เริ่มต้นจากเวอร์ชัน CS3 Extended สามารถใช้งานกับแอนิเมชั่นได้ GIF สร้างขึ้นจากชุดเฟรมหรือจากวิดีโอโดยตรง คุณจะสร้างภาพแบบไดนามิกสำหรับเว็บไซต์ อวตาร หรือการนำเสนอด้วยตัวเองหรือไม่? การ์ดอวยพร กราฟิกที่คล้ายกันสามารถใช้ในโครงการอื่นหรือระหว่างการแก้ไขได้ เรียนรู้วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop เพื่อให้คุณสามารถทำงานกับภาพประเภทนี้ได้อย่างอิสระ
Adobe Photoshop มีคุณสมบัติมากมาย รวมถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหว
คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปินหรือนักออกแบบเพื่อทำสิ่งนี้ ฟังก์ชั่นทั้งหมดชัดเจนแม้กระทั่งสำหรับมือใหม่ สิ่งที่คุณต้องมีคือชุดเฟรมเริ่มต้นที่จะใช้สร้างไฟล์ GIF
ภาพเคลื่อนไหวจากวิดีโอ
วิธีที่ง่ายที่สุดคือการแปลงวิดีโอเป็นแอนิเมชั่น คุณไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าอะไรเลย คุณเพียงแค่ต้องเปิดวิดีโอใน Photoshop ยูทิลิตี้นี้ยอมรับรูปแบบ avi, mov, mp4, mpg, mpeg, m4v เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องติดตั้ง QuickTime ไฟล์สื่อที่เพิ่มด้วยวิธีนี้ไม่สามารถแก้ไขหรือตัดแต่งได้ เพียงแปลงเป็นกราฟิก
แต่มีวิธีอื่น ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้าง GIF จากภาพยนตร์ใน Photoshop:
- ไปที่ไฟล์ - นำเข้า
- คลิกภาพนิ่งวิดีโอเป็นเลเยอร์
- เมนูจะเปิดขึ้นพร้อมการตั้งค่าบางอย่าง ทางด้านขวามือจะมีมินิเพลเยอร์ให้ดูตัวอย่าง
- ในกล่องช่วง ให้เลือกหนึ่งในตัวเลือก: เริ่มจนจบหรือที่เลือกเท่านั้น ในกรณีที่สอง ส่วนของวิดีโอที่คุณเลือกจะถูกแทรก หากต้องการตัดชิ้นส่วนที่ต้องการ ให้เลื่อนเครื่องหมายสีดำข้างใต้เครื่องเล่น ชิ้นส่วนที่อยู่ระหว่างนั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในโปรเจ็กต์
- สามารถโหลดเฟรมลงใน Photoshop ได้สูงสุด 500 เฟรม หากวัสดุใช้งานมีขนาดใหญ่กว่าค่านี้ จะต้องตัดหรือเพิ่มเป็นส่วนๆ ในเอกสารต่างๆ
- ทำเครื่องหมายที่ช่อง "สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม" การดำเนินการนี้จะนำการตั้งค่าที่จำเป็นทั้งหมดไปใช้กับวิดีโอโดยอัตโนมัติ หากไม่มีสิ่งนี้ จะต้องตั้งค่าไดนามิกด้วยตนเอง
- ตัวเลือก “เก็บทุก [หมายเลข]” จะช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสไลด์ได้ไม่ทั้งหมด แต่สามารถนำเข้าทุกๆ สามได้ GIF ที่ได้จะขาด ๆ หาย ๆ
- ยืนยันการดำเนินการและรอจนกว่ายูทิลิตี้จะประมวลผลวิดีโอ
- ไปที่ "หน้าต่าง - พื้นที่ทำงาน" และเลือก "การเคลื่อนไหว" ชุดการตั้งค่านี้เหมาะที่สุดสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว
- ด้านล่างจะมีเครื่องเล่นสื่อบางประเภท มันบ่งบอกถึงอัตราเฟรม มีปุ่ม "เล่น" กรอกลับ และซูมแทร็กวิดีโอ รูปภาพทั้งหมดจะแสดงทีละภาพ
- นอกจากนี้ยังจะกระจายออกเป็นเลเยอร์ต่างๆ ซึ่งรายการจะอยู่ที่ด้านล่างขวาของหน้าต่าง Photoshop คลิกที่หนึ่งในนั้นเพื่อทำงานกับสไลด์แยกต่างหาก
- คุณสามารถลบบางเฟรมหรือแก้ไขได้
- รูปภาพทั้งหมดจะอยู่ในพื้นที่เดียว มันไม่สะดวกมาก หากต้องการปิดการมองเห็นของเลเยอร์ ให้คลิกที่ไอคอนรูปตาที่อยู่ด้านข้าง สไลด์จะยังคงอยู่ในเอกสาร และจะปรากฏเป็นภาพเคลื่อนไหว GIF หากจำเป็น หากต้องการให้ปรากฏอีกครั้ง ให้คลิกบริเวณที่ "ตา" อยู่
- หากคุณต้องการลองใช้การแสดงภาพประเภทอื่น (สีน้ำ ดินสอ แสงนีออน) ให้คลิกที่ "ตัวกรอง" ในแถบเมนู
- หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ Photoshop (เรืองแสง เงา การไล่ระดับสี รูปแบบ) ให้คลิกขวาที่เลเยอร์แล้วเลือกตัวเลือกการผสม
- หากต้องการสลับสไลด์ ให้ลากด้วยเคอร์เซอร์
