Gabay: Mga teknikal na problema at ang kanilang mga solusyon sa Middle-Earth: Shadow of War. Pagsubok sa performance ng Nvidia GeForce video card sa larong Middle-earth: Shadow of War on Zotac solutions

Iniharap ng Monolith Productions at WB Games ang sumunod na pangyayari sa larong Shadow of Mordor. Sa Middle-earth: Shadow of War, ang bayaning si Talion ay bumalik upang tiyak na hamunin si Sauron at tipunin ang kanyang hukbo. Ito ay isang malaking sandbox na may mga natatanging elemento ng militar-sosyal. Sa mundo ng laro mayroong maraming personalized na mga kaaway na nakikipaglaban sa bayani at nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa kanilang mga sarili. Nagkaroon din ng mga visual na pagpapabuti at isang kaukulang pagtaas sa mga kinakailangan ng system. Bilang resulta, ang makapangyarihang modernong video card lamang ang makakamit ang pinakamataas na kalidad ng graphics. Aling mga graphics accelerators ang nagpapahintulot sa iyo na maglaro nang kumportable sa isang magandang larawan na may mataas o maximum na mga setting? Alamin natin sa pagsusulit na ito.

Middle-earth: Ang Shadow of War ay gumagamit ng sarili nitong Firebird Engine, na resulta ng pagbuo ng Lithtech engine. Tumatakbo sa DirectX 11. Ang laro ay nagpapakita ng malalaking detalyadong espasyo na may kumplikadong geometry sa ibabaw. Ang mga magaspang na bato at hindi pantay na lupa ay nagpapasaya sa mata na may malalaking bato at maraming maliliit na iregularidad. Ang Tessellation ay ginagamit upang mapabuti ang geometry ng naturang kumplikadong mga ibabaw at pakinisin ang mga contour sa ilang mga character.

Ang ilang partikular na bahagi ng laro ay kasama sa mga libreng add-on. Ito ang 4K Cinematic Pack na may pinahusay na 4K na mga video at ang High Resolution Texture Pack. Kung mayroon kang malakas na PC at monitor na may mataas na resolution, tiyaking idagdag ang mga item na ito sa iyong Steam cart para sa pag-download sa ibang pagkakataon. Ang buong bersyon ng laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 100 GB.

Gamit ang High Resolution Texture Pack, ang laro kung minsan ay humanga sa antas ng pagbuo ng texture. Ito ay malinaw na nakikita sa malapit na field of view. Ang mga pangkalahatang panorama ay hindi palaging nagpapakita ng nakamamanghang tanawin. Ang pangingibabaw ng mga kulay abong kulay at isang tiyak na pagkakapareho sa disenyo ay nagpapababa sa pangkalahatang antas ng visual na pang-unawa.

Ang laro ay may detalyadong mga setting ng graphics para sa iba't ibang mga parameter at ilang mga yari na profile ng kalidad. Kapansin-pansin ang kakayahang direktang sukatin ang resolution sa laro, na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng mga ultra-high na resolusyon nang hindi ina-activate ang NVIDIA DSR. Nagbibigay-daan sa iyo ang pagsasaayos ng resolusyon na ito na gumamit ng mga mode ng mas mababang resolution na may mataas na kalidad at malinaw na interface. May mga setting ng limitasyon ng frame rate. Kung pipili ka ng limitasyon na 50-60 fps sa isang high-performance na video card, magbibigay-daan ito na hindi gumana sa buong kapasidad, na nagpapanatili ng mas mababang temperatura at ingay. Ang teknolohiya ng NVIDIA Ansel ay suportado.

Mas masusuri mo ang pinakamataas na kalidad ng mga graphics sa aming espesyal na seleksyon ng mga 4K na screenshot.

Alamin natin kung sino ang magbibigay ng pinakamainam na performance sa Full HD at mas matataas na resolution na may pinakamataas at mataas na kalidad ng graphics. Ihambing natin ang NVIDIA at AMD video card sa iba't ibang mga mode.

