Ano ang apektado ng dalas ng GPU sa isang video card at ano ito? Mahalaga ba ang processor para sa FPS at katatagan laban sa mga drawdown sa mga laro? Ano ang epekto ng processor sa mga laro?

* Mayroong palaging pagpindot sa mga tanong tungkol sa kung ano ang dapat mong bigyang pansin kapag pumipili ng isang processor, upang hindi magkamali.

Ang aming layunin sa artikulong ito ay ilarawan ang lahat ng mga salik na nakakaapekto sa pagganap ng processor at iba pang mga katangian ng pagpapatakbo.

Malamang na hindi lihim na ang processor ay ang pangunahing yunit ng computing ng isang computer. Maaari mo ring sabihin - ang pinakamahalagang bahagi ng computer.

Siya ang nagpoproseso ng halos lahat ng mga proseso at gawain na nangyayari sa computer.

Maging ito ay nanonood ng mga video, musika, pag-surf sa Internet, pagsusulat at pagbabasa sa memorya, pagproseso ng 3D at video, mga laro. At marami pang iba.

Samakatuwid, upang pumili C sentral P processor, dapat mong maingat na tratuhin ito. Maaaring lumabas na nagpasya kang mag-install ng isang malakas na video card at isang processor na hindi tumutugma sa antas nito. Sa kasong ito, hindi ibubunyag ng processor ang potensyal ng video card, na magpapabagal sa operasyon nito. Ang processor ay ganap na mai-load at literal na kumukulo, at ang video card ay maghihintay ng kanyang turn, na gumagana sa 60-70% ng mga kakayahan nito.

Kaya naman, kapag pumipili ng balanseng computer, Hindi gastos pabayaan ang processor pabor sa isang malakas na video card. Ang lakas ng processor ay dapat sapat upang i-unlock ang potensyal ng video card, kung hindi, ito ay isang pag-aaksaya lamang ng pera.

Intel vs. AMD

*catch up forever

Korporasyon Intel, ay may napakalaking human resources at halos hindi mauubos na pananalapi. Maraming mga inobasyon sa industriya ng semiconductor at mga bagong teknolohiya ang nagmumula sa kumpanyang ito. Mga processor at pagpapaunlad Intel, sa karaniwan sa pamamagitan ng 1-1,5 taon bago ang mga nagawa ng mga inhinyero AMD. Ngunit tulad ng alam mo, kailangan mong magbayad para sa pagkakataong magkaroon ng mga pinaka-modernong teknolohiya.

Patakaran sa pagpepresyo ng processor Intel, ay nakabatay pareho sa bilang ng mga core, dami ng cache, ngunit din sa "kasariwaan" ng arkitektura, pagganap sa bawat orasanwatt,teknolohiya ng proseso ng chip. Ang kahulugan ng memorya ng cache, ang "mga subtleties ng teknikal na proseso" at iba pang mahahalagang katangian ng processor ay tatalakayin sa ibaba. Para sa pagkakaroon ng mga naturang teknolohiya pati na rin ng libreng frequency multiplier, kailangan mo ring magbayad ng karagdagang halaga.

kumpanya AMD, hindi katulad ng kumpanya Intel, nagsusumikap para sa pagkakaroon ng mga processor nito para sa end consumer at para sa isang karampatang patakaran sa pagpepresyo.

Masasabi pa nga ng isa iyan AMD– « Selyo ng mga tao" Sa mga tag ng presyo nito ay makikita mo ang kailangan mo sa isang talagang kaakit-akit na presyo. Karaniwan isang taon pagkatapos ng kumpanya ay may bagong teknolohiya Intel, lumilitaw ang isang analogue ng teknolohiya mula sa AMD. Kung hindi mo hinahabol ang pinakamataas na pagganap at mas binibigyang pansin ang tag ng presyo kaysa sa pagkakaroon ng mga advanced na teknolohiya, kung gayon ang mga produkto ng kumpanya AMD– para lang sayo.

Patakaran sa pagpepresyo AMD, ay higit na nakabatay sa bilang ng mga core at napakaliit sa dami ng memorya ng cache at pagkakaroon ng mga pagpapahusay sa arkitektura. Sa ilang mga kaso, para sa pagkakataong magkaroon ng pangatlong antas ng memorya ng cache, kailangan mong magbayad ng kaunting dagdag ( Phenom ay may 3 antas ng memorya ng cache, Athlon nilalaman na may limitado lamang, antas 2). Pero minsan AMD sinisira ang kanyang mga tagahanga posibilidad na i-unlock mas murang mga processor hanggang sa mas mahal. Maaari mong i-unlock ang mga core o cache memory. Pagbutihin Athlon sa Phenom. Posible ito salamat sa modular na arkitektura at kakulangan ng ilang mas murang mga modelo, AMD hindi pinapagana ang ilang mga bloke sa chip ng mas mahal (software).

Mga core– mananatiling halos hindi nagbabago, tanging ang kanilang numero ang naiiba (totoo para sa mga processor 2006-2011 taon). Dahil sa modularity ng mga processor nito, ang kumpanya ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagbebenta ng mga tinanggihang chips, na, kapag ang ilang mga bloke ay naka-off, ay nagiging isang processor mula sa isang hindi gaanong produktibong linya.

Ang kumpanya ay nagtatrabaho nang maraming taon sa isang ganap na bagong arkitektura sa ilalim ng pangalan ng code Bulldozer, ngunit sa oras ng paglabas sa 2011 taon, ang mga bagong processor ay hindi nagpakita ng pinakamahusay na pagganap. AMD Sinisi ko ang mga operating system sa hindi pag-unawa sa mga tampok na arkitektura ng dalawahang core at "iba pang multithreading."

Ayon sa mga kinatawan ng kumpanya, dapat kang maghintay para sa mga espesyal na pag-aayos at mga patch upang maranasan ang buong pagganap ng mga processor na ito. Gayunpaman, sa simula 2012 taon, ipinagpaliban ng mga kinatawan ng kumpanya ang pagpapalabas ng isang update upang suportahan ang arkitektura Bulldozer para sa ikalawang kalahati ng taon.

Dalas ng processor, bilang ng mga core, multi-threading.

Sa mga panahon Pentium 4 at sa harap niya- dalas ng CPU, ay ang pangunahing kadahilanan sa pagganap ng processor kapag pumipili ng processor.

Ito ay hindi nakakagulat, dahil ang mga arkitektura ng processor ay espesyal na binuo upang makamit ang mataas na mga frequency, at ito ay lalo na makikita sa processor. Pentium 4 sa arkitektura NetBurst. Ang mataas na dalas ay hindi epektibo sa mahabang pipeline na ginamit sa arkitektura. Kahit na Athlon XP dalas 2GHz, sa mga tuntunin ng pagiging produktibo ay mas mataas kaysa sa Pentium 4 c 2.4 GHz. Kaya ito ay purong marketing. Pagkatapos ng error na ito, ang kumpanya Intel napagtanto ang aking mga pagkakamali at bumalik sa panig ng mabuti Nagsimula akong magtrabaho hindi sa bahagi ng dalas, ngunit sa pagganap sa bawat orasan. Mula sa arkitektura NetBurst Kinailangan kong tumanggi.

Ano pareho sa atin nagbibigay ng multi-core?

Quad-core processor na may dalas 2.4 GHz, sa mga multi-threaded na application, ay theoretically magiging tinatayang katumbas ng isang single-core processor na may dalas 9.6 GHz o 2-core processor na may dalas 4.8 GHz. Pero yun lang ayon sa teorya. Praktikal Gayunpaman, ang dalawang dual-core na processor sa isang two-socket motherboard ay magiging mas mabilis kaysa sa isang 4-core processor sa parehong operating frequency. Ang mga limitasyon sa bilis ng bus at ang latency ng memorya ay nakakapinsala.

* napapailalim sa parehong arkitektura at dami ng memorya ng cache

Ginagawang posible ng multi-core na magsagawa ng mga tagubilin at kalkulasyon sa mga bahagi. Halimbawa, kailangan mong magsagawa ng tatlong mga operasyon sa aritmetika. Ang unang dalawa ay isinasagawa sa bawat isa sa mga core ng processor at ang mga resulta ay idinagdag sa memorya ng cache, kung saan ang susunod na aksyon ay maaaring isagawa sa kanila ng alinman sa mga libreng core. Ang system ay napaka-flexible, ngunit kung walang wastong pag-optimize ay maaaring hindi ito gumana. Samakatuwid, ang pag-optimize para sa mga multi-core ay napakahalaga para sa arkitektura ng processor sa isang kapaligiran ng OS.

Mga application na "mahal" at gamitin multithreading: mga archiver, mga video player at encoder, mga antivirus, mga programang defragmenter, mga graphic editor, mga browser, Flash.

Gayundin, ang "mga mahilig" sa multithreading ay kinabibilangan ng mga operating system tulad ng Windows 7 At Windows Vista, pati na rin ang marami OS batay sa kernel Linux, na gumagana nang kapansin-pansing mas mabilis sa isang multi-core na processor.

Karamihan mga laro, kung minsan ang isang 2-core na processor sa mataas na dalas ay sapat na. Ngayon, gayunpaman, parami nang parami ang mga laro na inilalabas na idinisenyo para sa multi-threading. Kunin man lang ang mga ito SandBox mga laro tulad ng GTA 4 o Prototype, kung saan sa isang 2-core processor na may mas mababang frequency 2.6 GHz– hindi ka kumportable, bumababa ang frame rate sa ibaba 30 frames per second. Bagaman sa kasong ito, malamang na ang dahilan para sa mga naturang insidente ay "mahina" na pag-optimize ng mga laro, kakulangan ng oras o "hindi direktang" mga kamay ng mga naglipat ng mga laro mula sa mga console patungo sa PC.

Kapag bumibili ng bagong processor para sa paglalaro, dapat mo na ngayong bigyang pansin ang mga processor na may 4 o higit pang mga core. Gayunpaman, hindi mo dapat pabayaan ang 2-core na mga processor mula sa "itaas na kategorya". Sa ilang mga laro, ang mga processor na ito kung minsan ay mas maganda ang pakiramdam kaysa sa ilang mga multi-core.

Memorya ng cache ng processor.

ay isang nakatuong lugar ng processor chip kung saan pinoproseso at iniimbak ang intermediate data sa pagitan ng mga core ng processor, RAM at iba pang mga bus.

Tumatakbo ito sa napakataas na bilis ng orasan (karaniwan ay sa dalas ng processor mismo), may napakataas na bandwidth at ang mga core ng processor ay direktang gumagana dito ( L1).

Dahil sa kanya kakapusan, ang processor ay maaaring maging idle sa mga gawaing nakakaubos ng oras, naghihintay ng bagong data na dumating sa cache para sa pagproseso. Gayundin ang cache ng memorya nagsisilbi para sa mga talaan ng madalas na paulit-ulit na data, na, kung kinakailangan, ay maaaring mabilis na maibalik nang walang hindi kinakailangang mga kalkulasyon, nang hindi pinipilit ang processor na mag-aksaya muli ng oras sa mga ito.

Ang pagganap ay pinahusay din sa pamamagitan ng katotohanan na ang cache memory ay pinag-isa at lahat ng mga core ay maaaring pantay na gumamit ng data mula dito. Nagbibigay ito ng mga karagdagang pagkakataon para sa multi-threaded optimization.

Ang pamamaraan na ito ay ginagamit na ngayon para sa Level 3 na cache. Para sa mga processor Intel may mga processor na may pinag-isang level 2 cache memory ( C2D E 7***,E 8***), salamat sa kung saan lumitaw ang paraang ito upang mapataas ang pagganap ng multi-threaded.

Kapag nag-overclocking ang isang processor, ang cache memory ay maaaring maging isang mahinang punto, na pumipigil sa processor na ma-overclocked nang higit sa maximum na dalas ng pagpapatakbo nito nang walang mga error. Gayunpaman, ang plus ay tatakbo ito sa parehong dalas ng overclocked na processor.

Sa pangkalahatan, mas malaki ang memorya ng cache, ang mas mabilis CPU. Sa aling mga application eksakto?

Ang lahat ng mga application na gumagamit ng maraming data ng floating point, mga tagubilin, at mga thread ay lubos na gumagamit ng memorya ng cache. Ang memorya ng cache ay napakapopular mga archiver, mga video encoder, mga antivirus At mga graphic editor atbp.

Ang isang malaking halaga ng memorya ng cache ay kanais-nais mga laro. Lalo na ang mga diskarte, auto-simulator, RPG, SandBox at lahat ng laro kung saan maraming maliliit na detalye, particle, elemento ng geometry, daloy ng impormasyon at pisikal na epekto.

Ang cache ng memorya ay gumaganap ng isang napakahalagang papel sa pag-unlock ng potensyal ng mga system na may 2 o higit pang mga video card. Pagkatapos ng lahat, ang ilang bahagi ng pag-load ay nahuhulog sa pakikipag-ugnayan ng mga core ng processor, kapwa sa kanilang sarili at para sa pagtatrabaho sa mga stream ng ilang mga video chips. Ito ay sa kasong ito na ang organisasyon ng cache memory ay mahalaga, at isang malaking antas 3 cache memory ay lubhang kapaki-pakinabang.

