Paano gamitin ang vegas pro program. Pag-save ng isang gumaganang proyekto. Paano magbukas ng file

Sony Vegas Nagbubukas ang Pro tulad ng anumang iba pang programa, i-double click sa pamamagitan ng label. Pagkatapos ng paglunsad, makikita mo ang pangunahing window para sa trabaho.

2. Pagsisimula

Maaari kang magsimulang gumawa ng mga video kaagad pagkatapos ng paglunsad. Kapag tapos na, kakailanganin mong pumili sa halip na ang template na pinili bilang default, ang Sony Vegas Pro, o ang isa na kailangan mo. Gayunpaman, posibleng gumawa ng sarili mong template bago ka magsimulang magtrabaho kasama ang video. Upang gawin ito, sa tab na "File", piliin ang "Lumikha". Dito maaari mong itakda ang lahat ng kinakailangang mga setting: bilis ng video, lapad o taas ng video, mga setting ng tunog at iba pa.

3. Paano magbukas ng file?

Upang magsimulang magtrabaho sa Sony Vegas Pro, kailangan mong buksan ang aming file. Sa tab na "File", pumunta sa "Buksan".

Pagkatapos nito, magbubukas ang isang window kung saan kakailanganin mong pumili ng alinman sa isang audio o video file. Susunod na ito ay nasa workspace ng programa. Kung sa ilang kadahilanan ay tinanggal mo ito, at kailangan mo itong muli, maaari mo itong ibalik anumang oras gamit ang tab na "Data ng Proyekto". Ang screenshot sa ibaba ay malinaw na nagpapakita ng pagdaragdag ng isang video.

Sobrang Sony Vegas Pro functional na programa. Awtomatikong inilalagay nito ang iyong file sa parehong mga track. Parehong video at audio.

4. Tanggalin ang isang entry

Upang tanggalin ang isang video o audio track na hindi mo kailangan, kailangan mong mag-right-click dito mouse ng computer. Sa window na lilitaw, piliin ang "Tanggalin ang track".

Gayunpaman, huwag kalimutan na kapag tinanggal mo ang isang track, mawawala din ang lahat ng mga file na nakalagay dito. Ang mga file ay ise-save sa iba pang mga track. Kung sinusubukan mong tanggalin ang bahagi lamang ng isang track, kakailanganin mo ang "gunting", ang mga ito ay nasa toolbar. Mayroon ding shortcut function para sa pagtawag sa kanila, CTRL + X. Pagkatapos nito, hahatiin mo ang iyong file sa dalawang bahagi. Ang fragment na hindi mo kailangan ay maaaring tanggalin nang hiwalay o ilipat sa ibang lokasyon.

5. Mga Transisyon

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang Sony Vegas Pro ay isang napaka-functional na programa. Posibleng pagsamahin ang dalawang magkaibang mga fragment, para makagawa ka maayos na paglipat. Sa dulo o simula ng pag-record ng video, maaari kang magpadilim o gumawa unti-unting pagbaba dami. Upang gawin ang nasa itaas, kailangan mong ilipat ang berdeng slider sa sulok ng napiling fragment. Upang makagawa ng isang paglipat sa pagitan ng mga fragment na nakalulugod sa mata, kailangan mong piliin ang tab na "Mga Transisyon".

Pagkatapos nito, piliin ang epekto na gusto mo at gamitin ang mouse ng iyong computer upang ilipat ito sa intersection ng mga fragment. Awtomatikong lalabas sa harap mo ang window ng mga setting ng transition;

6. Paglaki ng frame.

Upang madagdagan ang bilang ng mga frame, kinakailangan ang isang espesyal na button sa dulo ng pag-record ng video. Pagkatapos nito, nagiging posible na parehong palawakin at bawasan ang parisukat.

7. Pagdaragdag ng mga epekto

Sa ibaba ng button para sa pagpaparami ng mga frame ay makakahanap ka ng icon na responsable para sa pag-mount ng mga effect. Pagkatapos mong mag-left-click dito, magbubukas ang isang menu na may seleksyon ng mga epekto. Sa napiling epekto, mag-click sa pindutang "Magdagdag". Maaari kang maglapat ng ilang mga epekto nang sabay-sabay pagkatapos piliin ang lahat ng mga epekto na gusto mo, i-click ang pindutang "OK".


Pagkatapos nito, lalabas sa harap mo ang isang menu na may mga setting para sa mga napiling epekto. Dito mayroong isang pagkakataon na parehong bawasan at taasan ang anumang mga halaga ng epekto. Para sa kaginhawahan at higit na pag-unawa, isang preview window ang ginawa, na agad na nagpapakita ng lahat ng mga pagbabago. Kapag nakumpleto mo na ang mga setting, maaari mong i-save ang resulta.

8. Pag-edit ng mga fragment ng video

Ang Sony Vegas Pro ay may kakayahang maglagay ng maraming file sa magkatulad na mga track. Pagkatapos nito, maaari mong baguhin ang mga setting ng overlay sa orihinal.

Sa window ng preview, makikita mo ang resulta ng iyong mga aksyon nang maaga.

9. Mga epekto ng video.

Ang Sony Vegas Pro ay may iba't ibang mga epekto para sa pag-record ng video, maaari mong mahanap ang mga ito sa tab na mga epekto.

Gamit ang isang computer mouse, i-drag ang epekto na iyong pinili sa pag-record ng video, pagkatapos nito ay lilitaw ang isang menu kung saan maaari mong ayusin ang lahat ng mga parameter ng epekto kung kinakailangan. Upang maiwasan ang ibang mga video file na makagambala sa iyong pagtingin sa kasalukuyang ginagawa mo, dapat mong i-mute ang mga parallel na track. Upang gawin ito, mag-click sa icon tandang padamdam sa tapat ng video recording na ginagawa.

10. Paano magdagdag ng caption sa isang video

Ang tab na Data Generator ay naglalaman ng karamihan iba't ibang mga template, sa kanila ay may mga text. Upang magdagdag ng inskripsiyon, kailangan mong gumamit ng computer mouse upang i-drag ang template na gusto mo. Pagkatapos nito, maaari kang magpasok ng teksto.

11. Paggawa ng video

Matapos ang pag-record ng video sa programa ay ganap na handa, ang natitira na lang ay likhain ang aming video file. Upang gawin ito, sa tab na "File", piliin ang "Gumawa bilang ..."

Magbubukas ang isang menu na may pagpipilian ng mga opsyon para sa pag-record ng video sa hinaharap. Pagkatapos mong ayusin ang lahat, mag-click sa pindutang "I-save" Pagkatapos nito, magsisimula ang proseso ng paglikha ng isang video.

Inilarawan lang ng artikulong ito ang mga pinakapangunahing feature ng Sony Vegas Pro. Kapag nagsimula kang magtrabaho sa programa, medyo mahirap hanapin ang paglipat na kailangan mo. Gayunpaman, sa karanasan, magagawa mo ito nang mas mabilis at mas mabilis.

1. Panimula

Ang Sony Vegas video editor ay orihinal na binuo ng Sonic Foundry bilang isang multi-track na propesyonal na audio editor para sa mataas na kalidad na paghahalo at pagproseso ng walang limitasyong bilang ng mga audio track. Mula sa pinakaunang bersyon user interface Ang programa ay napakahusay na naisip at gumagana sa pagiging simple at kalinawan nito, at, salamat dito, ay nanatiling halos hindi nagbabago hanggang sa araw na ito.

Kasunod nito, ang programa ay idinagdag sa kakayahang pagsamahin hindi lamang ang audio, ngunit isang walang limitasyong bilang ng mga track na may materyal na video, at pagkatapos ay ang grupo ng pag-unlad ay nakuha ng Sony. Simula sa ikalimang bersyon, ang programa ay inilabas na sa ilalim ng tatak na ito, pati na rin ang iba pa mga produkto ng software Sonic Foundry (ito ay nagkakahalaga ng pagpuna, sikat din at mataas ang kalidad: propesyonal editor ng tunog Sound Forge at ang programa ng paglikha ng musika na Acid).

Lyrical digression. Hindi naman lihim yun tiyak na grupo ang mga mamimili ay “organically hindi maaaring tiisin” ang pangalanSony, na hindi nasisiyahan sa mga patakaran sa marketing ng korporasyong ito. Nang walang pagpunta sa mga detalye ng mga dahilan para sa saloobin na ito (madalas na subjective), tandaan namin na ang mga produkto ng softwareWalang batayan ang Sony para sa saloobing ito. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga produktong ito ay orihinal na binuo ng isa pang kumpanya na naglatag ng pundasyon para sa mataas na kalidad, at sa kabutihang palad,Patuloy na binuo ng Sony ang mga ito nang hindi isinasakripisyo ang kalidad, sustainability at functionality, patuloy na pinagkadalubhasaan ang mga bagong teknolohiya at kakayahan sa pag-edit ng video.

