สารสนเทศและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนหลักของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์ชิ้นแรกที่ออกแบบมาเพื่อให้การนับง่ายขึ้นคือลูกคิด ด้วยความช่วยเหลือของโดมิโนลูกคิด ทำให้สามารถดำเนินการบวกและลบและการคูณอย่างง่ายได้

พ.ศ. 2185 (ค.ศ. 1642) นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส แบลส ปาสคาล ได้ออกแบบเครื่องบวกเลขเชิงกลเครื่องแรกคือ Pascalina ซึ่งสามารถทำการบวกตัวเลขด้วยกลไกได้

พ.ศ. 2216 (ค.ศ. 1673) – กอตต์ฟรีด วิลเฮล์ม ไลบ์นิซ ออกแบบเครื่องบวกที่สามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่แบบทางกลไกได้

ครึ่งแรกของศตวรรษที่ 19 - นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ Charles Babbage พยายามสร้างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์สากลซึ่งก็คือคอมพิวเตอร์ แบบเบจเรียกมันว่าเครื่องมือวิเคราะห์ เขาตัดสินใจว่าคอมพิวเตอร์จะต้องมีหน่วยความจำและถูกควบคุมโดยโปรแกรม ตามข้อมูลของ Babbage คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์กลไกที่โปรแกรมตั้งค่าโดยใช้บัตรเจาะ - การ์ดที่ทำจากกระดาษหนาพร้อมข้อมูลที่พิมพ์โดยใช้รู (สมัยนั้นมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในเครื่องทอผ้า)

พ.ศ. 2484 (ค.ศ. 1941) วิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse ได้สร้างคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กโดยใช้รีเลย์ไฟฟ้าเครื่องกลหลายตัว

พ.ศ. 2486 (ค.ศ. 1943) ในสหรัฐอเมริกา ที่บริษัท IBM แห่งหนึ่ง Howard Aiken ได้สร้างคอมพิวเตอร์ชื่อ "Mark-1" ช่วยให้การคำนวณทำได้เร็วกว่าด้วยมือหลายร้อยเท่า (โดยใช้เครื่องบวก) และใช้สำหรับการคำนวณทางทหาร มันใช้การผสมผสานระหว่างสัญญาณไฟฟ้าและกลไกขับเคลื่อน "Mark-1" มีขนาด: 15 * 2-5 ม. และบรรจุได้ 750,000 ชิ้น เครื่องสามารถคูณตัวเลข 32 บิตสองตัวได้ภายใน 4 วินาที

พ.ศ. 2486 (ค.ศ. 1943) ในสหรัฐอเมริกา กลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่นำโดย John Mauchly และ Prosper Eckert เริ่มสร้างคอมพิวเตอร์ ENIAC โดยใช้หลอดสุญญากาศ

พ.ศ. 2488 (ค.ศ. 1945) นักคณิตศาสตร์ จอห์น ฟอน นอยมันน์ ถูกนำเข้ามาทำงานกับ ENIAC และเตรียมรายงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ ในรายงานของเขา ฟอน นอยมันน์ได้กำหนดหลักการทั่วไปของการทำงานของคอมพิวเตอร์ เช่น อุปกรณ์คอมพิวเตอร์สากล จนถึงทุกวันนี้ คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นตามหลักการที่ John von Neumann วางไว้

พ.ศ. 2490 (ค.ศ. 1947) – Eckert และ Mauchly เริ่มพัฒนาเครื่องอนุกรมอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรก UNIVAC (Universal Automatic Computer) เครื่องจักรรุ่นแรก (UNIVAC-1) ถูกสร้างขึ้นสำหรับสำนักสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกา และนำไปใช้งานในฤดูใบไม้ผลิปี 1951 คอมพิวเตอร์แบบซิงโครนัสแบบต่อเนื่อง UNIVAC-1 ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ ENIAC และ EDVAC มันทำงานด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกา 2.25 MHz และมีหลอดสุญญากาศประมาณ 5,000 หลอด ความจุในการจัดเก็บข้อมูลภายใน 1,000 เลขทศนิยม 12 บิตถูกนำมาใช้กับ 100 บรรทัดการหน่วงเวลาปรอท

พ.ศ. 2492 (ค.ศ. 1949) นักวิจัยชาวอังกฤษ Mornes Wilkes ได้สร้างคอมพิวเตอร์เครื่องแรก ซึ่งรวบรวมหลักการของ von Neumann

พ.ศ. 2494 (ค.ศ. 1951) เจ. ฟอร์เรสเตอร์ ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับการใช้แกนแม่เหล็กในการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัล เครื่อง Whirlwind-1 เป็นเครื่องแรกที่ใช้หน่วยความจำแกนแม่เหล็ก ประกอบด้วย 2 คิวบ์ที่มี 32-32-17 คอร์ ซึ่งให้การจัดเก็บ 2,048 คำสำหรับเลขฐานสอง 16 บิตพร้อมบิตพาริตีหนึ่งบิต

พ.ศ. 2495 (ค.ศ. 1952) - IBM เปิดตัวคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์อุตสาหกรรมเครื่องแรกคือ IBM 701 ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์คู่ขนานแบบซิงโครนัสที่ประกอบด้วยหลอดสุญญากาศ 4,000 หลอดและไดโอด 12,000 ตัว เครื่อง IBM 704 เวอร์ชันปรับปรุงมีความโดดเด่นด้วยความเร็วสูง โดยใช้การลงทะเบียนดัชนีและแสดงข้อมูลในรูปแบบจุดลอยตัว

หลังจากคอมพิวเตอร์ IBM 704 IBM 709 ได้เปิดตัวซึ่งในแง่สถาปัตยกรรมใกล้เคียงกับเครื่องรุ่นที่สองและสาม ในเครื่องนี้ มีการใช้การกำหนดที่อยู่ทางอ้อมเป็นครั้งแรกและช่องสัญญาณอินพุต-เอาต์พุตปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก

พ.ศ. 2495 (ค.ศ. 1952) – เรมิงตัน แรนด์เปิดตัวคอมพิวเตอร์ UNIVAC-t 103 ซึ่งเป็นเครื่องแรกที่ใช้ซอฟต์แวร์ขัดจังหวะ พนักงานของเรมิงตัน แรนด์ใช้อัลกอริธึมการเขียนในรูปแบบพีชคณิตที่เรียกว่า "รหัสย่อ" (ล่ามตัวแรก สร้างขึ้นในปี 1949 โดย John Mauchly)