- หากต้องการเลือกเวลาแสดง (หรือดีเลย์) ของเฟรม ให้คลิกที่สามเหลี่ยมสีดำเล็กๆ ด้านล่าง
แอนิเมชันจากรูปภาพ
ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop โดยใช้รูปภาพ:
- แทรกรูปภาพที่จำเป็น เพิ่มแต่ละเลเยอร์ลงในเลเยอร์ของตัวเอง (ลบเลเยอร์ที่เรียกว่า "พื้นหลัง")
- โดยทั่วไปแล้ว ภาพวาดจะเปิดในหน้าต่างหรือแท็บ (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าอินเทอร์เฟซของ Photoshop) หากต้องการรวมไว้ในพื้นที่ทำงานเดียว ให้คัดลอกไปที่นั่นหรือย้ายไปที่นั่น พวกมันจะถูกส่งไปยังเลเยอร์ใหม่โดยอัตโนมัติ
- ไปที่หน้าต่าง - พื้นที่ทำงาน - การเคลื่อนไหว แผงภาพเคลื่อนไหวพร้อมเครื่องเล่นเปิดใช้งานอยู่
- เลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการให้เป็นเฟรมแรกใน GIF ของคุณ
- ทำให้มองไม่เห็นแผ่นงานที่เหลือโดยคลิกที่ไอคอนรูปตาถัดจากแผ่นงาน
- บนแผงเครื่องเล่น คลิกที่ปุ่ม "แปลงเป็นแอนิเมชั่น" ที่มุมขวาล่าง ดูเหมือนสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็นสามส่วน
- จะมีหนึ่งเฟรมพร้อมเลเยอร์ที่คุณเลือก ทำซ้ำมัน โดยคลิกที่ปุ่ม “สร้างสำเนา” เล็กๆ
- กำหนดจำนวนสไลด์ที่คุณต้องการ
- ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพเคลื่อนไหว GIF จากภาพเดียว เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้คลิกที่เฟรมที่สองและทำให้เลเยอร์ที่สองมองเห็นได้โดยการเอา "ตา" ออกจากเฟรมแรก วัตถุที่ต้องการจะปรากฏขึ้น
- ดังนั้นให้กรอกสไลด์ทีละภาพ
หากคุณกำลังสร้างเลย์เอาต์ขนาดใหญ่ วิธีการนี้จะใช้เวลานาน ในกรณีนี้ คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้:
- เครื่องมือแอนิเมชั่นมีปุ่มที่มุมขวาบน (ในแผง ไม่ใช่ในหน้าต่าง Photoshop) ซึ่งดูเหมือนรายการที่มีลูกศร คลิกที่มัน
- ในเมนูที่ปรากฏขึ้น ให้เลือก “สร้างเฟรมจากเลเยอร์”
การดำเนินการเดียวกันนี้ใช้ได้กับรูปภาพเช่นเดียวกับสไลด์วิดีโอ
กำลังบันทึกภาพเคลื่อนไหว GIF
สิ่งสำคัญคือต้องทราบวิธีบันทึกภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop หากคุณจัดรูปแบบเป็นไฟล์ psd หรือรูปภาพ "คงที่" ที่มีนามสกุล jpg, bmp, png ก็จะไม่สมเหตุสมผล แทนที่จะมีการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง หรือการกะพริบ คุณจะได้เฟรมที่หยุดนิ่งหนึ่งเฟรม หากต้องการสร้างชุดรูปภาพที่เปลี่ยนแปลง คุณต้องแปลงเอกสารเป็นรูปแบบ GIF
- เมื่อคุณทำงานใน Photoshop เสร็จแล้ว อย่ารีบปิดและแปลงเป็นโปรเจ็กต์ PSD
- ไปที่ไฟล์ - บันทึกเป็น หรือกด Shift+Ctrl+S
- ตั้งชื่อผลงานของคุณและระบุโฟลเดอร์ที่คุณต้องการวาง
- จากรายการดรอปดาวน์ประเภท ให้เลือก CompuServe GIF
- ยืนยันการดำเนินการ
แค่เข้าใจแอปพลิเคชัน Photoshop และวิธีสร้างแอนิเมชั่นก็เพียงพอแล้ว แม้ว่าคุณจะไม่ใช่นักออกแบบเว็บไซต์มืออาชีพ แต่คุณสามารถสร้างภาพเช่นนี้ได้ คุณจะมีผลงานศิลปะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะซึ่งประกอบขึ้นด้วยมือของคุณเอง
สวัสดีตอนเย็นสมาชิกที่รักและเพียงผู้อ่านบล็อกของฉัน! คุณพร้อมที่จะเรียนรู้วิธีทำให้ภาพของคุณมีชีวิตแล้วหรือยัง? และไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ แต่ด้วยความช่วยเหลือของทุกสิ่งจาก Photoshop อันเป็นที่รักของเรา! ฉันเลื่อนบทเรียนนี้ไปนานแค่ไหนโดยไม่เข้าใจว่าทำไม ท้ายที่สุดนี่คือพื้นฐานของ Photoshop! แต่ตอนนี้ฉันได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุง
และปรับปรุงอย่างมากจนในตอนท้ายของวิดีโอ คุณจะได้รับบทเรียนวิดีโอเกี่ยวกับวิธีการด้วย ทำแอนิเมชั่นใน Photoshop.
