Ang mga computer ay pumasok sa ating buhay nang napakabilis, na pumalit malakas na lugar, mahirap na ngayong isipin ang anumang produksyon nang walang computer. Ngunit literal na 15 taon na ang nakalilipas sila ay isang pambihira at isang napakamahal na kasiyahan. Ilang kumpanya lamang ang nagkaroon ng pagkakataong bumili ng personal na computer. Ngayon ang bawat tahanan ay may sariling personal na computer.
Ang ideya ng paglikha ng artipisyal na katalinuhan ay lumitaw maraming taon na ang nakalilipas, ngunit, tulad ng nabanggit kanina, nagsimula itong maisakatuparan lamang noong ika-20 siglo. Ang mundo ay hindi kailanman tumayo sa isang lugar sa kanyang ebolusyonaryong pag-unlad - ang pag-uugali ng mga tao ay nagbago, ang kanilang tirahan ay nagbago, at kasama nito, ang mga pagbabago ay naganap sa mga teknolohiya mismo, sila ay nagiging mas at higit na napabuti. Ang mga computer ay lumiliit at lumiliit mas maliliit na sukat hanggang sa dumating sila sa kanilang kasalukuyang anyo.
Ang pag-imbento ng kompyuter ay matatawag na isa sa pinakamahalagang imbensyon ng tao. Bilang resulta ng kanilang mabilis na ebolusyon mula sa higante hanggang sa maliliit, mga handheld na aparato, ang mga computer ay naging ubiquitous. Ngayon pinamamahalaan nila ang pagpapatakbo ng lahat ng uri ng mga device, nagplano ng mga ruta at sinusubaybayan ang paglipad ng sasakyang panghimpapawid, at kinokontrol ang mga gastos badyet ng pamilya, ay ginagamit para sa oras ng paglilibang Gayunpaman, ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mga kakayahan na mayroon ang isang computer. Ang larawang ito at ang mabilis na pagsulong sa larangan ng teknolohiya ay nagpapaunawa sa atin na ang kasalukuyang sitwasyon ay isang tinatayang larawan lamang ng kung ano ang naghihintay sa atin sa malapit na hinaharap.
Ngayon, ang computer ay isang popular na aparato para sa komunikasyon, na may bentahe ng murang koneksyon. Dahil sa mga bagong teknolohiya, bumuti ang buhay ng lahat ng tao, kabilang ang mga taong may kapansanan, dahil salamat sa pagkalat sa araw-araw na buhay mga computer, hindi lamang sila makakakuha ng trabaho, ngunit matututo din sila at mapagtanto ang kanilang sarili
Sa tama at karampatang pagpili ng mga laro, maaaring gamitin ang mga kompyuter upang mapaunlad ang pag-iisip ng mga bata. Nabanggit ng mga siyentipiko na ang mga bata na may karanasan sa pakikipag-usap sa teknolohiya ay bumuo ng lohikal na pag-iisip nang mas mabilis at mas mahusay, at pinahusay ang mga kasanayan sa motor ng kanilang mga kamay at mata.
Sa kabila ng malaking bilang ng mga pakinabang, ang mga computer ay nagdudulot din ng pinsala. Ngayon, ang pagkagumon sa Internet ay naging isang laganap na sakit. Nabubuo ito sa mga taong gumugugol ng masyadong maraming oras sa mga social network. Muli itong nagpapatunay na ang bawat bagay at bawat imbensyon ay nangangailangan ng karampatang at tamang paggamit.
May kumpiyansa tayong masisiguro na ang computer ay nakahihigit na sa mga tao sa lahat ng bagay. Nagagawa niyang lutasin ang mga problema ng anumang kumplikado at sukat nang maraming beses nang mas mabilis at may mas mahusay na kalidad, habang iniiwasan ang mga pagkakamali. Ngunit ang isa sa pinakamahalagang pakinabang ng isang computer ay, marahil, ang memorya nito. Ang memorya ay isang malaking katunggali sa memorya ng tao. Sa una, ito ay napakaliit, ngunit mabilis na tumawid sa bar at sa laki nito ay nalampasan ang mga kakayahan ng memorya ng tao.
Gayunpaman, sa isang lugar ng aktibidad ang computer ay mas mababa pa rin sa mga tao - sa pagkamalikhain. Sa kasalukuyan, ang isang modernong computer ay walang kakayahang lumikha ng anumang bago, iyon ay, isang bagay na hindi naipasok sa memorya ng isang tao.
Mga kompyuter sa modernong mundo
Ang modernong buhay ay hindi maiisip nang walang mga computer. Ang mga teknolohiya ay tumagos sa buong sibilisadong mundo. Ang pag-imbento ng teknolohiyang microprocessor ay naging pangatlo rebolusyon ng impormasyon sangkatauhan pagkatapos ng pag-imbento ng paglilimbag noong kalagitnaan ng ika-16 na siglo. at kuryente sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Ang mga phenomena na ito ay radikal na binago ang buhay ng mga tao, ang kanilang pananaw sa mundo, ang mga larangan ng produksyon, komunikasyon at paglilibang.
Mula noong 1947 Mula nang maimbento ang unang computer, ang mga computer ay patuloy na umuunlad, mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, at ngayon ay nakakatakot na isipin kung gaano kalaki at kabagal ang pamilyar na ninuno ng isang pamilyar na makina ilang dekada na ang nakalilipas. At ngayon, kahit isang 3 taong gulang na computer ay nagiging laos na. Sa paglipas ng ilang dosenang siglo, pareho ang komposisyon at bilis ng mga computer at software ay bumuti, na ginagawang mas madaling magtrabaho kasama ang isang computer sa ating panahon. Bukod dito, kapag itinaas ang teknolohiya sa susunod na antas, maraming paraan ng pagpapabuti ang bubukas nang sabay-sabay. Ang mga bagong programa ay nililikha, pinapalitan ang mga luma, at ang mga pinakaginagamit na ay pinapabuti. Ngayon kagamitan sa kompyuter ay kumukuha ng higit at mas magkakaibang mga hugis at pamamaraan ng aplikasyon, at patuloy na ipinakilala sa mga bagong lugar ng buhay.
Mga computer, laptop, computer console, mga kagamitan sa paglalaro, mga mobile phone, mga tagapagbalita, mga pocket computer at iba pang kagamitan, na patuloy na pinapabuti, ay patuloy na hinihiling sa halos lahat ng bahagi ng populasyon.
Sa panahon ngayon, kailangang malaman ng bawat tao ang mga pangunahing kaalaman sa parehong paggamit at disenyo ng isang computer. Ang pagkakaroon ng kaalaman ay nakakatulong na patakbuhin nang tama ang device at binabawasan ang panganib na masira dahil sa hindi tamang paggamit. Ngunit kung nabigo pa rin ang iyong computer, pagkatapos ay makipag-ugnay sa isang service center, halimbawa ito http://computerservis174.ru, at tutulungan ka nilang ibalik ang kagamitan sa isang kondisyon sa pagtatrabaho. Sa kaalaman sa computer, mas madaling makakuha ng trabaho at gamitin ito nang higit pa o hindi gaanong nakapag-iisa nang walang mga breakdown at tulong ng mga espesyalista. Ginagawang posible ng mga programa na gawing simple at mapabilis ang pagpapatupad ng naturang gawain at bawasan ang posibilidad ng mga error sa pagkalkula (ngunit huwag alisin ang mga ito, dahil sa anumang negosyo ang kadahilanan ng tao ay mahalaga). Bilang karagdagan, ito ay kagiliw-giliw na malaman ang komposisyon ng iyong paboritong laruan, na maaari mong titigan nang maraming oras, araw-araw at gabi-gabi, at mga paraan upang mapabuti ito. At sa ating panahon, 90% ng mga modernong tinedyer ang nakakaalam ng mga pangunahing uri ng mga PC kung hindi para sa mga laro, kung gayon ang mga ito ay kinakailangan para sa pag-aaral at trabaho.
Kaya, ang mga teknolohiya ng computer ay matatag na pumasok sa ating buhay at may mga malakas na uso patungo sa pagpapabuti sa mga ito, na makikita sa ating buhay, hindi alintana kung pinag-aaralan natin ang mga phenomena na ito sa mga institusyong pang-edukasyon o nagiging interesado tayo sa ating sarili.