Makikibahagi sa pagsubok ang mga modelo ng iba't ibang henerasyon at iba't ibang kategorya ng presyo. Ang mga katangian ng mga kalahok sa pagsusulit ay ipinapakita sa dalawang talahanayan.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arkitektura

GPU codename

Bilang ng mga transistor, milyon

Teknikal na proseso, nm

Core area, sq. mm

Bilang ng mga bloke ng texture

Bilang ng mga bloke ng ROP

Core frequency*, MHz

Memory bus, bit

Uri ng memorya

Kapasidad ng memorya, MB

Interface

Antas ng TDP, W

*Base Clock at Boost Clock frequency na ipinapakita ay batay sa karaniwang mga detalye.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arkitektura

GPU codename

Bilang ng mga transistor, milyon

Teknikal na proseso, nm

Core area, sq. mm

Bilang ng mga stream processor

Bilang ng mga bloke ng texture

Bilang ng mga bloke ng ROP

Core frequency, MHz

Memory bus, bit

Uri ng memorya

Epektibong dalas ng memorya, MHz

Kapasidad ng memorya, MB

Interface

Antas ng TDP, W

Ang lahat ng mga graphics accelerator ay nasubok sa nominal. Ginamit ang mga reference na solusyon o modelo, ang mga frequency nito ay inayos upang matugunan ang mga karaniwang pagtutukoy.

Paglalarawan ng configuration ng pagsubok sa ibaba.

Test stand

  • Processor: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • motherboard: MSI X99S MPOWER
  • memorya: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • hard drive: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • supply ng kuryente: Seasonic SS-750KM
  • operating system: Windows 10 Ultimate x64
  • Driver ng GeForce: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon: Crimson Edition driver 17.11.1

Para sa pagsubok, ginamit ang isang built-in na benchmark sa paglalaro, na pinapatakbo ng 6 na beses sa bawat video card. Ang average na fps ay kinuha mula sa mga pagbabasa ng pagsubok na ito, at ang pinakamababang fps ay kinokontrol gamit ang Fraps.

Kapag sumusubok sa 1920x1080 na resolusyon, maraming kalidad na profile ang ginagamit. Ang mga mas lumang video card ay sinubukan lamang sa pinakamahirap na mga mode.

Magsimula tayo sa mga setting ng Napakataas.

Ang pagsasaayos ng mga setting na ito ay nagsasangkot ng paglipat ng mga texture sa mataas na kalidad, ngunit kahit na sa mode na ito 4 GB ng memorya ng video ang ginamit. At sa katunayan, ang mga video card na may mas maliit na laki ng buffer ay hindi makakapagbigay ng mga katanggap-tanggap na resulta. Maging ang GeForce GTX 1050 Ti ay nagpapakita ng 25-38 fps, na babagay lamang sa isang lubhang hindi hinihingi na manlalaro. Ang GeForce GTX 960 na may 2 GB ay nawawalan ng hanggang 12%, ngunit ang video card na ito ay mas malakas kaysa sa lahat ng Radeon na badyet. Kabilang sa huli, ang Radeon RX 560 na may 4 GB ay may pinakamahusay na mga resulta. Maaari kang maglaro nang normal sa isang GeForce GTX 780 Ti. Ang mahusay na pagganap ay ibibigay ng GeForce GTX 1060. Ang Radeon RX 580 ay natatalo sa mga tuntunin ng pinakamababang fps.

Ihambing natin ang pinakasimpleng video card mula sa aming listahan sa mga setting ng Mataas na graphics.

Ang pagbabawas ng mga parameter ay nagdadala ng pagganap ng GeForce GTX 1050 Ti sa isang katanggap-tanggap na antas. Ang mga resulta ng GeForce GTX 960 ay 14% na mas mababa, na maaaring mabayaran sa pamamagitan ng overclocking. Para sa iba pang mga video card kailangan mong babaan pa ang kalidad ng graphics.

Ngayon, ihambing natin ang mga mas lumang video card na may pinakamataas na graphics. Pinili ang profile ng Ultra settings.