ฉันไม่ได้เขียนบทช่วยสอน Photoshop มานานแล้ว และฉันก็มีเหตุผลสำหรับเรื่องนั้น ท้ายที่สุดฉันก็จบเรื่องราวของฉัน "" คุณสามารถอ่านและแสดงความคิดเห็นของคุณได้โดยตรงในความคิดเห็น!
ตอนนี้เรามาดูบทเรียนกันดีกว่า ในวิดีโอด้านล่าง ฉันจะบอกวิธีเพิ่มข้อความทีละน้อย แต่ในบทเรียนแบบข้อความ งานจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย
เรามีซิโปลลิโน และเราต้องให้เขาโบกมือให้เรา
ขั้นตอนที่ 1ก่อนอื่นคุณต้อง "เปิดใช้งาน" ภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop เพื่อสิ่งนี้เราไป “หน้าต่าง” ->”แอนิเมชั่น”- อาจจะยังเขียนอยู่ก็ได้ “ไทม์ไลน์”.
ขั้นตอนที่ 2เพื่อให้มือขยับได้เราต้องตัดมันออกแล้ววางในตำแหน่งต่างๆ ส่วนตัวผมใช้ตัดมือครับ “บ่วงแม่เหล็ก”- ทำสำเนาเอกสารหลัก ( Ctrl+เจ) และทำงานกับสำเนา เราไม่ได้สัมผัสต้นฉบับ
เลือกมืออย่างระมัดระวังแล้วตัดออก!
ขั้นตอนที่ 3ตอนนี้เราสอดมือของเราเข้าไป ไม่ว่ามันจะฟังดูแย่แค่ไหนก็ตาม และวางไว้ในตำแหน่งต่างๆ มือจะถูกแทรกเข้าไปในเลเยอร์ใหม่ซึ่งถือเป็นข้อได้เปรียบของเราด้วยซ้ำ
ขั้นตอนที่ 4ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก แต่ควรใช้เครื่องมือยางลบเพื่อแก้ไขมือเล็กน้อยเพื่อให้เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น แน่นอนว่าเป็นการยากที่จะอธิบายสิ่งนี้ด้วยคำพูด หากคุณเข้าใจว่าทำไมเราถึงใช้ยางลบ ให้ทำตามขั้นตอนนี้ หากคุณยังไม่เข้าใจ คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้ สิ่งนี้ไม่สำคัญ เนื่องจากสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือการเรียนรู้วิธีสร้างแอนิเมชั่นง่ายๆ!
ขั้นตอนที่ 5ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับบุคลากร ในแต่ละเฟรมเราจะเปิดเฉพาะเลเยอร์ที่เราต้องการเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในเฟรมที่ 1 เราต้องการต้นฉบับของเรา และในกรณีของเรา “เลเยอร์ 0”.
ตอนนี้เรามาสร้างเฟรมใหม่:
และในเฟรมใหม่ เราจะเปิดเลเยอร์อื่นๆ นั่นก็คือของเรา “สำเนาเลเยอร์ 0”และ “ชั้นที่ 1”นั่นคือตำแหน่งมืออื่น ฉันหวังว่าอัลกอริทึมจะชัดเจนสำหรับคุณผู้อ่านที่รัก
ขั้นตอนที่ 6ตั้งค่าการหน่วงเวลาของเฟรม นั่นคือเฟรมถัดไปจะแสดงหลังจากช่วงระยะเวลาใด
ขั้นตอนที่ 7มาบันทึกของเรากันเถอะ มีเหตุผลที่ฉันรวมขั้นตอนนี้ไว้ในบทช่วยสอน เนื่องจากการบันทึกภาพเคลื่อนไหว GIF ทำงานแตกต่างจากรูปภาพเล็กน้อย
เลือกรูปแบบ (ค่าเริ่มต้นคือ GIF) และบันทึก
แอนิเมชั่นบนอินเทอร์เน็ตหยุดเป็นเพียงการตกแต่งหน้าธรรมดา ๆ มานานแล้วและกลายเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการปรับปรุงการใช้งาน ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับอินเทอร์เฟซและดึงความสนใจไปยังจุดสำคัญ
แอนิเมชันคือการแสดงเฟรมที่คล้ายกันตามลำดับตามลำดับ แต่ละเฟรมจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย ภาพจึงดูเคลื่อนไหว
หากต้องการทำให้อินเทอร์เฟซเคลื่อนไหว สร้างต้นแบบเชิงโต้ตอบหรือโฆษณา ให้ใช้โปรแกรมพิเศษ เช่น Adobe Animate หรือ After Effects
หากต้องการสร้างแบนเนอร์หรืองานนำเสนอบนเว็บแบบง่ายๆ คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจโปรแกรมพิเศษ เครื่องมือ Photoshop ในตัวก็เหมาะสำหรับสิ่งนี้เช่นกัน
จะเริ่มตรงไหน
ขั้นตอนแรกคือการตัดสินใจว่าเราจะสร้างแอนิเมชั่นอะไรและเราวางแผนจะบรรลุผลอะไร