พ.ศ. 2499 (ค.ศ. 1956) - IBM พัฒนาหัวแม่เหล็กแบบลอยได้บนเบาะลม สิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาทำให้สามารถสร้างหน่วยความจำประเภทใหม่ได้ - อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลดิสก์ (SD) ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากในทศวรรษต่อ ๆ มาของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลดิสก์ชุดแรกปรากฏในเครื่อง IBM 305 และ RAMAC หลังมีบรรจุภัณฑ์ประกอบด้วยแผ่นโลหะ 50 แผ่นพร้อมการเคลือบแม่เหล็กซึ่งหมุนด้วยความเร็ว 12,000 รอบต่อนาที /นาที. พื้นผิวของดิสก์มี 100 แทร็กสำหรับบันทึกข้อมูล แต่ละแทร็กมี 10,000 อักขระ

พ.ศ. 2499 (ค.ศ. 1956) เฟอร์รันติเปิดตัวคอมพิวเตอร์เพกาซัส ซึ่งนำแนวคิดการลงทะเบียนเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไป (GPR) มาใช้เป็นครั้งแรก ด้วยการถือกำเนิดของ RON ความแตกต่างระหว่างการลงทะเบียนดัชนีและตัวสะสมก็ถูกกำจัดออกไป และโปรแกรมเมอร์ไม่มีการลงทะเบียนตัวสะสมเพียงตัวเดียว แต่มีการลงทะเบียนตัวสะสมหลายตัวในการกำจัดของเขา

พ.ศ. 2500 (ค.ศ. 1957) - กลุ่มที่นำโดย D. Backus เสร็จสิ้นการทำงานเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงภาษาแรกที่เรียกว่า FORTRAN ภาษาที่นำมาใช้เป็นครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ IBM 704 มีส่วนช่วยในการขยายขอบเขตของคอมพิวเตอร์

ทศวรรษ 1960 - คอมพิวเตอร์รุ่นที่ 2 องค์ประกอบลอจิกคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้บนพื้นฐานของอุปกรณ์ทรานซิสเตอร์เซมิคอนดักเตอร์ ภาษาการเขียนโปรแกรมอัลกอริทึมเช่น Algol, Pascal และอื่น ๆ กำลังได้รับการพัฒนา

ทศวรรษ 1970 - คอมพิวเตอร์รุ่นที่ 3 วงจรรวมที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์หลายพันตัวบนแผ่นเซมิคอนดักเตอร์แผ่นเดียว เริ่มสร้างระบบปฏิบัติการและภาษาโปรแกรมที่มีโครงสร้างแล้ว

พ.ศ. 2517 (ค.ศ. 1974) – หลายบริษัทได้ประกาศการสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ Intel-8008 ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เหมือนกับคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ แต่ได้รับการออกแบบสำหรับผู้ใช้คนเดียว

พ.ศ. 2518 (ค.ศ. 1975) - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกที่จำหน่ายเชิงพาณิชย์ ได้แก่ Altair-8800 ที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ Intel-8080 คอมพิวเตอร์เครื่องนี้มี RAM เพียง 256 ไบต์ และไม่มีแป้นพิมพ์หรือหน้าจอ

ปลายปี 1975 - Paul Allen และ Bill Gates (ผู้ก่อตั้ง Microsoft ในอนาคต) ได้สร้างล่ามภาษาพื้นฐานสำหรับคอมพิวเตอร์ Altair ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสื่อสารกับคอมพิวเตอร์และเขียนโปรแกรมได้อย่างง่ายดาย

สิงหาคม พ.ศ. 2524 - IBM เปิดตัวคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล IBM PC ไมโครโปรเซสเซอร์หลักของคอมพิวเตอร์คือไมโครโปรเซสเซอร์ Intel-8088 16 บิตซึ่งช่วยให้ทำงานกับหน่วยความจำ 1 เมกะไบต์ได้

1980 - คอมพิวเตอร์รุ่นที่ 4 ที่สร้างจากวงจรรวมขนาดใหญ่ ไมโครโปรเซสเซอร์ถูกนำมาใช้ในรูปแบบของชิปตัวเดียวซึ่งเป็นการผลิตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจำนวนมาก

ทศวรรษ 1990 — คอมพิวเตอร์รุ่นที่ 5 วงจรรวมขนาดใหญ่พิเศษ โปรเซสเซอร์ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์หลายล้านตัว การเกิดขึ้นของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ระดับโลกเพื่อการใช้งานมวลชน

ยุค 2000 – คอมพิวเตอร์รุ่นที่ 6 การบูรณาการคอมพิวเตอร์และเครื่องใช้ในครัวเรือน คอมพิวเตอร์ฝังตัว การพัฒนาคอมพิวเตอร์เครือข่าย

ในยุคสมัยใหม่ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเรา วิทยาการคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงบรรทัดฐานเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นชีวิตของเราอีกด้วย คุณภาพของการดำรงอยู่ของมนุษย์เริ่มขึ้นอยู่กับว่าผู้คนเข้าใจพวกเขาได้สำเร็จเพียงใด หากบุคคลหนึ่งรู้วิธีจัดการกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ตามชื่อจริง เขาก็ย่อมอยู่ในจังหวะของเวลาและความสำเร็จรอเขาอยู่เสมอ

คำว่า "วิทยาการคอมพิวเตอร์" ในเกือบทุกภาษาของโลกหมายถึงวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำนี้มีคำจำกัดความดังต่อไปนี้: นี่คือชื่อของวิทยาศาสตร์ซึ่งมีภารกิจหลักในการศึกษาวิธีการต่างๆในการรับจัดเก็บสะสมส่งผ่านเปลี่ยนรูปและใช้ข้อมูล

วิทยาการคอมพิวเตอร์ประยุกต์ประกอบด้วยการใช้งานในสังคม ซอฟต์แวร์ การต่อสู้กับไวรัสคอมพิวเตอร์ และสังคมสารสนเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้ในชีวิตสมัยใหม่ในหลายด้านหลัก:

การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็น

ทฤษฎีสารสนเทศซึ่งศึกษากระบวนการทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง

วิธีการปัญญาประดิษฐ์

การวิเคราะห์ระบบ

วิธีการสร้างภาพเคลื่อนไหวและกราฟิกของเครื่องจักร

โทรคมนาคมซึ่งรวมถึงระดับโลก

แอปพลิเคชั่นที่หลากหลายที่ครอบคลุมเกือบทุกด้านของกิจกรรมของมนุษย์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการพัฒนาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีผลกระทบสำคัญต่อชีวิตของเรา และนำเสนอโอกาสใหม่ ๆ แก่มนุษยชาติอย่างต่อเนื่องในการรับ รวบรวม และจัดเก็บข้อมูล