Tandaan natin ang mga pangunahing bentahe ng editor ng Vegas:

  • kahit na sa "mas bata" na bersyon ng Vegas Movie Studio maaari kang gumamit ng hanggang 4 na video at 4 na audio track, sa bersyon ng Vegas Pro ang bilang ng mga track ay walang limitasyon;
  • visual, madaling matutunan, intuitive, ngunit sa parehong oras ay lubos na gumagana at mahusay na pinag-isipang interface ng gumagamit;
  • ang kakayahang kumuha ng video at i-output ang resulta sa isang DV/HDV tape, gayundin ang paggawa ng DVD (gamit ang opsyonal naka-install na programa Arkitekto ng DVD);
  • kapag nagtatrabaho sa video sa mga format na DV, HDV, MPEG2, ang mga raw na seksyon ng video ay nai-save sa nagresultang file (sa kondisyon na ang format nito ay kapareho ng orihinal) nang walang recompression at pagkawala ng kalidad (para sa HDV, lumitaw ang tampok na ito simula sa ang ika-8 na bersyon ng programa);
  • ang kakayahang gumamit ng materyal sa iba't ibang mga format sa isang proyekto: AVI, MOV (QuickTime), Windows Media (WMV), MPEG2; mga larawan sa Mga format ng JPEG, BMP, PNG, GIF at iba pa; sound files sa WAV, mp3, Windows Media (WMA) at iba pang mga format (ang listahan ng mga sinusuportahang format ay dating ibinigay sa mga pagsusuri ng programa:, at kasalukuyang listahan ang mga format ay nasa pagpapasya ng tagagawa);
  • mataas na katatagan ng operasyon: napakabihirang lumitaw ang mga sitwasyon kapag ang programa ay "nag-crash" sa panahon ng proseso ng pag-edit, pag-import ng data o pag-save ng resulta (kahit na gumagamit ng video sa isang proyekto nang sabay-sabay sa Mga format ng AVI, MPEG2, Windows Media at iba pa ay hindi nagdudulot ng anumang mga problema);
  • hindi hinihingi sa mga mapagkukunan ng computer - upang gumana sa SD video (mga resolusyon 720x576 para sa PAL at 720x480 para sa NTSC), 512 MB ng RAM at isang processor na may dalas na 1 GHz ay ​​sapat. Bagama't para sa high definition na video (HDV/AVCHD) ipinapayong dagdagan ang kapasidad ng memorya sa hindi bababa sa 2 GB, at gumamit ng modernong multi-core na processor(gayunpaman, upang gumana sa naturang video, nalalapat ang mga katulad na kinakailangan sa anumang iba pang mga editor ng video);
  • real-time na pagpoproseso ng video: bilang default, walang paunang pagkalkula ng mga transition at naprosesong mga seksyon ng materyal ng video ay kinakailangan - maaari mo lamang simulan ang pag-playback at agad na makita ang resulta ng pagproseso sa preview window (walang pansamantalang mga file ang nalilikha), kahit na ang ang kinis ng pag-playback ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng pagpoproseso ng video at pagganap ng computer;
  • isang medyo malaking bilang ng mga transition, effect at image generators (kabilang ang para sa overlaying na mga pamagat at teksto) kasama, at posibleng kumonekta karagdagang set mga epekto (halimbawa, Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • malakas na kakayahan para sa pag-record, multi-track mixing at audio processing, isang malaking set sound effects para sa pagproseso (mga equalizer, compressor, echo, atbp.), posible ring "iunat" ang tagal ng tunog habang pinapanatili ang pitch;
  • ang kakayahang lumikha ng "surround" na tunog sa 5.1 na format, pati na rin ang input (simula sa Vegas Pro 8th version) at output sa AC3 (Dolby Digital) na format;
  • para sa parehong mga video at sound effect at mga transition, ang mga parameter ng pagpoproseso ay maaaring gawing dynamic na nagbabago sa paglipas ng panahon: magtakda ng isang profile para sa kanilang mga pagbabago sa mga track, na nagbibigay ng halos walang limitasyong mga posibilidad sa pagproseso;
  • ang kakayahang pabilisin/pabagalin ang video (pag-overlay ng profile ng bilis ng pag-playback sa mga video clip);

Siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa ilang mga kawalan ng programa:

  • ang programa ay wala Interface sa wikang Ruso(gayunpaman, sa kasamaang-palad, ang karamihan sa iba pang mga programa para sa pagtatrabaho sa video ay wala rin nito), bagaman maaari kang makahanap ng mga hindi opisyal na Russifier para sa iba't ibang mga bersyon sa Internet;
  • sa oras ng pagsulat ng artikulong ito, hindi alam ng programa kung paano i-save ang video sa format na AVCHD nang walang recompression (umaasa kami na ang tampok na ito ay lilitaw sa mga hinaharap na bersyon);
  • ang hanay ng mga epekto, at lalo na ang kakayahang mag-overlay ng teksto sa video, ay maaaring hindi sapat para sa isang "advanced" na gumagamit, kung saan kakailanganing mag-install ng mga karagdagang hanay ng mga epekto at mga generator ng imahe (halimbawa, sikat na mga pakete Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • ilang tandaan na ang kalidad ng acceleration/slowdown ng interlaced video ay hindi masyadong mataas kumpara sa ilang iba pang mga video editor at mga dalubhasang programa(gayunpaman, sa karamihan ng mga kaso ito ay hindi gaanong mahalaga, at para sa karamihan ng mga tao ito ay hindi makabuluhan), ito ay tinalakay nang mas detalyado sa tungkol sa pagbagal ng video;
  • Sa oras ng pagsulat ng artikulong ito, alam ang mga problema kapag ginamit sa isang proyekto malalaking dami mga file na may high definition video (HDV): nagreresulta ito sa mataas na pagkonsumo ng pisikal na memorya ng computer (gayunpaman, ang parehong ay kilala tungkol sa iba pang mga editor, sa partikular na Adobe Premiere Pro). Umaasa kami na ang mga isyung ito ay matutugunan ng mga developer sa hinaharap;
  • hindi katulad Adobe Premiere, walang malapit na pagsasama sa mga produkto ng Adobe Creative Suite (Photoshop, Adobe Pagkatapos Effects atbp.), na maaaring maging makabuluhan para sa mga propesyonal (gayunpaman, hindi nila malamang na baguhin ang kanilang instrumento sa isa pa).

Ang mga nakalistang disadvantage para sa karamihan ng mga tagahanga ng pag-edit ng home video ay malamang na hindi gaanong mahalaga, at higit pa sa offset ng mga pakinabang, lalo na sa kaginhawahan, katatagan sa operasyon, katatagan at kalidad ng resulta. Para sa mga taong mahalaga na magkaroon ng mataas na kalidad at madaling gamiting kasangkapan Upang i-edit ang video, iminumungkahi naming simulan mong basahin ang paglalarawan kung paano gamitin ang program.

2. Pagsisimula

Para sa kalinawan, inilalarawan ng artikulong ito ang pagtatrabaho sa SD video sa DV na format (video na kinunan gamit ang MiniDV at Digital8 video camera), ngunit sa pangkalahatan ang estilo ng trabaho ay hindi nakadepende sa anumang paraan sa format ng video, at lahat ng impormasyong ibinigay ay wasto para sa iba pang mga format (sa partikular, HDV , MPEG2, o video na nakunan ng mga TV tuner o iba pang mga capture device). Bilang karagdagan, dahil ang interface ng programa ay nananatiling halos hindi nagbabago, simula sa ika-4 o kahit na ika-3 na bersyon, karamihan sa mga rekomendasyon ay may bisa para sa anumang bersyon ng programa.

Sa ating bansa, karamihan sa mga video camera ay sumusunod sa pamantayan ng PAL TV, kaya pagkatapos ng paglulunsad Mga programa ng Sony Vegas gagawa kami ng proyekto ng ganitong format. Upang gawin ito, tawagan ang menu file/Bago, at sa lumabas na window para sa paglikha ng bagong proyekto BagoProyekto pumili mula sa listahan Template(template) na format PALD.V.:

Sa kasong ito, awtomatikong pipiliin ang laki at frame rate, pati na rin ang pagkakasunud-sunod ng kalahating frame (mga field) Ibabapatlanguna. Inirerekomenda na agad na paganahin ang ilang mga pagpipilian:

  • buong-resolusyonrenderingkalidad: kalidad ng pag-render ng huling video - piliin ang Pinakamahusay;
  • galawlumabouri: motion blur type (lamang sa motion-processed video area) - piliin ang Gaussian;
  • Deinterlace: paraan ng video deinterlacing - mas mainam na piliin ang Wala at huwag gawin ang deinterlacing maliban kung talagang kinakailangan (ang mga dahilan para dito ay inilarawan nang mas detalyado sa);
  • Prerenderedmga filefolder: folder para sa mga intermediate rendering file - mas mahusay na pumili ng ilang pansamantalang folder sa isang non-system drive (gayunpaman, tulad ng sinabi sa panimula, ang folder na ito ay karaniwang hindi ginagamit, maliban kung ang paunang pag-render ng mga transition at mga epekto ng video ay tapos na) ;

Kung sakaling kailangan mong lumikha ng isang proyekto ng ibang format (halimbawa,HDV), kailangan mong piliin ang naaangkop na template mula sa listahanTemplate .