Ngayon, ang bawat tao ay madalas na nakakaharap ng teknolohiya ng computer. At hindi maisip ng ilan ang buhay at trabaho nang walang mobile phone, computer at Internet. Kabilang dito ang pag-aaral, trabaho, at paglilibang. At ang buong industriya ng kompyuter, na naging matatag sa buhay, ay pinipilit tayong mag-aral ng computer science at alamin ang istruktura at paggamit ng mga computer.
Ang papel ng mga computer sa modernong mundo
Ang mga elektronikong kompyuter (mga kompyuter) ay nakapasok sa maraming lugar ng aktibidad ng tao. Ang paggamit ng mga computer ay ginagawang posible na ilipat ang pagproseso ng impormasyon sa mga awtomatikong device na maaaring gumana nang mahabang panahon nang walang interbensyon ng tao at sa bilis na ilang milyong beses na mas mataas kaysa sa bilis ng pagproseso ng impormasyon ng tao.
Ang versatility ng computer, ang kakayahan nito para sa naka-target na pagproseso iba't ibang uri impormasyon at ipaliwanag ang kasalukuyang mabilis na proseso ng pagpapakilala ng mga computer sa pinaka iba't ibang lugar aktibidad ng tao sa modernong lipunan. Ang saklaw ng mga aplikasyon sa computer ay napakalawak. Ginagamit ang mga ito saanman posible na lumikha ng mga modelo ng matematika para sa anumang phenomena.
Ang mga computer ay ginagamit sa medisina upang gumawa ng mga diagnosis. Ang pasyente ay nagpasok ng mga sagot sa mga tanong mula sa keyboard, at pinag-aaralan ng computer ang mga ito at, tulad ng isang bihasang doktor, ay gumagawa ng diagnosis. Ang mga paraan ng paggamot ay ipinapakita sa screen. Sinusubaybayan ng computer ang kalagayan ng mga napaaga na sanggol na nahihirapang huminga at kinokontrol ang operasyon ng mga artipisyal na baga. Ang sobrang hangin na pumapasok sa mga baga ng bata ay maaaring makapinsala sa kanila, at masyadong maliit ay maaaring humantong sa sakit sa utak. Itinatakda ng computer ang pinakamainam na mode ng supply ng hangin.
Ang paggamit ng computer ay ginagawang posible na makakuha ng mga larawan ng mga panloob na bahagi ng mga opaque na katawan. Ito ay tinatawag na tomography. Higit sa lahat salamat sa pagproseso ng data, nakuha ang imahe pinakamahusay na kalidad kaysa sa fluoroscopy. Pinapayagan ka ng Tomography na makita ang mga palatandaan ng sakit na nakatago sa mga tisyu ng katawan ng tao. Maaari mong "i-anatomize" ang isang kuneho sa isang screen ng computer gamit ang isang light pen, sa gayon ay maiiwasan ang pamamaraan ng pag-dissect ng isang tunay na hayop.
Sa tulong ng isang computer, nalutas ang problema sa pagtataya ng panahon. Kinokolekta at sinusuri nito ang impormasyong natanggap mula sa mga satellite at istasyon ng panahon, at nagsasagawa ng malaking halaga ng mga kalkulasyon na kinakailangan upang malutas ang mga equation na lumitaw kapag pagmomolde ng matematika proseso sa atmospera at karagatan, at sa wakas ay nagpapakita ng mga resultang nakuha.
Ang mga kompyuter ay kadalasang ginagamit para sa pagsusuri ng data. Nag-iimbak sila ng mga hanay ng data at inihambing ang mga ito sa impormasyon ng pag-input.
Pinoproseso ng mga computer ang mga invoice at invoice para sa mga kumpanya at organisasyon, at kanilang mga graphic na kakayahan ginagamit ng mga arkitekto at taga-disenyo. Ang computer ay maaaring magpakita ng mga three-dimensional na larawan ng mga bagay at paikutin ang mga ito upang matingnan ng taga-disenyo ang mga bagay na ito mula sa iba't ibang anggulo.
Ginagamit ang mga kompyuter sa mga sistema ng transportasyon. Ginagamit ang computer sa mga tanggapan ng tiket ng mga airline at transportasyon ng tren.
Ngayon, walang sinuman ang magugulat sa mensahe: "Ipinakita ng pagsusuri sa kompyuter na ang ganito at ganoong tula ay hindi pag-aari ni Shakespeare" o "Ang mga siyentipiko, na nagproseso ng dalawang artistikong canvases, ay nag-aangkin na ito ay mga gawa ng parehong may-akda." Ang computer ay maaaring makilala ang orihinal mula sa kopya.
Computer sa bahay makapagbibigay ng napakahalagang benepisyo, maging mapagkukunan ng bagong kaalaman, at kadalasang kita. Nakakatulong ito sa pag-aaral wikang banyaga, nagiging kapaki-pakinabang na kasangkapan para sa hinaharap na mga kompositor at tagapalabas ng musika, na kailangang-kailangan para sa mga mag-aaral na mahilig sa matematika at computer science, pinapawi nito ang mga mag-aaral ng nakakapagod na gawain sa pagkalkula. Ang kakayahang magtrabaho sa isang PC (personal na computer) ay pinahahalagahan ng mga employer, at lalo na ng mga kagalang-galang at matagumpay na kumpanya.
Ang isang modernong computer ay matagumpay na pinapalitan ang isang makinilya, nagbibigay ng imbakan at mabilis na paghahanap maraming libu-libong mga dokumento, ay nagbibigay-daan sa iyo upang makabisado ang mga kasanayan ng isang artist-designer.
Ang mga multimedia application ng computer ay lalo na nakatutukso at kapana-panabik, salamat sa kung saan maaari mong pagsamahin ito sa isang TV, VCR at camcorder, at subukan ang iyong kamay sa paglikha ng mga voice control system, paglalaro ng musika at pag-aayos. mga gawang musikal, pagpoproseso ng imahe at paggawa ng sarili mong mga video clip.
Biotechnology, nuclear, enerhiya, teknolohiya ng mga bagong materyales, walang basurang produksyon at pagmamanupaktura mga gamot imposible nang walang paggamit ng computerized mga sistema ng impormasyon. Pinagsasama ng mga computer ang mga sistema ng komunikasyon (telepono, telebisyon, telefax, mga komunikasyon sa satellite), pati na rin ang departamento, sambahayan at mga baseng siyentipiko datos at kaalaman.
Sakhalin Regional Institute para sa Muling Pagsasanay at Advanced na Pagsasanay
Kagawaran ng Bagong Teknolohiya ng Impormasyon
Silangang Lyceum
Mga personal na computer. Kasaysayan ng paglikha. Lugar sa modernong mundo.
Nakumpleto
Superbisor
Yuzhno-Sakhalinsk
Panimula.
1.1 Mga makina sa pagkalkula ng mekanikal.
1.2 Mga ideya ni Babbage.
Kabanata II. Mga henerasyon ng mga kompyuter.
2.1 Unang henerasyon ng mga computer.
2.3 Mga computer sa ikatlong henerasyon.
2.4 Mga computer sa ikaapat na henerasyon.
2.5 Mga computer sa ikalimang henerasyon.
2.6 Pagbuo ng mga supercomputer.
Kabanata III. Lugar sa modernong mundo.
3.1 Ebolusyonaryong proseso.
3.2 Mga modernong kompyuter.
3.3 Pamilya sa kompyuter.
Konklusyon.
Aplikasyon.
Appendix 1. Istruktura ng mga kompyuter sa una at ikalawang henerasyon.
Appendix 2. Structure ng mga computer sa ikatlong henerasyon.
Appendix 3. Istruktura ng mga kompyuter sa ikaapat na henerasyon.
