ทดสอบการ์ด Intel HD 520

ด้วยการถือกำเนิดของโปรเซสเซอร์ในแล็ปท็อป ครอบครัวหลักระบบย่อยกราฟิกไฮบริดของ Intel แพร่หลายมากขึ้น นั่นคือแล็ปท็อปมีการ์ดแสดงผลสองตัว: รวมเข้ากับโปรเซสเซอร์ (ในตัว) และแยก ( ค่าธรรมเนียมแยกต่างหาก- ผู้ใช้หลายคนมีคำถามเกี่ยวกับความเหมาะสมในการใช้พลังงานของตัวเครื่องในตัว ระบบย่อยกราฟิกในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีคำถามมากมายเกิดขึ้นเกี่ยวกับ 520 ซึ่งเป็นการ์ดบูรณาการที่ทันสมัยที่สุดในบรรดา "พี่น้อง" การพิจารณาคุณลักษณะให้ละเอียดยิ่งขึ้นก็สมเหตุสมผลแล้ว ของอะแดปเตอร์นี้และพิจารณาประสิทธิภาพในเกม

ข้อมูลทั่วไป

อะแดปเตอร์กราฟิก HD Graphics 520 ติดตั้งอยู่บนโปรเซสเซอร์ รุ่นสกายเลค- เหล่านี้คือรุ่น i3, i5 และ i7 ผู้ที่ทรงพลังที่สุดคือคนหลัง เป็นที่น่าสังเกตว่าในกรณีของกราฟิกรวม ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับประเภทและระดับเสียงโดยตรง แรมและขนาดของแคชระดับที่สาม ดังนั้นจึงแนะนำให้พิจารณาความสามารถของการ์ดใบนี้ควบคู่กับความสามารถสูงสุดเท่านั้น โปรเซสเซอร์อันทรงพลังผู้ปกครอง - i7 นี่คือจุดรวมของอะแดปเตอร์วิดีโอในตัว ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบอื่นๆ ของแล็ปท็อปโดยตรง ในขณะที่การ์ดแยกสามารถพึ่งพาตนเองได้อย่างสมบูรณ์ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ถึงเวลาที่ต้องพิจารณาคุณสมบัติของอะแดปเตอร์แล้ว

ข้อมูลจำเพาะ

แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ HD Graphics 520 ในแง่ของข้อมูลจำเพาะได้บ้าง? แผนที่นี้สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Skylake และมีสูงสุด ความถี่สัญญาณนาฬิกา 1,050 เมกะเฮิรตซ์ แต่นี่เป็นเพียงโหมดเทอร์โบเท่านั้น ความถี่มาตรฐานสำหรับเธอ - 300 เมกะเฮิรตซ์ อะแดปเตอร์สามารถทำงานร่วมกับ RAM ประเภท DDR3 และ DDR4 เพียงอย่างเดียวนี้ทำให้ค่อนข้างทันสมัย ความกว้างบัสหน่วยความจำสูงสุดคือ 128 บิต ซึ่งหมายความว่าการ์ดแสดงผลสามารถสร้างความลึกของสีได้ดี แต่สำหรับอะแดปเตอร์สมัยใหม่ตัวเลขดังกล่าวเป็นเรื่องปกติ เหนือสิ่งอื่นใด อะแดปเตอร์รองรับ DirectX 12 (ซึ่งไม่พบในการ์ดจำนวนมาก) และเทคโนโลยี QuickSynch ซึ่งช่วยให้อะแดปเตอร์ทำงานได้มากที่สุด แอพพลิเคชั่นที่ทันสมัยและเกม อนึ่ง, ชิปกราฟิกจะรู้สึกดีกับระบบปฏิบัติการ Windows 10 ใหม่ด้วยการสนับสนุน เวอร์ชันล่าสุด"โดยตรง". นี้ คุณสมบัติที่โดดเด่นกราฟิก HD 520 อย่างที่คุณเห็นคุณสมบัติทำให้เราหวังว่าอะแดปเตอร์จะสามารถรันเกมได้หลายเกม

เกมที่รองรับ

ทีนี้มาดูกันว่ากราฟิกมีความสามารถอะไรบ้าง ชิปอินเทลกราฟิก HD 520 แล็ปท็อป (ที่มีพารามิเตอร์โดยเฉลี่ย) นั้นไม่ได้พิเศษอะไรนัก อุปกรณ์อันทรงพลัง- และนับต่อไป เปิดตัวเต็มรูปแบบไม่มีเกมเช่น GTA V. แต่เครื่องที่ใช้ i7 พร้อมอะแดปเตอร์นี้ค่อนข้างสามารถรองรับของเล่นเกือบทั้งหมดที่ออกในปี 2558 ด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่ทำงานสูงสุด เพียงแต่ว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีจะน้อยมาก ดังนั้นแล็ปท็อปที่มีอะแดปเตอร์ในตัวนี้สามารถใช้งานผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมเกมเช่น Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) และอื่น ๆ ของเล่นประเภทต่างๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าอะแดปเตอร์กราฟิกในตัวทำงานได้ดีกับพื้นผิวที่ซับซ้อนและตำแหน่งที่โอเวอร์โหลด คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างสบายโดยใช้ HD Graphics 520