Ang memorya ng cache ay palaging nilagyan ng proteksyon laban sa mga posibleng error ( ECC), kung matukoy, itatama ang mga ito. Napakahalaga nito, dahil ang isang maliit na error sa cache ng memorya, kapag naproseso, ay maaaring maging isang napakalaki, tuluy-tuloy na error na mag-crash sa buong system.

Mga teknolohiyang pagmamay-ari.

(hyper-threading, HT)–

ang teknolohiya ay unang ginamit sa mga processor Pentium 4, ngunit hindi ito palaging gumagana nang tama at kadalasang nagpapabagal sa processor nang higit pa sa pagpapabilis nito. Ang dahilan ay ang pipeline ay masyadong mahaba at ang branch prediction system ay hindi ganap na binuo. Ginamit ng kumpanya Intel, wala pang mga analogue ng teknolohiya, maliban kung ituring mo itong isang analogue? kung ano ang ipinatupad ng mga inhinyero ng kumpanya AMD sa arkitektura Bulldozer.

Ang prinsipyo ng system ay para sa bawat pisikal na core, isa dalawang computing thread, sa halip na isa. Iyon ay, kung mayroon kang 4-core processor na may HT (Core i 7), pagkatapos ay mayroon kang mga virtual na thread 8 .

Nakamit ang performance gain dahil sa ang katunayan na ang data ay maaaring pumasok sa pipeline na nasa gitna nito, at hindi kinakailangan sa simula. Kung ang ilang mga bloke ng processor na may kakayahang magsagawa ng pagkilos na ito ay idle, natatanggap nila ang gawain para sa pagpapatupad. Ang nakuha sa pagganap ay hindi katulad ng sa mga tunay na pisikal na core, ngunit maihahambing (~50-75%, depende sa uri ng aplikasyon). Ito ay medyo bihira na sa ilang mga aplikasyon, Ang HT ay negatibong nakakaapekto para sa pagganap. Ito ay dahil sa mahinang pag-optimize ng mga aplikasyon para sa teknolohiyang ito, ang kawalan ng kakayahang maunawaan na mayroong mga "virtual" na mga thread at ang kakulangan ng mga limiter para sa pag-load ng mga thread nang pantay-pantay.

TurboPalakasin – isang napaka-kapaki-pakinabang na teknolohiya na nagpapataas sa dalas ng pagpapatakbo ng pinaka ginagamit na mga core ng processor, depende sa antas ng pagkarga ng mga ito. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag ang application ay hindi alam kung paano gamitin ang lahat ng 4 na mga core at naglo-load lamang ng isa o dalawa, habang ang kanilang dalas ng pagpapatakbo ay tumataas, na bahagyang nagbabayad para sa pagganap. Ang kumpanya ay may isang analogue ng teknolohiyang ito AMD, ay teknolohiya Turbo Core.

, 3 alam na! mga tagubilin. Idinisenyo upang pabilisin ang processor multimedia computing (video, musika, 2D/3D graphics, atbp.), at pabilisin din ang gawain ng mga programa tulad ng mga archiver, mga programa para sa pagtatrabaho sa mga imahe at video (na may suporta ng mga tagubilin mula sa mga programang ito).

3alam na! - medyo lumang teknolohiya AMD, na naglalaman ng mga karagdagang tagubilin para sa pagproseso ng nilalamang multimedia, bilang karagdagan sa SSE unang bersyon.

*Sa partikular, ang kakayahang mag-stream ng proseso ng single-precision real na mga numero.

Ang pagkakaroon ng pinakabagong bersyon ay isang malaking plus; Mga processor AMD may magkatulad na mga pangalan, ngunit bahagyang naiiba.

* Halimbawa - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Bilang karagdagan, ang mga set ng pagtuturo na ito ay hindi magkapareho. Ito ay mga analogue na may kaunting pagkakaiba.

Cool'n'Quiet, SpeedStep CoolCore Enchanted kalahati Estado(C1E) AtT. d.

Ang mga teknolohiyang ito, sa ilalim ng mababang pagkarga, ay binabawasan ang dalas ng processor sa pamamagitan ng pagbabawas ng multiplier at core boltahe, hindi pagpapagana ng bahagi ng cache, atbp. Nagbibigay-daan ito sa processor na mag-init nang mas kaunti, kumonsumo ng mas kaunting enerhiya, at gumawa ng mas kaunting ingay. Kung kailangan ang kuryente, babalik ang processor sa normal nitong estado sa loob ng ilang segundo. Sa karaniwang mga setting Bios Halos palaging naka-on ang mga ito; kung nais, maaari silang hindi paganahin upang mabawasan ang mga posibleng "pag-freeze" kapag lumipat sa mga 3D na laro.

Kinokontrol ng ilan sa mga teknolohiyang ito ang bilis ng pag-ikot ng mga fan sa system. Halimbawa, kung ang processor ay hindi nangangailangan ng mas mataas na pag-aalis ng init at hindi na-load, ang bilis ng fan ng processor ay nabawasan ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Intel Virtualization Technology At AMD Virtualization.

Ginagawang posible ng mga teknolohiyang ito ng hardware, gamit ang mga espesyal na programa, na magpatakbo ng ilang operating system nang sabay-sabay, nang walang anumang makabuluhang pagkawala sa pagganap. Ginagamit din ito para sa tamang operasyon ng mga server, dahil madalas higit sa isang OS ang naka-install sa kanila.

Ipatupad Huwag paganahin bit AtHindi isagawa bit teknolohiyang idinisenyo upang protektahan ang isang computer mula sa mga pag-atake ng virus at mga error sa software na maaaring maging sanhi ng pag-crash ng system buffer overflow.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – pinapayagan ng teknolohiyang ito ang processor na gumana pareho sa isang OS na may 32-bit na arkitektura at sa isang OS na may 64-bit na arkitektura. Sistema 64 bit– mula sa punto ng view ng mga benepisyo, para sa karaniwang gumagamit ito ay naiiba sa na ang system na ito ay maaaring gumamit ng higit sa 3.25GB ng RAM. Sa 32-bit system, gamitin ang b O Ang mas malaking halaga ng RAM ay hindi posible dahil sa limitadong halaga ng addressable memory*.

Karamihan sa mga application na may 32-bit na arkitektura ay maaaring patakbuhin sa isang system na may 64-bit na OS.

* Ano ang maaari mong gawin kung noong 1985, walang sinuman ang maaaring mag-isip tungkol sa gayong kalakihan, ayon sa mga pamantayan ng panahong iyon, ang dami ng RAM.

Bukod pa rito.

Ilang salita tungkol sa.

Ang puntong ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin. Kung mas payat ang teknikal na proseso, mas kaunting enerhiya ang kinokonsumo ng processor at, bilang isang resulta, mas mababa ang pag-init nito. At bukod sa iba pang mga bagay, mayroon itong mas mataas na margin ng kaligtasan para sa overclocking.

Ang mas pino ang teknikal na proseso, mas maaari mong "i-wrap" sa isang chip (at hindi lamang) at dagdagan ang mga kakayahan ng processor. Ang pagwawaldas ng init at pagkonsumo ng kuryente ay nababawasan din nang proporsyonal, dahil sa mas mababang kasalukuyang pagkalugi at pagbawas sa core area. Mapapansin mo ang isang ugali na sa bawat bagong henerasyon ng parehong arkitektura sa isang bagong teknolohikal na proseso, tumataas din ang pagkonsumo ng enerhiya, ngunit hindi ito ang kaso. Kaya lang, ang mga tagagawa ay lumilipat patungo sa mas mataas na pagganap at lumampas sa linya ng pagwawaldas ng init ng nakaraang henerasyon ng mga processor dahil sa pagtaas ng bilang ng mga transistor, na hindi proporsyonal sa pagbawas sa teknikal na proseso.

Itinayo sa processor.

Kung hindi mo kailangan ng built-in na video core, hindi ka dapat bumili ng processor kasama nito. Mapapasama ka lang sa pagkawala ng init, labis na pag-init (hindi palaging), mas masahol na potensyal ng overclocking (hindi palaging), at sobrang bayad na pera.

Bilang karagdagan, ang mga core na itinayo sa processor ay angkop lamang para sa pag-load ng OS, pag-surf sa Internet at panonood ng mga video (at hindi sa anumang kalidad).

Ang mga uso sa merkado ay nagbabago pa rin at ang pagkakataon na bumili ng isang malakas na processor mula sa Intel Kung walang core ng video, paunti-unti itong nawawala. Ang patakaran ng sapilitang pagpapataw ng built-in na video core ay lumitaw kasama ng mga processor Intel sa ilalim ng code name Sandy Bridge, ang pangunahing inobasyon kung saan ay ang built-in na core sa parehong teknikal na proseso. Ang video core ay matatagpuan magkasama may processor sa isang chip, at hindi kasing simple ng mga nakaraang henerasyon ng mga processor Intel. Para sa mga hindi gumagamit nito, may mga disadvantages sa anyo ng ilang labis na pagbabayad para sa processor, ang pag-aalis ng pinagmumulan ng pag-init na may kaugnayan sa gitna ng takip ng pamamahagi ng init. Gayunpaman, mayroon ding mga pakinabang. Hindi pinagana ang core ng video, maaaring magamit para sa napakabilis na teknolohiya ng pag-encode ng video Mabilis na Pag-sync kasama ng espesyal na software na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Sa hinaharap, Intel nangangako na palawakin ang abot-tanaw ng paggamit ng built-in na video core para sa parallel computing.

Mga socket para sa mga processor. Haba ng platform.


Intel ay may malupit na mga patakaran para sa mga platform nito. Ang haba ng buhay ng bawat isa (ang mga petsa ng pagsisimula at pagtatapos ng mga benta ng processor para dito) ay karaniwang hindi lalampas sa 1.5 - 2 taon. Bilang karagdagan, ang kumpanya ay may ilang parallel na pagbuo ng mga platform.

kumpanya AMD, ay may kabaligtaran na patakaran ng pagiging tugma. Sa kanyang plataporma sa AM 3, lahat ng mga processor ng henerasyon sa hinaharap na sumusuporta DDR3. Kahit na ang platform ay umabot AM 3+ at mamaya, alinman sa mga bagong processor para sa AM 3, o magiging tugma ang mga bagong processor sa mga lumang motherboard, at posibleng gumawa ng walang sakit na pag-upgrade para sa iyong wallet sa pamamagitan ng pagpapalit lamang ng processor (nang hindi binabago ang motherboard, RAM, atbp.) at pag-flash ng motherboard. Ang tanging mga nuances ng hindi pagkakatugma ay maaaring lumitaw kapag binabago ang uri, dahil ang ibang memory controller na binuo sa processor ay kinakailangan. Kaya limitado ang compatibility at hindi sinusuportahan ng lahat ng motherboards. Ngunit sa pangkalahatan, para sa isang gumagamit na may kamalayan sa badyet o para sa mga hindi sanay na ganap na baguhin ang platform tuwing 2 taon, ang pagpili ng isang tagagawa ng processor ay malinaw - ito AMD.

Paglamig ng CPU.

Ay karaniwang may processor KAHON-isang bagong cooler na haharapin ang gawain nito. Ito ay isang piraso ng aluminyo na may hindi masyadong mataas na lugar ng pagpapakalat. Ang mga mahuhusay na cooler na may mga heat pipe at plate na nakakabit sa mga ito ay idinisenyo para sa napakahusay na pag-alis ng init. Kung ayaw mong makarinig ng sobrang ingay mula sa fan, dapat kang bumili ng alternatibo, mas mahusay na palamigan na may mga heat pipe, o isang sarado o bukas na uri ng liquid cooling system. Ang ganitong mga sistema ng paglamig ay magbibigay din ng kakayahang mag-overclock sa processor.

Konklusyon.

Ang lahat ng mahahalagang aspeto na nakakaapekto sa pagganap at pagganap ng processor ay isinasaalang-alang. Ulitin natin kung ano ang dapat mong bigyang pansin:

  • Pumili ng tagagawa
  • Arkitektura ng processor
  • Teknikal na proseso
  • dalas ng CPU
  • Bilang ng mga core ng processor
  • Laki at uri ng cache ng processor
  • Suporta sa teknolohiya at pagtuturo
  • Mataas na kalidad na paglamig

Umaasa kami na ang materyal na ito ay makakatulong sa iyo na maunawaan at magpasya sa pagpili ng isang processor na nakakatugon sa iyong mga inaasahan.

Kumusta, %username%! Malamang na hindi mabigla ang sinuman sa katotohanan na ang mga laro ngayon ay ginawa sa isang linya ng pagpupulong, at ang isang gaming PC ay iniuugnay lamang sa isang tambak ng mamahaling hardware. Walang pagnanais na mag-aksaya ng pera sa panahon ng krisis, ngunit gusto mo pa ring maglaro! Ngayon ay malalaman natin kung aling mga laro ang isang malakas na processor ay mas mahalaga, at kung saan, sa kabaligtaran, umaasa sa pagganap ng video card. At sa parehong oras, tutukuyin namin ang isang larawan ng pinakamainam na gaming PC sa pagpasok ng 2016-2017.