Sa mga setting na ito, ang laro ay gumagamit ng pinakamataas na kalidad ng texture, at ang benchmark ay naglo-load na ng 8 GB ng video memory. Sa kasamaang palad, mayroon kaming isang Radeon RX 480 video card na may 4 GB (aka Radeon RX 580 na may mas mataas na frequency), at malinaw na wala itong sapat na memorya. Ang napakababang minimum na fps sa Radeon ay malinaw na dahil sa maliit na halaga ng memorya. Gayunpaman, ang GeForce GTX 780 Ti, na may mas maliit na volume, ay hindi nagpapakita ng mga seryosong drawdown. Nangangahulugan ito na mas mahusay na ginagamit ng mga solusyon sa NVIDIA ang magagamit na memorya at naghahatid ng mas maayos na pagganap kahit na sa mababang volume. Ang GeForce GTX 1060 na may 6 GB ay nagpapakita ng magandang resulta sa average na frame rate, ngunit posibleng bumaba sa ibaba 40 fps. Ang pinaka-hinihingi na mga manlalaro ay masisiyahan sa GeForce GTX 1070 Ti ang card na ito na may malakas na GPU at 8 GB na memorya ay magbibigay ng 60-96 fps. Ang Radeon RX Vega 64 ay may katulad na pagganap ang punong barko ng AMD ay bahagyang mas mahusay sa mga tuntunin ng average na mga rate ng frame. Ang GeForce GTX 1080 Ti ay lampas sa kompetisyon, ang pangunguna sa Radeon RX Vega 64 ay umabot sa 23-45%.

Lumipat tayo sa mas matataas na resolusyon. Una, ihambing natin ang mga video card sa 2560x1440 sa mga setting ng Napakataas.

Ang GeForce GTX 1060 ay humigit-kumulang sa parehong antas ng Radeon RX 580. Ang kanilang potensyal ay hindi sapat para sa isang komportableng karanasan sa paglalaro ay kailangan ng karagdagang pagbawas sa mga parameter. Ang GeForce GTX 1070 Ti ay nagbibigay-daan sa iyo na maglaro nang kumportable sa mataas na resolution, ang lead ng Radeon RX Vega 64 ay tumataas Ang GeForce GTX 1080 Ti ay may pinakamataas na pagganap.

Dahil sa mababang resulta ng GeForce GTX 1060 at Radeon RX 580, ang mga paghahambing sa Ultra mode ay ginawa lamang para sa mga mas lumang video card.

Ang GeForce GTX 1070 Ti ay nagpapanatili ng mahusay na pagganap, kahit na ang pagganap ay bumaba ng 9%. Ang pagbaba ng mga resulta para sa Radeon RX Vega 64 ay mas malubha sa mga tuntunin ng pinakamababang fps ito ay mas malala kaysa sa GeForce GTX 1070 Ti. Ang punong barko ng AMD ay malinaw na kulang sa memorya ng video. Ang bentahe ng GeForce GTX 1080 Ti sa Radeon RX Vega 64 ay umabot sa 25-51%.

Ang huling pagsubok para sa mga high-end na card ay susubok sa 4K.

Sa mga setting ng graphics sa ibaba ng pinakamataas na antas, ang Radeon RX Vega 64 ay nagpapanatili ng isang mahusay na kalamangan sa GeForce GTX 1070 Ti, ngunit pagkatapos taasan ang mga setting na may mataas na resolution na mga texture, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay bumababa. Ang isang hindi hinihinging manlalaro ay makakapaglaro sa Radeon RX Vega 64 sa 4K na may Napakataas na graphics. Gayunpaman, maaari lamang nating pag-usapan ang tungkol sa komportableng gameplay sa GeForce GTX 1080 Ti.

Nagbibigay-daan din sa iyo ang flagship model ng NVIDIA na gumamit ng Ultra mode. Ito ay inilalarawan ng isang 4K na video na nagpapakita ng iba't ibang mga sandali ng laro. Na-record ang video sa isang GeForce GTX 1080 Ti na may pinakamataas na graphics (sa halip na TAA anti-aliasing lang, aktibo ang FXAA).

Ipinapakita ng frame counter sa sulok na ang frame rate ay nananatili sa hanay na 50-60 fps, sa mga pambihirang sandali ay bumababa ito sa 40 fps. Ang pag-load ng memorya ng video ay umabot sa 9.5 GB.