เปรียบเทียบกับกราฟิกแบบแยก

หากเราพิจารณาอะแดปเตอร์นี้ใน "การกำหนดค่าสูงสุด" (ด้วยโปรเซสเซอร์ i7 และ RAM ในปริมาณที่เหมาะสม) แสดงว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในบรรดา การ์ดแยก NVidia จะทำงาน ลักษณะทางเทคนิคของชิปทั้งสองนั้นใกล้เคียงกัน แต่ชิปแยกยังคงมีข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย เนื่องจากโปรเซสเซอร์แล็ปท็อปจะทำงานเมื่อใช้กราฟิกในตัว ทำงานสองครั้ง: ของคุณและ อะแดปเตอร์กราฟิก- ก การ์ดแสดงผลแยกมี CPU ของตัวเองซึ่งรับผิดชอบเฉพาะการประมวลผลภาพเท่านั้น ดังนั้นคุณภาพการเรนเดอร์จึงดีกว่าและจำนวนเฟรมต่อวินาทีก็เหมาะสม ดังนั้น HD Graphics 520 จึงไม่เหมาะกับเกมหนักๆ ดีกว่าที่จะใช้ กราฟิกแบบแยก- วิธีนี้จะทำให้โปรเซสเซอร์มีความสมบูรณ์มากขึ้น

บทสรุป

ดังนั้นเราจึงได้จัดเรียงมันออก ข้อกำหนดทางเทคนิคและ โอกาสที่แท้จริงอะแดปเตอร์กราฟิกในตัวจาก Intel HD Graphics 520 ประสิทธิภาพเพียงพอที่จะรันเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ แต่ก็ยังดีกว่าถ้าใช้อะแดปเตอร์วิดีโอแยก ซึ่งจะทำให้โปรเซสเซอร์กลางใช้งานได้นานขึ้น และคุณภาพของภาพก็จะดีขึ้น ไม่ต้องพูดถึงจำนวนเฟรมต่อวินาที อะแดปเตอร์ในตัวเหมาะสำหรับเบราว์เซอร์และการดูวิดีโอ ดังนั้นให้เขาทำงานของเขา

บทความสั้น ๆ นี้จะตรวจสอบอะแดปเตอร์กราฟิกทีละขั้นตอน ระดับเริ่มต้น ข้อมูลจำเพาะของอินเทลเครื่องนี้รีวิวจากเจ้าของครับ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลขึ้นอยู่กับมัน ประสิทธิภาพที่แท้จริงบทความนี้จะกล่าวถึงระบบย่อยวิดีโอคอมพิวเตอร์ดังกล่าว

อะแดปเตอร์นี้ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาอะไรบ้าง

Intel มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาซอฟต์แวร์ที่มีระดับความซับซ้อนต่ำสุด คุณลักษณะของตัวเร่งความเร็วแบบรวมดังกล่าวเป็นเพียงการยืนยันสิ่งนี้ เหล่านี้ได้แก่ต่างๆ แพ็คเกจสำนักงาน, การเล่น ข้อมูลมัลติมีเดีย,ท่องเว็บและอื่นๆที่มีความต้องการต่ำ ฮาร์ดแวร์การใช้งาน

แน่นอนคุณสามารถเปิดเกมบนตัวเร่งความเร็วดังกล่าวได้ บางส่วนจะทำงานโดยไม่มีปัญหาเลยกับคันเร่งและบางส่วน - ไม่ได้เลย ในกรณีหลังคุณจะต้องลดคุณภาพของภาพลงอย่างมากและจะทำให้คุณสามารถเล่นของเล่นสมัยใหม่ได้เกือบทั้งหมด ดังนั้นคันเร่งดังกล่าวจึงเรียกได้ว่าเป็นสากล แต่มีข้อสงวนบางประการ

พารามิเตอร์พื้นฐาน

ชิปรุ่น GT2 อยู่ในนั้น ใช้อินเทล R HD Graphics 520 คุณลักษณะของมันมีความโดดเด่นด้วยการมีโปรเซสเซอร์สตรีม 24 ตัว ฐานซิลิคอนผลิตขึ้นโดยมีความทนทานต่อ 14 นาโนเมตร ซึ่งเป็นกระบวนการผลิตแม่พิมพ์เซมิคอนดักเตอร์ที่ทันสมัยที่สุดในปัจจุบัน ควรสังเกตว่าอะแดปเตอร์นี้เป็นของรุ่น สถาปัตยกรรมสกายเลค- ความถี่ก็เหมือนกัน ของผลิตภัณฑ์นี้สามารถเปลี่ยนระหว่างการทำงานจาก 350 MHz เป็น 1,050 MHz ค่าของค่าหลังโดยตรงขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของโค้ดที่กำลังดำเนินการ ยิ่งซับซ้อนมากเท่าใดความถี่ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

แต่ยังมีข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งคืออุณหภูมิของพื้นผิวซิลิกอน หากเข้าใกล้ค่าวิกฤติที่ 73 ° C ความถี่ของชิปจะลดลงโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับเค้าโครงของพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อจอภาพ รุ่นเฉพาะ เมนบอร์ดแต่ตามกฎแล้วจะติดตั้ง VGA, DVI และ HDMI