Nabubuhay tayo sa kamangha-manghang mga panahon, mga kasama! Sa isang banda, ang mga computer ay hindi umuunlad sa isang sumasabog na bilis sa loob ng mahabang panahon - sa ebolusyon ng mga processor sa mga nakaraang taon, nagkaroon ng isang kumpletong kahihiyan, at isang malaking bahagi ng mga video card ay nagbabago lamang ng mga nameplate mula taon hanggang taon hanggang isang bagong teknikal na proseso ang dumating. Ngunit sa sandaling simulan mong pag-usapan ang tungkol sa pag-optimize ng software o mga laro at isaalang-alang ang mga detalye, ang publiko ay agad na magagalit at magpaparamdam, na nagsasabing, "ikaw, aking kaibigan, ihinto ang paghuli ng mga pulgas at sa wakas ay bumili ka ng ilang normal na hardware." At kung wala kang pera para sa normal na hardware, bumili ng console kung saan hindi mo kailangang pumili ng mga bahagi para sa mga laro.

At sila ay bahagyang tama - sa mga console ay hindi na kailangang i-rack ang iyong mga utak sa mga nilalaman ng package. Bilang kapalit, depende sa napiling sistema, ang hanay ng mga laro - mga eksklusibo, tulad ng sinasabi nila ngayon - ay magkakaiba. Ngunit paano kung lapitan mo ang pagsasaayos ng PC nang baligtad, at pumili ng hardware batay sa mga kinakailangan ng processor o graphics ng iba't ibang mga laro? Ang mga laro ba sa parehong engine ay tatakbo nang pantay-pantay sa isang nakapirming configuration? Ngayon ay susubukan naming maunawaan ang mga isyung ito.

"Huli na para uminom ng Borjomi" - kung saan ang mga computer ay hindi na maaaring paglalaro

Kakailanganin nating tamaan muli ang sindrom na "gaano kabilis ang panahon", ngunit manatili tayo sa ilang mga kombensiyon. Para sa ilan, ang isang PC na may kakayahang magpatakbo ng mga laro sa flash player ay isa ring uri ng gaming PC, ngunit sa gaming computer ang ibig naming sabihin ay isang makina na may:
  • Full HD monitor
  • May kakayahang maghatid ng higit sa 30 fps sa solong manlalaro at higit sa 50 fps sa multiplayer
  • Angkop para sa mataas o maximum na mga setting ng detalye sa mga modernong laro
At ang mga modernong laro ay hindi bababa sa mga pamagat na inilabas noong 2013 at mas bago. Ang katotohanan na sa ating isipan ang taong 2007-2010 ay kamakailan lamang ay ilusyon lamang natin. Dahil nakakatakot isipin na ang mga batang ipinanganak noong 2010 ay lumaki na at naging bagong caste ng mga manlalaro. Nangangahulugan ito na mas mabuting huwag gumamit ng nostalgia at magdahilan na "mas maganda ang mga laro noon" sa mga talakayan tungkol sa mga modernong gaming machine."

Forever young-oh-oh, forever drunk!

Mula sa mga tesis na ito ay nagmumula ang isang tiyak na threshold ng minimally acceptable na hardware para sa mga laro - isang dual-core chip na may Hyper Threading (maximum 4 na taong gulang) o junior quad-core pagdating sa mga processor, pati na rin ang tatlo hanggang apat na taong gulang. mga video card sa antas na mas mataas kaysa sa gitnang dulo. Ang hindi gaanong produktibong hardware ay lumipat mula sa kategorya ng paglalaro patungo sa "magagawa pa rin nito para sa akin, hindi ako sa mga graphics, ngunit gameplay!" o para sa mga libreng laro na kung saan ang kasiyahan ay mas mahalaga kaysa sa visual na teknolohiya.

Console emulators - kailangan ng higit pang CPU

Para sa mga larong may mataas na performance sa mga PC console emulator, kakailanganin mo ng mabilis na CPU, dahil ang simulation ng mga pinakabagong console ay kadalasang nangyayari sa isang mabagal na mode ng interpretasyon. Ito ay kung paano, halimbawa, ang tanging mabubuhay na Sony PlayStation 3 emulator ay gumagana.


PlayStation 3 emulator (Rpcs3) sa Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

Sa mga emulator ng medyo mas lumang mga console, sa pagdating ng Direct3D plug-in, nagiging posible na kalkulahin ang bahagi ng graphics sa isang video card, kahit na ang mga kinakailangan para sa isang video accelerator ay nananatiling katawa-tawa ayon sa mga modernong pamantayan - upang maproseso (at kahit na mapabuti sa tulong ng anti-aliasing) mga imahe mula sa mga console ng unang bahagi ng 2000s, Kahit na ang isang lumang mid-class na video card ay sapat - AMD Radeon HD 7850, halimbawa.

Sino ang mas mahalaga sa mga modernong laro: ang processor o ang video card?

Ngayon ay hindi natin sasaklawin ang lahat ng mga bagay na sinasamba ng mga manlalaro (ang teksto ay magiging malawak na), ngunit titingnan natin ang mga modernong laro (2013-2016) upang matukoy kung alin sa kanila ang bilis ng processor, kung saan - mga video card, at kung paano nagbago ang ratio na ito (kung nagbago) sa paglipas ng panahon.

Mga tagabaril

Isinasaalang-alang namin ang mga laro na inilabas noong 2013 at mas bata, dahil mula sa kasagsagan ng Disyembre 2016, ang panahong ito ay tila ang ginintuang kahulugan para sa isang baguhan na gamer - ang mga laro ay tumatakbo nang maayos sa modernong hardware, ngunit hindi pa mukhang isang artifact ng malayong lugar. nakaraan. Gayunpaman, sa mga kasiya-siyang panahon bago ang krisis ay may mga pamagat na maaaring mag-ipit ng lahat ng katas sa hardware ng computer.

Metro: Huling Liwanag

Ang nakababatang kapatid ng Metro 2033, ang anak ng mga dating developer ng mga larong S.T.A.L.K.E.R, isang post-apocalypse simulator sa ating mga latitude at isang napaka-matakaw na laro. Ang proprietary 4A engine ay ipinanganak mula sa isang ganap na muling idisenyo na "Stalker" X-Ray. Ang Tessellation, maraming nasisirang bagay, at mataas na detalye ang naging dahilan ng paghingi ng larong ito para sa mga computer noong 2013. At isa sa mga pinaka-walang awa sa CPU - Metro ay "kakain" ng maraming mga core at gigahertz gaya ng ibinigay.


Metro: Huling Liwanag (2013)

Plano ng publishing house na Deep Silver na ilabas ang susunod na laro sa serye "pagkatapos ng 2017," ngunit maaari na itong ipalagay na ang mga halaga ng pamilya ng mga developer ay mapangalagaan at ang Metro ay patuloy na magiging isang napakahirap na disiplina para sa mga processor.
Sa modernong mga katotohanan, para sa isang komportableng laro sa maximum na detalye, kakailanganin mo ng hindi bababa sa isang high-frequency na Intel Core i5 processor at isang GeForce GTX 680/770 o Radeon R9 280X/380/380X video card. Hindi masama, ngunit hindi ito isang papuri.

Pangkalahatang prinsipyo: Parehong mahalaga ang processor at ang video card.

Battlefield 4/Battlefield 1

Kung dati ang Battlefield game series ay hindi gumamit ng Frostbite Engine, ngayon ang "all Electronic Arts" game engine ay partikular na nauugnay sa action game na ginawa ng DICE. Nang ang kahindik-hindik na Battlefield 3 ay inilabas noong 2011, isang live na benchmark na may magandang gameplay, ang ideya ay matatag na itinatag sa mga tao na "ang labanan ay isang matakaw na laro para sa mga top-end na computer." Ngunit mula noon ang Frostbite ay na-update mula sa pangalawang bersyon hanggang sa pangatlo, at ang hardware ay sumulong nang malayo.

Samakatuwid, ang bagong Battlefield tungkol sa Unang Digmaang Pandaigdig ay nasiyahan sa "kapwa sa iyo at sa amin" - sa mga ultra-detalyadong antas ang laro ay gumagawa ng higit sa 30 fps kahit na ipinares sa GeForce GTX 950/Radeon RX 460 video card, na hindi angkop para sa karamihan ng mga modernong laro . Ang Battlefield 4 ay kasing tapat sa video accelerator , ngunit sa parehong oras ay "nape-play" din ito sa mga dual-core na processor. Sa "unang" larangan ng digmaan, mas malala ang mga ganitong trick.


Battlefield 1 (2016)

Ngunit ang laro ay kumonsumo ng toneladang RAM - sa maximum na detalye kailangan lang nito ng 8 gigabytes. Kaya makatuwirang kunin ang HyperX DDR3/DDR4 modules para sa iyong mga gaming computer upang hindi maramdaman ang limitasyon na lampas sa kung aling mga lags ang magsisimula sa laro.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang processor ay mas mahalaga kaysa sa video card. Sa DirectX 12, kahit na ang mga lumang video accelerator ay nagbibigay ng katanggap-tanggap na antas ng fps.

Ano ang nagbago? Ang bagong bahagi ng Battlefield ay naglo-load sa processor nang higit pa kaysa sa hinalinhan nito, kumokonsumo ng mas maraming memorya ng video at RAM, ngunit bahagyang mas mahusay pa ring na-optimize para sa mga mahihinang GPU.

Third person action adventure

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Ang noir action game na may "dark knight" ay nagpasaya sa mga manlalaro sa plot, gameplay, at graphics nito. Sa Arkham Origins, ang pag-optimize ay naging katanggap-tanggap - kahit na sa badyet na mga processor ng Intel Pentium, ang frame rate ay nanatiling angkop para sa isang solong playthrough. Totoo, ang laro ay "mapaglaro" lamang sa mga pinakabagong video card noong panahong iyon, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 at mas mataas - ang dating mga flagship ng AMD ng "anim na libo" na serye, halimbawa, ay disgrasya at nagpakita ng masyadong mababang fps sa Buong HD na resolution.

Ngunit ang kasunod na laro na Batman: Arkham Knight ay bababa sa kasaysayan bilang isang halimbawa ng isang pangkaraniwang port mula sa mga console hanggang sa PC. Masyadong katamtaman na ang laro ay kinailangan pang i-recall upang itama ang mga kritikal na bahid. Hanggang sa oras na ito, ang mga pagpapalagay na ang nasa katanghaliang-gulang na Unreal Engine 3.5 ay may kakayahang magdala ng mga produktibong computer sa kanilang tuhod ay tila isang biro.


Batman: Arkham Knight (2015)

Bilang resulta, ang naitama na bersyon ng laro ay inilabas sa PC buwan pagkatapos ng debut nito sa mga console, naging mas matatag ito, ngunit hindi naalis ang katakawan - na may mataas na detalye ng graphics sa Buong HD, ang laro ay kumonsumo ng higit sa 3 GB ng video memorya at nangangailangan ng isang video card ng antas ng Radeon HD 7970 o GeForce GTX 780 Sa kasong ito, ang mga pangangailangan sa processor ay nanatiling katamtaman - kahit na ang mga dual-core na Intel ay sapat upang matiyak na ang bilang ng mga frame sa bawat segundo ay hindi bumaba sa ibaba. 40 fps.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang video card ay mas mahalaga kaysa sa processor. Ang mataas na detalye, kahit na sa Full HD, ay nakakamit lamang ng mga tunay na makapangyarihang video accelerators.

Ano ang nagbago? Sa bagong bahagi ng laro, sa oras ng paglabas, sa halip na "bagong badyet" na mga video card, ang bahagyang hindi napapanahong mga flagship ay nagsimulang magpakita ng pinakamababang katanggap-tanggap na fps.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Ang muling pagpapalabas na ito ng laro tungkol sa Lara Croft ngayon ay mukhang walang kabuluhan mula sa isang teknolohikal na punto ng view - sa maximum na detalye, kayang hawakan ng Tomb Raider 2013 kahit ang luma at murang video accelerator na GeForce GTX 950M, na orihinal na mula sa mga laptop. Ngunit apat na taon na ang nakalilipas, noong 2013, ang Crystal Engine sa Full HD na resolution ay naging isang imposibleng gawain para sa lahat ng mga GPU ng klase ng badyet. At sa teknolohiya ng AMD TressFX, na ginagawang malambot at malasutla ang buhok ng pangunahing karakter, halos lahat ng mga video accelerator, maliban sa mga punong barko, ay "tinatangay ng hangin".
At ang pagkonsumo ng memorya ng video sa 1080p ay limitado sa isang kahanga-hangang 2 GB sa oras na iyon.
Ngunit ang laro ay hindi rin nagtitipid sa mga processor. Bukod dito, ang komportableng frame rate sa mga unang bersyon ng laro ay posible lamang sa mga quad-core na processor. Hindi narinig ang kawalang-galang para sa 2013! Sa mga huling patch, ang laro ay ginawang hindi gaanong hinihingi sa CPU, at ang paggalugad sa mga libingan na may Core i3 o mas lumang Pentium ay naging isang magagawang gawain.