mga konklusyon

Hindi pa naging detalyado ang mga pakikipaglaban sa mga orc. Middle-earth: Shadow of War ay nakalulugod sa malinaw na mga texture at embossed surface, ngunit kailangan mong bayaran ito nang may mataas na mga kinakailangan sa system. Kung gusto mong maglaro ng Ultra graphics sa Full HD na may mga texture na Hi-Res, kailangan mo ng video card na hindi hihigit sa GeForce GTX 1060 6GB. Salamat sa malakas na GPU at mataas na memory capacity, ang GeForce GTX 1080 at GeForce GTX 1070 Ti ay makakapagbigay ng magandang performance sa 2560x1440 resolution. Ang GeForce GTX 1080 Ti ay maaaring makayanan nang maayos ang 4K mode sa pinakamataas na graphics. Ang Radeon RX Vega 64 ay magbibigay ng malakas na pagganap sa 2560x1440, ngunit sa 3840x2160 kakailanganin mong bawasan ang mga setting sa Napakataas.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga graphics sa Ultra at Very High mode ay hindi kritikal, ngunit kapansin-pansin sa mga texture. Ang pagbabawas sa Napakataas ay magpapabilis ng mga video card na may limitadong halaga ng on-board memory, ngunit kahit dito kailangan mo ng hindi bababa sa 4 GB. Angkop ang mode na ito para sa GeForce GTX 780 Ti o Radeon RX 470/480/570/580 na may 4 GB. Ang mga may-ari ng GeForce GTX 1050 Ti ay kailangang maging kontento sa High level na graphics ay posible sa panahon ng overclocking, ngunit sa mababang frame rate.

Basahin ang aming iba pang mga review, manatiling nakatutok sa pamamagitan ng

Gaano man karami ang mga iskandalo sa paligid ng larong ito, tiyak na isa ito sa pinakaastig, brutal at kamangha-manghang mga larong aksyon sa ating panahon. Animation, labanan, kapaligiran, lahat ay mahusay! Oo, marahil ang laro ay maaaring maging boring, ang mga lugar ay nagiging medyo boring, ang mga kulay-abo na landscape ay nakakainip din. Ngunit bago iyon, kailangan mong pumatay ng libu-libo at libu-libong mga kaaway upang mapagod sa laro! Ngunit siyempre hindi iyon ang pinag-uusapan natin. Ang ganitong malakihan at teknolohikal na laro ay hindi maaaring walang iba't ibang mga teknikal na problema. Ang artikulong ito ay nakatuon sa mga pinakakaraniwang problema sa laro Middle-Earth: Anino ng Digmaan at mga paraan upang maalis ang mga ito. Ngunit ayon sa tradisyon, bago ilunsad ang laro, siguraduhing natutugunan ng iyong system ang hindi bababa sa mga minimum na kinakailangan ng laro.

Hindi magsisimula ang laro

Ang isang error ay nangyayari kapag sinimulan ang laro error 0×80070005. Ang error na ito ay nangyayari para sa isang laro na binili mula sa Tindahan ng Microsoft. Ang unang bagay na dapat mong gawin ay i-update ang iyong operating system. Dapat mo ring huwag paganahin ang firewall.

Error 0xc00007b sa pagsisimula ng laro. Kailangang ma-update ang operating system. Kadalasan, ang error na ito ay nangyayari sa mga may-ari ng operating system. Windows 7 Service Pack 1.

Hindi available ang Direct3D 11.1 API. Ito ay nagkakahalaga ng pag-update ng operating system, pati na rin ang pag-install Internet Explorer 11. Pagkatapos ng mga nakumpletong operasyon, kailangan mong i-restart ang computer.

Kapag inilunsad mo ang laro, agad itong hihinto sa paggana. Kailangang hanapin ang file render.cfg sa folder ng mga setting ng laro. Tinatayang landas: C:Mga User(username)/Mga Dokumento/WB Games/Shadow of War/ hanapin ang parameter Naka-windowed at baguhin ang halaga sa " 2 »

Kapag sinimulan ang laro, nagbibigay ito ng error tungkol sa kawalan ng anuman .dll file, pagkatapos ay dapat mong muling i-install ang laro o suriin ang integridad ng mga file sa loob Singaw mga bersyon. Inirerekomenda na muling i-install ang laro na hindi pinagana ang antivirus, dahil may posibilidad na ma-overwrite nito ang file kapag nag-unpack. Maaari mo ring mahanap lamang ang nawawala dll file sa Internet at i-drop ito sa root folder ng laro, ngunit ito ay medyo mapanganib, dahil may posibilidad na mag-download ng isang nahawaang file.

Kung ang laro ay nag-freeze mismo sa unang splash screen, malamang na mayroon kang mga gamepad na nakakonekta sa iyong computer. Ang solusyon sa problemang ito ay i-disable Mga USB controller. Mag-iwan lamang ng isa, sa ilang mga kaso kakailanganin mong ganap na iwanan ang mga gamepad at maglaro gamit ang isang mouse at keyboard. Mayroon ding posibilidad na mag-freeze ang laro dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan ng system. Sa kasong ito, ito ay nagkakahalaga ng pagpapalaya ng mga mapagkukunan sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng lahat ng mga hindi kinakailangang proseso.