ทิศทาง “สารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์”– หนึ่งในเสถียรภาพมากที่สุดในแง่ของความต้องการสูงทั่วโลก ความต้องการผู้เชี่ยวชาญในสาขาการเขียนโปรแกรม วิทยาการคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ (วิศวกรและช่างเทคนิค) เริ่มเติบโตในช่วงทศวรรษที่ 90 และในช่วงทศวรรษปี 2000 ก็มีความต้องการสูงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ และเห็นได้ชัดว่าสถานการณ์นี้จะคงอยู่ไปอีกหลายสิบปี

“เทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์” เป็นกลุ่มสาขาวิชาเฉพาะทางที่สำคัญในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์เป็นพื้นฐานสำหรับการทำงานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบดั้งเดิมและที่มีประสิทธิภาพมากกว่าซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อวัตถุประสงค์ทางวิทยาศาสตร์หรือเพื่อสนับสนุนการดำเนินงานขององค์กรขนาดใหญ่ ผู้สำเร็จการศึกษาระดับมหาวิทยาลัยในสาขาสารสนเทศและวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ทำงานในบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Oracle, Symantec, Intel, IBM, HP, Apple แต่หากบริษัทที่กล่าวข้างต้นอยู่ในกลุ่มที่เรียกว่า "old guard" โปรแกรมเมอร์ที่ดีในปัจจุบันก็จะทำงานในบริษัทต่างๆ เช่น Google, Facebook, Amazon, PayPal, EBay, Twitter เป็นต้น

ผู้สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีหรือปริญญาโทสาขาสารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์สามารถดำรงตำแหน่งในสาขาต่อไปนี้:

  • การพัฒนาซอฟต์แวร์: รวมถึงนักวิเคราะห์ระบบ โปรแกรมเมอร์ นักพัฒนา ในระหว่างการฝึกอบรม จะมีการให้ความสนใจอย่างมากกับการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม เช่น C++, Java เป็นต้น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าแม้หลังจากสำเร็จการศึกษาแล้ว ผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวจะต้องเข้ารับการฝึกอบรมขั้นสูงอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ทันกับเทรนด์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงในภาษาการเขียนโปรแกรม
  • วิศวกรรมซอฟต์แวร์ (หรือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และระบบอัตโนมัติ) - รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุมมากขึ้นโดยผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมศาสตร์ คณิตศาสตร์ การออกแบบ และการทำงานเป็นทีม
  • การควบคุมและการทดสอบคุณภาพ
  • การพัฒนาเอกสารทางเทคนิค
  • การสนับสนุนด้านเทคนิค
  • การจัดการฐานข้อมูลขนาดใหญ่
  • การออกแบบเว็บไซต์
  • การจัดการโครงการ
  • การตลาดและการขาย

ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา โลกได้รับเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว และผู้เชี่ยวชาญในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ก็มีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้สำเร็จการศึกษาจะมีโอกาสทางอาชีพในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์ นักออกแบบเว็บไซต์ นักพัฒนาวิดีโอเกม นักวิเคราะห์ระบบ ผู้จัดการฐานข้อมูล และผู้ดูแลระบบเครือข่าย

ความเชี่ยวชาญอีกด้านคือการทำงานโดยตรงกับคอมพิวเตอร์ คอมเพล็กซ์ ระบบ และเครือข่าย เป็นส่วนย่อยที่สำคัญของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ วิศวกรและช่างเทคนิคเรียนรู้การทำงานกับฮาร์ดแวร์ กล่าวคือ ในการผลิตอุปกรณ์และคอมพิวเตอร์ ตลอดจนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ เป็นต้น
การพัฒนาคอมพิวเตอร์เริ่มต้นในแผนกวิจัยและพัฒนาของบริษัทขนาดใหญ่ ทีมวิศวกร (เครื่องกล อิเล็กทรอนิกส์ ไฟฟ้า การผลิต การเขียนโปรแกรม) ทำงานร่วมกันเพื่อออกแบบ ทดสอบ และผลิตส่วนประกอบ พื้นที่แยกต่างหากคือการวิจัยตลาดการตลาดและการผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ในภาคนี้มีปัญหาการขาดแคลนผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมซึ่งคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรม หุ่นยนต์ ระบบอัตโนมัติ ฯลฯ มากที่สุด

แต่หากสามารถจัดประเภทความเชี่ยวชาญพิเศษเหล่านี้ได้ว่าเป็นความเชี่ยวชาญแบบดั้งเดิมสำหรับสาขานี้ ในปัจจุบัน อาชีพจำนวนหนึ่งที่ไม่มีอยู่จริงเมื่อประมาณ 10-15 ปีที่แล้วกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

  • การพัฒนาส่วนติดต่อผู้ใช้: ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้จำเป็นในบริษัทต่างๆ เช่น Electronic Arts, Apple, Microsoft และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาวิดีโอเกม แอปพลิเคชันบนมือถือ ฯลฯ
  • วิทยาศาสตร์ข้อมูลบนคลาวด์: ผู้เชี่ยวชาญ เช่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์บนคลาวด์ วิศวกรเครือข่ายคลาวด์ ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ในด้านผลิตภัณฑ์คลาวด์ เป็นที่ต้องการของหลายๆ บริษัท โดยเฉพาะ Google, Amazon, AT&T และ Microsoft
  • การประมวลผลและการวิเคราะห์ฐานข้อมูลขนาดใหญ่: ผู้เชี่ยวชาญด้าน Big Data สามารถทำงานในบริษัทต่างๆ ได้มากมาย ไม่ว่าจะเป็นภาคธุรกิจและการเงิน อีคอมเมิร์ซ หน่วยงานภาครัฐ องค์กรด้านการดูแลสุขภาพ โทรคมนาคม ฯลฯ
  • วิทยาการหุ่นยนต์: ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้เป็นที่ต้องการในบริษัทอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ เช่น ในด้านวิศวกรรมเครื่องกล (โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมยานยนต์และเครื่องบิน)

มหาวิทยาลัยที่มีการฝึกอบรมในสาขาสารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์ ได้แก่: MSTU N.E. Bauman, MEPhI, MIREA, MESI, MTUSI, HSE, MPEI, MAI, MAMI, MIET, MISIS, MADI, MATI, LETI, Polytech (เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก) และอื่นๆ อีกมากมาย

สื่อสารกับตัวแทนมหาวิทยาลัยเป็นการส่วนตัว

อย่างที่คุณเห็น มีมหาวิทยาลัยและโปรแกรมพิเศษมากมายในด้านนี้ ดังนั้นคุณสามารถเลือกได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นโดยเยี่ยมชมนิทรรศการฟรี "Master's and Continue Education" ในหรือ