Tomb Raider (2013)

Inabuso ng Foundation Engine in Rise of the Tomb Raider ang mga video accelerator noong 2015 sa parehong paraan. Ang pagkonsumo ng memorya ng video sa DirectX 11 ay tumalon nang lampas sa 3 GB lamang ang pinakabagong mga video card, medyo mas luma kaysa sa middle-end na klase, ang gumawa ng mga frame rate na angkop para sa Full HD na paglalaro. At ang DirectX 12 mode ay "nalulugod" sa mga manlalaro na may mga tagas ng memorya, bilang isang resulta kung saan natupok ng laro ang lahat ng 6 GB ng VRAM sa mga flagship video accelerators na inilabas noong 2015!

Bukod dito, ang DX12 ay hindi rin nagdulot ng ginhawa sa mga processor - habang sa DirectX 11, ang quad-core AMD budget phone at dual-core Core i3 ay naging komportable, pagkatapos ay sa pag-activate ng bagong API, ang mga murang modelo ay nawala sa kumpetisyon, at nalalaro. Ang fps ay ipinakita lamang sa pamamagitan ng mahimalang nakaligtas sa "Hyper Threading ay ang lahat sa atin" Core i3 at mas mahal na mga processor mula sa "asul" at "pula" na mga kampo.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang video card ay mas mahalaga kaysa sa processor. Walang masyadong memorya ng video.
Ano ang nagbago? Sa halip na "kahit ilang" apat na core, ang laro ay nagsimulang mangailangan ng mga CPU na may mataas na pagganap o hindi bababa sa high-frequency na Core i3. Bahagyang pinabuti ng DirectX 12 ang kalidad ng larawan at pinalala nang husto ang pagganap ng mga processor at video card sa RoTR.

Karera ng sasakyan

Need for Speed: Mga Karibal / Need for Speed ​​​​(2015)

Trite? Oo! Ngunit gayon pa man, ang NFS ay isang maginhawang pipeline na ginagawang maginhawa upang mag-navigate sa mga uso ng mga laro ng karera.

Ang NFS Rivals ay naging unang laro sa serye sa "Battlefield" engine na Frostbite 3, lamang, upang ilagay ito nang mahinahon, na may sariling interpretasyon. Ang mga developer ay nagtakda ng limitasyon sa frame rate na 30 fps - alinman upang gawing mas "cinematic" ang larawan, o sa pagtatangkang alisin ang mga PC player mula sa pagbibigay pansin sa mga graphic na setting. Walang anti-aliasing, walang makinis na mga imahe, walang suporta sa SLI - malinaw na nakaramdam ng hindi komportable ang studio ng Ghost Games na magtrabaho kasama ang bagong engine.

Bilang resulta, ang "ultra-moderno" na graphical na Need for Speed ​​​​ay gumana nang kumportable sa mga mid-class na video card at... iyon lang, naabot namin ang 30 mga frame bawat segundo. Ngunit nakahanap ang mga mahilig sa isang paraan upang makayanan ang limitasyon, kaya natapos ang kumpetisyon sa mga sub-flagship na video card na umabot sa 60 fps na limitasyon. Medyo maganda, lalo na dahil ang pagkonsumo ng memorya ng video sa laro ay hindi malayo sa karaniwang 1 GB.


Need for Speed ​​(2015)

Ngunit sa mga kinakailangan para sa processor, ang mga bagay ay naiiba (bagaman ito ay tila - karera ng mga laro, bakit kailangan nila ng isang malakas na CPU?), dahil sa frame rate na naka-unlock sa 60 fps, ang dual-core chips ay hindi na makayanan ang load at para sa isang komportableng laro kailangan na nila ng hindi bababa sa high-frequency na AMD FX-6100 o Intel Core i3. Ang sitwasyon ay halos pareho sa Battlefield 4, na inilabas sa parehong makina. Ang isa pang bagay ay para sa isang dynamic na tagabaril, ang "borderline" na 30 fps ay masyadong mababa.

Ang huli na port ng 2015's Need for Speed ​​​​to PC sa wakas ay nagpahinga sa mga tanong na "bakit kailangan ang Frostbite sa mga laro ng karera?" Dahil ito ay maganda, napakaganda! Nang ganap na binago ang makina, nagsimulang kumain ang laro ng hanggang 3 GB ng memorya ng video, ngunit hindi nagbago sa esensya nito - para sa isang komportableng laro, ang isang mid-class na video card (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) ay sapat, at alinman sa Core i3 o AMD quad-core na may mataas na bilis ng orasan. Ang ganitong mga kinakailangan sa processor, sa pamamagitan ng paraan, ay ginawa ang bagong NFS na "hindi mailalaro" sa isang malaking bilang ng mga laptop. Ngunit walang magagawa: Ang Frostbite ay nasa labas din ng Frostbite battlefield.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang processor ay mas mahalaga kaysa sa video card. Ang mga antas ng graphic na detalye ay halos hindi nakikita ng mata.

Ano ang nagbago? Tumaas ang pagkonsumo ng memorya, ngunit ang status quo ("gumagamit ako ng mas kaunting memorya kaysa sa mga pangunahing video card") ay hindi nagbago. Bahagyang tumaas ang mga kinakailangan ng processor sa mga pagpapahusay ng engine at mga naka-unlock na frame rate.

Project CARS

Siyempre, magiging kagiliw-giliw na ihambing ang mga nilikha ng mga laro na sikat para sa pag-optimize ng Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), ngunit ang mga pagkakaiba sa mga naturang laro ay bumaba sa mga nuances lamang - ang parehong engine, bahagyang mas nababaluktot na mga kinakailangan ng system para sa 2013 laro. Gayunpaman, depende ito sa kung paano mo ito tinitingnan - noong 2013, upang maglaro nang walang pagbaba ng frame rate, kailangan mo ng video card ng antas ng Radeon HD 7850, na nasa gitnang klase. At sa mga processor, ang laro ay nagpapasalamat na nagbigay ng kagustuhan sa mga quad-core na processor, bagama't pinananatili nito ang katanggap-tanggap na fps sa mga dual-core na CPU. Sa 2015, ang mga katulad na kinakailangan ng system ay nangangahulugan na ang DiRT ay lumilipad kahit na sa mga computer sa paglalaro ng badyet.


Project CARS (2015)

Sa Project CARS ang sitwasyon ay naiiba, dahil ang laro, para sa pagpapaunlad kung saan ang "buong mundo" ay nakalikom ng mga pondo, ay naging isa sa pinakamaganda at hinihingi na mga simulator ng kotse sa ating panahon. Ngunit ang makina nito ay lumago mula sa mga lumang bahagi ng Need for Speed ​​​​- halimbawa, Shift Unleashed mula 2011!

Ang mga graphic na setting ay napakalaki, at walang paraan upang manu-manong piliin ang "mataas" o "maximum" na mga preset. Sa isang puno ng mga karibal, masamang panahon sa track at napakataas na detalye ng mga graphics, ang Project CARS ay mukhang isang dokumentaryo tungkol sa karera ng sasakyan, at ang gayong kagandahan ay nangangailangan ng sakripisyo. Maraming mamahaling sakripisyo ng GPU - isang bagay sa pagitan ng isang GeForce GTX 770 o isang Radeon R9 280X. Ibig sabihin, nangangailangan ang CARS ng mga graphics card na bahagyang mas mataas sa average sa oras na ilabas ang laro. Ang laro ay hindi nakatayo sa seremonya na may mga processor - Core i3 bilang ang minimum na "ticket sa pasukan" at kagustuhan para sa mga quad-core na processor na may mataas na frequency.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang video card ay mas mahalaga kaysa sa processor para sa mataas na pagganap.

Buksan ang mundo sandbox laro

Isang pinalaking pangalan, ngunit naiintindihan mo kung anong mga laro ang ibig naming sabihin? Ang mga kung saan ipinagmamalaki ng mga developer ang pagtulad sa buhay ng mga random na character sa mga lansangan. Mga laro kung saan ang isang walang putol na mundo ay sakop ng mga pangalawang gawain kasama ng isang nabuong storyline. Napakalaking tanawin at malakihan, sabihin natin, dramaturgy.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Noong hindi na ginagamit ang Far Cry 3 at hindi pa dumarating ang Watch Dogs, ang Assassin's Creed ay isa sa mga nangungunang open-world na laro ng Ubisoft. Noong 2013, ang mga pangunahing tauhan, gayunpaman, ay naging kakaiba (ang mga Indian at pirata ay medyo mamamatay-tao, kahit na wala silang kinalaman sa Ismailis), ngunit ito ay normal - ang pangkat ng mga bayani mula sa pelikulang "Fast and Furious ” lumipat din mula sa karera sa kalye tungo sa mabisang entrepreneurship.

Kahit na sa mga taong iyon, ang Anvi game engine ay isang bagay na katulad ng patuloy na tinutubuan na Call of Duty skeleton, ngunit ito ay ganap na hindi napigilan ang laro na maging isa sa mga pinakagutom sa hardware sa lahat ng mga pamagat na lumabas noong 2013. Ang Radeon HD 7970 at GeForce GTX 770 bilang entry ticket para sa paglalaro sa Full HD na may mataas na kalidad ay isang so-so optimization, dapat itong sabihin. At sa mga processor, mas gusto ng laro ang mga quad-core na may mas mataas na frequency. Kasabay nito, higit sa apat na mga thread sa processor ang mahimalang hinila pababa ang mga resulta ng CPU, kaya ang pinakamabilis na chips sa Assassin's Creed IV ay naging Intel Core i5. Ang lahat, maliban sa dami ng memorya ng video, sa computer ay kailangang "mahal at mayaman" upang gumana nang maayos ang laro.


Assassin's Creed Syndicate (2015)

Gayunpaman, hindi nagtagal ang ganoong kasiyahan - sa Assassin’s Creed Syndicate, ang mga developer ay kailangang seryosong makisali sa pag-optimize, dahil ang nakaraang AC: Unity ay naging isang meme na may mga ipinagbabawal na kinakailangan ng system at isang malaking bilang ng mga bug.

Bilang resulta, ang laro ay nagsimulang kumonsumo ng 3 GB ng memorya ng video na kailangan na, nakakahiyang sabihin, isang GeForce GTX 960 bilang pinakamababang katanggap-tanggap na opsyon para sa "napakataas na 1080p). Ngunit ito ay naging mas tapat sa mga processor - kahit na ang murang Intel Pentiums ay ganap na nakayanan ang pagkarga.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang video card ay mas mahalaga kaysa sa processor. Kung gusto mong maglaro ng mahusay, bumili ng above-average na mga video card.

Ano ang nagbago? Ang mga developer ay na-optimize ang laro para sa mas mahusay na paggamit ng GPU at sa gayon ay hinalinhan ang processor.

Grand Theft Auto V

Upang maunawaan kung bakit ang GTA 5, sa kabila ng lahat ng karangyaan nito, ay mahusay na na-optimize, tingnan lamang ang epic port mula sa mga lumang console, iyon ay, ang epic debut ng ika-apat na bahagi ng serye sa PC noong 2008. Imposibleng makahanap ng mas katamtamang laro sa mga tuntunin ng mga kinakailangan sa processor - kailangan mo lang ng Intel Core Quad (na mahal, tulad ng isang Core i7 ngayon) upang ang katamtamang port mula sa console ay umikot nang mas marami o hindi gaanong katanggap-tanggap na fps. Sinumpa ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo ang Rockstar para sa pag-optimize ng laro sa paraang paraan.


Grand Theft Auto 5 (2015)

Ang GTA 5 ay lumabas sa PC halos ilang taon pagkatapos ng debut nito sa mga lumang-generation na console, na nangangahulugang ang mga developer ay may maraming oras para sa isang de-kalidad na port. Sa oras na iyon, ang Rockstar Advanced Game Engine ay "pinakintab" para sa kasalukuyang hardware, kaya ang laro, bagama't kumonsumo ito ng hindi kanais-nais na halaga ng memorya ng video (mahigit sa 2 GB sa Full HD), ay tumakbo nang walang problema kahit na sa mga video card na badyet, tulad ng ang GeForce GTX 750, halimbawa . Ang GTA 5 ay hindi rin nakaranas ng anumang mga problema sa pagganap sa mga dual-core na processor. Isang mapangahas na kadalian ng pagkakaroon ng mga pamantayan ng industriya ng PC, hindi ba?

Pangkalahatang prinsipyo: mababang mga kinakailangan para sa mga bahagi, mataas na mga kinakailangan para sa memorya ng video. Kasabay nito, ang video card ay mas mahalaga kaysa sa processor - ang aralin sa GTA IV's gluttony para sa CPU ay hindi walang kabuluhan para sa mga developer.