Nag-crash ang laro

Sa ngayon, walang mga pag-crash na nauugnay sa mga error sa laro. Kung mayroon man, inalis sila ng mga patch.

Kung nag-crash ang laro nang walang mga error, ito ay resulta ng kakulangan ng mga mapagkukunan ng system. Bago simulan ang laro, tapusin ang lahat ng hindi kinakailangang proseso. Pinapayuhan din kita na huwag paganahin ang antivirus, dahil maaari itong kumonsumo ng maraming mapagkukunan, pag-scan ng data sa memorya sa panahon ng laro.

Gayundin, kung magsasara ang laro at magbibigay ng error na may katulad na code 0xXXXXXXXXX, pagkatapos ito ay isang error na nauugnay sa operating system, at hindi sa laro nang direkta. Sa kasong ito, gamit ang error code, makakahanap ka ng isang paglalarawan ng dahilan sa Internet at marahil kahit na isang paraan upang maalis ito.

Mabagal ang laro

Sa ngayon, ang laro ay gumagana nang medyo matatag, at kung ito ay nag-freeze para sa iyo, ang mga karaniwang rekomendasyon lamang tulad ng: i-update ang mga driver para sa video card, palayain ang mga mapagkukunan ng system, babaan ang antas ng graphics sa mga setting.

Iba pang problema

Hindi nagda-download HD Textures Pack. Ang paketeng ito ay nagdaragdag sa laro 4K na mga texture. Ang problema ay nakasalalay sa katotohanan na para sa maraming mga manlalaro ay hindi ito nagda-download nang hiwalay. Sa kasong ito, kakailanganin mong ganap na alisin ang laro at i-load ito muli, kasama ng HD Textures Pack.

Paminsan-minsan ay lumalala ang mga graphics sa laro, nagiging mas mababang resolution ang mga texture. Ito ay hindi isang problema, ngunit isang karagdagang pag-setup ng laro para sa matatag na operasyon nito. Sa pamamagitan ng hindi pagpapagana sa setting na ito, nanganganib kang mahulog FPS. Mga setting Dynamic na Resolusyon ay nagbibigay-daan sa iyo na babaan ang resolution kapag ang iyong system ay hindi na makayanan ang dami ng mga graphics. Maaari mong palaging hindi paganahin ang setting na ito, ngunit sa kasong ito FPS magiging hindi matatag.