หน่วยความจำ

ไม่มีบัฟเฟอร์วิดีโอแยกต่างหากในเค้าโครง ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับ Intel HD Graphics 520 คุณลักษณะของตัวเร่งความเร็วที่เป็นปัญหาระบุว่าในกรณีนี้ส่วนหนึ่งของหน่วยความจำระเหยเร็วของระบบถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลที่ประมวลผล นั่นคือสามารถเป็นได้ทั้ง DDR3 หรือ DDR4 ขนาดของมันถูกกำหนดไว้ใน BIOS และปริมาณสูงสุดที่ GPU สามารถใช้เพื่อจุดประสงค์นี้คือ 2 GB

อื่น องค์ประกอบที่สำคัญระบบย่อยหน่วยความจำคือตัวควบคุม RAM ใน ในกรณีนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งการ์ดแสดงผลและแกนประมวลผล ประกาศความกว้างบัส RAM สำหรับ ของอุปกรณ์นี้, - 64 บิต เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิก วิศวกรของ Intel ได้จัดเตรียมความเป็นไปได้ที่ตัวเร่งความเร็วสามารถจัดเก็บข้อมูลไว้ในหน่วยความจำแคชที่รวดเร็วระดับที่สามได้ เช่นเดียวกับคอร์ประมวลผล

ประสิทธิภาพที่แท้จริง

ผลลัพธ์ที่ดีในยุคปัจจุบัน แอพพลิเคชั่นเกมการ์ดแสดงผล Intel HD Graphics 520 ที่กล่าวถึงในเอกสารนี้แสดงไว้ คุณลักษณะของมันค่อนข้างเรียบง่าย แต่ก็ยังช่วยให้สามารถเรียกใช้ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่นี้ได้ ผลการทดสอบร่วมกับซีพียู Core i5-6200U ความละเอียด 1366X768 และรายละเอียดต่ำในภาพเอาท์พุตมีดังนี้:

    32.8 เฟรมต่อวินาที นี่คือระดับการเล่นเกมที่สะดวกสบายอย่างยิ่ง แน่นอนว่าภาพนั้นเรียบง่ายมาก แต่ไม่ว่าในกรณีใดไม่มีใครคาดหวังอะไรไปมากกว่านี้จากคอร์ในตัว

    Battlefield Hardline - 30.6 เฟรมต่อวินาที ในกรณีนี้ จะมีขีดจำกัดความสามารถในการเล่นน้อยที่สุด

    BioShock Infinite - 56.4 เฟรมต่อวินาที ตอนนี้ตัวเร่งความเร็วนี้แสดงให้เห็นความรุ่งโรจน์และช่วยให้คุณเล่นแอปพลิเคชั่นนี้ได้อย่างสะดวกสบาย

    F1 2014 - 48 เฟรมต่อวินาที อีกหนึ่งเกมที่เล่นได้สบายๆ และค่อนข้างสบาย

    ฟีฟ่า 16 - 36.9 เฟรมต่อวินาที ประสิทธิภาพของตัวเร่งกราฟิกลดลง แต่ก็ยังเพียงพอสำหรับโปรแกรมจำลองฟุตบอลนี้

บทวิจารณ์ราคาและข้อสรุป

ตามรีวิว CPU ที่เหมาะสมที่สุดที่มีตัวเร่งความเร็วนี้คือ G4500 ของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Pentium ราคาของมันคือ 3,000 รูเบิล โปรเซสเซอร์ที่แพงที่สุดพร้อมอะแดปเตอร์วิดีโอในตัวคือ i7 - 6700K มูลค่าตลาดของหลังคือ 20,000 รูเบิล ในช่วงนี้ราคาของชิปที่มีตัวเร่งความเร็ว Intel HD Graphics 520 จะแตกต่างกันไป ลักษณะ บทวิจารณ์ และระดับประสิทธิภาพบ่งบอกถึงความสมดุล พื้นที่หลักในการใช้งานคือโปรแกรมระดับเริ่มต้นและสำหรับพวกเขา เยี่ยมมากมันเข้ากันได้อย่างลงตัว นอกจากนี้ยังมีทั้งเดสก์ท็อปและ โปรเซสเซอร์มือถือคุณสามารถค้นหา Intel HD Graphics 520 ได้ ลักษณะของมันอนุญาตให้ใช้ทั้งครั้งแรกและครั้งที่สอง

ด้วยการถือกำเนิดของโปรเซสเซอร์ตระกูล Intel Core ในแล็ปท็อป ระบบย่อยกราฟิกไฮบริดจึงแพร่หลายมากขึ้น นั่นคือแล็ปท็อปมีการ์ดแสดงผลสองตัว: รวมเข้ากับโปรเซสเซอร์ (ในตัว) และแยกกัน (บนบอร์ดแยกต่างหาก) ผู้ใช้หลายคนมีคำถามเกี่ยวกับความเหมาะสมในการใช้พลังของระบบย่อยกราฟิกในตัวในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีคำถามมากมายเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Intel HD Graphics 520 ซึ่งเป็นการ์ดรวมที่ทันสมัยที่สุดในบรรดา "พี่น้อง" การพิจารณาคุณลักษณะของอะแดปเตอร์นี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นและพิจารณาประสิทธิภาพในเกม

