- บทช่วยสอน
ในส่วนแรกของบทช่วยสอนของเรา เราได้ลงทะเบียนในร้านค้าทั้งสองแห่ง - แอพสโตร์และ Google Play- แต่เพื่อให้แอปพลิเคชันของคุณพร้อมให้ดาวน์โหลด คุณจะต้องดำเนินการเพิ่มเติมอีกมากมาย มาดูพวกเขากันดีกว่า
ก่อนดำเนินการตามขั้นตอนการเผยแพร่ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบสมัครของคุณตรงตามข้อกำหนด (Google, Apple) ในด้านคุณภาพและเนื้อหาของแอปพลิเคชันที่เผยแพร่ การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้มักทำให้นักพัฒนามือใหม่รู้สึกประหลาดใจที่ได้รับการปฏิเสธที่จะเผยแพร่ และแม้กระทั่งคำเตือนเกี่ยวกับการละเมิด
ประการแรก แอปพลิเคชันต้องมีฟังก์ชันการทำงานบางอย่าง กล่าวคือ ต้องมีคุณประโยชน์และคุณค่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของคุณแตกต่างจากระบบอะนาล็อกเป็นอย่างน้อย หากคุณยังไม่ได้มองหาอะนาล็อกในร้านอย่าขี้เกียจที่จะทำเช่นนั้น - ในขั้นตอนนี้การสร้างหลายโครงการสิ้นสุดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่มีแนวคิด "สร้างสรรค์"
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกมากมายในการถูกปฏิเสธเนื่องจากโค้ดที่เขียนไม่ถูกต้อง เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการขัดข้องของแอปพลิเคชันเป็นหลัก นอกจากนี้ นักพัฒนาจำนวนมากมักถูกล่อลวงให้เข้าถึง API ภายในเมื่อมีไม่เพียงพอ อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์จัดทำโดยผู้ขาย แต่เชื่อฉันเถอะว่าถ้า API ถูกปิด นั่นหมายความว่ามันถูกทำด้วยเหตุผลบางอย่าง อ่านเอกสารเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ใช้อีกครั้ง คุณอาจพลาดบางสิ่งบางอย่าง
หากคุณใช้ชื่อของบริษัทอื่นในชื่อแอปพลิเคชันหรือในเนื้อหา แบรนด์, รูปภาพและรูปภาพที่มีลิขสิทธิ์ (แม้จะอยู่ในรูปแบบของภาพหน้าจอ) - โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม - จากนั้นคุณสามารถนับได้ว่าแอปพลิเคชันนั้นถูก "ห่อ" ด้วยการตำหนิได้อย่างปลอดภัย ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าวอย่างระมัดระวัง หากคุณต้องการใช้หรือกล่าวถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ คุณจะต้องพิสูจน์สิทธิ์ในการใช้งานทันทีโดยใช้แบบฟอร์มที่เหมาะสม
อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนหรือเข้าใจยากเป็นอีกประการหนึ่ง เหตุผลทั่วไปการปฏิเสธ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าจอแอปพลิเคชันไม่โอเวอร์โหลด อ่านง่าย และเลือกสีเพื่อไม่ให้ดวงตาของผู้ใช้เสียหายภายใน 5 นาทีหลังจากใช้งานแอปพลิเคชัน ทั้งสองบริษัทมีแนวทางในการออกแบบอินเทอร์เฟซ ลองตรวจสอบดู (Google, Apple)
Apple มีความอ่อนไหวเป็นพิเศษต่อฟังก์ชันการทำงานของฟังก์ชันที่ประกาศไว้ทั้งหมด: หากคุณมีรายการเมนูระยะไกลที่คุณยังไม่เสร็จสิ้นและวางตัวยึดตำแหน่งไว้ ผู้ตรวจสอบจะค้นพบสิ่งนี้และบังคับให้คุณแก้ไขแอปพลิเคชันก่อน