Panimula
Noong unang kumuha ng patpat ang ating ninuno para kumatok ng bunga sa puno, iniunat niya ang kanyang braso. Kapag ang isang tao ay gumawa ng isang pingga upang ilipat ang isang mabigat na bato, nadagdagan niya ang kanyang pisikal na lakas. Pinalaki ng teleskopyo ang paningin ng isang lalaki, at pinabilis ng bisikleta ang kanyang bilis. Ngunit ang lalaki ay hindi tumigil doon. Ang pingga ay pinalitan ng isang malakas na kreyn, ang teleskopyo ay pinalitan ng isang teleskopyo, ang bisikleta ay pinalitan ng isang kotse. Lumitaw ang mga eroplano, rocket, at telebisyon.
Upang lumikha, kailangan mong magbilang. Magbilang ng parami. Tapos may dumating na lalaki na may dalang computer. Totoo, bago ito naimbento, ang tao ay nag-imbento ng higit pa mga simpleng device, pinapadali ang pagkalkula. At kung ang lahat ng nakaraang imbensyon ay nagpapataas ng ating pisikal na lakas, bilis, at visual na kapangyarihan, kung gayon ang computer ay nagpapataas ng ating mga kakayahan sa pag-iisip.
Ang mga kompyuter ay naging bahagi ng ating mga aktibidad sa produksyon at sa kasalukuyan ay hindi na kailangang patunayan ang pagiging posible ng paggamit teknolohiya ng kompyuter sa mga sistema ng kontrol sa proseso, disenyo, siyentipikong pananaliksik, pamamahalang administratibo, sa proseso ng edukasyon, mga transaksyon sa bangko, pangangalaga sa kalusugan, sektor ng serbisyo, atbp.
Kasabay nito, ang mga nagdaang taon, kapwa sa ibang bansa at sa ating bansa, ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang matalim na pagtaas sa paggawa ng mga mini- at micro-computer (mga personal na computer)
Ang mga lokal na network ng computer ay maaaring itayo batay sa mini at personal na mga computer, na nagbibigay-daan sa paglutas ng mga kumplikadong problema sa pamamahala ng produksyon.
Ipinakita ng pananaliksik na sa lahat ng impormasyong nabuo sa isang organisasyon, 60-80% ay direktang ginagamit sa parehong organisasyon, na nagpapalipat-lipat sa pagitan ng mga departamento at empleyado, at ang natitirang bahagi lamang, sa isang pangkalahatang anyo, ay napupunta sa mga ministri at departamento. Nangangahulugan ito na ang mga kagamitan sa computer, na nakakalat sa mga departamento at lugar ng trabaho, ay dapat gumana sa isang proseso, at ang mga empleyado ng organisasyon ay dapat na makipag-usap gamit ang mga paraan ng subscriber sa isa't isa, na may isang solong o distributed na data bank. Kasabay nito, dapat matiyak ang mataas na kahusayan sa paggamit ng teknolohiya ng kompyuter.
Ang solusyon sa problemang ito ay lubos na pinadali ng paglitaw ng mga microelectronic na aparato ng daluyan at malalaking antas ng pagsasama, mga personal na computer, at kagamitan na may built-in na microprocessors.
Ang kasaysayan ng pag-unlad at mga kakayahan ng mga computer ay tatalakayin sa ibaba.
Kabanata I. Kasaysayan ng paglikha ng mga kompyuter.
1.1 Mga makina sa pagkalkula ng mekanikal
Kadalasan ang mga laurels ng unang taga-disenyo mekanikal na calculator maling ibinigay sa sikat na matematiko na si Blaise Pascal. Sa katunayan, mapagkakatiwalaan na kilala na ang Aleman na astronomo at matematiko na si Wilhelm Schickard, na dalawampung taon bago si Pascal, sa isang liham sa kanyang kaibigan na si Johannes Kepler noong 1623, ay sumulat tungkol sa isang makina na maaaring magbawas, magdagdag, maghati at magparami. Ngunit ang bersyon na si Schickard ang pioneer sa lugar na ito ay hindi tama: noong 1967, hindi alam mga notebook Leonardo da Vinci, na nagtayo ng parehong bagay tulad ng Chiccard, ngunit higit sa 120 taon bago siya.
Ang unang mekanikal na aparato sa pagkalkula na hindi umiiral sa papel, ngunit nagtrabaho, ay isang makina ng pagkalkula na itinayo noong 1642 ng namumukod-tanging Pranses na siyentipiko na si Blaise Pascal. Ang mekanikal na "computer" ni Pascal ay maaaring magdagdag at magbawas. Ang "Pascalina," kung tawagin ang kotse, ay binubuo ng isang hanay ng mga patayong naka-mount na gulong na may mga numero mula 0 hanggang 9 na naka-print sa kanila Nang ganap na umikot ang gulong, nakipag-ugnay ito sa katabing gulong at pinaikot ito ng isang dibisyon. Tinukoy ng bilang ng mga gulong ang bilang ng mga digit - halimbawa, ginawang posible ng dalawang gulong na mabilang hanggang 99, tatlo - hanggang 999, at ang limang gulong ay "alam" sa kotse kahit na ganoon. malalaking numero tulad ng 99999. Napakadali ng pagbilang kay Pascaline.
Noong 1673, ang Aleman na matematiko at pilosopo na si Gottfried Wilhelm Leibniz ay lumikha ng isang mekanikal na kagamitan sa pagdaragdag na hindi lamang idinagdag at binabawasan, ngunit pinarami at hinati rin. Ang makina ni Leibniz ay mas kumplikado kaysa sa Pascalina. Ang mga gulong ng numero, na ngayon ay nakatuon, ay may mga ngipin na may siyam na magkakaibang haba, at ang mga kalkulasyon ay ginawa sa pamamagitan ng clutch ng mga gulong. Ito ay ang bahagyang binagong mga gulong ng Leibniz na naging batayan para sa mga instrumento sa pagkalkula ng masa - mga arithmometer, na malawakang ginagamit hindi lamang noong ika-19 na siglo, ngunit kamakailan din ng ating mga lolo't lola.
Ang mga arithmometer ay malawakang ginagamit. Nagsagawa pa sila ng napaka-kumplikadong mga kalkulasyon, halimbawa, mga kalkulasyon ng mga ballistic table para sa pagpapaputok ng artilerya. Nagkaroon din ng isang espesyal na propesyon - isang counter - isang tao na nagtrabaho sa isang pagdaragdag ng makina, mabilis at tumpak na sumusunod sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga tagubilin (ang pagkakasunud-sunod ng mga tagubilin na ito sa kalaunan ay nakilala bilang isang programa). Ngunit maraming mga kalkulasyon ang isinagawa nang napakabagal - kahit na dose-dosenang metro ay kailangang gumana nang ilang linggo at buwan. Ang dahilan ay simple - na may ganitong mga kalkulasyon, ang pagpili ng mga aksyon na isasagawa at ang pagtatala ng mga resulta ay ginawa ng isang tao, at ang bilis ng kanyang trabaho ay napakalimitado.
1.2 Mga ideya ni Babbage.
Sa lahat ng mga imbentor ng nakalipas na mga siglo na nag-ambag sa pag-unlad ng teknolohiya ng computer, ang Englishman na si Charles Babbage ay naging pinakamalapit sa paglikha ng isang computer sa modernong kahulugan.
Ang pagnanais ni Babbage na gawing makina ang mga kalkulasyon ay lumitaw na may kaugnayan sa kawalang-kasiyahan na naranasan niya kapag nahaharap sa mga pagkakamali sa mga talahanayan ng matematika na ginamit sa iba't ibang larangan.
Noong 1822, nagtayo si Babbage ng isang prototype na modelo ng isang computing device, na tinawag itong "Difference Engine": ang pagpapatakbo ng modelo ay batay sa prinsipyong kilala sa matematika bilang "paraan ng mga may hangganang pagkakaiba". Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang kalkulahin ang mga halaga ng polynomial gamit lamang ang operasyon ng karagdagan at hindi magsagawa ng multiplikasyon at paghahati, na mas mahirap i-automate. Kasama dito ang paggamit sistemang desimal numero (hindi binary, tulad ng sa mga modernong kompyuter).
Gayunpaman, ang Difference Engine ay medyo limitado ang mga kakayahan. Ang reputasyon ni Babbage bilang isang pioneer sa larangan ng mga awtomatikong kalkulasyon ay napanalunan pangunahin dahil sa isa pang mas advanced na device, ang Analytical Engine (na kanyang naisip noong 1834), na nakakagulat na magkapareho sa mga modernong computer.