Maipapayo na agad na paganahin ang opsyon Magsimulalahatbagomga proyektokasamaang mga itomga setting, at lahat ng kasunod na proyekto ay agad na malilikha gamit ang tinukoy na mga setting. Inirerekomenda din na ipahiwatig sumusunod na mga parameter tunog sa tab na Audio:

Para sa kaginhawaan ng pagpapakita ng mga time stamp, mas mahusay na pumili ng isang format oras atMga frame sa bookmark Tagapamahala:

Pagkatapos nito maaari mong i-click ang pindutan OK at simulan ang paggawa sa ginawang proyekto. Inirerekomenda na agad na i-save ang nilikha na proyekto gamit ang menu command na File/Save As...

3. Paglalarawan ng pangunahing window

Ang mga dati nang nagtrabaho o hindi bababa sa sinubukang magtrabaho sa mga mas lumang bersyon ng Vegas, kapag sinimulan ang ika-8 na bersyon ng programa sa unang pagkakataon, ay maaaring makita na ang pangunahing window ay mukhang hindi pangkaraniwan: ang timeline (o timeline) ay matatagpuan sa ibaba ng pangunahing window, at hindi sa itaas. Upang baguhin ito, kailangan mong buksan ang window ng mga setting (menu Mga Pagpipilian/Mga Kagustuhan), pumili ng bookmark Display at huwag paganahin ang opsyon Ipakita ang timeline sa ibaba ng pangunahing window. Pagkatapos nito, ang artboard ay matatagpuan sa tuktok ng window ng programa.

Ang pangunahing window ng programa ay binubuo ng ilang pangunahing bahagi (mula sa itaas hanggang sa ibaba):

  • menu at toolbar na may mga icon (toolbar);
  • ang Time Display kasalukuyang time window, sa kanan kung saan mayroong time ruler;
  • ang aktwal na talahanayan ng pag-edit (timeline) na may video at mga soundtrack(sa Pro na bersyon ang kanilang numero ay walang limitasyon);
  • I-rate ang slider ng bilis ng playback, na nagbibigay-daan sa iyong i-preview ang iyong proyekto sa parehong normal na bilis (single, 1) at multiplicities mula -20 hanggang +20 (negatibong bilis ay nangangahulugan ng reverse scrolling);
  • project scroll bar, na nagbibigay-daan din sa iyo na baguhin ang project viewing scale (ilipat ang mouse cursor sa kaliwa/kanang gilid ng "slider" at i-drag ito pakaliwa at pakanan nang pinindot ang kaliwang pindutan ng mouse);
  • Sa ibaba ng scroll bar ay may mga playback control buttons: loop playback, start/stop, pause, pumunta sa simula/end ng proyekto, pati na rin ang sound recording button (kung ililipat mo ang mouse cursor sa ibabaw ng button, may pahiwatig na lilitaw sa itaas nito na nagpapahiwatig kung aling pindutan sa keyboard ang kailangan mong pindutin upang maisagawa ang parehong aksyon);
  • Sa kanan ng scroll bar mayroong mga pindutan para sa pagbabago ng sukat ng pagtingin sa proyekto nang pahalang at patayo (mayroon ding pindutan ng Zoom Tool na nagpapahintulot sa iyo na "bilog" gamit ang mouse ang kanang bahagi talahanayan ng pagpupulong para sa isang detalyadong pagtingin dito sa kabuuan nito);
  • window na may ilang mga seksyon (maaaring ilipat ng mga tab sa ibaba): Explorer (Explorer, katulad Windows Explorer), Trimmer (window para sa "trimming" na mga clip), Project Media (listahan ng mga file source ng proyekto - sa mga naunang bersyon Ang seksyong ito ng programa ay tinawag na Media Pool), Media Manager (source file manager), Transitions (editing transitions), Video FX (video effects), Media Generators ("generators" ng mga imahe, kabilang ang para sa pag-overlay ng text sa video);
  • indicator at volume control para sa audio playback (Mixer);
  • Window ng Pag-preview ng Video.

Ito ang default na nilalaman ng window ng programa. Ang pangunahing kaginhawahan ng interface ng programa ay ang halos anumang seksyon ay maaaring "i-drag" gamit ang mouse ng pamagat at ilagay sa ibang lugar sa window, binabago ang laki nito bilang maginhawa para sa gumagamit. Kung mayroon kang dalawang monitor, ang anumang seksyon ay maaari ding "i-drag" papunta sa pangalawang monitor, na higit na nagpapataas ng kaginhawaan ng trabaho. Kung hindi kailangan ang ilang seksyon, maaari mo itong isara sa pamamagitan ng pag-click sa krus sa kanang sulok sa itaas, at, kung kinakailangan, ipakita itong muli gamit ang mga command na View menu.

Kung ang video na gusto mong i-edit ay nasa iyong hard drive na, maaari mong laktawan ang susunod na seksyon. Kung wala pa ang video sa iyong hard drive, maaari mo itong ilagay mula sa isang video capture device o mula sa isang digital video camera.

4. Video Capture

Ang capture module ay tinatawag ng menu command I-file/Kuhanan ng Video. Pinapayagan ka nitong kumuha ng video mula sa halos anumang device, kabilang ang mga tuner, video capture card, at digital video camera. Kapag una kang tumawag sa command, i-prompt ka ng program na pumili ng isang format ng pagkuha (DV o HDV - piliin ang kailangan mo depende sa kung anong camera ang iyong ginagamit), pati na rin tukuyin ang mga folder kung saan ang ipinasok na mga video file ay inilagay. Pinakamainam na ipahiwatig bago ang bawat pagkuha ng folder kung saan matatagpuan ang mismong proyekto sa pag-edit (isang file na may extension na .veg).

Bilang default, ang pagkuha ay isinasagawa gamit ang awtomatikong paghahati ng video sa mga eksena. Ang simula ng susunod na eksena ay natutukoy sa pamamagitan ng sandali na ang camera ay nagsimulang mag-shoot, at ang katapusan - sa pamamagitan ng paghinto ng pagbaril. Sa kasong ito, ang bawat eksena ay ilalagay sa isang hiwalay na video file (para sa format na DV ito ay isang file na may format na lalagyan ng AVI, para sa HDV - na may format na MPEG2 Transport Stream, isang file na may extension ng m2t).

Para sa mga DV/HDV camera, ang pagkuha ng video ay awtomatikong isinasagawa - ang programa mismo ay magsisimula ng camera kapag nagsimula ang input at huminto kapag nagtatapos ang pag-record sa tape (siyempre, ang pag-input ay maaaring ihinto nang manu-mano kung kinakailangan). Dapat pansinin na ang mga digital video camera ay hindi aktwal na kumukuha, ngunit kopyahin lamang ang data ng video at audio "as is" sa digital form, nang walang anumang pagproseso, recompression o pagkawala ng kalidad.

Sa pagtatapos ng pagkuha, mag-aalok ang program na idagdag ang lahat ng natanggap na file sa window na may mga source project file (Project Media), mula sa kung saan madali silang maidaragdag sa pasteboard. simpleng drag at drop gamit ang mouse.

Dapat pansinin na ang modernong hard disk drive (HDD), DVD at Flash camcorder ay hindi nangangailangan ng pagkuha ng video tulad nito. Ang data mula sa media ng camcorder ay maaaring ilipat sa isang computer sa pamamagitan lamang ng pagkopya nito mula sa isang DVD o mula sa camera bilang isang naaalis. disk media, pagkonekta nito sa pamamagitan ng USB interface. Minsan ito ay ginagawa gamit software may kasamang camera. Higit pang mga detalye sa kung paano gawin ito para sa isang partikular na camera ay karaniwang nakasulat sa manwal ng gumagamit at/o sa paglalarawan ng software na kasama ng kit.

Para saMga DVD cameraKinopya ng Sony ang video sa computer at proyekto sa pag-editVegas gamit ang menu commandFile/Import/DVD Camcorder Disc.

Ang capture module ay nagpapahintulot din sa iyo na i-output ang video file pabalik sa camera tape (sa kondisyon na ang format ng file ay eksaktong tumutugma sa format ng camera at ang digital input ay hindi naka-block). Upang gawin ito, sa View menu kailangan mong lumipat sa Print to Tape mode, at pagkatapos ay gamitin ang Transport/Print to Tape na mga command sa menu.

