Как увеличить память видеокарты. Дизайн и реальная производительность. Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault

Инструкция

Проверьте полный объем памяти, выделенный видеокарте. Для этого запустите встроенную в windows утилиту dxdiag, перейдите на вкладку "Экран" и найдите на ней значение "всего памяти". Это значение и есть полный объем памяти, который может использовать видеокарта - сумма объемов встроенной памяти и выделяемой из оперативной памяти компьютера. Если вас не устраивает это значение - можно попытаться его изменить.

Запустите "Панель управления" вашей видеокарты. На панели слева найдите пункт меню "Буфер кадров UMA". Название может различаться в зависимости от модели видеокарты. Установите ползунок в максимальное значение. Если в "Панели управления" видеокарты нет подобного меню, можно попытаться изменить объем выделяемой видеопамяти через BIOS.

Войдите в BIOS компьютера или . Для этого сразу после включения компьютера нажмите и удерживайте клавишу "Del" на клавиатуре. Если загрузка продолжается как обычно, попробуйте клавиши клавиши "F2" и "Esc". В случае, если в BIOS зайти не удалось, обратитесь к документации, поставляемой вместе с устройством, т.к. клавиши, зарезервированные для входа в BIOS, могут различаться в зависимости от модели компьютера.

Теперь необходимо найти параметр, отвечающий за объем оперативной памяти, выделяемый для работы видеокарты. В зависимости от модели компьютера, он может называться: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Так же возможны другие названия. Отсутствие таких или похожих пунктов меню в BIOS может означать, что ваша материнская плата не поддерживает установку максимального объема выделяемой видеопамяти. В этом случае выделяется автоматически, по мере необходимости.

Обратите внимание

Если расходовать системную память на нужды видеосистемы, то для нужд процессора ее останется меньше.

Полезный совет

Помните о том, что системная память не может быть полноценной заменой собственной видеопамяти.

Источники:

  • как увеличить размер оперативки для приложений

Из года в год пользователи персональных компьютеров наблюдают модернизацию модельного ряда внешних устройств. Порою бывает трудно угнаться за всеми новинками и приходится оптимизировать уже имеющееся железо.

Вам понадобится

  • Программное обеспечение ATI Tool.

Инструкция

Сразу же стоит оговориться, что увеличение показателей встроенной видеокарты практически невозможно. Общую частоту работы можно увеличить в настройках BIOS, перейдя в раздел интегрированных устройств. Стоит отметить, что большую производительность даст связка «интегрированная видеоплата + процессор с графической начинкой». Такие процессоры чаще выпускаются компанией Intel.

Увеличить физическую память внешней (дискретной) видеоплаты аппаратным способом невозможно, т.к. устройство этой карты отличается от возможностей системной платы, на которой есть дополнительные слоты для планок оперативной памяти. Программным способом реально карты при условии использования специальных утилит, например, ATItool.

Скачать программу можно на этой интернет-странице http://radeon.ru/downloads/att. Прокрутите страницу и нажмите ссылку «Скачать ATI Tray Tools». Данная утилита имеет поддержку русского языка, поэтому с ее освоением сложностей не должно возникнуть. После установки запустите программу и из контекстного меню выберите опцию «Разгон».

«Осенью смеркается рано. К средневековому швейцарскому замку у одного из многочисленных горных озёр, деревья на берегах которого уже покрылись „золотом”, неспешно подъезжает Bugatti Veyron Grand Sport, шурша 365-мм резиной по почти девственной гальке. Из суперкара выходит молодой мужчина и берёт с пассажирского кресла авто две красочных, лакированных коробки. Идеально ровные спортивные треки, автобаны соседней Германии и скорости за 350 км/ч уже не дают той остроты ощущений, как прежде, а раллийный драйв, давно рассматриваемый в качестве альтернативы, без тренировки может быть опасен. Поэтому сегодня вечером его ждут три 30-дюймовых ЖК-монитора, две самых быстрых в мире видеокарты и DiRT 2...». Кажется, картины примерно такого плана могут возникать у среднестатистического пользователя персонального компьютера, когда он смотрит на ценник новой видеокарты ATI Radeon HD 5970.

Действительно, позволить себе самую быструю в мире двухпроцессорную видеокарту розничной стоимостью более 27 тысяч рублей могут совсем немногие, ну а приобрести сразу пару таких видеокарт для объединения их в CrossFireX-режим и вовсе способны лишь единицы. Ведь кроме самих видеокарт, придётся потратиться ещё и на очень мощный блок питания, дорогую материнскую плату и самый быстрый центральный процессор, чтобы четыре графических процессора Cypress не простаивали бы без дела. Кроме того, в идеале, к двум Radeon HD 5970 для полноты ощущений ещё нужно подключить и три широкоформатных монитора с высокими разрешениями и использованием технологии ATI Eyefinity. Потому нет сомнений, что подобные конфигурации приобретаются весьма и весьма обеспеченными людьми.

Зачем же тогда тестировать такие связки видеокарт, спросите вы? Позвольте ответить на это вопросом: зачем вы смотрите гонки в классе автомобилей Формула 1, ведь мы с вами никогда не купим себе такой болид? На наш взгляд, такие тесты интересны тем, что это своего рода взгляд в недалёкое будущее, позволяющий ориентировочно оценить производительность видеокарт уже следующего поколения. Яркий пример тому был совсем недавно, когда одночиповая видеокарта нового поколения ATI Radeon HD 5870 оказалась , как минимум, не медленнее двухчиповой видеокарты предшествующего ей поколения Radeon HD 4870 X2, а в некоторых тестах даже быстрее. К тому же, судя по прогнозам производительности новых видеокарт на графических процессорах NVIDIA, такая тенденция и далее будет сохраняться.

Поэтому сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор и тестирование двух новейших двухпроцессорных видеокарт Radeon HD 5970 производства Sapphire и XFX, а также пары двухпроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce GTX 295 новых модификаций. Сразу скажем, что тестов на трёхмониторных конфигурациях в тестировании не ждите, их, к великому сожалению, нет у нас. Зато в сегодняшнем материале дополнительно проведены тесты в максимально качественных режимах графики, а также сделано небольшое исследование процессорозависимости ATI Radeon HD 5970 в одиночном и CrossFireX режимах.

Технические характеристики тестируемых видеокарт

Прежде чем перейти к обзору и тестированию видеокарт, посмотрим на их спецификации в таблице:

Обзор видеокарт Sapphire Radeon HD 5970 OC и XFX Radeon HD 5970

Для тестирования нам были предоставлены видеокарта Sapphire Technology Limited и видеокарта компании XFX . Оба продукта поставляются в больших, практически одинаковых по размеру коробках. У продукта Sapphire на лицевой стороне коробки изображены две девушки-близняшки с дредами, а у XFX - какая-то авангардная тема непонятного содержания:




На обратных сторонах коробок содержится примерно одинаковая информация о спецификациях видеокарт, их ключевых особенностях и системных требованиях.

В комплект поставки Sapphire Radeon HD 5970 OC входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, соединительный CrossFireX-мостик, переходник с DVI на HDMI, адаптер S-Video, инструкция по установке, два компакт-диска с драйверами, две голографических наклейки Sapphire и купоны на бесплатное скачивание полных версий игр BattleForge и Colin McRae: DiRT 2:


У продукта, поставляемого под маркой XFX, комплектация победнее - в ней нет игр и кабелей для подключения дополнительного питания видеокарты. Такая поставка нам кажется абсолютно несоответствующей классу видеокарты, ведь с топ-продуктом просто обязан поставляться полный набор всевозможных кабелей, две-три современные игры, в красотах которых XFX Radeon HD 5970 могла бы продемонстрировать свою мощь, и ещё какой-нибудь сувенир, как, например, это было прежде у продуктов HIS.

Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну и отличаются друг от друга только наклейками на кожухах систем охлаждения, продолжающих темы упаковок:


Размеры видеокарт составляют 340х111х38 мм, а вес каждой отдельной видеокарты превышает 1,2 кг, так что такой CrossFireX-тандем утяжелит ваш системный блок примерно на 2,5 кг.

Практически вся обратная сторона платы видеокарт закрыта алюминиевой крышкой, открыты только незначительные по площади квадратные участки платы под графическими процессорами, которые, кстати, расположены с небольшим смещением относительно друг друга:


Radeon HD 5970 оснащена PCI-E v2.1 разъёмом, двумя DVI-I портами и mini DisplayPort-интерфейсом, соседствующими с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока:


С противоположной стороны видеокарты имеются два патрубка, однако через них воздушный поток поступает не к турбине, как можно было бы предположить, а к верхнему игольчатому радиатору системы охлаждения, которую мы рассмотрим чуть ниже.

Видеокарты оснащены двумя разъёмами для подключения дополнительного питания: восьми- и шестиконтактным. Максимальное энергопотребление ATI Radeon HD 5970 заявлено производителем на отметке 294 Вт, что примерно равно потреблению двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 295 (289 Вт).


На своём месте и разъём для объединения двух Radeon HD 5970 в CrossFireX-режим.

Задняя крышка, контактирующая только с микросхемами памяти через термопрокладки, снимается с видеокарты очень просто - достаточно лишь отвернуть винты по её периметру. В результате можно рассмотреть обратную сторону видеокарты:


Ну а демонтировать с видеокарты всю систему охлаждения можно, отвернув X-образные крепления на графических процессорах:


Radeon HD 5970 построена по той же схеме, что и Radeon HD 4870 X2, где оба графических процессора RV870 «Cypress» расположены на лицевой стороне платы, а между ними уютно расположился чип-коммутатор PLX Technology (PEX8647):


Конфигурация десятифазной схемы питания «двухголового монстра» подробно описана в нашей предыдущей статье о Radeon HD 5970 .

Графические процессоры видеокарты Sapphire выпущены на 41 неделе 2009 года и отличаются только маркировкой:


Точно такие же GPU на видеокарте XFX датированы неделей раньше. Каждый из RV870 «Cypress» видеокарт Radeon HD 5970 представляет собой графический процессор, идентичный GPU Radeon HD 5870 (1600 шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока растеризации), однако частота снижена с 850 МГц до 725 МГц. По всей видимости, это сделано не столько для ограничения тепловыделения, сколько для запаса по частоте в случае, если ATI решит выпустить какой-нибудь Radeon HD 5990 с частотами, например, 900/5000 МГц. Поживём - увидим, а здесь добавим, что кто-то из инженеров на заводе при подготовке BIOS для видеокарт Sapphire чихнул невовремя, и вместо штатных 725 МГц выставил 735 МГц. Скорее всего, ошибку заметили поздно, поэтому решили поручить решение проблемы маркетологам. А те, в свою очередь, недолго думая (либо не думая совсем), добавили видеокарте индекс «ОС», хотя разгоном прирост в 10 МГц (едва больше одного процента!) назвать могут только очень далёкие от разгона люди. У видеокарты XFX частоты графических процессоров соответствуют эталонным и равны 725 МГц.