Mga larong diskarte

Ang karamihan sa mga diskarte ay maaaring pahirapan ang processor nang walang mga espesyal na kinakailangan para sa video card, o nakakadismaya sa pag-optimize na kahit na ang top-end na hardware ay hindi mai-save ang sitwasyon. Kasama sa mga huling kaso ang real-time na diskarte na Total War (Rome II, halimbawa, na "ginahasa" ang hardware nang walang anumang partikular na graphical na dahilan) o ang kamakailang XCOM 2. Bigyan sila ng mga mahuhusay na quad-core processor at mid-level na video card ( GTX 960, hindi bababa sa ) ​​para sa kumportableng paglalaro sa Full HD. Ang mga developer ay kumbinsihin ang mga manlalaro na ito ay isang "bug feature," at ang publiko ay nagagalit.
Totoo, ang ganitong pag-optimize ay nagiging isang pagbubukod sa panuntunan, at susundin namin ang mga patakaran sa iba pang mga sikat na pamagat.

Kabihasnang Higit sa Daigdig/Kabihasnan VI

Ang ikalimang bahagi ng turn-based simulator na "rewrite history in your own way" ay inilabas noong 2010 at sa oras na iyon ay hindi pangkaraniwang hinihingi ng mga pamantayan ng mga laro ng diskarte - masaya itong nakakonsumo ng higit sa 512 MB ng memorya ng video at ginusto ang alinman sa bagong mid -class video card (GeForce GTS 450) o mga luma na flagships (GeForce GTX 285) sa Full HD resolution. Ang pagganap ng processor ay naging isang hiwalay na "sakit sa butt" para sa mga tagahanga ng serye, dahil walang quad-core na CPU (o isang mahusay na dual-core na may apat na mga thread), ang Sibilisasyon ay lubos na naisip kapag nagbabago ang mga galaw sa mga huling yugto ng laro pag-unlad. Ngayon ay maaari kang magtanong ng "so ano?" dito, ngunit noong 2010 kahit na ang high-frequency na Core 2 Duo at AMD Phenom X2 ay hindi nakasama sa laro.


Kabihasnan VI (2016)

Ngunit ang Beyond Earth, na inilabas noong 2014, na siyang ikalimang Sibilisasyon sa isang bagong setting, ay isang nakakagulat na magaan na laro para sa modernong hardware. Kahit na ang murang Radeon HD 7770 ay madaling lumampas sa 30 fps na limitasyon, at higit pa ang hindi kailangan para sa isang turn-based na laro. At ang mga dual-core na Intel Pentium na nakabatay sa arkitektura ng Haswell ng badyet ay madaling nakayanan ang pagkarga ng isang laro na dating gutom sa kapangyarihan para sa mga desktop.

Sa kaso ng Civilization VI, ang pagbabago sa mga henerasyon ng laro ay mukhang kakaiba - ang mga graphics ay malinaw na hindi naging mas mahusay, ngunit ang mga kinakailangan ng system ay lumago upang tumugma sa mga oras. Walang nasaktan sa pangangailangang magkaroon ng "panggitna" na GeForce GTX 950 para sa Buong HD na resolusyon, ngunit bakit ang pag-load ng processor ay naging 2 beses na mas mataas dahil ang Civilization 5 ay isang misteryo. Sa anumang kaso, hindi ka na makakapaglaro nang kumportable sa mga dual-core na Intel processor - kailangan mo ng processor na hindi bababa sa isang antas ng Core i3. Ang kapasidad ng memorya ng video ng bagong laro, sa pamamagitan ng paraan, ay humahadlang - hanggang sa 4 GB sa Full HD, at ito ay may disenyong cartoon!


Ang ebolusyon ng mga graphics sa Civilization V at VI

Ngunit ang suporta para sa DirectX 12 sa Civ 5 ay hindi isang pangungutya sa hardware, tulad ng sa Rise of Tomb Raider, ngunit isang tunay na kapaki-pakinabang na paraan upang mabawasan ang pagkarga sa processor - hanggang sa isang 10-15% na pagtaas sa fps sa DirectX 12 mga katugmang configuration.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang processor ay mas mahalaga kaysa sa video card, bagaman ang GPU ay nangangailangan ng maraming memorya ng video.

Ano ang nagbago? Ang pag-load sa CPU na may pagbabago ng mga bahagi ng Civilization ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa graphics adapter, ngunit ang suporta para sa DirectX 12 ay nagbibigay-daan sa iyo upang makabuluhang "palayain" ang processor.

StarCraft II: Legacy of the Void

Ang tunay na sikat na real-time na diskarte sa mga laro ay nananatiling bago salamat sa DLC/remastering sa kabila ng taon na inilabas ang orihinal. Ito ay kung paano nakabalangkas ang "Cossacks 3", at ang pangalawang bahagi ng StarCraft, na nagmula, nakakatakot sabihin, 2010, ay dumaan sa isang katulad na landas sa "Sibilisasyon" mula sa isang bagong produkto na hinihingi ng system hanggang sa isang elementarya na laro na maaaring patakbuhin sa Buong HD kahit na sa pinagsamang mga graphics. Samakatuwid, ang kasiyahan ng isa sa mga pinakamahusay na RTS ay mura - isang nasa katanghaliang-gulang na GeForce GTS 450 o Radeon HD 7750 ay sapat na upang huwag tanggihan ang iyong sarili ng anuman sa 1080p.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

Sa kaso ng mga processor, napapansin namin ang isang sitwasyon na nakakatawa sa mga araw na ito, kapag ang bilang ng mga core ay hindi kasinghalaga ng pagganap at dalas ng bawat isa sa kanila. Sa pangkalahatan, ang Core i3 ay nangunguna sa eight-core AMD chips at halos katumbas ng mas lumang Intel chips sa mga tuntunin ng frame rate.

Pangkalahatang prinsipyo: Ang processor ay mas mahalaga kaysa sa video card, ang load sa GPU ay napakababa.

Ano ang nagbago? wala! Ang laro ay nabubuhay pa rin sa nakaraan at gustung-gusto ang mga mabilis na dual-core na processor nang hindi "ginagago" nang maayos ang bagong hardware.

MMORPG, MOBA at mga libreng laro

Ang mga larong nakatuon sa mass appeal ay nananatiling pinaka-hardware kahit noong 2016. Ang Dota 2 ay tumatakbo nang walang problema sa pinakamurang video card ng mga bagong taon (Radeon HD 7750) at hindi bababa sa ilang dual-core processor, ang World of Tanks ay kontento sa mga video card na mas mababa sa average (GeForce GTX 750 Ti) at mga processor na bahagyang mas mahusay kaysa sa ang badyet ng Intel Pentium ng mga bagong taon. Ang online shooter na Overwatch ay kumikilos sa parehong paraan, kaya kahit na ang pinakamaraming configuration ng badyet ay magiging sapat para sa napakalaking online at libreng-2-play na mga laro ngayon.


Sa maramihang mga online na laro, ang mga kinakailangan ng system ay nawawala sa background - ang laro ay dapat magsimula at gumana para sa anumang mas marami o mas kaunting solvent na audience

Paano ang iba pang bahagi?

Ang processor at video card sa computer ay hindi pareho, ngunit sila ang "pundasyon" ng isang gaming computer. Kapag pumipili ng power supply, kailangan mong tingnan ang kapangyarihan (calculators kung saan -), kahusayan at kasalukuyang sa mga indibidwal na linya. Sa pangkalahatan, ito ay isang hiwalay na pag-uusap na may sariling mga nuances.

Upang ang mga laro ay "gumana nang normal", sapat na ang isang badyet na RAM Kingston ValueRAM na mga set na may matataas na frequency ay nagbibigay-daan sa iyo na maglaro ng kaunti pang fps "nang hindi nagagawa", at ang overclocker na memorya ay maamo na nakatiis sa mataas na load at sa kadahilanang ito ay mangyaring ang mga tumitingin sa frame rate, hindi mula sa pananaw na "magagawa pa rin ito para sa akin," na may layuning "magagawa ito nang mas mabilis."


Para sa mga manlalarong mahilig sa badyet, ang murang Kingston UV400 ay angkop bilang isang system drive. Upang mapabilis ang paglo-load ng mga laro, ipinapayong kumuha ng HyperX Savage

Ang SSD ay hindi direktang nakakaapekto sa bilang ng mga frame sa bawat segundo - nakakaapekto ito sa bilis kung saan naglo-load ang mga antas. Kung mas malaki ang mundo ng laro, mas kapansin-pansin ang pagkakaiba. Samakatuwid, kahit na ang isang murang HyperX Fury ay makakatulong sa iyong makarating sa larangan ng digmaan nang mas mabilis sa mga online na laro o gumugol ng mas kaunting oras sa pagtingin sa mga slideshow na sinasabayan ng musika habang dinadala ng computer ang laro sa combat mode.

Ang mas malamig na biyahe, mas kapansin-pansin ang pagkakaiba, kahit na "sa papel" ng ilang segundo ay tila walang halaga.

Marami tayong natutunan ngayong araw

Makakakita ka ng bagong laro ng Electronic Arts - asahan ang isang Frostbite engine sa loob at mataas na mga kinakailangan sa processor na may katamtamang gana sa isang video card. Makakakita ka ng laro tungkol sa "mga stalker" - maghanda ng flagship video accelerator at CPU o kunin ang pinababang detalye ng graphics. Kung nais mong maging Batman, maghanda ng isang malakas na video card, ngunit ang mga pakikipagsapalaran ng magandang Lara Croft ay puno din ng hindi mapigilan na pagkonsumo ng memorya ng video.

Kung mahilig ka sa Battlefield, mahalin ang Need for Speed ​​​​(ang pagganap ay pareho), ngunit maging handa para sa katotohanan na para sa tunay na cool na graphics sa mga laro ng karera kakailanganin mo ng isang video card na hindi gaanong cool kaysa sa mga shooters.

Ang mga lumang sandbox ng Ubisoft ay mga matakaw na sandbox ng Ubisoft. Sa mga bagong laro, posible nang makatipid sa processor.

Ang GTA ay matagal nang tumigil na maging isang "baluktot na port mula sa mga console" - isang average na computer na may isang graphics accelerator na may tatlo o apat na gigabytes ng memorya ng video ay sapat na para dito. Ang mga diskarte sa isang PC ay isang hindi mahuhulaan na bagay: ang ilan sa mga ito ay dinisenyo ng mga walang kakayahan na mga studio, kaya ang mga laro ay "mabagal" sa anumang mga bahagi, ang ilan ay mga remake ng mga lumang laro na hindi nangangailangan ng malakas na hardware.

At tanging mga malalaking online na laro (lalo na ang pay-to-win) ang malugod na tatanggapin ang mga manlalaro ng PC sa bukas na mga armas na may hardware ng halos anumang antas. Ngunit ang lahat ng mga konklusyong ito ay hindi sumasagot sa pangunahing tanong:

Paano bumuo ng mura at mataas na kalidad na computer para sa paglalaro?

Ang sitwasyon sa mga kinakailangan ng system para sa mga laro ay hindi nagiging mas madali, at ang mga bahagi sa "isang dolyar para sa 64 rubles" ay hindi nagiging mas kaakit-akit na bilhin, ngunit kung hindi mo alam kung aling computer ang bibilhin para sa mga de-kalidad na laro sa Full HD resolution, narito ang ilang mga tip:
  • Tulad ng para sa mga video card, mas gusto mo ang NVIDIA GeForce GTX 1060 na may 6 GB ng memorya ng video. Isa sa mga pinakamurang paraan upang tamasahin ang mga pinakabagong laro na may mataas na detalye ng graphics.
  • Kung hindi mo alam kung anong processor ang bibilhin, bumili ng Core i5. Sa kasong ito, ang Core i5-7400 o 7500 (Intel Kaby Lake). Isang "cool", hindi masyadong mahal, balanseng processor para sa anumang "pop" na laro. Liquid sa pangalawang merkado, kung ang maximalism ay lumitaw sa iyo at may pagnanais na mag-upgrade sa Core i7.
  • Kingston DDR4 RAM modules na may kabuuang kapasidad na 16 GB. Kingston - dahil ito ay mura at mahusay, 16 "tonelada" - dahil ang mga laro ay nagsimula na upang pagtagumpayan ang 8 GB bar (para lamang sa laro mismo), ito ay lalala.


Ang RAM ay dapat na maaasahan, may mataas na dalas at mababang latency. Well, naiintindihan mo...
  • Ang isang de-kalidad na 550 W power supply ay sapat na upang paganahin ang lahat ng bagay na ito - huwag habulin ang labis na mga numero sa kahon. Hindi rin kailangan ang mga heavy-duty na sistema ng paglamig ng processor.
  • Kung ikaw ay isang balanseng PC user at hindi magsisimulang makaligtaan ang oras na kinakailangan upang mag-load ng mga antas sa mga laro, bumili ng Kingston UV400 drive para sa iyong system drive at HDD ng terabytes o higit pa bilang isang "warehouse" para sa mga laro. Kung gusto mo ang ilang laro na hindi gaanong nakakainis at mas mabilis na mag-load, makatuwirang mag-fork out para sa isang HyperX Savage na may kapasidad na hindi bababa sa 240 GB.
  • Asin at paminta sa panlasa. Ang pagpili ng iba pang mga bahagi ay hindi nakamamatay para sa isang gaming PC.