ในการสร้างแอนิเมชั่น ฉันนำหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่สดใสจาก Behance มาสร้างใหม่ด้วย Photoshop ฉันจัดตำแหน่งตามตารางเนื้อหา เลือกขนาด และวางแต่ละองค์ประกอบในเลเยอร์ที่แยกจากกัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงมีหน้าจอแรกของเว็บไซต์ที่วาดในรูปแบบ PSD ซึ่งจากนั้นฉันก็เป็นภาพเคลื่อนไหว
มาตราส่วนเวลา
ก่อนที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณต้องเตรียมเครื่องมือที่จำเป็น - เปิดการแสดงผล "ไทม์ไลน์" ซึ่งช่วยจัดการเฟรมในภาพเคลื่อนไหว
ในการดำเนินการนี้ ฉันเปิดแท็บ "หน้าต่าง" และทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากบรรทัด "ไทม์ไลน์"
เส้นกว้างควรปรากฏที่ด้านล่างของหน้าต่าง Photoshop ซึ่งคุณสามารถควบคุมเฟรมในภาพเคลื่อนไหวได้
หากต้องการสร้างเฟรมแรก ให้คลิกไอคอน "สร้างภาพเคลื่อนไหวเฟรม" บน "ไทม์ไลน์"
เมื่อเฟรมแรกปรากฏขึ้น คุณสามารถเริ่มสร้างการเคลื่อนไหวได้
ผู้ที่อยู่ระหว่างกลาง
ใน Photoshop องค์ประกอบสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้หลายวิธี:
- วาดหลายเฟรม โดยเปลี่ยนตำแหน่งและคุณสมบัติขององค์ประกอบด้วยตนเอง หากแอนิเมชั่นยาวพอ การวาดแต่ละเฟรมจะใช้เวลานาน
- ใส่เฟรมตรงกลาง คุณจะต้องตั้งค่าสถานะเค้าโครงด้วยตนเอง: ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหว Photoshop เองจะเพิ่มเฟรมที่จำเป็นระหว่างสถานะเหล่านี้ วิธีนี้เหมาะสำหรับการทำให้วัตถุจางเข้าและออกหรือเพื่อแสดงการเคลื่อนไหว
ก่อนอื่น ฉันทำภาพเคลื่อนไหวของบาลาไลกา เพื่อให้ภาพดูเรียบเนียน ฉันใช้เครื่องมือ "แทรกเฟรมระดับกลาง" เพื่อให้ Photoshop สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับองค์ประกอบนั้น คุณจะต้องตั้งค่าสถานะสองสถานะสำหรับองค์ประกอบนั้น ได้แก่ สถานะเริ่มต้นในเฟรมแรกและสถานะสิ้นสุดในเฟรมถัดไป
ฉันจะเพิ่มเฟรมอื่นให้กับไทม์ไลน์โดยใช้ปุ่ม "ทำสำเนาเฟรม"
หลังจากเพิ่มเฟรมใหม่แล้ว ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เฟรมแรกและลบการมองเห็นของเลเยอร์บาลาไลกาออก คุณยังสามารถตั้งค่าความทึบของเลเยอร์เป็น 0% ได้
ในเฟรมถัดไป ฉันจะตรวจสอบว่ามองเห็นเลเยอร์ที่มีบาลาไลกาหรือไม่
หลังจากทำงานกับภาพบาลาไลกาแล้ว ฉันจะปรับลักษณะของบรรทัดข้อความ ในเฟรมแรก ฉันเลือกข้อความ "Soul sings" และย้ายไปทางด้านขวานอกเค้าโครง ฉันทำเช่นเดียวกันกับข้อความ "3 สาย" - เลื่อนไปทางซ้ายจนกว่าจะหายไป
ในเฟรมที่สอง ฉันจะส่งคืนข้อความกลับ
ยอดเยี่ยม. ตอนนี้เรามาแทรกเฟรมกลางระหว่างคีย์เฟรมกัน
ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกปุ่ม "สร้างเฟรมระดับกลาง" บน "ไทม์ไลน์"
ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น ฉันระบุจำนวนเฟรมที่ต้องเพิ่ม
ยิ่งมีเฟรมมาก ภาพเคลื่อนไหวก็จะยิ่งยาวขึ้นและองค์ประกอบก็จะเคลื่อนไหวได้ราบรื่นยิ่งขึ้น หากมีเฟรมน้อยเกินไป องค์ประกอบจะเคลื่อนไหวกระตุก
ส่วนแรกของแอนิเมชั่นพร้อมแล้ว ตอนนี้คุณสามารถเล่นและดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ฉันคลิกที่ปุ่มเล่นบนไทม์ไลน์
การแทรกเฟรมระดับกลางจะช่วยสร้างแอนิเมชั่นได้อย่างรวดเร็วโดยมีรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบที่ราบรื่น
การปรากฏ การหายไป และการเคลื่อนไหวสามารถนำมารวมกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นแบบแมนนวล