Ito ay dapat na kompyuter para sa paglutas ng isang malawak na hanay ng mga problema, na may kakayahang magsagawa ng mga pangunahing operasyon: karagdagan, pagbabawas, pagpaparami, paghahati. Iniisip na ang makina ay magkakaroon ng isang "warehouse" at isang "mill" (sa modernong mga computer ay tumutugma sila sa memorya at isang processor). Bukod dito, pinlano na ito ay gagana ayon sa isang programa na tinukoy gamit ang mga punched card, at ang mga resulta ay maaaring i-print (at kahit na iharap sa graphical na anyo) o mga punched card. Ngunit hindi nakumpleto ni Babbage ang gawain sa paglikha ng Analytical Engine na ito ay naging masyadong kumplikado para sa teknolohiya ng panahong iyon.
Sinasabi ng mga istoryador na ang unang tao na bumalangkas ng ideya ng isang makina na maaaring awtomatikong magsagawa ng mga kalkulasyon (iyon ay, nang walang direktang interbensyon ng tao salamat sa isang built-in na programa) ay si Charles Babbage 1 . Hindi lamang niya ipinahayag ang ideya ng isang awtomatikong computing machine, na hindi halata sa oras na iyon, ngunit inilaan din ang kanyang buong buhay sa pag-unlad nito. Isa sa kanyang mga merito ay ang kanyang inaasahan functional na aparato mga kagamitan sa pag-compute. Ayon kay Babbage, ang kanyang Analytical Engine ay mayroong mga sumusunod na functional unit:
ü "warehouse" para sa pag-iimbak ng mga numero (sa modernong terminolohiya, memorya);
ü "mill" (arithmetic device);
ü isang aparato na kumokontrol sa pagkakasunud-sunod ng mga operasyon sa isang makina (Hindi ito binigyan ng pangalan ni Babbage; ngayon ay ginagamit ang terminong control device);
ü data input at output device.
Ang mga ideya ni Babbage ay nauuna nang mga dekada kaysa sa hitsura ng mga praktikal na computer. base ng elemento– ang aktwal na gumaganang mga istruktura ay lumitaw lamang sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Ang mga pangunahing prinsipyo ng arkitektura ng computer ay buod at sistematikong binalangkas noong 1946 sa klasikong papel na "A Preliminary Consideration" ni A. Burks, G. Goldstein, at J. Neumann. lohikal na konstruksyon electronic computing device." Sa partikular, ang istraktura ng computer ay malinaw at lohikal na nabigyang-katwiran.
Ang lahat ng mga functional block ng isang computer ay may ganap na natural na layunin at bumubuo ng isang simple at lohikal na istraktura. Ang huli ay naging matagumpay na higit na nakaligtas hanggang ngayon. Ito ay karaniwang tinutukoy bilang arkitektura ng von Neumann.
Kaya, ang anumang computer ay naglalaman ng mga sumusunod na functional block:
ü arithmetic-logical unit ALU;
ü control device;
ü iba't ibang uri ng memorya;
ü mga kagamitang pang-input ng impormasyon at
ü mga aparatong output ng impormasyon.
Dahil sa napakalaking pag-unlad sa miniaturization mga elektronikong bahagi, sa modernong mga computer ang ALU at control unit ay pinagsama-sama sa istruktura sa isang yunit - isang microprocessor. Sa pangkalahatan, ang terminong processor ay halos lahat ng dako, maliban sa detalyadong panitikan, ay pinalitan ang mga sanggunian sa mga bahagi nito na ALU at control unit.
Habang ang listahan ng mga functional block mismo ay nanatiling halos hindi nagbabago sa loob ng higit sa kalahating siglo, ang mga pamamaraan ng kanilang koneksyon at pakikipag-ugnayan ay sumailalim sa ilang ebolusyonaryong pag-unlad.
Kabanata II. Mga henerasyon ng mga kompyuter.
2.1 Unang henerasyon ng mga computer.
Unang henerasyon (1945-1954) - mga kompyuter batay sa mga vacuum tubes ah (tulad ng sa mga lumang TV). Ito sinaunang panahon, ang panahon ng paglitaw ng teknolohiya ng computing. Karamihan sa mga unang henerasyong makina ay mga pang-eksperimentong aparato at ginawa upang subukan ang ilang mga teoretikal na prinsipyo. Ang bigat at laki ng mga computer dinosaur na ito, na kadalasang nangangailangan ng hiwalay na mga gusali para sa kanilang sarili, ay matagal nang naging alamat.
Ang mga tagapagtatag ng computer science ay nararapat na ituring na sina Claude Shannon, ang lumikha ng teorya ng impormasyon, si Alan Turing, isang mathematician na bumuo ng teorya ng mga programa at algorithm, at si John von Neumann, ang may-akda ng disenyo ng mga computing device, na pinagbabatayan pa rin. karamihan sa mga computer. Sa parehong mga taon, isa pang bagong agham na may kaugnayan sa computer science ang lumitaw - cybernetics, ang agham ng pamamahala bilang isa sa mga pangunahing mga proseso ng impormasyon. Ang nagtatag ng cybernetics ay ang American mathematician na si Norbert Wiener.
2.2 Ikalawang henerasyon ng mga computer.
Sa ikalawang henerasyon ng mga computer (1955-1964), ang mga transistor ay ginamit sa halip na mga vacuum tube, at ang mga magnetic core at magnetic drum - malayong mga ninuno - ay nagsimulang gamitin bilang mga memory device. modernong mahirap mga disk. Ang lahat ng ito ay naging posible upang mabawasan ang laki at gastos ng mga computer, na pagkatapos ay nagsimulang itayo para sa pagbebenta sa unang pagkakataon.
Ngunit ang mga pangunahing tagumpay ng panahong ito ay nabibilang sa larangan ng mga programa. Sa ikalawang henerasyon ng mga computer, unang lumitaw ang tinatawag ngayong operating system. Noon nabuo ang mga unang wika mataas na antas- FORTRAN, ALGOL, COBOL. Ang dalawang mahahalagang pagpapahusay na ito ay ginawang mas madali at mas mabilis ang pagsusulat ng mga program sa computer; Ang programming, habang nananatiling isang agham, ay nakakakuha ng mga tampok ng isang craft.
Alinsunod dito, lumawak ang saklaw ng mga aplikasyon ng computer. Ngayon ay hindi na lamang mga siyentipiko ang maaaring umasa sa pag-access sa teknolohiya ng computing; natagpuan ng mga computer ang aplikasyon sa pagpaplano at pamamahala, at ang ilang malalaking kumpanya ay nag-computerize pa ng kanilang accounting, na inaasahan ang fashion sa loob ng dalawampung taon.
2.3 Mga computer sa ikatlong henerasyon.
Sa ikatlong henerasyon ng mga kompyuter (1965-1974) nagsimula silang magamit sa unang pagkakataon. integrated circuits- buong mga aparato at mga yunit ng sampu-sampung at daan-daang mga transistor, na ginawa sa isang solong semiconductor na kristal (na ngayon ay tinatawag na microcircuits). Kasabay nito, lumitaw ang memorya ng semiconductor, na ginagamit pa rin sa mga personal na computer bilang RAM sa buong araw.
Sa mga taong ito, ang produksyon ng computer ay nakakuha ng isang pang-industriya na sukat. Ang IBM, na naging pinuno, ang unang nagpatupad ng isang pamilya ng mga computer - isang serye ng mga computer na ganap na magkatugma sa isa't isa, mula sa pinakamaliit, ang laki ng isang maliit na aparador (hindi pa sila nakagawa ng anumang mas maliit noon), sa pinakamakapangyarihan at mamahaling mga modelo. Ang pinaka-kalat na kalat sa mga taong iyon ay ang System/360 na pamilya mula sa IBM, batay sa kung saan ang serye ng ES ng mga computer ay binuo sa USSR.