Kung kailangan mong ipakita ang resulta ng pag-edit ng isang proyekto sa tape, pagkatapos ay sa pangunahing programa ng Sony Vegas kailangan mong gamitin ang menu commands Tools/Print Video to Tape (para sa isang DV camera) o Tools/Print Video to HDV Tape (para sa isang HDV camera).

Naturally, para mag-input ng video mula sa mga DV/HDV camera, maaari mo ring gamitin mga programa ng ikatlong partido para sa pagkuha - halimbawa, ScanalyerLive para sa DV.

Gayunpaman, inirerekomendang gamitin ang mga built-in na tool para sa input ng HDV. Iniulat ng iba't ibang mapagkukunan na ang mga HDV file na inilagay gamit ang HDVSplit ay maaaring magdulot ng mga problema sa pag-edit at maging Output ng Sony Wala sa ayos ang Vegas dahil... Ang HDVSplit ay bumubuo ng hindi ganap na tamang m2t na mga file. Umaasa kami na ito ay maayos sa hinaharap na mga bersyon ng mga programa.

5. Built-in na tutorial

Ang ika-8 na bersyon ng Vegas ay may magandang built-in na tutorial para sa pagtatrabaho sa programa. Ito ay hindi lamang isang manwal ng gumagamit sa anyo ng static na teksto, tulad ng sa karamihan ng iba pang mga programa. Ito ay isang hanay ng mga interactive na aralin na nagbibigay-daan sa iyo upang pag-aralan ang istraktura ng mga elemento ng interface ng programa sa pagkilos, pati na rin ang mga pangunahing diskarte sa pagtatrabaho na ginagamit sa pag-edit (bukod dito, ang mga diskarteng ito ay maaari ding maging kapaki-pakinabang kapag nagtatrabaho sa iba pang mga programa). Kung alam ng mambabasa ang Ingles, kung gayon ang aklat-aralin na ito ay maaaring lubos na mapadali ang pag-master ng programa.

Ang tutorial ay tinatawag ng menu command Tulong/Mga Interactive na Tutorial. Sa lalabas na window, kailangan mong pumili ng isang aralin ayon sa pangalan (halimbawa, Isang Pangkalahatang-ideya ng Vegas - pangkalahatang pangkalahatang-ideya mga elemento ng programa), at pagkatapos ay ipapakita ito bilang isang pagkakasunud-sunod ng mga pahina na may mga tagubilin, na may isang paglipat sa pagitan ng mga ito gamit ang pindutan Susunod. Ang kalinawan ng mga tagubiling ito ay pinahusay ng katotohanan na kung binanggit ng teksto ang anumang elemento ng window ng programa, napapalibutan ito ng pulang frame. Bukod dito, kung ang elemento ay naka-off (nakatago), pagkatapos ay iminumungkahi na magsagawa ng isang aksyon (halimbawa, tumawag sa isang item sa menu) na nagpapahintulot sa elementong ito na maisaaktibo (ipinapakita).

Bilang karagdagan, sa ilang mga hakbang ay hinihiling sa user na isagawa ang iba't ibang aksyon: pindutin ang isang pindutan, mag-click sa pamagat ng window, tumawag sa isang command ng menu, magsagawa ng isang aksyon na may isang clip sa isang video track, atbp. At hindi magpapatuloy ang aralin hanggang sa makumpleto ng user ang kinakailangang pagkilos. Dahil ang mga paliwanag ay agad na ibinigay kung bakit ito kinakailangan at kung ano ang mangyayari bilang isang resulta, ang proseso ng pag-master ng programa ay nagiging simple at malinaw, at ang mga aksyon ay madaling matandaan. Maaari nating sabihin na ang aklat-aralin ay hindi lamang isang hanay ng mga tagubilin, ngunit isang virtual na guro, gamit ang isang halimbawa upang ipakita ang kinakailangang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon.

Para sa marami, ang pangunahing disbentaha ng aklat-aralin (at sa katunayan ang programa mismo) ay, sa kasamaang-palad, ito ay ipinakita lamang sa Ingles. Inaasahan namin na ang mga sumusunod na seksyon ng artikulong ito ay makakatulong sa ilang sukat na mapunan ang pagkukulang na ito, at magbibigay-daan sa iyo na maunawaan ang mga pangunahing kaalaman sa paggamit ng Vegas para sa mabilis at epektibong pag-edit ng video.

6. Simula ng pag-install

Kapag inilunsad ang programa, ang unang bagay na dapat mong gawin ay hanapin ang folder na may mga source na video file (halimbawa, ipinasok mula sa isang video camera) sa seksyong Explorer. Kapag pumili ka ng isang file sa pamamagitan ng pag-click sa mouse, sinusubukan ng program na makakuha ng impormasyon tungkol sa format ng file, at kung magtagumpay ito (ibig sabihin, ang format ay sinusuportahan ng program), pagkatapos ay ang video at/o audio format, pati na rin ang kanilang tagal, ay ipinapakita sa ibaba:

Kung ang format ng file ay hindi suportado, kung gayon ang isang inskripsyon na may impormasyon tungkol sa format ay hindi lilitaw, at kung may mga problema sa pagtukoy ng format, pagkatapos ay lilitaw ang sumusunod na inskripsyon sa field ng format: "Hindi matukoy ang mga katangian ng stream." Karaniwan itong nangangahulugan na ang format ng video o audio sa file ay walang naaangkop na codec na naka-install (Vegas, tulad ng iba pang mga programa sa pag-edit, ay sumusuporta sa mga karaniwang codec Video para sa Windows para sa video at Audio Compression Manager para sa audio, ngunit hindi sumusuporta sa DirectShow decoder). Para sa mga MPEG2 file, dapat na naka-install at nakarehistro ang MPEG plugin ng MainConcept. SA pinakabagong bersyon Kailangan munang mai-install ang Vegas upang suportahan ang mga MPEG file DVD program Arkitekto

Minsan nangyayari na ang mga codec ay naka-install, ngunit ang format ng file ng AVI ay hindi kinikilala sa programa nang walang malinaw na dahilan. Nangyayari ito kung ang mga header sa file ay hindi ganap na tama (hindi ganap na sumusunod sa pamantayan ng Video para sa Windows). Maaayos ito kung bubuksan mo ang AVI file sa program at i-save ito sa bago sa direct stream copy mode (piliin ang Direct Stream Copy sa Menu ng video at Audio). Pagkatapos ng naturang operasyon, ang file ay karaniwang matagumpay na nagbubukas (siyempre, kung ang mga kinakailangang codec para sa video at audio ay magagamit sa system).

Kapag natukoy na ang mga katangian ng file, maaari itong i-drag at i-drop sa timeline. Awtomatiko itong lilikha ng mga naaangkop na track para sa video at/o audio (depende sa kung anong data ang nasa file). Kung ang file ay naglalaman ng parehong video at audio (halimbawa, isang AVI file mula sa isang DV camera o isang pelikula), kung gayon ang video at audio ay awtomatikong mahuhulog sa isang grupo ng dalawang clip na inilipat nang magkasama. Upang iproseso ang mga ito nang paisa-isa, dapat munang hatiin ang grupo (higit pa dito sa ibaba). Isang wave picture ang bubuo para sa tunog, na magtatagal ng ilang oras (depende sa tagal ng tunog sa file). Kasabay nito, sa tabi source file isang file na may extension na .sfk ay malilikha, kung saan ang wave image ay naka-imbak, at pagkatapos ay ang parehong file ay bubuksan (halimbawa, sa isa pang proyekto sa pag-edit) halos kaagad, dahil Hindi na kailangang muling buuin ang wave image ng tunog.

Kung pipili ka ng maraming file nang sabay-sabay sa seksyong Explorer at i-drag ang mga ito sa timeline, awtomatiko silang idadagdag sa mga track bilang pagkakasunod-sunod ng mga clip. Sa ganitong paraan posible na maisakatuparan simpleng pag-install"end-to-end" na may magkakapatong na mga clip - sa punto ng pagsali, ang mga clip ay magkakapatong sa isa't isa "nagpapatong. Ang dami ng overlap ay maaaring itakda sa Options/Preferences window, tab na Pag-edit, gamit ang parameter Halaga mga pangkat hiwa-sa-magkakapatongpagbabagong loob- tinutukoy nito kung gaano karaming mga frame ang magkakapatong ang mga video clip (kung tinukoy mo ang 0, walang magkakapatong). Kailangan mo ring paganahin ang awtomatikong overlap - paganahin ang opsyon Awtomatikong nagsasapawan ng maraming napiling media kapag idinagdag. Sa kasong ito, maaari mong tukuyin kung anong uri ng paglipat ang gagamitin sa pagitan ng mga video clip sa pamamagitan ng pagpili nito sa listahan Videodefault mga pangkat Sobrekumupasmga uri. Bilang default, ang uri ng paglipat ay Smooth (kilala rin bilang Dissolve), na kadalasang ginagamit sa pag-edit.