Mga kababaihan at mga ginoo, iniulat ni Captain Obvious na "Ang Bagong Taon ay nagmamadali patungo sa amin - lahat ay mangyayari sa lalong madaling panahon." Maraming salamat sa lahat ng nagbabasa at nagkomento! At para gawing mas masaya ang iyong computer sa bagong taon kaysa sa lumang taon, naghanda kami ng mga diskwento sa Kingston/HyperX hardware at accessories. Pinagbibidahan:

12% na diskwento sa DDR4 Predator memory sa Yulmart network. Sangkapan ang iyong sarili ng isang promo code GEEKPR16- At hanggang Disyembre 31 Sa 2016, makakakuha ka ng pagkakataong bilhin ang punong barko na RAM nang mas mura.

Gusto mo ng mas mura? Huwag palampasin ang 10% diskwento sa Savage DDR3/DDR4 RAM at HyperX Savage SSDs. Promo code SAVAGE16 gumagana sa Yulmart network hanggang Disyembre 28 2016.

Ang memorya ay mas mura kahit na sa una ay mura. Gamit ang code na pang-promosyon HARI16 sa Yulmart network hanggang Disyembre 28 10% na diskwento sa Kingston ValueRAM!

Hindi lang lahat ang sulit na pahusayin ang iyong computer sa bagong taon, kaya naghanda din kami ng 500 ruble na diskwento sa HyperX Cloud Stinger at Cloud Drone gaming headset sa DNS network. Magkaroon ng oras hanggang Disyembre 25!

Ang mga mamimili ng HyperX CloudX sa Yulmart ay makakatanggap ng Xbox Live Gold status sa loob ng tatlong buwan.

At sa wakas, upang epektibong labanan ang mga mali sa Internet o sinusubukang talunin ka sa isang laro sa network, nag-aalok kami ng diskwento na 1,500 rubles sa gaming mechanical keyboard na mga sangkap ng HyperX Alloy Magdagdag ng mga tag

Hello mga kaibigan! Tulad ng malamang na alam mo na, ang lahat ng mga video card ay nilagyan ng mga GPU, iyon ay, mga graphic processing unit. Ang isa sa mga pangunahing parameter kapag nagpapatakbo ng isang aparato ay ang dalas ng processor ng graphics, sasabihin ko sa iyo sa publikasyon ngayon kung ano ang nakakaapekto sa katangiang ito.

Bakit kailangan mo ng GPU?

Ang chip na ito sa video card ay abala sa pinakamahalagang bagay: nag-render ito ng mga graphics, pagkalkula ng 2D at 3D na mga bagay at ang kanilang pakikipag-ugnayan sa isa't isa at sa gayon ay bumubuo ng isang imahe, na pagkatapos ay ipinadala sa display ng monitor. Salamat sa mga tampok na arkitektura nito, ang chip na ito ay nagpoproseso ng mga graphics nang mas mahusay kaysa sa isang sentral na processor, sa kabila ng mas mababang kapangyarihan nito.

Ang nasabing chip ay maaaring maging isang mahalagang bahagi ng isang video card, o isinama sa hilagang tulay ng motherboard, o bilang isang lohikal na bloke sa CPU. Bilang isang patakaran, ang huling dalawang uri ay hindi gaanong makapangyarihan at angkop para sa pagsasagawa ng mga pang-araw-araw na gawain, ngunit mahina sa pag-render ng mga kumplikadong bagay.

Ano ang nakakaapekto sa dalas nito?

Ang core clock speed ay ang bilang ng mga operasyong ginagawa ng GPU bawat segundo. Ngayon, sa mga makapangyarihang video card ang figure na ito ay lumampas na sa gigahertz.

Kung mas mataas ang bilis ng orasan, mas maraming data ang maaaring iproseso ng graphics accelerator. Naaapektuhan nito hindi lamang ang bilang ng FPS sa mga laro, kundi pati na rin ang bilang ng mga primitive sa mga na-render na bagay, iyon ay, ang kalidad ng mga graphics.

Ang ganitong mga tagapagpahiwatig ay nakamit sa pamamagitan ng pagbabawas ng teknikal na proseso ng graphics chip, pagtaas ng bilang ng mga lohikal na bloke sa parehong lugar ng chip. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa teknikal na proseso ng video card.

Ang dalawang pangunahing kakumpitensya na gumagawa ng mga graphics chip, Nvidia at AMD, ay patuloy na nakikipagkumpitensya upang mapabuti ang mga katangian ng dalas.
Ang pagpapalabas ng bagong top-end na modelo, na sa mga tuntunin ng teknikal na mga parameter ay hihigit sa mga kakumpitensya nito nang hindi bababa sa ilang buwan, ay higit na isang bagay ng prestihiyo kaysa sa isang kagyat na pangangailangan sa merkado.

Kahit na sa mga binuo na bansa, hindi lahat ng manlalaro ay kayang bumili ng ganoong device.

Posible bang dagdagan ang dalas at bakit ito ginagawa?

Mayroong isang bilang ng mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang mapalakas ang isang graphics chip, pinatataas ang mga katangian ng dalas nito (siyempre, kung sinusuportahan ng bahagi ang gayong opsyon). Maaaring kabilang dito ang:

  • ASUS GPU Tweak – pinakamahusay na gumagana sa mga video card ng partikular na brand na ito, na nagbibigay sa user ng access sa mga karagdagang opsyon;
  • Ang MSI Afterburner ay isang omnivorous na utility na walang pakialam sa overclocking;
  • Ang RivaTuner ay ang "progenitor" ng lahat ng mga modernong overclocking na programa, batay sa kung saan nilikha ang lahat ng kasunod na mga produkto.

Bilang karagdagan sa pagtaas ng dalas ng GPU, maaaring pataasin ng mga utility na ito ang dalas ng memorya, ayusin ang bilis ng pag-ikot ng mga cooler, at marami pang iba. "Ano ang ginagawa nito sa praktikal na mga termino?" – maaaring magtanong ang isang matulungin na mambabasa.

Ang pagtaas ng dalas ng orasan, tulad ng maaari mong hulaan, ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapataas ang kalidad ng mga graphics at ang halaga ng FPS sa mga laro gamit ang software, iyon ay, nang hindi bumibili ng bagong video card.

Ang ganitong "saklay" ay maaaring gamitin bilang isang pansamantalang solusyon kapag ang gumagamit ay hindi pa sapat sa pag-iisip upang bumili ng bagong device, ngunit gusto nang maglaro ng bagong laro na hindi sinusuportahan ng computer ayon sa mga kinakailangan ng system.

Dapat itong isaalang-alang na ang overclocking ng isang video card ay nangangailangan ng isang maingat at maalalahanin na diskarte - kung lumampas ka sa pagtaas ng dalas at "magbigay ng soot" nang higit sa pisikal na mahawakan ng video card, ang driver ng graphics ay magre-restart, na karaniwang humahantong sa isang pag-crash ng tumatakbong laro o video editor.

Napakahirap na masira ang isang aparato sa ganitong paraan, dahil sa "walang palya" na ibinigay ng mga programmer, gayunpaman, nais ko ring tandaan na ang mga partikular na paulit-ulit na overclocking na mga tagahanga ay pinamamahalaan pa rin na masunog ang video card sa pamamagitan ng pagbibigay nito ng mas mataas na load. at pagbabawas ng bilang ng mga cooler revolution sa pinakamababa.
Bilang isang rekomendasyon, ipinapayo ko sa iyo na bigyang-pansin ang Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G) video card, na tatakbo sa lahat ng modernong laro sa mga katanggap-tanggap na setting ng graphics.

Sa kasamaang palad, ang naturang produkto ay hindi gaanong angkop para sa pagmimina kaysa sa isang katulad na presyo ng video card mula sa AMD. Well, ganito na ang kaso - maglaro man o magmina ng mga cryptocurrencies, di ba?

Ang mga publikasyong “” at “?” ay maaaring maging kapaki-pakinabang. At iyon lang ang mayroon ako para sa araw na ito.

Magkita-kita tayong muli sa mga pahina ng aking blog, mahal na mga kaibigan! Huwag kalimutang ibahagi ang artikulong ito sa social media at sa iyong newsletter.

Ang unang quad-core processor ay inilabas noong taglagas ng 2006. Ito ang modelo ng Intel Core 2 Quad, batay sa Kentsfield core. Noong panahong iyon, kasama sa mga sikat na laro ang mga bestseller gaya ng The Elder Scrolls 4: Oblivion at Half-Life 2: Episode One. Ang "killer ng lahat ng gaming computer" na si Crysis ay hindi pa lumilitaw. At ang DirectX 9 API na may shader model 3.0 ay ginagamit.

Paano pumili ng isang processor para sa isang gaming PC. Pinag-aaralan namin ang epekto ng pag-asa sa processor sa pagsasanay

Ngunit ito ay katapusan ng 2015. Mayroong 6- at 8-core na mga central processor sa merkado sa desktop segment, ngunit ang 2- at 4-core na mga modelo ay itinuturing pa rin na sikat. Hinahangaan ng mga manlalaro ang mga bersyon ng PC ng GTA V at The Witcher 3: Wild Hunt, ngunit walang gaming video card sa ligaw na makakagawa ng komportableng antas ng FPS sa 4K na resolution sa maximum na mga setting ng kalidad ng graphics sa Assassin's Creed Unity. Bilang karagdagan, ang Windows 10 operating system ay inilabas, na nangangahulugan na ang panahon ng DirectX 12 ay opisyal na dumating. Tulad ng makikita mo, maraming tubig ang dumaan sa ilalim ng tulay sa loob ng siyam na taon. Samakatuwid, ang tanong ng pagpili ng isang sentral na processor para sa isang gaming computer ay mas may kaugnayan kaysa dati.

Ang kakanyahan ng problema

Mayroong isang bagay tulad ng epekto ng pag-asa sa processor. Maaari itong magpakita mismo sa ganap na anumang laro sa computer. Kung ang pagganap ng isang video card ay limitado sa pamamagitan ng mga kakayahan ng gitnang chip, kung gayon ang sistema ay sinasabing umaasa sa processor. Dapat itong maunawaan na walang iisang pamamaraan kung saan matutukoy ang lakas ng epektong ito. Ang lahat ay nakasalalay sa mga tampok ng partikular na application, pati na rin ang mga napiling setting ng kalidad ng graphics. Gayunpaman, sa ganap na anumang laro, ang sentral na processor ay naatasan sa mga gawain tulad ng pag-aayos ng mga polygon, pagkalkula ng pag-iilaw at pisika, pagmomolde ng artificial intelligence, at marami pang ibang aksyon. Sumang-ayon, maraming trabaho ang dapat gawin.

Ang pinakamahirap na bagay ay ang pumili ng isang sentral na processor para sa ilang mga graphics adapter nang sabay-sabay

Sa mga larong umaasa sa processor, ang bilang ng mga frame sa bawat segundo ay maaaring depende sa ilang mga parameter ng "bato": arkitektura, bilis ng orasan, bilang ng mga core at thread, at laki ng cache. Ang pangunahing layunin ng materyal na ito ay upang matukoy ang pangunahing pamantayan na nakakaapekto sa pagganap ng graphics subsystem, pati na rin upang bumuo ng isang pag-unawa kung aling gitnang processor ang angkop para sa isang partikular na discrete video card.

Dalas

Paano matukoy ang pag-asa sa processor? Ang pinaka-epektibong paraan ay empirically. Dahil ang gitnang processor ay may ilang mga parameter, tingnan natin ang mga ito nang paisa-isa. Ang unang katangian na madalas na binibigyang pansin ay ang dalas ng orasan.

Ang bilis ng orasan ng mga sentral na processor ay hindi tumaas nang matagal. Sa una (noong 80s at 90s), ito ay ang pagtaas sa megahertz na humantong sa isang galit na galit na pagtaas sa pangkalahatang antas ng produktibidad. Ngayon ang dalas ng mga gitnang processor ng AMD at Intel ay nagyelo sa delta na 2.5-4 GHz. Ang lahat sa ibaba ay masyadong budget-friendly at hindi ganap na angkop para sa isang gaming computer; lahat ng mas mataas ay overclocking na. Ito ay kung paano nabuo ang mga linya ng processor. Halimbawa, mayroong Intel Core i5-6400 na tumatakbo sa 2.7 GHz ($182) at ang Core i5-6500 na tumatakbo sa 3.2 GHz ($192). Ang mga processor na ito ay may ganap na magkakaparehong katangian, maliban sa bilis ng orasan at presyo.