ทันทีที่บุคคลค้นพบแนวคิดเรื่อง "ปริมาณ" เขาก็เริ่มเลือกเครื่องมือที่จะเพิ่มประสิทธิภาพและอำนวยความสะดวกในการนับทันที ในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง ซึ่งใช้หลักการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ประมวลผล จัดเก็บ และส่งข้อมูล ซึ่งเป็นทรัพยากรและกลไกที่สำคัญที่สุดสำหรับความก้าวหน้าของมนุษย์ ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจว่าการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นได้อย่างไรโดยการพิจารณาโดยสังเขปถึงขั้นตอนหลักของกระบวนการนี้

ขั้นตอนหลักของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

การจำแนกประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเสนอให้เน้นขั้นตอนหลักของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ตามลำดับเวลา:

  • ขั้นตอนแบบแมนนวล เริ่มตั้งแต่รุ่งอรุณแห่งยุคมนุษย์และดำเนินต่อไปจนถึงกลางศตวรรษที่ 17 ในช่วงเวลานี้ พื้นฐานของการนับได้เกิดขึ้น ต่อมา ด้วยการก่อตัวของระบบตัวเลขตำแหน่ง อุปกรณ์ต่างๆ ก็ปรากฏขึ้น (ลูกคิด ลูกคิด และต่อมาคือกฎสไลด์) ที่ทำให้การคำนวณเป็นตัวเลขเป็นไปได้
  • เวทีเครื่องกล เริ่มขึ้นในกลางศตวรรษที่ 17 และกินเวลาเกือบสิ้นศตวรรษที่ 19 ระดับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ในช่วงเวลานี้ทำให้สามารถสร้างอุปกรณ์ทางกลที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐานและจดจำตัวเลขสูงสุดได้โดยอัตโนมัติ
  • เวทีระบบเครื่องกลไฟฟ้านั้นสั้นที่สุดที่รวมประวัติศาสตร์การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกัน มีอายุเพียงประมาณ 60 ปีเท่านั้น นี่เป็นช่วงเวลาระหว่างการประดิษฐ์เครื่องสร้างตารางเครื่องแรกในปี พ.ศ. 2430 จนถึงปี พ.ศ. 2489 เมื่อคอมพิวเตอร์เครื่องแรกสุด (ENIAC) ปรากฏขึ้น เครื่องจักรใหม่ซึ่งทำงานโดยใช้ไดรฟ์ไฟฟ้าและรีเลย์ไฟฟ้าทำให้สามารถคำนวณด้วยความเร็วและความแม่นยำที่มากขึ้น แต่กระบวนการนับยังคงต้องถูกควบคุมโดยบุคคล
  • เวทีอิเล็กทรอนิกส์เริ่มขึ้นในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ผ่านมาและดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้ นี่คือเรื่องราวของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์หกเจเนอเรชัน - ตั้งแต่หน่วยยักษ์ตัวแรกๆ ซึ่งใช้หลอดสุญญากาศ ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่ทรงพลังเป็นพิเศษพร้อมตัวประมวลผลที่ทำงานแบบขนานจำนวนมาก ซึ่งสามารถดำเนินการหลายคำสั่งพร้อมกันได้

ขั้นตอนของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบ่งตามหลักการตามลำดับเวลาโดยพลการ ในช่วงเวลาที่มีการใช้คอมพิวเตอร์บางประเภท ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเกิดขึ้นของสิ่งต่อไปนี้ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างแข็งขัน

อุปกรณ์นับแรกสุด

เครื่องมือนับที่เก่าแก่ที่สุดที่ทราบในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คือนิ้วทั้งสิบบนมือของบุคคล ในตอนแรกผลลัพธ์การนับจะถูกบันทึกโดยใช้นิ้วมือ รอยบากบนไม้และหิน แท่งไม้พิเศษ และปม

ด้วยการถือกำเนิดของการเขียน มีวิธีการเขียนตัวเลขที่หลากหลายปรากฏขึ้นและพัฒนา และระบบตัวเลขตำแหน่งได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น (ทศนิยมในอินเดีย เลขฐานสิบหกในบาบิโลน)

ประมาณศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสต์ศักราช ชาวกรีกโบราณเริ่มนับโดยใช้ลูกคิด ในตอนแรก มันเป็นแผ่นดินเหนียวแบนที่มีแถบลายติดไว้ด้วยของมีคม การนับทำได้โดยการวางก้อนหินขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ ไว้บนแถบเหล่านี้ตามลำดับที่แน่นอน

ในประเทศจีนในศตวรรษที่ 4 ลูกคิดเจ็ดแฉกปรากฏขึ้น - สวนปัน (สวนปัน) ลวดหรือเชือก - เก้าเส้นขึ้นไป - ถูกขึงไว้บนกรอบไม้สี่เหลี่ยม ลวดอีกเส้น (เชือก) ขึงตั้งฉากกับเส้นอื่นแบ่งสวนปันออกเป็นสองส่วนที่ไม่เท่ากัน ในช่องที่ใหญ่กว่าเรียกว่า "ดิน" มีกระดูกห้าเส้นพันอยู่บนสายไฟ ในช่องเล็กเรียกว่า "ท้องฟ้า" มีกระดูกสองชิ้น แต่ละสายตรงกับตำแหน่งทศนิยม

ลูกคิดโซโรบันแบบดั้งเดิมได้รับความนิยมในญี่ปุ่นตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 โดยเดินทางมาจากประเทศจีน ในเวลาเดียวกัน ลูกคิดก็ปรากฏตัวขึ้นที่รัสเซีย

ในศตวรรษที่ 17 ตามลอการิทึมที่ค้นพบโดยนักคณิตศาสตร์ชาวสก็อต จอห์น เนเปียร์ ชาวอังกฤษ เอ็ดมอนด์ กุนเทอร์ ได้คิดค้นกฎสไลด์ขึ้นมา อุปกรณ์นี้ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ช่วยให้คุณสามารถคูณและหารตัวเลข เพิ่มกำลัง กำหนดฟังก์ชันลอการิทึมและตรีโกณมิติได้

กฎสไลด์กลายเป็นอุปกรณ์ที่เสร็จสิ้นการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในขั้นตอนแบบแมนนวล (ก่อนกลไก)

อุปกรณ์คำนวณทางกลเครื่องแรก

ในปี 1623 นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน วิลเฮล์ม ชิกคาร์ด ได้สร้าง "เครื่องคิดเลข" เชิงกลเครื่องแรก ซึ่งเขาเรียกว่านาฬิกานับ กลไกของอุปกรณ์นี้มีลักษณะคล้ายกับนาฬิกาธรรมดาที่ประกอบด้วยเฟืองและเฟือง อย่างไรก็ตามสิ่งประดิษฐ์นี้เป็นที่รู้จักในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาเท่านั้น

