mga processor. Alinman sa kailangan mong mag-install ng isang de-kalidad na serviced water cooling system, o lagyan ng anit ang "bato," o mas mabuti, pareho nang magkasama.

Ang GeForce GTX 1080 ay nangangailangan ng isang quad-core na processor sa 4–4.5 GHz

Sa pamamagitan ng paraan, gamit ang halimbawa Ang Witcher 3 ay nagpapakita na ang teknolohiya ng Hyper-Threading at, samakatuwid, ang pagkakaroon ng karagdagang mga thread ay talagang nakakatulong sa mga laro. Mayroon ding mga kabaligtaran na sitwasyon kapag ang aplikasyon ay hindi namamahagi ng load nang tama. Bilang resulta, ang apat na core kung minsan ay gumagawa ng mas maraming FPS kaysa sa walong mga thread.

Gayunpaman, ang GeForce GTX 1080 ay isang perpektong solusyon para sa paglalaro sa 1440p. Ang pag-load sa video card ay kapansin-pansing tumataas, at samakatuwid sa WQHD (na may mga minor na eksepsiyon) ang Core i5 @3.5 GHz ay ​​sapat na.

Ang lahat ay papunta sa punto na wala nang punto sa pagsubok sa susunod na henerasyon ng mga flagship video card mula sa AMD at NVIDIA sa Full HD na resolusyon.

Paano ang Core i3 at AMD FX?

Partikular kong iginuhit ang iyong pansin quad core processors Intel. At narito kung bakit. Una, hindi makayanan ng Core i3 ang alinman sa mga itinalagang video card. Hindi ito tungkol sa bilang ng FPS, ang mga resulta ay nasa talahanayan sa ibaba. Ang paglalaro gamit ang dual-core chip at GeForce GTX 1080 ay hindi komportable. Halimbawa, sa GTA V, ang "bato" ay hindi nakakasabay sa video card - ang mga texture ay hindi na-load sa oras. Sa The Witcher and Far Cry 4, ang hindi kanais-nais na pag-utal ng imahe ay patuloy na sinusunod, kahit na ang FPS ay lumulubog nang hindi kritikal.

Hindi angkop ang Core i3 at FX-8000

Sa pangkalahatan, hindi ko natuklasan ang Amerika. Ang paksang ito ay naitaas na sa The Iron Experiment. Samakatuwid, hindi na kailangang gamitin ang GeForce GTX 1070/1080 at Core i3 nang magkasama.

Gayundin, ang walong-core AMD FX processor ay hindi nagbubunyag ng potensyal ng bagong NVIDIA video card. Maliban kung ilalapat namin ang panuntunan ng tatlong "kung": kung GeForce GTX 1070 lamang; kung lamang sa WQHD resolution; kung may overclocking lang sa 4.7–5 GHz. Ang talahanayan ay naging, sa palagay ko, ay medyo mahusay magsalita, kahit na may mga laro kung saan ang mga FX chips ay kumikilos nang napakahusay. Halimbawa, sa Madilim Mga Kaluluwa III, kung saan, tulad ng alam mo, naka-lock ang FPS. Ngunit lahat kami ay naghihintay para sa Zen chips at umaasa na ang sitwasyon sa paglabas ng AM4 platform ay magbabago para sa mas mahusay.

Kung kahit na ang overclocked na FX-8000 ay hindi makayanan ang GeForce GTX 1070, kung gayon ang iba pang mga processor ng AMD ay hindi rin makakayanan.

Sa wakas, mayroong top-end at napakamahal na Intel LGA-2011-v3 platform. Ang pinakasikat na modelo ng processor para dito ay ang anim na core na Core i7–5820K. Ang natitirang mga chip, kabilang ang 8-core at 10-core na solusyon, ay nagkakahalaga ng napakalaking halaga. Walang mga espesyal na opsyon para sa platform na ito. Siyempre, gagawin ng GeForce GTX 1070 at GeForce GTX 1080. Ngunit mas mainam na i-overclock ang parehong Core i7-5820K hanggang 4 GHz.

Angkop na mga processor

Ang pag-asa sa processor ay isang nakakatawang bagay. Walang pumipigil sa iyo na bumili, halimbawa, ng GeForce GTX 1080 at maglaro sa Full HD resolution na may patayong pag-sync, ngunit malinaw na napagtanto na ang system ay may margin ng kaligtasan kung sakaling ang mga bagong laro ay maging mas hinihingi. At gagawin nila. Sa kasong ito, walang saysay ang kalikot sa overclocking at pag-aaral ng iba pang mga trick na karaniwan sa mga mahilig. Mahalagang sundin ang isang panuntunan: ang computer ay dapat magkaroon ng pinakamababa Quad Core i5. Bagama't ipinakita ng eksperimento na ang mababang frequency ay maaaring humantong sa kapansin-pansing pagbaba ng FPS. Core i3 chips (Pentium, Celeron - doon), pati na rin ang FX-8000 (at mas simpleng mga modelo ng AMD), sa kasamaang-palad, ay hindi gagana.