Radeon HD 5970 оснащается GDDR5-чипами памяти объёмом 2x1 Гбайт (по 1 Гбайт для каждого GPU). Микросхемы производства компании Hynix имеют маркировку H5GQ1H24AFR-T2C и теоретическую эффективную частоту 5000 МГц:


Однако, в случае Radeon HD 5970 эффективная частота видеопамяти существенно ниже теоретической и составляет 4000 МГц. Это позволяет надеяться на хороший разгон видеопамяти, хотя при 256-битной ширине шины обмена эффект от её разгона будет заметен только в самых ресурсоёмких приложениях и «тяжёлых» графических режимах. У видеокарты XFX никаких отклонений частоты памяти от номинала нет, а вот у продукта, поставляемого под маркой Sapphire, эффективная частота GDDR5 «повышена» до 4040 МГц.

Таким образом, характеристики видеокарт следующие:


Посмотрим на систему охлаждения Radeon HD 5970:


Она состоит из чёрной металлической основы, в которую впаян цельный алюминиевый радиатор с тонкими рёбрами и медным основанием в виде испарительной камеры, на которую установлена 70-мм турбина, а также пластикового кожуха, накрывающего всю конструкцию:


Пластина контактирует с микросхемами памяти и, что самое важное, VRM-элементами через термопрокладки, а контакт основания радиатора и графических процессоров обеспечен посредством густой серой термопасты.

70-мм турбина выпущена в Китае компанией Foxconn (модель PVB070G12H):


При токе 1,0 А максимальная мощность данной турбины может достигать 12 Вт. Скорость её вращения регулируется видеокартой автоматически посредством широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1100 до 4800 об/мин. По достижении 2600-2800 шум турбины становится невыносим, а на максимальных оборотах ею можно легко заглушить все имеющиеся в квартире электроприборы, вместе взятые. В 2D-режиме турбина работает с умеренным уровнем шума, но, к сожалению, у видеокарты Sapphire на такой скорости был отчётливо слышен треск, а у XFX треска не наблюдалось (турбины одинаковые - Foxconn).

Температурный режим работы Radeon HD 5970 был проверен в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 24 °С. Наиболее часто используемая нами для таких целей программа FurMark в случае тестирования Radeon HD 5970 не применялась ввиду создаваемой ей нетипично высокой нагрузки: позволить перегреть (читай - сжечь) и привести к неработоспособности столь дорогие карты мы себе не могли. Поэтому для этих целей был использован тест Firefly Forest из полусинтетического пакета 3DMark 2006, запускаемый на 12 циклов в разрешении 1920х1200 с активированной анизотропной фильтрацией уровня 16x и со сглаживанием степени 8x. Мониторинг температур графических процессоров видеокарты осуществлялся с помощью программы MSI Afterburner версии 1.4.1, а силовых элементов, напряжений и скорости вращения турбины - посредством программы GPU-Z версии 0.3.8.

Итак, при автоматической работе турбины системы охлаждения видеокарта функционирует в следующем режиме:


В первую очередь, необходимо отметить, что нагрузка на графические процессоры видеокарты переменна и колеблется от 80 до 99 %. То есть, теоретически, при более высокой и продолжительной нагрузке видеокарта может нагреваться и до более высоких температур. В нашем случае один графический процессор (по всей видимости, ближний к турбине) прогрелся до 80 °С, а второй до 75 °С, что для столь мощной видеокарты является вполне приемлемыми температурами. Температуры силовых элементов видеокарт не превысили отметку 86 °С, что также очень неплохо. Самое интересное, что такой температурный режим видеокарты сохраняется на скорости вращения турбины всего до 1670 об/мин! А это значит, что двухчиповый «монстр» в игровом режиме функционирует с умеренным уровнем шума и по этому показателю опережает даже однопроцессорные Radeon HD 5870 и HD 5850! Прекрасный результат, благодаря которому проверка температурного режима Radeon HD 5970 на максимальной скорости вращения турбины с практической точки зрения теряет всякий смысл, поэтому сразу же перейдём к изучению частотного потенциала обеих видеокарт.

Без потери стабильности и появления дефектов изображения видеокарту Sapphire Radeon HD 5970 OC с увеличением напряжения на GPU до 1,15 В удалось разогнать до 870/5000 МГц (805 МГц на номинальных 1,05 В), а XFX Radeon HD 5970 при повышении напряжения до такого же уровня смогла стабильно работать на частотах 845/5220 МГц (800 МГц на 1,05 В), что, на наш взгляд, является великолепным результатом для двухпроцессорных видеокарт:


Обратите внимание, что на правом скриншоте GPU-Z, на котором зафиксирован разгон видеокарты XFX, в ячейке «Subvendor» значится компания Sapphire. Это не ошибка, а следствие прошивки обоих BIOS видеокарты Sapphire в видеокарту XFX, так как последнюю с оригинальным BIOS нельзя было не только разогнать, но и хотя бы заставить управлять скоростью вращения турбины. Так как у Sapphire с поднятием частот и регулировкой скорости турбины всё было в полном порядке, то для разгона XFX использовался BIOS видеокарты Sapphire.

Проверим температурный режим работы видеокарты Sapphire HD 5970 OC после разгона при автоматическом режиме работы турбины и, наконец, на максимальной её мощности:


Нетрудно заметить, что в автоматическом режиме работы турбины повысились температуры как графических процессоров, так и VRM элементов видеокарты. Однако рост температуры нельзя назвать критическим, а вот скорость турбины возросла с прежних 1670 об/мин до 2870 об/мин, что произошло в результате не столько повышения частот процессоров, сколько их напряжения. Ну а на максимальной мощности турбины температуры видеокарты типичны скорее для «тральщика» Radeon HD 5750, нежели для «авианосца» Radeon HD 5970.

Следуя традиции, обзор видеокарт дополним ссылками на их BIOS: Sapphire Radeon HD 5970 OC 2x1 Гбайт и XFX Radeon HD 5970 2x1 Гбайт .

Обзор видеокарт Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 и Point of View GeForce GTX 295

Сегодня на графических процессорах NVIDIA есть только одна современная двухчиповая видеокарта - GeForce GTX 295. Правда, в середине прошлого года появилась её вторая версия, две видеокарты которой мы сегодня изучим и протестируем. Речь пойдет о продуктах Leadtek и Point of View . Видеокарта Point of View GeForce GTX 295 была предоставлена нам на тестирование в OEM-упаковке без каких-либо аксессуаров. Зато Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 представлена в красочной коробке с изображением того самого Bugatti Veyron на лицевой стороне и всякой полезной информации на оборотной:


Комплект поставки видеокарты оказался либо неполным, либо на самом деле весьма скудным, так как в его состав входят только два кабеля дополнительного питания видеокарты, переходник с DVI на HDMI и аудиокабель:


Нет ни дисков с драйверами и играми, ни каких-то купонов на бесплатное скачивание игр, ни каких-либо сувениров, как это нередко бывает в видеокартах такого класса. Странно, конечно, но не будем на этом останавливаться и перейдём к обзору самих видеокарт.

Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну второй версии GeForce GTX 295, когда два графических процессора установлены на одной плате. Продукты отличаются только раскраской пластиковых кожухов систем охлаждения и наклейками на роторах вентиляторов:


В остальном это полностью идентичные друг другу видеокарты размерами 267х111х32 мм и весом немногим менее 1 кг.


На обратной стороне - две алюминиевые накладки, закрывающие чипы памяти, а сверху видны восьми- и шестиконтактные разъёмы для подключения дополнительного питания, а также разъём MIO для объединения двух видеокарт в режим SLI.

GeForce GTX 295 оснащается двумя DVI-I портами, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


Разобрать новую GeForce GTX 295 на порядок проще, чем старый двухплатный вариант видеокарты. Достаточно только отвернуть пластиковый кожух и накладки с обратной стороны платы:




В отличие от прежнего варианта GeForce GTX 295, новая версия оснащается двумя независимыми радиаторами на GPU с двумя медными тепловыми трубками диаметром 6 мм в каждом радиаторе. Кроме того, для охлаждения силовых элементов, двух чипов NVIO2, чипа-коммутатора PCI Express nForce 200 и микросхем памяти на видеокарту установлена толстая металлическая пластина-радиатор, контактирующая с этими элементами через термопрокладки с пропиткой:


Контакт радиаторов с графическими процессорами осуществлён посредством густой серой термопасты, количество которой явно превышает норму. Ввиду того, что инженерам NVIDIA пришлось разместить графические процессоры, чипы, память и силовые элементы на одной плате, последняя выглядит очень насыщенной и весьма сложной:


Сами GPU повернуты на 90° против часовой стрелки относительно привычного для GeForce GTX 260-285 положения. GT200b, которыми оснащены обе рассматриваемых видеокарты, выполнены по нормам 55-нм техпроцесса и отличаются только неделей выпуска. Каждый из них несёт в себе 240 универсальных шейдерных процессоров, 72 текстурных блока и 28 блоков растеризации, то есть представляет собой нечто среднее между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275. Частоты GPU обеих видеокарт одинаковы и равны 576/1242 МГц.

GeForce GTX 295 оснащается видеопамятью стандарта GDDR3 производства компании Hynix (H5RS5223CFR-N0C ) объемом 2х896 Мбайт:


Микросхемы расположены как на лицевой, так и на оборотной стороне видеокарты, а их общее количество равно 28 (по 14 для каждого GPU). Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 2х448 бит, а эффективная частота равна 2016 МГц, что соответствует спецификациям новой версии GeForce GTX 295 (у первой версии видеокарты память функционировала на 1998 МГц).

Таким образом, спецификации видеокарт LeadTek и Point of View следующие:


Систему охлаждения видеокарты мы практически полностью уже рассмотрели выше, остаётся только уделить внимание вентилятору, который установлен в центре видеокарты между радиаторами GPU:


Это девятилопастный 80-мм вентилятор, производства малоизвестной китайской компании Forcecon (модель DFB802012M00T), основанный на гидродинамическом подшипнике. Скорость вращения вентилятора управляется методом широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1400 до 3200 об/мин в зависимости от степени нагрузки на видеокарту. Нужно заметить, что в отличие от прежней версии GeForce GTX 295 часть нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока, поэтому в последнем должна быть очень хорошо организована вентиляция.

Проверка температурного режима GeForce GTX 295 осуществлялась по той же методике, что и на рассмотренных выше Radeon HD 5970, с той лишь разницей, что мониторинг частот и температур проводился посредством программы RivaTuner. Результаты в автоматическом режиме работы вентилятора и на его максимальной скорости представлены на двух следующих графиках:


Очевидно, что даже при автоматической регулировке скорости вентилятора температурный режим видеокарты остаётся весьма скромным по меркам двухпроцессорных видеокарт. Более того, особо примечателен тот факт, что разницы в температурах двух GPU практически нет, хотя на двухплатной GeForce GTX 295 она порой доходила до 20 °С. Одинаковый температурный режим работы графических процессоров, скорее всего, позволит достичь более высоких частот при разгоне видеокарт, что и было проверено:


Частотный потенциал видеокарт оказался примерно одинаковым. Leadtek GeForce GTX 295 смогла стабильно работать на 685/1477/1080 МГц, а видеокарта Point of View - на частотах 710/1530/1065 МГц. Если разгон графических процессоров можно назвать успешным для обеих видеокарт, то с разгоном видеопамяти не повезло ни в случае Leadtek, ни Point of View. Вероятно, сложная разводка плат видеокарт не позволяет чипам стабильно функционировать на более высоких, чем штатные частотах, а может быть мне просто не повезло с экземплярами карт. После разгона видеокарт их температурный режим вырос незначительно (на 4-5 °С в пике нагрузки). В отношении уровня шума 80-мм вентилятора системы охлаждения нужно заметить, что до 2000 об/мин он остаётся вполне комфортным, а на более высокой скорости уже начинает надоедать. Обратите внимание, что при автоматическом режиме работы вентилятора он раскручивается до 2400 об/мин, то есть новую системы охлаждения отнести к тихим или хотя бы комфортным, к сожалению, нельзя.