ข้อมูลทั่วไป

อะแดปเตอร์กราฟิก HD Graphics 520 ได้รับการติดตั้งบนโปรเซสเซอร์รุ่น Skylake เหล่านี้คือรุ่น i3, i5 และ i7 ผู้ที่ทรงพลังที่สุดคือคนหลัง เป็นที่น่าสังเกตว่าในกรณีของกราฟิกรวมประสิทธิภาพโดยตรงขึ้นอยู่กับประเภทและจำนวน RAM และขนาดของแคชระดับที่สาม ดังนั้นจึงแนะนำให้พิจารณาความสามารถของการ์ดใบนี้ควบคู่กับโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุดในกลุ่ม - i7 เท่านั้น นี่คือจุดรวมของอะแดปเตอร์วิดีโอในตัว ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบอื่นๆ ของแล็ปท็อปโดยตรง ในขณะที่การ์ดแยกสามารถพึ่งพาตนเองได้อย่างสมบูรณ์ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ถึงเวลาที่ต้องพิจารณาคุณสมบัติของอะแดปเตอร์แล้ว

ข้อมูลจำเพาะ

แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ HD Graphics 520 ในแง่ของข้อมูลจำเพาะได้บ้าง? การ์ดใบนี้สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Skylake และมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุด 1,050 เมกะเฮิรตซ์ แต่นี่เป็นเพียงโหมดเทอร์โบเท่านั้น ความถี่มาตรฐานคือ 300 เมกะเฮิรตซ์ อะแดปเตอร์สามารถทำงานร่วมกับ RAM ประเภท DDR3 และ DDR4 เพียงอย่างเดียวนี้ทำให้ค่อนข้างทันสมัย ความกว้างบัสหน่วยความจำสูงสุดคือ 128 บิต ซึ่งหมายความว่าการ์ดแสดงผลสามารถสร้างความลึกของสีได้ดี แต่สำหรับอะแดปเตอร์สมัยใหม่ตัวเลขดังกล่าวเป็นเรื่องปกติ เหนือสิ่งอื่นใด อะแดปเตอร์รองรับ DirectX 12 (ซึ่งไม่พบในการ์ดจำนวนมาก) และเทคโนโลยี QuickSynch ช่วยให้อะแดปเตอร์สามารถทำงานร่วมกับแอพพลิเคชั่นและเกมที่ทันสมัยที่สุดได้ อย่างไรก็ตามชิปกราฟิกจะรู้สึกดีกับระบบปฏิบัติการ Windows 10 ใหม่ด้วยการรองรับ Direct เวอร์ชันล่าสุด นี่เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นของ HD Graphics 520 อย่างที่คุณเห็นคุณสมบัตินี้ทำให้หวังว่าอะแดปเตอร์จะสามารถรันเกมได้หลายเกม

เกมที่รองรับ

ตอนนี้เรามาดูกันว่าชิปกราฟิก Intel HD Graphics 520 มีความสามารถอะไร แล็ปท็อป (ที่มีพารามิเตอร์โดยเฉลี่ย) ไม่ใช่อุปกรณ์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ และคุณไม่สามารถวางใจได้ว่าจะเปิดตัวเกมอย่าง GTA V อย่างเต็มรูปแบบ แต่เครื่องที่ใช้ i7 พร้อมอะแดปเตอร์นี้มีความสามารถในการจัดการของเล่นเกือบทั้งหมดที่ออกในปี 2558 ด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะไม่ทำงานสูงสุด เพียงแต่ว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีจะน้อยมาก ดังนั้นแล็ปท็อปที่มีอะแดปเตอร์ในตัวนี้สามารถใช้งานผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมเกมเช่น Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) และอื่น ๆ ของเล่นประเภทต่างๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าอะแดปเตอร์กราฟิกในตัวทำงานได้ดีกับพื้นผิวที่ซับซ้อนและตำแหน่งที่โอเวอร์โหลด คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างสบายโดยใช้ HD Graphics 520

เปรียบเทียบกับกราฟิกแบบแยก

หากเราพิจารณาอะแดปเตอร์นี้ใน "การกำหนดค่าสูงสุด" (ด้วยโปรเซสเซอร์ i7 และ RAM ในปริมาณที่เหมาะสม) คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในบรรดาการ์ดแยกคือ NVidia GeForce 820M ลักษณะทางเทคนิคของชิปทั้งสองมีค่าใกล้เคียงกัน แต่เวอร์ชันแยกยังคงมีข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าเมื่อใช้กราฟิกในตัว โปรเซสเซอร์ของแล็ปท็อปจะทำหน้าที่สองเท่า: ตัวมันเองและของอะแดปเตอร์กราฟิก การ์ดแสดงผลแยกมี CPU ของตัวเองซึ่งรับผิดชอบในการประมวลผลภาพเท่านั้น ดังนั้นคุณภาพการเรนเดอร์จึงดีกว่าและจำนวนเฟรมต่อวินาทีก็เหมาะสม ดังนั้น HD Graphics 520 จึงไม่เหมาะกับเกมหนักๆ ควรใช้กราฟิกแบบแยกจะดีกว่า วิธีนี้จะทำให้โปรเซสเซอร์มีความสมบูรณ์มากขึ้น