Noong unang bahagi ng 60s, lumitaw ang mga unang minicomputer - maliliit, mababang-power na mga computer na abot-kaya maliliit na kumpanya o mga laboratoryo. Kinakatawan ng mga minicomputer ang unang hakbang patungo mga personal na computer, ang mga sample ng pagsubok na inilabas lamang noong kalagitnaan ng dekada 70. Ang kilalang pamilya ng mga PDP minicomputer mula sa Digital Equipment ay nagsilbing prototype para sa serye ng mga makina ng Soviet SM.
Samantala, ang bilang ng mga elemento at koneksyon sa pagitan ng mga ito na magkasya sa isang microcircuit ay patuloy na lumalaki, at noong 70s, ang mga integrated circuit ay naglalaman na ng libu-libong transistor. Ginawa nitong posible na pagsamahin ang karamihan sa mga bahagi ng computer sa isang maliit na bahagi - na kung ano ang ginawa ng Intel noong 1971, na inilabas ang unang microprocessor, na nilayon para sa mga desktop calculator na kalalabas lang. Ang imbensyon na ito ay nakalaan upang makagawa ng isang tunay na rebolusyon sa susunod na dekada - pagkatapos ng lahat, ang microprocessor ay ang puso at kaluluwa ng ating personal na computer.
Ngunit hindi lang iyon - tunay, ang pagliko ng 60s at 70s ay isang nakamamatay na panahon. Noong 1969, ang unang global network ng kompyuter- ang embryo ng tinatawag natin ngayon na Internet. At sa parehong 1969, isang operating room ang lumitaw nang sabay-sabay Sistema ng Unix at ang C programming language, na may malaking epekto sa mundo ng software at nananatili pa rin ang kanilang nangungunang posisyon.
2.4 Mga computer sa ikaapat na henerasyon.
Sa kasamaang palad, ang maayos na larawan ng pagbabago sa henerasyon ay lalong nagugulo. Karaniwang pinaniniwalaan na ang panahon mula 1975 hanggang 1985. nabibilang sa ikaapat na henerasyon ng mga computer. Gayunpaman, mayroong isa pang opinyon - marami ang naniniwala na ang mga nakamit sa panahong ito ay hindi napakahusay upang isaalang-alang ito na isang pantay na henerasyon. Tinatawag ng mga tagasuporta ng pananaw na ito ang dekada na ito na kabilang sa "ikatlo at kalahating" henerasyon ng mga computer, at mula 1985, sa kanilang opinyon, dapat nating bilangin ang mga taon ng buhay ng ika-apat na henerasyon mismo, na nabubuhay pa ngayon. .
Sa isang paraan o iba pa, malinaw na mula noong kalagitnaan ng 70s ay may mas kaunti at mas kaunting mga pangunahing pagbabago sa computer science. Ang pag-unlad ay pangunahing nagpapatuloy sa landas ng pagbuo ng kung ano ang naimbento at naimbento na, pangunahin sa pamamagitan ng pagtaas ng kapangyarihan at miniaturization ng base ng elemento at ang mga computer mismo.
At, siyempre, ang pinakamahalagang bagay ay na mula noong simula ng 80s, salamat sa pagdating ng mga personal na computer, ang teknolohiya ng computing ay naging tunay na laganap at naa-access sa publiko. Lumilitaw ang isang kabalintunaan na sitwasyon: sa kabila ng katotohanan na ang mga personal at minicomputer ay nahuhuli pa rin sa mga malalaking makina sa lahat ng aspeto, ang malaking bahagi ng mga pagbabago sa huling dekada ay mga graphical na interface ng gumagamit, bago mga peripheral, mga pandaigdigang network- utang ang kanilang hitsura at pag-unlad nang tumpak sa "walang halaga" na pamamaraan na ito. Mga malalaking kompyuter at ang mga supercomputer, siyempre, ay hindi nangangahulugang patay at patuloy na umuunlad. Ngunit ngayon ay hindi na sila nangingibabaw sa arena ng kompyuter tulad ng dati.
2.5 Mga computer sa ikalimang henerasyon.
Mga pangunahing kinakailangan para sa mga 5th generation na mga computer: Paglikha ng isang binuo na interface ng tao-machine (pagkilala sa pagsasalita, pagkilala sa imahe); Pagbuo ng logic programming para sa paglikha ng mga base ng kaalaman at mga sistema ng artificial intelligence; Paglikha ng mga bagong teknolohiya sa paggawa ng mga kagamitan sa computer; Paglikha ng mga bagong arkitektura ng computer at mga sistema ng computing.
Ang mga bagong teknikal na kakayahan ng teknolohiya ng computer ay dapat na pinalawak ang hanay ng mga gawain na dapat lutasin at ginawang posible na magpatuloy sa mga gawain ng paglikha ng artificial intelligence. Ang isa sa mga sangkap na kinakailangan para sa paglikha ng artificial intelligence ay ang mga base ng kaalaman (mga database) sa iba't ibang direksyon agham at teknolohiya. Ang paglikha at paggamit ng mga database ay nangangailangan ng mataas na bilis ng mga sistema ng computing at isang malaking halaga ng memorya. Ang mga computer na pangkalahatang layunin ay may kakayahang magsagawa ng mga kalkulasyon na may mataas na bilis, ngunit hindi angkop para sa pagsasagawa ng mataas na bilis ng paghahambing at pag-uuri ng mga operasyon sa malalaking volume ng mga tala, kadalasang nakaimbak sa mga magnetic disk. Upang lumikha ng mga programang pumupuno, nag-a-update, at gumagana sa mga database, nilikha ang mga espesyal na object-oriented at logical programming language na nagbibigay ng pinakamalaking kakayahan kumpara sa mga karaniwang pamamaraang wika. Ang istraktura ng mga wikang ito ay nangangailangan ng paglipat mula sa tradisyonal na von Neumann na arkitektura ng computer sa mga arkitektura na isinasaalang-alang ang mga kinakailangan ng mga gawain ng paglikha ng artipisyal na katalinuhan.
2.6 Mga henerasyon ng mga supercomputer.
Kasama sa klase ng mga supercomputer ang mga computer na may pinakamataas na pagganap sa oras ng kanilang paglabas, o ang tinatawag na 5th generation na mga computer.
Ang mga unang supercomputer ay lumitaw na sa mga pangalawang henerasyon ng mga computer (1955 - 1964, tingnan ang pangalawang henerasyon na mga computer), sila ay idinisenyo upang malutas ang mga kumplikadong problema na kinakailangan mataas na bilis mga kalkulasyon. Ito ay ang LARC mula sa UNIVAC, Stretch mula sa IBM at "CDC-6600" (CYBER family) mula sa Control Data Corporation, gumamit sila ng mga parallel processing method (pagpapataas ng bilang ng mga operasyon na isinagawa sa bawat yunit ng oras), command pipelining (kapag sa panahon ng pagpapatupad ng isang utos ang pangalawa ay binabasa mula sa memorya at inihanda para sa pagpapatupad) at parallel processing gamit ang processor kumplikadong istraktura, na binubuo ng isang matrix ng mga data processor at isang espesyal na control processor na namamahagi ng mga gawain at kumokontrol sa daloy ng data sa system. Ang mga computer na nagpapatakbo ng maraming programa nang magkatulad gamit ang maraming microprocessor ay tinatawag na mga multiprocessor system.
Ang isang natatanging tampok ng mga supercomputer ay mga processor ng vector na nilagyan ng kagamitan para sa parallel na pagpapatupad ng mga operasyon na may mga multidimensional na digital na bagay - mga vector at matrice. Mayroon silang mga built-in na vector register at isang parallel na pipelined processing mechanism. Kung sa isang maginoo na processor ang programmer ay nagsasagawa ng mga operasyon sa bawat bahagi ng vector, pagkatapos ay sa isang vector processor ay naglalabas siya ng mga utos ng vector nang sabay-sabay
Hanggang sa kalagitnaan ng dekada 80, kasama sa listahan ng pinakamalaking tagagawa ng supercomputer sa mundo ang Sperry Univac at Burroughs. Ang una ay kilala, sa partikular, para sa UNIVAC-1108 at UNIVAC-1110 mainframe nito, na malawakang ginagamit sa mga unibersidad at organisasyon ng pamahalaan.