BIOS рассмотренных видеокарт вы можете скачать по следующим ссылкам: Leadtek WinFast GeForce GTX 295 2x896MB и Point of View GeForce GTX 295 2x896MB .

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Все тесты были проведены внутри корпуса системного блока, конфигурация которого состояла из следующих комплектующих:

Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1804);
Центральный процессор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2 В, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охлаждения: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 970 об/мин);
Термоинтерфейс: Tuniq TX-2;
Оперативная память: DDR3 PC3-12800 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц, 7-7-7-24, 1,65 В);
Системный диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - два Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин и Scythe Gentle Typhoon на 900 об/мин; задняя - два Scythe SlipStream 120 на 900 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор;
Монитор: 24" BenQ FP241W.

В целях снижения в некоторых режимах и отдельных играх процессорозависимости видеокарт, включённых в тестирование, 45-нм четырёхъядерный процессор был разогнан при множителе 21 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,1 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38125 В



Оперативная память функционировала на частоте с таймингами 7-7-7-14_1T при напряжении 1,62 В. Все прочие параметры в BIOS материнской платы, связанные с разгоном процессора или памяти, не изменялись (оставлены в положениях «Auto»).

Пары видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295, объединённые, соответственно, в CrossFireX и SLI конфигурации выглядят следующим образом:




Заметим, что Radeon HD 5970 и её CrossFireX-связка функционировали на слегка повышенных частотах 735/4040 МГц (+1,3/+1 %), так как в обе видеокарты были прошиты «разогнанные» BIOS от Sapphire. Пара GeForce GTX 295 тестировалась на номинальных частотах 576/1242/2016 МГц.

В качестве Radeon HD 5850 и HD 5870 взяты эталонные видеокарты ATI с номинальными частотами:


Эти видеокарты для тестирования в CrossFireX-режиме объединялись с соответствующими видеокартами HIS, которые мы также уже тестировали ранее .
Теперь перейдём к программной части и инструментарию. Тестирование, начатое 15 декабря 2009 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64 с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 9.1.1.1020 WHQL ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - август 2009 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI - Catalyst 9.12 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce/ION Driver 195.62 WHQL ;
драйверы ускорения физических эффектов - NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112 .

Тестирование видеокарт в играх было проведено в максимально возможном для используемого LCD-монитора разрешении 1920х1200. К сожалению, разрешения выше 1920х1200 монитором BenQ FP241W не поддерживаются, и в данном тестировании это довольно существенный недостаток, так как в отдельных играх тестового списка производительность двух Radeon HD 5970 была ограничена скоростью платформы и более высокое разрешение 2560х1600 пришлось бы как раз кстати. Но, увы, оснастить стенд более дорогим монитором пока не представляется возможным, хотя в будущем такая замена планируется в обязательном порядке.

Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality» без каких-либо методик улучшения качества картинки, и «HQ + AF16x + AA4/8x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x, или же 8x, в случае, если средний фрейм-рейт оставался достаточно высоким для комфортной игры. Кроме того, в некоторых играх, о которых будет сказано отдельно, тесты проводились и с максимально возможным режимом качества для CrossFireX- и SLI-связок видеокарт. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр, либо их конфигурационных файлах. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst и GeForce. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

Все игры были дополнены самыми свежими на момент начала подготовки статьи патчами. В результате тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр, включая такие новые игры, как S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Wings Of Prey. Вот как выглядит тестовый список с кратким описанием методик (игры расположены в порядке их выхода):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - build 1.1.0, настройки по умолчанию и 1920х1200+AF16x+AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 10/11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, включая тени, тесселляция активирована (для Radeon HD 5xxx);
World In Conflict (DirectX 10) - версия 1.0.1.0(b34), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» - Compressed, «Water reflection size» - 512, остальные настройки по умолчанию;
Crysis (DirectX 10) - версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - версия 2.1, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy-сцена на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался HardwareOC UT3 Bench v1.5.0.0;
(DirectX 10) - версия 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный в игру тест, состоящий из двух сцен, но результаты приведены по первой сцене (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (DirectX 10.1) - версия 1.5.10, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение DX10» + анизотропная фильтрация уровня 16х и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста) на первом уровне игры;
Far Cry 2 (DirectX 10) - версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) - версия игры 1.6, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо-запись «Breach» на одноимённом уровне;
(DirectX 10.1) - версия 1.6.0.4234, настройки графики в меню игры выставлены на уровень «Ультра», двойной прогон встроенного в игру теста;
BattleForge (DirectX 11) - версия 1.1, максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO выключена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Stormrise (DirectX 10.1) - версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества эффектов и теней, «Ambient occlusion» отключена, двойной проход демо-сцены на миссии «$mn_sp05»;
Tom Clancy"s H.A.W.X. (DirectX 10) - версия 1.03, максимальные настройки качества графики, методики HDR, DOF и Ambient occlusion активированы, встроенный тест (двойной прогон);
(DirectX 10.1) - версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества графики, Shadow map size = 1024, 110-секундная демо-запись в самом начале уровня «Miners Massacre»;
Wolfenstein (OpenGL 2.0) - версия 1.2, максимальные настройки графики, собственная демо-запись «d1» на уровне «Facility»;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - версия, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось значение AVG по результату третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
(DirectX 11) - использовался официальный тест на игровой локации «Припять», за результат принималась скорость четвёртой, самой «тяжелой» сцены «SunShafts»;
Borderlands (DirectX 9) - версия игры 1.0.1.0, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - версия игры 2.0.0.2, максимальное качество, тестировалась демо-запись «d3» (два прохода) на карте «Болотная лихорадка», этапе «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0.0.0, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Wings Of Prey (DirectX 9) - версия игры 1.0.2.1, качество текстур «ультра сверхвысокое» и прочие максимальные настройки качества графики, тестировалась двухминутная демо-запись из кампании «Битва за Британию», уровень «Эскорт».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимальной скорости, то она также отражалась на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если разница между прогонами тестов была более 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы удостоверится в корректности результата.

Перейдём к результатам тестов и их анализу.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт ATI Radeon HD 5970 и их CrossFireX-тандема выделены красным цветом, Radeon HD 5870 и HD 5850, а также их CrossFireX-конфигурации - фиолетовым цветом, ну а GeForce GTX 295 и её SLI-связка - традиционным зелёным цветом.

3DMark 2006



Очевидно, что 3DMark 2006 не является серьёзной нагрузкой для современных видеокарт, тем более - для CrossFireX или SLI конфигураций. Отсюда и высокая зависимость результатов от скорости платформы, где даже разогнанный до 4,1 ГГц Intel Core i7 не «прокачивает» графические системы, требуется ещё более серьёзный разгон с использованием ещё более эффективного охлаждения. Но это уже удел любителей рекордов и азота, а большинству простых пользователей с практической точки зрения малополезно. Тем не менее, в наиболее ресурсоёмком режиме с использованием сглаживания и анизотропной фильтрации Radeon HD 5970 оставляет не у дел всех своих сегодняшних конкурентов. Просто ну очень мощная видеокарта:)

3DMark Vantage



3DMark Vantage менее зависим от скорости центрального процессора и платформы в целом, так как нагружает в первую очередь видеокарты. Поэтому здесь преимущество Radeon HD 5970 и CrossFireX-тандема из двух таких видеокарт проявляется сильнее, чем в 3DMark 2006. Одна Radeon HD 5970 оказывается чуть быстрее двух Radeon HD 5850 и немного медленнее пары Radeon HD 5870. Ну а две Radeon HD 5970 - вне конкуренции. Также нужно отметить, что в режимах без сглаживания и фильтрации очень убедительно выступает GeForce GTX 295 и SLI из двух таких видеокарт. Однако в режиме «Extreme» Radeon HD 5970 берёт своё, отрываясь от GeForce GTX 295.

Unigine Heaven Demo



Оказывается, даже две такие мощные видеокарты, как Radeon HD 5970 можно поставить на колени - это удаётся сделать тесту Unigine Heaven Demo в режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Несмотря на почти 100%-й прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, CrossFireX Radeon HD 5970 демонстрируют всего 65 кадров/с. Высокие показатели GeForce GTX 295 обусловлены тестовым режимом, ведь видеокарты NVIDIA не поддерживают DirectX 11, в котором тестировались Radeon HD 5xxx, а тестировались только в DirectX 10.

World in Conflict



В игре World in Conflict не помешало бы тестирование в разрешении 2560х1600, так как в разрешении 1920х1200 только в режиме с методиками улучшения качества графики заметен прирост производительности от CrossFireX и SLI режимов и хорошо видна разница между двухпроцессорной Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870/5850. Также хотелось бы отметить более эффективную работу технологии CrossFireX против SLI, где прирост производительности достигает 42 %, в то время, как на двух GeForce GTX 295 только 30 %. Производительность одной Radeon HD 5970 находится между парами из Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870.

Crysis



В Crysis хорошо работают двухпроцессорные видеокарты и спайки из двух однопроцессорных видеокарт. А вот четыре графических процессора уже не оправдывают себя, так как прирост производительности на SLI GeForce GTX 295 и в особенности на CrossFireX Radeon HD 5970 весьма скромный (до 50 % на GeForce и всего до 17 % на Radeon). За счёт этого две GeForce GTX 295 практически не отстают от пары Radeon HD 5970. При этом, нужно заметить, что скорость одной Radeon HD 5970 в Crysis оказывается выше, чем скорость двух Radeon HD 5850 и даже двух Radeon HD 5870, что довольно странно.

Unreal Tournament 3



Вам мало 172 кадров/с с MSAA 8x и AF 16х на одной Radeon HD 5970? Тогда поставьте вторую и получите почти 300 кадров/с! Впечатляющие результаты, правда, малополезные, так как для комфортной игры в Unreal Tournament 3 даже в самом качественном режиме и разрешении 1920х1200 достаточно даже одной Radeon HD 5850, а CrossFireX и SLI тандемы из двух топовых видеокарт здесь уже ни к чему. Тем не менее, можно отметить уверенное выступление GeForce GTX 295 в одиночном и SLI режимах, где отставание от Radeon HD 5970 невелико. Одна двухпроцессорная Radeon HD 5970 примерно равна паре Radeon HD 5850 и отстаёт от двух Radeon HD 5870, что вполне ожидаемо.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition



Движок игры Lost Planet всегда благоволил к видеокартам на графических процессорах NVIDIA. Но сегодня это помогло паре GeForce GTX 295 только в режиме без методик улучшения качества. При активации сглаживания и анизотропной фильтрации Radeon HD 5970 опережает GeForce GTX 295, а в парах видеокарты ограничены производительностью центрального процессора, хотя игра прекрасно работает со всеми его ядрами. Одна Radeon HD 5970 равна двум Radeon HD 5850 и немного уступает паре Radeon HD 5870.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Зато в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky связка из пары Radeon HD 5970 выглядит великолепно! Минимальная скорость этой пары выше, чем средняя, на всех без исключения видеокартах и их тандемах. Вот уж тут нельзя усомниться в целесообразности приобретения двух Radeon HD 5970 - сегодня, пожалуй, только две эти видеокарты обеспечат игроку комфортную скорость в самых тяжёлых режимах S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. GeForce GTX 295 здесь может конкурировать только с Radeon HD 5870, а по минимальной скорости проигрывает даже Radeon HD 5850.