Ang overclocking ng isang processor sa 2016 ay hindi isang luho. At matagal-tagal na rin simula noong pinaglaruan ko ang sarili ko

Tingnan natin kung paano makakaapekto ang DirectX 12 sa pag-asa sa processor, dahil ang API na ito, sa teorya, ay nakakatulong sa higit pa pag-optimize ng kalidad mga laro sa kompyuter. Ang bagong interface ng software ay nagsisimula pa lamang na ipatupad sa modernong laro. At sa ngayon ay mas maraming tanong kaysa sagot.

Upang buod, narito ang isang talahanayan ng pagiging tugma ng GeForce GTX 1070 at GeForce GTX 1080 na may mga kasalukuyang modelo pa rin ng mga desktop processor. Ang isang entry tulad ng "Core i5–6600 at mas mataas" ay nangangahulugan na ang mga processor ng Core i5–6600, Core i5–6600K, Core i7–6700 at Core i7–6700K ay angkop.

Table ng dependence ng processor NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

Mga halimbawa ng mga modelo para sa Full HD resolution

NVIDIA GeForce GTX 1070

Core i5 at Core i7

Core i5–6600 at mas mataas

Core i5–5675C at Core i7–5775C

Core i5–4590 at mas mataas

Core i5–3570K (OC hanggang 4 GHz) at Core i7–3770K (OC hanggang 4 GHz)

Core i5–2500K (OC hanggang 4 GHz) at Core i7–2600K (OC hanggang 4 GHz)

Core i7–6800K at mas mataas

Core i7–5820K at mas mataas

Core i7–3930K (OC hanggang 4 GHz) at mas mataas

Core i7–4820K (OC hanggang 4 GHz) at mas mataas

NVIDIA GeForce GTX 1080

Core i5 at Core i7

Core i5–6600K (OC hanggang 4 GHz), Core i7–6700 (OC hanggang 4 GHz) at Core i7–6700K

Core i5–5675C (OC hanggang 4 GHz) at Core i7–5775C (OC hanggang 4 GHz)

Core i5–4670K (OC hanggang 4 GHz), Core i5–4690K (OC hanggang 4 GHz), Core i7–4770K (OC hanggang 4 GHz) at Core i7–4790K

Core i5–3570K (OC hanggang 4.5 GHz) at Core i7–3770K (OC hanggang 4.5 GHz)

Core i5–2500K (OC hanggang 4.5 GHz) at Core i7–2600K (OC hanggang 4.5 GHz)

Core i7–6800K (OC hanggang 4 GHz) at mas mataas

Core i7–5820K (OC hanggang 4 GHz) at mas mataas

Core i7–3930K (OC hanggang 4.5 GHz) at mas mataas

Core i7–4820K (OC hanggang 4.5 GHz) at mas mataas

Marahil, ang lahat na nagtitipon ng isang sistema ng paglalaro sa kanilang sarili ay nagtataka kung ang processor ay makayanan ang video card na inilaan para sa pag-install. Ang tanong na ito ay madalas na itinaas sa mga forum sa mga komento, atbp. Upang maihayag ang isyung ito nang mas malinaw, isinagawa namin pagsubok sa paghahambing Intel Core i3 - 7350K at Intel Core i7 - 7700K na ipinares sa factory na overclocked sa mga laro.

Pagsubok

Upang magsimula, iminumungkahi kong pamilyar ka sa mga graph, at pagkatapos ay magpapatuloy tayo sa teknikal na bahagi ng isyu. Ang lahat ng mga pagsubok sa mga laro ay natupad sa maximum posibleng mga setting mga graphics na may maximum na anti-aliasing sa FullHD at sa 4K na naka-off ang anti-aliasing at ang mga pinakakaparehong eksena. At oo, mga pagsubok sa minimal na mga setting na may pinakamababang resolusyon hindi namin ito isinagawa, dahil ang mga ito ay hindi makatotohanang mga senaryo para sa paggamit ng naturang hardware.

Test stand

  • Processor: Intel Core i7 - 7700K/i3 - 7350K
  • CPU Cooler: Deepcool Maelstrom 120T
  • Motherboard: ASUS ROG STRIX Z270F GAMING
  • Video card: Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
  • RAM: Corsair Vengeance LPX 8GB 2666 MHz
  • HDD: WD Red 2TB
  • SSD: GeiL Zenith R3 120GB
  • Power supply: Aerocool HIGGS 850W
  • Monitor: Acer XB240H Abpr








Ang mga iminungkahing graph ay nakakalito, dahil sa ilan Mga laro sa FPS halos magkapareho, ngunit sa iba ito ay kapansin-pansing naiiba, at ngayon ay titingnan natin ang isyung ito at unang makikilala teknikal na katangian mga processor.