บทสรุป

ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์คุณสมบัติทางเทคนิคและความสามารถที่แท้จริงของอะแดปเตอร์กราฟิกในตัวจาก Intel HD Graphics 520 ประสิทธิภาพเพียงพอที่จะรันเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ แต่ก็ยังดีกว่าถ้าใช้อะแดปเตอร์วิดีโอแยก ซึ่งจะทำให้โปรเซสเซอร์กลางใช้งานได้นานขึ้น และคุณภาพของภาพก็จะดีขึ้น ไม่ต้องพูดถึงจำนวนเฟรมต่อวินาที อะแดปเตอร์ในตัวเหมาะสำหรับเบราว์เซอร์และการดูวิดีโอ ดังนั้นให้เขาทำงานของเขา

ฉันมักจะถูกครอบงำด้วยลางสังหรณ์ว่ามีบางอย่างผิดปกติในโลกนี้ และทุกคนรอบตัวก็พยายามหลอกลวงฉัน อาการหวาดระแวงชนิดหนึ่ง และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันรู้สองสิ่ง: ทุกอย่างดีกับโลก และใช่ ทุกคนพยายามหลอกลวงฉัน

สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือสิ่งนี้ เนื่องจากงานของฉันซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลจำนวนมากใน MS Excel ฉันจึงต้องการแล็ปท็อปที่ "เร็ว" มากกว่าแล็ปท็อปที่ฉันมี ฉันได้ข้อสรุปว่าสำหรับ " งานสำนักงาน“ ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม อะไรๆ ก็ใช้ไม่ได้สำหรับฉัน ข้อกำหนดสำหรับเขานั้นง่ายที่สุด - มาก โปรเซสเซอร์ที่รวดเร็วเพื่อเงินที่สมเหตุสมผล


ทางเลือกของแล็ปท็อปใกล้เคียงกับการเปิดตัวรุ่นใหม่ โปรเซสเซอร์อินเทลและเนื่องจากประสิทธิภาพไม่เท่ากันในตลาดฉันจึงเลือก Core i 5 หรือ Core i 7 แต่เมื่อเลือกแล็ปท็อปฉันพบปัญหาที่ไม่คาดคิด: แล็ปท็อปทั้งหมดบนโปรเซสเซอร์เหล่านี้ "ติดตั้ง" ด้วยตัวเลือกมากมายที่ฉันไม่ต้องการ ลำโพงพร้อมซับวูฟเฟอร์ เว็บแคม HD... และสิ่งที่แย่ที่สุด: การ์ดแสดงผลที่ทรงพลัง ผู้ผลิตทั้งสองรายทั่วโลกเชื่อกันว่าหากไม่มีการ์ดแสดงผลสำหรับเล่นเกม แล็ปท็อปที่มีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังจะไม่มีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ หรือผู้ขายนำมาซึ่งก็ไม่สำคัญ การค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะกับฉันกลับกลายเป็นว่าเป็นไปไม่ได้

แล็ปท็อปเครื่องแรกของฉันที่ซื้อเมื่อสี่ปีที่แล้วมีการ์ดแสดงผลแบบนี้ สำหรับฉันในเวลานั้นดูเหมือนว่านี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญ ผลที่ได้คือการใช้งานมานานกว่าสี่ปี (แม้ว่าจะไม่ใช่โดยฉัน แต่เป็นโดยภรรยาของฉัน) ไม่มีอะไรที่ "ร้ายแรง" ไปกว่าการเล่นไพ่คนเดียวที่เปิดตัว แต่แบตเตอรีใช้งานได้หนึ่งชั่วโมงครึ่ง สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุด- ส่วนใหญ่เกิดจากการ์ดแสดงผลนี้

ดูเหมือนว่าถ้าแล็ปท็อปอยู่ที่บ้านตลอดเวลาเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น เวลานาน อายุการใช้งานแบตเตอรี่- กิน เหตุผลสำคัญ– สะดวกมากในการนำแล็ปท็อปติดตัวไปด้วย เช่น ไปที่ห้องครัวและชมภาพยนตร์ในช่วงเย็น โดยไม่ต้องเสียเวลาหาปลั๊กไฟและกระโดดข้ามแหล่งจ่ายไฟ

แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลหลักด้วยซ้ำ การ์ดแสดงผลบนมือถือมักจะประนีประนอมอยู่เสมอ หากมีคนบอกคุณว่าบนการ์ดวิดีโอมือถือนี้คุณสามารถเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดได้ เกมสมัยใหม่– คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่หน้าเขาได้อย่างปลอดภัย ไม่มีใครสามารถอธิบายให้คุณฟังได้ว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไร มืออาชีพ การ์ดเกม– ครึ่งหนึ่งของขนาด แล็ปท็อปมาตรฐานมีน้ำหนักเท่ากันแต่ใช้พลังงานเหมือนทั้งห้า และไม่ใช่ว่าเกมสมัยใหม่ทุกเกมจะมาพร้อมกับเกมเหล่านั้น การตั้งค่าสูงสุดคุณภาพของภาพ จากนั้นติดตั้งการ์ดแสดงผลหลายตัว