นอกเหนือจากแอนิเมชันเชิงเส้นแล้ว บางครั้งคุณยังต้องสร้างการเคลื่อนไหวที่วุ่นวายหรือแสดงปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนขององค์ประกอบอีกด้วย โดยปกติในการทำเช่นนี้พวกเขาจะสร้างสำเนาของเฟรมแรกหลายชุดจากนั้นจึงเปลี่ยนแต่ละสำเนาเล็กน้อยโดยวาดภาพเคลื่อนไหวทีละเฟรม
ฉันจะคัดลอกเฟรมสุดท้ายสองสามครั้งเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของลูกศรและข้อความ "ไปช็อปปิ้ง"
ในเฟรมถัดไป ฉันเลือกเลเยอร์ที่ต้องการด้วยข้อความและลูกศร เลื่อนขึ้นเล็กน้อย และในเฟรมสุดท้าย - ลง
ตอนนี้คุณสามารถเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวและดูผลลัพธ์ได้
เนื่องจากเฟรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ดวงตาจึงไม่มีเวลาโฟกัสไปที่เฟรมสุดท้ายและแก้ไขตำแหน่งสุดท้ายของวัตถุบนหน้าจอ
ดังนั้นฉันจึงเพิ่มระยะเวลาของเฟรมสุดท้าย: คุณต้องคลิกที่ลูกศรถัดจากข้อความ "0 วินาที" และเลือกเวลาอื่นจากรายการ
สำหรับเฟรมสุดท้าย ฉันตั้งระยะเวลาเป็นสองวินาที การเล่นช้าลงเมื่อสิ้นสุด ดังนั้นจึงสะดวกสบายในการสังเกตการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบต่างๆ
การบันทึกและการส่งออก
ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง คุณสามารถดูภาพเคลื่อนไหวได้อีกครั้งและเปลี่ยนการตั้งค่าการบันทึก
ตามค่าเริ่มต้น ภาพเคลื่อนไหวจะหยุดหลังจากเล่น ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนโหมดการเล่นเป็น "เล่นซ้ำ" และบันทึก
นี่คือภาพเคลื่อนไหวที่ได้:
บทสรุป
ใน Photoshop การสร้างแบนเนอร์และงานนำเสนอแบบโต้ตอบสั้นๆ และทำให้องค์ประกอบแต่ละอย่างเคลื่อนไหวเป็นเรื่องง่าย สะดวกในการทดลองกับผลลัพธ์
คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่า GIF แบบเคลื่อนไหวถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร? ผู้เขียนบทเรียนขอเชิญชวนให้คุณฝึกฝนเคล็ดลับแอนิเมชั่นในคืนเดียวโดยใช้บทเรียนนี้ คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีใช้ไทม์ไลน์ซึ่งมีอยู่ใน Photoshop CS6 มาเริ่มกันเลย!
ผลการเรียน.
ขั้นตอนที่ 1
สร้างเอกสารใหม่ ( Ctrl + N) โดยมีขนาดไฟล์ 800 x 500 พิกเซล เติมพื้นหลังด้วยสีใดก็ได้ที่คุณต้องการ ตอนนี้เรามาดูเมนูกันดีกว่า เลเยอร์- สไตล์ชั้น- โอเวอร์เลย์การไล่ระดับสี(เลเยอร์ > สไตล์เลเยอร์ > การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี) ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้: สไตล์ เรเดียล(เรเดียล) สีตั้งแต่สีดำ (#000000) ถึงสีน้ำเงิน (#54799b) ซึ่งจะใช้ตรงกลาง
ขั้นตอนที่ 2
สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อมัน ชั้นเสียงรบกวน- เลือกเครื่องมือ เติม(เครื่องมือถังสี) และเติมเลเยอร์ที่สร้างขึ้นด้วยสีเข้ม (#231f20) ปล่อยให้เลเยอร์ทำงานอยู่ ชั้นเสียงรบกวนและไปที่เมนู ตัวกรอง - สัญญาณรบกวน - เพิ่มสัญญาณรบกวน(ตัวกรอง>สัญญาณรบกวน>เพิ่มสัญญาณรบกวน) ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าตัวกรอง ให้ตั้งค่าต่อไปนี้: ผล(จำนวน) 3% การกระจาย เครื่องแบบ(Uniform) แล้วคลิกตกลง
ขั้นตอนที่ 3
กดคีย์ผสม (กดปุ่ม Ctrl +คุณ)และในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการแก้ไขที่ปรากฏขึ้น ให้ป้อนค่า ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) 100%: เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล(แสงนุ่มนวล).