Maaari ka ring maglagay ng mga larawan mula sa mga graphic na file(lahat ng karaniwan ay sinusuportahan mga graphic na format: BMP, GIF, JPEG, PNG at iba pa). Kapag nagdadagdag ng larawan, awtomatikong nabubuo ang isang video clip na may still image, ang default na tagal nito ay itinakda ng parameter Bagopa rinlarawanhaba sa parehong window ng mga setting. Kung tinukoy ang isang hindi zero na halaga ng overlap na clip (tingnan sa itaas), ang mga clip na nakuha mula sa mga larawan ay awtomatikong magkakapatong sa isa't isa ayon sa tinukoy na halaga. Kaya, sa pamamagitan ng pagtatakda ng nais na tagal, overlap at uri ng paglipat, maaari kang makakuha ng slide show ng mga larawan na may isang paggalaw ng mouse sa pamamagitan ng "pag-drag" sa kanila mula sa seksyon ng explorer papunta sa video track. Kung hindi kailangan ang awtomatikong overlap, huwag paganahin ang kaukulang opsyon.

Matapos mailagay ang mga kinakailangang file sa mga track, maaari kang magpatuloy sa aktwal na pag-edit ng video at audio.

7. Mga Pangunahing Kaalaman sa Pag-install

Karaniwan, ang pag-install ay isinasagawa sa parehong paraan tulad ng sa iba pa mga katulad na programa: Ang patayong cursor, na ginagalaw ng mouse cursor o ang kaliwa/kanang mga key, ay tumutukoy sa kasalukuyang posisyon sa talahanayan ng pag-edit mula sa simula ng proyekto (iyon ay, mula sa simula ng materyal na video na magreresulta mula sa pag-edit). Ang frame na tumutugma sa posisyong ito ay ipinapakita sa window ng Video Preview, at kapag pinindot mo ang space bar o ang Play button, magsisimula ang playback mula sa posisyong ito. Maaari mong baguhin ang sukat ng pagtingin sa proyekto sa pamamagitan ng pagpindot sa pataas/pababa na key o gamit ang mouse wheel. Kapag pinindot ang "Shift" key, ini-scroll ng mouse wheel ang window ng proyekto pakaliwa at pakanan habang pinapanatili ang kasalukuyang posisyon ng oras sa proyekto, at kapag pinindot ang "Shift" at "Ctrl" na mga key, ginagalaw nito ang kasalukuyang posisyon sa parehong paraan tulad ng "kaliwa/kanan" na mga key.

Ang pagpili ng nais na clip (sa mga clip ng programa ay karaniwang tinatawag na "mga kaganapan" o Mga Kaganapan) ay ginagawa sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito. Kung kailangan mong pumili ng ilang clip nang sabay-sabay, kailangan mong i-click ang mga ito nang sunud-sunod habang pinipigilan ang "Shift" key. Upang ibukod ang isang clip mula sa pagpili, kailangan mong i-click ito muli kasama ng "Ctrl".

Tingnan natin ang pinakasimpleng mga operasyon na ginawa kapag nag-e-edit ng video..

  • Maaari mong i-cut ang (mga) clip sa timeline sa kasalukuyang posisyon sa pamamagitan ng pagpindot sa "S" key sa keyboard, at tanggalin ang hindi kinakailangang piraso (clip) sa pamamagitan ng pag-click dito gamit ang mouse at pagpindot sa "Delete" key.
  • Kung kailangan mong "i-cut" ang simula o dulo ng isang clip, pagkatapos ay kailangan mong ilipat ang mouse cursor sa kaliwa o kanang hangganan ng clip rectangle, ang cursor ay magbabago ng hugis sa isang parihaba na may isang arrow. Pagkatapos nito maaari kang mag-click kaliwang pindutan mouse at "hilahin" ang gilid ng clip sa nais na direksyon. Maaari mong paunang piliin ang lokasyon kung saan mo gustong ilipat ang gilid ng clip sa pamamagitan ng pagtatakda ng kasalukuyang posisyon doon gamit ang isang pag-click ng mouse at/o kaliwa-kanang mga arrow, pagkatapos ay kapag "i-drag" mo ang gilid ng clip ay "didikit. ” eksakto sa nais na lokasyon. Maaari mo ring "putulin" ang isang hindi kinakailangang bahagi ng isang clip sa pamamagitan ng pag-cut muna ng clip sa nais na lugar, at pagkatapos ay piliin ang hindi kinakailangang bahagi gamit ang isang pag-click ng mouse at tanggalin ito gamit ang "Delete" key.
  • Kung kailangan mong ilipat ang isang clip o grupo ng mga clip sa isang track sa kaliwa/kanan, kailangan mong piliin ito gamit ang isang pag-click ng mouse at "i-drag" ito sa nais na direksyon habang pinipigilan ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung kailangan mong maglipat ng maraming clip na hindi nakagrupo (tingnan sa ibaba), kailangan mo munang piliin ang mga ito sa pamamagitan ng Shift-clicking.
  • Kung kailangan mong pagsamahin ang isang set ng mga clip sa isang grupo, kailangan mong piliin ang mga ito nang sunud-sunod sa pamamagitan ng pag-left-click sa bawat isa, pagpindot sa Shift key, at pagpindot sa G key sa keyboard. Ang buong pangkat ng mga clip ay lilipat bilang isang yunit. Gaya ng nabanggit kanina, kapag nagdagdag ka ng file na may video at tunog sa isang proyekto, lalabas ang dalawang clip (isa na may video, ang isa ay may tunog), na agad na pinagsama sa isang grupo. Kung, halimbawa, "pinutol" mo (tingnan sa itaas) ang simula ng isa sa mga clip na ito (halimbawa, na may video), ang pangalawang clip (na may tunog) ay awtomatikong "ma-trim." Kung kailangan mong paghiwalayin ang video at audio at makipagtulungan sa kanila nang hiwalay, dapat munang i-ungroup ang grupo.
  • Kung kailangan mong alisin ang isang clip mula sa isang naunang nilikha na grupo, kailangan mong piliin ito gamit ang isang pag-click ng mouse at pindutin ang "U". Kung kailangan mong i-ungroup ang lahat ng mga clip sa isang grupo, kailangan mong i-right click sa isa sa mga clip at pindutin ang "Ctrl+U". Ang mga utos para sa pakikipagtulungan sa isang grupo ay magagamit din sa menu na "Group" sa pamamagitan ng pag-right-click sa clip.
  • Ang pinakasimpleng epekto na ginagamit sa pag-edit ay ang tinatawag na. FadeIn, o ang makinis na "pagkupas" ng video mula sa "kadiliman" at tunog mula sa katahimikan. Ang epektong ito ay kadalasang ginagamit sa simula ng isang kuwento (halimbawa, isang buong video). Ang kabaligtaran na epekto, na tinatawag na FadeOut, ay inilapat sa dulo ng kuwento. Upang ilapat ang FadeIn sa simula ng isang clip, ilipat ang cursor ng mouse sa kaliwang tuktok na gilid ng parihaba ng clip sa track hanggang sa magpalit ang cursor sa isang arko na may kaliwa-kanang mga arrow. Ngayon, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag ang mouse sa kanan - isang arko ang lilitaw sa simula ng clip, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng FadeIn.

Ang tagal ng epekto ay tinutukoy ng kung gaano kalayo mo "i-drag" ang mouse pakanan mula sa simula ng clip - pagkatapos ay bitawan ang kaliwang pindutan. Ngayon, sa lugar kung saan nagtatapos ang epekto, mayroong isang patayong linya - maaari mong "i-drag" ito gamit ang mouse pakaliwa at kanan, binabago ang tagal ng epekto (ang halaga ay ipinapakita sa tooltip na "Fade Offset". Subukang i-play ang clip mula sa simula at tingnan kung ano ang hitsura ng epekto, at ayusin ang tagal ayon sa iyong disenyo.

Ang FadeOut effect ay inilapat sa parehong paraan, tanging ito ay inilapat sa kanang itaas na gilid ng clip rectangle, at ang mouse ay dapat ilipat sa kaliwa. Ang mga FadeIn/FadeOut effect ay maaaring ilapat nang nakapag-iisa sa audio, na nagbibigay-daan sa volume ng tunog na mag-fade nang maayos mula sa tahimik hanggang sa normal na volume at vice versa.

Kung pinindot mo ang kanang pindutan ng mouse sa ibabaw ng arko, pagkatapos ay sa submenu FadeUri Maaari mong piliin ang hugis ng profile ng epekto. Nakakaapekto ang hugis sa kinis at bilis ng mga pagbabago sa volume para sa audio o transparency para sa video. Eksperimento at piliin ang profile na pinakaangkop sa iyong application (karaniwan ay ang default na hugis ng profile ay angkop sa karamihan ng mga kaso).