การก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คือการประดิษฐ์เครื่องบวก Pascalina ในปี 1642 แบลส ปาสกาล นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส ผู้สร้างอุปกรณ์นี้เริ่มทำงานกับอุปกรณ์นี้เมื่อเขาอายุไม่ถึง 20 ปีด้วยซ้ำ "Pascalina" เป็นอุปกรณ์ทางกลในรูปแบบของกล่องที่มีเกียร์เชื่อมต่อกันจำนวนมาก ตัวเลขที่ต้องเพิ่มถูกป้อนเข้าเครื่องโดยการหมุนล้อพิเศษ

ในปี ค.ศ. 1673 นักคณิตศาสตร์และนักปรัชญาชาวแซ็กซอน กอตต์ฟรีด ฟอน ไลบ์นิซ ได้คิดค้นเครื่องจักรที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์พื้นฐานทั้งสี่ประการ และสามารถแยกรากที่สองได้ หลักการทำงานของมันนั้นใช้ระบบเลขฐานสองซึ่งคิดค้นโดยนักวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะ

ในปี ค.ศ. 1818 ชาวฝรั่งเศส Charles (Karl) Xavier Thomas de Colmar ได้ใช้แนวคิดของ Leibniz เป็นพื้นฐานในการประดิษฐ์เครื่องบวกที่สามารถคูณและหารได้ และอีกสองปีต่อมา Charles Babbage ชาวอังกฤษเริ่มสร้างเครื่องจักรที่สามารถคำนวณด้วยความแม่นยำถึงทศนิยม 20 ตำแหน่ง โครงการนี้ยังไม่เสร็จ แต่ในปี พ.ศ. 2373 ผู้เขียนได้พัฒนาโครงการอื่นขึ้นมาซึ่งเป็นเครื่องมือวิเคราะห์สำหรับการคำนวณทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคที่แม่นยำ เครื่องจักรควรจะได้รับการควบคุมโดยซอฟต์แวร์ และบัตรที่มีรูพรุนซึ่งมีตำแหน่งรูต่างกันจะถูกนำมาใช้เพื่อป้อนข้อมูลและส่งออกข้อมูล โครงการของแบบเบจเล็งเห็นถึงการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์และปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ

เป็นที่น่าสังเกตว่าชื่อเสียงของโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลกเป็นของผู้หญิงคนหนึ่ง - Lady Ada Lovelace (nee Byron) เธอเป็นผู้สร้างโปรแกรมแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ของ Babbage ต่อมาภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งได้รับการตั้งชื่อตามเธอ

การพัฒนาคอมพิวเตอร์แอนะล็อกเครื่องแรก

ในปี พ.ศ. 2430 ประวัติศาสตร์การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้ก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ วิศวกรชาวอเมริกัน Herman Hollerith (Hollerith) จัดการเพื่อออกแบบคอมพิวเตอร์เครื่องกลไฟฟ้าเครื่องแรก - tabulator กลไกของมันมีรีเลย์ เช่นเดียวกับตัวนับและกล่องคัดแยกพิเศษ อุปกรณ์จะอ่านและจัดเรียงบันทึกทางสถิติที่ทำบนบัตรเจาะ ต่อมาบริษัทที่ก่อตั้งโดย Hollerith ได้กลายเป็นกระดูกสันหลังของ IBM ยักษ์ใหญ่ด้านคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก

ในปี 1930 American Vannovar Bush ได้สร้างเครื่องวิเคราะห์เชิงอนุพันธ์ มันใช้พลังงานไฟฟ้า และใช้หลอดสุญญากาศในการจัดเก็บข้อมูล เครื่องจักรนี้สามารถค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว

หกปีต่อมา อลัน ทัวริง นักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษได้พัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับเครื่องจักร ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มีคุณสมบัติหลักทั้งหมดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สมัยใหม่: สามารถดำเนินการทีละขั้นตอนที่ตั้งโปรแกรมไว้ในหน่วยความจำภายในได้

หนึ่งปีหลังจากนั้น George Stibitz นักวิทยาศาสตร์จากสหรัฐอเมริกา ได้คิดค้นอุปกรณ์ระบบเครื่องกลไฟฟ้าเครื่องแรกของประเทศที่สามารถทำการบวกเลขฐานสองได้ การดำเนินการของเขามีพื้นฐานมาจากพีชคณิตแบบบูลีน - ตรรกะทางคณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 โดย George Boole: การใช้ตัวดำเนินการเชิงตรรกะ AND, OR และ NOT ต่อมาตัวบวกไบนารีจะกลายเป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ดิจิทัล

ในปี 1938 คล็อด แชนนอน พนักงานของมหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ ได้สรุปหลักการของการออกแบบเชิงตรรกะของคอมพิวเตอร์ที่ใช้วงจรไฟฟ้าในการแก้ปัญหาพีชคณิตแบบบูล

จุดเริ่มต้นของยุคคอมพิวเตอร์

รัฐบาลของประเทศที่เกี่ยวข้องกับสงครามโลกครั้งที่สองตระหนักถึงบทบาทเชิงกลยุทธ์ของคอมพิวเตอร์ในการปฏิบัติการทางทหาร นี่เป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาและการเกิดขึ้นคู่ขนานของคอมพิวเตอร์รุ่นแรกในประเทศเหล่านี้

ผู้บุกเบิกด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์คือ Konrad Zuse วิศวกรชาวเยอรมัน ในปี พ.ศ. 2484 เขาได้สร้างคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ควบคุมโดยโปรแกรม เครื่องจักรดังกล่าวมีชื่อว่า Z3 สร้างขึ้นจากรีเลย์โทรศัพท์ และโปรแกรมต่างๆ ของมันถูกเข้ารหัสไว้บนเทปที่มีรูพรุน อุปกรณ์นี้สามารถทำงานในระบบไบนารี่ได้เช่นเดียวกับการทำงานกับตัวเลขทศนิยม

รุ่นต่อไปของเครื่องของ Zuse คือ Z4 ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นคอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกที่ทำงานได้จริง นอกจากนี้เขายังลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะผู้สร้างภาษาโปรแกรมระดับสูงภาษาแรกที่เรียกว่า Plankalküll

ในปี 1942 นักวิจัยชาวอเมริกัน John Atanasoff (Atanasoff) และ Clifford Berry ได้สร้างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ทำงานบนหลอดสุญญากาศ เครื่องยังใช้รหัสไบนารี่และสามารถดำเนินการเชิงตรรกะได้หลายอย่าง