หมายเหตุผู้แปล: เพื่อให้ได้สีเดียวกับผู้เขียนในภาพหน้าจอ เมื่อปรับ Hue/Saturation คุณสามารถตั้งค่า Hue เป็น - 140
ขั้นตอนที่ 4
เพิ่มข้อความที่คุณต้องการ ที่นี่เราจะใช้ข้อความของโลโก้เว็บไซต์ 123RF ในการใช้งานสไตล์เลเยอร์ จังหวะ(จังหวะ). เลือกค่าขนาดเส้นขีดตามความต้องการของคุณ
หมายเหตุผู้แปล: ในภาพหน้าจอของผู้เขียน มีข้อความแรสเตอร์พร้อมกับสไตล์เส้นขีดอยู่แล้ว เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน หลังจากใช้เส้นขีด ให้ลบการเติม (เติม) ของเลเยอร์ข้อความ 0% แปลงเลเยอร์นี้เป็นวัตถุอัจฉริยะ แล้วแปลงเป็นแรสเตอร์
ขั้นตอนที่ 5
ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างเอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับข้อความโดยใช้สไตล์เลเยอร์ ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือกสไตล์ขึ้นมา หากต้องการปรับแต่งสไตล์เลเยอร์ ให้ใช้ภาพหน้าจอด้านล่าง
ลายนูน(เอียงและนูน)
เงาภายใน(เงาภายใน)
เปล่งประกายภายใน(เรืองแสงภายใน)
การซ้อนทับสี(การซ้อนทับสี)
เรืองแสงภายนอก(เรืองแสงภายนอก)
เงา(เงาหล่น)
ขั้นตอนที่ 6
เมื่อคุณสร้างเอฟเฟกต์แสงโดยใช้สไตล์เลเยอร์เสร็จแล้ว ให้ไปที่พาเล็ตเลเยอร์และลดค่าของเลเยอร์นี้ เติม(เติม) ถึง 0%
ขั้นตอนที่ 7
ทำซ้ำเลเยอร์ที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 5 และปิดสไตล์เลเยอร์ทั้งหมดในสำเนานี้ ตอนนี้ตั้งค่าสไตล์ดังนี้:
เงาภายใน(เงาภายใน)
เปล่งประกายภายใน(เรืองแสงภายใน)
ขั้นตอนที่ 8
ด้านล่างนี้เป็นผลลัพธ์หลังจากที่คุณใช้สไตล์เลเยอร์แล้ว
ขั้นตอนที่ 9
ตอนนี้เราจะสร้างจุดเคลื่อนที่ของแสง สร้าง 5 เลเยอร์ทับจากที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนชื่อเป็น 1,2,3, R และ F หากคุณมีข้อความของคุณเอง ให้สร้างเลเยอร์ตามตัวอักษรของคุณ จัดกลุ่มเลเยอร์เหล่านี้เป็นโฟลเดอร์และตั้งชื่อ จุดไฟและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ทำให้ฐานสว่างขึ้น(ดอดจ์สี).
เปิดใช้งานเครื่องมือ แปรง(เครื่องมือแปรง) เลือกแปรงขนอ่อน ตั้งค่า ความทึบ(ความทึบ) ถึง 95% และวาดจุดที่ด้านบนของข้อความด้วยสีขาว สำหรับตัวอักษรแต่ละตัวจะมีจุดไฟแยกกันบนชั้นของมันเอง ด้านล่างนี้ในภาพหน้าจอ คุณจะเห็นว่าเลเยอร์ของผู้เขียนมีลักษณะอย่างไรในพาเล็ตเลเยอร์
ขั้นตอนที่ 10
ตอนนี้เรามาดูเมนูกันดีกว่า หน้าต่าง - ไทม์ไลน์(หน้าต่าง > ไทม์ไลน์) คุณจะสังเกตเห็นว่าเลเยอร์ของคุณถูกสร้างขึ้นแล้วในจานสีนี้ทางด้านซ้ายของมัน เลือกแต่ละชั้นไฮไลต์ทั้งห้าชั้นที่อยู่ในกลุ่ม จุดไฟและตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวระบุเวลาปัจจุบัน (แถบเลื่อนสีน้ำเงิน) อยู่ที่เฟรมศูนย์ ตอนนี้ในแต่ละเลเยอร์ในกลุ่ม เมื่อเปิดใช้งานอยู่ ให้คลิกที่ตัวเลือก ตำแหน่ง(ตำแหน่ง) เพื่อสร้างคีย์เฟรม
หมายเหตุผู้แปล: หากต้องการเปิดใช้งานมาตราส่วนเวลา ให้คลิกปุ่ม สร้างไทม์ไลน์สำหรับวิดีโอ(สร้างไทม์ไลน์วิดีโอ) และเลเยอร์ทั้งหมดของคุณจะถูกโหลดลงในไทม์ไลน์ เลเยอร์หรือกลุ่มเดียวกันจะถูกเลือกเหมือนกับในพาเล็ตเลเยอร์
ขั้นตอนที่ 11
ตั้งค่าตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน (แถบเลื่อนสีน้ำเงิน) เป็น 01:00 นและย้ายเลเยอร์ที่มีจุดสว่างไปตามวิถีการเคลื่อนที่โดยสัมพันธ์กับโครงร่างของตัวอักษร
ขั้นตอนที่ 12