ไม่ว่าในกรณีใด นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับอุปกรณ์ดังกล่าว ดังนั้นฉันจึงไม่โทษตัวเองมากเกินไป แต่ฉันได้เรียนรู้บทเรียนของฉันและแล็ปท็อปรุ่นต่อ ๆ ไปทั้งหมดก็มีการ์ดแสดงผลในตัวอยู่แล้ว

ลองนึกภาพความสุขของฉันเมื่อค้นพบ Asus K 53S ลดราคาซึ่งใช้ Core i 7-2630QM โดยไม่มีสิ่งหรูหรา แต่มีข้อเสียเปรียบเล็กน้อย มีการ์ดแสดงผลติดตั้งอยู่ด้วย: nVidia GeForce GT 520M สิ่งที่โง่ที่สุดเกี่ยวกับสถานการณ์นี้คือว่า การประมาณการเบื้องต้น– การ์ดแสดงผล Intel HD Graphics 3000 ซึ่งมีอยู่แล้วในโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผล nVidia – มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันมาก กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันจะจ่าย 2 เท่าสำหรับการ์ดแสดงผล

ถ้าอย่างนั้น. หลังจากครุ่นคิดอยู่นานเมื่อชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียทั้งหมดแล้ว ฉันจึงตัดสินใจซื้อมัน

เรื่องราวทั้งหมดนี้ทำให้ฉันมีแนวคิดที่จะประเมินประโยชน์ของการใช้การ์ดแสดงผลในสภาพบ้านจริงบนแล็ปท็อปเครื่องเดียวกัน โชคดีที่เทคโนโลยี nVidia Optimus ช่วยให้เปลี่ยนได้ง่าย

ตามที่ฉันสัญญาไว้ฉันจะไม่ให้คุณสมบัติของอะแดปเตอร์เหล่านี้ ฉันจะแสดงรายการผลประโยชน์เพื่อที่จะพูด ฉันเอาข้อมูลจากเว็บไซต์ของผู้ผลิต

แล้วเจอกัน:

อินเทลเอชดีกราฟิก 3000:

วิดีโอ Intel Quick Sync เพิ่มความเร็วในการสร้าง แก้ไข และแชร์วิดีโอได้อย่างมาก

จอแสดงผลไร้สายของ Intel ช่วยให้คุณสามารถติดตั้ง การเชื่อมต่อไร้สายระหว่างแล็ปท็อปและทีวีเพื่อการรับชมมัลติมีเดียทุกประเภท

Intel ใน Tru 3D รองรับการถ่ายภาพสามมิติสามมิติ

Intel เคลียร์วิดีโอ HD ปรับปรุงภาพวิดีโอ ทำให้มีความชัดเจนและอิ่มตัวมากขึ้น

nVidia GeForce GT520M

nVidia ออปติมัส ช่วยให้คุณเปลี่ยนจากอะแดปเตอร์วิดีโอหนึ่งไปยังอีกอะแดปเตอร์หนึ่ง ในกรณีของเรา ระหว่าง GeForce GT 520M และ Intel HD Graphics 3000

nVidia CUDA เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณทำงานที่ใช้ทรัพยากรมากโดยใช้การ์ดแสดงผล เช่น การแปลงรหัสวิดีโอ

nVidia เพียววิดีโอ HD เทคโนโลยีที่เร่งความเร็วการถอดรหัสวิดีโอและปรับปรุงคุณภาพของภาพด้วย

nVidia PhysX ช่วยให้คุณคำนวณพฤติกรรมของวัตถุทางกายภาพในเกม 3 มิติ

ก่อนที่จะศึกษาเทคโนโลยีเหล่านี้ในทางปฏิบัติ ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่คำว่า "หน่วยความจำวิดีโอ" และความหมายของคำนี้ พารามิเตอร์นี้สามารถพบได้ในข้อกำหนดทางเทคนิคของการ์ดแสดงผลเฉพาะ โดยทั่วไป นี่เป็นคุณลักษณะที่ส่งผลกระทบน้อยมากต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของระบบย่อยของวิดีโอ ในกรณีทั่วไปส่วนใหญ่ กระบวนการแสดงภาพบนหน้าจอจะมีลักษณะดังนี้: การ์ดแสดงผลจะเตรียมภาพและส่งไปยังหน่วยความจำวิดีโอจากตำแหน่งที่แสดงบนหน้าจอ แน่นอนว่าหากจำนวนหน่วยความจำวิดีโอน้อยเกินไป ก็อาจกลายเป็นปัญหาคอขวดในกระบวนการเตรียมและส่งออกภาพได้ แต่ในทางปฏิบัติสำหรับคนสมัยใหม่ การ์ดแสดงผลมือถือ 512Mb นั้นมากเกินพอ และอะไรมากกว่านั้นเป็นเพียงวิธีการทางการตลาด