ในปี 1943 ในห้องปฏิบัติการของรัฐบาลอังกฤษ ภายใต้บรรยากาศแห่งความลับ คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เรียกว่า "ยักษ์ใหญ่" ถูกสร้างขึ้น แทนที่จะใช้รีเลย์ไฟฟ้ากลับใช้หลอดอิเล็กทรอนิกส์ 2,000 หลอดในการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูล มีจุดมุ่งหมายเพื่อถอดรหัสและถอดรหัสรหัสข้อความลับที่ส่งโดยเครื่องเข้ารหัส Enigma ของเยอรมัน ซึ่ง Wehrmacht ใช้กันอย่างแพร่หลาย การมีอยู่ของอุปกรณ์นี้ถูกเก็บเป็นความลับอย่างเข้มงวดที่สุดมาเป็นเวลานาน หลังจากสิ้นสุดสงคราม วินสตัน เชอร์ชิลล์ลงนามคำสั่งทำลายล้างเป็นการส่วนตัว

การพัฒนาสถาปัตยกรรม

ในปี 1945 John (Janos Lajos) นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันเชื้อสายฮังการี-เยอรมัน ฟอน นอยมันน์ ได้สร้างต้นแบบสำหรับสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ เขาเสนอให้เขียนโปรแกรมในรูปแบบของโค้ดลงในหน่วยความจำของเครื่องโดยตรง ซึ่งหมายถึงการจัดเก็บโปรแกรมและข้อมูลร่วมกันในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์

สถาปัตยกรรมของฟอน นอยมันน์เป็นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์สากลเครื่องแรก ENIAC ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเวลานั้นในสหรัฐอเมริกา ยักษ์ตัวนี้มีน้ำหนักประมาณ 30 ตันและตั้งอยู่บนพื้นที่ 170 ตารางเมตร มีการใช้หลอดไฟ 18,000 ดวงในการทำงานของเครื่อง คอมพิวเตอร์เครื่องนี้สามารถดำเนินการคูณได้ 300 ครั้งหรือบวกได้ 5,000 ครั้งในหนึ่งวินาที

คอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้อเนกประสงค์เครื่องแรกของยุโรปถูกสร้างขึ้นในปี 1950 ในสหภาพโซเวียต (ยูเครน) กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ชาวเคียฟ นำโดย Sergei Alekseevich Lebedev ได้ออกแบบเครื่องคำนวณอิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็ก (MESM) ความเร็วของมันคือ 50 การดำเนินการต่อวินาที มีหลอดสุญญากาศประมาณ 6,000 หลอด

ในปี 1952 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในประเทศได้รับการเติมเต็มด้วย BESM ซึ่งเป็นเครื่องคำนวณอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่ที่พัฒนาขึ้นภายใต้การนำของ Lebedev คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ซึ่งทำงานได้มากถึง 10,000 รายการต่อวินาทีนั้นเร็วที่สุดในยุโรปในขณะนั้น ข้อมูลถูกป้อนลงในหน่วยความจำของเครื่องโดยใช้เทปกระดาษเจาะ และข้อมูลถูกส่งออกผ่านการพิมพ์ภาพถ่าย

ในช่วงเวลาเดียวกันคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งถูกผลิตขึ้นในสหภาพโซเวียตภายใต้ชื่อทั่วไปว่า "Strela" (ผู้เขียนการพัฒนาคือ Yuri Yakovlevich Bazilevsky) ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2497 การผลิตคอมพิวเตอร์สากล "Ural" แบบอนุกรมเริ่มขึ้นใน Penza ภายใต้การนำของ Bashir Rameev รุ่นล่าสุดมีทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกันได้ มีอุปกรณ์ต่อพ่วงให้เลือกมากมาย ช่วยให้คุณสามารถประกอบเครื่องจักรที่มีการกำหนดค่าต่างๆ ได้

ทรานซิสเตอร์ การเปิดตัวคอมพิวเตอร์อนุกรมเครื่องแรก

อย่างไรก็ตาม หลอดไฟดับเร็วมาก ทำให้ใช้งานเครื่องได้ยากมาก ทรานซิสเตอร์ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2490 สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ ด้วยการใช้คุณสมบัติทางไฟฟ้าของเซมิคอนดักเตอร์ จึงทำหน้าที่เหมือนกับหลอดสุญญากาศ แต่ใช้ปริมาตรน้อยกว่ามากและไม่ใช้พลังงานมากนัก นอกเหนือจากการกำเนิดของแกนเฟอร์ไรต์เพื่อจัดระเบียบหน่วยความจำคอมพิวเตอร์แล้ว การใช้ทรานซิสเตอร์ยังทำให้สามารถลดขนาดของเครื่องจักรได้อย่างมาก ทำให้เชื่อถือได้และรวดเร็วยิ่งขึ้น

ในปี 1954 บริษัทอเมริกัน Texas Instruments เริ่มผลิตทรานซิสเตอร์จำนวนมาก และอีกสองปีต่อมาคอมพิวเตอร์รุ่นที่สองเครื่องแรกที่สร้างขึ้นจากทรานซิสเตอร์ TX-O ก็ปรากฏตัวในแมสซาชูเซตส์

ในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมา ส่วนสำคัญขององค์กรภาครัฐและบริษัทขนาดใหญ่ใช้คอมพิวเตอร์ในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ การเงิน วิศวกรรม และทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก คอมพิวเตอร์ได้รับคุณสมบัติที่เราคุ้นเคยในปัจจุบันทีละน้อย ในช่วงเวลานี้ พล็อตเตอร์ เครื่องพิมพ์ และสื่อบันทึกข้อมูลบนดิสก์แม่เหล็กและเทปปรากฏขึ้น

การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างแข็งขันได้นำไปสู่การขยายขอบเขตของแอปพลิเคชันและจำเป็นต้องมีการสร้างเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ใหม่ ภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงปรากฏขึ้นซึ่งทำให้สามารถถ่ายโอนโปรแกรมจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งและทำให้กระบวนการเขียนโค้ดง่ายขึ้น (Fortran, Cobol และอื่น ๆ ) ปรากฏว่ามีโปรแกรมแปลพิเศษที่แปลงโค้ดจากภาษาเหล่านี้เป็นคำสั่งที่เครื่องสามารถรับรู้ได้โดยตรง