ตำแหน่งเริ่มต้นของจุดไฟบนตัวอักษรจะมีลักษณะดังนี้ ย้ายตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบันไปตามมาตราส่วนและย้ายเลเยอร์ด้วยจุดสว่างเพื่อสร้างคีย์เฟรม ย้ายต่อไปจนกว่าคุณจะย้ายจุดทั่วทั้งตัวอักษรของแต่ละเลเยอร์ข้อความเสร็จแล้ว สำหรับคำแนะนำ โปรดดูภาพหน้าจอด้านล่าง
ในบทความนี้ ฉันจะพูดถึงภาพเคลื่อนไหวใน Photoshop เราจะมาดูกันว่าแอนิเมชั่นทำงานอย่างไรใน Photoshop โดยใช้ตัวอย่างการสร้างแบนเนอร์ปีใหม่
ฉันจะทำงานใน Adobe Photoshop CS6 อินเทอร์เฟซของฉันเป็นภาษารัสเซียเนื่องจากฉันเขียนจากที่ทำงาน
ฉันมีเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่บ้าน และฉันแนะนำให้คุณเรียนด้วยเวอร์ชันภาษาอังกฤษ นี่คือเหตุผล:
- คุณสามารถนำทางโปรแกรมในภาษาใดก็ได้ได้อย่างง่ายดาย (หลังจากภาษาอังกฤษเป็นภาษารัสเซียคุณสามารถค้นหาเครื่องมือได้อย่างง่ายดายเพราะนี่คือภาษาแม่ของคุณและหลังจากภาษารัสเซียคุณอาจมีปัญหาในการปรับตัว)
- บทเรียนที่ดีส่วนใหญ่จะเขียนเป็นภาษาอังกฤษ
- การแปลโปรแกรมมักจะแตกต่างกัน และคุณภาพของการแปลอินเทอร์เฟซบางครั้งก็ไม่เป็นที่ต้องการมากนัก การแปลเครื่องมือที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ผู้ที่เริ่มเรียนรู้โปรแกรมสับสนได้
มาเริ่มสร้างแอนิเมชั่นใน Photoshop CS6 กันดีกว่า
มาเปิดตัว Photoshop กันเถอะ
สร้างไฟล์เอกสารใหม่ - ใหม่ (Ctrl+N)
ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ตั้งค่าขนาดแบนเนอร์: 600 x 120 เรียกว่า "แบนเนอร์ปีใหม่" -> "ตกลง"
การสร้างพื้นหลัง
ฉันเลือกวัสดุที่จะใช้ในการทำงานล่วงหน้า (พื้นหลัง แบบอักษร ฯลฯ)
เปิดพื้นผิวที่เตรียมไว้: Ctrl+O คุณสามารถดาวน์โหลดพื้นผิวที่ฉันใช้
เปิดจานสีเลเยอร์ “เลเยอร์” – F7
เลือกหน้าต่างที่มีพื้นผิว ลากเลเยอร์จากพาเล็ตเลเยอร์ไปยังเลเยอร์ที่มีแบนเนอร์
หากพื้นผิวมีขนาดเล็กเกินไปหรือใหญ่มากเมื่อเทียบกับแบนเนอร์ ให้ปรับขนาดโดยใช้การเปลี่ยนแปลง “Ctrl+T”
เครื่องหมายสี่เหลี่ยมเล็กๆ จะปรากฏที่มุมของภาพ กด Shift ค้างไว้เพื่อรักษาอัตราส่วนในขณะที่คุณปรับขนาด และลากขอบจับมุมในแนวทแยงเพื่อลดหรือเพิ่มขนาดของรูปภาพจนกว่าพื้นหลังจะเต็มพื้นที่ทั้งหมดของแบนเนอร์
หลังจากที่เราปรับพื้นผิวให้พอดีกับขนาดของแบนเนอร์แล้ว เราก็ไปที่การแก้ไขสีต่อไป
ไปที่เมนู "รูปภาพ" - "การปรับ" - "ฮิว / ความอิ่มตัว" (รูปภาพ - การแก้ไข - ฮิว / ความอิ่มตัว)
ฉันตั้งค่าต่อไปนี้เพื่อให้ได้สีที่สว่างและอิ่มตัว:
เราเขียนข้อความ
สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N) หรือคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ใหม่ในพาเล็ตเลเยอร์
เลือกเครื่องมือประเภทแนวนอน (T)
เลือกแปรงที่มีดาวใดก็ได้ ทาสีด้วยสีขาว #ffffff หากต้องการเลือกสี ให้คลิกที่สี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่ด้านล่างของแผงด้านซ้าย
บนเลเยอร์ใหม่ ให้วาดดาวในตำแหน่งที่สุ่ม หากต้องการทำให้ดวงดาวสว่างขึ้น ให้คลิกหลายๆ ครั้งในที่เดียว นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:
สร้างสำเนาของเลเยอร์ (Ctrl+J) คลิกที่ไอคอนรูปตาในแผงเลเยอร์เพื่อซ่อนการมองเห็นของเลเยอร์ก่อนหน้า
เลือกชั้นบนสุดพร้อมสำเนาดวงดาว จากแผงด้านซ้าย ให้เลือก Lasso Tool(L)