Ang lahat ng x86-compatible na processor at lahat ng modernong 32- at 64-bit na operating system ay gumagamit ng page organization ng pisikal at virtual na memorya. Para sa bawat aplikasyon, ginagawa ang pagmamapa sa pagitan ng virtual na address ng pahina at ng pisikal na address sa pamamagitan ng talahanayan ng pahina. Upang pabilisin ang proseso ng pagmamapa na ito, gumagamit ang mga modernong processor ng translation lookaside buffer (TLB), na nag-cache ng mga mapping ng pinakakamakailang na-access na pisikal at virtual na mga address.
Karaniwan, ang halaga ng memorya na inilalaan sa isang application ay hindi magkadikit, at ang mga pahina ng memorya ay madalas na pira-piraso. Ngunit dahil ang talahanayan ng pahina ng memorya ay nagtatago ng mga pisikal na address mula sa mga aplikasyon, ang mga application ay "sa tingin" na ang rehiyon ng memorya na ibinigay sa kanila ay magkadikit. Sa pamamagitan ng pagkakatulad, ang mga application na hindi gumagana nang direkta sa file system ay walang ideya tungkol sa fragmentation ng mga indibidwal na file.
Kapag na-access ng tumatakbong application ang memorya, ginagamit ng processor ang page table upang isalin ang virtual address na ginagamit ng application sa isang pisikal na address. Tulad ng nabanggit sa itaas, para mapabilis ang prosesong ito, ginagamit ang isang caching system - isang associative translation buffer. Kung ang hiniling na address ay nasa TLB, maaaring iproseso ng processor ang kahilingan nang mas mabilis dahil sa hindi kinakailangang paghahanap sa buong page table para sa isang tugma. Alinsunod dito, kung ang hiniling na address ay wala sa TLB cache, ang karaniwang operasyon ng paghahanap para sa isang tugma sa pagitan ng virtual at pisikal na mga address sa talahanayan ng pahina ay ginanap, at pagkatapos lamang na ang kahilingan ay maaaring iproseso.
Dahil sa malaking bilang ng mga pahina, ang kahusayan sa cache ng TLB ay pinakamahalaga. Sa isang karaniwang 32-bit na server na nagpapatakbo ng anumang OS - hindi mahalaga kung ito ay Windows, Linux, o ilang iba pang Unix - na may 4 GB ng RAM, ang page table ay maglalaman ng isang milyong entry para sa bawat 4 KB na pahina. Ngayon isipin kung tayo, halimbawa, ay may 64-bit na OS at, sabihin nating, 32 GB ng memorya? Ito ay lumalabas na kasing dami ng 8 milyong 4-kilobyte na pahina.
Bakit mas maginhawa ang paggamit ng teknolohiyang ito [malalaking pahina]? Sabihin nating sinusubukan ng aming application na basahin ang 1 MB (1024 KB) ng magkadikit na data na na-access medyo matagal na ang nakalipas (iyon ay, ang kahilingan ay hindi nakaimbak sa TLB cache). Kung ang memory page ay 4 KB ang laki, nangangahulugan ito na 256 na pahina ang kailangang ma-access. Nangangahulugan ito na kailangan naming magsagawa ng 256 na paghahanap sa isang talahanayan ng pahina na maaaring magkaroon ng milyun-milyong mga entry. Magtatagal ito.
Ngayon isipin natin na ang laki ng pahina ay 2 MB (2048 KB). Sa kasong ito, ang talahanayan ng pahina ay kailangang maghanap nang isang beses kung ang 1 MB data block na kailangan namin ay ganap na nasa isang pahina, o dalawang beses kung hindi man. At kung gagamitin din ang TLB, mas mabilis ang proseso.
Para sa maliliit na pahina, ang TLB ay naglalaman ng 32 entry para sa L1 cache at 512 entry para sa L2 cache. Dahil ang bawat entry ay tumutugma sa isang 4K na pahina, ang buong TLB ay sumasaklaw lamang ng 2MB ng virtual memory.
Para sa malalaking pahina, ang TLB ay naglalaman ng 8 mga entry. Dahil ang bawat entry dito ay tumutugon sa 2 MB ng memorya, ang mga TLB ay tumutugon sa 16 MB ng virtual memory. Ang mekanismong ito ay nagiging mas mahusay kapag gumagamit ng memory-intensive na mga application. Isipin na sinusubukan ng iyong application na basahin, sabihin, 2 GB ng data. Ano ang magiging mas mabilis - pagbabasa ng libu-libong naka-cache na 2-megabyte na pahina o "pag-shoveling" ng kalahating milyong maliliit na 4-kilobyte na pahina?

Bagama't ang Middle-earth: Shadow of War ay maaaring mukhang isang medyo simpleng open-world action na laro, marami pang mga subtleties, salik, at mga elemento ng laro na nakatago sa kalaliman nito na kailangan mong harapin sa isang paraan o sa iba pa. Kaya bakit hindi maghanda nang maaga at gawin ang iyong karanasan sa Middle-earth: Shadow of War bilang makinis hangga't maaari? Nasa gabay na ito na ibabahagi namin sa iyo ang ilang mga tip na makakatulong sa iyong sumisid nang mas malalim sa malupit na mundo ng Middle-earth.

Mga kapaki-pakinabang na tip para sa mga nagsisimula sa Middle-earth: Shadow of War

Huwag hayaan ang iyong bantay down!

Sa sandaling simulan mo ang paglalaro ng Middle-earth: Shadow of War, maaaring tila sa iyo kaagad na si Talion, ang pangunahing karakter ng larong ito, ay isang Diyos lamang sa larangan ng digmaan at talagang walang nagbabanta sa iyo. Pindutin lamang ang isa o dalawang mga pindutan at ang buong legions ng mga orc ay magsisinungaling sa harap mo.

Well, sa una, maaaring ito ay gayon, ngunit sa paglipas ng panahon ang laro ay magiging mas at mas mahirap. Sa ilang mga punto, mauunawaan mo na si Talion ay hindi isang walang talo na mandirigma - maaari rin siyang ipahinga.