Far Cry 2



Far Cry 2 не столь требовательна к графической подсистеме компьютера, как игры из серии S.T.A.L.K.E.R., но и в ней мы можем наблюдать прекрасную масштабируемость видеокарт в CrossFireX-режиме. Две GeForce GTX 295 также выглядят молодцом, прочно занимая второе место за парой Radeon HD 5970. Результаты одной Radeon HD 5970 сравнимы с результатами, продемонстрированными парой Radeon HD 5850.

Call of Duty 5: World at War



Здесь, в общем-то, всё очевидно - разница в производительности есть только между одиночными видеокартами, а CrossFireX и SLI конфигурации ограничены производительностью платформы.

Warhammer 40 000: Dawn of War II



Странная игра, не работает, ни с CrossFireX, ни со SLI.

BattleForge



Зато очень красивая стратегия в реальном времени BattleForge прекрасно понимает мульти-GPU конфигурации, в этой игре видеокарты демонстрируют логически законченные результаты. Так, одна Radeon HD 5970 чуть-чуть быстрее пары Radeon HD 5850 и немного отстаёт от пары Radeon HD 5870. Здорово выступает здесь GeForce GTX 295 опережая Radeon HD 5850/5870 во всех тестовых режимах. Ну а Radeon HD 5970 в BattleForge вне конкуренции, демонстрируя в CrossFireX-конфигурации более чем 90%-й прирост производительности.

Stormrise



Схожи с BattleForge результаты в игре Stormrise, с той лишь разницей, что GeForce GTX 295 здесь не выступает также убедительно, как в BattleForge, проигрывая не только Radeon HD 5970, но и Radeon HD 5870/5850. Двухпроцессорный гигант ATI намного быстрее всех своих противников, а в CrossFireX-конфигурации и вовсе творит чудеса.

Tom Clancy"s H.A.W.X.



Точно также складывается ситуация и в игре Tom Clancy"s H.A.W.X. Из особенностей здесь можно выделить небольшое отставание Radeon HD 5970 от двух Radeon HD 5850, чего ранее в тестах не наблюдалось.

Call of Juarez: Bound in Blood



Несмотря на высокую скорость, производительность видеокарт в игре Call of Juarez: Bound in Blood не ограничена скоростью платформы, о чем говорит прекрасная масштабируемость в CrossFireX даже столь мощных видеокарт, как Radeon HD 5970. Однако, сама игра, несмотря на приятную картинку, не требовательна к производительности видеоподсистемы, поэтому здесь вполне можно ограничиться даже одной самой слабой видеокартой тестирования - Radeon HD 5850.

Wolfenstein



Wolfenstein также нельзя отнести к требовательным играм, отсюда и отсутствие сколь-либо значимой разницы между CrossFireX и SLI конфигурациями видеокарт. Между одиночными картами она имеется и особенно хорошо проявляется в качественном режиме, где вновь лидирует Radeon HD 5970. Кстати, производительность одной такой видеокарты в Wolfenstein равна производительности пары Radeon HD 5850.

Resident Evil 5



Несмотря на то, что для тестирования была выбрана наиболее ресурсоёмкая, третья сцена из переменного теста игры Resident Evil 5, в режиме без методик улучшения качества графики CrossFireX- и SLI-тандемы весьма сильно зависимы от скорости платформы, поэтому оценить разницу в производительности видеокарт можно только в режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. А здесь нельзя не отметить очень уверенные результаты GeForce GTX 295, которая практически не отстаёт от Radeon HD 5970. Последняя по скорости равна двум Radeon HD 5850, что вполне логично.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Тест S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на видеокартах Radeon HD 5xxx тестировался со следующими настройками графики (в режиме без сглаживания тесты также были проведены):



На GeForce GTX 295 тест запускался в DirectX 10 режиме, поэтому на диаграмме результаты выделены курсивом:



Как и в предыдущем тесте в игре из серии S.T.A.L.K.E.R., Radeon HD 5970 не имеет себе равных, даже в самой тяжёлой сцене без малого вдвое превосходя всех конкурентов как в одиночном, так и в CrossFireX-режиме. При этом необходимо отметить, что минимальная скорость в CrossFireX-режиме Radeon HD 5970 ниже, чем на Radeon HD 5870/5850, что говорит о небезгрешности данной технологии. Ещё можно добавить, что GeForce GTX 295 DirectX 10 режим не помог - видеокарта оказалась медленнее своих соперников.

Borderlands



Результаты тестирования видеокарт в игре Borderlands интересны в первую очередь тем, что на видеокартах Radeon HD 5xxx не удалось активировать полноэкранное сглаживание, поэтому в качественном режиме их скорость выше, чем на GeForce GTX 295, где сглаживание работает без проблем. Ну и комментировать результаты особого смысла нет, я полагаю.

Left 4 Dead 2



В игре Left 4 Dead 2 Radeon HD 5970 не находит себе равных. Только в простом режиме качества пара Radeon HD 5870 оказывается быстрее двух Radeon HD 5970, что объясняется высокой зависимостью производительности видеокарт в данной игре от скорости платформы, где вообще разница между видеокартами и CrossFireX- и SLI-связками из них незначительна. Зато в качественном режиме проявляется вся мощь двухпроцессорного флагмана ATI. Нужно отдать должное и GeForce GTX 295 - видеокарта(ы) идё(у)т на равных с Radeon HD 5870.

Colin McRae: DiRT 2

Так как тестирование в игре Colin McRae: DiRT 2 у нас проводится впервые, то считаем необходимым привести скриншоты с настройками графики, при которых проводилось тестирование:


И следом диаграмма с результатами:



Вот уж действительно - покататься в ультра-качестве и в самых высоких разрешениях в DiRT 2 можно только на двух Radeon HD 5970, которым все остальные видеокарты и тандемы из них бесславно проигрывают. Прирост производительности в CrossFireX-режиме Radeon HD 5970 впечатляет, и, что примечательно, то же самое нельзя сказать о Radeon HD 5870/5850, где прирост производительности в CrossFireX весьма посредственный. Вероятно, возникли какие-то проблемы с драйверами и оптимизациями их под новую игру. С двумя GeForce GTX 295 и вовсе выходит какая-то ерунда, так как прирост от SLI-режима настолько мизерный, что можно говорить о неработоспособности этой технологии в DiRT 2.

Wings Of Prey



В самой новой игре сегодняшнего тестирования не работает ни CrossFireX, ни SLI, поэтому результаты тандемов из двух видеокарт даже ниже, чем одиночных видеокарт. В результате безоговорочно лидирует Radeon HD 5870, а последнее место занимает GeForce GTX 295 SLI. Нужно сказать, что это вполне типичная ситуация для новых игр. С появлением патчей к игре Wings Of Prey и новых версий драйверов Catalyst и GeForce ситуация должна быть исправлена, а сегодня активации SLI в этой игре не помогает даже выбор любого из доступных . Будем следить за историей изменений патчей и драйверов.

Завершающим этапом основного блока тестирования видеокарт является проверка их возможностей в самых качественных режимах сглаживания. Здесь тестировались только две Radeon HD 5970 и две GeForce GTX 295. Для Radeon в драйверах Catalyst возможно выставить HD сглаживание степени 24x с фильтром Edge-detect и включить «Супервыборку АА»:


В драйверах GeForce есть возможность активировать сглаживание режима SLI 64xQ:


Однако, кроме этого в тестах был активирован режим SLI 32xQ, близкий по качеству к выставленному ранее сглаживанию на Radeon. Так как эти режимы сглаживания заработали только в нескольких играх тестового списка, то дополнительные диаграммы по результатам тестирования не были построены, а результаты приведены в следующей таблице с указанием процентов снижения скорости относительно результатов, полученных в режиме без методик улучшения качества графики:



В первую очередь нельзя не обратить внимание на коротенький список игр, в которых активация качественных режимов сглаживания приводила к какому-либо эффекту. Помимо четырёх игр, приведённых в таблице, изменение качества было заметно в игре Crysis (если активировать режимы прямо из теста), но падение производительности там было столь существенным, что с практической точки зрения эти результаты потеряли всякий смысл. В остальных играх, активация AA24x или SLI 32xQ/64xQ не приводила ни к изменению качества картинки, ни к снижению производительности связок видеокарт.

В отношении полученных результатов нужно заметить, что даже в таких простых играх, как Unreal Tournament 3 или Left 4 Dead 2 можно серьезно нагрузить самые мощные тандемы видеокарт. Другое дело, что в сравнении с AA 8x разницу в качестве удалось увидеть только в Unreal Tournament 3 и немного в Wolfenstein. В двух других играх активация качественных режимов сглаживания не стоит того падения производительности, которое имеет место быть.

Далее перейдём к анализу результатов на сводных диаграммах.

Сводные диаграммы сравнения производительности

Первая пара сводных диаграмм сравнения производительности отведена под оценку прироста производительности видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295 в CrossFireX и SLI режиме, соответственно. За начальную точку отсчёта (нулевую ось) приняты результаты тестирования двухпроцессорных видеокарт в одиночном режиме, и от них рассчитан прирост производительности в CrossFireX и SLI:



Как видим, определяющее значение имеет поддержка той или иной технологии игрой и оптимизированность драйверов под неё. Например, в режиме без методик улучшения качества графики в играх World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colinies и Left 4 Dead 2 технология SLI на двух GeForce GTX 295 работает эффективнее, чем CrossFireX на паре Radeon HD 5970. В то же время, почти во всех остальных играх тестирования прирост от CrossFireX в этом режиме выше. В более ресурсоёмком режиме с использованием анизотропной фильтрации и сглаживания CrossFireX укрепляет свои позиции, демонстрируя больший прирост, чем SLI в World in Conflict и Unreal Tournament 3, где до этого ситуация была в пользу SLI. В среднем по всем игровым тестам в качественном режиме графики пара Radeon HD 5970 работает быстрее одной такой видеокарты на 49,2 %, а пара GeForce GTX 295 быстрее на 41,4 %. При этом нужно помнить, что во многих играх производительность столь мощных тандемов оказалась ограничена скоростью тестовой платформы, поэтому полученные результаты справедливы только для разрешения 1920х1200. В более высоких разрешениях прирост производительности в CrossFireX- и SLI-конфигурациях, скорее всего, будет выше.

Следующая пара диаграмм расскажет нам о том, как соотносится скорость двух Radeon HD 5870 и двух Radeon HD 5850 в CrossFireX-режимах со скоростью одной Radeon HD 5970, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта:



На этих сводных диаграммах хорошо видно, что двухпроцессорная Radeon HD 5970 оказывается немного быстрее, чем пара Radeon HD 5850 в CrossFireX (в среднем на 2-4 %), и при этом в подавляющем большинстве тестов медленнее, чем пара Radeon HD 5870 в CrossFireX (в среднем на 12 %). Как уже было сказано выше, такие результаты вполне логичны и ожидаемы, исходя из технических характеристик видеокарт. В отношении комфортности игры на CrossFireX-связках и одной двухчиповой Radeon HD 5970 нельзя сказать, что в каких-то играх была заметна разница, хотя, если рассуждать теоретически, то Radeon HD 5970 должна быть более предпочтительной в этом плане.