Ang overclocking ay matagal nang naging "armas" ng mga marketer. Halimbawa, ang isang tamad na tagagawa ng motherboard ay hindi ipinagmamalaki ang tungkol sa mahusay na potensyal na overclocking ng mga produkto nito

Sa pagbebenta, makakahanap ka ng mga chip na may naka-unlock na multiplier. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na mag-overclock ang processor sa iyong sarili. Sa Intel, ang mga naturang "bato" ay may mga titik na "K" at "X" sa kanilang mga pangalan. Halimbawa, ang Core i7-4770K at Core i7-5690X. Dagdag pa, may mga hiwalay na modelo na may naka-unlock na multiplier: Pentium G3258, Core i5-5675C at Core i7-5775C. Ang mga processor ng AMD ay may label na katulad na paraan. Kaya, ang mga hybrid chips ay may letrang "K" sa kanilang mga pangalan. Mayroong isang linya ng mga FX processor (AM3+ platform). Ang lahat ng "bato" na kasama dito ay may libreng multiplier.

Sinusuportahan ng mga modernong processor ng AMD at Intel ang awtomatikong overclocking. Sa unang kaso ito ay tinatawag na Turbo Core, sa pangalawa - Turbo Boost. Ang kakanyahan ng operasyon nito ay simple: na may wastong paglamig, pinapataas ng processor ang dalas ng orasan nito ng ilang daang megahertz sa panahon ng operasyon. Halimbawa, ang Core i5-6400 ay gumagana sa bilis na 2.7 GHz, ngunit sa aktibong Turbo Boost na teknolohiya ang parameter na ito ay maaaring permanenteng tumaas sa 3.3 GHz. Iyon ay, eksakto sa 600 MHz.

Mahalagang tandaan: mas mataas ang dalas ng orasan, mas mainit ang processor! Kaya't kinakailangan na pangalagaan ang mataas na kalidad na paglamig ng "bato"

Kukunin ko ang NVIDIA GeForce GTX TITAN X video card - ang pinakamakapangyarihang single-chip gaming solution sa ating panahon. At ang Intel Core i5-6600K processor ay isang mainstream na modelo, na nilagyan ng naka-unlock na multiplier. Pagkatapos ay ilulunsad ko ang Metro: Huling Liwanag - isa sa mga pinaka-masinsinang laro sa CPU sa mga araw na ito. Ang mga setting ng kalidad ng graphics sa application ay pinili sa paraang ang bilang ng mga frame sa bawat segundo sa bawat oras ay nakasalalay sa pagganap ng processor, ngunit hindi ang video card. Sa kaso ng GeForce GTX TITAN X at Metro: Last Light - pinakamataas na kalidad ng graphics, ngunit walang anti-aliasing. Susunod, susukatin ko ang average na antas ng FPS sa hanay mula 2 GHz hanggang 4.5 GHz sa mga resolusyon ng Full HD, WQHD at Ultra HD.

Epekto ng dependency ng processor

Ang pinaka-kapansin-pansin na epekto ng pag-asa sa processor, na lohikal, ay nagpapakita ng sarili sa mga light mode. Kaya, sa 1080p, habang tumataas ang dalas, ang average na FPS ay patuloy na tumataas. Ang mga resulta ay naging napaka-kahanga-hanga: kapag ang bilis ng pagpapatakbo ng Core i5-6600K ay tumaas mula 2 GHz hanggang 3 GHz, ang bilang ng mga frame bawat segundo sa resolusyon ng Full HD ay tumaas mula 70 FPS hanggang 92 FPS, iyon ay, sa pamamagitan ng 22 mga frame bawat segundo. Kapag tumaas ang frequency mula 3 GHz hanggang 4 GHz, tataas ito ng isa pang 13 FPS. Kaya, lumalabas na ang processor na ginamit, kasama ang ibinigay na mga setting ng kalidad ng graphics, ay nagawang "pump up" ang GeForce GTX TITAN X sa Buong HD lamang mula sa 4 GHz - mula sa puntong ito na huminto ang bilang ng mga frame sa bawat segundo lumalaki sa pagtaas ng dalas ng CPU.

Habang tumataas ang resolusyon, nagiging hindi gaanong kapansin-pansin ang epekto ng pag-asa sa processor. Ibig sabihin, ang bilang ng mga frame ay humihinto sa paglaki simula sa 3.7 GHz. Sa wakas, sa Ultra HD na resolution ay halos agad kaming tumakbo sa potensyal ng graphics adapter.

Mayroong maraming mga discrete video card. Nakaugalian sa merkado na i-catalog ang mga device na ito sa tatlong segment: Low-end, Middle-end at High-end. Iminumungkahi ni Captain Obvious na ang iba't ibang mga processor na may iba't ibang mga frequency ay angkop para sa mga graphics adapter na may iba't ibang pagganap.

Pag-asa ng pagganap ng paglalaro sa dalas ng CPU

Ngayon kunin natin ang GeForce GTX 950 video card - isang kinatawan ng upper Low-end na segment (o lower Middle-end), iyon ay, ang ganap na kabaligtaran ng GeForce GTX TITAN X. Ang device ay kabilang sa entry level, gayunpaman, ito ay may kakayahang magbigay ng isang disenteng antas ng pagganap sa mga modernong laro sa Full HD resolution. Tulad ng makikita mula sa mga graph sa ibaba, ang isang processor na tumatakbo sa dalas ng 3 GHz ay ​​"nagpapalakas" ng GeForce GTX 950 sa parehong Full HD at WQHD. Ang pagkakaiba sa GeForce GTX TITAN X ay nakikita ng mata.

Mahalagang maunawaan na ang mas kaunting pag-load ay nahuhulog sa "balikat" ng video card, mas mataas ang dalas ng gitnang processor. Hindi makatwiran ang pagbili, halimbawa, ng GeForce GTX TITAN X level adapter at gamitin ito sa mga laro sa isang resolution na 1600x900 pixels.

Ang mga low-end na video card (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) ay mangangailangan ng central processor na tumatakbo sa dalas na 3 GHz o higit pa. Mga adapter ng middle-end na segment (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Flagship high-end na video card (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Mga produktibong SLI/CrossFire na koneksyon - 4-4.5 GHz

Arkitektura

Sa mga pagsusuri na nakatuon sa pagpapalabas ng ito o ang henerasyong iyon ng mga sentral na processor, ang mga may-akda ay patuloy na nagsasaad na ang pagkakaiba sa pagganap sa x86 computing bawat taon ay isang maliit na 5-10%. Ito ay isang uri ng tradisyon. Ang AMD o Intel ay hindi nakakita ng malubhang pag-unlad sa loob ng mahabang panahon, at mga parirala tulad ng " Patuloy akong umupo sa aking Sandy Bridge, maghihintay ako hanggang sa susunod na taon"naging pakpak. Tulad ng nasabi ko na, sa mga laro ang processor ay kailangan ding magproseso ng malaking halaga ng data. Sa kasong ito, lumitaw ang isang makatwirang tanong: hanggang saan ang epekto ng pag-asa sa processor na sinusunod sa mga system na may iba't ibang mga arkitektura?

Para sa parehong AMD at Intel chips, matutukoy mo ang isang listahan ng mga modernong arkitektura na sikat pa rin. Ang mga ito ay may kaugnayan, sa isang pandaigdigang sukat ang pagkakaiba sa pagganap sa pagitan nila ay hindi masyadong malaki.

Kumuha tayo ng ilang chips - Core i7-4790K at Core i7-6700K - at gawin ang mga ito sa parehong frequency. Ang mga processor batay sa arkitektura ng Haswell, gaya ng nalalaman, ay lumitaw noong tag-araw ng 2013, at ang mga solusyon sa Skylake noong tag-araw ng 2015. Iyon ay, eksaktong dalawang taon na ang lumipas mula noong pag-update ng linya ng "tak" na mga processor (iyan ang tinatawag ng Intel na mga kristal batay sa ganap na magkakaibang mga arkitektura).

Epekto ng arkitektura sa pagganap ng paglalaro

Tulad ng nakikita mo, walang pagkakaiba sa pagitan ng Core i7-4790K at Core i7-6700K, na tumatakbo sa parehong mga frequency. Ang Skylake ay nangunguna kay Haswell sa tatlong laro lamang sa sampu: Far Cry 4 (sa pamamagitan ng 12%), GTA V (sa pamamagitan ng 6%) at Metro: Last Light (sa pamamagitan ng 6%) - iyon ay, sa lahat ng parehong processor-dependent mga aplikasyon. Gayunpaman, ang 6% ay kalokohan lamang.

Paghahambing ng mga arkitektura ng processor sa mga laro (NVIDIA GeForce GTX 980)

Ang ilang mga platitudes: ito ay malinaw na ito ay mas mahusay na mag-ipon ng isang gaming computer batay sa pinaka-modernong platform na posible. Pagkatapos ng lahat, hindi lamang ang pagganap ng mga chips mismo ang mahalaga, kundi pati na rin ang pag-andar ng platform sa kabuuan.

Ang mga modernong arkitektura, na may ilang mga pagbubukod, ay may parehong pagganap sa mga laro sa computer. Ang mga nagmamay-ari ng mga processor mula sa Sandy Bridge, Ivy Bridge at mga pamilyang Haswell ay medyo kalmado. Ang sitwasyon ay katulad sa AMD: lahat ng posibleng mga pagkakaiba-iba ng modular na arkitektura (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) sa mga laro ay may humigit-kumulang sa parehong antas ng pagganap

Mga core at thread

Ang pangatlo at marahil ay tumutukoy sa kadahilanan na naglilimita sa pagganap ng isang video card sa mga laro ay ang bilang ng mga core ng CPU. Hindi kataka-taka na parami nang parami ang mga laro na nangangailangan ng quad-core na CPU upang mai-install sa kanilang mga minimum na kinakailangan sa system. Kabilang sa mga matingkad na halimbawa ang mga modernong hit gaya ng GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, at Assassin’s Creed Unity.

Tulad ng sinabi ko sa pinakadulo simula, ang unang quad-core processor ay lumitaw siyam na taon na ang nakakaraan. Ngayon ay may 6- at 8-core na solusyon na ibinebenta, ngunit 2- at 4-core na mga modelo ay ginagamit pa rin. Magbibigay ako ng isang talahanayan ng mga marka para sa ilang mga sikat na linya ng AMD at Intel, na hinahati ang mga ito depende sa bilang ng "mga ulo".

Ang mga AMD APU (A4, A6, A8 at A10) ay tinatawag minsan na 8-, 10-, at kahit na 12-core. Kaya lang, nagdaragdag din ang mga marketer ng kumpanya ng mga elemento ng built-in na graphics module sa mga computing unit. Sa katunayan, may mga application na maaaring gumamit ng heterogenous computing (kapag ang x86 core at naka-embed na video ay nagpoproseso ng parehong impormasyon nang magkasama), ngunit ang gayong pamamaraan ay hindi ginagamit sa mga laro sa computer. Ang computational na bahagi ay gumaganap ng kanyang gawain, ang graphic na bahagi ay gumagawa ng sarili nito.

Ang ilang mga processor ng Intel (Core i3 at Core i7) ay may tiyak na bilang ng mga core, ngunit doble ang bilang ng mga thread. Ang teknolohiyang responsable para dito ay ang Hyper-Threading, na unang natagpuan ang application nito sa Pentium 4 chips ay bahagyang magkaibang mga bagay, ngunit pag-uusapan natin iyon sa ibang pagkakataon. Sa 2016, ilalabas ng AMD ang mga processor batay sa arkitektura ng Zen. Sa unang pagkakataon, magkakaroon ng teknolohiyang katulad ng Hyper-Threading ang mga chips ng Reds.

Sa katunayan, ang Core 2 Quad batay sa Kentsfield core ay hindi isang ganap na quad-core. Ito ay batay sa dalawang Conroe crystal na nakalagay sa isang pakete para sa LGA775

Gumawa tayo ng isang maliit na eksperimento. Kumuha ako ng 10 sikat na laro. Sumasang-ayon ako na ang gayong kaunting bilang ng mga aplikasyon ay hindi sapat upang sabihin nang may 100% katiyakan na ang epekto ng pag-asa sa processor ay ganap na pinag-aralan. Gayunpaman, kasama lang sa listahan ang mga hit na malinaw na nagpapakita ng mga uso sa modernong pag-develop ng laro. Ang mga setting ng kalidad ng graphics ay pinili sa paraang hindi nililimitahan ng mga huling resulta ang mga kakayahan ng video card. Para sa GeForce GTX TITAN X ito ang pinakamataas na kalidad (walang anti-aliasing) at Full HD na resolution. Ang pagpili ng naturang adaptor ay halata. Kung ang processor ay maaaring "pump up" ang GeForce GTX TITAN X, pagkatapos ay maaari itong hawakan ang anumang iba pang video card. Ginamit ng stand ang top-end na Core i7-5960X para sa LGA2011-v3 platform. Isinagawa ang pagsubok sa apat na mode: kapag 2 core lang ang na-activate, 4 na core lang, 6 na core at 8 core lang. Hindi ginamit ang Hyper-Threading multithreading na teknolohiya. Dagdag pa, ang pagsubok ay isinagawa sa dalawang frequency: sa nominal na 3.3 GHz at overclocked sa 4.3 GHz.