Laging magkaroon ng kamalayan sa iyong kapaligiran sa larangan ng digmaan! Sa una ay hindi namin nakuha ang isang hit - walang malaking bagay. Pagkatapos ay ang pangalawa, pangatlo, pang-apat, at pagkatapos ay titingnan mo ang dami ng natitirang kalusugan at gusto mong umiyak, dahil dumating ang pagkaunawa na tiyak na hindi mo matatalo ang napakalaking tumpok ng mga orc.

Iyon ang dahilan kung bakit mariing inirerekumenda namin na huwag mong balewalain ang dalawang mekanika sa Middle-earth: Shadow of War bilang parrying at dodging. Marahil ang mga mahihina o paunang orc ay maaaring talunin sa pamamagitan lamang ng pagpapatahimik sa kanila gamit ang isang espada, ngunit sa paglipas ng panahon ay lalakas sila: magsisimula silang magsuot ng baluti, magkakaroon sila ng mga espesyal na kasanayan, hindi na sila magiging ganoon kadaling tapusin, at ang gaya ng.

Kung matututo kang umatake, magpigil at umiwas sa oras, ang Talion sa ilalim ng iyong kontrol ay tunay na magiging walang talo. Maniwala ka sa akin, ang laro ay tila madali, ngunit sa isang paraan o iba pa ay ipapakita nito sa iyo ang tunay na mukha nito.

Galugarin ang mundo at gagantimpalaan

Kung naglaro ka sa nakaraang bahagi ng franchise na ito, Middle-earth: Shadow of Mordor, alam mo na ang bukas na mundo sa laro ay napakalaki at puno ng maraming elemento ng gameplay. Kaya, ang bukas na mundo sa Middle-earth: Shadow of War ay naging mas malaki at ang nilalaman nito ay tumaas ng isang order ng magnitude.

Inirerekomenda namin na huwag mong subukang kumpletuhin ang kampanya ng kuwento sa lalong madaling panahon at kalimutan ang laro. Ang tunay na katas ng Middle-earth: Shadow of War ay matatagpuan sa bukas na mundo at ang iyong pakikipag-ugnayan dito. Maingat na galugarin ang bukas na mundo ng laro at ikaw ay gagantimpalaan nang husto.

Maglaro kasama ang sikat at na-update na sistema ng Nemesis. Sa pagkakataong ito, haharapin mo hindi lamang ang hukbo ng Dark Lord, kundi pati na rin ang iba pang mga tribo ng orc na tiyak na hindi hahayaang magsawa. Ang lahat ng mga orc ay naiiba: mga kahinaan at pakinabang, karismatikong hitsura at pag-arte ng boses, mga natatanging kakayahan.

Kunin ang mga sa tingin mo ay karapat-dapat sa isang lugar sa iyong hukbo at alisin ang mga basurang hindi mo kailangan! Bilang karagdagan, ang hindi kapani-paniwalang mga labanan sa sukat na kinasasangkutan ng pagkuha ng mga kuta ay idinagdag din sa laro, na magbibigay sa iyo ng dose-dosenang oras ng nilalaman.

Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa malaking pile ng mga collectible na nakakalat sa buong tunay na malawak na mundo. Gusto mo bang kumpletuhin ang mga laro ng isang daang porsyento? Middle-earth: Anino ng Mordor ay tiyak na magpapasaya sa iyo. Sa pangkalahatan, ang mundo ng Middle-earth: Shadow of War ay mayaman sa entertainment, kaya hindi mo dapat habulin lamang ang plot, dahil ang laro ay maaaring magbigay sa iyo ng higit sa ilang oras ng gameplay.

Pigilan ang iyong uhaw sa dugo

Minsan, gusto mong sumugod sa yakap mula sa mga unang oras ng laro. Pumunta, makipag-away sa ilang Lider at subukang talunin siya. Gayunpaman, nang walang ilang pagsasanay sa loob ng isang panahon, malamang na hindi ka magtagumpay. Ang laro ay idinisenyo sa paraang sinimulan mong lupigin ang iba't ibang hukbo ng mga orc, simula sa pinakamababang mga kapitan.

Kung susubukan mong agad na atakihin ang Pinuno nang hindi nakahanda nang maayos at hindi nakakakuha ng maraming karanasan, malamang na matatalo ka. Kahit na ikaw ay isang malakas na manlalaro sa iyong sarili at maaaring pagtagumpayan ang mataas na antas ng mga kalaban, ito ay magdadala sa iyo ng maraming oras at, marahil, nerbiyos.