หากแอปพลิเคชันของคุณรวบรวมข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับผู้ใช้และอุปกรณ์ของพวกเขา คุณจะต้องทำให้ชัดเจนที่สุดในแอปพลิเคชันว่าคุณจะใช้ข้อมูลนี้อย่างไร ไม่แนะนำให้รวบรวมการตรวจวัดระยะไกลทุกประเภทโดยไม่มีคำอธิบายและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สิ่งนี้ถือเป็นเรื่องน่าสงสัยและมีโทษหากปฏิเสธที่จะเผยแพร่แอปพลิเคชัน
การวางแผนเรียกเก็บเงินผู้ใช้โดยใช้ระบบฝังตัว แอพชำระเงิน Store และ Google Play จากนั้นตรวจสอบว่าแอปพลิเคชันของคุณอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งที่ระบบเหล่านี้รองรับหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผนที่จะขายบริการบางอย่างผ่านแอปพลิเคชันของคุณ คุณจะต้องเพิ่มระบบการชำระเงินอื่น ๆ
โหมดพื้นหลัง โหมดเหล่านี้เป็นโหมดที่แอปพลิเคชันของคุณสามารถใช้เมื่อย่อเล็กสุด/ปิด แต่แอปพลิเคชันจะต้องมีฟังก์ชันที่สมเหตุสมผลในการเลือกโหมดเหล่านี้ หากคุณระบุเสียง แต่ไม่มีเสียง หรือ Voice over IP แต่คุณไม่สามารถโทรจากแอปพลิเคชันได้ ให้รอการปฏิเสธ
ส่วนใหญ่แล้ว แอปพลิเคชันจะไม่ได้รับการตรวจสอบเมื่อโพสต์ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
- กรอกแบบฟอร์มสนับสนุนทั้งหมดไม่ครบถ้วน
- ข้อบกพร่องและข้อขัดข้อง
- แอปพลิเคชันใช้ข้อมูลที่เป็นเท็จ ฉ้อโกง หรือทำให้เข้าใจผิด
- มีการใช้ไอคอนที่คล้ายกับของแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม
- เมื่อพัฒนาอินเทอร์เฟซ คำแนะนำจากหลักเกณฑ์อย่างเป็นทางการ (Apple, Google) จะไม่ถูกนำมาพิจารณา
- ความไม่สอดคล้องกันระหว่างฟังก์ชันและ/หรือภาพหน้าจอที่ระบุกับแอปพลิเคชันจริง
หากคุณไม่แก้ไขปัญหาในการตรวจสอบแอปพลิเคชันของคุณว่าเป็นไปตามข้อกำหนดอย่างมีความรับผิดชอบ บัญชีนักพัฒนาของคุณอาจถูกบล็อกโดยสิ้นเชิง
สรุปขั้นตอนการตรวจสอบใบสมัครอ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการ: “ เราจะปฏิเสธแอปที่มีเนื้อหาหรือฟังก์ชันการทำงานที่ล้ำสมัย แถวนี้คุณถามอยู่ที่ไหน? ดังที่ผู้พิพากษาคนหนึ่งเคยกล่าวไว้ว่า “ฉันรู้เมื่อฉันเห็นมัน” และเราคิดว่าคุณจะเข้าใจเช่นกันเมื่อคุณข้ามมันไป».
แอพสโตร์
เครื่องมือที่ใช้:- คอมพิวเตอร์ Apple (ที่ติดตั้ง OS X)
- Apple store - ร้านค้าแอปพลิเคชันของ Apple
- Developer.apple.com - ศูนย์นักพัฒนา Apple
- itunesconnect.apple.com - ไซต์สำหรับจัดการแอปพลิเคชันของคุณ อัปโหลดไปยังร้านค้า ดูสถิติ การเงิน ฯลฯ
- XCode เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม
- Application Loader - โปรแกรมดาวน์โหลดของ Apple เก็บถาวรที่รวบรวมแอพใน iTunes Connect
ในการลงนามในใบสมัครเราต้องการ:
- ขอใบรับรองจาก Apple
- เพิ่มแอปพลิเคชันใหม่ลงในศูนย์นักพัฒนา
- สร้างโปรไฟล์การจัดเตรียม
- สร้างแอปพลิเคชันใหม่บนพอร์ทัล itunesconnect.apple.com (ต่อไปนี้ - iTunes เชื่อมต่อ).