Добавим, что если вам будут интересны ещё какие-либо сводные диаграммы сравнения производительности, то напишите об этом в ветке обсуждения статьи и мы с вами обсудим возможность и необходимость их построения.

Процессорозависимость Radeon HD 5970 и CrossFireX. Блиц-тест

Данный раздел сегодняшней статьи отведён под небольшое исследование зависимости производительности самой мощной двухпроцессорной видеокарты современности от скорости платформы. Мы не стали ограничиваться изучением процессорозависимости только одной Radeon HD 5970, а ещё и проверили на этот счёт CrossFireX-тандем из двух таких видеокарт. Тестирование проводилось только на платформе с процессором Intel Core i7 в трёх режимах разгона процессора, уже знакомых вам по статье «»: на 2,66 ГГц, 3,40 ГГц и 4,1 ГГц. Пройдёмся по результатам.



В первом полусинтетическом тестовом пакете хорошо видна процессорозависимость Radeon HD 5970 как в одиночном, так и в режиме CrossFireX в обоих режимах качества. Процессор здесь нужен явно мощнее.



Более ресурсоёмкий с точки зрения требований к графической подсистему 3DMark Vantage уже не так критично относится к скорости центрального процессора и платформы. Тем не менее, на Radeon HD 5970 CrossFireX при тестировании в профиле настроек «Perfomance» наблюдается линейная зависимость от скорости платформы. Есть она и в режиме «Extreme», пусть и проявляется уже не столь явно. У одной Radeon HD 5970 «аппетиты» скромнее, поэтому в качественном режиме ей будет вполне достаточно неразогнанного Intel Core i7-920.



Любителям полюбоваться DirectX 11 красотами теста «Heaven» можно беспокоиться о скорости платформы только в случае наличия двух Radeon HD 5970 в CrossFireX режиме, и то разницу в 9 кадров/с при средних 106 кадров/с я бы не назвал сколь-либо значимой. Одной двухпроцессорной Radeon HD 5970 всё равно, какая частота у вашего Intel Core i7, - в этом тесте результаты не зависят от скорости центрального процессора.



Очень хорошо откликается на разгон процессора и платформы игра World in Conflict. Прирост производительности есть во всех режимах и не только по среднему, но и по минимальной скорости. Здесь тоже не помешал бы ещё более быстрый процессор, чем Intel Core i7, разогнанный до 4,1 ГГц.



Несмотря на то, что CrossFireX на паре Radeon HD 5970 работает в Crysis весьма вяло, процессорозависимость связки наблюдать можно в игре этой. Для одной Radeon HD 5970 достаточно платформы с Intel Core i7 на частоте 3,4 ГГц.



Снова «картина маслом», но в режиме с использованием сглаживания и анизотропной фильтрации более мощный, чем Intel Core i7 2,7 ГГц процессор нужен только паре видеокарт и тем игрокам, кому недостаточно средних 170 кадров/с на одной Radeon HD 5970, коих, как нам кажется, очень и очень мало. Но не стоит забывать про минимальную скорость, он наверняка не менее зависим от скорости платформы, чем средний. К сожалению, информация о нём в тесте игры не выводится.



В Lost Planet: Colonies немного процессорозависимы только две Radeon HD 5970 в CrossFireX. Одной такой видеокарте более чем достаточно платформы с неразогнанным Intel Core i7-920.



Такая же ситуация и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, с той лишь разницей, что CrossFireX работает в этой игре более эффективно, чем в Lost Planet: Colonies.



Хорошо откликается на разгон центрального процессора и игра Far Cry 2, правда только если этот процессор обслуживает пару Radeon HD 5970. Для одной видеокарты небольшая процессорозависимость видна только в режиме без методик улучшения качества графики (в основном по минимальной скорости), а в качественном режиме никакой зависимости нет.



Call of Duty 5, пожалуй, одна из самых процессорозависимых игр тестирования. И это несмотря на тот факт, что тестируемая демо-запись «Breach» очень насыщена с графической точки зрения.



Несмотря на неработающий CrossFireX, данной игре нужен быстрый процессор. Обратите внимание, как с разгоном процессора растёт минимальная скорость.



А вот в игре BattleForge, напротив, скорость платформы влияет на производительность очень слабо. Те приросты, которые мы можем наблюдать на паре Radeon HD 5970 в режиме без методик улучшения качества графики с практической точки зрения бесполезны, так как в данной игре достаточно средних 70-80 кадров/с, при минимальных 30-40 кадров/с.



Ещё одна стратегия в реальном времени - Stormrise относится к разгону процессора не столь равнодушно, как BattleForge. Это хорошо заметно по росту минимальной скорости на одиночной видеокарте, и среднего с минимальной скоростью в CrossFireX-режиме.



Авиасимулятору Tom Clansy’s H.A.W.X. даже при тестировании на паре Radeon HD 5970 не требуется разогнанная платформа, если не считать небольших приростов в графическом режиме, в котором обладатели этих видеокарт играть никогда не будут.



Нужен ли для Call of Juarez: Bound in Blood? Ну разве что, если кому-то не хватает 150 минимальных кадров в секунду или если кто-то хочет устанавливать какие-то рекорды в этой игре.






В играх Wolfenstein и Resident Evil 5 картина примерно одинаковая: процессорозависимость видеокарты в одиночном и CrossFireX-режимах имеется везде, за исключением самого качественного режима Resident Evil 5 при тестировании на одной видеокарте Radeon HD 5970.



На таких мощных видеокартах не сильно зависим от скорости платформы и новый S.T.A.L.K.E.R., но на прирост минимальной скорости нельзя не обратить внимание.



Интересно ведут себя видеокарты в игре Borderlands: среднее число кадров в секунду стабильно растёт с разгоном процессора, а минимальное изменяется весьма незначительно и не всегда в сторону повышения.



Зато Left 4 Dead 2 прекрасно масштабируется с разгоном центрального процессора. Впрочем, в этой игре достаточно одной Radeon HD 5970 и любого неразогнанного Intel Core i7.



Немного иначе ведут себя видеокарты в игре Colin McRae: DiRT 2. Для одной Radeon HD 5970 здесь также достаточно платформы с неразогнанным процессором, а вот паре видеокарт в CrossFireX-режиме желательно предоставить уже что-то помощнее (уровня 3,4 ГГц и выше).



Новая игра «Крылатые Хищники» пролетает не только мимо CrossFireX и SLI технологий, но и мимо разгона процессора, так как скорость видеокарт в ней никак не зависит от производительности платформы. Справедливости ради нужно отметить, что скорость в игре вполне комфортна во всех режимах.

Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством одновременного запуска FurMark 1.7.0 в режиме теста стабильности и разрешении 1920х1200, а также Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3500 Мбайт, 7 потоков). Учитывая, что обе указанные программы создают максимальную нагрузку на видеосистему и центральный процессор, соответственно, мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимую мощность блока питания. Полученные результаты приведены на диаграмме:



Да, что тут говорить - системы с CorssFireX- и SLI-тандемами из двухчиповых видеокарт оказались очень прожорливыми, паре GeForce GTX 295 и вовсе киловаттный блок питания обязателен. Самая мощная видеокарта тестирования (да и вообще самая мощная из существующих сегодня) отнюдь не стала самой требовательной по энергопотреблению: на первом месте идёт система с GeForce GTX 295, а Radeon HD 5970, оказывается, потребляет в пике нагрузки меньше, чем система с двумя Radeon HD 5850 в CrossFireX режиме. В 2D-режиме все видеокарты сбрасывают частоты и напряжения, что позволяет существенно снизить общее энергопотребление системы.

Заключение

Вряд ли кто-то сомневается в том, что Radeon HD 5970 является самой быстрой видеокартой современности, и сегодняшняя статья тому очередное подтверждение. Что же может быть быстрее этого «монстра»? По большому счёту, ничего, кроме двух таких видеокарт, объединённых в CrossFireX-режим. Превзойти производительность одной HD 5970 можно парой Radeon HD 5870 в CrossFireX или парой GeForce GTX 295 в SLI, но две двухпроцессорных Radeon HD 5970... это что-то! К сожалению, они «что-то» не только по производительности, но и потреблению, тепловыделению и уровню шума. И если два первых недостатка потенциальных покупателей столь дорогих видеокарт уж точно не смутят, то последний - высокий уровень шума в 3D - заставит позаботиться об альтернативном воздушном, а ещё лучше - о жидкостном охлаждении этих гигантов. Водоблоки для последнего, кстати, уже появились , а вот альтернативный воздушный кулер ещё не выпущен, но, скорее всего, швейцарская компания Arctic Cooling не заставит себя долго ждать.

Ещё одним важным моментом, который просто-таки необходимо учитывать при приобретении двух Radeon HD 5970 для использования их в CrossFireX-режиме, является поддержка данной технологии играми и оптимизированность драйверов Catalyst. Примеры игр Warhammer и Wings of Prey наглядно демонстрируют, что без программной поддержки одна из Radeon HD 5970 в CrossFireX-режиме может повиснуть в вашем системном блоке пусть шумящим и нагревающим, но всё-таки мёртвым грузом. Не стоит забывать и о высокой процессорозависимости этого скоростного тандема, которому требуется очень мощная платформа с хорошо разогнанным процессором. В трёхмониторном режиме ATI Eyefinity процессорозависимость Radeon HD 5970 CrossFireX, скорее всего, будет не столь явная, как во многих играх нашего сегодняшнего тестирования, но, увы, провести такие тесты у нас нет возможности. Как бы то ни было, я искренне завидую владельцам пары двухпроцессорных видеокарт на GPU «Cypress», имеющих не только достаточно денег, чтобы их приобрести, но и достаточно свободного времени, чтобы провести за таким компьютером не один захватывающий вечер в швейцарском замке:)

Благодарим:
компанию XFX и персонально Марину Пелепец,
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Аркон и лично Джеффа Лесикова,
за предоставленные на тестирование видеокарты
.

Другие материалы по данной теме


Дважды два: ATI Radeon HD 5770 и HD 5750 в CrossFireX
Процессорозависимость ATI Radeon HD 5870 и CrossFireX
ATI Radeon HD 5970: бескомпромиссный монстр

Если ваша видеокарта перестала тянуть современные игры или появились тормоза при монтаже, вы наверняка задавались вопросом: как увеличить память видеокарты?

Очевидный ответ — купить новую карту с оптимальным количеством памяти. Но что делать если денег на новый видеоадаптер нет?

В первую очередь всё зависит от задач, которые стоят перед вами в рамках имеющегося железа. Одним необходимо играть на максимальных настройках в современные игры, другие занимаются видеомонтажом или 3D-моделированием. Для подобных задач необходима достаточно производительная система. Но видеокарта, а точнее, видеопамять, не всегда является «Слабым звеном» и увеличение видеопамяти далеко не всегда даст прирост производительности.

Прежде чем пытаться увеличить объём видеопамяти, обратите внимание на другие компоненты системы:

  • Процессор — если он слабый или сильно устарел, вряд ли увеличение видеопамяти серьёзно скажется на производительности.
  • Оперативная память — тут всё просто: оперативки много не бывает. Слабым местом компьютера может быть не сама оперативка, а её объём.
  • Жесткий диск — от скорости чтения и записи зависит многое. Если у вас старенький винчестер и вы ещё не перешли на SSD, жесткий диск может быть причиной нестабильной работы.
  • Блок питания — возможно, вашей системе недостаточно мощности, которую выдаёт блок питания.