Huwag magmadali upang lupigin o sirain ang lahat ng mga malalaking shot mula pa sa simula. Unti-unti, hakbang-hakbang, supilin o patayin ang mga kapitan sa hukbo, pagkatapos, pagkarating sa tuktok, sirain ang mga bodyguard ng malaking boss. Pag-isipan ang bawat hakbang mo, planuhin nang mabuti ang iyong mga aksyon, at kahit ang pinakamakapangyarihang Orc Leaders sa Middle-earth: Shadow of War ay mahuhulog sa iyong paanan.

Bawasan ang kasikipan ng interface

Kung nilaro mo ang nakaraang bahagi ng prangkisa, tandaan na sa mga setting ng interface maaari mong ligtas na hindi paganahin ang maraming mga pagpipilian, dahil ang interface sa laro, ayon sa isang tiyak na porsyento ng mga manlalaro, ay hindi kinakailangang na-overload ng impormasyon.

Sa Middle-earth: Shadow of War, kaunti ang nagbago sa aspetong ito at ang interface ng laro ay naglalaman ng napakalaking iba't ibang impormasyon na nagbibigay sa iyo ng suporta sa panahon ng gameplay. Gayunpaman, paano kung ang suportang ito ay labis?

Inirerekomenda namin na pumunta ka sa mga setting ng interface ng Middle-earth: Shadow of War at i-configure ito sa iyong mga kagustuhan. Gayundin sa mga setting ng interface makakahanap ka ng mga opsyon na responsable para sa mga pahiwatig tungkol sa mga pag-atake ng kaaway na ginawa sa iyo. Bukod dito, mayroong dalawang pahiwatig nang sabay-sabay: isang flash at isang icon. Sino ang nangangailangan ng napakaraming pahiwatig tungkol sa panganib, di ba? Kung ang isa sa kanila ay nakakaabala sa iyo, pagkatapos ay mahinahon na huwag paganahin ang hindi kinakailangang pag-andar.

Sa iba pang mga bagay, maaari mong ganap na i-off ang mga pahiwatig tungkol sa papalapit na panganib, na walang alinlangan na magpapalubha sa laro nang maraming beses, ngunit para sa mga hardcore na tagahanga ang tampok na ito ay magiging magandang balita. Isipin: mayroong 30 orc sa paligid, ang ilan sa kanila ay umuugoy upang hampasin ka, at walang mga pahiwatig.

Tagahanap ng kayamanan

Makikipaglaban ka sa malaking pulutong ng mga orc - ito ang mga bentahe ng modernong teknolohiya. Paminsan-minsan, ibabagsak ng ilang orc ang lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na item: baluti, sandata at bato, kung saan maaaring baguhin ang buong bagay. Gayunpaman, sa init ng labanan, ang pagkuha ng lahat ng mga bagay na ito ay medyo may problema, at kung minsan ay nakakalimutan mo lamang ang tungkol sa mga ito, dahil kailangan mong tumakas upang hindi maging biktima ng ilang kakaiba.

Ano ang gagawin kung ayaw mong magtapon ng pagnakawan sa gitna ng maraming galit na mga orc? Narito ang isang espesyal na kasanayan na tinatawag na "Treasure Hunter" ay darating upang iligtas ka. Kung bibilhin mo ito, hindi mo na kailangang mag-click ng anuman - lahat ay awtomatikong pipiliin. Nakatagpo kami ng isang modelo ng Talion sa isang nahulog na item at nakaimbak na ito sa iyong imbentaryo.

Medyo isang kapaki-pakinabang na kasanayan, ngunit mayroon itong isang caveat: kakailanganin mong ganap na buksan ang sangay ng Ghost. Oo, hindi lahat ay gagawa ng ganoong hakbang, dahil mayroong limang sangay sa Middle-earth: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost at Rider. Dagdag pa, ang ilang mga kasanayan ay na-unlock sa pamamagitan ng kuwento. Gayunpaman, kung patuloy kang nawawalan ng loot na nahuhulog mula sa mga orc, dapat mong seryosong isaalang-alang ang pag-level up ng Ghost tree nang buo para makakuha ng access sa pinagnanasaan na Treasure Hunter na kasanayan.

Nakakita ng typo? Piliin ang teksto at pindutin ang Ctrl + Enter