เลือกดาวแต่ละดวงตามลำดับ กด "V" (ย้ายเครื่องมือ) แล้วย้ายไปยังตำแหน่งอื่น ด้วยวิธีนี้เราจะมีดาวอยู่ในตำแหน่งต่างๆ ในเฟรมที่แตกต่างกัน ซึ่งจะสร้างเอฟเฟกต์การกะพริบ
หลังจากที่คุณย้ายดวงดาวทั้งหมดไปยังตำแหน่งอื่นแล้ว ให้สร้างเลเยอร์ที่ซ้ำกันที่คุณทำงานไว้ (Ctrl+J) ซ่อนเลเยอร์ก่อนหน้าในพาเล็ตเลเยอร์โดยคลิกที่ดวงตา และทำซ้ำการดำเนินการย้ายดวงดาวไปที่ใหม่อีกครั้ง คุณสามารถวาดดาวดวงใหม่หลายดวงให้เสร็จสิ้นได้
ดังนั้นเราจะมีดาวอยู่ 3 ชั้น โดยดาวแต่ละดวงจะอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน
ทุกอย่างพร้อมแล้ว
มาดูการสร้างแอนิเมชั่นใน Photoshop กันดีกว่า
เปิดไทม์ไลน์ ไปที่เมนู "หน้าต่าง" - "ไทม์ไลน์" (หน้าต่าง - ไทม์ไลน์)
ในแผงไทม์ไลน์ที่ปรากฏขึ้น เราจะพบปุ่มตรงกลาง "สร้างไทม์ไลน์วิดีโอ" (สร้างไทม์ไลน์สำหรับวิดีโอ)
หลังจากนี้สเกลจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ ตอนนี้คลิกที่ไอคอนที่มีสี่เหลี่ยมสามช่องที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม
แผงภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมเปิดขึ้นแล้ว ขณะนี้มีเพียงเฟรมเดียวเท่านั้นซึ่งจะแสดงเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมด (เนื้อหาของเฟรมที่เลือกจะแสดงในหน้าต่างหลักบนจอภาพ)
ไปที่จานสีเลเยอร์ - F7 ตอนนี้เราต้องปิดเลเยอร์ดาวสองชั้นบนสุด (คลิกที่ตา) เหลือเพียงเลเยอร์เดียวที่มองเห็นได้ นี่จะเป็นเฟรมแรก
ไปที่จานสีเลเยอร์ ปิดเลเยอร์แรกด้วยดาวแล้วเปิดเลเยอร์ที่สอง ดังนั้นในเฟรมที่ 2 เราจะแสดงดาวที่จุดอื่น
คลิกที่ไอคอนเฟรมใหม่อีกครั้ง ปิดเลเยอร์ที่สองด้วยดาวแล้วเปิดเลเยอร์ที่สาม
ให้ความสนใจกับเวลาในแต่ละเฟรม นี่คือระยะเวลาของเฟรม 5 วินาทีซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นนั้นมากเกินไปสำหรับเรา ภาพเคลื่อนไหวจะช้าลง คลิกที่ลูกศรและกำหนดระยะเวลาของแต่ละเฟรมเป็น 0.1 วินาที
เพื่อให้เฟรมเปลี่ยนได้อย่างราบรื่น เราจำเป็นต้องสร้างเฟรมตรงกลางระหว่างคีย์เฟรม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เมื่ออยู่ในเฟรมแรก ให้คลิกที่ไอคอนที่มีวงกลมหลายวงที่ด้านล่างของแผงชั่วคราว
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้ระบุจำนวนเฟรมกลางที่เราต้องการสร้าง ฉันจะตั้งค่าเป็น 2 สำหรับเฟรมทั้งหมดยกเว้นเฟรมสุดท้าย ให้ตั้งค่าเป็น "เฟรมถัดไป"
ระหว่างคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมที่สอง ตอนนี้คุณมีคีย์เฟรมกลาง 2 อัน
ตอนนี้เรายืนอยู่บนคีย์เฟรมที่ 2 (ตอนนี้อยู่ที่ 4 ติดต่อกัน) คลิกไอคอนที่มีวงกลมอีกครั้งและสร้างเฟรมกลางอีก 2 เฟรม ตอนนี้เราเพียงแค่ต้องปิดเฟรมสุดท้ายและเฟรมแรกเพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
เลือกเฟรมสุดท้ายในไทม์ไลน์ คลิกที่วงกลม ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ในบรรทัด "เฟรมกลาง" เลือก "เฟรมแรก" เพิ่ม 2 เฟรมเดียวกัน
ตอนนี้ ใต้เฟรมด้านซ้ายล่าง เราจะระบุจำนวนการทำซ้ำของแอนิเมชัน "คงที่"
เลือกเฟรมแรก กดสามเหลี่ยมทางด้านขวา “เล่น” เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น
เลือกรูปแบบไฟล์ที่จะบันทึก GIF คลิก "บันทึก..." เลือกไดเร็กทอรีที่เราจะบันทึก คลิก "บันทึก" อีกครั้ง
ในบทเรียนนี้ เรามาดูวิธีสร้างแอนิเมชั่นใน Photoshop CS6
ฉันหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่และมีประโยชน์จากบทช่วยสอนนี้