Ang dependency ng CPU sa GTA V

Ang GTA V ay isa sa ilang modernong laro na gumagamit ng lahat ng walong core ng processor. Samakatuwid, maaari itong tawaging pinaka-umaasa sa processor. Sa kabilang banda, ang pagkakaiba sa pagitan ng anim at walong core ay hindi gaanong kahanga-hanga. Sa paghusga sa mga resulta, ang dalawang core ay napakalayo sa iba pang mga operating mode. Ang laro ay bumagal, ang isang malaking bilang ng mga texture ay hindi lamang iginuhit. Ang isang stand na may apat na core ay nagpapakita ng kapansin-pansing mas mahusay na mga resulta. Nahuhuli ito sa anim na core ng 6.9% lamang, at ng 11% sa likod ng eight-core. Kung sa kasong ito ang laro ay nagkakahalaga ng kandila ay nasa iyo ang pagpapasya. Gayunpaman, malinaw na ipinapakita ng GTA V kung paano nakakaapekto ang bilang ng mga core ng processor sa pagganap ng isang video card sa mga laro.

Ang karamihan sa mga laro ay kumikilos sa katulad na paraan. Sa pito sa sampung application, ang system na may dalawang core ay nakadepende sa processor. Iyon ay, ang antas ng FPS ay tiyak na limitado ng gitnang processor. Kasabay nito, sa tatlo sa sampung laro, ang six-core stand ay nagpakita ng kalamangan sa quad-core. Totoo, ang pagkakaiba ay hindi matatawag na makabuluhan. Ang larong Far Cry 4 ay naging pinaka-radikal - ito ay katangahang hindi nagsimula sa isang sistema na may dalawang core.

Ang nakuha mula sa paggamit ng anim at walong mga core sa karamihan ng mga kaso ay naging masyadong maliit o wala doon.

Dependency ng CPU sa The Witcher 3: Wild Hunt

Tatlong laro na tapat sa dual-core system ay ang The Witcher 3, Assassin's Creed Unity at Tomb Raider. Ang lahat ng mga mode ay nagpakita ng magkatulad na mga resulta.

Para sa mga interesado, magbibigay ako ng talahanayan na may kumpletong resulta ng pagsusulit.

Multi-core gaming performance

Apat na core ang pinakamainam na numero para sa ngayon. Kasabay nito, malinaw na ang mga gaming computer na may dual-core processor ay hindi nagkakahalaga ng pagbuo. Sa 2015, ito mismo ang "bato" na ito ang bottleneck sa system

Inayos namin ang nuclei. Ang mga resulta ng pagsubok ay malinaw na nagpapakita na sa karamihan ng mga kaso, apat na ulo ng processor ay mas mahusay kaysa sa dalawa. Kasabay nito, maaaring ipagmalaki ng ilang modelo ng Intel (Core i3 at Core i7) ang suporta para sa teknolohiyang Hyper-Threading. Nang hindi pumunta sa mga detalye, mapapansin ko na ang mga naturang chip ay may isang tiyak na bilang ng mga pisikal na core at doble ang bilang ng mga virtual. Sa mga ordinaryong application, ang Hyper-Threading ay tiyak na may katuturan. Ngunit paano gumagana ang teknolohiyang ito sa mga laro? Ang isyung ito ay partikular na nauugnay para sa linya ng mga processor ng Core i3 - mga nominal na dual-core na solusyon.

Upang matukoy ang pagiging epektibo ng multi-threading sa mga laro, nag-assemble ako ng dalawang test bench: na may Core i3-4130 at isang Core i7-6700K. Sa parehong mga kaso, ginamit ang GeForce GTX TITAN X video card.

Hyper-Threading na kahusayan ng Core i3

Sa halos lahat ng laro, ang teknolohiya ng Hyper-Threading ay nakaapekto sa pagganap ng graphics subsystem. Natural, para sa ikabubuti. Sa ilang mga kaso ang pagkakaiba ay napakalaki. Halimbawa, sa The Witcher, tumaas ng 36.4% ang bilang ng mga frame sa bawat segundo. Totoo, sa larong ito na walang Hyper-Threading, ang mga kasuklam-suklam na pag-freeze ay naobserbahan paminsan-minsan. Tandaan ko na walang ganoong mga problema ang napansin sa Core i7-5960X.

Tulad ng para sa quad-core Core i7 processor na may Hyper-Threading, ang suporta para sa mga teknolohiyang ito ay nadama lamang sa GTA V at Metro: Last Light. Ibig sabihin, sa dalawang laro lamang sa sampu. Ang pinakamababang FPS ay tumaas din ng kapansin-pansin. Sa pangkalahatan, ang Core i7-6700K na may Hyper-Threading ay 6.6% na mas mabilis sa GTA V at 9.7% na mas mabilis sa Metro: Last Light.

Ang Hyper-Threading sa Core i3 ay talagang nakaka-drag, lalo na kung ang mga kinakailangan ng system ay nagpapahiwatig ng isang quad-core na modelo ng processor. Ngunit sa kaso ng Core i7, ang pagtaas ng pagganap sa mga laro ay hindi gaanong makabuluhan

Cache

Inayos namin ang mga pangunahing parameter ng gitnang processor. Ang bawat processor ay may tiyak na halaga ng cache. Ngayon, ang mga modernong pinagsamang solusyon ay gumagamit ng hanggang apat na antas ng ganitong uri ng memorya. Ang cache ng una at pangalawang antas, bilang panuntunan, ay tinutukoy ng mga tampok na arkitektura ng chip. Ang L3 cache ay maaaring mag-iba sa bawat modelo. Magbibigay ako ng isang maliit na mesa para sa iyong sanggunian.

Kaya, ang mas produktibong mga processor ng Core i7 ay may 8 MB ng third-level na cache, habang ang mga hindi gaanong mabilis na Core i5 processor ay mayroong 6 MB. Makakaapekto ba ang 2 MB na ito sa performance ng gaming?

Ang Broadwell na pamilya ng mga processor at ilang Haswell processor ay gumagamit ng 128 MB ng eDRAM memory (Level 4 na cache). Sa ilang mga laro maaari itong seryosong mapabilis ang system.

Napakadaling suriin. Upang gawin ito, kailangan mong kumuha ng dalawang processor mula sa mga linya ng Core i5 at Core i7, itakda ang mga ito sa parehong dalas at huwag paganahin ang teknolohiya ng Hyper-Threading. Dahil dito, sa siyam na larong sinubok, ang F1 2015 lamang ang nagpakita ng kapansin-pansing pagkakaiba na 7.4%. Ang natitirang bahagi ng 3D entertainment ay hindi tumugon sa anumang paraan sa 2-MB deficit sa ikatlong antas ng cache ng Core i5-6600K.

Ang epekto ng L3 cache sa pagganap ng paglalaro

Ang pagkakaiba sa L3 cache sa pagitan ng mga processor ng Core i5 at Core i7 sa karamihan ng mga kaso ay hindi nakakaapekto sa pagganap ng system sa mga modernong laro

AMD o Intel?

Ang lahat ng mga pagsubok na tinalakay sa itaas ay isinagawa gamit ang mga processor ng Intel. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na hindi namin isinasaalang-alang ang mga solusyon sa AMD bilang batayan para sa isang gaming computer. Nasa ibaba ang mga resulta ng pagsubok gamit ang FX-6350 chip na ginamit sa pinakamakapangyarihang AM3+ platform ng AMD, gamit ang apat at anim na core. Sa kasamaang palad, wala akong 8-core AMD na "bato" sa aking pagtatapon.

Paghahambing ng AMD at Intel sa GTA V

Napatunayan na ng GTA V ang sarili bilang ang pinaka-masinsinang laro ng CPU. Gamit ang apat na core sa isang AMD system, ang average na antas ng FPS ay mas mataas kaysa, halimbawa, isang Core i3 (nang walang Hyper-Threading). Bilang karagdagan, sa laro mismo, ang imahe ay nai-render nang maayos, nang hindi nauutal. Ngunit sa lahat ng iba pang mga kaso, ang mga Intel core ay naging pare-parehong mas mabilis. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga processor ay makabuluhan.

Nasa ibaba ang isang talahanayan na may ganap na pagsubok ng AMD FX processor.

Dependency ng processor sa isang AMD system

Walang kapansin-pansing pagkakaiba sa pagitan ng AMD at Intel sa dalawang laro lamang: The Witcher at Assassin's Creed Unity. Sa prinsipyo, ang mga resulta ay angkop sa kanilang sarili sa lohika. Sinasalamin nila ang tunay na balanse ng kapangyarihan sa gitnang merkado ng processor. Ang mga Intel core ay kapansin-pansing mas malakas. Kasama sa mga laro. Ang apat na core ng AMD ay nakikipagkumpitensya sa dalawa ng Intel. Kasabay nito, ang average na FPS ay madalas na mas mataas para sa huli. Anim na AMD core ang nakikipagkumpitensya sa apat na thread ng Core i3. Logically, ang walong "heads" ng FX-8000/9000 ay dapat hamunin ang Core i5. Oo, ang mga AMD core ay karapat-dapat na tawaging "kalahating core". Ito ang mga tampok ng modular architecture.

Ang resulta ay karaniwan. Ang mga solusyon sa Intel ay mas mahusay para sa paglalaro. Gayunpaman, sa mga solusyon sa badyet (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), ang mga produkto ng AMD ay mas kanais-nais. Ipinakita ng pagsubok na ang mas mabagal na apat na core ay gumaganap nang mas mahusay sa mga larong umaasa sa CPU kaysa sa mas mabilis na dalawang Intel core. Sa kalagitnaan at mataas na hanay ng presyo (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Mas gusto na ang mga solusyon sa Intel

DirectX 12

Tulad ng nasabi na sa pinakasimula ng artikulo, sa paglabas ng Windows 10, ang DirectX 12 ay naging available sa mga developer ng laro sa computer Makakahanap ka ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng API na ito. Sa wakas ay natukoy ng arkitektura ng DirectX 12 ang direksyon ng pagbuo ng modernong pag-unlad ng laro: nagsimulang mangailangan ang mga developer ng mga interface ng software na mababa ang antas. Ang pangunahing gawain ng bagong API ay ang makatwirang paggamit ng mga kakayahan ng hardware ng system. Kabilang dito ang paggamit ng lahat ng mga thread ng processor, pangkalahatang layunin na mga kalkulasyon sa GPU, at direktang pag-access sa mga mapagkukunan ng graphics adapter.

Kakarating lang ng Windows 10. Gayunpaman, mayroon nang mga application sa kalikasan na sumusuporta sa DirectX 12. Halimbawa, isinama ng Futuremark ang Overhead subtest sa benchmark. Natutukoy ng preset na ito ang pagganap ng isang computer system gamit hindi lamang ang DirectX 12 API, kundi pati na rin ang AMD Mantle. Ang prinsipyo sa likod ng Overhead API ay simple. Ang DirectX 11 ay nagpapataw ng mga limitasyon sa bilang ng mga utos sa pag-render ng processor. Niresolba ng DirectX 12 at Mantle ang problemang ito sa pamamagitan ng pagpayag na matawagan ang higit pang mga rendering command. Kaya, sa panahon ng pagsubok, ang pagtaas ng bilang ng mga bagay ay ipinapakita. Hanggang sa tumigil ang graphics adapter sa paghawak sa mga ito at bumaba ang FPS sa ibaba ng 30 frame. Para sa pagsubok, gumamit ako ng bench na may Core i7-5960X processor at isang Radeon R9 NANO video card. Ang mga resulta ay naging lubhang kawili-wili.

Kapansin-pansin ang katotohanan na sa mga pattern na gumagamit ng DirectX 11, ang pagbabago ng bilang ng mga core ng CPU ay halos walang epekto sa pangkalahatang resulta. Ngunit sa paggamit ng DirectX 12 at Mantle, kapansin-pansing nagbabago ang larawan. Una, ang pagkakaiba sa pagitan ng DirectX 11 at mababang antas ng mga API ay lumalabas na simpleng kosmiko (sa pamamagitan ng isang pagkakasunud-sunod ng magnitude). Pangalawa, ang bilang ng mga "ulo" ng gitnang processor ay makabuluhang nakakaapekto sa huling resulta. Ito ay lalo na kapansin-pansin kapag lumilipat mula sa dalawang core hanggang apat at mula apat hanggang anim. Sa unang kaso, ang pagkakaiba ay umabot sa halos dalawang beses. Kasabay nito, walang mga espesyal na pagkakaiba sa pagitan ng anim at walong mga core at labing-anim na mga thread.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng DirectX 12 at Mantle (sa 3DMark benchmark) ay napakalaki. Gayunpaman, hindi natin dapat kalimutan na nakikitungo tayo sa mga synthetics; Sa totoo lang, makatuwirang suriin ang kita mula sa paggamit ng mga pinakabagong mababang antas na API lamang sa totoong computer entertainment.

Ang unang mga laro sa computer na sumusuporta sa DirectX 12 ay nalalapit na. Ito ang Abo ng Singularity at Fable Legends. Nasa aktibong beta testing sila. Kamakailan ay mga kasamahan mula sa Anandtech