Pangalan ng processori7 - 7700Ki3-7350K
Microarchitecture code nameLawa ng KabyLawa ng Kaby
Teknikal na proseso14 nm14 nm
SocketLGA 1151LGA 1151
Bilang ng mga core/thread4/8 2/4
Dalas ng orasan4.2 4.2
Turbo BoostOo 4.5Hindi
Naka-unlock na multiplierOoOo
Level 3 na cache8 MB4 MB
Mga uri ng RAMDual channel mode DDR4-2133/2400, DDR3L-1333/1600
Built-in na graphics coreIntel HD Graphics 630Intel HD Graphics 630
TDP91 W60 W
Higit pang mga detalyeark.intel.comark.intel.com

At, para sabihin, ang iminungkahing i3 - 7350K ay kalahati ng i7 - 7700K. Ipinakita rin ito sa amin ng mga benchmark na epektibong gumagana sa multithreading.

Ngunit ang tanging problema ay ang multithreading, sa kasamaang-palad, ay hindi ginagamit ng lahat ng mga laro at application, dahil nangangailangan ito ng mas mababang antas ng programming, na tumatagal ng mas maraming oras mula sa mga developer, kaya sa single-point na GeekBench 4 na pagsubok, ang mga processor ay nagpapakita ng halos magkatulad na mga resulta at i7 - Ang 7700K ay nauuna lamang nang bahagya sa mas batang modelo dahil lamang sa aktibong Turbo Boost.

Bilang isang resulta, ang tanong na "bubuksan ba ng processor ang video card" ay higit na nakasalalay sa pag-optimize ng laro, dahil sa ilang mga laro ang processor ay ganap na na-load, habang sa iba halos lahat ay naproseso sa isang thread.

Mga konklusyon

Kaya aling processor ang magiging pinakamainam para sa mga laro, upang hindi mag-overpay at makuha ang pinakamataas na antas ng pagganap para sa makapangyarihang NVIDIA GeForce GTX1070/1080/1080 Ti video card? Tulad ng ipinakita ng mga pagsubok, ang Intel Core i3 - 7350K ay hindi palaging handa na magtrabaho kasabay ng NVIDIA GeForce GTX1080, at, bilang panuntunan, hindi pinapayagan ang video card na makagawa ng pinakamataas na posibleng FPS.

Ginagawa ng Intel Core i7 - 7700K na posible para sa mga modernong video card na ipakita ang kanilang buong potensyal, ngunit tulad ng ipinakita ng kasanayan, ang processor sa mga laro ay na-load ng 55%, maximum ng 75%. Sa katunayan, ang isang Intel Core i5 - 7600, o mas mabuti pa, isang overclocked na Intel Core i5 - 7600K, ay magiging sapat na para sa mga laro, na magiging mas mababa sa Intel Core i7 - 7700K lamang sa mga propesyonal na application, pag-render ng video, at maaaring mawala. isang pares ng mga frame sa mga laro, na hindi mapapansin , kung uupo ka nang walang pagsubaybay.

Kilalanin ang isa sa pinakamabilis.

Halos isang buwan na ang lumipas mula nang makilala namin ang pagganap ng susunod na flagship gaming accelerator mula sa NVIDIA, . Maraming sabik na naghihintay sa anunsyo ng bagong produktong ito, ngunit imposible pa ring sabihin na ang lahat ng pag-asa na inilagay dito ay ganap na nabigyang-katwiran. Masyadong malabo ang reaksyon ng publiko sa hitsura ng GeForce RTX 2080 Ti. Ang pangunahing reklamo ay na may 30% na pagtaas sa pagganap sa mga regular na laro na sa ngayon walang suporta para sa ray tracing at anti-aliasing na mga teknolohiya batay sa malalim na pag-aaral, ang presyo ng bagong produkto ay tumaas ng halos isa at kalahating beses kumpara sa naunang punong barko. Bukod dito, ang 30% na pagtaas sa performance ng paglalaro ay isang medyo optimistikong pagtatantya, na valid lamang kung matutugunan ang ilang kundisyon: gamit ang ultra-high na 4K na resolution at pagsubok sa mga system na may pinakamabilis na processor.

Ang pangungusap tungkol sa mga processor ay ginawa dito para sa isang dahilan. Sapat na bigyang-pansin ang katotohanan na ang karamihan sa mga independiyenteng pagsubok ng GeForce RTX 2080 Ti, kung saan nakuha ang parehong 30% na pagtaas sa mga rate ng frame sa mga laro, ay ginawa sa mga system na binuo sa Intel platform, hindi AMD. . Ang katotohanan ay ang Intel Core microarchitecture ay karaniwang mas angkop para sa mga workload ng gaming kaysa sa Zen. Mayroon itong mas mataas na IPC (mga tagubilin na isinagawa sa bawat orasan), nagbibigay-daan sa mas mataas na bilis ng orasan, hindi gumagawa ng mga hindi kinakailangang pagkaantala sa panahon ng inter-core na komunikasyon, at nagbibigay ng mga application na may memory controller na may mas mahusay na mga parameter. Ang mga kinatawan ng pamilyang Ryzen ay hindi masyadong progresibo sa bagay na ito, at ang kumpirmasyon nito ay madaling mahanap sa alinman sa aming mga pagsubok kung saan sinusukat ang kanilang pagganap sa mga laro.