  • Marahil ang pinakakaraniwang ginagamit na epekto sa pag-edit ay ang paglipat ng isang clip patungo sa isa pa, o Transition. Ang pinakasimpleng, ngunit din ang madalas na ginagamit na uri ng paglipat ay isang makinis na "daloy", o "Cross Dissolve". Kung may puwang (walang laman na espasyo sa isang track) sa pagitan ng dalawang clip, ilipat muna ang mga clip pabalik sa likod sa pamamagitan ng pag-drag sa pangalawang clip upang ang simula nito ay "naipit" sa dulo ng unang clip:

Pagkatapos ay ilipat (sa pamamagitan ng pag-click sa nais na lugar, o gamit ang kaliwa/kanang mga key) ang kasalukuyang posisyon (vertical cursor) sa kaliwa ng dulo ng unang clip sa sandali kung saan dapat magsimula ang "pagdurugo" - halimbawa, isang pangalawa bago matapos ang unang clip:

Mag-click sa gitna ng pangalawang clip at, habang pinipigilan ang kaliwang pindutan ng mouse, i-drag ang clip sa kaliwa upang ang simula nito ay mag-overlap sa dulo ng unang clip. Ilipat ang clip hanggang sa "dumikit" ang simula nito sa kasalukuyang posisyon, eksakto sa tamang lugar:

Ang tagal ng paglipat sa mga segundo ay ipapakita sa tuktok ng paglipat. Tandaan na kailangan mong ilipat ang buong pangalawang clip, hindi ang kaliwang gilid nito. Magbibigay din ito ng epekto ng paglipat ng isang clip sa isa pa, ngunit mag-iiba ang resulta, dahil Magbabago ang tagal ng pangalawang clip.

Bilang default, inilalapat ang epekto sa pagitan ng mga clip maayos na paglipat"Cross Dissolve", na kadalasang sapat sa karamihan ng mga kaso (bukod sa pagiging simple, mukhang hindi gaanong nakakaabala). Maaari mong piliin ang hugis ng mga profile ng transition (kung paano magbabago ang transparency ng video at volume ng audio sa panahon ng isang transition) sa pamamagitan ng pag-right click sa isang transition at pagpili ng gustong kumbinasyon ng mga profile mula sa submenu ng Fade Type (25 na opsyon sa kabuuan).

Kung nais mong maglapat ng isa pang epekto ng paglipat, ang isang medyo malawak na seleksyon ng mga ito ("sheet folding", "curtains" at iba pa) ay magagamit sa tab na "Transitions" sa ibaba ng pangunahing window:

Sa kaliwa ay isang listahan ng mga uri ng transition, sa kanan ay ilang tipikal na hanay ng mga effect (Preset) para sa napiling transition. Kung ililipat mo ang cursor ng mouse sa anumang icon, malinaw na ipapakita ng animation nito kung ano ang hitsura ng napiling epekto. Ang mga titik A at B ay karaniwang nagpapakita ng una at pangalawang clip, ayon sa pagkakabanggit, kung saan ginawa ang paglipat.

Upang maglapat ng isang epekto, "mag-overlay" muna ng dalawang clip sa ibabaw ng isa't isa (tingnan sa itaas), pagkatapos ay piliin ang nais na epekto sa window ng Mga Transition, at "i-drag" ang icon ng epekto papunta sa paglipat sa pagitan ng mga clip. Magagawa ito nang maraming beses hangga't gusto mo, gamit ang iba't ibang mga transition effect upang piliin ang pinakaangkop sa iyo. Ang ilang karaniwang mga transition ay maaaring mabilis na mailapat sa pamamagitan ng pagtatakda ng kasalukuyang posisyon sa paglipat sa pagitan ng mga clip, at pagpindot sa "/", "*", "-" na mga key sa maliit (numeric) na keyboard, o sa pamamagitan ng pag-right click sa transition at pagpili ninanais na paglipat sa Transition submenu.

Kung ililipat mo ang cursor ng mouse sa icon na hugis cross sa kanang bahagi ng paglipat sa pagitan ng mga clip sa track (lilitaw ang inskripsiyon na "Mga Katangian ng Transition"), pagkatapos ay ang pag-click dito ay maglalabas ng window ng mga setting ng mga parameter ng paglipat:

Ang bawat uri ng paglipat ay may sariling mga parameter, at imposibleng ilarawan silang lahat sa loob ng saklaw ng artikulong ito. Tandaan lamang natin na ang pagpapalit ng mga parameter ng paglipat ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng walang limitasyong iba't ibang mga epekto. Ang naka-configure na hanay ng mga parameter ay maaaring i-save sa Preset, at isang kaukulang icon ay idaragdag sa window ng pagpili ng epekto, na magbibigay-daan sa iyong mabilis na ilapat ang naka-save na epekto.

Ang nakalistang hanay ng mga operasyon (paglipat, pagputol, pagtanggal, "pag-trim" ng mga clip, paglalapat ng FadeIn/FadeOut, pati na rin ang mga transition sa pagitan ng mga clip) ay bumubuo ng batayan ng halos anuman, kahit na ang pinakasimpleng non-linear na pag-edit.

Sa ikalawang bahagi ng artikulo ay titingnan natin ang mas kumplikadong mga operasyon na isinagawa sa panahon ng pag-install. Kadalasan ay hindi gaanong kailangan ang mga ito, ngunit madalas nilang nalilito ang mga nagsisimula na kailangang gumamit ng mga naturang operasyon sa unang pagkakataon.

Nagpasya akong magsulat ng isang artikulo kung paano magdagdag ng mga file sa isang proyekto ng Sony Vegas bilang bahagi ng pag-aaral ng mga pangkalahatang prinsipyo tungkol sa kung paano paano gamitin ang Sony Vegas Pro . Kung ang artikulong ito ay hindi nauugnay sa iyo sa ngayon, at alam mo na kung paano magdagdag ng mga file sa proyekto ng Vegas, maaari mong ligtas na isara ito. Pero nagpasya akong i-highlight ang paksang ito sa isang hiwalay na artikulo at naglaan ng oras upang isulat ito dahil ito ay inilaan para sa ganap na mga nagsisimula at kung sinuman sa inyo, mahal kong mga mambabasa, makikinabang dito, ako ay taos-puso na natutuwa!

Sa pangkalahatan, ang artikulo ay maikli at hindi mo kakailanganing gumugol ng maraming oras sa pagbabasa nito. Kaya, kung ikaw ay interesado, mahalaga at kailangan - Maligayang pagdating!

Kaya, kapag inilunsad namin ang programa, nakita namin ito, siyempre, ganap na walang laman. Tulad ng halimbawa sa larawan mula sa artikulo kung saan kami nag-aral.

At, siyempre, upang simulan ang paglikha ng aming video, dapat naming ilagay dito ang materyal na naihanda na namin nang maaga.

Tandaan: Sa pamamagitan ng paraan, mariing ipinapayo ko sa iyo na iimbak ang materyal sa isang tiyak na lugar upang maiwasan ang mga problema na nauugnay sa pagkawala ng isang file mula sa proyekto - nangyayari ito, maniwala ka sa akin!

Para sa mga layuning ito, mas mahusay na lumikha sa isang computer hiwalay na folder, na pagkatapos ng matagumpay na paglikha ng isang video, maaari mong ligtas na tanggalin kung kinakailangan. Ngunit dapat mo itong tanggalin LAMANG kapag talagang sigurado ka na ang trabaho sa proyektong ito ay ganap na nakumpleto!

Ang "pag-upload" ng mga file sa proyekto ng Sony Vegas ay napakasimple at maaaring gawin sa iba't ibang paraan:

1. Ang bilang isang paraan na maaari mong idagdag ang mga kinakailangang file sa isang proyekto ay gawin ito sa pamamagitan ng menu ng programa. Ibig sabihin, pumunta ka lang sa pinakaunang menu item "File" at pumili mula sa drop-down na listahan "Bukas":

At sa window na bubukas, hanapin at piliin ang mga file na kailangan mo at, sa loob ng window, mag-click muli "Bukas".

2. Ang pangalawang paraan ay medyo mas simple at nangangailangan ng mas kaunting paggalaw ng mouse. Para sa kaginhawahan ng mga gumagamit at makatipid ng kanilang oras, naglagay ang mga developer ng Vegas ng karagdagang menu sa ilalim ng pangunahing menu nito (sasabihin kong " mabilis na menu"), kung saan inilipat ang pinakamadalas na ginagamit na mga function ng program, napunta din doon ang function na kailangan namin ng sobra. "Bukas". Ito ay ipinapakita bilang isang folder:

3. Maaari mo ring gamitin Explorer , na matatagpuan sa pinakaunang window na may iba't ibang mga tab:

4. Ang susunod na paraan ay mas simple: maaari naming buksan ang window ng paghahanap at magdagdag ng mga file sa pamamagitan ng paggamit ng mga hotkey ng Sony Vegas, i.e. sa pamamagitan ng pag-click sa English na layout keyboard shortcut "Ctrl+O" .