Kasunod ng pagsasama ng Sperry Univac at Burroughs, patuloy na sinusuportahan ng pinagsamang UNISYS ang parehong mga linya ng mainframe habang pinapanatili ang paitaas na pagkakatugma sa bawat isa. Ito ay malinaw na katibayan ng hindi nababagong panuntunan na sumuporta sa pagbuo ng mga mainframe - pagpapanatili ng functionality ng dating binuo software.
Sa mundo ng mga supercomputer ay kilala rin ito kumpanya ng Intel. Paragon multiprocessor na mga computer mula sa Intel sa pamilya ng mga multiprocessor na istruktura na may distributed memory ay naging kasing klasiko ng mga computer mula sa Cray Research sa larangan ng vector-pipeline supercomputers.
Sa ating panahon, ang panahon ng pangkalahatang computerization, sa buong mundo mayroong isang tuluy-tuloy na pagtaas sa proporsyon ng mga taong nagtatrabaho sa globo ng impormasyon kumpara sa produksyon. Kaya, halimbawa, sa USA isang daang taon na ang nakalilipas, 5% ng mga manggagawa ay nagtatrabaho sa sektor ng impormasyon at 95% sa produksyon, at ngayon ang ratio na ito ay malapit sa 50 hanggang 50, at ang gayong muling pamamahagi ng mga tao ay nagpapatuloy. Automation at computerization globo ng impormasyon, sa pangkalahatan, nahuhuli sa automation ng sektor ng produksyon. Ngayon ay hindi na sapat para sa isang tao na ang isang computer ay mabilis at tumpak na malulutas ang pinaka kumplikadong mga problema sa pagkalkula ngayon ang isang tao ay nagiging kinakailangang tulong Isang computer para sa mabilis na interpretasyon at semantic analysis ng malaking halaga ng impormasyon. Ang mga problemang ito ay maaaring malutas sa pamamagitan ng tinatawag na "artificial intelligence". Ang tanong ng paglikha ng artipisyal na katalinuhan ay lumitaw halos kasabay ng pagsisimula ng rebolusyon ng computer. Ngunit maraming mga katanungan ang lumitaw sa daan patungo sa paglikha nito: ang pangunahing posibilidad ng paglikha ng artificial intelligence batay sa mga sistema ng computer; Ang artificial intelligence ba ng isang computer, kung ito ay malikha, ay magiging katulad ng katalinuhan ng tao sa anyo ng pang-unawa at pag-unawa sa totoong mundo o ito ba ay isang katalinuhan ng isang ganap na naiibang kalidad; posibilidad ng paglalahad ng kaalaman sa mga sistema ng kompyuter at marami pang iba. Maraming mga problema ang hindi nalutas, at hindi bababa sa mga problemang ito ay mga problema na maaaring makatulong sa paglutas ng pilosopiya.
Kabanata III. Lugar sa modernong mundo.
3.1 Ebolusyonaryong proseso.
Ang proseso ng ebolusyon na humantong sa mga modernong microcomputer ay napakabilis. Kahit na ang makina na kilala bilang "personal computer" ay nilikha gamit ang malaking bilang mga pagtuklas at imbensyon, nararapat na banggitin ang ilang mga pangyayari na naging mahalagang milestone sa kasaysayan ng agham upang maipakita ang kumpletong larawan sa pananaw nito.
Hindi pa katagal, tatlong dekada lamang ang nakalipas, ang isang computer ay isang buong complex ng malalaking cabinet na sumasakop sa ilang malalaking silid. Ang lahat ng ginawa niya ay mabilis na mabilang. Kinailangan ng ligaw na imahinasyon ng mga mamamahayag upang makita ang "mga yunit ng pag-iisip" sa mga higanteng pagdaragdag ng mga makina, at kahit na takutin ang mga tao sa katotohanan na ang mga computer ay malapit nang maging mas matalino kaysa sa mga tao.
Ang labis na pagpapahalaga sa mga kakayahan ng tao sa panahong iyon ay mauunawaan. Isipin: sa mga riles Ang mga steam locomotive ay umuusbong pa, lumilitaw ang mga helicopter, at sila ay tiningnan bilang isang pag-usisa; Bihirang may nakakita pa ng telebisyon; makitid na mga espesyalista lamang ang nakakaalam tungkol sa mga computer... at biglang nagkaroon ng sensasyon - ang makina ay isinalin mula sa wika patungo sa wika! Kahit na ito ay ilang maikling pangungusap lamang, siya mismo ang nagsasalin! Napakaraming ipagtataka. Bilang karagdagan, ang computer ay mabilis na nagpapabuti: ang laki nito ay nabawasan nang husto, ito ay gumana nang mas mabilis at mas mabilis, nakakuha ng higit pa at mas maraming mga bagong aparato, sa tulong kung saan nagsimula itong mag-print ng teksto, gumuhit ng mga guhit at kahit na gumuhit ng mga larawan. Hindi nakakagulat na ang mga tao ay naniniwala sa lahat ng uri ng fiction tungkol sa isang bagong teknikal na himala. At nang ang isang sarkastikong cyberneticist mismo ay gumawa ng malabo mahiwagang tula, at pagkatapos ay ipinasa ang mga ito bilang gawa ng isang makina, naniwala sila sa kanya.
3.2 Mga modernong kompyuter.
Ano ang masasabi natin tungkol sa mga modernong kompyuter, compact, mabilis, nilagyan ng mga armas - mga manipulator, mga display screen, pag-print, pagguhit at pagguhit ng mga aparato, mga pagsusuri ng imahe at tunog, mga synthesizer ng pagsasalita at iba pang "mga organo"! Sa pandaigdigang eksibisyon sa Osaka, ang mga computerized na robot ay naglalakad na sa hagdan, nagdadala ng mga bagay mula sa sahig hanggang sa sahig, naglalaro ng paningin sa piano, at nakikipag-usap sa mga bisita. Tila malapit na nilang pantayan ang isang tao sa kanilang mga kakayahan, o higit pa sa kanya.
Oo, malaki ang magagawa ng mga computer. Ngunit, siyempre, hindi lahat. Una sa lahat, ang mga matalinong makina ay epektibong makakatulong sa isang mag-aaral sa kanyang pag-aaral. Para sa ilang kadahilanan, pinaniniwalaan na ang mga computer ay kailangan pangunahin sa mga aralin sa matematika, pisika, at kimika, i.e. kapag pinag-aaralan ang mga agham na tila mas malapit sa teknolohiya, ngunit sa mga aralin sa wikang Ruso, ang tradisyonal na "teknikal" ay nangangahulugang - mga pisara, tisa at basahan - ay sapat.
Siyempre, ang wika ay hindi masusukat na mas kumplikado kaysa sa anumang matematika, kemikal o pisikal na sistema ng mga simbolo. Sinasaklaw ng wika ang lahat ng larangan ng kaalaman ng tao nang walang pagbubukod, at ang kaalamang ito mismo ay imposible kung wala ito. Ang wika ang taga-disenyo at tagapagpahayag ng ating pag-iisip, at ang pag-iisip ang pinakamasalimuot sa lahat ng alam natin, kahit hanggang ngayon. Gayunpaman, ang mga computer ay lalong sumasalakay sa mga humanidad, at ang prosesong ito ay magpapatuloy sa isang pabilis na bilis.
3.3 Pamilya sa kompyuter.
Ang pamilya ng mga computer - mga elektronikong teknikal na aparato para sa pagproseso ng impormasyon - ay medyo malaki at magkakaibang. May mga maliliit na aparato sa pagkalkula - mga microcalculator na kasya sa wristwatch, mga bolpen: maliliit na pindutan ng numero na kailangang pinindot gamit ang isang karayom o dulo ng isang lapis, at ilang mga operasyon - apat na operasyon ng aritmetika, pagkalkula ng mga porsyento, pagtaas sa isang kapangyarihan, pagkuha ng mga ugat. Iyon lang - ang mga posibilidad para sa pagtatrabaho sa wika ay hindi sapat.