Pero meron mahalagang nuance: hangga't ang GeForce GTX 1080 Ti ay nananatiling pinaka produktibong gaming graphics card, ang isang kapansin-pansing pagkakaiba sa pagganap ng gaming ng mas lumang Ryzen 7 at Core i7 ay lilitaw lamang sa mga kaso kung saan ang pagsubok ay naganap sa mababang resolution - pangunahin sa Full HD. Ang paglipat sa 4K na resolusyon ng screen ay humantong sa halos kumpletong pagkakahanay ng mga resulta ng mga processor ng AMD at Intel. At ito ay hindi nakakagulat: ang mas mataas na resolution kung saan ang mga 3D na imahe ay nai-render ay nagpapataas ng pagkarga sa graphics accelerator. Samakatuwid, sa 4K, palagi naming nalaman na kahit na ang isang video card tulad ng GeForce GTX 1080 Ti ay hindi sapat upang magbigay ng mataas na pagganap ng FPS - ang pagganap ay nalilimitahan ng kapangyarihan ng GPU, at natatakpan nito ang mga pagkakaiba sa pagganap ng gaming ng mga processor mula sa iba't ibang mga tagagawa.

Ang katotohanang ito ay aktibong ginamit ng AMD, na sa lahat ng mga materyales sa marketing nito ay binigyang-diin ang humigit-kumulang pantay na bilis Ryzen 7 at Core i7 sa mga laro kapag pumipili ng matataas na resolution, na lumilikha ng maling hitsura na maaaring gawin ng mga processor na may Zen microarchitecture pinakamainam na pagpipilian kabilang ang para sa mga sistema ng paglalaro pinakamataas na antas.

Gayunpaman, ang gayong mga trick sa marketing ay maaaring nakuha sa isang panahon kung kailan hindi pa umiiral ang GeForce RTX 2080 Ti. Ngayon, gustuhin man natin o hindi, ang mundo graphics ng laro nagbago nang hindi maibabalik. Ang mga bagong NVIDIA graphics card ay may mas mataas na potensyal at maaaring hindi na maging bottleneck sa matataas na resolution, na naglalantad ng kakulangan ng pagganap ng processor sa mga hindi balanseng configuration. Nangangahulugan ito na ang hitsura ng GeForce RTX 2080 Ti ay lubos na may kakayahang makitungo sa mga posisyon ng AMD at ibalik ang sitwasyon upang ang mga system batay sa Ryzen 7 ay magiging mas mababa kaysa sa mga pagtitipon na may mga processor ng Intel Core i7 hindi lamang sa Full HD at 1440p , ngunit kahit na pinipili ang pag-save para sa AMD sa mga nakaraang 4K na resolusyon.

Sa totoo lang, ito ang dahilan kung bakit ang karamihan sa mga tagasuri ay hindi nangahas na subukan ang GeForce RTX 2080 Ti sa mga system batay sa Ryzen 7: walang gustong mapunta sa isang posisyon kung saan ang pagganap ng video card ay napigilan ng maling napiling pagsasaayos ng ang base platform. Ngunit bilang isang resulta, lumitaw ang isang vacuum ng impormasyon: wala pang makatotohanang data kung gaano kaseryoso ang mga mas lumang processor ng pamilyang Ryzen 7 na nililimitahan ang pagganap ng GeForce RTX 2080 Ti at kung ang mga bagong flagship NVIDIA video card ay talagang dapat na eksklusibong piliin mula sa Intel platform.

Paulit-ulit kaming nagbabala sa aming mga review na sa paglabas ng bagong henerasyon ng mga graphics accelerators, maaaring hindi sapat ang mga processor ng Ryzen 7 para sa mga top-level na configuration ng gaming. Ngunit sa pagkakataong ito ay napagpasyahan na huwag limitahan ang ating sarili sa hypothetical na pangangatwiran lamang, ngunit upang magsagawa ng isang eksperimento, ang pangunahing resulta kung saan ang magiging sagot sa tanong: maaari bang mabuo ang isang pagsasaayos mula sa mas lumang mga processor ng Ryzen at ang pinakabagong GeForce RTX 2080 Ti video card ay itinuturing na balanse.