5. Well, ang pinakamadaling paraan upang magdagdag ng mga file sa isang proyekto ng Sony Vegas ay gawin ito sa pamamagitan ng direktang pag-drag ng mga file mula sa gustong folder direkta sa timeline. Ginagawa ito ng Vegas nang wala sa oras.

Buweno, tulad ng nakikita mo, napakasimpleng ilagay ang mga kinakailangang file sa proyekto ng Sony Vegas - kailangan mo lang piliin ang opsyon na pinakaangkop sa iyo.

Panoorin ang video kung paano magdagdag ng mga file sa isang proyekto sa Vegas Pro:

Sa susunod na artikulo matututunan natin kung paano ito gagawin nang tama - ito ay napakahalagang gawin sa simula ng paggawa sa bawat video. Kaya siguraduhing basahin ang artikulong ito, sa paggawa nito ay ipagkakait mo ang iyong sarili sa masa hindi kasiya-siyang sandali sa paunang yugto gamit ang Sony Vegas Pro.

Ang Victoria mo

Ang programa ng Sony Vegas PRO 12 ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga gumagawa ng mga video, pelikula, slide show at marami pa. Dito maaari kang magsagawa ng pagpoproseso ng video at larawan. Dito makakakuha ka ng maximum na impormasyon sa pagtatrabaho sa program na ito. Ang pakikipagtulungan sa Sony Vegas PRO 12 ay makakatulong sa iyong gumawa ng mga natatanging produkto.

Ang bawat artikulo ay magtatampok ng isang larawan na magiging katangian ng artikulo. Tutulungan ka ng video na i-navigate ang impormasyon nang mas detalyado.

Aralin 1. Pag-edit ng mga larawan at video. Pagkonekta ng mga file ng larawan at video

Sony Mga aralin sa Vegas Marahil ay hindi tayo magsisimula sa isang pagsusuri ng programa, ang lahat ay nais na simulan kaagad ang paggawa ng mga video at ito ay posible. Kailangan itong ma-overlay at ilagay sa programa. Ang pag-edit ng video ay lubos na posible gamit ang iminungkahing programa, at ito ay maaaring gawin nang propesyonal at sa lalong madaling panahon. malaking oras. Ang pag-edit ng larawan ay medyo simple din;

Aralin 2. Pagpapatong ng mga larawan sa mga video

Ang mga aralin sa Sony Vegas ay nagpapatuloy at ngayon ay makikilala natin ang pag-overlay ng video sa mga larawan at vice versa. Sasabihin sa iyo ng aralin sa video kung paano gagawin nang tama ang gawaing ito gamit ang Sony Vegas Pro 12.0 program. Maaaring isagawa ang isang paglalarawan, ngunit ito ay mahaba at hindi kasinglinaw ng makikita sa video, maaari itong ipakita sa larawan, ngunit hindi ito magiging pareho.

Ang ganitong uri ng trabaho ay kinakailangan upang makagawa ng isang koneksyon, ngunit hindi lamang, ngunit upang i-superimpose ang isang imahe sa isa pa. Ito ay mahalagang isang simpleng pag-install na hindi kukuha ng maraming oras.

Aralin 3. Pagpapanumbalik ng programang Sony Vegas PRO 12

Ang mga aralin sa Sony Vegas ay nagpapatuloy at nakatuon sa paksa kung paano ibalik ang programa. Kapag kumukuha ng mga larawan o video, ngunit mas madalas dahil lamang sa pag-usisa, maraming tao ang nagbabago ng mga setting at pagkatapos ay hindi na maibabalik ang mga ito sa mga nauna. Ang Sony Vegas Pro 12.0 ay nagbibigay ng pagkakataong ito at hindi ito mahirap gawin. Pindutin lamang ang ilang key sa keyboard at maibabalik ang lahat ng file. Pagkatapos manood ng isang video sa paksang ito, maaari mong ibalik ang mga nakaraang setting ng programa sa loob ng ilang segundo at magpatuloy sa pagtatrabaho.

Ang pangunahing bentahe ng programa Sony Vegas , na mayroon malalaking pagkakataon Ang pag-edit ng video ay ang simple at napaka-user-friendly na interface nito. Programa Sony Vegas binubuo ng ilang pangunahing lugar ng trabaho (Larawan 2.1):

1. Toolbar.

2. Artboard.

3. Preview window.

4. Window na may mga tab.

5. Control panel ng dami ng tunog.

kanin. 2.1. Mga workspace

Ang itaas na bahagi ng window ng programa ay naglalaman ng isang toolbar (Larawan 2.2).

kanin. 2.2. Toolbar

Tingnan natin ang mga elemento ng toolbar ng programa ng Sony Vegas:

1. – isang pindutan upang lumikha ng isang file ng proyekto na maglalaman ng lahat ng impormasyon tungkol sa mga setting ng hinaharap na pelikula;

2. – isang pindutan kung saan maaari mong buksan ang anumang media file, kabilang ang isang naka-save na proyekto;

3. – pindutan upang i-save ang mga pagbabago sa isang na-save na proyekto;

4. – pindutan upang i-save ang proyekto sa ilalim ng isang bagong pangalan;

5. – isang rendering button, iyon ay, pag-convert ng proyekto sa isang video file;

6. – isang pindutan na nagbubukas ng isang window na may mga parameter ng mga setting ng proyekto;

7. – isang pindutan kung saan maaari mong i-cut ang napiling fragment at i-save ito sa clipboard para sa karagdagang pag-paste;

8. – isang pindutan na nagse-save ng napiling fragment sa clipboard nang hindi tinatanggal ito mula sa proyekto;

9. – pindutan para sa pagpasok ng mga fragment na naka-save sa clipboard;

10. – isang button na nagkansela ng huling aksyon;

11. – isang buton na nagre-reproduce ng nakanselang aksyon;

12. – isang pindutan kung saan ang mga fragment, kapag inilipat, ay naaakit sa mga hangganan ng iba pang mga fragment o sa pag-edit ng mga linya at marker;

13. – isang button na idinisenyo upang i-on o i-off ang mode awtomatikong paglikha mga transition;

14. – isang pindutan kung saan ang mga fragment, pagkatapos ilipat, ay matatagpuan nang isa-isa;

15. – isang pindutan na nakakabit ng mga pangunahing punto sa mga fragment;

16. – isang pindutan kung saan maaari mong i-edit lamang ang isang fragment ng grupo;

17. – isang pindutan na nagbibigay ng access sa lahat ng karaniwang elemento ng pag-install;

18. – isang pindutan kung saan maaari kang gumamit ng pinalawak na hanay ng mga tool para sa pamamahala ng mga linya ng sobre;

19. – isang pindutan na nagbibigay ng access sa tatlong mga mode ng pagpili: libreng pagpili, patayong pagpili, pahalang na pagpili;

20. – isang button na nagbibigay ng access sa tatlong zoom mode: libreng zoom, zoom in time scale, zoom in track height;

21. – isang pindutan na nagbubukas ng mga interactive na aralin sa pagtatrabaho sa program na ibinigay ng mga developer Sony Vegas;

22. – isang button na nagbubukas ng tulong para sa programa Sony Vegas.

Ang artboard ay ang pangunahing lugar ng trabaho kung saan ang lahat ng mga operasyon na may audio at video track ng video ay magaganap. Ang pangunahing bahagi ng artboard ay binubuo ng mga audio at video track kung saan matatagpuan ang mga file ng proyekto. Sa kanan at ibaba ng pangunahing bahagi mayroong mga pindutan para sa pagkontrol sa sukat ng artboard, pati na rin ang pahalang at patayong mga scroll bar. Maaari mong baguhin ang sukat ng artboard gamit ang mga zoom button at ang Loupe tool. Ang zoom mode ay isinaaktibo pagkatapos pindutin ang pindutan ng magnifying glass. Maaari mo ring baguhin ang sukat gamit ang mga pindutan para sa pagpapalit ng sukat para sa taas at lapad ng mga track o sa pamamagitan ng pag-scroll sa mouse roller upang baguhin ang pahalang na sukat. Ang lahat ng mga kontrol sa pag-zoom ay ipinapakita nang mas detalyado sa Figure 2.3.

kanin. 2.3. Mga kontrol sa pag-zoom

Sa tuktok ng window mayroong isang scroll slider na responsable para sa kasalukuyang posisyon sa clip, isang linya ng pag-edit, isang lugar ng pagpili at isang sukat ng oras. Ang mga elementong ito ay ipinapakita sa Figure 2.4.

kanin. 2.4. Tuktok ng artboard

Sa ibaba ng scroll bar ay ang playback control panel (Fig. 2.5).

kanin. 2.5. Control panel ng playback

Sa kanan ng playback panel ay ang time code area (Fig. 2.6). Ang lugar na ito ay nahahati sa tatlong bahagi: ang unang bahagi ay nagpapakita ng oras ng kasalukuyang posisyon ng cursor, ang pangalawa - ang oras ng pagtatapos ng pagpili at ang pangatlo - ang oras ng kabuuang haba ng pagpili.

kanin. 2.6. Area ng time code

Sa kaliwang bahagi ng window mayroong isang track control panel. Binibigyang-daan ka ng panel na ito na i-configure ang isang hanay ng mga parameter na ilalapat sa lahat ng mga fragment na nakalagay sa track na ito. Ang mga video at audio track ay awtomatikong nalilikha kapag nag-drag ka ng mga file papunta sa artboard, ngunit kung kinakailangan, maaari kang lumikha ng walang laman na video o audio track sa pamamagitan ng pagtawag menu ng konteksto sa artboard at pagpili ng " Ipasok ang Video Track" o "Ipasok ang Audio Track " ayon sa pagkakabanggit.