- กรอกข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับใบสมัคร
- รวบรวมไฟล์แอปพลิเคชันจาก XCode โดยลงนามด้วยโปรไฟล์การจัดเตรียมของเรา
- อัปโหลดไฟล์เก็บถาวรไปยัง iTunes Connect โดยใช้ Application Loader (ซอฟต์แวร์ Apple)
- ระบุใน เวอร์ชันใหม่ที่เก็บถาวรแอปพลิเคชันที่เราดาวน์โหลดและส่งใบสมัครเพื่อตรวจสอบ
มาดูรายละเอียดแต่ละขั้นตอนกันดีกว่า:
- ขอใบรับรองจาก Apple
- การเพิ่มแอปพลิเคชันใหม่ให้กับ Dev Center
- การสร้างโปรไฟล์การจัดเตรียม
- ไปที่ Developer.apple.com/account/ios/profile/production
- คลิกที่ "+" เลือกการจัดจำหน่าย -> App Store คลิกดำเนินการต่อ
- เลือกใบรับรองที่เราสร้าง (การกระจาย iOS) คลิกดำเนินการต่อ
- ตั้งชื่อใบรับรอง คลิกดำเนินการต่อ
- สร้างใบรับรองแล้ว ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของคุณและเปิด - ตอนนี้คุณมีมันใน XCode แล้ว
- สร้างแอปพลิเคชั่นใหม่ใน iTunes Connect
- กรอกให้หมด ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับการสมัคร
- รวบรวมไฟล์เก็บถาวรจาก XCode ลงนามด้วยโปรไฟล์การจัดเตรียมของเรา
- การอัปโหลดไฟล์เก็บถาวรไปยัง iTunes Connect โดยใช้ Application Loader
- การระบุไฟล์เก็บถาวรสำหรับแอปพลิเคชันเวอร์ชันใหม่ที่เราดาวน์โหลดและส่งแอปพลิเคชันเพื่อตรวจสอบ
Google Play
- ลงนามไฟล์ APK
หากต้องการเผยแพร่แอปพลิเคชันของคุณบน Google Play คุณต้องลงนามในแอปพลิเคชัน กุญแจพิเศษ- คีย์มีสองประเภท:- พัฒนา - กุญแจสำคัญในการลงนามแอปพลิเคชันทั้งหมดระหว่างการติดตั้งจากสภาพแวดล้อมการพัฒนาไปยังอุปกรณ์
- การผลิต - รหัสที่ใช้ลงนามแอปพลิเคชันก่อนอัปโหลดไปยัง Google Play
มาดูขั้นตอนการลงนามกัน
- สร้างโครงการใหม่และอัปโหลดไฟล์ APK ไปยังคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- กรอกข้อมูลการสมัครที่จำเป็น
กระดิ่งปลุก
Apple กำลังต่อสู้กับแอพพลิเคชั่นที่ไม่พึงประสงค์และไร้ประโยชน์ใน App Store และส่วนใหญ่ วิธีการที่รุนแรง- ในปี 2017 ความมุ่งมั่นของ Apple ที่จะ แอพทำความสะอาดร้านขยะทำให้จำนวนแอพทั้งหมดในร้านค้าลดลงเป็นครั้งแรก Appfigures รายงานสิ่งนี้โดยอ้างอิงถึงการวิเคราะห์ขนาดใหญ่ล่าสุดของ App Store
รายงาน Appfigures ระบุว่าจำนวนแอปพลิเคชันทั้งหมดใน App Store ในปี 2560 ลดลง 5% ภายในสิ้นปีมีแอปพลิเคชันเหลืออยู่ 2.1 ล้านแอปพลิเคชันในร้านค้า ในขณะที่ปีที่แล้วอยู่ที่ 2.2 ล้านแอปพลิเคชัน เมื่อดูเผินๆ พบว่าจำนวนแอปพลิเคชันที่ลดลงไม่สามารถเรียกได้ว่าร้ายแรง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีแอปพลิเคชันใหม่หลายแสนรายการปรากฏใน App Store ตลอดทั้งปี จำนวนที่ลดลงทั้งหมดจึงค่อนข้างมีนัยสำคัญ หมายความว่า Apple ได้ลบแอปพลิเคชั่นและเกมจำนวนมากที่ถือว่าไม่พึงประสงค์และไม่มีประโยชน์ ผู้เชี่ยวชาญของ Appfigures ระบุ