Para magawa ito, sinukat namin ang performance ng gaming ng mga system na binuo Batay sa core i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X at Ryzen 5 2600X at nilagyan ng mga flagship NVIDIA video card ng nakaraan at pinakabagong henerasyon sa iba't ibang mga resolusyon. Ang paghahambing ng mga resultang nakuha ay dapat magbigay ng malinaw na mga indikasyon kung ipinapayong gamitin ang GeForce RTX 2080 Ti sa mga sistema ng Socket AM4 sa pangkalahatan; ano ang hitsura ng mga posisyon ng AMD at Intel sa walang hanggang paghaharap pagkatapos ng susunod na pagtalon sa pagganap ng GPU at maaari bang magpatuloy ang mga nakatatandang Ryzen na gumanap isang karapat-dapat na alternatibo Senior Core sa mga tuntunin ng pagganap ng paglalaro pagdating sa paggamit ng matataas na resolution.

Sa kahabaan ng paraan, masusuri natin kung gaano angkop ang GeForce RTX 2080 Ti at kasalukuyang Mga processor ng Intel. Hindi lihim na sa loob ng isang linggo (ideal), ang mga istante ay mapupuksa ng walong-core na mga processor ng Coffee Lake Refresh na may muling pagtaas ng bilis ng orasan. At marahil, kung plano mong bumuo ng isang gaming system na may pinakamaraming malakas na video card, may katuturan bang huwag umasa sa mga kasalukuyang panukala, ngunit upang tipunin ang kalooban sa isang kamao at hintayin pa rin ang paglitaw ng mas produktibong mga CPU?

Paglalarawan ng mga sistema ng pagsubok at mga pamamaraan ng pagsubok

Sa madaling sabi, ang pagsubok na isinagawa ay napakasimpleng ilarawan: apat na processor - mas lumang mga modelo Mga pangunahing pamilya i7, Core i5, Ryzen 7 at Ryzen 5; dalawang video card - mas lumang mga modelo sa nakaraan at kasalukuyang mga henerasyon ng GeForce GTX/RTX; labing-isang laro at tatlong resolusyon.

Sa mas detalyado, ang listahan ng mga bahagi na kasangkot sa pagsubok ay ang mga sumusunod:

  • Mga processor:
    • AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 core + SMT, 3.7-4.3 GHz, 16 MB L3);
    • AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 na core + SMT, 3.6-4.2 GHz, 16 MB L3);
    • Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, 6 core + HT, 3.7-4.7 GHz, 12 MB L3);
    • Intel Core i5-8600K (Coffee Lake, 6 na core, 3.6-4.3 GHz, 9 MB L3).
    Palamig ng CPU: Noctua NH-U14S.
  • Mga motherboard:
    • ASUS ROG Crosshair VII Hero (Socket AM4, AMD X470);
    • ASUS ROG Maximus X Hero (LGA1151 v2, Intel Z370).
  • Memorya: 2 × 8 GB DDR4-3200 SDRAM, 14-14-14-34 (G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR).
  • Mga video card:
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GP102, 1480/11010 MHz, 11 GB GDDR5X 352-bit);
    • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (TU102, 1350/14000 MHz, 11 GB GDDR6 352-bit).
  • Subsystem ng disk: Samsung 960 PRO 2TB (MZ-V6P2T0BW).
  • Power supply: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 W).

Isinagawa ang pagsubok sa operating system Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 gamit ang sumusunod na hanay ng driver:

  • AMD Chipset Driver 18.10;
  • Intel Chipset Driver 10.1.1.45;
  • Intel Management Engine Interface Driver 11.7.0.1017;
  • Driver ng NVIDIA GeForce 411.70.

Ang lahat ng mga processor ay nasubok nang dalawang beses - sa nominal mode at sa maximum na matatag na overclocking, na makakamit sa paglamig na ginagamit namin:

  • Core i7-8700K sa 4.9 GHz sa 1.3 V;
  • Core i5-8600K sa 4.8 GHz sa 1.3 V;
  • Ryzen 7 2700X sa 4.1 GHz sa 1.425 V;
  • Ryzen 5 2600X sa 4.1 GHz sa 1.425 V.

Ang mga sumusunod na laro at setting ay ginamit upang subukan ang pagganap ng paglalaro ng mga platform:

  • Abo ng Singularidad. Resolution 1920 × 1080: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Resolution 2560 × 1440: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Resolution 3840 × 2160: DirectX 12, Quality Profile = Extreme.
  • Assassin's Creed: Origins. Resolution 1920 × 1080: Kalidad ng Graphics = Napakataas. Resolution 2560 × 1440: Kalidad ng Graphics = Napakataas. Resolution 3840 × 2160: Kalidad ng Graphics = Napakataas.
  • Battlefield 1. Resolution 1920 × 1080: DirectX 11, Graphics Quality = Ultra. Resolution 2560 × 1440: DirectX 11, Kalidad ng Graphics = Ultra. Resolution 3840 × 2160: DirectX 11, Kalidad ng Graphics = Ultra.
  • Far Cry 5. Resolution 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Resolution 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Resolution 3840 × 2160: Graphics Quality = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On.
  • Grand Theft Auto V. Resolution 1920 × 1080: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Disstance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Kalidad ng Shader = Napakataas, Kalidad ng Shadow = Napakataas, Kalidad ng Reflection = Ultra, Reflection MSAA = x4, Kalidad ng Tubig = Napakataas, Kalidad ng Particle = Napakataas, Kalidad ng Grass = Ultra, Malambot na Anino = Pinakamalambot, Post FX = Ultra, Sa -Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Mga Shadow Distansya = Maximum. Resolution 2560 × 1440: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Disstance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High , Kalidad ng Shadow = Napakataas, Kalidad ng Reflection = Ultra, Reflection MSAA = x4, Kalidad ng Tubig = Napakataas, Kalidad ng Particle = Napakataas, Kalidad ng Grass = Ultra, Soft Shadow = Pinakamalambot, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detalye Streaming Habang Lumilipad = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum. Resolution 3840 × 2160: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = Off, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Disstance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High , Kalidad ng Shadow = Napakataas, Kalidad ng Reflection = Ultra, Reflection MSAA = x4, Kalidad ng Tubig = Napakataas, Kalidad ng Particle = Napakataas, Kalidad ng Grass = Ultra, Soft Shadow = Pinakamalambot, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detalye Streaming Habang Lumilipad = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum.
  • Hitman. Resolution 1920×1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Resolution 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Resolution 3840 × 2160: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = Off, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
  • Kingdom Come: Paglaya. Resolution 1920 × 1080: Pangkalahatang Kalidad ng Larawan = Napakataas. Resolution 2560 × 1440: Pangkalahatang Kalidad ng Imahe = Napakataas. Resolution 3840 × 2160: Pangkalahatang Kalidad ng Imahe = Napakataas.
  • Anino ng Tomb Raider. Resolution 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Pinakamataas, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Resolution 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Pinakamataas, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Resolution 3840 × 2160: DirectX12, Preset = Pinakamataas, Anti-Aliasing = TAA.
  • The Witcher 3: Wild Hunt. Resolution 1920×1080: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High. Resolution 2560 × 1440: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = Mataas. Resolution 3840 × 2160: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High.
  • Kabuuang Digmaan: Warhammer II. Resolution 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra. Resolution 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra. Resolution 3840 × 2160: DirectX 12, Quality = Ultra.
  • Watch Dogs 2. Resolution 1920 × 1080: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Mga Dagdag na Detalye = 100%. Resolution 2560 × 1440: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Mga Dagdag na Detalye = 100%. Resolution 3840 × 2160: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Mga Dagdag na Detalye = 100%.

Iniuulat ng lahat ng pagsubok sa paglalaro ang average na bilang ng mga frame sa bawat segundo pati na rin ang 0.01-quantile (unang percentile) para sa mga halaga ng FPS. Ang paggamit ng 0.01 quantile sa halip na mga minimum na tagapagpahiwatig ng FPS ay dahil sa pagnanais na i-clear ang mga resulta mula sa mga random na spike ng pagganap na pinukaw ng mga kadahilanang hindi direktang nauugnay sa pagpapatakbo ng mga pangunahing bahagi ng platform.

Full HD performance

Magsimula tayo kaagad sa isang diagram na nagpapakita ng average na mga resulta ng frame rate para sa 11 laro na kasama sa pagsubok.

Ang pangunahing konklusyon na maaaring makuha mula sa mga resultang ito ay ang dependency ng processor sa resolusyon ng Full HD ay patuloy na tumataas. At para sa bagong flagship video card na GeForce RTX 2080 Ti, ang pagpili ng processor ay kapansin-pansing mas mahalaga kaysa sa kaso ng paggamit ng mas lumang graphics accelerator mula sa nakaraang henerasyon. Halimbawa, kung bago ang pagkakaiba Sa karaniwan, ang FPS na nakuha sa mga system na may Core i7-8700K at Ryzen 7 2700X na mga processor ay 14%, ngunit kapag lumipat sa isang bagong graphics accelerator ito ay tumataas sa 25%. At ito ay isang napakalaking kalamangan, na maaaring magdulot ng pagdududa sa pagiging advisability ng paggamit ng GeForce RTX 2080 Ti sa AMD platform.