Увеличение памяти интегрированной видеокарты

Во многих процессорах есть встроенное видеоядро. Это практически все процессоры от Intel, за исключением серверной линейки Xeon. Что касается AMD — это процессоры линейки A, а именно A4, A6, A8 и A10.

Этот рецепт будет полезен обладателям бюджетных ноутбуков без дискретной графики, а также владельцам ПК, у которых то тем или иным причинам нет отдельной видеокарты.

Видеопамять на интегрированной графике выделяется из оперативной памяти.

Итак, что нужно сделать:

  1. Зайти в биос. Для этого нужно при включении компьютера до загрузки операционной системы нажать клавишу DEL на клавиатуре (на ноутбуках нужно нажимать F2).
  2. В биосе найти пункт, связанный с выделяемой видеопамятью и его значение выставить на необходимое.
  3. Сохранить изменения и перезагрузить компьютер.

Обратите внимание

Сколько вы выделите памяти под видео, на столько уменьшится объём оперативки.
Это следует учитывать на системах с небольшим количеством оперативной памяти.

Увеличение памяти дискретной видеокарты

В большинстве случаев увеличить объём видеопамяти на дискретной видеокарте невозможно. То есть, чтобы увеличить память, нужно менять видюху на более новую, с большим объёмом памяти.

Но в любых правилах бывают исключения. Так, например, некоторые версии на 4 гигабайта можно превратить в 8-гигабайтовые. Причиной служит то, что карта по факту имеет 8 гигов видеопамяти, но производитель на уровне прошивки блокирует половину, тем самым снижая розничную стоимость конечного продукта на 4Gb и повышая цену видеокарт с восьми гигабайтами на борту.

Разблокировать залоченную память можно путём перепрошивки биоса видеокарты.

Проблемы в этом случае две:

  • Возможно, будет непросто найти нужную версию биоса именно под вашу карту;
  • Все манипуляции с прошивкой вы делаете на свой страх и риск, гарантия при этом теряется.

Всего пару месяцев назад мы восхищались AMD Radeon HD 5870 — и вот уже тестируем ее сдвоенный вариант, новый флагман, Radeon HD 5970 . Точные сведения о плате появились в начале декабря, тогда же на Западе вышли и первые образцы этого монстра. Долгое время в Россию никто ничего не привозил, но мы достали первый рабочий образец Sapphire Radeon HD 5970 , о котором сейчас и расскажем.

Как обычно

В Radeon HD 5970 нет ничего нового, это логическое продолжение серии. AMD говорит, что на HD 5970 стоит новый кристалл, Hemlock , перед нами всего лишь двойной набор процессоров Cypress , пришедших сюда с HD 5870, - такое мы уже видели на примере Radeon HD 4870 X2 и HD 3870 X2 . Просто кристаллы выбирают самые лучшие: низкие токи утечки, высокая стабильность работы. Чтобы сделать сдвоенную карточку, производитель ставит на один кусок текстолита пару видеокарт и соединяет их между собой специальным внутренним мостом PCIe 2.1 x16. Получается самая настоящая CrossFire-связка, занимающая в компьютере всего один слот PCIe x16. Многие скажут, что этого мало для двух мощных видеокарт: не хватает пропускной способности. Но если вспомнить, что стандартом для средних чипсетов является схема работы x8+x8, а полноценные x16+x16 ставят только на дорогие материнские платы, то разницы никакой.

Главная проблема сдвоенных видеокарт - ограничение по энергопотреблению. Если одна HD 5870 кушала по 187 Вт, то на два таких чипа уходит 374 Вт, а это уже не лезет ни в какие ворота, ведь не у каждого дома стоит блок питания на 1000 Вт с парой восьмиконтактных вилок. Отсюда первые потери.

Первые потери

Частоты Cypress снизили до уровня Radeon HD 5850. Получается, что процессоры работают на частоте 725 МГц вместо положенных 850 МГц. Кроме того, память потеряла 800 МГц и теперь общается с Cypress на 4000 МГц - все это позволило уменьшить прожорливость HD 5970 с прогнозируемых 374 до 294 Вт.

Несмотря на то что частоты снизились, все остальное осталось как было. В сумме за графику отвечают 4,3 млрд транзисторов - это 40 блоков SIMD, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных и 64 блока растеризации. Sapphire Radeon HD 5970 работает на стандартных частотах и оснащена 2 Гб GDDR5. Поддержка технологий - DirectX 11 и ATI Eyefinity - на месте.

В целом же снижение частот до уровня Radeon HD 5850 - суровая необходимость, процессоры Cypress легко должны разгоняться до стандартных 850 МГц. Так что если у вас мощный блок питания на 1000 Вт и корпус с качественной вентиляцией, то можете спокойно поднимать частоты Radeon HD 5970 до номинальных, процессоры выдержат.

По фотографиям сложно понять, чем флагман отличается от Radeon HD 5870. Вроде все то же самое: большой красно-черный кулер, один вентилятор, декоративные «выхлопные трубы» сзади. Единственное, что можно разглядеть, - отсутствие HDMI и DisplayPort. Вместо них поставили два DVI и один Mini DiplayPort, благодаря чему удалось освободить целый слот для отвода горячего воздуха.

А вот чего не видно на фотографиях - так это габаритов карты. Рядом с ней даже GeForce GTX 285 кажется карточкой для HTPC - она короче на 3,5 см. Вы только подумайте, AMD Radeon HD 5970 не умещается в стандартный корпус Middle Tower, для нее придется покупать Full Tower - не меньше! Для питания плате необходимо две вилки - 6-pin и 8-pin.

Грозное начало

Для тестов такого монстра мы собрали соответствующую систему. На материнскую плату MSI X58 Platinum поставили Core i7 920 , разогнанный с 2,66 до 3,4 ГГц, чтобы система работала стабильно, оснастили его мощным кулером Cooler Master N620 . В помощь поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1600 по 2 Гб каждая. И, наконец, саму Radeon HD 5970. К сожалению, под рукой не оказалось корпуса нужного размера и нам пришлось тестировать ее на открытом стенде Cooler Master LAB Test Bench v.1.0 . Питалось все от 850 Вт блока OCZ .

Проводить тесты мы решили под управлением Windows Vista 64-bit. Для оценки производительности использовали 3DMark06 , Crysis , , Resident Evil 5 и Devil May Cry 4 . Все настройки графики выставили на максимум и минимальным разрешением выбрали 1680х1050 с включенными AF 16x и AA 4x.

Не все тесты прошли гладко. Первый этап тестирования с треском провалился из-за сырых драйверов 8.66 RC8 Beta . Crysis запускался через раз и далеко не во всех разрешениях. Промучившись, мы запросили в AMD самые свежие драйверы - еще не выпущенный на тот момент Catalyst 9.12 . На нем удалось завершить тесты, правда, Crysis все равно отказался работать в режиме 1920х1080, AF 16x, AA 8 x и выдал черный экран.

Результаты оказались интересными. В Crysis новый флагман оторвался от Radeon HD 5870 на 8-10 кадров в секунду. В некоторых режимах Call of Juarez: Bound in Blood прирост производительности доходил до 65% - на 50 кадров больше других карточек! В Devil May Cry 4 мы получали плюс 70-95 fps. А вот в Resident Evil 5 тесты получились схожими.

* * *

Судить о производительности AMD Radeon HD 5970 пока рано. Драйверы сейчас очень сырые, количество кадров в играх скачет, и результаты тестов неоднозначны. Но одно мы сегодня скажем точно: Radeon HD 5970 - действительно самая быстрая видеокарта в мире. Официально она стоит порядка 18 000 рублей (хотя продавалась в конце декабря за 25-35 000), что примерно на 5000 дороже GeForce GTX 295 . Конечно, это очень много, но после покупки такой видеокарты про обновление можно забыть на следующие полтора-два года.

Таблица 1
Технические характеристики
Sapphire Radeon HD 5970 PowerColor Radeon HD 5870 GeForce GTX 295
Ядро Hemlock Cypress GT200b
Количество транзисторов 4,3 млрд 2,15 млрд 2x 1,4 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 55-нм
Количество потоковых процессоров 2х 1600 1600 2х 240
Частота графического ядра 725 МГц 850 МГц 576 МГц
Частота потоковых процессоров 725 МГц 850 МГц 1242 МГц
Тип, объем памяти GDDR 5, 2 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR3, 1792 Мб
Частота памяти 4000 МГц 4800 МГц 1998 МГц
Шина данных 256 бит 256 бит 448 бит
Количество текстурных блоков 2х 80 80 2х 80
Количество блоков растеризации 2х 32 32 2х 28
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена (на декабрь 2009 года) от 18 000 рублей от 12 000 рублей от 14 500 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark06
SM2.0 SM3.0 CPU Overall
Sapphire Radeon HD 5970 6551 9832 4765 18484
PowerColor Radeon HD 5870 6678 8362 4766 17 300
GeForce GTX 295 6521 9063 4763 17 784
Таблица 3
Игровые тесты
Sapphire Radeon HD 5970 PowerColor Radeon HD 5870 GeForce GTX 295
Crysis 1.2.1
High, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 58,76 50 51,34
High, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 57,82 45,87 45,02
High, 1680x1050, AA 8x, AF x16x 52,26 54,86 49
High, 1920x1080, AA 8x, AF 16x - 47,8 44,34
Devil May Cry 4 (SC2)
1680x1050, AA 4x, AF 16x 233,8 148,06 197,9
1680x1050, AA 8x, AF 16x 207,97 140,46 165,13
Call of Juarez: Bound in Blood
1680x1050, AA 4x, AF 16x 62,2 72 44,3
1920x1080, AA 4x, AF 16x 109,2 67,1 60,1
1680x1050, AA 8x, AF 16x 122,7 70,3 53,1
1920x1080, AA 8x, AF 16x 56 65,7 54,3
Resident Evil 5
1680x1050, AA 4x, AF 16x 100,6 101,8 93,5
1920x1080, AA 4x, AF 16x 98,8 98,2 91,8
1680x1050, AA 8x, AF 16x 99 96,2 93,9
1920x1080, AA 8x, AF 16x 95,4 95,5 90,6

Уровень производительности, показанный ранее продуктами компании, не позволял говорить о чистом превосходстве AMD. Значительные надежды возлагались на Radeon HD 5870, однако, его производительность оказалась примерно на одном уровне с топовым видеоадаптером GTX 295 от NVIDIA. Конечно, продукт NVIDIA всё ещё опережал конкурента на 10%, однако разбег в цене, который составлял 100$, нивелировал это преимущество. Напомним, что Radeon HD 5870 является одночиповым решением, в то время как GTX 295 несёт на себе два чипа. Таким образом, чтобы полностью превзойти NVIDIA компании AMD оставалось выпустить двухчиповую конфигурацию всё того же HD 5870, с чем успешно справились инженеры компании, разработав Radeon HD 5970. Посмотрим, оправдает ли новинка возложенные на неё надежды?

Отметим, что выход Radeon HD 5970 это последний релиз от AMD, намеченный на этот год. Остальную часть видеоадаптеров линейки Evergreen, включая и бюджетные версии по цене ниже 100$, мы сможем увидеть только в следующем году.