Ang mas malalaking computer ay kasing laki ng isang calendar card at kasing flat. Walang mga pindutan sa kanila, at walang mga gumagalaw na bahagi. Ang lahat ay naka-print lamang, at ang mga numero ng tagapagpahiwatig ay nasa mga likidong kristal. Pindutin mo ang mga naka-print na numero - ang mga ito ay naka-line up sa isang indicator na gawa sa mga kristal; enerhiya - mula sa naka-print na strip - photocell. Ang gayong "makina" ay hindi masisira o madudurog, maliban sa marahil ay napunit.
May mga calculator na kasing laki ng notebook, kasing laki ng isang medium-sized na libro. Ang kanilang mga kakayahan ay tumataas: ang aparato ay gumaganap ng isang buong hanay ng mga kumplikadong algebraic na operasyon, mayroon itong RAM, upang ang gawain ay madaling ma-program.
Mayroong kahit na mga modelo ng mga pocket calculator na may panlabas na memorya - isang buong hanay ng mga ferromagnetic plate kung saan maaari kang sumulat ng lubos kumplikadong programa Sa isang malaking bilang pinagmumulan ng datos. Kung kinakailangan, ang mga plato ay ipinakilala sa tatanggap ng makina, ito ay "nilulunok" sa kanila at pinoproseso ang impormasyon na hindi mas masahol pa kaysa sa mga unang mastodon computing cabinet. Ngunit ang sanggol ay kasya sa iyong bulsa!
Kaya imperceptibly mula sa isang simpleng electronic counter lumalaki totoong computer Sa malawak na posibilidad. At ngayon, lumilitaw ang isang desktop computer na may solid external memory, isang display screen at isang alphabetical na keyboard. Isa na itong personal, indibidwal na computer, ang mga kakayahan nito ay sapat na para sa pagtatrabaho sa wika. At ang kaginhawahan ay hindi maaaring maging mas mahusay: ang programa ay naitala sa isang maliit na floppy disk, ang impormasyon ay ipinasok nang direkta mula sa keyboard, kung saan mayroong mga numero at alpabeto (Russian o Latin), lahat ng kailangan mo ay ipinapakita doon sa display screen. Walang abala sa mga punched card o punched tape, walang pag-aalala tungkol sa oras ng computer, walang paghihintay para gumana ang iyong programa at ang mga resulta na makuha - lahat ay narito, lahat ay nasa kamay, lahat ay nasa harap ng iyong mga mata.
May mga indibidwal na computer na may memory sa isang CD. Ito ay isang maliit na iridescent disc na kasing laki ng isang maliit na record player, tanging ito ay "nilalaro" hindi sa isang karayom, ngunit sa isang laser beam. Ang isang ganoong disk ay naglalaman ng napakaraming impormasyon na kung ito ay nai-print sa isang libro, ang buong volume ay kakailanganin. Ngunit kung ang mga kakayahan ng isang indibidwal na computer ay hindi pa rin sapat, kailangan mong bumaling sa malalaking computer.
Konklusyon.
Mga kompyuter - mga elektronikong kompyuter. Kinakalkula ng computer ang disenyo sasakyang pangkalawakan, kinokontrol ang paglipad nito. Ang computer ay hinuhulaan ang panahon. Upang gawin ito, kailangan niyang iproseso ang maraming impormasyong natanggap pareho sa Earth at mula sa kalawakan. mga artipisyal na satellite Lupa. Tumutulong ang computer sa pagdidisenyo ng mga bagong kotse, eroplano, pabrika. Ang isang computer sa isang sakahan ng mga hayop ay tumutulong sa iyo na pumili pinakamahusay na komposisyon pakainin at tukuyin ang mga bahagi nito, kinokontrol ang temperatura, halumigmig at pag-iilaw ng mga greenhouse. Kinakalkula ng kompyuter ang sahod na natatanggap ng mga magulang. Ginagamit pa nga ang kompyuter sa mga pelikula. Sa tulong nito, maaari kang gumuhit ng anuman, pagkatapos ay i-film ito, at hinding-hindi mahulaan ng manonood na talagang wala ito.
Siyempre, ang mga posibilidad ng isang computer ay hindi limitado. Bukod dito, ginagawa lamang niya ang itinuro sa kanya ng tao. At marami nang natutunan ang kompyuter. Sa anumang kaso, ang isang tao na armado ng isang computer ay maaaring lumikha ng gayong mga himala na si Aladdin gamit ang kanyang magic lamp o matandang Hottabych na may napakagandang balbas ay hindi man lang napanaginipan. Maaari ka lamang maglaro sa computer. Pinapalitan nito ang buong bulwagan mga slot machine, dahil pinapayagan ka nitong maglaro hindi lang isa, ngunit maraming iba't ibang mga laro. Tinutulungan ng computer ang mga mananalaysay na buuin at maintindihan ang mga sinaunang manuskrito na nakasulat sa pergamino, bark ng birch o clay tablet.
Nagbebenta ang mga kompyuter ng abyasyon at mga tiket sa tren, agad na nagpapaalam sa mga cashier iba't ibang bahagi mga lungsod at maging sa iba't ibang lungsod, kung saan ang eroplano o tren ay may mga libreng upuan.
May lugar din ang kompyuter sa paaralan. Maaari nitong palitan ang isang laboratoryo ng kemikal, na malinaw na ipinapakita sa screen kung ano ang mangyayari kung pagsamahin mo ang ilang mga sangkap. Maaari itong magamit upang madaling ipakita kung paano gumagana ang isang steam engine o kung paano lumipad ang isang rocket. Gagawin nitong mas madali ang pag-aaral ng wikang banyaga. Tutulungan ka ng computer na gumawa ng isang listahan ng lahat ng mga libro sa library (ang nasabing listahan ay tinatawag na catalog) at agad na mahanap dito ang lahat ng mga libro ng sinumang may-akda o sa anumang paksa.
Ang paggamit ng mga computer ay naging posible sa mga nakaraang taon upang lumikha ng isang bagong paraan para sa pagkuha ng mga larawan ng mga panloob na bahagi ng mga opaque na katawan. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na tomography. Gumagawa ito ng mga larawan ng mas mahusay na kalidad kaysa sa fluoroscopy.
Sa pamamagitan ng pagtitiwala sa gawaing mekanikal sa mga kompyuter, nakagawiang gawain, pinapalaya natin ang isang tao para sa malikhaing aktibidad. Upang malutas ng mga computer ang mga kinakailangang problema, dapat na patuloy na ilipat ng mga tao ang kanilang kaalaman sa mga computer sa anyo tumpak na impormasyon, mahigpit na panuntunan, mga algorithm na walang error at epektibong mga programa. Iyon ang dahilan kung bakit ang kaalaman sa mga pangunahing kaalaman ng computer science at computer technology, ang pag-unawa sa kanilang papel sa buhay ng lipunan at mga aktibidad ng mga tao ay nagiging isang elemento ng kultura ng tao, isang mahalagang bahagi ng pangkalahatang edukasyon, at isang akademikong paksa.
Aplikasyon.
Appendix 1. Istruktura ng mga kompyuter sa una at ikalawang henerasyon.
Appendix 2. Structure ng mga computer sa ikatlong henerasyon.
Appendix 3. Istruktura ng mga kompyuter sa ikaapat na henerasyon.
Sakhalin Regional Institute for Retraining and Advanced Training Department of New Information Technologies Eastern Lyceum Abstract Personal na mga computer. Kwentocomputer sikolohikal na pagkagumon sa internet
Seksyon "Mga Pangunahing Kaalaman ng Internet Technologies"
Paksa: "Mga teknolohiya ng kompyuter sa modernong lipunan"
Ang mga computer ay nakapasok sa lahat ng mga lugar ng aktibidad ng tao, simula sa pangunahing edukasyon at nagtatapos sa pag-aaral pinakabagong teknolohiya, pag-aaral ng mga bagong uri ng bagay na hindi pa alam ng sangkatauhan. Aplikasyon teknolohiya ng kompyuter pinapadali ang proseso ng edukasyon sa sekondarya at mas mataas na mga institusyong pang-edukasyon para sa mga mag-aaral mismo, mga mag-aaral, at mga nagtatrabahong kawani.
Salamat sa iba't ibang software at hardware Ngayon posible na gamitin ang lahat ng mga potensyal na kakayahan ng teknolohiya ng computer. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na mag-imbak ng isang malaking halaga ng impormasyon habang sumasakop sa kaunting espasyo. Gayundin, ginagawang posible ng mga teknolohiya ng computer na mabilis na maproseso ang impormasyong ito at panatilihin itong protektado.