Mayroong higit pang nakakumbinsi na ilustrasyon na ang GeForce RTX 2080 Ti ay masyadong cool na isang video card kahit para sa mga mas lumang Ryzen: sa isang system na may Ryzen 7 2700X processor, ang pagpapalit ng isang nakaraang henerasyong video card ng bago ay hindi hahantong sa anumang kapansin-pansin. pagbabago sa frame rate sa mga laro. Ang pagkakaiba sa average na FPS sa isang system batay sa Ryzen 7 2700X na nakuha gamit ang GeForce RTX 2080 Ti at GeForce GTX 1080 Ti ay hindi lalampas sa 3%. At nangangahulugan ito na dahil sa hindi sapat na kapangyarihan Walang saysay ang paggamit ng processor na may mamahaling GeForce RTX 2080 Ti kasama si Ryzen sa resolusyong ito: ang isang mas murang card mula sa henerasyon ng Pascal ay magbibigay ng halos parehong mga resulta. Siyempre, kailangan mong maunawaan na ang konklusyong ito ay nalalapat lamang sa "liwanag" na resolusyon para sa isang GPU na 1920 × 1080, gayunpaman, sa isang system na may isang Core i7-8700K processor na may parehong mga setting, ang paglipat mula sa GeForce GTX 1080 Ti sa GeForce RTX 2080 Ti ay nagbibigay ng pagtaas kalagitnaan ng dalas mga update ng tauhan ng humigit-kumulang 13%.

At kahit na ang batayan sistema ng paglalaro Ang processor ay Core i5-8600K, ang pagtaas ng performance kapag pinapalitan ang GeForce GTX 1080 Ti ng GeForce RTX 2080 Ti ay 10%, na malinaw na nagpapahiwatig ng kahinaan ng Zen/Zen+ microarchitecture sa mga gawain sa paglalaro. Sa katunayan, kahit na ang Core i5-8600K, na mas malamang na hindi kabilang sa tuktok, ngunit sa gitnang antas, kasama ang GeForce RTX 2080 Ti, ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa mas lumang processor para sa Mga socket platform AM4.

Bukod dito, ang sitwasyong ito ay hindi maaaring itama sa pamamagitan ng overclocking. Mga processor ng Ryzen gumana sa maximum na dalas ng orasan na makakamit para sa kanila, at walang kapansin-pansing pagpapabuti sa sitwasyon na nangyayari, kahit na subukan mong taasan ang dalas ng Ryzen 7 2700X sa limitasyong magagamit nila. Ang pinakamahusay na makukuha mo sa kasong ito ay ang pagtaas ng FPS ng isa at kalahati hanggang dalawang frame bawat segundo. Kasabay nito, ganap na imposibleng tawagan ang overclocking sa Core i7-8700K at Core i5-8600K na mga processor ng parehong walang silbi na ehersisyo: dito ang pagtaas mula sa katamtamang overclocking ay umabot sa 5 mga frame sa bawat segundo.

Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang hitsura ng mga processor na may mga flagship video card sa mga partikular na laro mula sa aming set ng pagsubok sa ibaba.







Ang PlayerUnknown's Battlegrounds ay hindi ang pinaka maginhawang laro upang subukan. Patuloy na pag-update nagdudulot ng mas maraming problema kaysa sa nilulutas nila, at nakikita namin ang kapansin-pansing nauutal na imahe kahit na sa karamihan mabilis na mga processor at mga video card.

Nvidia GeForce GTX 1070


Frame rate, 1920 x 1080, CPU test, DX11, maximum na mga setting (mas mataas ang mas mahusay)


Dynamics ng average na frame rate bawat segundo sa panahon ng pagsubok, 1920 x 1080, (mas marami ang mas maganda)


Dynamics ng mga pagbabago sa oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, ms (mas mababa ang mas mahusay)


Mga pagbabago sa oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, (mas mababa ang mas mahusay)


Oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, (mas kaunti ang mas mahusay)

Ang paglipat sa isang GeForce GTX 1070 ay nakumpirma na sa larong ito ang pangunahing bagay ay ang video card. Kasabay nito, hindi masasabi na ang imahe nito ay napaka-detalyadong, ito ay hindi gaanong na-optimize. Sa anumang kaso, hindi pinapayagan ng mga resultang ito na makagawa ng anumang makabuluhang konklusyon.

Nvidia GeForce GTX 1060


Frame rate, 1920 x 1080, CPU test, DX11, maximum na mga setting (mas mataas ang mas mahusay)


Dynamics ng average na frame rate bawat segundo sa panahon ng pagsubok, 1920 x 1080, (mas marami ang mas maganda)


Dynamics ng mga pagbabago sa oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, ms (mas mababa ang mas mahusay)


Mga pagbabago sa oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, (mas mababa ang mas mahusay)


Oras ng pag-render ng frame, 1920 x 1080, (mas kaunti ang mas mahusay)

Ang aming pinakabagong pagsubok ay hindi nangangailangan ng anumang komento: walang gaanong pagkakaiba sa pagitan ng mga CPU, dahil ang pagganap ay limitado sa pamamagitan ng mga kakayahan ng GeForce GTX 1060.

Processor para sa 1080p gaming | Pinakamahusay na CPU at GPU Combination para sa 1080p

Halos imposibleng bawasan ang lahat ng resulta ng aming mga pagsubok sa isang pangkalahatang rekomendasyon, lalo na kung isasaalang-alang ang mga presyo ngayon para sa mga video card. Ngunit makikilala natin ang ilang halatang uso.