Radeon HD 5970 представляет собой двухчиповое решение, которое состоит из двух чипов Cypress, размещённых на одной печатной плате. Рабочие частоты видеоадаптера составляют 725МГц для ядра и 1ГГц для видеопамяти (4ГГц эффективная) стандарта GDDR5. Видеокарта оснащается 2ГБ памяти стандарта GDDR5, которая поровну делится между двумя графическими процессорами. На момент начала продаж стоимость платы будет составлять 600$.

Практически, это означает, что Radeon HD 5970 представляет собой нечто среднее между двумя видеоадаптерами Radeon HD 5850, работающими в режиме Crossfire и двумя Radeon HD 5870, также работающими в данном режиме. Частотный режим работы HD 5970 соответствует таковому для модели HD 5850, но с двадцатью работающими SIMD модулями. Сравнивая рабочие частоты HD 5970 и HD 5870 можно отметить, что параметры работы последней на 15% выше, что формально позволяет считать HD 5870 более быстрой. Однако данное заключение является весьма обманчивым.

Что касается названия видеокарты, то можно было предположить, что в нём будет присутствовать ярлык Х2, однако в компании отказались от подобной практики (аналогично продукции NVIDIA) и обозначили новую видеокарту оригинальным цифровым кодом.

Двигаемся далее, что касается питания, то Radeon HD 5970 имеет два коннектора 8-пиновый и 6-пиновый (наличие зазора, по всей видимости, говорит о том, что изначально планировалось устанавливать два 8-пиновых коннектора питания). Заявленный показатель TDP находится на уровне 294Вт, что позволяет оставаться в рамках формата ATX (предел 300Вт). При этом энергия, потребляемая видеоадаптером при простое, составляет всего 42Вт, благодаря серьёзным энергосберегающим мерам, характерным для видеокарт AMD 5000 серии. Несмотря на наличие двух чипов, аналогичных 5850 (160Вт), энергопотребление Radeon HD 5970 меньше 320Вт.

Для того, чтобы вложиться в 300 ваттный лимит AMD специально для Radeon HD 5970 отобрала чипы Cypress, которые способны работать с частотой 725МГц на напряжении 1,05В (в то время, как HD 5850 работает на 1,088В).

Согласно официальным рекомендациям AMD среди минимальных требований для системы с Radeon HD 5970 можно выделить блок питания мощностью не менее 650Вт, а рекомендованная мощность БП составляет 750Вт, особенно вопрос достаточной мощности питания важен при разгоне видеокарты.

И наконец, вместе с Radeon HD 5970 компания AMD запускает технологию Crossfire Eyefinity. Предыдущие модели видеокарт AMD не могли похвастать возможностью работы с технологией Eyefinity в режиме Crossfire из-за ограничений в драйверах. Драйверы, поставляемые с HD 5970, снимают данное ограничение и обеспечивают поддержку Crossfire Eyefinity для 22 популярных игр. Данная технология со временем будет встроена в пакет драйверов Catalyst и, скорее всего, станет доступной для большинства пользователей в следующем году.

Знакомимся: AMD Radeon HD 5970


Для охлаждения этого «зверя» компания AMD ушла от использования в референсном кулере стандартных медных блоков, и построила новый кулер по технологии испарительной камеры, которая обеспечивает повышенный уровень охлаждения и на большей площади.

Технология испарительных камер (фактически представляющих собой плоские тепловые трубки) успешно используется компанией Sapphire для охлаждения своих видеоадаптеров линейки Vapor-X.

Данная технология впервые применена в качестве референсного решения. По заявлениям AMD такой кулер способен рассеять до 400Вт тепловой энергии.

Применение такого производительного и габаритного кулера подвигло AMD на изменение конфигурации интерфейсной панели. Таким образом, вместо двух портов DVI, порта HDMI, и разъёма DisplayPort, характерных для видеокарт 5000 серии, в модели Radeon HD 5970 мы видим два порта DVI и один MiniDisplayPort, который, к слову, совсем недавно был одобрен VESA. Такое решение позволило освободить целый слот для выброса горячего воздуха за пределы системного блока. Несмотря на это, к HD 5970 по-прежнему без проблем можно подключить три монитора для поддержки технологии Eyefinity.

Немаловажным является вопрос размера Radeon HD 5970. не секрет, что двухчиповые решения, как правило, больше своих одночиповых аналогов и наша сегодняшняя новинка не является исключением.

Габариты Radeon HD 5970 действительно впечатляют, длина видеокарты составляет 309мм (с учётом крышки радиатора), что делает видеокарту самой большой из имеющихся на сегодняшний день.

Размеры карты накладывают определённые ограничения на её использование в корпусах небольшого размера. К примеру, корпус Thermaltake Speedo, который использовался в тестировании уже сам по себе является увеличенной моделью, и тем не менее для установки Radeon HD 5970 пришлось демонтировать вентилятор, предназначенный для обдува слотов PCI Express. В менее габаритном корпусе Antec P182, для того, чтобы поместить видеоадаптер пришлось полностью демонтировать верхнюю корзину для жёстких дисков.

В обоих случаях карту всё же удалось установить, однако для этого потребовались определённые усилия и преобразования корпусов.

Как заявляют представители AMD, в спецификациях формата ATX отводится 13,3дюйма на установку карт PCI Express. Поскольку письменного подтверждения этим словам нами найдено не было, то остаётся верить данным заявлениям. Radeon HD 5970 без проблем должен поместиться в полноразмерные Tower корпуса, а также большинство корпусов форм-фактора midTower, но здесь всё будет сильно зависеть от компоновки элементов внутри каждого конкретного корпуса. Поэтому, если вы вознамерились приобрести новинку от AMD, стоит прикинуть, войдёт ли она в ваш корпус?

Будем надеяться, что производители комплектующих в скором времени поспешат нам представить слегка укороченные версии Radeon HD 5970, отличные от референсного дизайна. Пока же невозможность установки вентилятора для обдува видеокарты, а также солидный TDP, могут отрицательно сказываться на температурном режиме работы комплектующих вашего ПК.

Важным аспектом в вопросах поставок и доступности новых графических адаптеров является ситуация с производством 40нм чипов компанией TSMC. Сможет ли тайваньский производитель обеспечить своевременные поставки чипов Cypress, которые помимо HD 5970 используются и в линейке видеокарт 5800? Комментируя данную ситуацию, представители AMD заявили, что на сегодняшний день таких проблем нет. И действительно, разработав дизайн платы, в компании не видели смысла в промедлении. Тем более, что огромными партиями 5970 никто выпускать не собирается. Стартовые показатели продаж, как и ожидалось, оказались не слишком велики. Ещё бы, ведь цена на Radeon HD 5970 составляет целых 600$.

К тому же стоит отметить, что постепенно ситуация с поставками 40нм чипов Cypress начинает улучшаться и к концу года обещает полностью нормализоваться.

Разгон Radeon HD 5970

Как отмечалось ранее, компания AMD оснастила 5970 полнофункциональными чипами Cypress, да ещё и специально отобранными для более эффективной работы. Однако рабочая частота ядра составляет всего 725МГц. Вот здесь то и кроется основной сюрприз для покупателей. Всё дело в том, что официально компания AMD и её торговые партнёры могут продавать видеокарты отвечающие спецификациям ATX, которые позволяют использование видеокарты с потребляемой мощностью до 300Вт. Во всех остальных случаях данный продукт окажется несовместим с форматом ATX. Однако никакого нарушения не будет, если компания разработает более мощную видеокарту и будет продавать её с заниженными рабочими характеристиками, что AMD с успехом и делает.

Слишком уж здорово оснащена Radeon HD 5970, как для карты с 300 ваттным TDP. Об этом говорит и производительная система охлаждения, и высококлассная элементная база, включающая твердотельные конденсаторы и качественные стабилизирующие модули (VRM).

И здесь нет никакой ошибки, Radeon HD 5970 представляет собой двухчиповое решение 5870, просто в таком виде продавать новинки нельзя. Вот и пришлось производителю снизить рабочие характеристики 5970, а пользователям осталось сложить 2+2 и высвободить весь потенциал, заложенный в HD 5970, заблаговременно позаботившись о мощном блоке питания.

В фирменной утилите AMD Overdrive максимальные значения, установленные для разгона Radeon HD 5970 составляют 1ГГц для ядра и 1,5ГГц для памяти, что соответствует приросту 37% и 50%. Сомнительно, конечно, что можно будет разогнать видеокарту до таких частот, особенно без использования водяного охлаждения.

Единственной проблемой утилиты для разгона от AMD является отсутствие возможности изменения напряжений питания, что особенно обидно, поскольку изначально плата поставляется с заниженными показателями по питанию ядра. Чтобы исправить это досадное недоразумение AMD планирует поставлять специальную утилиту для регулировки питающего напряжения, которая будет предоставлять на выбор пользователя два уровня напряжений для ядра и два уровня напряжения для памяти.

Таким образом, можно будет установить уровень питания ядра на 1,05В или на 1,165В ни больше ни меньше. Таким образом, процесс разгона становится максимально безопасным, даже если им заняты не слишком опытные пользователи.

Естественно, что любой разгон является дополнительной нагрузкой на силовую подсистему вашего ПК. Кроме того, дополнительные ограничения накладываются со стороны спецификаций PCI Express. Для успешного разгона Radeon HD 5970 мало иметь просто мощный блок питания, ваш БП должен иметь возможность увеличивать мощность, подаваемую именно на слот PCI Express. Для проведения разгона AMD рекомендует использовать 750 ваттный БП, который способен подать ток 20А на 8-пиновый коннектор, и ещё 15А на 6-пиновый. Многие блоки питания, имеющиеся сейчас в продаже, смогут обеспечить такой режим, но прежде чем начинать разгон, убедитесь, что ваш БП относится к их числу.

Перейдем непосредственно к разгону. Согласно обещаниям разработчиков оба ядра 5970 могут работать на тактовых частотах, характерных для моделей 5870. Наш тестовый экземпляр Radeon HD 5970 разогнался до намеченных 850МГц/1200МГц, однако быстродействие оказалось неравномерным. Защита от повышенного тока модулей VRM моментально опускала параметры работы карты до 550МГц/1000МГц. В итоге окончательная установившаяся частота работы ядра составила 730МГц. Увидев причину такой нестабильной работы в перегреве мы попытались охладить карту, открыв к ней доступ свежего воздуха. Когда это не помогло, остался только один вариант: недостаточная мощность блока питания. Тестовый Corsair 850TX обеспечивал питание 12В при токе в 70А, однако другого экземпляра найти не удалось.

Тестирование технологии Eyefinity

Для полноценной проверки работы данного режима, было решено сделать ставку на максимальную нагрузку и попробовать запустить данный режим на трёх тридцатидюймовых мониторах. Одним из основных опасений было то, что Radeon HD 5970 просто не сможет потянуть три дисплея в современной игре с общим разрешением 7680×1600. Также немного смущало отсутствие полноценного третьего интерфейсного разъёма.

Как оказалось, вторая проблема достаточно серьёзна, поскольку в мире не существует 30 дюймовых мониторов с интерфейсом miniDP, а все модели предлагаются исключительно со стандартным DisplayPort. Для перевода сигнала с miniDP в DP/DL-DVI понадобится активный переходник, стоимость которого вряд ли кого либо обрадует. Apple производит подобное устройство и продаёт его по цене 99$.