Tingnan natin ang mga pangunahing elemento ng video track (Larawan 2.7):

1. Ang "Solo" na button ay nag-iiwan lamang sa track na ito na aktibo, lahat ng iba ay nagiging hindi aktibo at hindi nakikilahok sa pag-edit ng video.

2. I-mute na pindutan » hindi pinapagana ang kasalukuyang track, ibig sabihin, ang track na ito ay hindi nakikilahok kapag ibinababa ang natapos na video mula sa programa.

3. Binibigyang-daan ka ng button na "Mga Setting ng Automation" na magtrabaho kasama ang mga video at audio envelope sa iba't ibang mga mode ng automation.

4. Binibigyang-daan ka ng "Track FX" na button na piliin ang gustong plugin o effect para sa video track.

5. Ang pindutan ng Track Motion ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang laki ng track at ang posisyon nito sa screen.

6. Pindutan ng Bypass Motion Blur "kasama ang mga sobre" Motion Blur "sa video track.

7. Tinutukoy ng field na "Pangalan ng Track" ang pangalan para sa video at audio track.

8. Gumawa ng Komposisyong Bata at "Gumawa ng Komposisyong Magulang" gawin ang ilalim ang track ay isang bata, at ang nangungunang track ay ang magulang (ang mode na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na pamahalaan ang dalawa o isang grupo ng mga track bilang isang buong track).

9. Binibigyang-daan ka ng button na "Compositing Mode" na pumili ng isa sa mga composition mode para sa track na ito.

10. Inaayos ng slider na "Antas" ang antas ng transparency para sa isang partikular na track.

kanin. 2.7. Mga pangunahing elemento ng isang video track

Ang lahat ng elemento ng audio track ay katulad ng mga elemento ng video track, maliban sa button,na naghahanda ng programa para sa pag-record sa panlabas na pinagmulan, at mga pindutan,na binabaligtad ang yugto ng audio track. Sa ilalim ng track control panel ay mayroong playback speed control area, na idinisenyo upang ayusin ang bilis ng pag-playback ng isang video fragment (Larawan 2.8). Maaari mong kontrolin ang bilis gamit ang slider Rate , ngunit huwag kalimutan na ang bilis ng output ng video mismo ay hindi magbabago. Upang ibalik ang slider sa panimulang posisyon, kailangan mong i-double click ito.

kanin. 2.8. Lugar ng kontrol sa bilis ng pag-playback

Ang preview window ay inilaan para sa patuloy na pagsubaybay sa proyekto (Larawan 2.9). Sa window na ito makikita mo ang huling bersyon ng proyekto.

kanin. 2.9. Preview Window

Ang ibabang bahagi ng window ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa video ng proyekto, pati na rin tungkol sa video na ipinapakita sa window na ito. Patlang" Proyekto "Nagpapakita ng impormasyon tungkol sa video ng proyekto, field " Silipin " tungkol sa video na ipinapakita sa preview window, ang field " Frame » mga palabas serial number ipinapakitang frame, field " Display " ay nagpapakita ng kasalukuyang resolution ng screen na ipinapakita sa window na ito. Tingnan natin ang mga button sa toolbar ng window na ito:

1. - isang pindutan para sa pagbabago ng mga setting ng proyekto anumang oras;

2. - isang pindutan na nagpapalawak ng imahe sa buong screen;

3. – isang pindutan na responsable para sa mga setting ng epekto na inilapat sa buong proyekto bago i-render;

4. - pindutan upang ipakita ang video nang walang inilapat na mga epekto;

5. – isang drop-down na menu kung saan maaari kang pumili ng mga karagdagang setting ng display;

6. – mga pindutan na responsable para sa pagkopya ng kasalukuyang frame sa clipboard at pag-save ng kasalukuyang frame sa isang file.

Ang pangunahing lugar ay naglalaman ng mga tab, ang bawat isa ay isang hiwalay na window (Larawan 2.10).

kanin. 2.10. Mga Tab ng Pangunahing Lugar

Ayon sa pamantayan, ang pangunahing lugar ay naglalaman ng limang mga tab:

· Explorer.

· Project media.

· Mga Transisyon.

· Video FX.

· Mga Tagabuo ng Media.

Tab ng Explorer - isang gabay na maaari mong mahanap kinakailangang file matatagpuan sa iyong computer at idagdag ito sa proyekto. Bilang karagdagan sa paghahanap at pagdaragdag ng mga file, gamit ang tab na ito maaari mong pamahalaan ang mga file at folder sa iyong computer, iyon ay, ang paglipat ng file, pagtanggal ng file, pagpapalit ng pangalan nito o paglikha ng bagong folder na ginawa sa tab na ito ay isasagawa sa computer ng hard drive.

kanin. 2.11. Panel mabilis na pag-access mga tab Explorer

Tingnan natin ang mabilis na access panel ng tab Explorer (Larawan 2.11):

1. - isang drop-down na window kung saan maaari kang pumili ng isang pandaigdigang folder upang tingnan;

2. – pataas na pindutan;

3. - pindutan ng pag-update;

4. - pindutan upang idagdag ang napiling folder sa "Mga Paborito";

5. – button para tanggalin ang napiling elemento;

6. - i-play ang pindutan ng preview;

7. - ihinto ang pindutan ng preview;

8. - pindutan ng awtomatikong preview kapag nag-click ka sa isang media file nang isang beses;

9. – isang pindutan na responsable para sa impormasyon tungkol sa CD;

10. – isang pindutan na responsable para sa pagpasok ng impormasyon tungkol sa CD;

11. – isang button na nagbubukas ng website ng kumpanya Sony , na naglalaman ng mga media file na maaaring magamit sa proyekto;

12. - pindutan na responsable para sa hitsura mga bintana.

Tab ng media ng proyekto ipinapakita ang lahat ng mga file na kasangkot sa proyekto at habang ang mga bagong file ay idinagdag sa artboard, awtomatiko silang idinaragdag sa listahan ng tab na ito. Maaari ka ring magdagdag ng anumang mga media file mula sa tab sa tab na ito Explorer , upang gawin ito, i-right-click upang buksan ang menu ng konteksto sa ang kinakailangang file at piliin ang " Idagdag sa listahan ng media ng proyekto".

kanin. 2.12. Mga tab ng Quick Access Toolbar Media ng proyekto

Tingnan natin ang quick access panel ng tab Media ng proyekto (Larawan 2.12):

1. - pindutan para sa pagtanggal ng lahat ng mga file na hindi ginagamit sa pag-edit;

2. – button upang magdagdag ng anumang media file mula sa iyong hard drive o iba pang storage medium sa listahan Media ng proyekto;

3. – isang pindutan na responsable para sa pagkuha ng video mula sa isang panlabas na pinagmulan;

4. – isang pindutan na responsable para sa pag-import ng mga imahe mula sa mga digital na aparato;

5. – isang pindutan na responsable para sa pag-import ng musika mula sa isang CD;

6. – isang pindutan na responsable para sa pagpapakita ng lahat ng mga katangian ng napiling media file;

7. – isang button na nagbubukas ng window na may mga epektong naaangkop sa mga fragment ng video;

8. – isang button na nagbubukas ng search window;

Mga tab na Transition, Video FX at Media Generators naglalaman ng mga transition, effect, pamagat, gradient, mga larawan sa background. Ang lahat ng mga tab na ito ay walang mabilis na access bar. Ang mga ito ay nahahati sa dalawang bahagi: sa kaliwang bahagi ay may mga listahan na may mga pangalan ng mga epekto, mga transition at iba't ibang mga generator, at sa kanang bahagi ay may mga icon ng preview.

Maaaring i-customize ang mga workspace sa pamamagitan ng pagbabago ng kanilang laki at iba pang mga setting, at kung nawawala ang mga ito, maaari silang palaging ibalik sa workspace gamit ang menu Tingnan.