Mas gusto ng mga dynamic na first-person shooter ang mataas na bilis ng orasan at mabilis na graphics card. Pinakamahusay na pagganap nagpapakita ng mga mabilis na processor tulad ng Intel Core i5 at i7 at AMD Ryzen 5 at 7. Ang ilang mga laro ay lubos na umaasa sa graphics power - marahil dahil sa hindi magandang pag-optimize o isang hindi sapat na parallelized na engine. Mahusay na halimbawa ang ganitong laro ay PlayerUnknown’s Battlegrounds. Hindi ito tumutugon sa mas mataas na pagganap ng processor. Kaya kung ito ang iyong paboritong laro, mas mahusay na pumili ng isang mas malakas na video card.

Ang mga real-time na diskarte na laro ay mas mahusay na tumutugon sa mga CPU na may mas maraming core, at ganoon din ang para sa turn-based na mga diskarte(TBS). Siyempre, ang genre na ito ay hindi masyadong sensitibo sa pagganap ng graphics, dahil hindi ito nangangailangan ng mabilis na pagtugon. Ngunit dapat itong magkaroon ng isang makinis na larawan. Madalas mahinang punto Dito pumapasok ang mga sentral na processor, kaya ang pinakamahusay na resulta ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pag-downgrade ng video card at pagpili ng mas malakas na processor.

Ang pinakamahusay na kumbinasyon ng processor at video card

Karaniwan naming ipinapakita ang aming mga resulta ng benchmark sa isang graph, paglalagay ng presyo at pagganap sa dalawang palakol, ngunit dahil sa kalagayan ng merkado ng graphics card ngayon, hindi iyon gaanong makatuwiran. Sa halip, magbibigay kami ng mga geometric na average ng 99th percentile frame rendering time, na kung saan ay ang kinis ng larawan, na na-convert sa frame rate para sa bawat klase ng graphics card. Ang lahat ng laro maliban sa artipisyal na limitadong Hitman ay nakakaapekto sa mga kalkulasyong ito.

Nvidia GeForce GTX 1080, 99th percentile geometric average na FPS, 1920 x 1080, (mas malaki ang mas maganda)


Nvidia GeForce GTX 1070, 99th percentile FPS geometric average, 1920 x 1080, (mas malaki ang mas maganda)


Nvidia GeForce GTX 1060, 99th percentile FPS geometric average, 1920 x 1080, (mas malaki ang mas maganda)

Ang pangunahing layunin kapag pumipili ay upang mapanatili ang balanse. Ang Intel Core i7-8700K ang unang chip na naiisip natin kapag iniisip natin ang pinakamahusay na gaming PC. Ngunit hindi ito palaging nangunguna sa ating mga pagsubok. Mas mahusay itong humahawak ng mas mabibigat na multi-threaded na workload. Sa lahat ng iba pang aspeto, ang Core i5-8600K ay mukhang isang mas angkop na pares para sa GeForce GTX 1080 ng Nvidia.

Ang GeForce GTX 1070 ay mahusay na pares sa alinman sa Core i5-8600K o sa Ryzen 7 1800X, na ang huli ay nagbibigay din ng karagdagang pagganap sa iba pang mahilig sa desktop application. Natuklasan din namin iyon Ang Ryzen 7 1800X ay isang mahusay na chip para sa streaming ng laro(Ingles), kaya maaari itong magamit para sa mas mabibigat na pagkarga. Kung mas gusto mo ang Intel platform, hindi interesado sa overclocking at nais na makatipid ng kaunting pera, kung gayon ang GeForce GTX 1070 ay gagana nang maayos sa Core i5-8400.

SA segment ng badyet Ang isang magandang pares para sa GeForce GTX 1060 ay ang Core i3-8350K at Ryzen 5 1600X. At kung mas gusto mo ang isang maliit na overclocking, ang Ryzen 5 1600 ay mukhang mas kaakit-akit.

Tulad ng para sa overclocking, karamihan sa mga processor na nasubok ngayon ay maaaring gumana sa mas mataas na mga frequency. Ang AMD ay may mas magiliw na patakaran sa bagay na ito: lahat ng mga chip nito ay may mga naka-unlock na multiplier. Samantala, nagtatakda ang Intel ng mga premium na presyo para sa mga processor ng K-series na may mga naka-unlock na multiplier. Kung gusto mong i-rate potensyal na overclocking tiyak na chip, pagkatapos ay maaari kang sumangguni sa .

Siyempre, kung ngayon ay posible na bumili at mag-ipon ng isang mahusay na balanseng sistema mula sa mga magagamit na bahagi, ang aming mga resulta ay magiging mas kapaki-pakinabang. Gusto kong umasa na ang sitwasyon sa mga presyo ng video card ay bumuti sa madaling panahon.



NILALAMAN