จำนวนแอปพลิเคชันทั้งหมดใน App Store และ Google Play ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ผู้เชี่ยวชาญยังเชื่อด้วยว่าจำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ที่ลดลงเป็นครั้งแรกนั้นได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก "การล้างข้อมูลทั่วโลก" ของ Apple ในปี 2560 บริษัทได้ถอดถอนทั้งหมด แอปพลิเคชันแบบเดิมรวมถึงผู้ที่ไม่ได้อัปเดตมาเป็นเวลานาน การทำความสะอาดเริ่มขึ้นในปี 2559 แต่เนื่องจากมีงานจำนวนมาก จึงดำเนินไปตลอดปี 2560
จำนวนแอปพลิเคชันใหม่ใน App Store และ Google Play ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
Appfigures เน้นย้ำว่ามีอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้จำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ลดลง นักพัฒนาแอป iOS เพิ่งเริ่มสร้าง แอพน้อยลงในปี 2560 พวกเขาเปิดตัวแอปพลิเคชั่นใหม่เพียง 755,000 แอปพลิเคชั่น ซึ่งน้อยกว่าผลลัพธ์ก่อนหน้า 29% นี่เป็นการลดลงที่ร้ายแรงที่สุดของกิจกรรมของนักพัฒนาซอฟต์แวร์นับตั้งแต่ปี 2008 ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถอธิบายได้ชัดเจนว่าเกี่ยวข้องกับอะไร
วันนี้ก็มี โอกาสที่ดีเพื่อการพัฒนา แอปพลิเคชันมือถือ- อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างขึ้นแล้ว สิ่งสำคัญมากคือต้องแน่ใจว่าสร้างผลกำไรที่มั่นคง ในเวลาเดียวกันจำเป็นต้องใช้แนวทางที่มีความสามารถในการทำการตลาดแอปพลิเคชันมือถือเพื่อให้สถิติคำขอใน AppStore สำหรับแอปพลิเคชันเหล่านั้นมีค่าสูงสุด
มีแอปพลิเคชั่นมือถือเพิ่มมากขึ้นทุกครั้ง ดังนั้นการแข่งขันในพื้นที่นี้จึงรุนแรงมากขึ้น หลายๆ คนไม่เข้าใจวิธีการโปรโมตโปรแกรมของตนและทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ควรเลื่อนการแก้ไขปัญหานี้ออกไป เนื่องจากจะนำไปสู่การสูญเสียรายได้และผู้ใช้ที่มีศักยภาพ
Google Play กับ App Store เป็นตัวเลข
เมื่อวานนี้ Google และ Apple เกือบจะประกาศจำนวนการดาวน์โหลดในร้านแอปของตนเกือบพร้อมกันนั่นคือ Google เพลย์สโตร์ทะลุหลักชัยแห่งการดาวน์โหลด 48 พันล้านครั้งและ แอพ iTunesเก็บไว้ที่ 50 พันล้าน แต่บริษัทจะนับการดาวน์โหลดอย่างไรและสามารถเปรียบเทียบได้อย่างไร
ปรากฎว่าทั้งสองบริษัทคิดเหมือนกัน ทั้ง Apple และ Google นับการดาวน์โหลดแอปที่ไม่ซ้ำจากบัญชีเดียว นั่นคือหากแอปพลิเคชันเป็นแบบสากล การดาวน์โหลดไปยังแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะนับเป็นหนึ่งรายการ อย่างน้อยหากมีการใช้งานกับพวกเขา บัญชีผู้ใช้- ไม่มีบริษัทใดพิจารณา แอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า, เช่น Google แผนที่, Talk ฯลฯ แต่ Apple พิจารณา iBooks เนื่องจากนี่ยังคงเป็นการติดตั้งเพิ่มเติม
แต่ถึงอย่างไร, แอนดรอยด์มาร์เก็ต(และตอนนี้ Google Play) ดูดีขึ้นในแง่ของตัวเลข - เปิดตัวช้าไปสี่เดือน (ไม่ต้องพูดถึงเมื่อมีผู้ใช้เพียงพอจริง ๆ ) แถม iOS ยังมีน้อยลง การใช้งานสากลแต่มีมากกว่านั้นที่ทำงานบน iPhone หรือ iPad (ซึ่งแน่นอนว่านับเป็นการติดตั้งสองครั้ง)
เป็นที่คาดหวังเช่นนั้น Google Store Play จะมียอดดาวน์โหลดทะลุ 50 พันล้านในเดือนหน้า
ตลาดแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2560 เป็นอย่างไร เรากำลังมองหาคำตอบในรายงานประจำปีของหน่วยงานวิเคราะห์ App Annie