การเกิดขึ้นของวงจรรวม

ในปี 1958-1960 ต้องขอบคุณวิศวกรจากสหรัฐอเมริกา Robert Noyce และ Jack Kilby ที่ทำให้โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของวงจรรวม ทรานซิสเตอร์ขนาดเล็กและส่วนประกอบอื่นๆ บางครั้งอาจมีมากถึงหลายร้อยหรือหลายพันชิ้น ติดตั้งอยู่บนฐานคริสตัลซิลิคอนหรือเจอร์เมเนียม ชิปซึ่งมีขนาดเพียง 1 เซนติเมตรกว่านั้นเร็วกว่าทรานซิสเตอร์มากและใช้พลังงานน้อยกว่ามาก ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เชื่อมโยงรูปลักษณ์ของพวกเขากับการเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์รุ่นที่สาม

ในปี พ.ศ. 2507 IBM ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของตระกูล SYSTEM 360 ซึ่งใช้วงจรรวม นับจากนี้เป็นต้นไป จะสามารถนับการผลิตคอมพิวเตอร์จำนวนมากได้ โดยรวมแล้วมีการผลิตคอมพิวเตอร์เครื่องนี้มากกว่า 20,000 ชุด

ในปี พ.ศ. 2515 สหภาพโซเวียตได้พัฒนาคอมพิวเตอร์ ES (ซีรีส์รวม) สิ่งเหล่านี้เป็นคอมเพล็กซ์ที่ได้มาตรฐานสำหรับการทำงานของศูนย์คอมพิวเตอร์ที่มีระบบคำสั่งทั่วไป ระบบ American IBM 360 ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน

ในปีต่อมา DEC ได้เปิดตัวมินิคอมพิวเตอร์ PDP-8 ซึ่งเป็นโครงการเชิงพาณิชย์โครงการแรกในพื้นที่นี้ มินิคอมพิวเตอร์ที่มีราคาค่อนข้างต่ำทำให้องค์กรขนาดเล็กสามารถใช้งานได้

ในช่วงเวลาเดียวกัน ซอฟต์แวร์ก็ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ระบบปฏิบัติการได้รับการพัฒนาเพื่อรองรับอุปกรณ์ภายนอกจำนวนสูงสุดและมีโปรแกรมใหม่ปรากฏขึ้น ในปี 1964 พวกเขาได้พัฒนาภาษา BASIC ซึ่งเป็นภาษาที่ออกแบบมาเพื่อการฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์มือใหม่โดยเฉพาะ ห้าปีหลังจากนี้ Pascal ก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งสะดวกมากในการแก้ปัญหาที่ประยุกต์ใช้มากมาย

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

หลังจากปี 1970 การผลิตคอมพิวเตอร์รุ่นที่สี่ก็เริ่มขึ้น การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในเวลานี้มีลักษณะเฉพาะคือการนำวงจรรวมขนาดใหญ่มาใช้ในการผลิตคอมพิวเตอร์ เครื่องดังกล่าวสามารถดำเนินการคำนวณได้หลายพันล้านรายการในหนึ่งวินาที และความจุ RAM ของพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็น 500 ล้านบิต การลดต้นทุนของไมโครคอมพิวเตอร์อย่างมีนัยสำคัญได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าโอกาสในการซื้อไมโครคอมพิวเตอร์นั้นค่อยๆ มีให้สำหรับคนทั่วไป

Apple เป็นหนึ่งในผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรายแรกๆ Steve Jobs และ Steve Wozniak ผู้สร้างได้ออกแบบพีซีรุ่นแรกในปี 1976 โดยตั้งชื่อให้ว่า Apple I ซึ่งมีราคาเพียง 500 ดอลลาร์ หนึ่งปีต่อมามีการนำเสนอรุ่นต่อไปของ บริษัท นี้ - Apple II

คอมพิวเตอร์ในครั้งนี้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องใช้ในครัวเรือนเป็นครั้งแรก นอกเหนือจากขนาดที่กะทัดรัดแล้ว ยังมีการออกแบบที่หรูหราและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย การแพร่กระจายของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ส่งผลให้ความต้องการคอมพิวเตอร์เมนเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด ข้อเท็จจริงนี้สร้างความกังวลอย่างมากให้กับผู้ผลิต IBM และในปี 1979 ก็ได้เปิดตัวพีซีเครื่องแรกออกสู่ตลาด

สองปีต่อมา ไมโครคอมพิวเตอร์สถาปัตยกรรมแบบเปิดเครื่องแรกของบริษัทก็ปรากฏตัวขึ้น โดยใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ 16 บิต 8088 ที่ผลิตโดย Intel คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ติดตั้งจอแสดงผลขาวดำ ไดรฟ์สองตัวสำหรับฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด 5 นิ้ว และ RAM ขนาด 64 กิโลไบต์ ในนามของบริษัทผู้สร้าง Microsoft ได้พัฒนาระบบปฏิบัติการสำหรับเครื่องนี้โดยเฉพาะ โคลนพีซี IBM จำนวนมากปรากฏในตลาดซึ่งกระตุ้นการเติบโตของการผลิตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทางอุตสาหกรรม

ในปี 1984 Apple พัฒนาและเปิดตัวคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ - Macintosh ระบบปฏิบัติการนั้นใช้งานง่ายมาก โดยนำเสนอคำสั่งในรูปแบบภาพกราฟิกและอนุญาตให้ป้อนคำสั่งโดยใช้เมาส์ได้ สิ่งนี้ทำให้คอมพิวเตอร์เข้าถึงได้มากขึ้น เนื่องจากขณะนี้ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีทักษะพิเศษใดๆ

แหล่งข้อมูลบางแห่งระบุวันที่ของคอมพิวเตอร์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 5 จนถึงปี 1992-2013 โดยสรุปแนวคิดหลักของพวกเขาได้รับการกำหนดดังนี้: เหล่านี้เป็นคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของไมโครโปรเซสเซอร์ที่มีความซับซ้อนสูงซึ่งมีโครงสร้างเวกเตอร์แบบขนานซึ่งทำให้สามารถรันคำสั่งตามลำดับหลายสิบคำสั่งที่ฝังอยู่ในโปรแกรมได้พร้อมกัน เครื่องจักรที่มีโปรเซสเซอร์หลายร้อยตัวที่ทำงานแบบขนานทำให้สามารถประมวลผลข้อมูลได้แม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้น พร้อมทั้งสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ

การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทำให้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์รุ่นที่หกได้แล้ว เหล่านี้เป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์และออปโตอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานบนไมโครโปรเซสเซอร์นับหมื่นซึ่งมีลักษณะเฉพาะด้วยความขนานขนาดใหญ่และการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมของระบบชีววิทยาประสาทซึ่งช่วยให้พวกเขาจดจำภาพที่ซับซ้อนได้สำเร็จ

เมื่อตรวจสอบการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทุกขั้นตอนอย่างต่อเนื่องควรสังเกตข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: สิ่งประดิษฐ์ที่พิสูจน์ตัวเองได้ดีในแต่ละสิ่งประดิษฐ์นั้นมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้และยังคงใช้ต่อไปได้สำเร็จ