อนึ่ง, การ์ดแสดงผล nVidiaหน่วยความจำวิดีโอ 1Gb และสำหรับ Intel HD Graphics 3000 จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงานปัจจุบันภายใน 64Mb - 1.7Gb

อย่างไรก็ตาม กลับมาที่เทคโนโลยีของเรากันดีกว่า

เมื่อพิจารณาจากคำอธิบายแล้ว เทคโนโลยี Intel Quick Sync และ nVidia CUDA จะสามารถทำสิ่งเดียวกันได้ เร่งความเร็วการตัดต่อวิดีโอ การใช้งานที่ชัดเจนที่สุดซึ่งฉันทำค่อนข้างบ่อยคือการ "กด" ภาพยนตร์เพื่อเล่นบนเครื่องเล่นวิดีโอแบบพกพา ในกรณีของฉันคือ Sony PSP หลังจากค้นหาแอปพลิเคชันที่จะรองรับเทคโนโลยีทั้งสองนี้บนเว็บแล้ว ฉันจึงเลือก Cyberlink Media Espresso

น่าเสียดายที่โปรแกรมได้รับการชำระแล้ว แต่ด้วย ระยะเวลาทดลองใช้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ของฉัน

มาดูการทดสอบกันดีกว่า

สำหรับการทดลองของฉัน ฉันหยิบการ์ตูน FullHD เรื่อง “Partly Cloudy” ความยาว 5:49 นาที

ฉันเตรียมการ์ตูนเรื่องนี้ไว้เล่นบน PSP ของฉัน ในการทำเช่นนี้คุณต้องเปลี่ยนขนาดและแปลงเป็นรูปแบบที่สะดวกสำหรับเธอ โชคดีที่ Media Espresso มีชุดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามากมาย และสิ่งที่ฉันต้องทำคือเลือกไฟล์แล้วคลิก "ส่งต่อ"

ฉันวัด 3 ครั้ง เวลาเข้ารหัสวิดีโอโดยใช้ nVidia CUDA, Intel QuickSync และ โปรเซสเซอร์กลาง- พวกเขาอยู่ที่นี่:

ดี. เทคโนโลยีทั้งสองรับมือกับงานของพวกเขา เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์แล้ว “การเตรียม” ภาพยนตร์หนึ่งชั่วโมงครึ่งบนแล็ปท็อปของฉันโดยใช้ nVidia CUDA จะใช้เวลาประมาณ 17 นาที ไม่น้อยเลยทีเดียวพร้อมกับ Intel Quick Sync – ประมาณ 9 นาที

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การ "ดูซีรีส์ของคุณอย่างจุใจ" สัก 2-3 ตอนก่อนไปทำงานพร้อมกับดื่มกาแฟยามเช้าไปด้วยนั้นเป็นสิ่งที่เป็นไปได้มากกว่า

เทคโนโลยีคู่ถัดไปคือ Intel Clear Video HD และ nVidia Pure Video HD

หากเราละทิ้งสิ่งอื่นๆ เช่น "ภาพที่คมชัด" และอื่นๆ สิ่งสำคัญก็คือเรามีดังต่อไปนี้: เทคโนโลยีทั้งสองสามารถสร้างวิดีโอโดยใช้อะแดปเตอร์วิดีโอได้ สิ่งนี้ให้อะไร? โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งนี้จะช่วยลดภาระของโปรเซสเซอร์กลาง และด้วยเหตุนี้ แล็ปท็อปจึงใช้พลังงานน้อยลง ซึ่งจะทำให้เราสามารถดูวิดีโอนี้ได้นานขึ้นมาก

มาตรวจสอบในทางปฏิบัติกันเถอะ เราเอาการ์ตูนเรื่องเดียวกันมาเล่น และในขณะเดียวกัน เราก็ดูการใช้พลังงานโดยใช้โปรแกรม AIDA64 ไปด้วย ฉันใช้เครื่องเล่น ไซเบอร์ลิงค์ พาวเวอร์ดีวีดี, เพราะ มีการรองรับเทคโนโลยีทั้งหมดที่ฉันสนใจและการตั้งค่าที่ใช้งานง่าย ดังนั้นฉันจึงทำการวัดการใช้พลังงาน 3 ครั้ง: ด้วย โดยใช้อินเทล Clear Video HD, nVidia Pure Video HD รวมถึงการเล่นวิดีโอที่ขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ ฉันทำการวัดทั้งหมดที่ความสว่างหน้าจอสูงสุด ดังนั้น:

เราได้อะไรเป็นผล? ความจุแบตเตอรี่มาตรฐาน (6 เซลล์) อยู่ที่ประมาณ 55-60 Wh โดยเฉพาะ Asus ของฉันมี 56 W/h ด้วยการคำนวณง่ายๆ คุณสามารถประมาณอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของแล็ปท็อปได้ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดจะใช้เวลามากกว่า 2 ชั่วโมงเล็กน้อย และในกรณีที่ดีที่สุด - มากกว่า 3 ชั่วโมง

ประโยชน์ของการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ชัดเจน อย่างไรก็ตาม การ์ดแสดงผล Intel ดูดีขึ้นมากเช่นเดียวกับครั้งก่อน