ตลาดโลก
ผู้ใช้ดาวน์โหลดแล้ว แอพเพิ่มเติมและใช้จ่าย เงินมากขึ้นกว่าปี 2559 สถิติพิจารณาจากข้อมูลใน App Store, Google Play และร้านค้า Android อื่นๆ
ตลาดที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือจีน ซึ่งแอปสร้างรายได้ให้กับผู้เผยแพร่มากกว่า 3 หมื่นล้านดอลลาร์
ตามแพลตฟอร์ม
จากไตรมาสสุดท้ายของปี 2560 Google Play ยังคงเป็นผู้นำในด้านการดาวน์โหลดและ App Store ในด้านรายได้
ฟินเทค
ธนาคารเสนอ บริการโทรศัพท์มือถือและขยายรายการบริการที่มีให้ผ่านแอปพลิเคชัน Apple ไม่ล้าหลังและให้ผู้ใช้ ชำระค่าบริการเงินสดสำหรับ การโอนเงินผ่านทาง iMessage ผลลัพธ์ที่ได้คือการเพิ่มขึ้น ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จากฟินเทคทั่วโลก
การเพิ่มขึ้นของ Bitcoin และกระแสฮือฮาเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลได้เพิ่มความต้องการแอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อรองรับตลาด
ตลาดชั้นนำปี 2560
สิ่งที่น่าสนใจคือใน App Store สำหรับการดาวน์โหลดและเงิน การจัดอันดับที่นำโดยจีนแตกต่างกันเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น
10 แอปพลิเคชั่นยอดนิยมใน AppStore ประจำปี 2560
แต่บน Google Play มีเพียงสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่ติดอันดับห้าอันดับแรก รัสเซียในปี 2560 อยู่ใน 5 อันดับแรกในแง่ของการดาวน์โหลด แต่ในแง่ของการไหลเข้าของเงินทุนทุกอย่างไม่ได้ดีนัก - พวกเขาอยู่อันดับที่ 10 ในการจัดอันดับ Google Play เท่านั้น
แอพสโตร์ 5 อันดับแรก
- จีน
- ญี่ปุ่น
- สหราชอาณาจักร
- รัสเซีย
ตามรายได้
- จีน
- ญี่ปุ่น
- สหราชอาณาจักร
- เกาหลีใต้
5 อันดับแรกของ Google Play
- อินเดีย
- บราซิล
- อินโดนีเซีย
- รัสเซีย
ตามรายได้
- ญี่ปุ่น
- เกาหลีใต้
- เยอรมนี
- ไต้หวัน
หมวดหมู่ยอดนิยม
เกมกลายเป็นผู้นำทั้งในด้านการดาวน์โหลดและรายได้อย่างไม่มีปัญหา หมวดหมู่อื่นๆ ที่ได้รับรายได้และการดาวน์โหลดมากที่สุด: โซเชียลมีเดีย, แมสเซนเจอร์, ความบันเทิง, ภาพถ่ายและวิดีโอ, เพลง, ไลฟ์สไตล์
ตลาดมือถือของรัสเซีย
ในประเทศของเรา Mail.Ru Group ลิตร และ Yandex สร้างรายได้สูงสุดจากแอปพลิเคชันมือถือ (รายได้สะสมจากผลิตภัณฑ์ทั้งหมด)
แอพที่ดีที่สุดในปี 2560 (รวมข้อมูลจาก App Store และ Google Play):
- วอทส์แอพพ์ เมสเซนเจอร์ – เฟซบุ๊ก
- VK – กลุ่ม Mail.Ru
- Viber – ราคุเต็น
- Sberbank ออนไลน์ – Sberbank แห่งรัสเซีย
- ยูลา – กลุ่ม Mail.Ru
ตามรายได้
- VK – กลุ่ม Mail.Ru
- Yandex.Music – ยานเดกซ์
- อ่านหนังสือออนไลน์ – ลิตร
- OK.RU – กลุ่ม Mail.Ru
- บาดู – บาดู
การวิเคราะห์แอปพลิเคชันมือถือ
การวิเคราะห์แอปพลิเคชันบนมือถือ – การรวบรวมและการวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ แบ่งออกเป็น 2 ประเภท:
- การวิเคราะห์ภายนอก – จำนวนการติดตั้งแอปพลิเคชัน, การโปรโมต;
- การวิเคราะห์ภายใน – การวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันและการทำงานของแอปพลิเคชันเอง