Ниже представлено изображение пассивного переходника mini-DP/DVI, который способен поддерживать разрешение до 1920 x 1200. Он прекрасно работает с Radeon HD 5970, но, к сожалению, его возможностей недостаточно для работы 30 дюймового дисплея.

Переходник от Apple поддерживает работу монитора с разрешением 2560 x 1600.

Проблем с его работой не возникало, поскольку данный переходник использовался в связке с 30 дюймовым Apple Cinema Display. Однако в сети имеется несколько не очень лестных отзывов о его работе с мониторами других производителей.

Возникли проблемы с подключением одной из панелей Dell. Поскольку один из используемых интерфейсных кабелей не поддерживал двухканальный обмен информацией, на экране появились вертикальные зелёные полосы вместо изображения. Замена кабеля на соответствующий решила данную проблему.

Мы получили огромный рабочий стол размером 7680 x 1600 пикселей. Поскольку большинство игр просто не знают, как им работать с предложенным соотношением сторон 48:10, они просто растягивают изображение 16:10. В результате мы получаем искажённое и растянутое изображение. К счастью имеется небольшая утилита под названием Widescreen Fixer, которая позволит вам скорректировать ошибки определения соотношения сторон в некоторых играх. Необходимо просто выбрать игру, указать желаемое соотношение сторон и оставить утилиту работать в фоновом режиме.

На сегодняшний день Widescreen Fixer поддерживает работу с 11 играми: Battlefield 2 Battlefield 2142, BioShock, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Darkest of Days Demo, SEGA Rally Revo, Unreal Tournament, Wolfenstein.

Производительность Radeon HD 5970 в случае работы с тремя дисплеями сильно разнилась в зависимости от игры. В Call of Duty: Modern Warfare 2 средний показатель fps составил 30,9 кадров в секунду, естественно при отключенном сглаживании.

Однако уже сама возможность поиграть с разрешением 7680×1600 впечатляет. Качество геймплея при этом возрастает в разы.

Тестирование

Специально под выход Radeon HD 5970 AMD выпустила новый набор драйверов Catalyst 9.10 версии 8.663.1. Особенно расширена функциональность драйверов в плане возможностей работы в режиме Crossfire. При этом, установка новых драйверов для видеокарт 5850 и 5870 также значительно повышает их производительность в режиме Crossfire. Кроме того, было принято решение включить в тестирование результаты Radeon HD 5970 в разогнанном режиме. Однако стоит помнить, что работа видеоадаптера в данном режиме крайне нестабильна.

Конфигурация тестовой системы :

  • Процессор — Intel Core i7-920 3.33ГГц;
  • материнская плата — Intel DX58SO (чипсет Intel X58);
  • Драйвера чипсета — Intel 9.1.1.1015;
  • Жёсткий диск — Intel X25-M SSD (80ГБ);
  • Оперативная память — Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2ГБ (7-7-7-20);
  • Операционная система — Windows 7 Ultimate 64

Участники тестирования :

  • ATI Radeon HD 5970;
  • ATI Radeon HD 5850;
  • ATI Radeon HD 4870 X2;
  • ATI Radeon HD 4890;
  • ATI Radeon HD 4870 1ГБ;
  • ATI Radeon HD 4850;
  • ATI Radeon HD 3870;
  • NVIDIA GeForce GTX 295;
  • NVIDIA GeForce GTX 285;
  • NVIDIA GeForce GTX 275;
  • NVIDIA GeForce GTX 260 core 216;
  • NVIDIA GeForce GTS 250;
  • NVIDIA GeForce 8800GT.

Драйвера для видеокарт :

  • NVIDIA ForceWare 190.62;
  • ATI Catalyst Beta 8.663.1;
  • ATI Catalyst Beta 8.66; ATI Catalyst 9.9.

Crysis: Warhead

Поскольку Crysis является единственной игрой, в которой даже видеоадаптерам на базе 5870 приходилось весьма туго, в тестирование были добавлены несколько тестов при разрешениях отличных от 2560х1600.

ATI Radeon HD 5970 стала единственной видеокартой в тесте Crysis, которой удалось превзойти показатель в 30 кадров в секунду при разрешении 2560х1600.

Интересно, что HD 5970 уступила Crossfire конфигурациям не только 5870, но и 5850. 5970 имеет абсолютно одинаковые рабочие характеристики с двумя адаптерами 5850, и к тому же обладает двумя дополнительными SIMD блоками, поэтому её проигрыш в этом тесте весьма неожиданный. Возможно, это связано с сырыми драйверами или пропускной способностью канала PCI Express (поскольку каждая из частей 5970 получает в своё распоряжение всего 8 каналов шины).

GTX 295, в свою очередь, демонстрирует полный провал теста, отстав от HD 5970 на 30%-40%. Ей удалось опередить модель 5870, однако здесь необходимо учитывать, что это продукты разных ценовых категорий.

И наконец, разогнав 5970 до уровня 5870 мы получим прирост порядка 14%-18%, что также довольно неплохо.

Far Cry 2


Даже при разрешении 2560х1600слабым местом системы в игре Far Cry 2 остаётся процессор. 75 кадров в секунду - это всё, что удалось выжать. Данное ограничение стирает различия в результатах между топовыми видеокартами AMD, а вот отставание GTX 295 оказалось вполне заметным и составило около 28%.

Battleforge


Видеокарта Radeon HD 5970 не смогла покорить рубеж в 60 кадров в секунду, однако, учитывая, что Battleforge представляет собой стратегию реального времени, показателей HD 5970 более чем достаточно для комфортной игры. Отметим, что вновь 5970 уступила тандему из двух 5850, работающих в режиме Crossfire. Разогнав Radeon HD 5970, сможем получить 13% прирост по производительности.

Что касается GTX 295, то топовый продукт от AMD опередил представителя NVIDIA на 20%, и это не самый худший вариант для GTX 295.

HAWX


В HAWX большинство участников тестирования продемонстрировали высокие результаты. Radeon HD 5970 в разогнанном режиме оказалась второй после Crossfire конфигурации двух 5870.

Dawn of War II


Dawn of War II это одна из игр, под которые были серьёзно оптимизированы драйвера для режима Crossfire. В результате, мы наблюдали повышенную производительность видеокарт 5000 -й линейки, которые работали в данном режиме.

Разгон Radeon HD 5970 даёт 9% прирост производительности. GTX 295 снова была не на высоте и проиграла флагману AMD целых 37%.

Resident Evil 5


В этом тесте ситуация также не изменилась и видеокарты в режиме Crossfire снова оказались на высоте, разгон 5970 добавил целых 13% к производительности данной видеокарты, а GTX 295 проиграла конкуренту целых 20%.

Batman: Arkham Asylum


Из-за различий в методах реализации сглаживания, характерных для видеокарт AMD и NVIDIA в этой игре данная функция была отключена. Результаты тестирования в Batman: Arkham Asylum показали, что даже в одной из самых своих излюбленных игр NVIDIA GTX 295 проигрывает конкуренту целых 27%.

Left 4 Dead


Результаты данного теста показывают, что топовые продукты AMD уже приблизились к порогу производительности процессора в данной игре, о чём говорят нам их примерно равные результаты. Этим также объясняется совсем небольшой прирост производительности при разгоне, равный 3%. Немного подтянулась и GTX 295, разница в производительности по сравнению с 5970 составила всего 17%.

Вопросы энергоэффективности, уровня шума и нагрева


Благодаря продвинутым оптимизирующим решениям со стороны AMD энергопотребление видеоадаптера при простое составило 42Вт. На практике это означает, что новый флагман от AMD потребляет меньшее количество энергии, чем многие его предшественники и соперники, включая GTX 295, 4870X2, и даже 4870.

Посмотрим на показатели работы Radeon HD 5970 под нагрузкой. Поскольку новинка была специально оптимизирована на потребление ниже 300Вт, в результате мы смогли получить довольно интересный продукт. Производительность 5970 находится на уровне Crossfire тандема двух 5850, а потребление при этом меньше на 21Вт.

В режиме разгона видеокарта становится довольно прожорливой, поэтому стоит заранее позаботиться о мощном блоке питания. К примеру, за 15% увеличение тактовой частоты работы графического ядра и 20% увеличение частоты работы памяти нам пришлось расплатиться 113 ваттным увеличением потребляемой мощности. Такие высокие показатели более характерны для работы видеоадаптеров в конфигурациях SLI и Crossfire.

Что касается температурного режима работы Radeon HD 5970, то применение технологии «испарительной камеры» оправдало себя на все сто процентов. 5970 является самой холодной топовой графической картой в мире. И здесь нет никакой ошибки, её температура в режиме простоя действительно составляет 38 градусов, что даже ниже чем температура GTS 250.

Если посмотреть на температуры видеоадаптеров в режиме нагрузки, то картина получается примерно такая же, только теперь Radeon HD 5970 всё же пришлось пропустить вперёд несколько менее мощных решений, однако результат в 85 градусов также не может не радовать.

И наконец, оценим уровень шума. В режиме простоя 5970, как и большинство карт оказалась достаточно тихой, адекватно регулируя обороты вентилятора.

Что касается рабочего режима, то показатель в 63,8дБ это достаточно громко, но уровень шума, издаваемого конкурентами GTX 295 и 5870(Crossfire) оказался значительно выше.

Выводы

По окончании тестирования две вещи стали для нас очевидными:

1. Это самая быстрая видеокарта, из представленных сегодня на рынке;

2. Скорость работы Radeon HD 5970 делает нецелесообразным её использование только с одним монитором.

Включение режима Crossfire Eyefinity для Radeon HD 5970 оказалось весьма мудрым решением AMD, поскольку данная видеокарта способна переваривать практически все игры (разве что за исключением Crysis) на нереально высоком разрешении. Все игры жанра FPS не ограниченные со стороны процессора демонстрировали нам более сотни кадров в секунду при разрешении 2560×1600. Конечно, в будущем игры возьмут верх и над этой видеокартой, но сегодня её производительности более чем достаточно практически для всех современных игр.

Удивительно, но AMD оценила своего нового флагмана всего в 600$, хотя теоретически цена Radeon HD 5970 могла вдвое превысить стоимость 5870. Результаты тестирования показывают, что производительность Radeon HD 5970 очень близка к производительности двух видеокарт 5850. То же самое можно сказать и о стоимости, именно в 600 долларов и обойдётся сегодня два видеоадаптера 5850.

Так что же сегодня будет выгоднее приобрести: пару видеокарт линейки 5800 или всё-таки одну 5970? Поскольку производительность и цену можно считать одинаковыми, то остаётся обратить внимание на уровень шума, нагрев, а также энергопотребление. По всем параметрам 5970 является более выгодной покупкой, и результаты нашего тестирования наглядно подтверждают это.

Однако совсем уж идеального продукта у AMD всё же не вышло. Неуверенный разгон Radeon HD 5970 не позволил поднять рабочие частоты тестовой видеокарты до уровня 5870 (850МГц/1200МГц), однако это вряд ли сможет расстроить покупателей сегодня, поскольку и производительности, демонстрируемой HD 5970 в референсном режиме вполне достаточно для комфортной работы с любой из современных игр.

Конкуренты

400$
NVIDIA GeForce GTX 295 500$

Как по-вашему, насколько актуален на сегодняшний день уровень производительности, демонстрируемый новым флагманом AMD, или это скорее задел на будущее?