Ang malawakang paggamit ng mga PC ay may malaking papel sa pag-unlad ng merkado ng paggawa. Ang pag-automate ng pagpoproseso ng impormasyon ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng trabaho sa loob ng ilang segundo na dati ay tumagal ng mga linggo na nagpapaalam sa mga tagapamahala tungkol sa estado ng mga negosyo at mga lugar ng trabaho na nangyayari kaagad. Ang potensyal na pang-ekonomiya sa larangan ng insurance at serbisyong pinansyal ay tumataas dahil sa tumaas na pagpapalitan ng mga serbisyo. Pagpapakilala ng mga teknolohiya sa kompyuter upang ipakilala ang mga bagong anyo ng trabaho at organisasyon ng paggawa.
Mas kaunting oras ang ginugugol sa pagbuo ng mga bagong proyekto, dahil hindi mo kailangang gumastos ng maraming oras mga proseso ng pag-compute at maaari mong ganap na italaga ang iyong oras sa proseso mismo. Malaki ang papel ng mga teknolohiya sa kompyuter sa iba't ibang gamot; mga virtual na modelo pag-unlad ng mga sakit, ay nilikha malalaking base impormasyon sa batayan kung aling mga bagong gamot para sa paggamot ang naimbento.
Ang computer ngayon ay isang paraan ng komunikasyon, at ang komunikasyon mismo ay sa ngayon ang pinakamura. Para sa mga taong may mga kapansanan minsan naman ang tanging paraan hindi lamang komunikasyon, ngunit salamat din sa mga modernong teknolohiya ng computer, ang mga taong ito ay maaaring mapagtanto ang kanilang sarili at makakuha ng trabaho.
Ang mga teknolohiya ng kompyuter ay may positibong epekto sa pag-unlad ng mga bata kapag ginamit nang tama. Napansin na sa wastong pagpili ng mga programa at laro, mas nabubuo ng mga bata ang lohikal na pag-iisip at nagpapabuti ng koordinasyon ng mata-kamay. Ang bata ay nagkakaroon ng tiwala sa sarili at pagpapahalaga sa sarili, ang mga bata ay mas nakatutok kumpara sa mga batang walang karanasan sa paggamit ng kompyuter.
Sa kabilang banda, ang walang limitasyong pag-access sa malaking halaga ng impormasyon kung minsan ay humahantong sa labis na paggamit ng computer, pangunahin ang pagkagumon sa Internet o pagkagumon sa mga laro sa computer. At ito ay nagdudulot ng parehong sikolohikal at pisikal na pinsala. Masyadong masigasig ang mga tao mga laro sa kompyuter mas magagalitin, mabilis magalit sa normal na komunikasyon. Ang ilang mga tao ay nagkakaroon ng pagkagumon sa mga laro, at kung hindi nila matugunan ang kanilang pangangailangan sa ordinaryong mundo, lumalala ang kanilang kalooban, lumalabas ang mga estado ng pagtaas ng pagkabalisa at kung minsan ang depresyon.
Ang pagkagumon sa internet ay nangyayari sa mga taong labis na nakikipag-usap sa mga social network, at kadalasang nangyayari sa mga taong ordinaryong buhay maliit na palakaibigan, hindi mapagtanto ang kanyang sarili. Ngunit hindi kami pupunta sa kakanyahan ng mga problemang ito, dahil ang mga ito ay kadalasang mga pagbubukod sa mga patakaran. At sa wastong paggamit ng teknolohiya ng computer, ang mga benepisyo ay hindi katumbas ng halaga, at mas nararamdaman namin ito araw-araw.
Ang papel ng Internet para sa karaniwang tao
Ngayon, ang mga komunikasyon ay tumagos na sa lahat ng larangan ng lipunan. Ang anumang impormasyong interesado ka ay madaling mahanap sa Internet. Kapag naghahanda para sa mga klase, bihira ang sinumang hindi gumagamit world wide web, mag-aaral man o mag-aaral sa mas mataas na edukasyon mga institusyong pang-edukasyon. Sa Internet ay nakakahanap sila ng mga materyales para sa mga sanaysay, term paper at disertasyon, pati na rin ang mga sagot sa mga tanong na hindi sakop sa mga aklat-aralin.
Maraming tao ang nagbabago ng kanilang tirahan, at sa kasamaang-palad, hindi lahat ng tao ay mabilis na nakakahanap ng mga tao upang makipag-usap sa isang bagong lugar. Dito sumagip ang mga tagapamahala ng komunikasyon gaya ng ICQ, Mail-ru agent at iba pa. Ang mga komunikasyon sa mobile ay hindi pa masyadong mura na pinapayagan nila ang maraming komunikasyon sa malalayong distansya, at ito ay kung saan IP telephony, ang pinaka sikat na programa ay Skype. Sapat na i-install ang manager na ito sa mga computer ng iyong mga kausap at maaari kang makipag-usap nang walang bayad, kung hindi mo isinasaalang-alang ang bayad para sa trapiko sa Internet. At kung ang bilis ng iyong koneksyon ay mataas at mayroon kang webcam, maaari mo ring makita ang kausap sa isang pag-uusap.
Sa paglipas ng panahon, pinapalitan natin ang ating tirahan, o ito ay pinalitan ng ating mga kakilala, kaibigan, mga taong ating pinag-aralan, pinagtrabaho, at pinaglingkuran. At ang kadalasang nangyayari ay kapag lumipat ang isang tao, binago niya ang kanyang numero ng telepono, at naaayon ay nakalimutang tumawag o magpadala ng mensaheng SMS sa kanyang mga kaibigan. At iyon nga, tila nawala na ang koneksyon sa pagitan ng mga taong minsang madalas makipag-usap. Ngunit sa paglipas ng panahon, naaalala ng isang tao ang kanyang mga dating kakilala at narito sila upang iligtas social media. Ang pinakasikat sa RuNet ay ang Vkontakte, Odnoklassniki at Moi Mir postal service mail.ru. Pagkatapos magrehistro at punan ang isang simpleng form, maaari kang magsimulang maghanap ang tamang tao. Ang tanging kundisyon para sa isang matagumpay na paghahanap ay ang taong ito ay mairehistro din.
Sa kasamaang palad, ang mga taong naninirahan sa malayo sa malalaking lungsod ay napakalimitado sa pagpili ng mga kalakal na kailangan nila. Ngunit muling sumagip ang Internet. Ang isang malaking bilang ng mga online na tindahan ay lumitaw sa Internet, at ngayon, kahit na sa labas, maaari kang bumili kinakailangang produkto sa pamamagitan ng Internet. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang presyo kung minsan ay lumalabas na mas mababa kasama ang paghahatid kaysa sa parehong produkto na binili sa isang regular na tindahan.
Posible na ngayong mag-aral sa pamamagitan ng Internet, ang pag-aaral ng mga banyagang wika, at lahat ng iba't ibang advanced na kurso sa pagsasanay ay malawakang ginagamit. Pagkuha ng kaalaman upang magtrabaho kasama ilang mga programa, halimbawa, ang naturang pagsasanay ay malawakang ginagamit ng kumpanya ng 1C. Bilang karagdagan, ang Internet ay puno na ngayon ng iba't ibang mga kurso para sa self-education, kaya kung nais mo, maaari kang makatanggap kinakailangang kaalaman walang problema ngayon.
Salamat sa network sa buong mundo Sa panahon ng krisis, maraming tao ang nakakahanap ng kanilang sarili malayong trabaho. pagkakaroon mataas na bilis ng internet maaari mong gawin ang halos kahit ano gawain sa opisina, na libu-libong kilometro mula sa employer. Ngunit ang isang tao ay hindi nabubuhay sa trabaho lamang. Ang Internet ay puno rin ng libangan para sa lahat ng edad at interes. Makakapasa ka online na mga pagsubok, bumuo ng mga personal na horoscope, makipagkilala sa mga tao, makipag-usap, maglaro, magbahagi kawili-wiling impormasyon at mga video at marami pang iba.