ทดสอบต่อ การปฏิบัติของอินเทลจอแสดงผลไร้สายและ Intel In Tru 3D ยังไม่มีวางจำหน่าย ประการแรกเนื่องจากไม่มีเครื่องรับสำหรับเชื่อมต่อกับทีวี และประการที่สองเนื่องจากไม่มีทีวีที่รองรับ 3D

ของ “ชิป” ที่ผมยังไม่ได้พิจารณาเหลือเพียงอันเดียวเท่านั้น nVidia PhysX- แต่เมื่อพิจารณาจากคำอธิบายแล้ว มันใช้ได้เฉพาะในเกม 3 มิติเท่านั้น ดังนั้นเรามาดูส่วนต่อไปของเรื่องราวของฉันกันดีกว่า

การ์ดแสดงผลไม่ได้อยู่ด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว เพื่อให้ภาพสมบูรณ์ ฉันตัดสินใจวัดประสิทธิภาพของ "วอร์ด" สองตัวของฉันในแอปพลิเคชัน 3 มิติ ก่อนอื่น เรามาทดสอบทฤษฎีและใช้การทดสอบ 3D Mark Vantage ยอดนิยมกันก่อน ฉันตั้งค่าเป็น "ประสิทธิภาพ" และตั้งค่าความละเอียด "ดั้งเดิม" สำหรับแล็ปท็อปของฉันเป็น 1366x768 นี่คือผลลัพธ์:

ความเหนือกว่ามากกว่า 60% ในการทดสอบ ประสิทธิภาพการเล่นเกม- น่าประทับใจมาก

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นทฤษฎี เพื่อความสมบูรณ์ ฉันได้จัดอันดับเกมยอดนิยมที่สุดประจำปี 2010 สองเกม ได้แก่ Mass Effect 2 และ Fallout: New Vegas ฉันยังใช้การทดสอบประสิทธิภาพในตัวของกลยุทธ์ยอดนิยม World in Conflict ในแต่ละเกมทั้งสามที่ฉันวัดโดยใช้ โปรแกรม FRAPSสูงสุดเฉลี่ยและ ค่าต่ำสุดเฟรมต่อวินาที ดังที่เราทุกคนจำได้ ดวงตาของมนุษย์สามารถแยกแยะได้ 24 เฟรมต่อวินาที ดังนั้นสิ่งอื่นๆ จึงถือเป็นระดับการรับรู้ที่สะดวกสบาย

มาเริ่มกันที่โลกในความขัดแย้ง ฉันตั้งค่าความละเอียดมาตรฐานของแล็ปท็อปเป็น 1366x768 และเลือกการตั้งค่าสื่อ จากการทดสอบฉันเห็นภาพแปลก ๆ การ์ดแสดงผล nVidia แสดงได้สูงกว่า ความถี่เฉลี่ยบุคลากรแต่เป็นค่าใช้จ่าย ปริมาณมาก"ง่าย" สำหรับอะแดปเตอร์ตอน ในฉากที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ มันล้มเหลวโดยสิ้นเชิง และภาพก็ "ช้าลง" อย่างมาก กราฟิกการ์ดอินเทลในทางกลับกัน ดู "สม่ำเสมอ" มากขึ้นในระหว่างการทดสอบ แต่ผลลัพธ์โดยเฉลี่ยของเธอกลับต่ำกว่า

การตั้งค่ายังเป็น "ปานกลาง" ความละเอียด 1366x768. ภาพน่าสนใจยิ่งขึ้น - อะแดปเตอร์วิดีโอ HD Graphics 3000 ดูทำกำไรได้มากกว่าทุกประการ อาจเนื่องมาจากคุณสมบัติของเกมและการใช้ Havoc core ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Intel

การตั้งค่า "ค่าเริ่มต้น" ความละเอียด 1366x768

ในเกมนี้เราเห็นสถานการณ์ที่คล้ายกันกับ World in Conflict แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วอะแดปเตอร์วิดีโอทั้งสองจะอยู่ในระดับเดียวกัน

การทดสอบกลุ่มนี้ได้ข้อสรุปอะไรบ้าง การ์ดแสดงผลทั้งสองให้ประสิทธิภาพในระดับที่ใกล้เคียงกัน ซึ่งเพียงพอสำหรับการเล่นเกม 3D สมัยใหม่ที่ความละเอียดมาตรฐานโดยใช้การตั้งค่าปานกลางหรือต่ำปานกลาง

บรรทัดล่าง

ตามที่ฉันสงสัยว่าไม่มีประเด็นในการติดตั้ง การ์ดแสดงผลเพิ่มเติมไม่มี nVidia ในแล็ปท็อปเครื่องนี้ ในการทดสอบเกมทั้งหมดที่ฉันทำ ปรากฏว่าไม่ได้ดีขึ้นมากนัก และในบางแห่งแย่กว่าอะแดปเตอร์ Intel เสียอีก สำหรับความสามารถที่ไม่ใช่การเล่นเกม nVidia เป็นคนนอกโดยสิ้นเชิง คนเดียวเท่านั้น เทคโนโลยีที่คุ้มค่านำมาใช้ในการ์ดจอนี้คือ nVidia ออปติมัสซึ่งช่วยให้คุณสามารถปิดได้