ชั้นเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์

มีตัวเลือกมากมายในการจำแนกคอมพิวเตอร์

ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงถูกแบ่งตามวัตถุประสงค์:

  • สำหรับคนสากล - ผู้ที่สามารถแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์, เศรษฐกิจ, วิศวกรรม, เทคนิค, วิทยาศาสตร์และอื่น ๆ ได้หลากหลาย
  • มุ่งเน้นปัญหา - การแก้ปัญหาในทิศทางที่แคบกว่าซึ่งเกี่ยวข้องกับการจัดการกระบวนการบางอย่าง (การบันทึกข้อมูลการสะสมและการประมวลผลข้อมูลจำนวนเล็กน้อยดำเนินการคำนวณตามอัลกอริทึมแบบง่าย) พวกเขามีทรัพยากรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่จำกัดมากกว่าคอมพิวเตอร์กลุ่มแรก
  • คอมพิวเตอร์เฉพาะทางมักจะแก้ปัญหางานที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด พวกเขามีโครงสร้างที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ และมีความซับซ้อนของอุปกรณ์และการควบคุมค่อนข้างต่ำ จึงค่อนข้างเชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพในสาขาของตน ตัวอย่างเช่น ตัวควบคุมหรืออะแดปเตอร์ที่ควบคุมอุปกรณ์จำนวนหนึ่ง ตลอดจนไมโครโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้

ขึ้นอยู่กับขนาดและกำลังการผลิต อุปกรณ์คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่แบ่งออกเป็น:

  • ไปจนถึงขนาดใหญ่พิเศษ (ซูเปอร์คอมพิวเตอร์);
  • คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่
  • คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก
  • ขนาดเล็กพิเศษ (ไมโครคอมพิวเตอร์)

ดังนั้นเราจึงเห็นว่าอุปกรณ์ที่มนุษย์ประดิษฐ์ขึ้นเป็นครั้งแรกโดยคำนึงถึงทรัพยากรและคุณค่า จากนั้นจึงดำเนินการคำนวณและดำเนินการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างรวดเร็วและแม่นยำ ได้รับการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

    ปริญญาตรี
  • 09.03.01 สารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์
  • 09.03.02 ระบบสารสนเทศและเทคโนโลยี
  • 09.03.03 วิทยาการคอมพิวเตอร์ประยุกต์
  • 09.03.04 วิศวกรรมซอฟต์แวร์

อนาคตของอุตสาหกรรม

เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุด การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมนี้ก่อให้เกิดเทคโนโลยีและแนวปฏิบัติใหม่สำหรับแทบทุกภาคส่วนของเศรษฐกิจ การออกแบบ การขนส่ง การจัดการทรัพยากร การตลาด การจัดการบุคลากร ทั้งหมดนี้และด้านอื่นๆ อีกมากมายกำลังเปลี่ยนแปลงไปภายใต้อิทธิพลของไอที

มีกระบวนการสำคัญหลายประการที่เกิดขึ้นในภาคไอที ประการแรก การเชื่อมต่อของโลกกำลังเติบโตเนื่องจากโซลูชันโทรคมนาคม ปริมาณข้อมูลที่ส่งผ่านเครือข่ายเพิ่มขึ้น และโซลูชันสำหรับการประมวลผลข้อมูลนี้กำลังได้รับการพัฒนา ประการที่สอง โซลูชันดิจิทัลมีการใช้งานบนมือถือมากขึ้นเรื่อยๆ และเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น หากตอนนี้เกือบทุกครอบครัวมีคอมพิวเตอร์ และทุก ๆ วินาทีมีสมาร์ทโฟน ในอีกสิบปีที่ชาวเมืองทุกคนจะมีอุปกรณ์อย่างน้อย 5-6 เครื่องสวมใส่บนร่างกายและเชื่อมต่อถึงกัน ตัวอย่างเช่น แว่นตาเติมความเป็นจริง สร้อยข้อมือไบโอเมตริกสำหรับการดูแลสุขภาพ สมาร์ทโฟนที่มีฟังก์ชั่นกระเป๋าเงิน "อัจฉริยะ" ฯลฯ ประการที่สาม สภาพแวดล้อมใหม่สำหรับการทำงานของผู้คน การศึกษา และการพักผ่อนกำลังได้รับการพัฒนา - โลกเสมือนจริงเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย รวมถึงสิ่งที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม

นวัตกรรมในอุตสาหกรรมอื่นๆ เกิดขึ้นจากการเชื่อมต่อกับไอที ดังนั้นจึงมีความท้าทายมากมายจากอุตสาหกรรมต่างๆ มากมายเพื่อความก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม การพัฒนาและการผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และระบบรักษาความปลอดภัยยังคงมีความสำคัญในภาคไอที ทิศทางที่มีแนวโน้มสูงคือการออกแบบพื้นที่เสมือนและอินเทอร์เฟซสำหรับการโต้ตอบกับสิ่งเหล่านั้น

อาชีพแห่งอนาคต

  • สถาปนิกระบบสารสนเทศ
  • ผู้ออกแบบส่วนต่อประสาน
  • สถาปนิกแห่งความเสมือนจริง
  • นักออกแบบโลกเสมือนจริง
  • นักออกแบบอินเทอร์เฟซประสาท
  • ทนายความเครือข่าย
  • ผู้จัดงานชุมชนออนไลน์
  • นักเทศน์ด้านไอที
  • นักภาษาศาสตร์ดิจิทัล
  • นักพัฒนาโมเดล BIG-DATA

จุดพัฒนาที่เป็นไปได้ในทศวรรษต่อๆ ไปจะเป็น:

  • การเพิ่มปริมาณข้อมูลที่ส่งและแบบจำลองสำหรับการประมวลผล (ข้อมูลขนาดใหญ่)
  • การจำหน่ายซอฟต์แวร์ที่อาจได้รับอิทธิพลจากผู้ใช้โดยเฉลี่ย
  • การพัฒนาส่วนต่อประสานระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร
  • เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์
  • ระบบความหมายที่ทำงานกับความหมายของภาษาธรรมชาติ (การแปล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ต การสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ฯลฯ )
  • คอมพิวเตอร์ควอนตัมและออปติคอลใหม่ที่สามารถเร่งความเร็วการประมวลผลข้อมูลจำนวนมากได้อย่างมาก
  • การพัฒนาส่วนต่อประสานประสาท รวมถึง “การควบคุมความคิด” วัตถุต่าง ๆ การถ่ายทอดความรู้สึกและประสบการณ์ในระยะไกล